IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia...
-
Upload
ikanos-eusko-jaurlaritza-gobierno-vasco -
Category
Technology
-
view
105 -
download
5
Transcript of IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia...
![Page 1: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/1.jpg)
La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje
Leire Armentia Lasuen11/02/2015
![Page 2: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/2.jpg)
2
¿Gamificación?
Utilizar los elementos del juego en entornos no lúdicos.Conseguir comportamientos deseados.
Generar recuerdo.
Fuente: Flickr cc. Ricardo Alguacil
![Page 3: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/3.jpg)
3
¿Presente o futuro?
Fuente: Flickr cc. Xava du
![Page 4: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/4.jpg)
4
Las personas. Diversidad y motivaciones
Fuente: Flickr cc. Adriano Agulló
![Page 5: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/5.jpg)
5
Las personas. Diversidad y motivaciones
Fuente: Flickr cc. Víctor Nuño
Fuente: Flickr cc SABET Sabet
![Page 6: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/6.jpg)
6
Empezamos
¿Qué quieren?¿Qué quiero?
![Page 7: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/7.jpg)
7
¿Cómo?
¿Qué beneficios nos aporta?¿Quiénes participan?
¿Qué comportamientos van a hacer que consiga mi objetivo?
¿Qué van a conseguir ellos a cambio?¿Qué va a motivarles a participar?
¿Qué dinámicas utilizamos para conseguir la motivación?¿Qué elementos permiten crear esas dinámicas?
¿Qué normas se deben cumplir?¿Qué plataformas vamos a utilizar?
¿Qué cuesta mi planteamiento?
![Page 8: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/8.jpg)
8
Ejemplos prácticos
![Page 9: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/9.jpg)
9
Elementos
Fuente: http://www.classcraft.com/es/ Fuente: https://es.duolingo.com/
![Page 10: IKANOS WORKSHOP: La gamificación como herramienta de impulso al aprendizaje - Leire Armentia (Virtualware)](https://reader030.fdocuments.mx/reader030/viewer/2022013011/55c3bc25bb61eb53188b4623/html5/thumbnails/10.jpg)
10
Conclusión
“Puedes descubrir más sobre una persona en una hora de juego que en un año de conversación” -Platón