IED Madrid
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Anuario IED Madrid 2018/2019
IEDMadrid
AnuarioIED Madrid2018/2019
1. Título Superior Oficial en Diseño de Moda
2. Diploma IED en Comunicación, Estilismo e Imagen Moda
3. Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en Patronaje y Moda
Fashion Design School
1. Título Superior Oficial en Diseño de Interiores
2. Título Superior Oficial en Diseño de Producto
Design School
1. Título Superior Oficial en Diseño Gráfico
2. Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
3. Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en Fotografía
4. Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en Ilustración
Visual Arts School
En estas páginas queremos reunir las vivencias de una etapa
formativa en una escuela de diseño como el Istituto Europeo di
Design (IED). Una época en vuestras vidas no solo de formación,
sino de experimentación e investigación en su sentido más amplio.
Un anuario que recoge los proyectos más destacados de cada programa
del curso académico 2018/2019. Un homenaje a la creatividad y a vuestra
valentía por luchar por aquello que soñabais y al cumplimiento del
compromiso que adquiristeis con vosotros mismos la primera vez que
entrasteis por la puerta del IED Madrid.
El día que decidisteis ser diseñadores, comenzasteis un recorrido que se
inició con una elección valiente. Se necesitan cada vez más profesionales
en diseño pero con características diferentes a las de antes e inclusive
a las de ahora, una profesión exigente, desafiante, cambiante y retadora.
Algunos de los que estáis leyendo este anuario habéis elegido el camino
de la moda, un mundo cada vez más inclusivo y abierto a diferentes
identidades y personalidades. La moda es, además, industria, arte,
producción, diseñadores, fábricas en todo el mundo, artesanía…
Pero, sobre todo, es el símbolo de cada época que late con las pulsaciones
de cada momento histórico.
Otros habéis elegido el desafío de diseñar productos y servicios. El diseño
de producto es una presencia constante en nuestras vidas, tendréis el
poder de llegar al corazón de los deseos de los consumidores, creando
diseños que mejoren su vida y dotando a los objetos de una personalidad
única que genere valor para las empresas y para la sociedad.
Los especializados en diseño de interiores tendréis como usuarios
finales a las personas y tenéis la magia en vuestras manos para mejorar
sus condiciones de vida. Tenéis la responsabilidad de saber que como
creadores de espacios podéis influir en las personas a nivel cognitivo,
psicológico y biológico.
Y los que habéis elegido el camino de la comunicación visual, habéis
tomado una sabia decisión, es uno de los campos del diseño más
necesarios en la comunicación entre personas actualmente y a la vez
más desafiantes, en el que la evolución es constante y requiere de una
perpetua metamorfosis, no solo profesional sino personal también.
La pregunta que a muchos os asaltará en este momento es: ¿y ahora?
Ahora es vuestro momento, porque entráis a formar parte de un grupo
de privilegiados de este planeta, los diseñadores. Pocas personas, como
vosotros, tendrán la oportunidad de hacer una diferencia en el mundo.
Esta publicación es un reconocimiento a las horas de estudio, de taller,
de presentaciones y de trabajo dentro y fuera del aula. Un recordatorio
de vuestra etapa en el IED, una de las redes de diseño más importantes
a nivel mundial de la que formáis parte. La escuela sigue estando aquí,
con sus espacios y talleres y también a través de actividades de formación
y otros servicios que fomentarán el necesario networking entre vosotros
y con toda la comunidad IED.
Desde el IED estaremos atentos, el futuro del diseño hablará de vosotros.
Guiseppina Lara
Directora IED Madrid
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Anuario IED 2018/2019
Anuario IED Madrid 2018/2019
DesignSchool
Título Superior Oficial en
Diseño de Interiores
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El diseñador de interiores piensa
y construye los espacios en los
que vivimos, ya sean interiores o
exteriores, públicos o privados.
Propone modos de vida, crea
experiencias y atmósferas. Su
conocimiento del espacio, los
materiales, la luz, su visión estética
le permiten pensar, distribuir y
ambientar una estancia, así como
definir nuevos modelos de espacio.
El Título Superior Oficial en
Diseño de Interiores del IED
Madrid suma un amplio abanico
de tipologías de proyecto:
vivienda, retail, turismo, servicios,
transporte, instalaciones efímeras,
escenografía… incorporando los
últimos recursos tecnológicos
como la realidad virtual, la
infografía y la interacción de las
personas con ellos.
Un programa que ofrece dos
recorridos formativos de
especialización: Diseño de
Espacios y Diseño de Mobiliario
y Decoración. La formación se
complementa con exposiciones
y conferencias, workshops,
concursos con empresas y
participación en festivales de
diseño internacionales, orientados
a dotar del mejor porfolio a
nuestros alumnos.
Paula MoyaGarcía
Marina Martínez-GilMocoroa
Carlota RomeroAreces
Beatriz HernándezLorenzo
Prakriti SarangaKhandekar
Lucía VicenteFuster
Sergio VidanesBorda
TS Interiores 2018/2019
Alicia FallerMerino
Eugenia de la RosaMichelena
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Beatriz Hernández Lorenzo
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Cylab
Al imaginar un futuro cercano en el que los implantes corporales son
legales y accesibles, Cylab proporciona un espacio seguro y abierto para
que los usuarios exploren la experiencia cyborg, ofreciendo talleres,
charlas y las instalaciones prácticas necesarias para insertar gadgets
corporales. Todos los diseños desarrollados en el laboratorio son de
código abierto, lo que permite a cualquier persona en el mundo construir
sus propios implantes y participar en el experimento transhumano.
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Paula MoyaGarcía
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Moleculab
Proyecto enfocado a la investigación y la restauración. Un diseño
de interiores que une en un mismo espacio un laboratorio y un
espacio gastronómico, representando el futuro y el presente de la
experimentación e innovación en gastronomía. El espacio incluye cultivos
de microalgas, cultivo hidropónico colgante tipo NFT y bolsas colgantes
de zumo con alginato para hacer esferificaciones.
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Carlota Romero Areces
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Cocina invisible
Un nuevo concepto de cocina adaptado a personas con diversidad
funcional visual donde puedan cocinar de forma autónoma, cómoda
y segura. Aprovechando la enorme cantidad de información sensorial
de una cocina tradicional se plantea un rediseño de la experiencia de
cocinar. El proyecto está dividido en dos partes: una parte técnica del
funcionamiento de cada módulo y una parte lúdica que demuestra la
adaptabilidad del espacio.
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Eugenia de la Rosa Michelena
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Sinergia
Diseño de un espacio polivalente en el que poder crear distintas
experiencias culinarias. Un nuevo concepto de restauración y contenedor
de experiencias en el que disfrutar de la alta gastronomía estimulando los
cinco sentidos por medio de un viaje sensorial. Sinergia se presenta como
el residente que muta para hablar un lenguaje diferente en función del chef
residente y brindar una experiencia distinta con cada tipo de gastronomía.
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TS Interiores 2018/2019
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Sergio Vidanes Borda
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Oniria
Con el entorno natural del Teleférico de la Casa de Campo de Madrid
como escenario, se plantea un proyecto de activación de entornos
degradados. El objetivo es la creación de nuevos modelos de desarrollo
–creativo, cultural, natural y tecnológico– para regenerar los pulmones
verdes de las áreas metropolitanas, concienciar medioambientalmente a
la sociedad e incluir los espacios naturales en los circuitos culturales de
las ciudades.
TS Producto 2018/2019
Título Superior Oficial en
Diseño de Producto
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El diseñador de producto idea,
piensa y da forma a todos los
objetos con los que convivimos:
desde un tenedor hasta una parada
de autobús, las gafas, el reloj o la
botella de agua, la tablet, la bici y
los juguetes...todo. Visualiza las
necesidades y propone nuevas
maneras de hacer las cosas,
servicios y recursos que nos
facilitan nuestro día a día y definen
nuestro modo de vida.
El Título Superior Oficial en
Diseño de Producto suma,
además, el Service Design
y el Diseño de Experiencias
centrado en las personas, el
diseño sostenible, universal, etc.,
incorporando los últimos recursos
tecnológicos como la realidad
virtual y aumentada, el modelado y
prototipado 3D y la programación.
Un programa oficial que ofrece
dos recorridos formativos de
especialización: Diseño Industrial
y Diseño de Mobiliario y
Decoración.
Cayetana Blanco Aguirre
Camila BorjaRivas
Nuria CamachoCastro
Xu Chang
Raúl CortésGonzález
Laura Cragnolini Pottecher
Eunji Kim Juan José Martínez Guerrero
Laura Munárriz Gutiérrez-Solana
Marieta Carolina Novoa Cuadrado
María del PilarPemán Boville
Sergio Menéndez Martínez
Juan TourisTorre
Hans van Praag Marine Weisdorfer
Celia Sáez-Bravo González
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Cayetana Blanco Aguirre
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El laboratorio del peso
Una instalación expositiva de Critical Design en la que descubrir el peso
real que se esconde detrás de las cosas. Una reflexión sobre los elementos
tangibles y no tangibles que componen un objeto con el fin de concienciar
sobre cómo la elección de un producto conlleva una serie de problemáticas,
que a nivel global, representan un serio problema para el medio ambiente
y para nuestra identidad como sociedad globalizada.
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Nuria Camacho Castro
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Respira
Proyecto de innovación social que aporta una solución diferente a un
problema latente en la sociedad actual como es la violencia de género.
Una asociación sin ánimo de lucro que promueve un cambio en las
rutinas y los hábitos en las casas de acogida, incluyendo en estos servicios
un producto en el cual se enseña la práctica de la meditación Tonglen
para ayudar a mujeres que han sufrido violencia de género a retomar sus
nuevas vidas.
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TS Producto 2018/2019
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TS Producto 2018/2019
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Maríadel Pilar Pemán Boville
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Talking cities
Servicio basado en la inteligencia artificial para recoger, analizar y
comunicar datos a tiempo real con el fin de mejorar la movilidad urbana
de personas en sillas de ruedas. Por medio de una red de información
creada por los propios usuarios, de manera indirecta y a través de un
dispositivo o wearable, se recolecta información para identificar las rutas
más óptimas para su movilidad por la ciudad, que a la vez se comparten
con otros usuarios.
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TS Producto 2018/2019
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Gonzalo de Torres Sainz
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Kioku
¿Cómo podemos aplicar la Inteligencia Artificial para el cuidado y el
bienestar de las personas? En este caso, Kioku es un dispositivo diseñado
para crear un vínculo entre una persona con enfermedad de Alzheimer y
sus familiares. Un enlace que busca un impacto positivo en la calidad de
vida del paciente y las personas que lo cuidan a través de la interacción
inteligente.
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TS Producto 2018/2019
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MarineWeisdorfer
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Yudū
Diseño de calzado que transforma cada paso en energía renovable y lo
distribuye a todos los dispositivos del hogar a través de la tecnología
wifi. Una propuesta que nace como respuesta a la creciente dependencia
tecnológica y el sedentarismo, ofreciendo a los usuarios la posibilidad de
tener un impacto positivo en el medio ambiente, ahorrar en electricidad y
mejorar la salud.
Anuario IED Madrid 2018/2019
FashionDesignSchool
Título Superior Oficial en
Diseño de Moda
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El Título Superior Oficial en
Diseño de Moda del IED Madrid
ofrece una sólida formación para
que el alumno sea capaz
de afrontar los retos que plantea
el sector en la actualidad. El
alumno trabaja en procesos
completos: primero define la
identidad e imagen de la marca,
luego se centra en el diseño y
la realización de una colección
y, finalmente, desarrolla
las estrategias de gestión y
comunicación.
Este programa educativo oficial
de 4 años ofrece la posibilidad
de especializarse a partir del
tercer curso en uno de estos
recorridos formativos: Prêt-à-
porter, Accesorios y Estilismo
y Comunicación. Una formación
que se complementa con
workshops, talleres intensivos
y proyectos reales, un equipo
docente formado por profesionales
de referencia en el sector de la
moda y colaboraciones con marcas
y empresas.
TS Diseño de Moda 2018/2019
Claudia AlonsoLaukamp
Ainhoa AparicioBlanco
María Daniela Buitrago Ramos
Alba CalleMolina
Alberto CarreroPérez
Daniel FelipeCepeda Garcés
Ana ChasoGarcía
Rocío Chico de Guzmán Motilla
Leire DíazBernal
Vanessa AlexandraDíaz González
Mariana Díez Moliner
Eider FalcónMartiaren
María Fernanda Flamarique Díaz
Año Académico 2018/2019 TS Diseño de Moda 2018/2019
Patricia MonzóSánchez
Jésica MorenoCriado
Deborah NuceraAyala
Pablo PáezVizcaino
Cecilia Park Pablo RiveraGento
Lucía RodríguezGiménez
Jaimarys de los ÁngelesRuiz Ramírez
Vanessa Paola Saavedra Vásquez
Lucía SolOrozco
Raquel VidorretaPomar
Mariana GalbisMorales
Andrés GarcíaCruz
Georgette GavaldonGarcia
Álvaro GuerraGarcía
Eunbi Han Juliette Hus Íñigo InchaustiGandarias
Katariina Kallinen
Tamee Kim Marcio Lopes Junior
Ana López Benitez
Marta LópezJove
Irene MarazuelaGonzález
Isabel CeciliaSigala Peña
Rebeca SarabiaSánchez
Claudia Alonso Laukamp
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The locals brand
Marca de moda textil que conecta los procesos de producción artesanales
españoles con la actualidad, plasmándolos en colecciones donde prima
una técnica artesanal y una materia prima autóctona (la lana). Su misión
es proveer a los clientes la posibilidad de vestir combinando diseños
innovadores con materiales y técnicas tradicionales. Un proyecto que busca
proteger el medio ambiente y dar voz a los procesos de producción españoles.
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TS Diseño de Moda 2018/2019
Ainhoa Aparicio Blanco
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Amentia
Proyecto de marca y comisariado en torno al concepto de luto y la
belleza de lo olvidado. Sobre lo evocador del pasado, crea un universo
estético en torno al Ars moriendi o el arte del buen morir. Amentia
parte de un concepto de recuperación y puesta en valor del patrimonio
estético y conceptual de la muerte, tomando elementos olvidados y
descontextualizándolos para formar parte de una colección de
piezas únicas.
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TS Diseño de Moda 2018/2019
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TS Diseño de Moda 2018/2019
Alberto Carrero Pérez
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Cenizas
Colección de moda femenina basada en tres valores esenciales para
el diseñador: el compromiso social, la artesanía y la cultura valenciana.
Con el poder de la moda como forma de expresión, eleva los problemas
a la categoría de arte, convirtiéndolos en monumentales esculturas
y simbolizando con el fuego la voluntad de dejarlos atrás para renacer
luego de las mismas cenizas.
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TS Diseño de Moda 2018/2019
Andrés García Cruz
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Wastaholic
Colección de moda sostenible que nace de la ansiedad producida por el
consumismo y la no aceptación de los cánones impuestos. Conceptos
que se funden en las prendas a través del patchwork de texturas, colores y
una estética agender creando una colección centrada en la sostenibilidad
y el aprovechamiento de los recursos materiales con una estética
retro-punk futurista.
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TS Diseño de Moda 2018/2019
EunbiHan
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Nongtti
Con la idea de utilizar la camisa como lienzo, la marca descontextualiza la
prenda como un elemento occidental para convertirla en una apropiación
asiática. Una colección de camisas unisex que revaloriza el papel de
lo artesanal y auténtico en el mundo de la moda, empleando técnicas
artesanales como el bordado, la cianotipia, el dibujo a mano, la serigrafía
o el crochet.
DI Comunicación, Estilismo e Imagen Moda 2018/2019
Diploma IED en
Comunicación, Estilismo e Imagen Moda
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El Diploma IED en
Comunicación, Estilismo
e Imagen Moda forma a un
profesional experto en la creación
de imagen e identidad de moda,
capaz de coordinar procesos de
comunicación en un ámbito tan
complejo y cambiante como el de
la moda.
El recorrido formativo está
especializado en el conocimiento
de los canales, procesos y
estrategias de comunicación
específicos del sector de la
moda. Los nuevos formatos de
comunicación, como el uso de las
redes sociales o los Fashion Films,
conviven con los clásicos desfiles,
las campañas publicitarias y los
eventos de moda.
Raquel EchevarríaLópez de Foronda
Nerea MartínSanz
Patricia GuerraCabello
Carmen OrtegaÁlvarez
Patricia VaqueroIglesias
Marta RubioMartín
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DI Comunicación, Estilismo e Imagen Moda 2018/2019
Raquel Echevarría López de Foronda
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Glocal
Network, público y privado, de nuevas marcas de moda locales y artistas
visuales emergentes. A través de una selección previa de usuarios, la
red Glocal ofrece una plataforma en la que darse a conocer, realizar
colaboraciones, buscar inspiración o abrir un foro de debate.
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DI Comunicación, Estilismo e Imagen Moda 2018/2019
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Ye EunChi
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Undefined cities
Rompiendo fronteras y aplicando la idea de un universo utópico donde la
separación no existe. Undefined cities es un colectivo multidisciplinar de
perfiles emergentes y contemporáneos que surge de la necesidad de crear
una conexión multicultural y expandir los perfiles creativos de todo
el mundo.
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DI Comunicación, Estilismo e Imagen Moda 2018/2019
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ElenaLópez Campos
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Utopía
Creación de imagen, contenido, estrategias de branding y comunicación
para firmas de moda y cosmética sostenible. Una agencia de
comunicación especializada en marcas sostenibles, ayudando a transmitir
una correcta imagen de marca y a comunicar adecuadamente sus valores.
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DI Comunicación, Estilismo e Imagen Moda 2018/2019
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Marta Rubio Martín
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Parsimonia
Medio digital creativo, ético y positivo en torno a la sostenibilidad en el
sector moda y belleza. Una plataforma de contenidos y entretenimiento
que da visibilidad a marcas nacionales que fabrican en España con valores
éticos, ofreciendo una alternativa diferente, amena y divertida en internet.
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DI Comunicación, Estilismo e Imagen Moda 2018/2019
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Tatiana Santigo Rodilla
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Partenon
Colección de moda inspirada en los uniformes de los cuerpos de
seguridad del Estado. Tomando como punto de partida la empresa
encargada de la confección de uniformidad técnica integral para fuerzas
de seguridad se ofrece una línea de chaquetas técnicas dirigida a un
público moderno y consumidor de moda.
CFGS Patronaje y Moda 2018/2019
Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en
Patronajey Moda
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El Ciclo Formativo de Grado
Superior Oficial en Patronaje
y Moda ofrece una formación
completa para que el alumno sea
capaz de afrontar los retos que
plantea la industria de la moda en
la época actual. Durante dos años,
el estudiante se especializa en los
procesos de patronaje, modelaje,
confección y producción textil.
De esta manera, domina las
técnicas que precisa el diseño
de moda a través de un programa
teórico-práctico que incluye
el ejercicio de actividades en
aulas polivalentes de patronaje,
laboratorio como centro de
investigación y experimentación
y taller de confección.
Gloria BelzuncePérez
Xu Bingwen Catalina Castañón Pesquera
Raquel DíazOlmeda
Laura Gallego
Michell GavidiaLópez
Andrea GómezOrtega
Alba Rocío González Galeano
Nicole Gutiérrez Sáenz de Maturana
Alma Ananda Lagardère Brisolara
Laura Marcela Lopes de Sousa
Jung Mi Lae Laura Ostolaza
Alba MaríaGutiérrez Sánchez
Rafaela Perochena
Valeria Michelle Quezada Rodrigues
María José Rivas Dioses
Marta Rodríguez Ramírez
Svetlana Yordanova Vasilchina
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CFGS Patronaje y Moda 2018/2019
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XuBingwen
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Quipao
Proyecto de investigación y creación en torno al qipao, el vestido
femenino tradicional chino por excelencia. Un análisis de su evolución
a lo largo de la historia, cómo ha influido en la cultural occidental,
patronaje, tejido y adornos tradicionales para diseñar un modelo
de qipao adaptado al siglo XXI.
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CFGS Patronaje y Moda 2018/2019
Catalina Castañón Pesquera
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GAG collection
Colección de moda inspirada en la teoría Queer como principio de diseño,
un conjunto de ideas sobre el género y la sexualidad. Las creaciones se
centran en el concepto de la teoría sobre la jerarquía sexual establecida en
la sociedad definida por la antropóloga cultural Gayle Rubin.
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Laura Marcela Lopes de Sousa
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Code: op art
Creación de una colección de moda inspirada en la corriente artística
op art. Prendas confeccionadas a partir de fragmentos de tejidos creando
estampados bicolores que generan sensaciones vibrantes y efectos ópticos
mediante juegos geométricos.
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CFGS Patronaje y Moda 2018/2019
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Jung Mi Lae
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El camino
Colección inspirada en los sentimientos que las personas pueden sentir
a lo largo de su vida. Preguntas como por qué vivo o para qué vivo dan
forma al proyecto. Una propuesta estética y de experimentación con
tejidos en la que predominan los colores blanco y negro, representando la
vida y la muerte, y el beige para aportar armonía y neutralidad.
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Valeria Michelle Quezada Rodrigues
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Through my skin
Proyecto personal inspirado las distintas etapas que ha experimentado la
diseñadora en su nueva vida en España: soledad, adaptación e integración.
La paleta de color de la colección, de los verdes a los ocres, de los rosas a
los grises plateados, transmite el viaje personal de la diseñadora.
Anuario IED Madrid 2018/2019
VisualArts
School
Título Superior Oficial en
Diseño Gráfico
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El Título Superior Oficial en
Diseño Gráfico del IED Madrid
ofrece la preparación conceptual,
técnica y multidisciplinar
necesaria para formarse con
todas las herramientas y en
todos los ámbitos, tanto gráfico
como digital, para diseñar en el
ámbito editorial, la identificación
y señalización, la estrategia y el
branding, la web... a través de
lenguajes como la fotografía,
ilustración, infografía, vídeo,
animación o interacción, entre
otros.
A lo largo de cuatro años los
estudiantes se convierten en
profesionales capaces de idear
nuevas formas de comunicación,
reinventar el papel de la imagen
en nuestra sociedad y trabajar de
forma eficaz e innovadora con los
valores y las ideas. Este programa
oficial cuenta con un proyecto
propio que, junto a las áreas
de especialización –Branding,
Virtual, Publicidad y Digital–
forman a nuestros alumnos en
base a las necesidades del ámbito
profesional del diseño.
TS Gráfico 2018/2019
María Teresa Barcaiztegui Fernández
Durán
Patricia Cegarra Fuentes
Ángeles González Gracia
Félix García Vázquez
Enrique Guillén Domínguez
Javier GuriVega
David LópezIglesias
Pilar Martínez de Arenaza Marina
Ana Cecilia Izquierdo Rivera
Marta NegroLópez
Marina Palacios Benítez
Marina PérezCarmona
Ingrid PuigCasaled
Natalia Olvera González
Yvonne RedínPajares
Enrique Sainz de la Cuesta Orjales
Irene Sempere Larrañaga
Xiaofei Xie Nuria Zambudio Navarro
RafaelCort Lorente
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Gunpowder
Proyecto editorial que recopila los universos visuales del skateboarding
durante sus décadas de mayor expansión: 1970 y 1980. La publicación
pretende recrear una atmósfera temporal determinada, a través de
imágenes y conclusiones gráficas, provocando que el lector se sumerja en
el contexto y la experiencia del momento en toda su amplitud.
TS Gráfico 2018/2019
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Natalia Olvera González
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Veredas
Publicación editorial con formato de bolsillo que recopila las propuestas
más interesantes e innovadoras de gastronomía en la ciudad de Tijuana.
Además, la guía cuenta con un apartado dedicado a la historia de
personas emprendedoras de la ciudad creando una comunidad que une
gastronomía y diseño. Un proyecto piloto localizado en Tijuana que nace
con la idea de expandirse por Baja California y México.
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TS Gráfico 2018/2019
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Yvonne Redín Pajares
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Vivir con Alzheimer
Proyecto digital que ofrece un servicio de ayuda a personas en primera
fase de la enfermedad de Alzheimer a través de tres simples pasos:
aceptar, aprender y actuar. Una plataforma donde informarse sobre
cómo crear un plan de futuro y hacer frente a los primeros síntomas
de la enfermedad.
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TS Gráfico 2018/2019
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Enrique Sainz de la Cuesta Orjales
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Method
El objetivo general es mejorar algunos de los procesos técnicos del
diseño digital con la idea de que los diseñadores puedan centrarse en la
parte creativa. El proyecto desarrolla un plugin para Sketch –software de
edición de gráficos vectoriales– que simplifica el proceso de control de
espaciados y tamaños de los elementos del diseño.
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Irene Sempere Larrañaga
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Mesa de mezclas
Proyecto curatorial y de investigación para dar mayor visibilidad y alcance
a procesos creativos y de aprendizaje. Una metodología diseñada para
generar, de manera colaborativa, un contenido expositivo abierto a que
la gente pueda no sólo descubrirlo; sino entrar a ser parte de él y hacerlo
suyo para idear un nuevo proyecto in situ.
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TS Gráfico 2018/2019
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El Ciclo Formativo de Grado
Superior Oficial en Animaciones
3D, Juegos y Entornos
Interactivos ofrece la preparación
necesaria para formarse como
técnico sumando al perfil laboral
nuevos ámbitos profesionales:
proyectos de juegos para web,
formación en estrategias de gaming,
social games o advergaming en
campañas de marketing, proyectos
para entornos móviles y redes
sociales...
Una titulación oficial de dos años
que, gracias al proyecto propio,
incorpora una serie de asignaturas
que profundizan en la gamificación
y en el desarrollo de videojuegos
como áreas complementarias a
estos estudios.
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Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en
Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos 2018/2019
Antonio BenitoFernández
Andrea FernándezFernández
Laura PlazaSorribas
Enrique YagüeÁlvaro
Antonio Benito Fernández
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Blind master
Proyecto inclusivo que recupera los clásicos juegos de rol o aventura,
conocidos como dungeon crawl, para adaptarlos a personas invidentes.
Los jugadores recorrerán una o varias mazmorras laberínticas plagadas
de peligros donde el sonido tiene un papel fundamental para el desarrollo
del juego.
CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos 2018/2019
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Joshua Estera Tanguilig
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The journey of Jazz
Videojuego de plataformas que cuenta la historia de un jóven de 17 años
llamado Jazz que acaba de terminar sus estudios y no sabe qué hacer, si
seguir estudiando, empezar a trabajar o descansar. La historia se ubica
en Blue Bebop, una península que es conocida por sus múltiples zonas
naturales, paisajes, cultura y su población de dragones en libertad.
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CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos 2018/2019
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CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos 2018/2019
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Andrea Fernández Fernández
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No one
Videojuego de plataformas con toques de acción desarrollado para PC y
plataformas de sobremesa. Inspirado en la magia blanca, los jugadores se
convertirán en una joven bruja que deberá enfrentarse cara a cara con una
hechicera suprema que gobierna su tierra para poder completar el juego.
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CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos 2018/2019
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PaulaGalán Lozano
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No one
Videojuego de plataformas con toques de acción desarrollado para PC y
plataformas de sobremesa. Inspirado en la magia blanca, los jugadores se
convertirán en una joven bruja que deberá enfrentarse cara a cara con una
hechicera suprema que gobierna su tierra para poder completar el juego.
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CFGS Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos 2018/2019
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Enrique Yagüe Álvaro
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Blind master
Proyecto inclusivo que recupera los clásicos juegos de rol o aventura,
conocidos como dungeon crawl, para adaptarlos a personas invidentes.
Los jugadores recorrerán una o varias mazmorras laberínticas plagadas
de peligros donde el sonido tiene un papel fundamental para el desarrollo
del juego.
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CFGS Fotografía 2018/2019
En un mundo cada vez más
tecnológico y enfocado a la imagen,
las habilidades como comunicadores
visuales son imprescindibles para
dar a conocer cualquier producto,
hacer realidad proyectos de
empresas o contar historias de la
manera más eficaz.
El Ciclo Formativo de Grado
Superior Oficial en Fotografía
permite desarrollar un lenguaje
audiovisual propio para realizar
proyectos en ámbitos como la
publicidad, la moda, el diseño, el
mundo editorial, el fotoperiodismo
o el arte. Además, el proyecto propio
agrega al plan oficial una serie
de asignaturas que profundizan en
el lenguaje audiovisual y el vídeo
como áreas complementarias
a la fotografía.
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Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en
Fotografía
Bárbara MoralesDono
Ivette Sougarret Lara
Eva SoblecheroGómez
María AndradaCámara
María Andrada Cámara
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Eogeut
Proyecto audiovisual que explora los temas del trauma y la
despersonalización como uno de los mecanismos de defensa que posee
el ser humano frente al sufrimiento. Con la repetición como recurso
narrativo y expresivo, el vídeo recoge escenas en bucle de acciones
diariamente repetidas y automatismos para evocar en el espectador la
impresión de no pertenencia, despersonalización y desconexión con la
realidad que sufren las personas tras una situación traumática.
CFGS Fotografía 2018/2019
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Bárbara Morales Dono
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Mapa de los recuerdos que no existen
Creación de nuevos mecanismos de organización del clásico
álbum familiar más allá de un orden cronológico. Un proyecto que
demuestra que el documento fotográfico puede convertirse en ficción
contraponiendo fotografías documentales, familiares y ajenas, que crean
una nueva realidad.
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CFGS Fotografía 2018/2019
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Eva Soblechero Gómez
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Habita
Trabajo de investigación sobre la relación existente entre el cuerpo con
humano y el lugar que este habita de una manera formalmente atractiva
desde el aspecto estético. Un proyecto fotográfico basado en el pasaje de
la biblia de Adán y Eva –nacimiento, pecado y destierro– que contrapone
la idea de paraíso con la realidad en la que vivimos.
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CFGS Fotografía 2018/2019
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CFGS Fotografía 2018/2019
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Ivette Sougarret Lara
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Tiempos muertos
Aproximación documental compuesta por cuatro piezas de vídeo que
encuentran la inspiración en los célebres “no-lugares” propuestos por el
antropólogo Marc Augé. A modo de flâneuse, Ivette recorre las calles de
Madrid filmando como a través de nuestras pantallas buscamos regresar
a nuestros lugares conocidos. Un proyecto que invita a la reflexión
sobre los “no-lugares” y la relación que en esta tipología de espacios
establecemos con nuestros dispositivos móviles.
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En el Ciclo Formativo de Grado
Superior Oficial en Ilustración
se aprende a desarrollar un
lenguaje visual propio que permite
concretar ideas y conceptos
a través del dibujo, mediante
ilustraciones con diferentes
técnicas y estilos artísticos,
e iniciarse en las estrategias
fundamentales de narración gráfica
para el desarrollo de publicaciones,
guiones ilustrados (storyboard) o
novela gráfica. El proyecto propio
incorpora una serie de asignaturas
que profundizan en la novela
gráfica y el cómic como áreas
complementarias a la ilustración.
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Ciclo Formativo de Grado Superior Oficial en
Ilustración
CFGS Ilustración 2018/2019
Víctor ManuelBencomo
Estíbaliz BetolazaEscolano
María MorenoLópez
Diana TurnesGarzón
CFGS Ilustración 2018/2019
Víctor Manuel Bencomo
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La divina tragedia
Tríptico que ilustra el concepto relativo del proceso artístico
y la constante evolución de la mente creativa a través de una estética
expresiva y moderna. El contenido atemorizante de la publicación junto
a la baja saturación de colores sumerge al espectador en los mismos
sentimientos de tormento y placer que un creador experimenta durante
el proceso artístico y de creación.
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María Moreno López
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Los pequeños horrores de Dunwich
Proyecto lúdico desmontable inspirado en el conocido relato del autor
de novelas y relatos de terror y ciencia ficción H. P. Lovecraft. A través
del juego se busca crear en un público infantil una relación divertida y
diferente con la lectura, ofreciendo la posibilidad de reinterpretar y crear
diferentes historias. Además, funciona como un ejercicio de estimulación
cognitiva y potencia la capacidad de resolución de conflictos.
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CFGS Ilustración 2018/2019
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CFGS Ilustración 2018/2019
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MaraRozas Romero
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Luces de bohemia
Novela gráfica que reproduce y desarrolla visualmente el género literario
del esperpento desarrollado por Valle-Inclán. Respetando el texto original
de la célebre obra teatral “Luces de Bohemia”, el proyecto ofrece una
versión renovada de este clásico de las letras españolas inspirándose en
artistas reconocidos por la crítica social a través de sus pinturas y viñetas
como Francisco de Goya, Francisco Ibáñez o M. Mignola.
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CFGS Ilustración 2018/2019
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Diana Turnes Garzón
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Mederia Quest
Desarrollo creativo de un mundo visual propio adaptable a un mundo más
comercial como es el de los videojuegos, poniendo el foco en la narrativa
y el concept art. Un artbook de diseños y artes finales que pueden utilizarse
para crear mundos visuales en videojuegos, ilustraciones acompañadas de
textos explicativos donde se recopila el proceso de creación visual previo
al tratamiento 3D o píxel con bocetos.
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