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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
INSTITUCIÓN EDUCTIVA JESUS ANTONIO AMEZQUITA
PLAN DE AREA EDUCACIÓN EN TECNOLOGÍA E INFORMATICA
GRADOS 1º. A 11º.
TITULARES DE AREA
ING. GEISSON GIOVANNY CASTILLO DUCUARA
LIC. LEIDY ARAMENDIZ BONILLA
ING.VIVIANA MUÑOZ
RIOBLANCO TOLIMA
2020
JUSTIFICACIÓN
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El plan de estudios del área de INFORMATICA, como impacto de las nuevas tecnologías alcanza
también a la educación, y es especialmente en este terreno donde más deben emplearse los
medios técnicos actualizados y capaces de mejorar la calidad de la enseñanza. Vivimos en una
sociedad comandada por las nuevas tecnologías, donde la informática juega un papel
fundamental en todos los ámbitos. Por ello, es importante tomar conciencia de lo necesario
que es saber manejar los principales programas. No hay duda, que cada vez más, pequeños y
mayores, están más familiarizados con esta herramienta. Hoy en día, conocer la tecnología y
utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el contrario, es una necesidad.
La Informática Educativa es una disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de las
tecnologías de la información y el proceso educativo. Esta disciplina intenta acercar al aprendiz
al conocimiento y manejo de modernas herramientas tecnológicas como el computador y de
cómo el estudio de estas tecnologías contribuye a potenciar y expandir la mente, de manera
que los aprendizajes sean más significativos y creativos. El desafío que presenta la informática
educativa en el sector educativo será la aplicación racional y pertinente de las nuevas
tecnologías de la información en el desarrollo del quehacer educativo propiamente.
Como se aprecia, los autores consideran la informática educativa como ciencia, otros como arte
y otros como una disciplina, pero todos coinciden en su esencia, que es la implicación que tiene
en el proceso enseñanza aprendizaje, por lo que se asume como definición:
Es la parte de la ciencia de la informática encargada de dirigir, en el sentido amplio, todo el
proceso de selección, elaboración, diseño y explotación de los recursos informáticos dirigidos a
la gestión docente, entendiéndose por estas las enseñanzas asistidas por computadora y la
administración docente.
En los últimos años la mayor parte de entidades formativas y profesionales de la educación han
aceptado que Internet y las herramientas informáticas pueden servir a las y los alumnos para,
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por una parte, avanzar en su adiestramiento y, por otra, para ir familiarizándose con estos
canales tecnológicos de información y comunicaciones.
Así, debido a la generalización del uso de Internet, la informática y las tecnologías multimedia
como herramienta educativa, ha aumentado la demanda de instrumentos informáticos y
software educativo para todos los niveles y acerca de materias muy diversas.
El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad
tanto a nivel empresarial como personal. Su propósito consiste fundamentalmente orientar
hacia el análisis y síntesis a las y los estudiantes sobre el uso de la informática en
educación, de la necesidad de recursos humanos capacitados, reconocer las diferentes
herramientas que existe en el mercado a beneficio de los estudiantes, de los docentes, de los
cambios en la forma de trabajar en el campo educativo, de las nuevas posibilidades de
desarrollo individual y aprendizaje con la inserción de la computadora; hablar de computación
es hablar de educación. Con la convicción de que los colegios deben ser un espacio movilizador
de la capacidad intelectual, de la creatividad y del sentido innovador de sus conocimientos
generados en el medio social en el que se halla inserta.
El Proceso de enseñanza/aprendizaje, está al alcance de cualquier estudiante que disponga del
equipo adecuado y el llegar a él depende sólo del propio alumno.
El proceso es del todo flexible, pues se adapta a las características personales del estudiante, de
madurez, intelectuales, motivaciones, etc. beneficiando tanto al estudiante más aventajado
como al más lento. Dada la flexibilidad del proceso, se produce una total integración de los
conocimientos, que se ve favorecida por la concreción de los contenidos estudiados, evitando
así distracciones. El proceso de enseñanza aprendizaje, es posible aún en las condiciones más
extremas de aislamiento o imposibilidad.
Cada día más centros de enseñanza están conectados a Internet. Los profesores y los alumnos
utilizan esta conexión al mundo de diversas formas. En primer lugar es una fuente inagotable de
información y datos de primera mano. Como red originariamente científica, puede encontrarse
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gran cantidad de información útil para las clases, desde las últimas imágenes llegadas a la Tierra
de satélites meteorológicos a documentos históricos, pasando por conjuntos de datos sobre
ecología, revistas científicas completas en línea o el último trabajo no publicado todavía sobre
física. Podemos encontrar materiales para cualquier nivel educativo preparados por otros
docentes. Incluso existen archivos de programaciones y experiencias educativas, documentos
para uso del docente en la preparación de sus actividades de enseñanza/aprendizaje, etc.
También es una enorme fuente de software educativo, mucho del cual es shareware o gratuito.
OBJETIVOS INSTITUCIONALES
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Brindar una excelente formación integral a todos los estudiantes a través del
desarrollo de una política de calidad definida y aplicada institucionalmente por todos
los integrantes del establecimiento.
Ejecutar los mandatos educativos establecidos por la Constitución Nacional y las
normas vigentes, que faciliten una educación analítica y divergente- democrática.
Preparar personas con potencialidades en las diferentes áreas del conocimiento, que
puedan vincularse a la Educación Superior y a la producción Nacional en el nuevo
siglo a partir de su formación y académica.
Promover la interacción de la Comunidad Educativa en la construcción permanente de
nuestra Institución determinando las acciones concretas de participación.
Formar individuos en la autonomía, el Respeto, la Responsabilidad y la Justicia, con
elevada autoestima, capaces de tomar determinaciones racionales frente a la
realidad social que vivencian sin discriminación alguna.
Conocer y trabajar por el ejercicio y la defensa de los Derechos Humanos como
fundamento de la Convivencia Democrática.
Diseñar estrategias efectivas para la revisión y evaluación permanentes de las
actividades del plantel que garanticen una labor docente, administrativa y de
proyección social en forma eficiente, bajo la orientación de todos los procesos por el
Consejo Directivo.
Posicionar la INSTITUCIÓN EDUCATIVA JESUS ANTONIO AMEZQUITA, como una
Institución de excelente calidad en todos los servicios que brinda, a través de los
mejores insumos, procesos y Recurso Humano Docente, Directivo y Administrativo.
OBJETIVO GENERAL DEL ÁREA DE TODOS LOS NIVELES
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Artículo 13 de la ley 115 (ley general de educación) Formar la personalidad y la capacidad de
asumir con responsabilidad y autonomía sus derechos y deberes; Proporcionar una sólida
formación ética y moral, y fomentar la práctica del respeto a los derechos humanos Fomentar
en la institución educativa, prácticas democráticas para el aprendizaje de los principios y
valores de la participación y organización ciudadana y estimular la autonomía y la
responsabilidad; Desarrollar una sana sexualidad que promueva el conocimiento de sí mismo y
la autoestima y la responsabilidad; Crear y fomentar una conciencia de solidaridad
internacional; Desarrollar acciones de orientación escolar profesional y ocupacional; Formar
una conciencia educativa para el esfuerzo y el trabajo, y; Fomentar el interés y el respeto por la
identidad cultural de los grupos étnicos. Artículo 14 de la ley 115 (ley general de educación) El
estudio, la comprensión y la práctica de la Constitución Política y la instrucción cívica, de
conformidad con el artículo 41 de la C.P.; El aprovechamiento del tiempo libre, el fomento de
las diversas culturas, la práctica de la educación física, la recreación y el deporte formativo,
para lo cual el gobierno promoverá y estimulará su difusión y desarrollo; La enseñanza de la
protección del ambiente, la ecología y la preservación de los recursos naturales, de
conformidad con lo establecido en el artículo 67 de la C.P.; La educación para la justicia, la paz,
la democracia, la solidaridad, la confraternidad, el cooperativismo y, en general la formación en
valores humanos, y la educación sexual impartida en cada caso de acuerdo con las necesidades
psíquicas, físicas y afectivas de los educandos según su edad.
DIAGNOSTICO
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La informática se refiere al conjunto de conocimientos científicos y tecnológicos que hacen
posible el acceso, la búsqueda y el manejo de la información por medio de procesadores. La
informática hace parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y
la Comunicación (TIC), entre cuyas manifestaciones cotidianas encontramos el teléfono digital,
la radio, la televisión, los computadores, las redes y la Internet.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la
transformación de la cultura contemporánea debido a que atraviesa la mayor parte de las
actividades humanas. En las instituciones educativas, por ejemplo, la informática ha ganado
terreno como área del conocimiento y se ha constituido en una oportunidad para el
mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática se
configura como herramienta que permite desarrollar proyectos y actividades tales como la
búsqueda, la selección, la organización, el almacenamiento, la recuperación y la visualización de
información. Así mismo, la simulación, el diseño asistido, la manufactura y el trabajo
colaborativo son otras de sus múltiples posibilidades.
A partir de la ley General de la educación, la educación en Tecnología e informática forma parte
del grupo de áreas obligatorias y fundamentales, por lo tanto en las instituciones educativas del
país se venía orientando quizás de manera errónea dándole mayor enfoque a la formación en
sistemas y computación, en el Departamento del Tolima se abre la posibilidad de innovar con
respecto a la educación en tecnología, por lo tanto nos hemos capacitado alrededor de 250
educadores del Departamento.
Para fortalecer los educadores y estudiantes hacia nuevas oportunidades en los procesos
pedagógicos para el aprendizaje mediante la dotación de materiales, recursos tecnológicos
didácticos y herramientas que facilitan los procesos de enseñanza de la tecnología.
La institución educativa Jesús Antonio Amézquita, cuenta con docentes capacitados para la
implementación del programa de formación en tecnología e Informática dando un enfoque más
adecuado al área, donde los estudiantes realizan prácticas y desarrollan proyectos sencillos de
mecánica, electricidad, neumática, electrónica, construcción y montaje; con lo anterior
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podemos comprobar que los estudiantes demuestran mayor interés a través de la formación
práctica.
La mayor dificultad a la cual nos hemos enfrentado ha sido el agotamiento de algunos recursos
que son de consumo ante lo cual se requiere que se diseñe estrategias para la adquisición y
dotación de los mismos teniendo en cuenta los pocos recursos económicos que ingresan a la
institución.
INTENSIDAD HORARIA
EDUCACIÓN BÁSICA PRIMARIA
• Grados Primero (1º) y Segundo (2º): una (1) hora semanal
• Grados Tercero (3º), Cuarto (4º) y Quinto (5º): tres (3) horas semanales.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA Y MEDIA
• Grados Sexto (6º), Séptimo (7º) y Octavo (8º): seis (6) horas semanales
• Grado Noveno (9º), Décimo (10º) y Undécimo (11º): seis (6) horas semanales Institución
Educativa Jesús Antonio Amézquita.
LOGROS MACRO POR GRADO
PRIMERO, SEGUNDO Y TERCERO
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● Identificar los diferentes instrumentos tecnológicos de su entorno.
CUARTO
● Identifica la evolución de las comunicaciones, el transporte y el hogar a nivel
Tecnológico. Explica y moderniza un invento de comunicaciones, transporte u hogar.
QUINTO
Relacionar y analizar la evolución de los artefactos tecnológicos y su impacto en el entorno, teniendo en cuenta las ventajas y desventajas para proponer alternativas de solución.
SEXTO
● Identifica claramente los componentes físicos del hardware y software que hacen parte
de un sistema de cómputo y los elementos más utilizados en los sistemas operativos.
SEPTIMO
Reconoce los métodos de recreación y reproducción de sonidos Identifica la
funcionalidad que debe tener el hardware para el mejor manejo de la multimedia. Sabe
el funcionamiento de una interface y sabe el concepto y la funcionalidad de la memoria
caché Sabe configurar el software para el manejo de sonido, vídeo e interface de la
multimedia Desarrolla maqueta de la computadora Configura las herramientas de
reproducción de sonido y personaliza los sucesos de Windows. Trabaja aplicaciones
multimedia Sabe el concepto de gráficos, explica la representación de los colores en el
monitor Identifica y utiliza los comandos de abrir, cerrar y grabar diapositivas
OCTAVO
● Utiliza de manera autónoma y responsable las Tecnologías de la Información y la
comunicación.
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NOVENO
Maneja adecuadamente los lenguajes de programación y la lógica. Motivar la capacidad
del estudiante para la solución de problemas reales, partiendo desde la misma
necesidad del hombre querer tener un estilo de vida mejor.
DECIMO.
● Desarrolla aplicaciones con interfaces gráficas y multimediales.
UNDÈCIMO.
Maneja claramente creación de páginas web.
ESTÁNDARES BÁSICOS
Grados: 1º a 3º
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Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de
actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados.
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura
y apropiada.
Reconozco y menciono productos tecnológicos que contribuyen a la solución de
problemas de la vida cotidiana.
Exploro mi entorno cotidiano y diferencio elementos naturales de artefactos elaborados
con la intención de mejorar las condiciones de vida.
Grados: 4º y 5º
Reconozco artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades, los
relaciono con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
Reconozco características del funcionamiento de algunos productos tecnológicos de mi
entorno y los utilizo en forma segura.
Identifico y comparo ventajas y desventajas en la utilización de artefactos y procesos
tecnológicos en la solución de problemas de la vida cotidiana
Identifico y menciono situaciones en las que se evidencian los efectos sociales y
ambientales, producto de la utilización de procesos y artefactos de la tecnología.
Grados: 6º a 7º
Reconozco principios y conceptos propios de la tecnología, así como momentos de la
historia que le han permitido al hombre transformar el entorno para resolver problemas
y satisfacer necesidades.
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Relaciono el funcionamiento de algunos artefactos, productos, procesos y sistemas
tecnológicos con su utilización segura.
Propongo estrategias para soluciones tecnológicas a problemas, en diferentes
contextos.
Relaciono la transformación de los recursos naturales con el desarrollo tecnológico y su
impacto en el bienestar de la sociedad.
Grados: 8º y 9º
Relaciono los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas
culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver los problemas y
transformar el entorno.
Tengo en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos, productos,
servicios, procesos y sistemas tecnológicos de mi entorno para su uso eficiente y seguro.
Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta
algunas restricciones y condiciones.
Valora la utilización adecuada, pertinente y crítica de la tecnología (artefactos,
productos, procesos y sistemas)
Reconozco las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos
tecnológicos y actúo en consecuencia, de manera ética y responsable.
Grados: 10º y 11º
Analizo y valoro críticamente los componentes y evolución de los sistemas tecnológicos
y las estrategias para su desarrollo.
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Tengo en cuenta principios de funcionamiento y criterios de selección, para la utilización
eficiente y segura de artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos
de mi entorno.
Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las
condiciones, restricciones y especificaciones del problema planteado.
Reconozco las implicaciones éticas, sociales y ambientales de las manifestaciones
tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.
LINEAMIENTOS CURRICULARES DEL ÁREA
• Naturaleza y evolución de la tecnología
• Apropiación y uso de la tecnología
• Solución de problemas con tecnología
• Tecnología y sociedad
• Artefactos
• Sistemas tecnológicos
• Procesos tecnológicos
• Tic
• Innovación
• Solución de problemas
• Impacto ambiental
EDUCACIÓN BÁSICA PRIMARIA
GRADO: PRIMERO
UNIDAD 1. EL COMPUTADOR
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COMPETENCIAS UNIDADES TEMÁTICAS
Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está
formada por diferentes partes.
Desempeños Cognitivos Identifica en su entorno diferentes clases de máquinas como creación del hombre para
mejorar y facilitar su vida.
Conoce al computador como una máquina que le brinda muchos beneficios al hombre.
Reconoce las partes del computador (teclado, Mouse, cpu, monitor, impresora).
Desempeños procedimentales Expresa la función que cumple cada una de las partes del computador.
Desempeños actitudinales Valora la utilidad que se les da a las diferentes clases de máquinas para desarrollar actividades de su vida cotidiana.
TEMAS
Qué es una máquina
El computador
La CPU
El monitor
El teclado
El Mouse o ratón
La impresora.
UNIDAD 2. ACTIVIDADES EN MI COMPUTADOR.
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Competencia Poner en práctica los pasos correctos para poner en funcionamiento el computador y
realizar algunas tareas sencillas.
Desempeño cognitivo Reconoce los pasos para encender y apagar el computador.
Diferencia los archivos de las carpetas en Windows
Desempeño Procedimental Aplica los pasos para encender y apagar el computador.
Desempeño Actitudinal Valora la importancia del sistema operativo para el funcionamiento adecuado del
computador.
Temas
Prender y apagar el computador
El sistema operativo
Programas
Abrir y cerrar un programa
Archivos y Carpetas (Concepto y diferencias).
Normas sala de informática
UNIDAD 3. EL COMPUTADOR Y SUS AMIGOS
Competencia Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador.
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Desempeño cognitivo Identifica los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador.
Reconoce la función del CD, memorias USB.
Desempeño actitudinal Reconoce la importancia que tiene en la vida diaria el uso de dispositivos que se conectan al
computador
Temas
El escáner
El modem
El CD
La memoria USB
UNIDAD 4. PAINT
Competencia Iniciar la realización de pequeños dibujos utilizando el programa Paint, siguiendo las
instrucciones del profesor y aportando su propia creatividad.
Desempeño cognitivo Reconoce a Paint como un programa para realizar dibujos.
Reconoce los pasos para ingresar al programa Paint.
Identifica las barras de herramientas del programa Paint
Desempeño procedimental Utiliza las barras de herramientas y la paleta de colores en la realización de sus dibujos.
Realiza dibujos sencillos en Paint.
Desempeño actitudinal Manifiesta interés al realizar dibujos en Paint y respeta los realizados por sus compañeros
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Temas
Como entrar a Paint.
Barras de herramientas de Paint.
La barra de colores.
Creación de dibujos
GRADO: SEGUNDO
UNIDAD 1. USO MI COMPUTADOR
Competencia Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada por diferentes partes.
Desempeño cognitivo Identifica claramente los elementos del computador que son hardware.
Desempeño procedimental Expresa coherentemente el significado de software y da ejemplos claros.
Establece diferencias entre el hardware y el software
Utiliza el botón inicio para entrar a diversos programas.
Maneja las diferentes acciones del ratón para desplazarse por la pantalla.
Abre y cierra programas correctamente
Crea y da nombre a sus carpetas.
Desempeño actitudinal Valora la utilidad del hardware y el software en el desarrollo de diferentes actividades.
TEMAS
Hardware
Software
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Botón inicio
Abrir y cerrar programas
Acciones del ratón
Crear carpetas.
UNIDAD 2. EL TECLADO
Competencia
Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar información al computador y los
grupos de teclas que lo conforman.
Desempeño cognitivo
Reconoce la función que realiza el teclado en el computador.
Conoce la ubicación de los diferentes grupos de teclas.
Desempeño procedimental
Utiliza las teclas especiales (enter, bloq mayus, shift, espaciadora, direccionales).
Desempeño actitudinal
Acata las recomendaciones sobre el cuidado que debe tener con el teclado, dándole la
aplicabilidad correspondiente.
TEMAS
El teclado
Teclas funcionales
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Teclas Alfanuméricas
Teclas especiales (enter, bloq mayus, shift, espaciadora, direccionales)
UNIDAD 3. EL ESCRITORIO DE WINDOWS
Competencia Identificar algunas herramientas de manejo de Windows y ponerlas en práctica.
Desempeño cognitivo Reconoce algunas herramientas de Windows, como el escritorio, el botón inicio y los íconos.
Desempeño procedimental Explora los diferentes componentes que tiene el escritorio de Windows
Manipula ventanas y botones para abrir y cerrar programas
Utiliza la barra de tareas para entrar a diversos programas
Aplica y diseña diferentes fondos de pantalla
Coloca diferentes horas y fechas en el reloj y el calendario del computador.
Desempeño actitudinal Demuestra una actitud positiva en el manejo de las temáticas desarrolladas
TEMAS
Manejo de ventanas
La barra de tareas
El protector de pantalla
Fondos de pantalla
El calendario
El reloj
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UNIDAD 4. PLANTILLAS DE WORD
Competencia Reconocer y utilizar herramientas para manejar el programa de Word en el computador.
Desempeño cognitivo Reconoce las diferentes herramientas del programa de Word
Desempeño procedimental Accede al programa Word en las formas indicadas.
Manejar el menú de formas de Word
Guarda y abre documentos en Word
Desempeño actitudinal Valorar sus trabajos y el de sus compañeros
TEMAS
Como entrar a Word
Barra de herramientas de Word
Barra de menús
Elaboración de figuras con Word
Guardar y abrir documentos en Word
GRADO: TERCERO (3º)
UNIDAD 1. FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR Competencia
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Reconocer la estructura física y lógica de un computador
Desempeño cognitivo Identifica la función de la CPU como parte fundamental del computador.
Identifica la función que cumple en el computador
Identifica los dispositivos de entrada que utiliza el computador
Identifica los dispositivos de salida que utiliza el computador.
Desempeño procedimental Clasifica los diferentes dispositivos de almacenamiento de información.
Utiliza diferentes dispositivos para almacenar información
Expresa como se guarda la información en cada uno de los dispositivos de almacenamiento.
Desempeño actitudinal Comprende la importancia que tienen los dispositivos del computador para su debido
funcionamiento.
Temas
El monitor
La CPU
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
UNIDAD 2. ACCIONES BÁSICAS DE WORD
Competencia Escribir textos en Microsoft Word, teniendo en cuenta la configuración de páginas y el
formato del texto
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Desempeño cognitivo Reconoce el programa Word como un editor de texto
Identifica las diferentes barras de herramientas y las opciones de estas.
Reconocer cuando un texto está escrito en mayúscula o en minúscula.
Desempeño procedimental Sigue adecuadamente los pasos para ingresar al procesador de texto Word
Guarda información en diferentes discos
Selecciona y edita textos usando negrilla, subrayado y cursiva.
Selecciona textos para hacerle cambios como estilo, tamaño y color de fuente.
Desempeño actitudinal Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras áreas
TEMAS
Word (Concepto, abrir y cerrar)
Ventana de Word
Escribir en Word (Utilizar Mayúsculas y Minúsculas)
Guardar documentos
Seleccionar textos
Fuente (Tipo y color de letras)
UNIDAD 3. WORD 2
Competencia Crear textos escritos en Microsoft Word teniendo en cuenta algunos elementos como la
ortografía y la inserción de imágenes, autoformas y textos WordArt.
Desempeño cognitivo
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Reconoce las diferentes barras de herramientas de la ventana de Word.
Identifica los errores que comete al escribir en Word y los corrige empleando las
herramientas de ortografía.
Desempeño procedimental Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar documentos.
Configura páginas en Word teniendo en cuenta las indicaciones del profesor
Inserta imágenes, autoformas y textos en Word Art al escribir en Word
Sigue el procedimiento para imprimir un documento.
Guarda y abre documentos de Word en mis documentos o en carpetas personales.
Desempeño actitudinal Comprende la importancia del programa Word para realizar actividades de otras áreas
Temas
Las Barras de la ventana de Word
Abrir documentos (Identificar el icono de los archivos de Word)
Configurar páginas
Alineación del texto
Insertar imagen
Corregir ortografía
Imprimir documentos
UNIDAD 4. INTERNET
Competencia Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas.
Desempeño cognitivo Reconoce la Internet como un medio de comunicación para realizar diferentes Actividades. Identifica la función que tienen los botones o hipervínculos en una página web
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Desempeño procedimental Practica los pasos para abrir y navegar en un sitio web Desempeño actitudinal
Manifiesta la importancia del buen uso del internet como medio de consulta para sus
actividades académicas.
TEMAS
¿Qué es Internet?
Como entrar a Internet. (Abrir el Navegador)
Navegar por Internet (Escribir direcciones de páginas web)
Hipervínculos
GRADO: CUARTO (4º)
UNIDAD 1. ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR
Competencia Identificar la utilidad de los elementos del computador. Desempeño cognitivo Identificar la utilidad de los elementos del computador.
Desempeño procedimental Utiliza las opciones regionales de fecha y hora para configurar el computador.
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Cambia las propiedades de configuración de la pantalla.
Resuelve diferentes operaciones matemáticas utilizando la calculadora
Desempeño actitudinal Muestra interés por aprender los diferentes procesos que se realizan en un computador.
TEMAS
Hardware y Software
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de procesamiento
UNIDAD 2. MICROSOFT OFFICE WORD
Competencias Reconocer al programa Microsoft Word como un procesador de textos que posee muchas
herramientas que facilitan nuestro trabajo.
Desempeño cognitivo Reconoce las diferentes barras de herramientas de la ventana de Word.
Desempeño Procedimental Crea y manipula tablas, utilizando diferentes herramientas.
Inserta imágenes y transforma algunos de sus atributos tales como color, tamaño,
ubicación.
Escribe diferentes textos utilizando la opción de cuadro de texto.
Realiza los pasos adecuados para copiar, cortar y pegar documentos
Escribe párrafos aplicando diferentes interlineados entre ellos
Revisa la ortografía y gramática de un documento.
TEMAS
Insertar tabla
Insertar filas y columnas
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“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
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Insertar ilustraciones (imágenes, formas)
Cuadro de texto
Fondo de página (Marca de agua, Color de página, borde de página)
Ortografía y gramática
Herramientas de fuente (Negrilla, cursiva, subrayado, cambiar a mayúsculas
minúsculas, color de fuente)
UNIDAD 3. MICROSOFT OFFICE POWERPOINT
Competencias Reconocer a PowerPoint como un programa diseñado para facilitar la creación de apoyos
visuales, presentaciones y documentos guía en la realización de exposiciones.
Desempeño cognitivo Conoce el programa Power Point como facilitador de diapositivas
Desempeño Procedimental Interactúa con el programa Power Point y con sus barras de herramientas.
Crea, anima y reproduce una presentación creada en el programa Power Point.
Aplica efectos de sonido y de animación a una presentación.
Aplica creativamente las opciones de fondo, plantillas e imágenes en una diapositiva.
Utiliza tablas, elimina filas y columnas, cambia la presentación como bordes y color de
relleno en las diapositivas.
Manipula objetos insertados utilizando las herramientas de agrupar, desagrupar, girar,
voltear y duplicar.
Desempeño Actitudinal Se interesa porque sus trabajos sean excelentes, aplicando todos los conceptos aprendidos.
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TEMAS
Presentaciones multimedia
Ventana de PowerPoint (barras y elementos)
Configurar página e Insertar diapositivas
Fondo de las diapositivas (color y estilos de fondo, degradado)
Insertar textos (cuadro de texto, WordArt)
Insertar imágenes (prediseñadas, desde archivo)
Animaciones (animar textos e imágenes)
Guardar una presentación.
UNIDAD 4. INTERNET
Competencias Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas.
Desempeño cognitivo Reconoce la Internet como un medio de comunicación para realizar diferentes
Actividades.
Reconoce la función de los navegadores y buscadores que le permiten buscar
Información en internet
Reconoce las ventajas y los riesgos en la red del internet.
Desempeño procedimental Crea una cuenta de correo electrónico y envía mensajes
Busca diferentes clases de información por Internet.
Utiliza el correo electrónico para recibir y enviar mensajes.
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Desempeño actitudinal Comprende las ventajas y los riesgos de la red del internet
TEMAS
Historia de la Internet.
Los navegadores de internet (elementos y herramientas)
Los buscadores (como buscar información en internet)
Los sitios web
Navegando en sitios web
El correo electrónico
GRADO: QUINTO (5º)
UNIDAD 1. EL COMPUTADOR
Competencias Reconoce la función que realizan las carpetas en la organización de documentos en el
computador.
Desempeño cognitivo Reconoce la utilidad de las carpetas en la organización de archivos y documentos.
Desempeño procedimental Conoce y pone en práctica los pasos para copiar y mover archivos.
Organiza sus archivos teniendo en cuenta las recomendaciones dadas.
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Desempeño actitudinal Comprende y pone en práctica las recomendaciones de cómo cuidar los equipos para evitar infecciones. TEMAS
La informática y el computador (concepto)
El hardware (dispositivos)
El software (sistema operativo y aplicaciones)
Los virus y antivirus (recomendaciones para evitar infecciones)
El escritorio de Windows (elementos)
Organización de archivos (identificar iconos de archivos, guardar, carpetas)
Seleccionar archivos, copiar y mover archivos
Cuidados y recomendaciones con el computador
UNIDAD 2. PRESENTACIONES MULTIMEDIA
Competencias Utiliza las diferentes barras de herramientas para hacer diferentes presentaciones y usarlas
en sus exposiciones.
Desempeño cognitivo Reconoce los pasos para activar las barras de herramientas
Desempeño procedimental Elabora documentos utilizando diversas herramientas de Word y Power Point
Expresa ideas y conocimientos en forma escrita y gráfica con la ayuda de Word y Power
Point.
Emplea eficazmente las diferentes barras de herramientas de Word y Power Point.
Reconoce los pasos para activar las barras de herramientas
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Desempeño actitudinal Valora las presentaciones multimedia de él/ella mismo/a y el de sus compañeros.
TEMAS
Diseño de diapositivas (color, estilo)
Insertar y duplicar diapositivas
Insertar elementos (textos, imágenes, formas)
Insertar elementos multimedia (sonidos, videos)
Animaciones (personalizar animación, transiciones)
Preparar presentaciones para exposiciones
UNIDAD 3. MICROSOFT OFFICE EXCEL
Competencias Reconoce al programa Excel como una herramienta que facilita los cálculos matemáticos.
Desempeño cognitivo Reconoce al programa Excel como una herramienta que facilita los cálculos
Matemáticos.
Reconoce los pasos para ingresar a la hoja de cálculo
Reconoce el ambiente de una hoja de cálculo y nombra los elementos que la Conforman.
Desempeño procedimental Ingresa datos alfanuméricos a la hoja de cálculo y utiliza las opciones de la barra de formato
para modificarla.
Utiliza el Mouse para desplazarse libremente por la hoja de cálculo
Guarda y abre documentos en la hoja de cálculo
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Inserta filas y columnas en la hoja de cálculo
Nombra celdas y rangos seleccionado en la hoja de cálculo
Selecciona datos y los ordena en forma ascendente y descendente
Aplica diferentes fórmulas para resolver operaciones matemáticas de cálculo
Utiliza el asistente para gráficos para graficar datos.
Utiliza los diferentes tipos de gráficos para representar datos.
Desempeño actitudinal Valora la importancia que tiene una hoja de cálculo en el programa Excel para el uso de las
matemáticas y otros.
TEMAS
Qué es una hoja de cálculo
Microsoft Excel (ventana y barras)
La hoja de Excel (columnas, filas, celdas, rangos)
Agregar y eliminar filas y columnas
Ingresar datos en las celdas
Agregar bordes y sombreados a la tabla
Resolver operaciones matemáticas en Excel
UNIDAD 4. INTERNET
Competencias Familiarizarse con los elementos básicos del navegador de Internet para buscar páginas
Web y consultar información que le sirvan para la realización de sus tareas escolares
Desempeño cognitivo
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Reconoce la función de los motores de búsqueda
Desempeño procedimental Busca deferente clase de información por Internet.
Utiliza el correo electrónico para recibir y enviar mensajes.
Desempeño actitudinal Comprende las ventajas y los riesgos de la Internet
TEMAS
Elementos del navegador (abrir una dirección web)
Los buscadores (herramientas de Google: búsqueda de información, imágenes,
traductor)
El correo electrónico (crear una cuenta, enviar mensajes)
Las redes sociales
Ventajas y riesgos en la red
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA
GRADO: SEXTO 6°
UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA.
COMPETENCIA
Identificar los componentes físicos (hardware) y lógicos (software) que hacen parte de un
sistema de cómputo y los elementos más utilizados del sistema operativo, practicando su
uso para mejorar el desempeño al crear, guardar y organizar información en la
computadora.
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DESEMPEÑOS
Cognitivos Define con propiedad los conceptos: informática, computador, hardware, software, sistema
operativo, archivos y diferencia los componentes de hardware de los componentes de
software, que constituyen un computador.
Identifica los elementos del escritorio, los elementos comunes en las ventanas de Windows
y determina la función que cumplen.
Procedimental Realiza procedimientos de creación de carpetas personales y guarda archivos en ellas de
manera correcta.
Actitudinal Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas y demuestra
interés por superar sus dificultades.
TEMAS
Repaso año anterior
La informática y el computador (concepto)
Historia de las computadoras
La estructura del computador (Hardware y Software)
Los archivos y las carpetas
Normas del aula de informática
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UNIDAD 2. EL TECLADO.
COMPETENCIA
Reconocer la estructura del teclado, la función que cumplen los distintos grupos de teclas
que lo componen, así como desarrollar habilidades y destrezas para digitar documentos de
manera correcta.
DESEMPEÑOS
Cognitivos Reconoce la función del teclado e identifica los grupos de teclas que lo conforman.
Identifica las teclas que le permiten escribir en mayúsculas, borrar textos, dejar espacio
entre palabras y crear un nuevo párrafo.
Procedimental Coloca en práctica el mecanismo para escribir segundos y terceros caracteres de una tecla,
escribir en mayúsculas, borra textos, dejar espacio entre palabras y crear un nuevo párrafo.
Actitudinal Participa en los ejercicios de práctica de la sala de sistemas y demuestra tolerancia por sus compañeros
TEMAS
El teclado (concepto y función del teclado)
Grupos de teclas (funciones, alfanumérico, control y numérico)
Teclas especiales (espaciadora, Bloq Mayus, shift, borradora, suprimir, enter, Windows,
menú, esc)
Segundos y terceros caracteres de las teclas
Desplazarse en un texto (direccionales, inicio, fin, Repag, Avpag)
Seleccionar textos, copiar y pegar, con el teclado (shift, direccionales, ctrl)
Entrar a inicio y abrir programas con el teclado.
Clasificación del teclado alfabético (fila dominante, fila guía, fila inferior)
Mecanografía y digitación
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UNIDAD 3. PROCESADOR DE PALABRAS
COMPETENCIA
Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área.
DESEMPEÑOS Cognitivo
Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Word, como los menús, las barras y las
herramientas más utilizadas y sus funciones.
Procedimentales
Escribe textos en Microsoft Word teniendo en cuenta los elementos básicos para su diseño
como la configuración, el formato y la alineación.
Utiliza las herramientas de corrección de ortografía y sinónimos para mejorar sus textos.
Actitudinal
Cumple con las actividades académicas asignadas en clases en el tiempo acordado.
TEMAS
Que es un procesador de palabras (Microsoft Word)
Ventana de Word (barras, menús, herramientas, puntero, cursor)
Configuración de páginas y formato
Alineación de textos
Guardar y abrir un documento
Seleccionar textos, copiar, cortar, pegar,
Insertar imágenes
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Corrección de ortografía, sinónimos
Paginar un documento
La carta
El memorando
Trabajo escrito con normas ICONTEC actualizadas
Imprimir un documento (vista previa y revisión)
UNIDAD 4. INTERNET
COMPETENCIA
Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades
personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información), asumir
comportamientos responsables relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.
DESEMPEÑOS
Cognitivo
Define con propiedad los conceptos de Internet, red, correo electrónico, sitio web,
navegador y buscador.
Procedimentales
Utiliza navegadores y buscadores para encontrar direcciones de sitios web e información
que necesita para sus trabajos.
Crea una cuenta de correo electrónico y sabe utilizarlo en el envió de mensajes y archivos
adjuntos.
Actitudinal
Emplea el servicio de Internet durante las clases para el desarrollo de las actividades y
temas relacionados con la asignatura.
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TEMAS
Qué son las redes de computadores
Qué es la Internet
Historia de la Internet
Los navegadores (elementos del navegador de internet)
Los buscadores
Sitios web (que son los sitios web, navegación en los sitios web)
El correo electrónico (crear correo electrónico y enviar mensajes)
Ventajas y riesgos de la Internet.
GRADO: SEPTIMO 7°
UNIDAD 1. ESTRUCTURA FÍSICA DEL COMPUTADOR
COMPETENCIA
Identificar los componentes de hardware, internos y externos, que hacen parte de un
sistema de cómputo, así como clasificarlos de acuerdo a la función que cumplen en el
tratamiento de los datos.
DESEMPEÑOS
Cognitivos
Identifica los componentes internos y externos que forman el computador y los clasifica de
acuerdo a las funciones que cumplen en dispositivos de entrada, salida, procesamiento,
almacenamiento y comunicación.
Procedimental
Maneja las unidades de medidas que se utilizan en computación y realiza comparaciones y
conversiones entre ellas.
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Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
El Hardware
Organización física del computador (entrada, proceso, salida)
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivos de comunicación
Dispositivos de cómputo (microprocesador o cpu, memoria, bus de datos)
Motherboard o tarjeta principal
Unidades de medidas en computación.
UNIDAD 2. PROCESADOR DE PALABRAS
COMPETENCIA
Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan
elementos como tablas, imágenes, gráficos, que permitan mejorar la presentación de
trabajos escolares de cualquier área.
DESEMPEÑOS
Cognitivo Identifica las herramientas de la aplicación Word y reconoce los procedimientos que puede
utilizar para configurar páginas, aplicar formato, alinear textos, así como para insertar
imágenes, tablas, encabezados y textos en columnas.
Procedimentales
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Diseña documentos en la aplicación Word colocando en práctica la configuración, el
formato y la alineación establecidos, así como la inserción de imágenes, símbolos
especiales, encabezados, textos en columnas y tablas, aplicando modificaciones de acuerdo
a las necesidades del documento.
Actitudinal Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
Repaso (configuración página, formato, alineación texto).
Crear tablas (estructura, formato).
Modificación de una tabla (agregar o eliminar filas y columnas, combinar celdas).
Propiedades de una tabla (alto de fila, ancho de columna, alineación del texto en la
celda).
Inserción de objetos (imágenes, dibujos, Wordart, símbolos)
Encabezado y pie de página
Diseñar textos en columnas
Crear gráfico de datos
Fondo de página (marca de agua, color y borde de página)
Numeración de páginas
Editar ecuaciones
UNIDAD 3. PRESENTACIONES MULTIMEDIA
COMPETENCIA
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Realizar representaciones gráficas de sus ideas y diseños aprovechando el editor de
presentaciones multimedia, que permitan mejorar la presentación de temas de
investigación para exposiciones en cualquiera de las áreas.
DESEMPEÑOS Cognitivo Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft PowerPoint, como los menús, las barras
y las herramientas más utilizadas y sus funciones.
Procedimental Crea presentaciones sencillas en Microsoft PowerPoint teniendo en cuenta los elementos
básicos para su diseño, como el fondo, los textos y las imágenes.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
Que es un editor de presentaciones (power point, presentaciones, diapositivas)
La ventana de power point (barras, menús, herramientas).
Diseño y estilo de diapositiva (configuración de página, tipo de diapositiva, plantillas
de diseño).
Introducir textos (cuadro de textos, colores de texto, texto wordart).
Insertar imágenes (imágenes prediseñadas, dibujos de paint, fotografías).
Ver presentación (clasificador de diapositivas, presentación con diapositivas).
Imprimir una presentación (vista previa y revisión).
UNIDAD 4. INTERNET
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COMPETENCIA Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades
personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información), asumir
comportamientos responsables con el uso de los recursos tecnológicos.
DESEMPEÑOS Cognitivo
Define con propiedad los conceptos de Internet, servidor, hosting, dominio, ancho de
banda, link, correo electrónico, redes sociales.
Procedimental
Utiliza adecuadamente el correo electrónico para el envío de mensajes, archivos adjuntos y
trabajos, asignados en la clase.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas y demuestra interés por superar sus dificultades.
TEMAS
Características y servicios de la Internet.
Las direcciones en la web (dominios, utilizar el navegador, agregar a favoritos)
Términos de Internet (link, servidor, hosting, banda ancha)
Uso de los buscadores en la internet
El correo electrónico y el chat (utilización del correo electrónico, archivos adjuntos)
Las buenas maneras en la red
Interactuar en Internet, las redes sociales
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GRADO: OCTAVO 8°
UNIDAD 1. PROCESADOR DE PALABRAS
COMPETENCIA
Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan diversos elementos tales como esquemas, vínculos, notas, columnas, paginación, tablas de contenido, que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área. DESEMPEÑOS
Cognitivo
Identifica las herramientas de la aplicación Word y reconoce los procedimientos que puede
utilizar para diseñar diagramas, paginar documentos, insertar hipervínculos, encabezados,
notas, viñetas, crear tablas de contenido y combinar correspondencia.
Procedimental
Diseña documentos en Word que incluyen diagramas, hipervínculos, encabezados, viñetas,
paginación y tablas de contenido.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el
tiempo acordado.
TEMAS
Creación de diagramas, mapas y esquemas conceptuales (formas, SmartArt, cuadro
de texto)
Marcadores e Hipervínculos en un documento
Usar encabezado y pie de página, notas al pie y al final
Numeración y viñetas
Crear escritos en columnas y con distintas alineaciones de texto.
Insertar símbolos y caracteres especiales
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Paginar documentos
Tabla de contenido en un documento
UNIDAD 2. PRESENTACIONES MULTIMEDIA POWER POINT Y PRESENTACIONES EN LINEA
COMPETENCIA
Realizar representaciones gráficas de sus ideas y diseños aprovechando el editor de
presentaciones multimedia, que permitan mejorar la presentación de temas de
investigación para exposiciones en cualquiera de las áreas.
DESEMPEÑOS
Cognitivo Identifica las herramientas de PowerPoint y presentaciones en línea.
Reconoce los procedimientos para insertar imágenes, sonidos, videos, textos, hipervínculos
y los correspondientes a la aplicación de animaciones en una presentación.
Procedimental Diseña presentaciones en PowerPoint que incluyen imágenes, textos, sonidos, videos,
hipervínculos, diagramas y animaciones, para la socialización de una idea o tema de
exposición.
Actitudinal Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el tiempo acordado.
TEMAS
Repaso (insertar plantillas, textos, imágenes)
Insertar elementos multimedia (sonidos, videos, narraciones)
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Crear gráficos y tablas en PowerPoint
Formas y botones de acción
Creación de diagramas, mapas y esquemas conceptuales
Animación de una presentación (efectos, personalizar, transición, sonidos)
Convertir diapositivas en imágenes
Infografías
Manejo herramienta PoowToon
Prezi
UNIDAD 3. HOJA DE CÁLCULO
COMPETENCIA
Hacer uso de la hoja de cálculo para la manipulación y organización de datos numéricos que
le permitan realizar cálculos y representarlos a través de gráficos estadísticos.
DESEMPEÑOS
Cognitivo Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Excel, como los menús, las barras, el
área de trabajo y las herramientas más utilizadas y sus funciones.
Procedimentales Crea tablas en una hoja de Excel, modifica la estructura de las columnas, filas y celdas,
aplica el formato y la alineación deseada, para ajustarla a las necesidades.
Realiza operaciones matemáticas con los datos ingresados en una hoja de cálculo usando
fórmulas.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el
tiempo acordado.
TEMAS
Qué es una hoja de cálculo (Microsoft Excel)
Ventana de Excel (Barras, menús, herramientas)
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El área de trabajo de Excel (columnas, filas, celdas, rangos)
Entrada de datos (insertar, modificar y borrar caracteres)
Edición de la hoja de cálculo (seleccionar, insertar, borrar, mover, copiar celdas, filas
y columnas)
Formato de una hoja de cálculo (alto de fila y ancho de columna, formatos
numéricos, alineación de celdas, bordes y sombreados)
Libro de Excel, agregar y eliminar hojas.
Crear fórmulas (botón autosuma, fórmula para sumar, restar, multiplicar, dividir)
Guardar, configurar e imprimir una hoja de cálculo.
Crear un gráfico estadístico
UNIDAD 4. PUBLICACIONES EN INTERNET
COMPETENCIA
Utilizar responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC) para aprender, investigar y comunicarse con otros en el mundo, asumir
comportamientos responsables relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.
DESEMPEÑOS
Cognitivo Identifica los medios a través de los cuales puede realizar publicaciones en Internet y
conoce los procedimientos y normas que se deben tener en cuenta.
Procedimental Crea espacios en la Web, tales como blogs, wikis, foros o grupos sociales, donde es capaz de
compartir sus opiniones e ilustrarlas con imágenes o videos.
Actitudinal
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Pone en práctica el respeto por los demás y las buenas maneras en la red al realizar publicaciones en la web.
TEMAS
El blog (concepto, creación de blog, publicación de materiales en el blog)
Los wiki (concepto, creación de wiki, publicación en wiki)
Las redes sociales (concepto, utilidades, creación de grupos, discusiones y
Comentarios)
Los foros (concepto, utilidades, participación)
Netiquetas
Publicación de documentos en la web (documentos en Word y PowerPoint)
Video llamadas
GRADO: NOVENO 9°
UNIDAD 1. CONOCIMIENTOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS QUE SE HAN EMPLEADO EN
DIVERSAS CULTURAS Y REGIONES DEL MUNDO.
COMPETENCIA
Relacionar los conocimientos científicos y tecnológicos que se han empleado en diversas
culturas y regiones del mundo a través de la historia para resolver problemas y transformar
el entorno, Tener en cuenta normas de mantenimiento y utilización de artefactos,
productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos del entorno para su uso eficiente y
seguro.
DESEMPEÑOS
Conceptual Conocimiento y desarrollo de artefactos y procesos tecnológicos. Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas.
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Procedimental Identificación y solución de problemas a través de procesos tecnológicos. Gestión de la información. Actitudinal Cultura digital y participación social. TEMAS • Naturaleza y evolución de la tecnología • Apropiación y uso de la tecnología • Solución de problemas con tecnología • Tecnología y sociedad
UNIDAD 2. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN (I)
COMPETENCIA
Manejar conceptos referentes a la programación de computadores así como representar a
través de algoritmos y diagramas de flujo soluciones a problemas planteados.
DESEMPEÑOS
Cognitivo
Maneja los conceptos de la computadora, software, programas, programación, datos,
lenguajes, algoritmo, flujograma, seudocódigo, relacionados con la programación de
computadores.
Procedimental
Plantea y resuelve operaciones aritméticas y expresiones lógicas, teniendo en cuenta las
normas establecidas y construye algoritmos y diagramas de flujo teniendo en cuenta
secuencias lógicas para resolver los problemas planteados.
Actitudinal
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Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
La computadora (Concepto de computadora, hardware, software, programas)
Organización física de la computadora (dispositivos de entrada/salida, memoria
principal, unidad central de procesos, memoria auxiliar)
Lenguajes de programación (concepto, tipos de lenguaje)
Algoritmo y diagrama de flujo (concepto de algoritmo, diagrama de flujo,
seudocódigo)
Tipos de datos (datos simples, constantes y variables)
Operaciones aritméticas (operadores, jerarquías, reglas para resolver expresiones
aritméticas)
Expresiones lógicas (operadores relacionales, operadores lógicos)
Estructura y diseño de algoritmos y diagramas de flujo.
UNIDAD 3. HOJA DE CÁLCULO
COMPETENCIA
Hacer uso de la hoja de cálculo para la manipulación y organización de datos numéricos que
le permitan realizar cálculos y resolver expresiones lógicas a través de fórmulas y funciones.
DESEMPEÑOS
Cognitivo
Identifica los distintos elementos que pueden contener las expresiones y formulas, así como
el orden en que Excel resuelve las operaciones matemáticas.
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Procedimental
Realiza operaciones aritméticas en una hoja de cálculo empleando operadores y fórmulas
de manera correcta para resolver problemas matemáticos y emplea la función SI para
resolver problemas que requieran del cumplimiento de condiciones lógicas.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
Repaso (manejo de datos, edición y formato de la hoja de cálculo)
Ordenar datos en Excel (descendente, ascendente)
Crear gráficos estadísticos
Operadores de cálculo en Excel (aritméticos, comparación, de texto, de referencia)
Orden en las operaciones en Excel (prioridad de operadores, uso de paréntesis)
Fórmulas (Descripción general)
Resolver operaciones aritméticas en Excel utilizando fórmulas
Función SI (sintaxis de la función si, aplicación de la función sí)
Función SI anidadas
UNIDAD 4. REDES DE COMPUTADORES
COMPETENCIA
Conocer la estructura que constituyen las redes de computadores y los procedimientos para
comprobar su funcionalidad y para compartir recursos a través de éstas.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
DESEMPEÑOS
Cognitivo
Identifica los elementos que constituyen una red de computadores, así como los tipos de
redes y sus topologías.
Procedimental
Realiza el montaje de un cable de par trenzado utilizando los materiales y herramientas
adecuadas, para conectar en red dos o más computadores y compartir recursos entre los
equipos.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
Qué es una red de computadores
Tipos de redes
Topologías de redes
Elementos que forman una red de computadores
Dispositivos de conexión
Medios de transmisión
Direccionamiento IP
Compartir carpetas y recursos en una red.
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EDUCACIÓN MEDIA
GRADO: DECIMO 10°
UNIDAD 1. INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN (II)
COMPETENCIA
Construir y analizar algoritmos, diagramas de flujo que representen un programa de
computador utilizando estructuras selectivas y repetitivas.
DESEMPEÑOS
Cognitivo Identifica los elementos que hacen parte de las operaciones aritméticas y de las expresiones
lógicas, las jerarquías y reglas que se tienen en cuenta para resolverlas.
Identifica los tipos de estructuras algorítmicas de acuerdo a sus características.
Procedimental Construye algoritmos haciendo uso de las estructuras selectivas: si-entonces, si- entonces-
sino, si anidadas, si múltiples.
Construye algoritmos haciendo uso de las estructuras repetitivas: repetir, mientras, hacer -
mientras.
Actitudinal Construye algoritmos haciendo uso de las estructuras selectivas: si-entonces, si- entonces-
sino, si anidadas, si múltiples.
Construye algoritmos haciendo uso de las estructuras repetitivas: repetir, mientras, hacer -
mientras.
TEMAS
Metodología para solucionar un problema
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Objetivo
Algoritmo
La Prueba
Algoritmos Informales
Algoritmos Computacionales
Transcripción
Digitación
Ejercicios sobre Algoritmos Informales
UNIDAD 2. ESTRUCTURAS BÁSICAS Y TÉCNICAS PARA REPRESENTAR ALGORITMOS
COMPETENCIA
Construir y analizar algoritmos, diagramas de flujo que representen un programa de
computador utilizando estructuras selectivas y repetitivas.
DESEMPEÑOS
Cognitivo Identifica los componentes que contienen una función y la manera como se insertan en una
hoja de cálculo.
Procedimental Emplea la función SI anidada, para resolver problemas que requieran del cumplimiento de
condiciones lógicas.
Utiliza las funciones en Excel para realizar cálculos estadísticos de manera rápida.
Actitudinal Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el tiempo acordado.
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TEMAS
Consideraciones Algorítmicas sobre el Pensamiento Humano
Estructuras Básicas expresadas técnicamente
La Secuencia de Ordenes
Las Decisiones
Los Ciclos
Técnicas para Representar Algoritmos
Diagramas de Flujo
Diagramas Rectangulares Estructurados
Seudocódigos
UNIDAD 3
COMPETENCIA
Utilizar herramientas que nos permiten de acuerdo a los parámetros técnicos y
especificaciones que sean solicitados en el uso de base de datos en Access.
DESEMPEÑOS
Cognitivo
Reconoce, diseña e implementa bases de datos sencillas que le permiten almacenar y
manipular información.
Procedimental
Coloca en práctica los procedimientos para crear bases de datos sencillas.
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Actitudinal Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el
tiempo acordado.
UNIDAD 3 BASES DE DATOS EN MICROSOFT ACCESS
TEMAS
Conceptos básicos de Access
Crear una base de datos
Abrir una base de datos
Generador de campos
Tipos de datos
Crear una tabla de datos
Editar datos en un formulario
Vista y diseño de formulario
Barra de diseño de formulario
UNIDAD 4. DISEÑO CON PUBLISHER
COMPETENCIA
Utilizar el auto editor Publisher para el diseño de publicaciones y páginas web.
DESEMPEÑOS
Cognitivo
Identifica los elementos de la ventana de Publisher, como los menús, las barras, el área de
trabajo y las herramientas más utilizadas y sus funciones.
Procedimental
Crea páginas Web en Publisher para promocionar eventos y hacer exposiciones en las
demás asignaturas.
Diseña diversas publicaciones como invitaciones, plegables, afiches y diplomas, en
Publisher.
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Actitudinal Se interesa por los temas desarrollados y cumple con las actividades académicas asignadas
en el tiempo acordado.
TEMAS
Introducción a Publisher (que es Publisher, ventajas, la ventana)
Cuadros de texto (agregar texto nuevo, cambiar aspecto de texto y cuadro, dividir
cuadro de texto en columnas, continuar texto en otro cuadro).
Imágenes (agregar nueva imagen, cambiar posición y tamaño de imagen, cambiar
aspecto de imagen, controlar ajuste de texto alrededor de imagen.
Tablas (crear tablas, alto y ancho, bordes y sombras, eliminar o agregar filas y
columnas, autoformato, diagonales de celda, combinación de celdas).
Diseñar invitaciones, diplomas, plegables, afiches y otras publicaciones
GRADO: ONCE 11°
UNIDAD 1. DISEÑO DE SITIO WEB EN INTERNET EN LINEA WEBNODE
COMPETENCIA
Diseñar sitios web en línea utilizando recursos de internet gratuitos.
DESEMPEÑOS Cognitivo
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Identifica las herramientas de diseño y los elementos que conforman la estructura de un
sitio web.
Procedimental
Crea y administra una cuenta, diseña un sitio web que incluye distintos elementos
multimedia.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
Introducción (que son sitios web, crear una cuenta, interfaz)
Las plantillas
Crear páginas
Organizar espacios de la página (columnas, insertar textos, imágenes, videos)
Hipervínculos (enlaces con texto, enlaces con imágenes)
HTML personalizado
Funciones de Google y sus herramientas
UNIDAD 2. PROTOCOLOS DE RED Y ENRUTAMIENTO
COMPETENCIA
Participar en el diseño y administración de redes.
DESEMPEÑOS
Cognitivo
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Identifica las herramientas más usadas en la red y cableado estructurado según los
estándares internacionales.
Procedimental
Diseña cableados estructurados según las normas de los estándares internacionales.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
Sistemas Operativos
Mantenimiento predictivo y preventivo de computadores
Redes y telecomunicaciones
UNIDAD 3. CONTROLES Y SEGURIDAD INFORMATICA
COMPETENCIA
Enfoca la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y,
especialmente, la información contenida o circulante.
DESEMPEÑOS
Cognitivo
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Identifica estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para
minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la información.
Procedimental
Investiga y aplica la norma técnica NTC-ISO/IEC Colombiana 27002: Técnicas de seguridad.
Código de práctica para la gestión de la seguridad de la información.
Actitudinal Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con
las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
Introducción a la seguridad de la información
Que es la seguridad de la información
Porque es necesaria la seguridad de la información
Como establecer los requisitos de seguridad
Evaluación de riesgos de seguridad
Selección de controles
Punto de partida para la seguridad de la información
Factores críticos para el éxito
Desarrollo de directrices propias
UNIDAD 4. OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA
Implementar herramientas de aprendizaje didácticas complementarias al modelo
presencial.
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DESEMPEÑOS Cognitivo Definir que es Objeto de aprendizaje y para qué sirve dentro de su proceso de formación.
Procedimental
Crea y administra una cuenta, diseña un sitio web que incluye distintos elementos
multimedia.
Actitudinal
Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple con las
actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus dificultades.
TEMAS
Conceptos básicos de Tic fluidamente
Utilización de OVA
Fundamentación de OVA
Componentes de OVA
Recursos multimedia dentro de un OVA
MARCO LEGAL LEY 115 DE 1994
ARTICULO 5o. Fines de la educación. De conformidad con el artículo 67 de la Constitución
Política, la educación se desarrollará atendiendo a los siguientes fines:
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Numeral 11. La formación en la práctica del trabajo, mediante los conocimientos técnicos y
habilidades, así como en la valoración del mismo como fundamento del desarrollo individual y
social.
Numeral 13. La promoción en la persona y en la sociedad de la capacidad para crear, investigar,
adoptar la tecnología que se requiere en los procesos de desarrollo del país y le permita al
educando ingresar al sector productivo.
ARTICULO 20. Objetivos generales de la educación básica. Son objetivos generales de la
educación básica:
Propiciar una formación general mediante el acceso, de manera crítica y creativa, al
conocimiento científico, tecnológico, artístico y humanístico y de sus relaciones con la vida
social y con la naturaleza, de manera tal que prepare al educando para los niveles superiores
del proceso educativo y para su vinculación con la sociedad y el trabajo;
ARTICULO 22. Objetivos específicos de la educación básica en el ciclo de secundaria. Los cuatro
(4) grados subsiguientes de la educación básica que constituyen el ciclo de secundaria, tendrán
como objetivos específicos los siguientes:
c) El desarrollo de las capacidades para el razonamiento lógico, mediante el dominio de los
sistemas numéricos, geométricos, métricos, lógicos, analíticos, de conjuntos de operaciones y
relaciones, así como para su utilización en la interpretación y solución de los problemas de la
ciencia, de la tecnología y los de la vida cotidiana;
g) La iniciación en los campos más avanzados de la tecnología moderna y el entrenamiento en
disciplinas, procesos y técnicas que le permitan el ejercicio de una función socialmente útil;
ARTICULO 23. Áreas obligatorias y fundamentales. Para el logro de los objetivos de la educación
básica se establecen áreas obligatorias y fundamentales del conocimiento y de la formación
que necesariamente se tendrán que ofrecer de acuerdo con el currículo y el Proyecto Educativo
Institucional.
9. Tecnología e informática.
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Art 185 PARAGRAFO. En desarrollo de lo dispuesto en el artículo 71 de la Constitución Política,
la Nación y las entidades territoriales podrán otorgar estímulos a personas, sean éstas
particulares o vinculadas al sector público, lo mismo que a instituciones estatales o del sector
privado que desarrollen actividades de investigación en la educación, la ciencia, la tecnología y
la cultura.
El Gobierno Nacional por intermedio del Ministerio de Educación Nacional y con la participación
del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología y del Instituto Colombiano para el Desarrollo de la
Ciencia y la Tecnología "Francisco José de Caldas", Colciencias, creará los estímulos y
reglamentará los requisitos y las condiciones para acceder a ellos.
Decreto 1860 de 1994, ARTICULO 36. PROYECTOS PEDAGOGICOS
Los proyectos pedagógicos también podrán estar orientados al diseño y elaboración de un
producto, al aprovechamiento de un material equipo, a la adquisición de dominio sobre una
técnica o tecnología, a la solución de un caso de la vida académica, social, política o económica
y en general, al desarrollo de intereses de los educandos que promuevan su espíritu
investigativo y cualquier otro propósito que cumpla los fines y objetivos en el proyecto
educativo institucional.
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BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: PRIMERO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada por diferentes partes.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUBPROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades.
Producción de Reconozco y describo la importancia de algunos artefactos en el desarrollo de actividades cotidianas en mi entorno y en el de mis antepasados
*Qué es una
máquina
*El computador
*La CPU
*El monitor
*El teclado
*El Mouse o
ratón
*La impresora.
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Cognitivos
Procedimentales
Actitudinales
Ética
ciencias
- Identifica en su
entorno
diferentes clases
de máquinas
como creación
del hombre para
mejorar y
facilitar su vida.
- Reconoce las
partes del
computador
(teclado, Mouse,
cpu, monitor,
impresora).
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
*Utilizar las
partes físicas del
computador.
*Realizar dibujos
que reconozcan
las diferentes
partes,
introduciendo
preguntas,
láminas o
material que se
trate en el tema.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: PRIMERO
PERIODO: SEGUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Poner en práctica los pasos correctos para poner en funcionamiento el computador y realizar algunas tareas sencillas.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Reconozco
productos
tecnológicos de mi
entorno cotidiano y
los utilizo en forma
segura y apropiada.
*Prender y apagar el computador *El sistema operativo *Programas *Abrir y cerrar un programa *Archivos y Carpetas (Concepto y diferencias). *Normas sala de informática
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Cognitivos
Procedimentales
Actitudinales
Sociales Ética ciencias
- Reconoce los
pasos para
encender y
apagar el
computador.
- Diferencia los
archivos de las
carpetas en
Windows
- Aplica los
pasos para
encender y
apagar el
computador.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y docx
online y offline.
*Comprende la utilización correcta del teclado, y las funciones de cada una de las teclas.
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: PRIMERO
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador. Identifica los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador. Reconoce la función del CD, memorias USB.
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Identifica los
diferentes
dispositivos que
funcionan por
medio del
computador.
- Reconoce la
importancia que
tiene en la vida
diaria el uso de
dispositivos que
se conectan al
computador
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Utiliza y conoce
los diferentes
dispositivos que
funcionan por
medio del
computador.
*Realizar dibujos que reconozcan las diferentes partes, introduciendo preguntas, láminas o material que se trate en el tema.
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: PRIMERO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Iniciar la realización de pequeños dibujos utilizando el programa Paint, siguiendo las instrucciones del profesor y aportando su propia
creatividad.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y /
O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Reconozco productos tecnológicos de mi entorno cotidiano y los utilizo en forma segura y apropiada.
*Como entrar a paint. *Barras de herramientas de paint. *La barra de colores. *Creación de dibujos
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Reconocer los diferentes dispositivos que funcionan por medio del computador
Sociales
Ética
ciencias
- Reconoce a paint
como un programa
para realizar
dibujos.
- Reconoce los
pasos para ingresar
al programa paint.
- Identifica las
barras de
herramientas del
programa paint
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Domina Paint.
*Realiza dibujos
utilizando las
diferentes
herramientas.
*Ejercicios
prácticos frente al
computador.
*Presenta trabajos y actividades a tiempo. *Participa
activamente de
las actividades.
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEGUNDO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada por diferentes partes.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Reconozco y
menciono
productos
tecnológicos
que
contribuyen a
la solución de
problemas de la
vida cotidiana.
*Hardware
*Software
*Botón inicio
*Abrir y cerrar
programas
*Acciones del
ratón
*Crear carpetas.
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Reconocer el computador como una máquina que tiene muchas utilidades y que está formada por diferentes partes.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Identifica
claramente los
elementos del
computador
que son
hardware.
- Establece
diferencias
entre el
hardware y el
software
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Identifica los
componentes del
computador,
diferencia el
hardware y
software.
*Ejercicios prácticos. *Presenta trabajos y actividades a tiempo. *Participa activamente de las actividades.
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEGUNDO
PERIODO: SEGUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconoce el teclado como un dispositivo para ingresar información al computador y los grupos de teclas que lo conforman.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Reconozco y
menciono
productos
tecnológicos
que
contribuyen a
la solución de
problemas de la
vida cotidiana.
*El teclado
*Teclas
funcionales
*Teclas
Alfanuméricas
*Teclas
especiales (enter,
bloq mayus, shift,
espaciadora,
direccionales)
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Reconoce el
teclado como
un dispositivo
para ingresar
información al
computador y
los grupos de
teclas que lo
conforman.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Reconoce la
función que
realiza el teclado
en el
computador.
- Conoce la
ubicación de los
diferentes grupos
de teclas.
- Utiliza las teclas
especiales (enter,
bloq mayus, shift,
espaciadora,
direccionales).
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Identifica los
componentes del
teclado
*diferencia las
teclas funcionales
de las alfanuméricas
*Ejercicios prácticos. *Presenta trabajos y actividades a tiempo. *Participa activamente de las actividades.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEGUNDO
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Identificar algunas herramientas de manejo de Windows y ponerlas en práctica.
FACTOR
(eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Reconozco y
menciono
productos
tecnológicos
que
contribuyen a
la solución de
problemas de
la vida
cotidiana.
*Manejo de
ventanas
*La barra de
tareas
*El protector de
pantalla
*Fondos de
pantalla
*El calendario
*El reloj
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Identificar
algunas
herramientas
de manejo de
Windows y
ponerlas en
práctica.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Reconoce
algunas
herramientas de
Windows, como
el escritorio, el
botón inicio y los
íconos.
- Explora los
diferentes
componentes que
tiene el escritorio
de Windows
- Manipula
ventanas y
botones para
abrir y cerrar
programas
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y docx
online y offline.
*Identifica las
herramientas de
Windows.
*Presenta trabajos y actividades a tiempo. *Participa activamente de las actividades.
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“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEGUNDO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer y utilizar herramientas para manejar el programa de Word en el computador.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADO
R (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Reconozco y
menciono
productos
tecnológicos
que
contribuyen a
la solución de
problemas de
la vida
cotidiana.
*Como entrar a
Word.
*Barra de
herramientas de
Word.
*Barra de menús
*Elaboración de
figuras con Word
*Guardar y abrir
documentos en
Word.
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Reconocer y utilizar herramientas para manejar el programa de Word en el computador.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Reconoce las
diferentes
herramientas
del programa de
Word.
- Accede al
programa Word
en las formas
indicadas.
- Guarda y abre
documentos en
Word
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente
de las
actividades.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: TERCERO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer la estructura física y lógica de un computador.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Exploro mi
entorno
cotidiano y
diferencio
elementos
naturales de
artefactos
elaborados con
la intención de
mejorar las
condiciones de
vida.
*El monitor *La CPU *Dispositivos de
almacenamiento
*Dispositivos de
entrada
*Dispositivos de
salida
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Reconocer la
estructura física
y lógica de un
computador
Sociales
Ética
ciencias
- Comprende la
importancia
que tienen los
dispositivos del
computador
para su debido
funcionamiento
- Identifica los
dispositivos de
entrada que
utiliza el
computador
- Identifica los
dispositivos de
salida que
utiliza el
computador.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y docx
online y offline.
*Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente
de las
actividades.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: TERCERO
PERIODO: SEGUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Escribir textos en Microsoft Word, teniendo en cuenta la configuración de páginas y el formato del texto.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Exploro mi
entorno
cotidiano y
diferencio
elementos
naturales de
artefactos
elaborados con
la intención de
mejorar las
condiciones de
vida.
*Word
(Concepto, abrir y
cerrar)
*Ventana de
Word
*Escribir en Word
(Utilizar
Mayúsculas y
Minúsculas)
*Guardar
documentos
*Seleccionar
textos
*Fuente (Tipo y
color de letras)
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Escribir textos
en Microsoft
Word, teniendo
en cuenta la
configuración
de páginas y el
formato del
texto
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Reconoce el
programa Word
como un editor
de texto
- Identifica las
diferentes
barras de
herramientas y
las opciones de
estas.
- Reconocer
cuando un texto
está escrito en
mayúscula o en
minúscula.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de
las actividades.
*Talleres
evaluativos
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: TERCERO
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Crear textos escritos en Microsoft Word teniendo en cuenta algunos elementos como la ortografía y la inserción de imágenes,
autoformas y textos WordArt.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADO
R (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Exploro mi
entorno
cotidiano y
diferencio
elementos
naturales de
artefactos
elaborados
con la
intención de
mejorar las
condiciones de
vida.
*Las Barras de la
ventana de Word
*Abrir documentos
(Identificar el icono
de los archivos de
Word)
*Configurar
páginas
*Alineación del
texto
*Insertar imagen
*Corregir
ortografía
*Imprimir
documentos
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Crear textos
escritos en
Microsoft Word
teniendo en
cuenta algunos
elementos
como la
ortografía y la
inserción de
imágenes,
autoformas y
textos WordArt.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Reconoce las
diferentes barras
de herramientas
de la ventana de
Word.
- Inserta
imágenes,
autoformas y
textos en Word
Art al escribir en
Word.
- Realiza los pasos
adecuados para
copiar, cortar y
pegar
documentos.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Resuelve ejercicios
prácticos
*Resuelve ejercicios
prácticos.
*Presenta trabajos
y actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de las
actividades.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: TERCERO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisición de habilidades
Exploro mi
entorno
cotidiano y
diferencio
elementos
naturales de
artefactos
elaborados con
la intención de
mejorar las
condiciones de
vida.
*¿Qué es Internet?
*Como entrar a
Internet. (Abrir el
Navegador)
*Navegar por
Internet (Escribir
direcciones de
páginas web)
Hipervínculos
Reconozco
Relaciono
Enuncio
Sustento
Conocer los elementos básicos del navegador de Internet para buscar páginas Web y consultar información en cualquier área y la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas
Sociales
Ética
Ciencias
Ingles
Español
- Reconoce la
Internet como un
medio de
comunicación para
realizar diferentes
Actividades.
- Identifica la
función que tienen
los botones o
hipervínculos en
una página web.
- Manifiesta la
importancia del
buen uso del
internet como
medio de consulta
para sus
actividades
académicas.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades
a tiempo.
*Participa
activamente
de las
actividades.
*Asistencia
a clases
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BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: CUARTO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Identificar la utilidad de los elementos del computador.
FACTOR
(eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUB
PROCESOS
(niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSAL
IDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisi
ción de
habilida
des
Reconozco
artefactos
creados por el
hombre para
satisfacer sus
necesidades, los
relaciono con los
procesos de
producción y con
los recursos
naturales
involucrados.
*Hardware y
Software
*Dispositivos de
almacenamiento
*Dispositivos de
procesamiento
Reconozco
Relaciono
Sustento
Reconoce la
estructura física
y las utilidades
de sus
diferentes
partes.
Ética
Ciencias
- Utiliza las
opciones
regionales de
fecha y hora para
configurar el
computador.
- Cambia las
propiedades de
configuración de
la pantalla.
- Resuelve
diferentes
operaciones
matemáticas
utilizando la
calculadora
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas.
*Ejercicios
prácticos frente
al computador.
*Revisión del
cuaderno.
*Participación
en clase.
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BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: CUARTO
PERIODO: SEGUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer al programa Microsoft Word como un procesador de textos que posee muchas herramientas que facilitan nuestro trabajo.
FACTO
R
(eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB
PROCESOS
(niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALI
DAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquis
ición
de
habilid
ades
Reconozco
características
del
funcionamiento
de algunos
productos
tecnológicos de
mi entorno y los
utilizo en forma
segura.
*Insertar tabla *Insertar ilustraciones *Cuadro de texto *Fondo de página *Ortografía y gramática *Herramientas de fuente (Negrilla, cursiva, subrayado, cambiar a mayúsculas Minúsculas, color de fuente).
Reconozco
Relaciono
Sustento
Crear textos
escritos en
Microsoft Word
teniendo en
cuenta la
utilidad de
algunos
elementos como
la ortografía y la
inserción de
imágenes,
autoformas y
textos WordArt.
Ciencias
Español
Ética
Sociales
- Reconoce las
diferentes barras
de herramientas de
la ventana de
Word.
- Crea y manipula
tablas, utilizando
diferentes
herramientas.
- Inserta imágenes
y transforma
algunos de sus
atributos tales
como color,
tamaño, ubicación.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Talleres evaluativos *Lluvia de preguntas. *Ejercicios prácticos frente al computador. *Revisión del cuaderno. *Participación en clase. *Conocer y utilizar comandos rápidos de teclado
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: CUARTO
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocerá PowerPoint como un programa diseñado para facilitar la creación de apoyos visuales, presentaciones y documentos guía en la realización de exposiciones.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición
de
habilidades
Identifico y
comparo ventajas
y desventajas en la
utilización de
artefactos y
procesos
tecnológicos en la
solución de
problemas de la
vida cotidiana
*Presentaciones multimedia Ventana de PowerPoint. *Configurar página e Insertar diapositivas *Fondo de las diapositivas *Insertar textos. *Insertar imágenes. *Animaciones (animar textos e imágenes). *Guardar una presentación.
Reconozco
Relaciono
Sustento
Produce
presentacione
s en
PowerPoint
Crea presentación
en Power Point
teniendo en
cuenta la utilidad
de algunos
elementos.
Ciencias
Español
Ética
Sociales
- Interactúa con el
programa Power
Point y con sus
barras de
herramientas.
- Crea, anima y
reproduce una
presentación
creada en el
programa Power
Point.
- Aplica efectos de
sonido y de
animación a una
presentación.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas.
*Ejercicios
prácticos frente
al computador.
*Revisión del
cuaderno.
*Participación en
clase.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: CUARTO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer la Internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas.
FACTOR
(eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUB
PROCESOS
(niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERS
ALIDAD
(propositiv
a)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES
PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisició
n de
habilidade
s
Relaciono la
transformación
de los recursos
naturales con el
desarrollo
tecnológico y su
impacto en el
bienestar de la
sociedad.
*Historia de la
Internet.
*Los
navegadores de
internet
(elementos y
herramientas)
*Los buscadores
(como buscar
información en
internet)
*Navegando en
el sitio web de
la IECOV
*El correo
electrónico
Reconozco
Relaciono
Sustento
Reconocer la internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas.
Ciencias
Español
Ética
Sociales
- Reconoce la
Internet como un
medio de
comunicación para
realizar diferentes
Actividades.
- Reconoce la función
de los navegadores y
buscadores que le
permiten buscar
Información en
internet
- Reconoce las
ventajas y los riesgos
en la red del internet.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx
online y offline.
*Realiza consultas en buscadores referentes a temas de su interés que permitan hacer buen uso de la herramienta. *Lluvia de preguntas. *Ejercicios prácticos frente al computador. *Revisión del cuaderno. *Participación en clase.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: QUINTO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconoce la función que realizan las carpetas en la organización de documentos en el computador.
FACTOR
(eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB
PROCESOS
(niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALI
DAD
(propositiva)
EVIDENCIAS
DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y /
O RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisici
ón de
habilidad
es
Reconozco
artefactos
creados por el
hombre para
satisfacer sus
necesidades, los
relaciono con los
procesos de
producción y con
los recursos
naturales
involucrados.
*La informática y el computador. *El hardware y Software. *Los virus y antivirus (recomendaciones para evitar infecciones) *El escritorio de Windows *Organización de archivos. *Seleccionar archivos, copiar y mover archivos *Cuidados y recomendaciones con el computador.
Reconozco
Relaciono
Sustento
Reconoce el
escritorio de
Windows con
todos sus
elementos.
Ciencias
Español
Ética
Sociales
- Conoce y pone
en práctica los
pasos para
copiar y mover
archivos.
- Organiza sus
archivos
teniendo en
cuenta las
recomendacione
s dadas.
- Reconoce la
utilidad de las
carpetas en la
organización de
archivos y
documentos.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf
y docx online y
offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas.
*Ejercicios
prácticos frente al
computador.
*Revisión del
cuaderno.
*Participación en
clase.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: QUINTO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
PERIODO: SEGIUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Utiliza las diferentes barras de herramientas para hacer diferentes presentaciones y usarlas en sus exposiciones.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisición
de
habilidades
Reconozco
características del
funcionamiento de
algunos productos
tecnológicos de mi
entorno y los
utilizo en forma
segura.
*Diseño de diapositivas *Insertar y duplicar diapositivas *Insertar elementos imágenes, formas *Insertar elementos multimedia (sonidos, videos) *Animaciones (personalizar animación, transiciones) *Preparar presentaciones para exposiciones.
Reconozco
Relaciono
Sustento
Crea presentación
en Power Point
teniendo en
cuenta la utilidad
de algunos
elementos como
las imágenes,
formas y
animaciones.
Ciencias
Español
Ética
Sociales
- Elabora
documentos
utilizando diversas
herramientas de
Word y Power Point
- Expresa ideas y
conocimientos en
forma escrita y
gráfica con la ayuda
de Word y Power
Point.
- Emplea
eficazmente las
diferentes barras de
herramientas de
Word y Power Point.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas.
*Ejercicios
prácticos frente
al computador.
*Revisión del
cuaderno.
*Participación
en clase.
BASICA PRIMARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA GRADO: QUINTO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconoce al programa Excel como una herramienta que facilita los cálculos Matemáticos.
FACTOR
(eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB
PROCESOS
(niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERS
ALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES
PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Adquisición
de
habilidades
Identifico y
comparo ventajas
y desventajas en la
utilización de
artefactos y
procesos
tecnológicos en la
solución de
problemas de la
vida cotidiana
*Qué es una hoja de cálculo *Microsoft Excel (ventana y barras) *La hoja de Excel (columnas, filas, celdas, rangos) *Agregar y eliminar filas y columnas *Ingresar datos en las celdas *Agregar bordes y sombreados a la tabla *Resolver operaciones matemáticas en Excel.
Relaciono
Relaciono
Sustento
Maneja las hojas
de cálculo en
Excel que facilite
las operaciones
matemáticas.
Ciencias
Español
- Reconoce al
programa Excel
como una
herramienta que
facilita los cálculos
Matemáticos.
- Reconoce los pasos
para ingresar a la
hoja de cálculo
- Reconoce el
ambiente de una
hoja de cálculo y
nombra los
elementos que la
Conforman
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores
de internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx
online y offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas.
*Ejercicios
prácticos
frente al
computador.
*Revisión del
cuaderno.
*Participación
en clase.
MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA PRIMARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: QUINTO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Familiarizarse con los elementos básicos del navegador de Internet para buscar páginas Web y consultar información que le sirvan para la realización de sus tareas escolares.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
Adquisici
ón de
habilidad
es
Identifico y
menciono
situaciones en las
que se evidencian
los efectos
sociales y
ambientales,
producto de la
utilización de
procesos y
artefactos de la
tecnología.
*Elementos del
navegador (abrir
una dirección web)
*Los buscadores
(herramientas de
Google: búsqueda
de información,
imágenes,
traductor)
*El correo
electrónico (crear
una cuenta, enviar
mensajes)
*Las redes sociales
*Ventajas y riesgos
en la red.
Reconozco
Relaciono
Sustento
Reconocer los elementos básicos del navegador y la internet como un medio de comunicación que facilita la vida de las personas.
Ciencias
Español
Ética
- Reconoce la
función de los
motores de
búsqueda.
- Busca deferente
clase de
información por
Internet.
- Comprende las
ventajas y los
riesgos de la
Internet
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas.
*Ejercicios
prácticos frente
al computador.
*Revisión del
cuaderno.
*Participación
en clase.
* Consultas en
clase.
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“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEXTO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Identificar los componentes físicos (hardware) y lógicos (software) que hacen parte de un sistema de cómputo.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDA
D (proposit
iva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La
comprensión y
la dimensión
practica de los
conocimiento
así como la
dimensión
teórica del
conocimiento
práctico y a
capacidad para
utilizar en
solución de
problemas
Reconozco
principios y
conceptos propios
de la tecnología,
así como
momentos de la
historia que le
han permitido al
hombre
transformar el
entorno para
resolver
problemas y
satisfacer
necesidades.
*Repaso año
anterior
*La informática y
el computador
(concepto)
*Historia de las
computadoras
*La estructura del
computador
(Hardware y
Software)
*Los archivos y
las carpetas
*Normas del aula
de informática
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Identificar los
componentes físicos
(hardware) y lógicos
(software) que hacen
parte de un sistema de
cómputo y los
elementos más
utilizados del sistema
operativo, practicando
su uso para mejorar el
desempeño al crear,
guardar y organizar
información en la
computadora.
Ciencias
Español
Ética
- Define con
propiedad los
conceptos:
informática,
computador,
hardware,
software,
sistema
operativo,
archivos y
diferencia los
componentes de
hardware de los
componentes de
software, que
constituyen un
computador..
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores
de internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx
online y offline.
*Conoce las diferentes
partes del computador.
*Diferencia el hardware y
software.
*Talleres evaluativos
*Lluvia de preguntas
grupales o individuales.
*Revisión del cuaderno.
*Participación n clase.
*Exámenes orales y
escritos.
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEXTO
PERIODO: SEGUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer la estructura del teclado, la función que cumplen los distintos grupos de teclas que lo componen.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La
comprensión
y la
dimensión
practica de
los
conocimient
o así como la
dimensión
teórica del
conocimient
o práctico y
la capacidad
para utilizar
en solución
de
problemas
Relaciono el
funcionamiento
de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnológicos con
su utilización
segura.
*Grupos de teclas (funciones, alfanumérico, control y numérico) *Teclas especiales *Segundos y terceros caracteres de las teclas *Desplazarse en un texto. *Entrar a inicio y abrir programas con el teclado. *Clasificación del teclado alfabético (fila dominante, fila guía, fila inferior) *Mecanografía y digitación.
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Reconocer la
estructura del
teclado, la
función que
cumplen los
distintos grupos
de teclas que lo
componen, así
como
desarrollar
habilidades y
destrezas para
digitar
documentos de
manera
correcta.
Ciencias
Español
Ética
-Reconoce la
función del
teclado e
identifica los
grupos de teclas
que lo
conforman.
-Identifica las
teclas que le
permiten
escribir en
mayúsculas,
borrar textos,
dejar espacio
entre palabras y
crear un nuevo
párrafo.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
*Conoce las
diferentes partes
del computador.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas grupales
o individuales.
*Revisión del
cuaderno.
*Participación n
clase.
*Exámenes orales y
escritos.
*Elaboración de
documentos que
permita el buen
uso del teclado.
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEXTO
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de
cualquier área.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y /
O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La
comprensión
y la
dimensión
practica de
los
conocimiento
así como la
dimensión
teórica del
conocimiento
práctico y la
capacidad
para utilizar
en solución
de problemas
Propongo
estrategias para
soluciones
tecnológicas a
problemas, en
diferentes
contextos.
.
*EL procesador de palabras *Configuración de páginas y formato *Guardar y abrir un documento *Seleccionar textos, copiar, cortar, pegar, *Insertar imágenes *Corrección de ortografía, sinónimos *Paginar un documento *La carta *El memorando *Trabajo escrito con normas ICONTEC
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Utiliza el
procesador de
palabras
(Microsoft
Word) para la
elaboración de
escritos con
normas
ICONTEC.
Ciencias
Español
Ética
Contabilidad
Sociales
- Reconoce los
elementos de la
ventana de
Microsoft Word,
como los menús,
las barras y las
herramientas más
utilizadas y sus
funciones.
-Utiliza las
herramientas de
corrección de
ortografía y
sinónimos para
mejorar sus
textos.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Talleres evaluativos *Lluvia de preguntas grupales o individuales. *Participación n clase. *Exámenes orales y escritos. *Elaboración de documento. *Se evaluaran los diferentes archivos que se creen en las clases, así mismo la responsabilidad y organización con que se presente. *Ejercicios prácticos frente al computador.
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEXTO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales (recolectar, seleccionar, organizar y procesar información), asumir comportamientos responsables relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y /
O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La
comprensión
y la
dimensión
practica de
los
conocimiento
así como la
dimensión
teórica del
conocimiento
práctico y la
capacidad
para utilizar
en solución
de problemas
Relaciono la
transformación
de los recursos
naturales con el
desarrollo
tecnológico y su
impacto en el
bienestar de la
sociedad.
*Qué son las redes
de computadores
*Qué es la Internet
*Historia de la
Internet
*Los navegadores
*Los buscadores
*Navegación en
sitios web.
*El correo
electrónico (crear
correo electrónico y
enviar mensajes)
*Ventajas y riesgos
de la Internet.
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Utiliza la
computadora y
la internet para
apoyar procesos
de aprendizaje y
hacer uso
adecuado de los
recursos
tecnológicos.
Ciencias
Español
Ética
Contabilidad
Sociales
- Define con
propiedad los
conceptos de
Internet, red,
correo
electrónico, sitio
web, navegador y
buscador.
Emplea el servicio
de Internet
durante las clases
para el desarrollo
de las actividades
y temas
relacionados con
la asignatura.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Talleres evaluativos
*Lluvia de preguntas
grupales o
individuales.
*Participación n clase.
*Exámenes orales y
escritos.
*Elaboración de
documentos que
permita el buen uso
del teclado.
* Ejercicios prácticos
frente al computador.
*Envió de mansajes en
conreo electrónico
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Identificar los componentes de hardware, internos y externos, que hacen parte de un sistema de cómputo, así como clasificarlos de acuerdo a la función que cumplen en el tratamiento de los datos.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y /
O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión y la dimensión practica de los conocimiento así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizar en solución de problemas
Reconozco
principios y
conceptos propios
de la tecnología,
así como
momentos de la
historia que le han
permitido al
hombre
transformar el
entorno para
resolver problemas
y satisfacer
necesidades.
*Organización física del computador *Dispositivos de entrada *Dispositivos de salida *Dispositivos de almacenamiento *Dispositivos de comunicación *Dispositivos de cómputo (microprocesador o cpu, memoria, bus de datos) *Motherboard o tarjeta principal *Unidades de medidas en computación.
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Conoce los
componentes de
hardware
internos y
externos de
acuerdo a la
función que
cumple.
Ciencias
Español
Ética
- Identifica los
componentes
internos y
externos que
forman el
computador y los
clasifica de
acuerdo a las
funciones que
cumplen en
dispositivos de
entrada, salida,
procesamiento,
almacenamiento
y comunicación.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Talleres evaluativos *Lluvia de preguntas grupales o individuales. *Participación n clase. *Exámenes orales y escritos. *Elaboración de documentos que permita el buen uso del teclado. * Ejercicios prácticos frente al computador.
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: SEGUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan elementos como tablas, imágenes, gráficos, que
permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión y la dimensión practica de los conocimiento así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizar en solución de problemas
Relaciono el
funcionamien
to de algunos
artefactos,
productos,
procesos y
sistemas
tecnológicos
con su
utilización
segura.
*Crear tablas y
modificar
*Propiedades de una
tabla.
*Inserción de
objetos *Encabezado
y pie de página
*Diseñar textos en
columnas
*Crear gráfico de
datos
*Fondo de página
*Numeración de
páginas
*Editar ecuaciones
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Utiliza el
procesador de
palabras para la
producción de
textos
incluyendo
todos los
elemento como
tablas, gráficos,
pie de páginas,
hipervínculos
de Microsoft
Word
Ciencias
Español
Ética
- Identifica las
herramientas de la
aplicación Word y
reconoce los
procedimientos que
puede utilizar para
configurar páginas,
aplicar formato,
alinear textos, así
como para insertar
imágenes, tablas,
encabezados y textos
en columnas.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
*Talleres evaluativos
*Lluvia de preguntas
grupales o
individuales.
*Participación n
clase.
*Exámenes orales y
escritos.
*Elaboración de
documentos que
permita el buen uso
del teclado.
* Ejercicios prácticos
frente al
computador.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Realizar representaciones gráficas de sus ideas y diseños aprovechando el editor de presentaciones multimedia, que permitan mejorar la presentación de temas de investigación para exposiciones en cualquiera de las áreas.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión y la dimensión practica de los conocimiento así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizar en solución de problemas
Propongo
estrategias
para
soluciones
tecnológicas
a problemas,
en diferentes
contextos.
*Que es un editor de presentaciones (Power Point). *Diseño y estilo de diapositiva *Introducir textos *Insertar imágenes (imágenes prediseñadas, dibujos de paint, fotografías). *Ver presentación (clasificador de diapositivas). *Imprimir una presentación
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Utiliza presentaciones graficas en Power Point para exposiciones en cualquier área
Ciencias
Español
Ética
Sociales
Ingles
Contabilidad
- Reconoce los
elementos de la
ventana de
Microsoft
PowerPoint, como
los menús, las
barras y las
herramientas más
utilizadas y sus
funciones.- Crea
presentaciones
sencillas en
Microsoft
PowerPoint.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
*Talleres evaluativos *Lluvia de preguntas grupales o individuales. *Participación n clase. *Exámenes orales y escritos. *Elaboración de documentos que permita el buen uso del teclado. * Ejercicios prácticos frente al computador.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: SEPTIMO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Utilizar la computadora y la Internet para apoyar los procesos de aprendizaje y actividades personales recolectar, seleccionar, organizar y procesar información), asumir comportamientos responsables con el uso de los recursos tecnológicos.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADO
R (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD (propositi
va)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y /
O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La
comprensión
y la
dimensión
practica de
los
conocimiento
así como la
dimensión
teórica del
conocimiento
práctico y la
capacidad
para utilizar
en solución
de problemas
Relaciono la
transformación
de los recursos
naturales con el
desarrollo
tecnológico y su
impacto en el
bienestar de la
sociedad.
*Características y
servicios de la
Internet.
*Términos de
Internet (link,
servidor, hosting,
banda ancha y
dominios.)
*Uso de los
buscadores en la
internet
*El correo electrónico
y el chat
*Las buenas maneras
en las redes sociales
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Utiliza la
computadora y
la internet para
apoyar procesos
de aprendizaje y
hacer uso
adecuado de los
recursos
tecnológicos.
Ciencias
Español
Ética
Sociales
Ingles
Contabilida
d
- Define con
propiedad los
conceptos de
Internet, servidor,
hosting, dominio,
ancho de banda, link,
correo electrónico,
redes sociales.
- Utiliza
adecuadamente el
correo electrónico
para el envío de
mensajes, archivos
adjuntos y trabajos,
asignados en la clase.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas grupales
o individuales.
*Participación n
clase.
*Exámenes orales y
escritos.
*Elaboración de
documentos que
permita el buen uso
del teclado.
* Ejercicios
prácticos frente al
computador.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: PRIMERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan diversos elementos tales como esquemas, vínculos, notas, columnas, paginación, tablas de contenido, que permitan mejorar la presentación de trabajos escolares de cualquier área.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES
PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión y la dimensión practica de los conocimiento así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizar en solución de problemas
Relaciono los
conocimientos
científicos y
tecnológicos que
se han empleado
en diversas
culturas y
regiones del
mundo a través
de la historia
para resolver los
problemas y
transformar el
entorno.
*Creación de diagramas, mapas y esquemas *Marcadores e Hipervínculos. *Usar encabezado y pie de página. *Numeración y viñetas *Crear escritos en columnas. *Insertar símbolos caracteres especiales y numeración *Paginar documentos *Tabla de contenido.
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Utiliza el
procesador de
palabras para la
producción de
textos
incluyendo
todos los
elemento como
tablas, gráficos,
pie de páginas,
hipervínculos
de Microsoft
Word
Ciencias
Español
Ética
Sociales
Ingles
Contabilida
d
- Identifica las
herramientas de la
aplicación Word y
reconoce los
procedimientos que
puede utilizar para
diseñar diagramas,
paginar documentos,
insertar hipervínculos,
encabezados, notas,
viñetas, crear tablas de
contenido y combinar
correspondencia.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores
de internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos
de pdf y docx
online y offline.
*Talleres evaluativos *Lluvia de preguntas grupales o individuales. *Participación n clase. *Exámenes orales y escritos. *Elaboración de documentos que permita el buen uso del teclado. * Ejercicios prácticos frente al computador.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: SEGUNDO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Realizar representaciones gráficas de sus ideas y diseños aprovechando el editor de presentaciones multimedia, que permitan mejorar
la presentación de temas de investigación para exposiciones en cualquiera de las áreas.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La
comprensión
y la
dimensión
practica de
los
conocimiento
así como la
dimensión
teórica del
conocimiento
práctico y la
capacidad
para utilizar
en solución
de problemas
Tengo en
cuenta normas
de
mantenimient
o y utilización
de artefactos,
productos,
servicios,
procesos y
sistemas
tecnológicos
de mi entorno
para su uso
eficiente y
seguro.
*Repaso) *Insertar elementos multimedia) *Crear gráficos y tablas. *Formas y botones de acción *Creación de diagramas, mapas y esquemas. *Animación de una presentación *Convertir diapositivas en imágenes *Manejo herramienta PoowToon y Prezi
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Utiliza varias
herramientas de
multimedia como
las
presentaciones
graficas en Power
Point, Prezi y
PowToon para
exposiciones en
cualquier área
Ciencias
Español
Ética
Sociales
Ingles
Contabilida
d
-Identifica las
herramientas de
PowerPoint y
presentaciones en
línea.
-Reconoce los
procedimientos para
insertar imágenes,
sonidos, videos,
textos, hipervínculos
y los
correspondientes a la
aplicación de
animaciones en una
presentación.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de
preguntas
grupales o
individuales.
*Participación n
clase.
*Exámenes orales
y escritos.
*Elaboración de
documentos que
permita el buen
uso del teclado.
* Ejercicios
prácticos frente al
computador.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: TERCERO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Hacer uso de la hoja de cálculo para la manipulación y organización de datos numéricos que le permitan realizar cálculos y representarlos a través de gráficos estadísticos.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión y la dimensión practica de los conocimiento así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizar en solución de problemas
Resuelvo problemas utilizando conocimientos tecnológicos y teniendo en cuenta algunas restricciones y condiciones.
*Qué es una hoja de cálculo *Ventana de Excel *El área de trabajo de Excel (columnas, filas) *Entrada de datos *Edición de la hoja de cálculo *Formato de una hoja de cálculo *Libro de Excel. *Crear formulas *Guardar, configurar e imprimir una hoja de cálculo. *Crear un gráfico estadístico
Reconozco
Relaciono
Explica y Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Hacer uso de la
hoja cálculo para
la manipulación y
formulación de
datos numéricos
que permita
realizar cálculos y
gráficos
estadísticos.
Español
Contabilidad
Ciencias
- Reconoce los
elementos de la
ventana de Microsoft
Excel, como los menús,
las barras, el área de
trabajo y las
herramientas más
utilizadas y sus
funciones.
- Realiza operaciones
matemáticas con los
datos ingresados en
una hoja de cálculo
usando fórmulas.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Talleres evaluativos *Lluvia de preguntas grupales o individuales. *Participación n clase. *Exámenes orales y escritos. *Elaboración de documentos que permita el buen uso del teclado. * Ejercicios prácticos frente al computador.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: OCTAVO
PERIODO: CUARTO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Utilizar responsable y autónomamente las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) para aprender, investigar y comunicarse con otros en el mundo, asumir comportamientos responsables relacionados con el uso de los recursos tecnológicos.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO
IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La
comprensión
y la
dimensión
practica de
los
conocimiento
así como la
dimensión
teórica del
conocimiento
práctico y la
capacidad
para utilizar
en solución
de problemas
Reconozco
las causas y
los efectos
sociales,
económicos
y culturales
de los
desarrollos
tecnológicos
y actúo en
consecuenci
a, de manera
ética y
responsable.
*El blog (concepto, creación de blog, publicación de materiales en blog) *Los wiki (concepto, creación de wiki, publicación en wiki) *Las redes sociales. *Los foros (concepto, utilidades, participación) *Netiquetas *Publicación de documentos en la web *Video llamadas
Reconozco
Relaciono
Explica y
Sustenta
Practico
Argumenta
Expone
Crea espacios en
la Web, tales
como blogs, wikis,
foros o grupos
sociales, donde es
capaz de
compartir sus
opiniones e
ilustrarlas con
imágenes o
videos
Ciencias
Español
Ética
Sociales
Ingles
Contabilidad
- Identifica los medios
a través de los cuales
puede realizar
publicaciones en
Internet y conoce los
procedimientos y
normas que se deben
tener en cuenta.
- Crea espacios en la
Web, tales como blogs,
wikis, foros o grupos
sociales, donde es
capaz de compartir sus
opiniones e ilustrarlas
con imágenes o videos.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf y
docx online y offline.
*Talleres
evaluativos
*Lluvia de preguntas
grupales o
individuales.
*Participación n
clase.
*Exámenes orales y
escritos.
*Elaboración de
documentos que
permita el buen uso
del teclado.
* Ejercicios
prácticos frente al
computador.
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AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
PERIODO: UNO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Reconocer las causas y los efectos sociales, económicos y culturales de los desarrollos tecnológicos y actuar en consecuencia, de manera ética y responsable.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD (propositi
va)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la Capacidad para utilizarla en la solución de problemas.
Relaciono los
conocimientos
científicos y
tecnológicos que
se han empleado
en diversas
culturas y
regiones del
mundo a través
de la historia
para resolver los
problemas y
transformar el
entorno.
Naturaleza y evolución de la tecnología
Apropiación y uso de la tecnología
Solución de problemas con tecnología
Tecnología y sociedad
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Conocimiento y desarrollo de artefactos y procesos tecnológicos. Manejo técnico, eficiente y seguro de elementos y herramientas tecnológicas.
Identificación y solución de problemas a través de procesos tecnológicos. Gestión de la información. Cultura digital y participación social.
Ética
Sexualidad
Identifica principios científicos en algunos artefactos, productos, servicios, procesos y sistemas tecnológicos para su funcionamiento. Hace uso de herramientas tecnológicas y recursos de las web para buscar y validar información. Participa en discusiones sobre la contribución de las TIC en el desarrollo del país para valorar su importancia.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online y
offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de
las actividades.
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“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
PERIODO: DOS
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Manejar todos los conceptos referentes a la programación de computadores.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Tengo en cuenta
normas de
mantenimiento y
utilización de
artefactos,
productos,
servicios,
procesos y
sistemas
tecnológicos de
mi entorno para
su uso eficiente y
seguro.
*La computadora
(Concepto programas)
*Organización física de
la computadora
*Lenguajes de
programación
*Algoritmo y diagrama
de flujo
*Tipos de datos
*Expresiones lógicas
*Estructura y diseño de
algoritmos y diagramas
de flujo.
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Manejar
conceptos
referentes a la
programación de
computadores así
como representar
a través de
algoritmos y
diagramas de
flujo soluciones a
problemas
planteados.
Ética
Sexualidad
- Maneja los conceptos de la computadora, software, programas, programación, datos, lenguajes, algoritmo, flujograma, seudocódigo, relacionados con la programación de computadores. - Plantea y resuelve operaciones aritméticas y expresiones lógicas, teniendo en cuenta las normas establecidas y construye algoritmos y diagramas de flujo teniendo en cuenta secuencias lógicas para resolver los problemas planteados.
-Computadores -Periféricos -Videobeam -Cuaderno -Papel -Lápiz -Lapicero -Taja lápiz -Internet 2.0 -Navegadores de internet. -Internet Explorer -Mozilla -Google Chrome -Documentos de pdf y docx online y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve ejercicios prácticos. *Presenta trabajos y actividades a tiempo. *Participa
activamente de
las actividades.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
PERIODO: TRES
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Hacer uso de la hoja de cálculo para la manipulación y organización de datos numéricos.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos Teóricos, así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas.
Resuelvo
problemas
utilizando
conocimiento
s
tecnológicos
y teniendo en
cuenta
algunas
restricciones
y
condiciones.
*Repaso (manejo de
datos, edición y
formato de la hoja de
cálculo)
*Ordenar datos en
Excel
*Crear gráficos
estadísticos
*Operadores de
cálculo en Excel.
*Orden en las
operaciones en Excel.
*Fórmulas
*Función SI
*Función SI anidadas.
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Hacer uso de la
hoja de cálculo
para la
manipulación y
organización de
datos
numéricos que
le permitan
realizar cálculos
y resolver
expresiones
lógicas a través
de fórmulas y
funciones.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Identifica los distintos
elementos que pueden
contener las expresiones
y formulas, así como el
orden en que Excel
resuelve las operaciones
matemáticas.
- Realiza operaciones
aritméticas en una hoja
de cálculo empleando
operadores y fórmulas de
manera correcta para
resolver problemas
matemáticos y emplea la
función SI para resolver
problemas que requieran
del cumplimiento de
condiciones lógicas.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores
de internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx
online y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente
de las
actividades.
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: BASICA SECUNDARIA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: NOVENO
PERIODO: CUATRO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Conocer la estructura que constituyen las redes de computadores.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICA
DOR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Reconozco las
causas y los
efectos
sociales,
económicos y
culturales de
los
desarrollos
tecnológicos y
actúo en
consecuencia,
de manera
ética y
responsable.
*Qué es una red de
computadores
*Tipos de redes
*Topologías de redes
Elementos que
forman una red de
computadores
*Dispositivos de
conexión
*Medios de
transmisión
*Direccionamiento IP
*Compartir carpetas
y recursos en una
red.
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Conocer la
estructura que
constituyen las
redes de
computadores y
los
procedimientos
para comprobar
su funcionalidad y
para compartir
recursos a través
de éstas.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Identifica los elementos
que constituyen una red de
computadores, así como los
tipos de redes y sus
topologías.
- Realiza el montaje de un
cable de par trenzado
utilizando los materiales y
herramientas adecuadas,
para conectar en red dos o
más computadores y
compartir recursos entre los
equipos.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de
las actividades.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: DECIMO
PERIODO: UNO
AÑO LECTIVO: 2020 OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Construir, analizar y representar algoritmos por medio de diagramas de flujo.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Analizo y
valoro
críticamente
los
componentes
y evolución de
los sistemas
tecnológicos y
las estrategias
para su
desarrollo
*Metodología para
solucionar un problema
*Objetivo
*Algoritmo
*La Prueba
*Algoritmos Informales
*Algoritmos
Computacionales
*Transcripción
*Digitación
*Ejercicios sobre
Algoritmos Informales
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Construir y
analizar
algoritmos,
diagramas de
flujo que
representen un
programa de
computador
utilizando
estructuras
selectivas y
repetitivas.
Sociales
Ética
ciencias
Sexualidad
- Identifica los elementos
que hacen parte de las
operaciones aritméticas y
de las expresiones lógicas,
las jerarquías y reglas que
se tienen en cuenta para
resolverlas.
- Identifica los tipos de
estructuras algorítmicas
de acuerdo a sus
características.
Construye algoritmos
haciendo uso de las
estructuras selectivas y
repetitivas.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de
las actividades.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
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NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: DECIMO
PERIODO: DOS
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Construir y analizar algoritmos, diagramas de flujo que representen un programa de computador utilizando estructuras selectivas y repetitivas
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Analizo y
valoro
críticamente
los
componentes
y evolución de
los sistemas
tecnológicos y
las estrategias
para su
desarrollo
*Consideraciones
Algorítmicas sobre el
Pensamiento Humano.
*Estructuras Básicas
expresadas
técnicamente
*La Secuencia de
Ordenes
*Las Decisiones
*Los Ciclos
*Técnicas para
Representar Algoritmos
*Diagramas de Flujo
*Diagramas
Rectangulares
Estructurados
*Seudocódigos
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Construir y
analizar
algoritmos,
diagramas de
flujo que
representen un
programa de
computador
utilizando
estructuras
selectivas y
repetitivas.
Ética
Educación
ambiental
Sexualidad
- Identifica los componentes
que contienen una función
y la manera como se
insertan en una hoja de
cálculo.
- Emplea la función SI
anidada, para resolver
problemas que requieran
del cumplimiento de
condiciones lógicas.
- Utiliza las funciones en
Excel para realizar cálculos
estadísticos de manera
rápida.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx
online y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de
las actividades.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: DECIMO
PERIODO: TRES
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Construir, analizar y representar bases de datos en la herramienta Microsoft Access.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Tengo en cuenta
principios de
funcionamiento y
criterios de
selección, para la
utilización
eficiente y segura
de artefactos,
productos,
servicios,
procesos y
sistemas
tecnológicos de
mi entorno.
*Conceptos básicos de Access *Crear una base de datos *Abrir una base de datos *Generador de campos Tipos de datos *Crear una tabla de datos *Editar datos en un formulario *Vista y diseño de formulario *Barra de diseño de formulario
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Construir y
analizar
conceptos básicos
de bases de datos
representados en
el programa
Microsoft Access,
generando
informes y
formularios
Ética
Educación
ambiental
Sexualidad
- Reconoce, diseña e
implementa bases de
datos sencillas que le
permiten almacenar y
manipular información.
- Coloca en práctica los
procedimientos para
crear bases de datos
sencillas.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de
las actividades.
*Asiste
regularmente a
clases.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: DECIMO
PERIODO: CUATRO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Construir, analizar y representar bases de datos en la herramienta Microsoft Publisher.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Tengo en cuenta
principios de
funcionamiento y
criterios de
selección, para la
utilización
eficiente y segura
de artefactos,
productos,
servicios,
procesos y
sistemas
tecnológicos de
mi entorno.
*Introducción a
Publisher
*Cuadros de texto
*Imágenes.
Tablas
*Diseñar
invitaciones,
diplomas, plegables,
afiches y otras
publicaciones
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Utilizar el auto
editor Publisher
para el diseño de
publicaciones y
páginas web
Ética
Educación
ambiental
Sexualidad
- Identifica los
elementos de la
ventana de
Publisher, como los
menús, las barras,
el área de trabajo y
las herramientas
más utilizadas y sus
funciones.
- Diseña diversas
publicaciones como
invitaciones,
plegables, afiches y
diplomas, en
Publisher.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve ejercicios
prácticos.
*Presenta trabajos y
actividades a tiempo.
*Participa
activamente de las
actividades.
*Asiste regularmente
a clases.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: UNDECIMO
PERIODO: UNO
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Construir y diseñar sitios web en línea utilizando recursos de internet gratuitos.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Resuelvo
problemas
tecnológicos y
evalúo las
soluciones
teniendo en
cuenta las
condiciones,
restricciones y
especificacion
es del
problema
planteado.
*Introducción
(que son sitios
web, crear una
cuenta, interfaz)
*Las plantillas
*Crear páginas
*Organización
de espacios de
la página
*Hipervínculos
*HTML
personalizado
*Funciones de
Google y sus
herramientas
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Diseñar sitios web en línea utilizando recursos de internet gratuitos.
Ética
Educación
ambiental
Sexualidad
- Identifica las
herramientas de
diseño y los elementos
que conforman la
estructura de un sitio
web.
- Crea y administra una
cuenta, diseña un sitio
web que incluye
distintos elementos
multimedia.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta trabajos
y actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de las
actividades.
*Asiste
regularmente a
clases.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: UNDECIMO
PERIODO: DOS
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Participar en la administración de redes.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADOR
(ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Resuelvo
problemas
tecnológicos y
evalúo las
soluciones
teniendo en
cuenta las
condiciones,
restricciones y
especificaciones
del problema
planteado.
*Sistemas
Operativos
*Mantenimient
o predictivo y
preventivo de
computadores
*Redes y
telecomunicacio
nes
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
*Participar en la
administración de
redes
computacionales.
Ética
Educación
ambiental
Sexualidad
- Identifica las
herramientas más
usadas en la red y
cableado
estructurado según
los estándares
internacionales.
- Diseña cableados
estructurados según
las normas de los
estándares
internacionales.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx online
y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios
prácticos.
*Presenta
trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de
las actividades.
*Asiste
regularmente a
clases.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: UNDECIMO
PERIODO: TRES
AÑO LECTIVO: 2020
OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Enfoca la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta y, especialmente, la información contenida o circulante.
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICAD
OR (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/
EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O
RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Reconozco
las
implicacione
s éticas,
sociales y
ambientales
de las
manifestacio
nes
tecnológicas
del mundo
en que vivo,
y actúo
responsable
mente.
* Introducción a la seguridad
de la información.
*Que es la seguridad de la
información
*Porque es necesaria la
seguridad de la información
*Como establecer los
requisitos de seguridad
*Evaluación de riesgos de
seguridad
*Selección de controles
*Punto de partida para la
seguridad de la información
*Factores críticos para el éxito
*Desarrollo de directrices
propias.
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Enfoca la
protección de la
infraestructura
computacional y
todo lo
relacionado con
esta y,
especialmente,
la información
contenida o
circulante.
Ética
Educación
ambiental
Sexualidad
- Identifica estándares,
protocolos, métodos,
reglas, herramientas y
leyes concebidas para
minimizar los posibles
riesgos a la
infraestructura o a la
información.
Investiga y aplica la
norma técnica NTC-
ISO/IEC Colombiana
27002: Técnicas de
seguridad. Código de
práctica para la gestión
de la seguridad de la
información.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de pdf
y docx online y
offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve ejercicios
prácticos.
*Presenta trabajos y
actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de las
actividades.
*Asiste
regularmente a
clases.
EDUCACIÓN BÁSICA SECUNDARIA MALLA CURRICULAR TECNOLOGIA E INFORMATICA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA
“JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 1726 del 02 de abril 2019
NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA
NIVEL ESCOLAR: MEDIA TECNICA
ASIGNATURA: INFORMATICA
GRADO: UNDECIMO
PERIODO: CUATRO
AÑO LECTIVO: 2020 OBJETIVO DE APRENDIZAJE: Implementar herramientas de aprendizaje didácticas complementarias al modelo presencial
FACTOR (eje)
ENUNCIADO IDENTIFICADO
R (ESTANDAR)
APRENDIZAJES/CONTENIDOS/ EJE TEMATICO
SUB PROCESOS (niveles o
indicadores)
COMPETENCIA TRANSVERSALIDAD
(propositiva)
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
ORIENTACIONES PEDAGOGICAS Y / O RECURSOS
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
La comprensión de la dimensión práctica de los conocimientos teóricos así como la dimensión teórica del conocimiento práctico y la capacidad para utilizarla en la solución de problemas
Reconozco las
implicaciones
éticas, sociales y
ambientales de
las
manifestaciones
tecnológicas del
mundo en que
vivo, y actúo
responsablement
e.
*Concepto
básico de Tic
fluidamente
*Utilización de
OVA
*Fundamentaci
ón de OVA
*Componentes
de OVA
*Recursos
multimedia
dentro de un
OVA
Reconozco
Argumento
Expongo
Relaciono
Explico
Sustento
Implementar
herramientas de
aprendizaje
didácticas
complementarias
al modelo
presencial
Ética
Educación
ambiental
Sexualidad
Definir que es Objeto
de aprendizaje y para
qué sirve dentro de
su proceso de
formación.
- Crea y administra
una cuenta, diseña
un sitio web que
incluye distintos
elementos
multimedia.
-Computadores
-Periféricos
-Videobeam
-Cuaderno
-Papel
-Lápiz
-Lapicero
-Taja lápiz
-Internet 2.0
-Navegadores de
internet.
-Internet
Explorer
-Mozilla
-Google Chrome
-Documentos de
pdf y docx
online y offline.
* Prácticas en el computador. *Presentación de evaluaciones orales y escritas. *Resuelve
ejercicios prácticos.
*Presenta trabajos
y actividades a
tiempo.
*Participa
activamente de las
actividades.
*Asiste
regularmente a
clases.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA “JESÚS ANTONIO AMÉZQUITA”,
Resoluciones de Aprobación de Estudios No 2328 - 30 septiembre de 2010 NIT: 900248809-1 – DANE: 273616000892
RÍOBLANCO TOLIMA
CRITERIOS DE EVALUACION GENERAL PARA TODAS LAS ÁREAS.
Para la evaluación de los estudiantes en el área de Tecnología e Informática se utilizará la
siguiente escala valorativa:
ESCALA DE VALORACION INSTITUCIÓNAL DE LOS DESEMPEÑOS DE LOS
ESTUDIANTES
Para efectos de la Valoración de los estudiantes en cada Área o Asignatura del Plan de Estudios, se establece la siguiente escala numérica, con su correspondiente equivalencia en la escala de valoración nacional:
De 4.6 a 5.0 Desempeño Superior
De 4.0 a 4.5 Desempeño Alto
De 3.0 a 3.9 Desempeño Básico
De 0.0 a 2.9 Desempeño Bajo