Informática
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2012
Trabajo Práctico
Unidades I y II:
“Informática” Alumnos:
Chumacero Katherine
González Magali
Comisión: 1T2
Chumacero Katherine - González Magali
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INICIO
Informática ........................................................................................................................ 3
Software ........................................................................................................................ 3
Hardware ....................................................................................................................... 4
Periféricos ......................................................................................................................... 8
Diferencia entre datos e información ..................................................................................... 9
Microprocesador ............................................................................................................... 10
Velocidad de Operaciones .................................................................................................. 10
Memoria .......................................................................................................................... 11
Capacidades máximas de almacenamiento .......................................................................... 12
Memoria RAM y Disco Duro ................................................................................................ 12
Elementos del escritorio de Windows................................................................................... 13
Barra de tareas ................................................................................................................ 14
Definición de Sistema Operativo ......................................................................................... 14
Iconos y accesos directos del escritorio ............................................................................... 16
Elementos de una ventana................................................................................................. 16
Tipos de impresoras .......................................................................................................... 17
Chumacero Katherine - González Magali
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INFORMÁTICA
Es aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información y datos en formato digital. Se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda
realizar tareas triviales, de manera ordenada, rápida y eficientemente.
La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la
información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática
cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la
robótica.
Tiene su base en las matemáticas y la física, y a su vez se ha usado para potenciar estas ciencias.
Por ese motivo la informática está hoy presente en todos los ámbitos en los que podemos
encontrarlas: ingeniería, industria, administraciones públicas, medicina, diseño de vehículos,
arquitectura, investigación y desarrollo, administración de empresas, restauración y arte.
SOFTWARE
Es equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas
El concepto de software va más allá de los programas de computación en sus distintos estados:
código fuente, binario o ejecutable; también su documentación, los datos a procesar e incluso la
información de usuario forman parte del software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo «no
físico» relacionado.
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HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes
son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Éstos pueden ser:
DISCO DURO
TECLADO
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DISCO DURO
MEMORIA RAM
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PLACA BASE
CPU
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MOUSE
MONITOR
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PERIFÉRICOS
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante
dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior. Estos datos pueden provenir
de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano.
Los periféricos de entrada son generadores de información, por lo que no pueden recibir ningún
dato procedente del ordenador ni de cualquier otro periférico.
Son ejemplos de periféricos de entrada: Teclado y Cámara web
PERIFÉRICOS DE SALIDA
Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por
el CPU para luego reproducirla (convertir sus patrones de bits internos) de manera que sea
comprensible para el usuario.
Por periférico de salida se entiende un complemento electrónico que es capaz de mostrar y
representar la información procesada por el ordenador, en forma de texto, gráficos, dibujos,
fotografías, espacios tridimensionales virtuales, esquemas y un largo etc. más.
Por su tecnología, los periféricos de salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las
pantallas de computadora) y de impresión o hard copy (como los diversos tipos de impresoras,
plotters, etc.).
Son ejemplos de periféricos de salida: monitor o pantalla, impresora, altavoces, auriculares
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DIFERENCIA ENTRE DATOS E INFORMACIÓN
Diferencia entre datos e información: los datos son símbolos que describen hechos, condiciones,
valores o situaciones. Un dato puede ser una letra, un número, un signo ortográfico o cualquier
símbolo y que representa una cantidad, una medida, una palabra o una descripción. Los datos se
caracterizan por no contener ninguna información.
Los datos pueden asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Para ser
útiles, los datos deben convertirse en información y ofrecer así un significado, conocimiento, ideas
o conclusiones. Por sí mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado.
En general, la información es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre
un determinado ente o fenómeno.
Los datos se perciben mediante los sentidos, éstos los integran y generan la información necesaria
para producir el conocimiento que es el que finalmente permite tomar decisiones para realizar las
acciones cotidianas que aseguran la existencia social.
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MICROPROCESADOR
El microprocesador es el cerebro del ordenador. Se encarga de realizar todas las operaciones
de cálculo y de controlar lo que pasa en el ordenador recibiendo información y dando órdenes
para que los demás elementos trabajen. Es el jefe del equipo y, a diferencia de otros jefes, es
el que más trabaja.
VELOCIDAD DE OPERACIONES
Un CPU de 2,8 GHz puede realizar 18.000 millones de operaciones por segundo. Si se
ejecutan 6 instrucciones por ciclo y hay 3.000 millones de ciclos por segundo, se tienen
18.000 MIPS (millones de instrucciones por segundo)
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MEMORIA
1. En informática, dispositivo basado en circuitos que posibilitan el almacenamiento limitado
de información y su posterior recuperación.
Las memorias suelen ser de rápido acceso, y pueden ser volátiles o no volátiles.
La clasificación principal de memorias son RAM y ROM. Estas memorias son utilizadas para
almacenamiento primario.
RAM son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin
acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en
ordenadores y otros dispositivos como impresoras.
2. Se emplea el término memoria también para llamar a cualquier dispositivo, circuito o
medio de grabación que permite almacenar información desde una computadora. Existen
memorias de almacenamiento secundario como los discos duros, discos ópticos, etc.
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CAPACIDADES MÁXIMAS DE ALMACENAMIENTO
Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos.
El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
Los discos duros SATA tienen una capacidad máxima de 3 terabytes (TB), (3000000
Megabytes)
Los PEN DRIVE tienen una capacidad máxima de 32 GB.
La menor unidad de medida de almacenamiento es el byte:1 byte (b)= unidad minima
funcional (1 Byte = una letra)
MEMORIA RAM Y DISCO DURO
COMPARACIÓN ENTRE MEMORIA Y DISCO RÍGIDO
Memoria RAM (DDR3) Disco Duro
Características Es una memoria temporal y
volátil y la RAM se borra cada
vez que se reinicia el equipo.
Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos
por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una
caja metálica sellada
La información no se borra
sino que permanece de
manera permanente y solo se
puede borrar manualmente y
con intervención nuestra, es
decir, los discos duros no son
de memoria volátil sino
memoria permanente.
Se compone de circuitos
integrados soldados sobre un
circuito impreso independiente
Velocidad de acceso Se mide en nanosegundos (ns,
la 0,000000001 parte de un
segundo)
se mide en milisegundos
(tarda casi un millón de veces
más en acceder a un dato que
encuentra en el disco duro que
a uno de la RAM)
Costo por GB $40 o $50 $1 o $2
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ELEMENTOS DEL ESCRITORIO DE WINDOWS
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BARRA DE TAREAS
La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla. Al
contrario que el escritorio, que puede quedar oculto tras las ventanas situadas encima, la barra de
tareas resulta visible prácticamente en todo momento. Se divide en cuatro secciones principales:
● El botón Inicio , que abre el menú Inicio. Consulte Menú Inicio (Introducción).
● La barra de herramientas Inicio rápido, que le permite iniciar programas con un solo clic.
● La sección intermedia, que muestra los programas y documentos que tiene abiertos y
permite cambiar rápidamente entre ellos.
● El área de notificación, que incluye un reloj e iconos (imágenes pequeñas) que indican el
estado de determinados programas y la configuración del equipo.
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DEFINICIÓN DE SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo es el programa (o software) más importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo.
Los sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento de la conexión del
teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como
un policía de tráfico, se asegura de que los programas y usuarios que están funcionando al mismo
tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de la seguridad,
asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
CLASIFICACIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
● Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo.
Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
● Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
● Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
● Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
● Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y
UNIX, no funcionan en tiempo real.
¿CÓMO FUNCIONA UN SISTEMA OPERATIVO?
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros
programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que
funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema operativo
determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros que
también se utilizan, como por ejemplo Linux.
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ICONOS Y ACCESOS DIRECTOS DEL ESCRITORIO
Los iconos y accesos directos son pequeñas imágenes que representan archivos, carpetas,
programas y otros elementos generalmente utilizados con mayor frecuencia, los cuales pueden
ser abiertos o ejecutados con doble clic del mouse.
Operativamente el funcionamiento de un icono y de un acceso directo es el mismo, su diferencia
básicamente estriba en que los iconos generalmente están incluidos en el propio sistema
operativo y en algunos programas instalados así como en los archivos que se generan a partir de
ellos, mientras que los accesos directos representan vínculos hacia diversos elementos
(programas, archivos, carpetas, etc.) pero regularmente se obtienen a partir de un icono ya
creado, o bien, pueden ser generados por los usuarios o en ocasiones por los programas al
instalarlos.
Visualmente hablando el acceso directo se diferencia del icono ya que incluye una pequeña flecha
curva ubicada en la parte inferior izquierda y, el nombre hace referencia a la palabra “Acceso
directo” al momento de crearlo y permanecerá así hasta que este sea cambiado.
ELEMENTOS DE UNA VENTANA
Los elementos de una ventana son: barra de título, menú de control, cuadros de control, barra de
menú, barra de herramientas, barra de dirección, barra de vínculos, área de contenido o área de
trabajo, barra de desplazamiento, barra de estado, esquina de tamaño.
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TIPOS DE IMPRESORAS
MATRIZ DE PUNTO
Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una
cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por
impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de
una máquina de escribir. Suelen ser ruidosas, hasta el punto de que existen carcasas aislantes
para su uso en entornos silenciosos. Sólo pueden imprimir texto y gráficos, con una resolución
de color limitada, relativamente baja calidad y a poca velocidad (hasta en 1550 cps.)
IMPRESORA INYECCIÓN DE TINTA
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Las impresoras de inyección de tinta funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes
tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su
capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del
mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias
realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi. Una
importante desventaja que tienen es la relativa rapidez con que quedan inservibles los cabezales
de impresión si no se usan durante algunos meses. Esto ha hecho que muchos usuarios con
necesidades intermitentes de impresión se hayan visto obligados a adquirir una impresora láser
en color, a pesar de que su precio no justifica s u adquisición para la impresión de un número
reducido de copias. Su velocidad máxima de impresión es 22 ppm.
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IMPRESORAS LÁSER
Una impresora láser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en
negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un
haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor
fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las
zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el
giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente
el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para
finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.
Para la impresión láser monocromático se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color
es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).
Las impresoras láser son muy eficientes, permitiendo impresiones de alta calidad a notables
velocidades, medidas en términos de "páginas por minuto" (ppm).1
Dado que las impresoras láser son de por sí más caras que las de inyección de tinta, para que su
compra resulte recomendable el número de impresiones debe ser elevado, puesto que el
desembolso inicial se ve compensado con el menor coste de sus consumibles.
Sin embargo, también debe tenerse en cuenta que los consumibles de las impresoras de inyección
de tinta se secan y quedan inservibles si no se usan durante varios meses. Así que desde este
punto de vista también se puede recomendar la adquisición de una impresora láser a aquellos
usuarios que hagan un uso muy intermitente de la misma. La velocidad máxima de impresora
laser monocromática es de 45 ppm.
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IMPRESORA TINTA SÓLIDA
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de
transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la
cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal
piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El
papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes
imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.
Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera
(calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura
es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y
son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido
significantemente reducidos en los últimos modelos. Una impresora de cera (tinta sólida) es
capaz de imprimir hasta 30 páginas por minuto (ppm), tanto en negro como a color. Este tipo de
impresoras son muy poco utilizadas, las hay de varias capacidades de impresión, son muy
silenciosas, tienen un alto grado de calidad de impresión y su cartucho es muy rendidor. No se
han popularizado al ambiente personal porque la tecnología es nueva y por lo tanto cara.
Barras de Tinta Sólida