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    1.IntroducciónTiempo de juego: más de una hora.Jugadores: de 2 a 6.Elementos: juego del Monopoly !er "eglas#.$i%icultad: ideal para %amilias& re'uiere una com(inación de estrategia y suerte.

    )a propia historia del Monopoly es apasionante en s* misma y& sólo en cierta manera& unaalegor*a del esp*ritu del propio juego. En 1+,,& un ingeniero estadounidense en paro& -harles$arro& patenta(a este juego y algunos a/os despu0s ya era archimillonario.

    El origen real del juego& sin em(argo& se sita a %inales del siglo I& cuando los juegos depropiedades comen3aron a ser populares. 4or a'uel entonces& Eli3a(eth Magie patentó Thelandlord5s game& una !ersión un tanto casera 'ue %ue etendi0ndose a partir de conocidos yamigos. Este prototipo era una %orma de propaganda anticapitalista: Eli3a(eth Magie intenta(amostrar cómo los propietarios poco escrupulosos pod*an conseguir rentas injustas.

    )a !ersión de -harles $arro dio un giro de 178 grados a esta propuesta y con!irtió el

    Monopoly en uno de los máimos s*m(olos del capitalismo& con los jugadores peleando paraconseguir propiedades y ri'ue3as& y para sumir en la (ancarrota a los demás jugadores.

    -harles $arro intentó al principio !ender su idea al gran %a(ricante de juegos& 4ar9errothers& 'ue sólo la aceptó despu0s de muchas reticencias y de un largo per*odo en el 'ue$arro se encargó en persona de la comerciali3ación del juego. -uando tomó el rele!o 4ar9errothers& empresa 'ue se ha(*a !isto económicamente muy maltratada por la gran depresión&se encontró con una demanda des(ordante y con un 0ito sin precedentes.

     ;l ca(o de un tiempo descu(rió 'ue ha(*a dos patentes más del mismo juego: la de Eli3a(ethMagie y la de otro juego llamado

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    2.(jeti!o ; tra!0s de !ender& comprar y al'uilar propiedades& con!ertirse en el jugador más rico y& a la!e3& conducir al resto a la (ancarrota.CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCD

    ,.El juegoEl Monopoly cuenta con un ta(lero di!idido en ?8 casillas& 'ue incluye 22 terrenos paraconstruir& ? estaciones de %errocarril& 2 empresas de ser!icio p(lico& y 7 casillas derecompensas y sanciones:

    )as es'uinas consisten en casillas especiales marcadas como BsalidaB& BcárcelB& Bpar9ing li(reBa Bir a la cárcelB.

    En el centro del ta(lero se amontonan las camas destinadas a la @uerte y a la -aja de-omunidad.

    Tam(i0n se necesitan dos dados y una %icha de un color di%erente para cada jugador.

    -artas de T*tulo de 4ropiedad so(re los terrenos a construir& ,2 casas de color !erde y 12hoteles de color rojo.

    illetes de (anco del Monopoly de di%erentes !alores.

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    ?.Inicio@e colocan las camas de @uerte y -aja de -omunidad en sus respecti!os puntos en el ta(lero.

    -ada jugador tira el dado y el nmero más alto es el (an'uero. Es decir& será el encargado dedistri(uir el dinero salarios& (oni%icaciones& premios& etc.# y de ceder los t*tulos de propiedad ylas construcciones. Tam(i0n de(erá conducir las su(astas de propiedades. El (an'uero puede jugar si hay menos de cuatro jugadores# y& naturalmente& de(e tener (uen cuidado de separarsu capital personal del de la (anca.

    -ada jugador elige la %icha de un color y luego la u(ica en la casilla de salida. ;ntes de comen3ar el juego& todos los participantes reci(irán del (an'uero 1>8.888 pesosdistri(uidas de la siguiente manera:

    1 (illete de >8.888 pesos.

    6 (illetes de 18.888 pesos.

    > (illetes de >.888 pesos.

    11 (illetes de 1.888 pesos.

    F (illetes de >88 pesos.

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    > (illetes de 188 pesos.)a (anca guarda el resto del dinero. Tam(i0n posee los t*tulos de propiedad& las casas y loshoteles. El (anco podrá !ender todas sus construcciones y propiedades. Gunca puede'uedarse sin li'uide3 llegado a este etremo de(er*a procederse a B%a(ricar moneda a manoB#.

    -ada jugador tira los dados= el 'ue o(tiene la puntuación más alta a(re el juego:

    El primer jugador lan3a los dados y mue!e su %icha alrededor del ta(lero& en la dirección de la%lecha& el nmero de espacios indicado por el total de am(os dados.

    )os turnos corren en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa= cada jugador arrojalos dados y a!an3a su %icha el nmero indicado de casillas& apro!echando las opciones 'ue leda el resultado de su tirada. )a %icha se 'uedará en esa casilla hasta 'ue se produ3ca unanue!a tirada.

    Hna o !arias %ichas pueden permanecer simultáneamente en la misma casilla.

    @i un jugador o(tiene un do(le& tiene el derecho a tirar de nue!o= si tira tres do(les seguidos& !adirectamente a la cárcel.

    En el transcurso del juego& los jugadores darán !arias !ueltas al ta(lero= cada !e3 'ue pasenpor la casilla de salida reci(irán de la (anca 28.888 pesos en concepto de honorarios>."eglasde juego4ropiedades@i un jugador !a a parar a un terreno sin propietario& tiene la opción de comprarlo al (anco.

    @i decide comprar la propiedad& el jugador paga al (anco el !alor estipulado en el T*tulo de4ropiedad y reci(e la carta 'ue lo hace propietario. El jugador empla3a la carta& (oca arri(a&

    %rente a 0l. ; partir de entonces& podrá co(rar un al'uiler a cada jugador 'ue aterrice en esacasilla.

    @i el jugador decide no comprar la propiedad& el (an'uero la gana en su(asta. -ual'uierapuede participar en la su(asta& incluso el jugador 'ue ha recha3ado la opción de comprar. )apropiedad !a a parar a manos de 'uien reali3a la puja más ele!ada. ste paga inmediatamenteal (an'uero y reci(e su T*tulo de 4ropiedad. )as estaciones y empresas de ser!icio p(licotam(i0n siguen este proceso.

    Estaciones de %errocarril y empresas de ser!icio p(lico@i una tira de de los dados lle!a a una empresa de ser!icio p(lico 'ue ya tiene propietario& el

     jugador de(e pager ? 8 18 !eces el nmero arrojado por los dados& segn 'ue el jugadorpropietario poses una o dos cartas. @ir!e el nmero arrojado por los dados para mo!er la %icha&es decir& no es necesario tirar de nue!o para calcular la cantidad.

    @i una carta de @uerte en!*a al jugador s la empresa de ser!icio p(lico& el jugador s* de(e tirar los dados para calcular el al'uiler 'ue de(e.

    -uando un jugador posee las dos camas de empresa de ser!icio p(lico y una de ellas estáhipotecada& igualmente co(ra 18 !eces el al'uiler en la carta no hipotecada.

    @i una carta de @uerte en!*a a la estación de %errocarril más cercana& el jugador de(e mo!ersehacia la más cercana en la dirección del ta(lero no hacia atrás#.

    @uerte o -aja de -omunidad

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    -uando el jugador !a s parar a las casillas de @uerte o -aja de -omunidad& toma una carta delmontón correspondiente y sigue las instrucciones 'ue reci(e. $espu0s& de(e colocar de nue!ola carta (oca a(ajo en la parte in%erior de la pila.

    ay dos casos en los 'ue se 'ueda con la carta= son los 'ue permiten salir de la cárcel. @ulema es B@alga de la cárcelB. $espu0s de ha(er utili3ado estas cartas& tam(i0n serán colocadasde(ajo del montón. Esta carta tam(i0n puede ser !endida por un jugador a otro por el precio'ue con!engan de mutuo acuerdo.

    @i un jugador de(e pager un impuesto o una multa& lo hará al (anco. El impuesto gra!ará lasconstrucciones !igentes y no tendrá en consideración 'ue el jugador de(a !ender algunas deellas para pagar la suma eigida.

    @i el jugador es en!iado a cual'uier otra casilla y pass por la salida& co(rará las 28.888 pesos.

    )a cárcel-uando el jugador es en!iado a la cárcel& la %icha !a directo de la casilla en 'ue está u(icada a

    la de la cárcel.

    Hn jugador !a a la cárcel:1. @i !a a parar a la casilla 'ue re3a BKaya a la cárcelB.2. @i le sale una carta 'ue le indica BKaya a la cárcelB.,. @i tira un do(le tres !eces seguidas en este caso& guarda los (ene%icios 'ue haya o(tenidoen las jugadas anteriores#.?. En ningn caso reci(irá las 28.888 pesos por pasar por la casilla de salida.

    @i en el transcurso normal del juego el jugador !a a parar a 1a casilla de la cárcel sin seren!iado a ella& se considera una simple !isita y no es cargado con ninguna sanción. -ontina el

     juego en la siguiente tirada.

    -uando un jugador ha sido en!iado a la cárcel& de(e esperar el próimo turno para li(erarse&sea cual sea la manera en 'ue lo haga.

    Hn jugador sale de la cárcel:1. @i o(tiene un do(le durante uno de los tres turnos de juego siguientes en este caso&despla3ará la %icha el nmero de casillas indicado por los dados#.2. @i posee o compra una carta B@alga de la cárcelB.,. @i paga una multa de >.888 pesos.

    $espu0s del tercer turno& si el jugador encarcelado no ha o(tenido un do(le& está o(ligado apagar las >.888 pesos y a salir de la cárcel. En ese caso& a!an3ará su %icha el nmero decasillas 'ue haya o(tenido mediante los dados.

    $urante su estancia en la cárcel& el jugador puede perci(ir los al'uileres& construir so(re susterrenos& comprar& !ender o hipotecar sus propiedades.

     ;terri3ar en una casilla con propietarioEl propietario co(rará el al'uiler de acuerdo con las tasas esta(lecidas en su T*tulo de4ropiedad. El al'uiler es más alto si la propiedad está construida.

    @i la propiedad está hipotecada& el propietario no puede co(rar al'uiler. En este caso& y para'ue 'uede claro& el t*tulo de propiedad estarBá !uelto (oca a(ajo.

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    @i el propietario posee todas las propiedades de a'uel color sin edi%icar& puede do(lar el al'uiler aun'ue tenga hipotecadas propiedades de otros colores#. @i hay alguna propiedad hipotecadade este color& no se puede co(rar el do(le& ya 'ue se considera incompleto el grupo.

    @i el propietario no reclama el al'uiler antes de 'ue el próimo jugador realice su tirada& pierdela suma.

    -onstruir -uando un jugador posee todas las propiedades de un mismo color& puede aumentar las rentas'ue le proporcionan los al'uileres construyendo casas y hoteles en cede uno de los terrenos. Elprecio de las construcciones está marcado en cede uno de los t*tulos de propiedad.

    Go es necesario esperar el turno para comprar una casa u hotel. En cual'uier momento en 'uelos dados est0n cam(iando de manos& y el jugador disponga del dinero y de los t*tulos depropiedad de todo el grupo& puede ad'uirir construcciones.

    )as propiedades de(en incrementarse a la par= si un terreno posee una casa& la próima casa

    de(e ir a otro terreno del mismo grupo.

    -uando un jugador tiene cuatro casas& puede comprar un hotel 'ue las sustituya. El preciotam(i0n está esta(lecido en el T*tulo de 4ropiedad. $e todas maneras& es preciso 'ue hayacuatro casas en cede uno de los terrenos del grupo antes de le!antar un solo hotel eiste ell*mite de un hotel por terreno#.

    -uando no hay casas a la !enta@i el (anco no dispone de casas para !ender& el jugador de(e esperar 'ue alguien se las !endaal (anco. Incluso si el jugador pudiera comprar directamente un hotel& está o(ligado a esperar a'ue el (anco disponga de cuatro casas para conseguir el hotel.

    @i la demanda de los jugadores es superior a la o%erta del (anco en casas a hoteles& el(an'uero !ende las construcciones en su(asta y las o(tiene el 'ue puja más alto. )a su(astacomien3a a partir del precio más (ajo indicado en los di!ersos t*tulos de propiedad de los jugadores implicados.

    ajo ninguna circunstancia un jugador puede mo!er una casa o un hotel de una de suspropiedades a otra& o !ender una casa o un hotel a otro jugador. El jugador si puede re!endercasas y hoteles al (anco& 'ue pagará la mitad del precio de compra.

    $e la misma manera 'ue los hoteles y las casas se incrementaron a la par& de(en disminuir a la

    par. 4or ejemplo& si un jugador desea !ender un hotel& no puede dejar el terreno !ac*o mientraslos otros terrenos tienen hoteles= de(e cam(iar tam(i0n los hoteles por casas para distri(uirlose'uitati!amente entre las tres propiedades.

    @i todos los hoteles son !endidos y no con!ertidos en casa& el (anco los compra por la mitaddel precio de cinco casas de a'uel T*tulo de 4ropiedad.

    ipotecas)as propiedades sin casas a hoteles pueden ser hipotecadas. El (anco paga la hipotecaesta(lecida en el T*tulo de 4ropiedad y el jugador de(e empla3arlo (oca a(ajo el jugadortoda!*a es propietario#.

    @i el jugador desea hipotecar un grupo construido& de(e re!ender antes todas las casas yhoteles al (anco.

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    El propietario de unos terrenos hipotecados no puede co(rar al'uiler ni construir so(re ellos. El jugador tampoco puede construir so(re otras propiedades del mismo color& pero s* puedeco(rar al'uiler de ellas y cargar el do(le por tener todo el grupo de color (ajo su posesión.

    4ara retirar la hipoteca& el jugador de(e pager al (anco la cantidad correspondiente a lahipoteca más un 18 L de inter0s. @i decide construir casas y hoteles& aun'ue los hu(ierare!endido al (anco a mitad de precio& los comprará al precio en curso.

    Hn jugador puede entregar una propiedad hipotecada al (anco como pago de una deuda. El(anco descontará del !alor de la propiedad el 18 L de inter0s y lle!ará la carta inmediatamentea su(asta.

    Kentas entre jugadoresHn jugador puede !ender a otro& por un precio con!enido de mutuo acuerdo& propiedades sinconstruir& estaciones de %errocarril o empresas de ser!icio p(lico. Go se puede !ender ningunapropiedad con casas u hoteles ni cual'uier otra carta del grupo.

    Hn jugador puede !ender tam(i0n una propiedad hipotecada. El nue!o propietario de(erápager inmediatamente la hipoteca y los intereses al (anco. @i decidiera mantener la deuda conel (anco& al reci(ir la propiedad de(e pager un 18 L de inter0s y& al pager la hipoteca& un 18 Ladicional.

    @i un jugador sólo puede pager un al'uiler con una propiedad& el propietario puede decidir 'u0!alor tiene esa propiedad independientemente de su precio de salida.

    ancarrota@i un jugador de(e más al'uiler del 'ue puede pager con su capital l*'uido& puede pager con

    un T*tulo de 4ropiedad sin construcciones y sin hipotecas al precio 'ue marca la carta. Tam(i0npuede pedir al (anco 'ue su(aste sus propiedades a intentar pager su al'uiler con los(ene%icios resultantes.

    $espu0s de !ender sus propiedades& si toda!*a no puede pager la renta& de(e declararse en(ancarrota y entregar todo lo 'ue posee a su acreedor. @i pose*a casas u hoteles& 0stos seráncomprados a mitad de precio por la (anca& 'ue entregará el dinero a los acreedores.

    @i el caso %uera 'ue no pod*a pagar impuestos o sanciones& el (anco ser*a el receptor de laspropiedades y las su(astar*a enseguida.

    En am(os casos& el jugador se !e o(ligado a dejar el juego.

    @olidaridad entre jugadoresEn el Monopoly no eiste& y 'ueda prohi(ido:1. Bl!idarseB de co(rar al'uiler a jugadores des%a!orecidos.2. ;yudar a otros jugadores a sal!aguardar sus (ienes.,. 4restar dinero o propiedades.

    6.Estrategia)a tentación en el Monopoly es correr alrededor del ta(lero comprando todas las propiedadesal alcance= sin em(argo hay algunas propiedades 'ue son más desea(les 'ue otras. -uandouno aterri3a en una propiedad de(e e!aluar cuidadosamente si de(e comprarla o no&considerando si la cantidad de dinero 'ue implica puede compensarse de alguna manera:

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    )os grupos naranja y rojo son los 'ue& por el precio 'ue cuestan& dan (uenos rendimientos deal'uiler.

    Estaciones de %errocarril y empresas de ser!icio p(lico no de(en recha3arse: son (uenasin!ersiones al principio del juego& aun'ue su !al*a decrece cuando los hoteles reclamanal'uileres tan altos. ; medida 'ue a!an3a el juego& am(os tipos de propiedad son los mejorespara hipotecar o para !ender a otros compa/eros con el %in de (uscar propiedades más!aloradas.

    $espu0s de reali3ar !arias !ueltas al ta(lero& todos los jugadores poseen algunas propiedades&pero ninguno tiene un grupo de color completo. Es el momento de negociar y regatear unos yotros. )as propiedades sin construir pueden ser compradas& !endidas o cam(iadas por elprecio 'ue uno o(tenga= por eso es mejor negociar una propiedad de mucho !alor a cam(io dedos menos !aloradas o de l*'uido& o de una com(inación de am(as. Go es necesario recordar'ue las casas y los hoteles no pueden ser !endidos entre jugadores.

    )as negociaciones pueden tener lugar en cual'uier momento& pero la transacción real sólo se

    produce durante el propio turno o el del otro implicado en la !enta& o cuando los dados estánentre dos manos.

    -onseguir un grupo de color y comen3ar a construir de(e hacerse tan pronto como sea posi(le&so(re todo si uno ha conseguido las propiedades más (aratas. En este caso se de(en o(tenerel máimo de al'uileres antes de 'ue los contrarios construyan so(re sus terrenos más!alorados.

    Es mejor colocar tres casas en cada una de las propiedades y luego pasar a construir elsiguiente grupo de color. Ello !irtualmente garanti3a una entrada de capital rápida& ya 'ue los jugadores raramente pueden saltar todo el grupo de una ola tirada.

    Go hay su%icientes casas y hoteles para 'ue todos los jugadores puedan construir en suspropiedades& de modo 'ue hay 'ue construir antes de 'ue se aca(en.

    Es pre%eri(le jugar de%ensi!amente. @i las propiedades están construidas con casas y no haymás en el (anco& es pre%eri(le conser!arlas y no con!ertirlas en hoteles. ;s* se impide 'ue losoponentes puedan usar esas casas para construir de nue!as en sus terrenos una !e3intercam(iadas por hoteles. @i los oponentes sólo tienen hoteles y de(en !ender& paramantener el e'uili(rio de la propiedad de(erán deshacerse de todos ellos& y si no hay casasdisponi(les& sus terrenos 'uedarán sin construir.

    -omo la su(asta es una parte muy importante se de(e mostrar una cierta psicolog*a para conlos otros jugadores: en primer lugar& no hay 'ue hacer muy e!idente el deseo por unapropiedad& sino otorgarle& en apariencia& poco !alor= tam(i0n es mejor pujar despacio y en(ajas cantidades o entrar en la su(asta en el ltimo momento. @i nadie puja& es recomenda(lee%ectuar una salida mis0rrima. El (anco de(e !ender al mejor postor& sea cual sea el precio desalida. @i uno gaga menos del !alor de hipoteca& es una ganga.

    E!itar la cárcel es muy aconseja(le= si uno aterri3a all* al principio del juego es mejor pager lamulta de inmediato por'ue entones resulta crucial poder mo!erse y comprar. ;l %inal& encam(io& es muy cómodo estar en la cárcel reci(iendo el pago de los al'uileres sin tener 'uemo!er la %icha.

     ; medida 'ue el juego progresa hay 'ue tener más cuidado con las propiedades 'ue se tienenya 'ue eiste una %uerte presión en multas e impuestos so(re todas las propiedades y

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    construcciones.

    Hno no de(e perder toda su li'uide3& so(re todo a medida 'ue a!an3a el juego. Es mejorasegurarse de 'ue se tiene dinero su%iciente como para cu(rir el próimo resultado de losdados.

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