Interfaz Humano Computadora · nada de información de elementos de usabilidad. ! Haciendo...

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Interfaz Humano Computadora DRA. LETICIA FLORES PULIDO PRIMAVERA 2012

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Interfaz Humano Computadora

DRA. LETICIA FLORES PULIDO

PRIMAVERA 2012

INTRODUCCIÓN

|  La interfaz humano computadora centra sus bases en la relación que se establece entre el usuario y un sistema de cómputo.

|  El usuario puede ser aquel que maneja sistemas de software, conjunto de dispositivos hardware y sistemas en línea.

|  El diseño de una interfaz humano computadora puede centrarse bajo el siguiente diseño en términos de hacer el sistema mas “usable”

INTRODUCCIÓN

|  Es decir, lo que se busca es la USABILIDAD dentro de una nueva o novedosa interfaz de usuario.

|  Para trabajar en un sistema USABLE, se tienen dos modelos:

M1: Un buen fundamento teórico de elementos de usabilidad

|  Se considera el desarrollo del sistema como un todo

|  Se incluye también cualquier evaluación que pueda llevarse a cabo

|  Se realiza un compromiso de búsqueda de información allá afuera donde está todo lo necesario e ideal para lograr un sistema bajo el enfoque de usabilidad

|  La tarea del diseñador es realizar la búsqueda de todos estos contenidos

|  La tarea de el enfoque de usabilidad es ayudarles a dichos diseñadores

|  Es imposible que alguien pueda saber todo lo que existe allá afuera respecto a su sistema a diseñar, sin embargo, la ausencia de dicha información puede provocar que este diseño falle.

M1: Un buen fundamento teórico de elementos de usabilidad

|  Si se trabaja adecuadamente en la búsqueda de esta información es muy probable que nuestro sistema a diseñar cumpla los estándares de usabilidad en “algún” grado de satisfacción para el usuario.

|  Y si además tus recursos son limitados para el diseño de tal sistema, entonces debemos enfocarnos en gastar bien dichos recursos.

M1: Un buen fundamento teórico de elementos de usabilidad

|  El otro modelo para crear un sistema de IHC y de hecho casi cualquier otro sistema, es enfocarse en el Modelo cuando no tenemos nada de información de elementos de usabilidad.

|  Haciendo referencia a los libros de (Sommerville 2007) y (Pressman 2005), cuando nos hablan del ciclo de vida: la estructura y contenidos del proceso de construir un sistema a partir de la idea de planear una versión beta que pretende llevarse a un producto maduro o terminado.

M2: Usabilidad en el ciclo de vida de ingeniería del software

|  Desde que el enfoque en Cascada se propuso por (Royce, 1970), muchos modelos más se han propuesto

|  La finalidad es ayudar a los desarrolladores a pensar claramente y en detalle para ver lo que ellos necesitan hacer

|  Esto incluye una coordinación y comunicación con los clientes, colegas, subalternos y otros.

M2: Usabilidad en el ciclo de vida de ingeniería del software

|  Estos modelos pueden ser incrementales (Mills,1980) y (Beck,1999)

|  Modelos evolutivos enfatizando la iteración y en algunas ocasiones análisis de riesgo (Boehm, 1988)

|  Modelos que son enfocados a proporcionar un ciclo de vida mas general o mas particular.

M2: Usabilidad en el ciclo de vida de ingeniería del software

|  Estos modelos incluyen: {  Re-especificaciones

{  Re-diseño

{  Re-implementaciones

{  Re-integraciones {  Re-evaluaciones

{  Todo debe ser cuidadosamente documentado

{  O bien existe pero aislado en la mente de el desarrollador

M2: Usabilidad en el ciclo de vida de ingeniería del software

Trabajando con usabilidad bajo el diseño del ciclo de vida

Desarrollo del Ciclo de Vida

Trabajo de Usabilidad

¿qué es usabilidad?

|  Usabilidad de un sistema es el objetivo de hacer un sistema apropiado a los cuerpos y mentes de los usuarios dentro de su contexto.

|  PERSPECTIVAS:

{  Existe una complejidad para desarrollar sistemas: por ejemplo: unos pares de zapatos le quedan a una sola persona, pero un sistema debe ser utilizado por muchas personas.

Historia de la Tecnología

|  PRIMERA GENERACIÓN: {  Artefactos manipulados directamente por el

cuerpo humano

{  Espadas, zapatos

|  SEGUNDA GENERACIÓN {  Artefactos para automatizar la fuerza y el

potencial humano

{  Hidroeléctricas, máquinas de vapor

Historia de la Tecnología

|  TERCERA GENERACIÓN: {  Automatizar la manufactura humana

{  Fabricación de ropa, armado, etc

|  CUARTA GENERACIÓN {  Automatización de los procesos de control

{  Termostatos y Cibernética

|  QUINTA GENERACIÓN {  Automatizar las tareas cotidianas de las

personas: