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INTRODUCCIÓN

Cumplir las fechas de entrega, tratar con el editor, crear ideas

originales todas las semanas… Las tareas divinas de El Dibujante son

interminables, tan duras y emocionantes como las de cualquier

superhéroe que se haga valer. Y Él lo sabe mejor que nadie, sus relatos

e historias traen a la vida el mundo de Casual Heroes.

Sí, y con traer a la vida me refiero completamente a un sentido literal.

Al parecer sus dotes de creador han imbuido con la consciencia a todos

sus personajes. Y, por si fuera poco, la locura de su creatividad se ha

manifestado en ellos a la perfección. Alice Inchains gime para igualar la

batalla, Geltrudiz Rosario bendice a todo aquel que se topa con ella,

Musul-Man culturiza a las masas con sus tradiciones orientales… en el

mundo de Casual Heroes nada es tan casual como parece. Y esto es solo

un principio, El Dibujante solo podrá narrar las ineptas aventuras de

uno de ellos.

¿Quién será el Héroe de la temporada?

COMPONENTES

• En total hay 158 cartas:

o 51 cartas de eventos

o 40 cartas de poder

o 68 cartas de ayuda

• 8 tarjetas de personaje

• Fichas:

o 40 puntos de fama

o 7 artículos

Cartas de

eventos

Cartas de

poder

Cartas de

ayudas

Tarjetas de

personajes

Artículos

Puntos

de Fama

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OBJETIVO - RESUMEN DEL JUEGO

El objetivo principal de los héroes del mundo de Casual Heroes,

no es rescatar inocentes civiles o condenar al mundo para luego

salvarlo de su destrucción, bueno al menos no directamente…

Lo que estos extravagantes personajes de ficción buscan es la fama, el estrellato

a través de sus extravagantes acciones, ser los personajes más famosos de todo

el mundo del cómic.

Para ellos es una simple cuestión de supervivencia, si no destacan ante El

Dibujante este no narrará sus vidas, se volverán aburridos y todo un cliché hasta

dejar de aparecer en los comics (esto no es bueno, así que por favor…). Por eso

intentarán ocupar la primera página del popular periódico de Casual Héroes,

N.E.W.S. (Noticias Extremas en Walkman Superheróicas) al menos tres veces

(varía según el número de jugadores) para ser considerados toda una celebridad

de su mundo y más allá. Para ello tendrán que conseguir fama interviniendo en

los diferentes sucesos de Casual Heroes.

PREPARACIÓN

Casual Héroes es un juego de 2 a 6 jugadores, que dura entre 30 y 45 minutos

(dependiendo del número de jugadores). A pesar de esto, la preparación va a ser

siempre igual.

1. Se sacan las cartas y los componentes.

Se agrupan en sus mazos correspondientes: los eventos en el Mazo de

Eventos (con la parte de las descripciones bocarriba y no fisgonees pillín),

los poderes forman el Mazo de Poder, las cartas de ayuda en el Mazo de

Ayuda, se agrupan las fichas de fama y los artículos.

Diagrama de ejemplo para 4 jugadoreS

Posible ubicacción eventos

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2. Se colocan los primeros 7 eventos en el centro de la

mesa, en orden y formando una fila. Se deben colocar

de uno en uno y en fila. Se ha de tener en cuenta que

cada evento es un día de la semana que va de lunes

a domingo.

3. Se reparten las tarjetas de personaje aleatoriamente y

un poder aleatorio del mazo de poderes. De esta forma

cada jugador tiene un personaje y un poder. Este

poder obtenido al inicio es el poder innato de cada

personaje, condicionará el tipo de poder inicial del

héroe (véase apartado PODERES).

4. A cada jugador se le reparten 3 cartas de ayuda

iniciales y otra carta de poder que NO es innato. Este es

un poder normal y se usa como tal (se puede descartar,

intercambiar por otro robado, etc.).

5. Después de esto se debe leer detenidamente cada rol e interiorizarlo.

Debes interpretarlo bien si quieres atraer admiradores para alcanzar la

fama.

DESARROLLO DEL JUEGO

FASES DEL JUEGO

El juego se divide en varias rondas. Cada ronda equivale una semana que

transcurre en el loco mundo de Casual Heroes. El número de rondas que posee

una partida se determina por el número de jugadores. Cada partida se compone

de una ronda más que el número de jugadores, de esta forma una partida tendrá

como mínimos 3 rondas o semanas de juego (si hay 2 jugadores +1 = a 3 rondas);

y como máximo tendrá 7 rondas (si participan 6 jugadores +1 = 7 rondas).

Los turnos en Casual Heroes son igual de locos que sus habitantes, no hay un

orden establecido en el que los jugadores intervengan. Cada día podrán decidir si

participan o no en el bizarro acontecimiento. Sin embargo, hay que seguir ciertos

pasos antes de comenzar la semana como hay que seguir ciertos pasos para

ponerse los pantalones (sí, también con los calzoncillos por fuera):

- Primero cada jugador debe robar 5 cartas del mazo de ayudas, para usar

durante toda su semana junto con las tres cartas iniciales. En rondas

posteriores, cada jugador debe robar 5 cartas (hasta un máximo de 8)

teniendo en cuenta las conservadas en rondas anteriores.

- Luego se activarán los eventos, cada evento es un día de la semana que

se deben activar en orden. Empezando por cualquiera de los extremos,

pero luego se debe continuar resolviéndolos en orden. Los eventos se

descartarán al final de la semana.

Este lado

bocarriba

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Al finalizar la semana ocurren varios sucesos: primero antes de descartar los

eventos semanales se libra el Combate Final (ver apartado COMBATES). Luego

cada jugador debe quedarse con únicamente 3 cartas de ayuda como máximo.

Tras esto las cartas de la semana se descartan en un mazo de descartes y se

sacan otras 7 cartas de eventos. Se sitúan en orden y se sacan de una en una.

Cada una es un día de la semana y deben levantarse también en orden.

AYUDAS

Las cartas de ayudas son exactamente eso, ayudas para cada jugador. Se roban

cada semana del Mazo de Ayudas y se pueden acumular hasta un máximo de 8

(ya sabes para que sigan siendo ayudas y no pasen a ser una mierda muy rota).

Cuando se usen se descartan en un mazo aparte, que repondrá el Mazo de

Ayudas si se gasta. Dentro de estos variados milagros que los jugadores pueden

sacarse de la manga se encuentran diferentes tipos de cartas:

o Cartas de aumento temporal de poder: estas

cartas dan cierta bonificación a tu personaje de forma

temporal, nunca se sabe de dónde puede venir la

inspiración. Su efecto dura hasta que el evento donde

son jugadas termine. Solo aumentan el tipo de poder indicado y poseen este símbolo.

o Cartas de anti-poder: estas cartas permiten restar

temporalmente poder a otro personaje gracias a sus

múltiples y ridículas debilidades. Su efecto termina

cuando el evento donde son jugadas finaliza, solo

afectan a un jugador y no a los eventos. Disminuyen todo

tipo de poderes y poseen este símbolo.

o Cartas que sacan a un rival de un evento: hacen

exactamente eso. Obligan a un rival a salir del evento

(este no recupera sus ayudas usadas) y luego se

descartan. Solo afectan a un rival (no pueden ser

usadas sobre uno mismo) y aunque no se esté

implicado en el evento pueden ser usadas. Tienen este

símbolo.

o Cartas de retirada: permiten al jugador retirarse de un

evento a su elección (jaja, gallina…), luego se descartan.

Al hacer esto recupera todas sus ayudas usadas y solo

puede jugarlo sobre sí mismo. Tienen este símbolo.

o Cartas de Rol: el Mazo de Ayudas contiene 7 cartas

con ciertas reglas especiales explicadas a continuación,

van acompañadas de este símbolo. Estas cartas son los

delirios de El Dibujante en sus noches de poca

inspiración, parece que así puede producir más

historias…

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▪ Ups…

“El dibujante te ha borrado un brazo sin querer.”

Efecto: Solamente puedes usar tu brazo dominante, si por un casual tu

brazo inexistente toca cualquiera de tus cartas se creará una paradoja

material y dejarán de existir (no de verdad claro, tú las descartas). Su efecto

es permanente.

▪ Ideas Extremistas

“Se han introducido ideas extremas en tu razonamiento

inducidas por la publicidad introducida en los cómics.”

Efecto: Cada personaje radicaliza su rol de la siguiente forma. Si no hace

hincapié en esta nueva forma de actuar no podrá participar en los eventos

de todos los findes de semana hasta que se redima actuando acorde su

personalidad. Su efecto es permanente.

➢ Ramba Schwarztallon: debe actuar obsesionada con las escenas

bélicas de películas clásicas, diciendo frases o contando batallitas.

➢ Musul-Man: su fascinación por la pirotecnia ha escalado y no parará

de explicar cómo le gustaría explotar varias cosas y lugares.

➢ Manuè Gonzàlez: fascinado por su tierra no para de decir fábulas y

dichos típicos en cualquier situación, aunque no tenga nada que ver.

➢ Hime Lili-Chan: las ricuras y la felicidad dominará el mundo, ahora

tendrás que acompañar el cierre de tus frases con un gesto kawaii.

➢ Gertrudiz Rosario: todo lo que vaya en contra de las Sagradas

Escrituras será duramente criticado (y en ocasiones purgado).

➢ Brad Wine: asombrado por lo molón que es el mismo, no puede para

de hablar de lo épicas y chulas que son sus poderes en el juego.

➢ Bob Adams: no hay nadie mejor que Bob, así que Bob debe

comportarse como si fuera el ser más grandilocuente, impresionante

y preponderante que ha existido jamás.

➢ Alice Inchains: sus extravagantes e inocentes hobbies han ido un

poco más allá. Ahora gime cada vez que toca una carta, la textura la

llena de placer.

▪ Octubre Rojo

“Esta es la buena.”

Efecto: todos los jugadores (excepto el lanzador de la carta) deben

mantener alzado su puño izquierdo durante 4 semanas (si quedan menos

semanas, entonces todas las restantes) desde el momento de su uso. El

primero que baje el brazo habrá fallado a la causa y con el pensamiento

común ‘’no era el verdadero’’ le dará 2 cartas de ayuda al jugador lanzador

de la carta.

▪ Invocas a Aku

“Tu fiel compañero te ayuda en estos aciagos días.”

Efecto: tienes que gritar “¡Utaka!’’ al jugar una carta. Sino su gemelo Uka te

difama, y pierdes un punto de fama esa semana. Este efecto dura 5 días.

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▪ El Monstruo de las Galletas es invocado

“Vive en la basura, pero siempre te echa el ojo.”

Efecto: Tienes que decir “¡Ñam, Ñam, Ñam!” al conseguir una recompensa.

Si no el monstruo de las galletas te confundirá con una deliciosa galleta de

chocolate y se comerá uno de tus poderes elegido al azar por el jugador

más feo. Este efecto es permanente.

▪ Maradona estaría orgulloso…

“La fama y otras cosas se te suben a la cabeza, te vuelves

adicto al polvo de lápiz.”

Efecto: Debes actuar cómo un lapizómano adicto al polvo de lápiz. Sino

deberás deshacerte de 1 carta de ayuda para no perder tu adicción. Este

efecto dura una semana.

▪ El poder del Otako

“Por el poder del cabello nasal.”

Efecto: Debes explicar todas tus acciones en un combate como si fueras

un personaje típico de una serie de animación japonesa. Explicando cada

acción con detalle, burlándote de los fallos del rival y recurriendo a practicas

historias de trasfondo y niñez que convenientemente te fortalecen. Cada

vez que no combatas de esta manera perderás dos cartas de ayuda (no las

necesitas cutrón). El efecto es permanente.

PODERES

Los poderes son lo que define a los personajes de Casual Heroes, son muy

importantes y clave para que sean superhéroes (ja, obvio). Hay 4 tipos de poderes

con un símbolo correspondiente para cada uno y su equivalente en negro para las

cartas de ayuda y eventos (lo cual quiere decir que lo que posea el símbolo solo

podrá ser usado si coincide con su mismo tipo de símbolo):

• Elementales (como lanzar hielo de las orejas).

• Aumentos físicos (como tener super bíceps en los bíceps).

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• Psíquicos (como un doctorado de internet).

• Gadgets (como unos cascos inalámbricos alienígenas).

Además, algunos son más fuertes que otros (y viceversa) y algunos son

igualmente de poderosos entre sí y se anulan mutuamente (como se puede ver en

esta tabla de los textos sagrados del dibujante). Se usará para los desempates,

cuando varios jugadores intervienen en un evento, o en las Batallas Finales.

Solo se puede tener un máximo de 4 poderes por héroe (contando el poder

innato), ya que cierta credibilidad en el mundo de Casual Héroes es necesaria

para que El Dibujante pueda vender algo y comer sus sagrados alimentos.

Además, cada personaje solo podrá tener poderes de 3 tipos como máximo

(elemental, aumento físico, psíquicos, gadgets). 4 poderes de 3 tipos en total.

Uno de estos tipos está marcado por el poder de origen del personaje (repartido

al comienzo de la partida), un poder innato el cual posee y del cual no puede

descartarse. Como solo puede tener 4 cartas de poder (contando el innato como

se ha dicho antes) la carta de tipo repetida de esas 4 solo podrá ser del mismo

tipo que su poder innato. Los otros tipos están a elección del jugador.

Estos poderes se consiguen como recompensa al completar ciertos eventos, e

indican cual es poder total del personaje. Es muy importante que, excepto el

poder innato, el resto de los poderes estén bocabajo (ocultos para los demás

jugadores) hasta que se activen en cualquier tipo de combate. Entonces pasarán

a estar boca arriba hasta que se intercambien por otro poder. Solo se podrán

bocarriba si se usan, no es necesario utilizar todos los poderes en un evento.

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Cuando consigamos un poder podemos hacer con él dos cosas, absorberlo y

colocarlo en nuestra ficha de personaje para usarlo, o no absorberlo y descartarlo

(colocándolo bajo el Mazo de Poder).

Se ha de tener en cuenta que debemos absorber el poder cumpliendo las

condiciones anteriores. Que el total no sobrepase a 4 poderes y que sea de un

tipo que nos podamos equipar (ya sea reforzando el poder innato o introduciendo

un tipo nuevo, que no sobrepase a los 3 tipos totales).

EVENTOS

Los eventos se resuelven cada día de la semana: primero se indica quién va a

participar (en el caos de Causal Heroes puede aparecer en cualquier momento tu

salvador); y luego se activa (se le da la vuelta) y se soluciona. Un jugador que

haya decidido no participar luego no puede unirse, es demasiado tarde.

Cada evento tiene 2 lados diferentes:

- El anverso que es la parte que debe quedar bocarriba. Contiene la

recompensa que ofrece el evento (poderes, fama o ayudas), y una pequeña

descripción que sitúa al héroe. Ambas necesarias para intuir que poder hará

falta para completar el evento e intervenir.

- El reverso es la parte que debe estar bocabajo. En esta se encuentra la

cantidad de poder necesario para triunfar en el evento y el único poder

eficaz contra el evento en cuestión (aquí tienes un pequeño adelanto por

haberte leído las reglas).

Intervenir en un evento

Antes de solucionar un evento los héroes deciden si participar o no. Esto debe

quedar muy claro antes de solucionar el evento y darle la vuelta, ya que afecta de

2 maneras: solo los jugadores que participan podrán solucionar el evento con sus

poderes y ayudas. Y por cada personaje que participe, la recompensa de fama

aumentará en 1 (si el evento no tiene recompensa de fama esto no se aplicará).

Anverso de

la carta

(descripción y

recompensas)

Reverso de

la carta

(Cantidad de

poder y tipo de

poder)

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De esta forma, un evento que da de recompensa 3 de fama e

intentan solucionarlo 3 jugadores, el vencedor obtendrá 5 de

fama. 3 de la recompensa del evento +2 de fama extra por la

participación de otros 2 héroes.

Cuando se decide la participación, se da la vuelta al evento y se resuelve. Se

ha de superar la cantidad de poder indicada para obtener las recompensas (más

detalles en el apartado COMBATE).

La semana heroica

Cada día de la semana es un evento (por lo tanto, el primero es lunes, el siguiente

martes y así los 2 últimos eventos serán sábado y domingo) y deberán

solucionarse en orden (nadie tiene el poder para saltarse los días de la semana,

no nos pasemos por favor). Las cartas de eventos se descartan y sustituyen por

otras al final del todo de la semana.

COMBATE

En Casual Heroes no se combate exactamente. Se utiliza el poder de cada

personaje para intervenir en los eventos, generalmente causando el bien a la

sociedad de Casual Heroes. Sin embargo, se le ha llamado así a este capitulo

porque los superhéroes solo conocen esta palabra y otras opciones como

intervenir o interactuar escapan a su entendimiento.

La forma de solucionar eventos individualmente es superando la cantidad poder

necesario indicado. Las cartas de Ayuda y Poder sirven para esto. Sin embargo,

solo se podrá usar el tipo de poder y ayudas indicado por el evento para

triunfar. Si se empata contra un evento se pierde, la única forma de triunfar es

superarlo. Solo así se conseguirá las recompensas.

Estos símbolos permiten obtener

una recompensa si se completa el

evento.

Dependiendo del símbolo las

recompensas serán unas u otras.

recompensas PODER

Si el símbolo esta solo robas 1

carta de poder. Si es

acompañado por un símbolo de

fama puedes robar 1 poder o 1

ayuda.

FAMA

Obtienes 1 punto de fama,

necesarios para ganar la partida.

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Cuando se solucionan eventos con varios jugadores (afectará la recompensa

de fama extra solo si el evento da fama de recompensa). Quién tenga más poder

ganará y se llevará las recompensas del evento (perdiendo las cartas de ayuda

usadas). Quienes hayan fracasado teniendo menos poder o habiendo perdido

empates no sufrirán una penalización, solo perderán todas las ayudas usadas.

Cuando combaten varios jugadores por un evento solo podrán triunfar cumpliendo

lo siguiente: primero habiendo superado el nivel de poder del evento con el

tipo adecuado. Luego los héroes que hayan conseguido sobrepasarlo, se

enfrentarán entre ellos usando el resto de sus poderes y ayudas (incluidos

los poderes y ayudas que fueron usados para superar el evento). Quién tenga más

poder se llevará las recompensas. Si se empata se recurrirá a las tablas sagradas

para ver que poderes son más fuertes que otros. Si sigue habiendo empate (mirad

que unas veces se gana y otras se aprende…) se cogen cartas del mazo de

poderes hasta que uno de los dos saque un número mayor que el otro. Quién haya

conseguido esta inspiración final triunfa, y obtiene la victoria. Las cartas de

poderes sacadas de este modo vuelven luego de forma inmediata al final del Mazo

de Poderes.

Cómo se Combate

Una vez todos los personajes que hayan decidido su participación en el evento y

comiencen a solucionarlo se debe seguir cierto orden a la hora de mostrar los

poderes adecuados. Tal y como dicta el apartado número 12 del Código de la

Empoderación. El poder está indicado en su carta correspondiente.

1. Primero los jugadores deben intentar completar el evento con lo que se les

solicita. Si solo participa un jugador, solo se realizará este paso antes de

obtener recompensas.

2. Si hay varios jugadores implicados, solo los que han superado el evento

podrán intentar intimidar a los demás jugadores mostrando el resto de sus

poderes tal y como se indica.

3. Se obtienen las recompensas correspondientes, los perdedores no se

llevan nada.

Batalla Final

Al final de la semana (se han realizado los 7 eventos) pero antes de que comience

la siguiente, un gran acontecimiento sacudirá Casual Heroes.

Nada más y nada menos que los 2 héroes más famosos van a enfrentarse por el

amor de sus fans. Este tipo especial de enfrentamiento sucede al final de cada

semana y son claves para ganar la partida, ya que el instantáneo invicto jugador

obtendrá un artículo en el N.E.W.S. dedicado exclusivamente a su persona

necesario para ganar (consultar el apartado FAMA).

Este combate se libra entre los dos personajes con más fama, si por un casual

más de 2 jugadores empatan en puntos de fama, todos participarán

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Si Alice Inchains termina la semana con 12 puntos de fama, Bob

Adams y Brad Wine con 10 cada uno y Musul-Man con 8. Alice es

la más famosa, seguida por Bob y Brad que son igual de famosos.

Entonces en este caso los tres librarían un combate final para

disputarse el artículo del N.E.W.S.

Solo y únicamente los héroes que accedan al combate final pueden robar una

carta de ayuda extra antes de combatir. Sin embargo, al comenzar la próxima

semana solo pueden tener el máximo de 3 obligatorio antes de robar.

En este tipo de enfrentamiento se podrán usar todos los poderes de un héroe y

todas las ayudas que tenga disponibles. El que consiga reunir un poder mayor

habrá ganado la Batalla Final. Si hay algún empate se solucionará de la misma

forma que cuando participan varios personajes en un evento con la tabla sagrada,

y si persiste se recurrirá al Mazo de Poder.

CÓMO FUNCIONA LA FAMA Y CÓMO SE GANA

Puntos de fama

Los puntos de fama son necesarios para conseguir los artículos.

Estos puntos de fama simbolizan grupis locas por tu pelo, clubs

de fans que se convierten en sectas que se obsesionan con tu

adoración y cuentas sospechosas en las redes sociales, es la fama

dentro del mundo de Casual Heroes. Se obtiene en los eventos que los ofrecen

como recompensa, y se pueden obtener puntos de fama extras tal y como se

indica en el apartado EVENTOS. Estos puntos de fama te permitirán abrirte paso

mediático hasta la Batalla Final, los personajes más famosos intentarán llamar la

atención desesperadamente enfrentándose entre ellos. Sin embargo, cuando

comienza una nueva semana en Casual Heroes tus acciones habrán quedado en

el pasado y se reiniciarán tus puntos de fama, partirás de nuevo con ninguno. Que

caprichoso es el mundo del famoso y también el de los cócteles de gambas.

Artículos

La recompensa por triunfar en un Batalla Final es el codiciado

Artículo. Unas cuantas páginas enteras plagadas de fotos en el

N.E.W.S. Pero no solo eso, El Dibujante a compartido con el resto

de sus semejantes todas tus hazañas semanales y el mundo extra-

dimensional de los dioses se fija en tu dichosa persona y estás más

cerca de convertirte en alguien de admirar. Cada uno de estos

artículos te sitúan un paso más cerca de la victoria, quién llegue a

determinado número habrá ganado la partida.

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Ganar la partida

Quién posea cierto número de artículos será el ganador, este número de artículos

máximos esta determinado por el número de jugadores y de rondas. El número de

artículos máximo se corresponde al número de jugadores +1.

De esta forma, con 2 jugadores habrá un máximo de 3 artículos

y con 6 jugadores un máximo de 7 artículos (coinciden con el

número de rondas).

Es importante recalcar que solo hay ese número de artículos y quién se haga

con la mayoría ganará inmediatamente la partida. No es necesario que alguien

posea todos los artículos para ganar (de hecho, si no es imposible es muy difícil).

Así utilizando uno de los ejemplos anteriores, una partida de 2 jugadores finalizará

cuando uno de ellos consiga 2 artículos (debido a que solo queda 1, es imposible

que se pueda remontar).

Con este sistema es posible que el total de artículos se acabe y no haya un

ganador por un empate. Estos empates (sean del número de jugadores que sean)

se solucionan con una Mega Batalla Final entre los participantes que hayan

empatado. Funciona de la misma manera con una sola excepción, solo los

jugadores participantes robarán hasta su máximo de 8 cartas de ayuda antes de

enfrentarse (es la Batalla Final, tiene que ser espectacular).

Sin embargo, lo que está en juego es la victoria definitiva, la fama

suprema. Un paso en falso podría suponer la victoria de ese colega

al que quieres tanto, y eso no lo podemos permitir, ¿verdad?

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