Introducción a La Programación en Java (MINIMO)

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Introducción a la programación en Java Acceder / Inscrib irse Fecha fin inscripción: 31/12/2015 Duración: 35h Tiempo máximo de realización: 45 dias Descripción: Este curso pretende introducir al alumno en el lenguaje de programación Java, mostrando sus principales características, hasta conseguir desarrollar sencillas aplicaciones de escritorio con formularios. Área Temática: Programación Objetivos: Conocer el aspecto y uso de un entorno de desarrollo Java (Netbeans). Conocer las bases de la programación de Java: operadores, variables, estructuras de control... Comprender el concepto de programación orientada a objetos. Trabajar con clases, objetos y métodos. Comprender los conceptos de herencia, interface y paquetes. Trabajar con entornos gráficos y formularios. Contenidos: UNIDAD 1: INSTALACIÓN Y ENTORNO DE TRABAJO Capítulo 1. Instalaciones necesarias: JDK, Netbeans Capítulo 2. Primer proyecto. Conceptos previos de Java

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Introducción a La Programación en Java

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Introduccin a la programacin en Java Acceder / Inscribirse

Fecha fin inscripcin: 31/12/2015

Duracin: 35h

Tiempo mximo de realizacin: 45 dias

Descripcin: Este curso pretende introducir al alumno en el lenguaje de programacin Java, mostrando sus principales caractersticas, hasta conseguir desarrollar sencillas aplicaciones de escritorio con formularios.

rea Temtica: Programacin

Objetivos: Conocer el aspecto y uso de un entorno de desarrollo Java (Netbeans). Conocer las bases de la programacin de Java: operadores, variables, estructuras de control... Comprender el concepto de programacin orientada a objetos. Trabajar con clases, objetos y mtodos. Comprender los conceptos de herencia, interface y paquetes. Trabajar con entornos grficos y formularios.

Contenidos: UNIDAD 1: INSTALACIN Y ENTORNO DE TRABAJO Captulo 1. Instalaciones necesarias: JDK, Netbeans Captulo 2. Primer proyecto. Conceptos previos de JavaUNIDAD 2: VARIABLES, ARRAYS Y ESTRUCTURAS DE CONTROL Captulo 1. Tipos de datos Captulo 2. Trabajo con variables Captulo 3. Operadores Captulo 4. mbito de las variables y arrays Captulo 5. Sentencias condicionales Captulo 6. BuclesUNIDAD 3: CLASES Y MTODOS Captulo 1. Introduccin Captulo 2. Modificadores de mtodos y variables Captulo 3. Herencia Captulo 4. Creacin y referencia a objetos Captulo 5. Interfaces Captulo 6. Paquetes (Packages)UNIDAD 4: DESARROLLO DE APLICACIONES DE ESCRITORIO Captulo 1. Creacin del proyecto y del formulario Captulo 2. Modificando el formulario Captulo 3. Generacin del cdigo Captulo 4. Compilacin del proyectoUNIDAD 5: APLICACIN DE ESCRITORIO CON BASE DE DATOS Captulo 1. Introduccin Captulo 2. Creacin de la base de datos Captulo 3. Elementos del proyecto: clases, entidades,... Captulo 4. Entorno grfico

Evaluacin: Al finalizar cada Unidad Didctica debers realizar un ejercicio de autoevaluacin de 5 preguntas. Al finalizar el curso debers realizar un ejercicio de autoevaluacin tipo test de 30 preguntas.

Conocimientos previos: Para realizar este curso no es necesario ningn conocimiento previo sobre los contenidos, ya que empieza desde los conceptos ms bsicos. No obstante si el alumno tiene conocimientos de algn lenguaje de programacin, le resultar ms sencillo el seguimiento del curso.