Importacion de graficos

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1- Para lograr una transición exitosa la clave es una buena organización, como podemos ver en este diseño está compuesto por una serie de capas Si le damos en capas nos aparecera la serie de capas, si observamos cada capa esta nombrada si miramos la capa cintillo es la siguiente si miramos y le damos en el ojito se desaparecera si le damos otra vez halli se reaparecera por que esta en forma de capa y asi esta n las demas partes nombradas con su respectiva caracteristica

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1- Para lograr una transición exitosa la clave es una buena organización, como podemos ver en este diseño está compuesto por una serie de capas

Si le damos en capas nos aparecera la serie de capas, si observamos cada capa esta nombrada si miramos la capa cintillo es la siguiente

si miramos y le damos en el ojito se desaparecera si le damos otra vez halli se reaparecera por que esta en forma de capa y asi esta n las demas partes nombradas con su respectiva caracteristica

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Si queremos agrupar las capas la seleccionamos las que queramos agrupar y presionamos la combinación control G y quedara en forma de una carpeta

2- Para la importación debemos tener en cuenta la resolución que la correcta para este caso es de 72 la podemos mirar en imagen, tamaño de imagen y nos saldrá un cuadro de dialogo y nos saldrá una casilla que dice resolución le colocamos 72

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3- También miramos el sistema de color que tiene que ser RGB y esto lo observamos en

4- Abrimos un nuevo documento en el programa de FLASH

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5- La importación del documento nos vamos a archivo importar e importación a escenario nos saldrá un cuadro de dialogo y seleccionamos el documento que vamos a importar

6- Nos saldrá un cuadro de dialogo este paso es muy importante porque es que este es el

paso en el cual se escoge las indicaciones para que el documento de photoshop salga igual en flash

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7- Pero si lo aceptamos como viene aparecerá demasiado mal mira esto

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Los textos lo asignamos como texto editable para que aparezca con una apariencia más nítida y las imágenes la asignamos como imagen de mapas de bits ya asignado a todas las capas

La aceptamos y ya está importado de una manera en la cual se pueda verse idéntico en el de FLASH

8- Se verá así

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