Intro Pygame Capitulo 2

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Curso de: Programacion de Juegos con PyGame Por: Ricardo D. Quiroga – L2Radamanthys [email protected] Programación de Juegos con PyGame Capitulo 2: ¿Que es PyGame?

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Programación de Juegos con PyGame

Capitulo 2: ¿Que es PyGame?

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¿Que es PyGame?PyGame es un wrapper de SDL (Simple Direct Media Layer), escrito por Pete

Shinners. Lo que significa que usted usando PyGame podrá escribir Juegos u otras aplicaciones multimedias en Python que correrá sin alterar su código en cualquier plataforma que soporte SDL (Windows, Unix, BSD, Mac, el beOS y otros).

PyGame puede ser fácil de aprender, pero el mundo de la programación gráfica nos puede deparar gratas sorpresas.

Historia

Este artículo es una introducción a la biblioteca PyGame para programadores Python. La versión original apareció en PyZine, volumen 1 tercera edición. Esta versión contiene revisiones menores, para crear un mejor artículo. PyGame es una biblioteca de extensión de Python que encapsula la funcionalidad de la biblioteca SDL y sus ayudantes.

PyGame comenzó en el verano del 2000. Siendo un programador C por muchos años, descubrí Python y SDL casi al mismo tiempo. Usted ya está familiarizado con Python, que estaba en su versión 1.5.2, por lo tanto podría necesitar una introducción a SDL, que significa Simple DirectMedia Layer. Creada por Sam Lantinga, es una biblioteca multiplataforma para controlar multimedia, comparable a DirectX. A sido usada para cientos de juegos comerciales y de código abierto.

Estaba impresionado por lo nítidos y directos que eran ambos proyectos y no pasó mucho tiempo antes que me diera cuenta que mezclar Python y SDL era una propuesta interesante.

Descubrí un pequeño proyecto ya en curso con exactamente la misma idea, PySDL. Creada por Mark Baker, PySDL era una implementación directa de SDL como una extensión de Python. La interfase era mas limpia que una envoltura genérica SWIG, pero forzaba un "estilo C" al código. La muerte repentina de PySDL se incito a empezar un nuevo proyecto por mi cuenta.

Quería generar un proyecto que realmente tomara ventaja de Python. Mi meta era hacer muy simple realizar las cosas sencillas, y directo para hacer las cosas difíciles. PyGame empezó en Octubre del 2000. Seis meses mas tarde la versión 1.0 de PyGame fue lanzado.

Algunas Conclusiones

Desarrollar juegos es muy gratificante, existe algo muy excitante en ser capaz de ver e interactuar con el código que uno escribió. PyGame está actualmente siendo usado por mas de 1000 proyectos. Varios de ellos están listos para jugar ahora. Puede que le sorprenda visitar el sitio web de PyGame, y ver lo que otros usuarios han podido hacer con Python.

Algo que me ha llamado la atención es la cantidad de personas que han accedido a Python por primera vez para probar el desarrollo de juegos. Veo por que los juegos son atractivos para los nuevos programadores, pero puede ser difícil porque crear juegos

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requiere un gran conocimiento del lenguaje. He intentado dar mi apoyo a este grupo de usuarios creando muchos ejemplos y tutoriales de PyGame para personas novatas en estos conceptos.

Al final de cuentas, mi consejo en mantener las cosas simples. Si está planeando crear su primer juego, hay mucho para aprender. Hasta un juego muy simple desafiará sus diseños, y los juegos complejos no necesariamente son juegos divertidos. Cuando entienda Python, puede usar PyGame para crear un juego simple en solo una o dos semanas. Desde ahí, necesitará una sorpresiva cantidad de tiempo para agregar el terminado que lo convertirá en un juego presentable completo.

Pete Shinners (Creador de PyGame)

Instalando PyGame

Bueno se supone que usted conoce y manejan Python, por lo que también deveria suponer que tiene instalado Python en su Sistema Operativo (avisarme si me equivoco). Por lo que solo explicare como instalar PyGame en Windows como GNU/Linux.

Instalación en Windows

Lo Primero que debeemos Hacer es acceder a la Pagina de PyGame (http://www.pygame.org) y en la secion de descargas (la pagina esta en ingles por lo que deben buscar el link de Donwload) bajarnos la ultima version de pygame que sea compatible con nuestra version de Python, por ejemplo yo tengo instalado em mi PC Win XP (WinVista me parece una basura, y Estoy por probar Windows 7, no importa la instalacion es la misma), Python 2.6.4 asi que me baje el siguiente archivo:

pygame-1.9.1.win32-py2.6.msi

1 - Hacemos clic en el instalador, nos aparecerá una ventana preguntadonos que tipo de instalación queremos realizar, que pygame se accesible para todos los usuarios o solo para el usuario actual.

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2- Tenemos que decirle en que versión, de Python queremos instalar indicando la carpeta, yo por defecto lo tengo instalado en C:\Python26

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3- Pulsamos siguiente y comenzara la instalación luego pulsamos Salir o Finish para salir del instalador.

Instalación en GNU/Linux Debían o Ubuntu

La verdad es que en GNU/Linux estoy acostumbrado a instalar paquetes directamente desde consola y por suerte si nos falta algunas dependencias el gestor de paquetes Sinaptic las buscara por nosotros.

En fin para instalar se requiere entrar como Administrador o root o opcional mente si queremos instalar para un usuario en particular como sudo, en fin solo tenemos que abrir la consola o terminal y ejecutar la siguientes lineas:

cmd> sudo apt-get install python-pygame

y nos pedirá la contraseña de superusario, nos mostrara los paquetes que tienen que ser instalados, nos pedirá confirmación y luego después de eso comenzara la instalación

Nota: no me acostumbro a uso de aptitud en ves de apt-get cuestiones de gusto solamente.

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Probando la instalación

Para probar que todo ha ido bien y que hemos instalado correctamente Python abrimos la consola de Python y ejecutamos la siguiente linea:

>>> import pygame

Si no nos da error es por que la instalación fue todo un éxito.

Un Ejemplo Sencillo

Como la mayoría de ustedes creo que ya deben estar algo aburridos de tantos conceptos (al menos yo lo estoy) vamos a comenzar directamente con un ejemplo practico ya que considero que la mejor forma de empesar a manejar una librería es mediante un ejemplo sencillo, bien aunque aun no he explicado nada dicho ejemplo que por si no lo dije sera una pelota rebotando de un lado al otro servirá para mostrar lo fácil que es programar en pygame, bueno vamos al código en si:

0001

0

#!/usr/bin/env Python0002 # -*- coding: utf-8 -*-00030004 import pygame00050006 #Datos de Pantalla0007 ANCHO = 4000008 ALTO = 4000009 RESOLUCION = (ANCHO, ALTO)00100011 def main():0012 pygame.init()0013 screen = pygame.display.set_mode(RESOLUCION)00140015 pelota = pygame.image.load('pelota.png')0016 rect = pelota.get_rect()0017 desp = [2,2] #incrementos para desplazar la pelota en pantalla00180019 loop = True0020 while loop:0021 screen.fill((0,0,0)) #pinta toda la pantalla de negro00220023 #mover el rectangulo que maneja la posicion de la pelota0024 rect.x += desp[0]0025 rect.y += desp[1]0026 #controla que la pelota no se salga de pantalla0027 if rect.top < 0:0028 desp[1] = -desp[1]

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0029 if rect.right > ANCHO:0030 desp[0] = -desp[0]0031 if rect.bottom > ALTO:0032 desp[1] = -desp[1]0033 if rect.left < 0:0034 desp[0] = -desp[0]00350036 screen.blit(pelota, rect)00370038 pygame.display.flip()00390040 for evento in pygame.event.get():0041 if evento.type == pygame.QUIT:0042 loop =False0043 return00440045 if __name__ == '__main__':0046 main()

(Captura de pantalla del ejemplo pelota.py)

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Bueno pasemos a explicar el código:Vemos que la codificacion del texto e importar pygame no es algo para prestar mucha

atencion.

7,8,9- Acá especificamos variables que contendrán las dimensiones de pantalla

12- pygame.init() inicializa la mayoría de los módulos de pygame

13- Creamos una ventana gráfica con la llamada a "pygame.display.set_mode()". PyGame y SDL hacen esto simple predeterminando los mejores modos gráficos para el hardware del equipo. Puedes anular el modo y SDL compensará todo lo que el hardware no puede hacer.

PyGame representa a las imágenes como objetos Surface. La función "display.set_mode()" crea un nuevo objeto Surface que referencia a la representación actual de pantalla. Cualquier dibujo que se haga sobre este objeto Surface se hace visible en el monitor.

15,16-cargamos nuestra imagen de la pelota. PyGame soporta una gran variedad de formatos de imágenes a través de la biblioteca SDL_image, incluyendo JPG, PNG, TGA, y GIF. La función "pygame.image.load()" nos devuelve un objeto Surface con los datos de la pelota. La Surface mantendrá cualquier color o transparencia Alpha del archivo. Después de cargar la imagen de la pelota creamos una variable llamada rect.

PyGame incluye un tipo de objeto de utilidad conveniente llamado Rect, que representa un área rectangular. Mas tarde, en la parte de animación del código, veremos que se puede hacer con Rect.

19,20 – Creamos un ciclo infinito que se detendrá cuando se lance el evento quit de pygame

21 – Pintamos toda la superficie que representa la pantalla de color negro

En este punto, la linea 23, nuestro programa está inicial izado y listo para ejecutarse. Dentro de un ciclo infinito verificamos las entradas de datos del usuario, movemos la pelota, y después dibujamos la pelota.

24 a 34- Es tiempo de actualizar la posición de la pelota. Las lineas mueven la variable ballrect a la velocidad actual. Si la pelota se ha movido afuera de la pantalla, revertimos la velocidad en esa dirección. No es exactamente física Newtoniana, pero es todo lo que necesitamos.

36- dibujamos la imagen de la pelota en la pantalla. El dibujo de imágenes es manejado por el método "Surface.blit()". Un blit básicamente significa copiar píxeles de color de una imagen a otra. Le pasamos al método blit un Surface fuente para que copie de él, y una posición para poner la fuente sobre el destino.

38 - La ultima cosa que necesitamos hacer es actualizar la pantalla. PyGame maneja la pantalla con Double Buffer. Cuando terminamos de dibujar llamamos al método "pygame.display.flip()". Esto hace que todo lo que dibujamos en la pantalla se haga visible. Este almacenamiento intermedio se asegura que solo veamos pantallas completamente dibujadas en la pantalla. De otra forma, el usuario vería partes a la mitad de la pantalla mientras estas son creadas.

40 a 43- Si está familiarizado con la programación GUI, tiene experiencia con eventos y ciclos de eventos. En PyGame no hay diferencia, verificamos si un evento QUIT ha llegado. Si es así, simplemente cerramos el programa, PyGame se asegura que todo se cierra limpiamente.

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Así concluye este corto (y por el momento algo confuso :P) ejemplo de PyGame Como veremos mas adelante PyGame también contiene módulos para hacer cosas como manejo de entradas para el teclado, mouse y joystick. Puede mezclar audio y reproducir música. Con los objetos Surface puede dibujar formas simples, rotar y escalar una imagen. Incluso puede manipular los píxeles de una imagen en tiempo real como un arreglo Numeric (remplazado por Numpy) de Python. Hay soporte para reproducir video MPEG y CDs de audio. PyGame también tiene la habilidad de funcionar como una capa de visualización multiplataforma para PyOpenGL.

Python y Los Juegos

¿Es Python conveniente para juegos? La respuesta es, "Depende del juego". Python es realmente bastante capaz de correr juegos. Probablemente hasta lo sorprenda cuanto se puede hacer en menos de 30 milisegundos. Aún así, no es difícil llegar al techo una vez que su juego se haga mas complejo. Cualquier juego ejecutándose en tiempo real hará uso completo de la computadora.

Durante los últimos años ha existido una tendencia interesante en el desarrollo de juegos, que se acerca a lenguajes de mas alto nivel. Usualmente un juegos se divide en 2 grandes partes. El motor del juego, el cual tiene que ser lo mas rápido posible, y la lógica del juego, que le indica al motor que debe realizar. No hace mucho tiempo que el motor de un juego se escribía en Assembler, con porciones escritas en lenguaje C. Hoy en día, C se ha trasladado al motor del juego, mientras que el juego mismo es escrito en un lenguaje de Scripts de mas alto nivel. Juegos como Quake 3 y Unreal ejecutan estos Scripts como código binario portable.

PyGame y SDL sirven como excelentes motores C para juegos 2D. Los juegos igualmente pasarán la mayor parte del tiempo de ejecución dentro de SDL manejando sus gráficos. SDL puede tomar ventaja de la aceleración de hardware de gráficos. Habilitando esto, se puede elevar el rendimiento de un juego que corre aproximadamente a 40 cuadros por segundo hasta 200 cuadros por segundos. Cuando se ve a un juego de Python ejecutando a 200 cuadros por segundos, se puede ver que Python y los juegos pueden funcionar juntos.

Aún así, hay limitaciones muy claras. La mejor manera de manejar gráficos de aceleradoras de video no es siempre la forma de obtener resultados rápidos del Software que procesa gráficos. El soporte de hardware no está disponible en todas las plataformas. Cuando un juego se hace mas complejo, usualmente se tiene que comprometer con uno u otro. SDL tiene otras limitaciones de diseño, cosas como los desplazamientos de pantalla completa pueden llevar rápidamente a su juego a velocidades injugables.

Mientras SDL no es conveniente para todo tipo de juegos, recuerde que compañías como Loki usaron SDL para ejecutar una gran variedad de títulos de calidad de ventas por menor.

PyGame es de bajo nivel cuando se trata de escribir juegos. Se encontrará rápidamente en la necesidad de envolver funciones comunes en su propio ambiente de juego. La gran ventaja de esto es que no hay nada en PyGame que le impida seguir su camino. Su programa está en total control de todo. El efecto colateral de esto es que se encontrará pidiendo prestado mucho código para realizar un marco de trabajo mas avanzado. Necesitará un mejor entendimiento de lo que está haciendo.

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Importando e Inicializando PyGame

Lograr importar pygame e inicializarlo es un proceso muy simple. Además es lo suficiente flexible para darle el control sobre lo que está ocurriendo. PyGame es una colección de diferentes módulos en un único paquete de Python. Algunos de los módulos están escritos en C, y otros están escritos en Python. Algunos módulos son opcionales, y podrían no estar presentes siempre.

Importar

Primero debemos importar el paquete pygame. Desde la versión 1.4 de pygame esta ha sido actualizada para ser mucho mas fácil. La mayoría de los juegos importan todo pygame de la siguiente forma, usted también deveria hacerlo a menos de que este seguro de importar los paquetes y módulos que realmente necesita, yo lo hago y recomiendo siempre incluir las siguientes 2 lineas de importación:

import pygamefrom pygame.locals import *

La primera linea es la única realmente necesaria. Se encarga de importar todos los módulos de disponibles dentro del paquete pygame. La segunda linea es opcional, y coloca un grupo limitado de constantes y funciones dentro del espacio de nombres global de su script.

Importar las constantes de pygame facilita la escritura de muchas rutinas. Por ejemplo, luego de llamar a "from pygame.locals import *" tendrá acceso a constantes como "K_LEFT" directamente. De otra forma, si evita dicha linea, deberá referirse a las constantes especificando exactamente donde se encuentran. En este caso podría acceder a la constante mediante "pygame.K_LEFT" o "pygame.constants.K_LEFT"

Una cosa importante para tener es mente es que muchos de los módulos de pygame son opcionales. Por ejemplo, uno de esos es el módulo 'font' (ya que depende de la librería sdl_ttf). Cuando usted escribe "import pygame", pygame verificará si el módulo 'font' está disponible. Si el módulo 'font' está disponible será importado como "pygame.font". Si el módulo no está disponible. "pygame.font" se definirá con el valor None (ninguno).

Esto hace que sea bastante fácil probar si el módulo "font" está disponible.

InicializarAntes de que pueda Hacer algo con PyGame necesita inicializar los módulos La forma

mas comun de hacerlo es la siguiente:

pygame.init()

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Esta rutina intentará inicializar todos los módulos de pygame por usted. No todos los módulos de pygame necesitan ser inicializados, pero de esta manera automáticamente se inicializarán aquellos que lo requieran.

Ademas devuelve una tupla con dos valores (numpass, numfail) numpass es la cantidad de módulos que pudieron ser inicializados exitosamente y numfail la cantidad de módulos que no pudieron ser inicializados

Si queremos inicializar un modulo a mano, Por ejemplo para inicializar solamente el módulo 'font' solo debería llamar a:

pygame.font.init()

la Funcion devolvera True en caso de que el modulo haya podido ser inicial izado con éxito o False en caso contrario.

Pero existe otra forma de saber si un modulo en concreto fue inicial izado, de vuelta volvamos al caso del modulo font, ahora queremos saber si el modulo fue inicial izado o no para ello llamamos a la siguiente funcion:

pygame.font.get_init() return Bool

la Funcion devolvera True en caso de que el modulo este inicial izado o False en caso de que el modulo no este inicial izado

Listado de Módulos de PyGame 1.9.1

A la fecha PyGame cuenta con un montón de módulos que sirven para manejar desde la Lectora de CD, Teclado, Mouse, Pantalla, etc. aquí un pequeño listado de ellos y para que sirven mas adelante explicare algunos de ellos:

Camera: Modulo para usar la camara (Experimental)

Cdrom: Modulo que administra los dispositivos CDROM y la reproducción de CDs de audio.

Color: Modulo para representar objectos de tipo color

Cursors: carga imágenes de cursor, incluyendo los cursores por defecto.

Display: Modulo que controla la ventana principal o pantalla.

Draw: dibuja figuras simples sobre objetos Surface.

Event: administra eventos y la cola de eventos.

Examples: Modulo que contiene algunos programas de ejemplo

Font: Modulo que genera e imprime fuentes tipográficas Truetype.

Gfxdraw: Similar al modulo Draw solo que ademas acepta colores en formato RGBA

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(Experimental)

Image: lee y graba imágenes.

Joystick: administra dispositivos de joystick.

Key: administra el teclado.

Locals: Modulo que contiene todas las constantes de pygame

Mask: Modulo para control de coliciones perfecta pixel a pixel.

Midi: lee y grabar archivos en formata MIDI.

Mixer: Modulo para cargar y reproducir sonidos

Mouse: permite controlar el mouse

Movie: reproduce películas en formato MPEG.

Music: Modulo para el control de streaming de Audio

Overlay: Modulo para vrindar acceso al hardware de Video

Pixelarray: Objecto para el acceso directo a los pixels de una superficie

Rect: Objecto para almacenar cordenadas rectangulares

Scrap: Modulo para soporte del porta papeles (Experimental)

Sndarray: manipula sonidos con Numeric.

Sprite: Modulo para el manejo del objecto basico de un Juego

Surface: Objecto para representar imagenes

Surfarray: manipula imagenes con Numeric.

Tests: Modulo para realizar pruebas

Time: controlador de tiempo.

Transform: puede escalar, rotar e invertir imágenes.

Modulos Realmente utiles

Como se vio arriba pygame contiene un monton de modulos, pero la verdad es raro que los lleguemos a utilizar todos, por lo que en este curso solo se explicaran aquellos que creo que son indispensables, el resto se los dejo a ustedes para que investiguen si los necesitan en algun momento yo por el momento en este curso voy a explicar los siguientes modulos:

Color

Display

Draw

Event

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Font

Image

Joystick

Key

Mixer

Mouse

Rect

Sprite

Time

Lo que sigue es explicar cada uno de los módulos u Clases aquí listadas. Solo haré breves reseñas sobre cada módulos y algunas de sus funciones ya que la idea de este curso es introducirlos mas a la programación de Juegos y no solo enseñar a usar una API Gráfica como PyGame, para un entendimiento mas completo de dicha API se recomienda leer la documentación Oficial de PyGame.

Color Bueno en realidad no se si es util o no explicar este Objecto ya que la mayor parte

pasaremos una tupla en ves de un Objecto Color para definir el color de algo para mayor informacion recomiendo leer la documentacion de PyGame. Pero bueno nos servira si es que queremos armar algun efecto ya que maneja por defecto el formato RGBA (rojo, verde, azul, alfa) pero nos ahorrara tiempo es caso de que querramos convertir a otro formato:

Un objecto Color se puede crear de algunas de las siguientes formas:

pygame.Color(name): return colorpygame.Color(r, g, b, a): return colorpygame.Color(rgbvalue): return color

Nota: r,g,b,a Aceptan cada uno valores que van desde 0 a 255

Se puede modificar directamente cualquiera de los valores (solo para formato RGBA), por ejemplo suponer que quiero que el color del objecto sea Magenta:

mi_color = PyGame.Color((0,0,0)) #el color que representa es el negromi_color.r = 255mi_color.b = 255

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El canal alfa representa la transparencia del color, 255 equibale a que el objecto no es transparente. Por lo que no necesitamos modificarlo

Nota: El magenta en RGB es (255, 0, 255) osea 255 de rojo, 0 de verde 255 de azul, para que no se compliquen probando colores a ciegas los pueden armar uzando el selector de color de alguna aplicación como Paint en Windows vamo al meno en Color->Modificar Colores... y nos aparecera el siguiente cuadro y como ven el magenta es 255 de rojo 0 de verde y 255 de azul:

(Selector de Colores estándar en Windows)

Otra cosa que podemos hacer con el objecto color es convertirlo a otros formatos como CMY (si alguien no conoce este color les dire que es el formato de color que manejan la impresoras). Otros son HSVA, HSLA, I1I2I3. Nosotros nos quedaremos con el formato RGBA o RGB que es el mas comun.

Tuplas que representan colores

Para definir el color de una figura no necesariamente tenemos que utilizar un objecto Color, bastara solo con pasar una tupla indicando los valores para rgb, luego PyGame se encargara internamente de convertir esa tupla a Objecto color:

mi_color = (r, g, b)magenta = (255, 0, 255)

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Una buena practica en este momento seria crear un archivo en Python definiendo como constantes los colores de uso comun. Bueno como no me gusta inventar la rueda 2 veses yo ya lo hice y se los paso el archivo directamente para que lo use el que lo desee.

Display

Como ya vimos este modulo es el que nos permite controlar la visualización de pygame. Algo que hay que recalcar es que PyGame ofrece una única superficie de visualización la cual puede estar contenida ya sea en una ventana o la Pantalla completa, una ves que esta es creada se maneja igual que cualquier objecto Surface solo que los cambios realizados en ella no se mostraran directamente en pantalla sino que tendrás utilizar algún método para actualizarla. (esto se hace para evitar el molesto parpadeo).

Por defecto la pantalla es manejada directamente por software aunque se le puede pasar parámetros y decirle que utilice aceleración de hardware o trabajar con OpenGL pasando parámetros a la funcion pygame.display.set_mode().

Como se explico anteriormente PyGame solo puede tener una sola pantalla a la ves la llamada sucesivas a la funcion pygame.display.set_mode() cerrara la pantalla anterior y creara una nueva.

Como todo modulo este debe ser Inicializando con la funcion pygame.display.init() aunque es Inicializando cuando se llama a pygame.init().

Creando la Pantalla de Visualizacion

La pantalla de visualizacion se crea utilizando la siguiente funcion:

pygame.display.set_mode(resolucion=(0, 0), flags=0, depth=0) return surface

Donde la tupla resolucion indica las dimenciones de pantalla, ancho y alto, el argumento flags es una colección de opciones adicionales y el argumento depth representa el nro de bits utilizados por color.

El argumento flags define que tipo de pantalla se desea utilizar hay varias opciones para elegir, ademas se pueden conbinar utilizando el operador '|' pipe.

Opcion Descripcion

pygame.FULLSCREEN Modo pantalla completa

pygame.DOUBLEBUFF Recomendado para combinar con HWSURFACE y OPENGL

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pygame.HWSURFACE Aceleracion de Hardware, solo funciona en pantalla completa

pygame.OPENGL Genera una pantalla en la que se puede dibujar con OpenGL

pygame.RESIZABLE Se puede cambiar el tamaño

pygame.NOFRAME La ventana no tendra bordes ni titulo

Actualizar Pantalla

Como dijimos antes la pantalla no se actualiza automáticamente cuando dibujamos en el objecto que la representa sino que debemos utilizar alguno de los siguientes métodos para actualizarla:

flipActualizara el contenido de la pantalla completa.

pygame.display.flip() return None

updateSirve para actualizar solamente porciones de la pantalla, es como una versión

optimizada de pygame.display.flip(), se llama pasando una lista con los rectángulos a actualizar (Como el método de los Rectángulos Sucios), si no se pasa argumentos actua igual que pygame.display.flip(), se puede llamar de la siguiente forma:

pygame.display.update(rectangle=None) return Nonepygame.display.update(rectangle=rect_list) return None

Modos SoportadosSe puede ver las posibles resoluciones soportadas para una profundidad de colores

determinada, si:

pygame.display.list_mode(flags=0, depth=0) return list

Cambiando el Icono y Titulo de la Ventana

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Por defecto el titulo de las ventana es PyGame y el icono es el logo de pygame, pero puede que queramos cambiarlos para ello pygame nos facilita las siguientes dos funciones:

pygame.display.set_icon(surface) return Nonepygame.display.set_caption(title='', icon_title='') return Nonepygame.display.get_caption() return title, icon_title

Otras funciones con las que cuenta el Modulo Display y que no mencione son:

pygame.display.get_surface()pygame.display.get_driver()pygame.display.Info() pygame.display.get_wm_info()pygame.display.mode_okpygame.display.gl_get_attribute()pygame.display.gl_set_attribute()pygame.display.get_active()pygame.display.iconify()pygame.display.toggle_fullscreen()pygame.display.set_gamma()pygame.display.set_gamma_ramp()pygame.display.set_palette()

Para terminar dejo el código de esqueleto (no tienen que copiar nada de aca, dicha plantilla viene con los ejemplos) de una aplicación en PyGame y que les servirá para resolver los ejercicios propuestos ya que para ellos se necesitara utilizar algunas funciones y módulos que todavía no explique:

0001

0

#!/usr/bin/env python0002 # -*- coding: utf-8 -*-00030004 """0005 Plantilla basica para escribir aplicaciones en PyGame0006 """000700080009 import pygame

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0010 from pygame.locals import *001100120013 #Datos de Pantalla0014 ANCHO = 4000015 ALTO = 4000016 RESOLUCION = (ANCHO, ALTO)001700180019 def main():0020 #inicializo pygame0021 pygame.init()0022 0023 #defino el tamaño de la ventana y la variable que hara referencia0024 screen = pygame.display.set_mode(RESOLUCION)00250026 #coloque aqui sus variables00270028 loop = True0029 while loop:0030 # escriba aca el codigo del juego0031003200330034 #actualizo la pantalla0035 pygame.display.flip()00360037 for evento in pygame.event.get():0038 if evento.type == pygame.QUIT:0039 loop =False0040 return004100420043 if __name__ == '__main__':0044 main()