Ingeniería de Software Orientado a Objetos
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La IS aplica todos los principios y métodos de la ingeniería con el propósito de obtener un producto de software de alta calidad con costos reducidos en su producción.
Desarrollar software de alta calidad requiere de la ingeniería para reducir la incertidumbre y cumplir con los requerimientos del usuario.
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La programación Orientada a objetos (POO) es una forma especial de programar, más cercana a como expresaríamos las cosas en la vida real.
Con la POO tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, atributos y métodos
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¿Que queremos decir con proceso de desarrollo?
Deseos, necesidades, Especificaciones, …
Software
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Herramientas Metodología
Notación
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Conjunto de signos o serie de símbolos convencionales que representan los términos o miembros de un proceso o un sistema.
Especificaciones para modelar visualmente el procedimiento a seguir, para poder encontrar una solución a un requerimiento inicial.
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IMPORTANCIA
•Ayuda al analista a tener una imagen previa del problema y de la solución del requerimiento
•Nos ayuda a darnos cuenta de posibles problemas antes de que sucedan.
•Una buena notación lo libera para concentrarse en problemas mas avanzados.
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ELEMENTOS DE LA NOTACION
Necesidad de Vistas Múltiples
Modelos y vistas
Modelos Lógicos vs. Modelos físicos
Modelos estáticos vs. Modelos dinámicos
El papel de las herramientas
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Se usan frecuentemente en una serie de diagramas de modelos lógicos y/o físicos, entre ellos:
Diagrama de ClasesDiagrama de ObjetosDiagrama de MódulosDiagramas de Procesos
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Proceso: Cafetería
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Sistema Computacional
Proceso de Negocios
Orden
Item
envío
“El modelado captura laspartes esenciales del sistema”
Modelado
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Habitualmente se utiliza el término “método” para referirse a técnicas, notaciones y guías asociadas, que son aplicables a una (o algunas) actividades del proceso de desarrollo, por ejemplo, suele hablarse de métodos de análisis y/o diseño.
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La comparación y/o clasificación de metodologías no es una tarea sencilla debido a la diversidad de propuestas y diferencias en el grado de detalle, información disponible y alcance de cada una de ellas.
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UML
Rumbaugh
Jacobson
Meyer
Harel
Wirfs-BrockFusion
Embly
Gamma et. al.
Shlaer-Mellor
Odell
Booch
Pre- and Post-conditions
State Charts
Responsabilities
Operation descriptions, message numbering
Singleton classes
Frameworks, patterns, notes
Object life cycles
Enfoques OO considerados