Historia y Discurso de la adaptación cinematográfica de Fantastic Mr. Fox

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Universidad de Santiago de Compostela Estudios filmoliterarios María José Prado Marroquín Estudio comparativo de la historia y el discurso en el Fantastic Mr. Fox de Roald Dahl y Wes Anderson. I. Introducción: la adaptación de Fantastic Mr. Fox Aparentemente, Fantastic Mr. Fox –El Superzorro, según la traducción española–, obra publicada por primera vez en 1970, no ofrecía tanto potencial audiovisual como otras creaciones del célebre exponente de la literatura infantil del siglo XX, el autor galés Roald Dahl. De hecho, las aventuras del Señor Zorro y su familia y sus tretas para burlar a tres malvados granjeros eran prácticamente inéditas en el ámbito escénico/audiovisual, terreno que ya había sido explotado con variedad y exuberancia por sus otras obras-hermanas de la mano de grandes figuras del cine. Matilda (1996), por ejemplo, había merecido ya una adaptación bajo la dirección (y producción, actuación y narración) de Danny DeVito. Las brujas (1990) fue producida por Jim Henson y dirigida por Nicolas Roeg. Tim Burton hizo de las suyas tanto con James and the Giant Peach Copyright © 2009 by 20th Century Fox. All Rights Reserved

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Análisis y estudio de la historia y el discurso de la obra de animación de cuadro por cuadro del director norteamericano Wes Anderson, adaptada de la novela corta del autor Roald Dahl con el mismo nombre. "El Super Zorro" en español.

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  • Universidad de Santiago de Compostela Estudios filmoliterarios

    Mara Jos Prado Marroqun

    Estudio comparativo de la historia y el discurso en el

    Fantastic Mr. Fox de Roald Dahl y Wes Anderson.

    I. Introduccin: la adaptacin de Fantastic Mr. Fox

    Aparentemente, Fantastic Mr. Fox El Superzorro, segn la traduccin espaola, obra publicada por primera vez en 1970, no ofreca tanto potencial audiovisual como otras creaciones del clebre exponente de la literatura infantil del siglo XX, el autor gals Roald Dahl. De hecho, las aventuras del Seor Zorro y su familia y sus tretas para burlar a tres malvados granjeros eran prcticamente inditas en el mbito escnico/audiovisual, terreno que ya haba sido explotado con variedad y exuberancia por sus otras obras-hermanas de la mano de grandes figuras del cine. Matilda (1996), por ejemplo, haba merecido ya una adaptacin bajo la direccin (y produccin, actuacin y narracin) de Danny DeVito. Las brujas (1990) fue producida por Jim Henson y dirigida por Nicolas Roeg. Tim Burton hizo de las suyas tanto con James and the Giant Peach

    Copyright 2009 by 20th Century Fox. All Rights Reserved

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    (1996), un filme que mezcla la animacin de cuadro por cuadro con actuaciones reales, y ms recientemente con Charlie y la fbrica de chocolate (2005), probablemente la ms famosa obra de Dahl, la cual ha recibido ya mltiples adaptaciones para cine, teatro y televisin, e incluso para videojuegos y atracciones en parques temticos.

    Hay que decirlo: en Fantastic Mr. Fox, contrario a las anteriores, no hay magia, ni duraznos gigantes ni azucaradas excentricidades. Ms que las extravagantes historias de infancias agridulces, entre la maravilla y la tragedia, que caracterizan las otras obras de Dahl, la vida del Seor Zorro se alinea un poco ms a las buclicas representaciones de la campia inglesa de Beatrix Potter. Puede que, justo por ello, los esfuerzos ms importantes por trasladar estas peripecias tan campechanas fuera de las pginas tuvieran lugar casi tres dcadas despus de su publicacin y ante todo en Estados Unidos, donde otras producciones americanas de la obra de Dahl ya haban popularizado la totalidad de su obra. Ser en 1998 cuando Tobias Picker presente en Los ngeles una pera original1 basada en esta historia dando lugar as a algunas otras representaciones en el Reino Unido. Habran de transcurrir, as pues, cerca de 40 aos para que Fantastic Mr. Fox pudiera recibir el honor de ser trasladada a la gran pantalla, nuevamente de la mano de un artista estadounidense, el idiosincrtico Wes Anderson.

    Que Anderson se interesara por esta obra, de tan recatada fantasa, no es de extraar. Sus propias obras se caracterizan por un realismo hiper agudo que se manifiesta, ante todo, en los detalles, pero que no por ello pierde una esencia de ilusin. Esta ltima reside en su estilo narrativo, en su extravagancia, cromatismo y musicalidad, sus planos que, de simples, se antojan artificiales, y el humor de lo sbitamente bizarro e insospechado. Si bien la adaptacin flmica de un cuento infantil a un largometraje ya, por lo general, necesariamente conlleva desarrollar una autntica y radical recreacin ms que adaptacin de la historia, por las premisas expansivas que presupone, un director como Anderson que se caracteriza por hacer cine de autor con ms razn promete realizar una obra que no es mera versin cinematogrfica de una obra literaria.

    De este modo, el Seor Zorro que habr de lucirse en las pantallas de esta versin animada probar que, si est hecho a imagen y semejanza de su creador, este creador no puede ser otro que el mismo Anderson. No obstante, hay un detalle ms que resaltar aqu: tal y como los dems cineastas que le han precedido en la adaptacin al cine de las obras de Dahl (Henson, DeVito, Burton), cierto impulso nostlgico con races en la infancia parece impulsar a sus 1 Una presentacin de muestra de la misma est disponible en: < http://www.telegraph.co.uk/culture/music/opera/8328630/The-Los-Angeles-Operas-Fantastic-Mr-Fox.html >. [Consulta: 27/V/2013].

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    comprometidos adaptadores, de modo que una meticulosa fidelidad a Dahl nunca dejar de estar presente, ni siquiera en este caso. Para ilustrarlo, slo hay que ver notar que en los ttulos iniciales de la cinta se nos muestra la tapa de un libro que lee: Fantastic Mr. Fox by Roald Dahl (y a continuacin, en letras pequeas apenas visibles: Now a Major Motion Picture from American Empirical). El nombre de Anderson no aparecer sino hasta los crditos finales.

    Consideraremos entonces cmo el estilo narrativo de Dahl, que se nos presenta bastante esquemtico, enfocado ante todo en transmitir a un pblico muy joven todas las acciones ms significativas del relato, ser trasladado al muy particular estilo de Anderson, quien se ocupar de introducir una buena dosis de pasiones a la trama: la frustracin del Seor Zorro sobre su propia vida, la inseguridad de su hijo Ash, incluso la ira de todos aquellos que se ven burlados o decepcionados por el Seor Zorro: desde los granjeros a la comunidad de animales y la Seora Zorro. Estos cambios, que generarn cambios en el ritmo narrativo, provocarn, por lo mismo, la necesidad de estrategias narrativas muy distintas a las que emplea Dahl, como la necesidad o idoneidad de incorporar focalizaciones intradiegticas.

    II. Sinopsis de la obra literaria

    Fantastic Mr. Fox es una novela corta, con una extensin aproximada de 100 pginas. Narrada en tercera persona extradiegtica, relata cmo tres granjeros terribles deciden vengarse de un zorro que les ha estado robando. Atacan, entonces, su madriguera y acorralan bajo tierra tanto a la familia Zorro como al resto de animales de la zona. Como una respuesta a la amenaza de estos hombres, el Sr. Zorro emplea su gran habilidad de excavador para crear una red de tneles que permitan saquear las granjas desde dentro. De este modo, garantiza a todos los animales un abastecimiento de comida regular sin los riesgos de salir a la superficie. Al final, vemos al Sr. Zorro invitando a todos a vivir en una segura comunidad subterrnea mientras los granjeros siguen esperando en la superficie a que ste salga de su madriguera.

    III. Sinopsis de la obra cinematogrfica La versin cinematogrfica de Fantastic Mr. Fox, con una duracin de aproximadamente 87

    minutos, nos presenta a un Sr. Zorro seguro de s mismo y vido de lucirse en lo que sabe hacer mejor: robar aves de las granjas de la localidad. Justo al inicio de la historia, hace una promesa a su

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    esposa de buscar un trabajo ms seguro y es as como transcurren dos aos en que le vemos asentado en una madriguera de los suburbios, trabajando como periodista. La historia nos lo presenta insatisfecho de su vida y ser entonces que las circunstancias le coloquen en bandeja de plata la ocasin de hacer un ltimo asalto a los tres granjeros ms terribles de la comarca. Es entonces que entrar en accin la historia original de Dahl, con la variante de que el feliz banquete del final no ser sino el momento en que los granjeros hagan su contraataque, comprometiendo al Sr. Zorro ms que nunca y acelerando el clmax de los conflictos secundarios: la bsqueda del Sr. Zorro por conciliar sus responsabilidades familiares con su propia naturaleza y la lucha de su joven cachorro, Ash, por ganarse la admiracin de su padre.

    IV. Comparacin historia/discurso de las dos obras

    1. Historia En trminos generales, podramos decir que la historia de la obra literaria se divide en 18

    captulos que sern luego trasladados a la pantalla en una historia de 63 escenas. La expansin de la historia realizada por Anderson no modifica realmente el conflicto principal dado por la obra de Dahl sino que le agrega una precuela y una secuela, que resulta en la adicin de una dimensin mucho ms profunda e ntima en la psicologa de los personajes. Podramos, as pues, contrastar las ideas centrales de ambas historias en el siguiente cuadro:

    Idea Libro Idea Pelcula Un zorro deber descubrir la forma de

    proteger a su familia y otros amigos animales de los intentos de tres

    malvados granjeros por acabar con ellos, enfadados por los continuos

    robos del zorro en sus granjas.

    Un zorro con nostalgia del pasado y crisis de identidad pondr en peligro a toda una comunidad de animales

    tras un intento de revivir viejas glorias al robar las granjas de los tres granjeros ms terribles de la comarca.

    En el fondo, ambas historias estarn centradas en cmo el Sr. Zorro idea una estrategia para vencer a los tres granjeros a la vez que garantiza el abastecimiento de recursos a su familia y compaeros animales. Sin embargo, el tono de la historia de Anderson, al profundizar en las motivaciones de cada personaje y al agregar conflictos secundarios, acabar por antojrsenos un poco ms compleja y adulta.

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    a) Sucesos

    Se presenta a continuacin una estructura detallada de ambas historias. En el cuadro 1.1, correspondiente a la obra literaria, se hace referencia a las escenas del filme en que tienen lugar los sucesos narrados por Dahl. En el cuadro 1.2, se han resaltado esas mismas escenas, con el fin de facilitar la lectura comparativa de dichos eventos en las dos obras.

    1.1 Estructura del Fantastic Mr. Fox de Roald Dahl [traduccin de Ramn Buckley, 1977) Escena(s) de

    la pelcula en que figura Cap. N Titulo Eventos

    N pg.

    1 Los tres granjeros El narrador presenta a los tres desagradables antagonistas: Benito (Bean), Buuelo (Bunce) y Bufn (Boggis). 9 5

    2 Don Zorro El narrador presenta al Sr. Zorro y cmo, de rutina, robaba a estos granjeros para llevar comida a su esposa y cuatro zorritos. Los granjeros deciden matarlo.

    14 12, 13, 15, 19, 20, 21

    3 La Caza Los granjeros atacan al Sr. Zorro fuera de su madriguera. El Sr. Zorro logra volver adentro pero pierde su cola. Los granjeros deciden cavar para llegar a ste.

    19 23

    4 Las terribles palas

    Doa Zorra est curando el trasero sin cola de su marido cuando las palas de los granjeros atraviesan el techo de la madriguera. El Seor Zorro tiene una idea y ordena a su familia cavar ms profundo hasta que dejan las palas atrs.

    26 24, 25

    5 Los terribles tractores Los granjeros cavan toda la noche sin dar con la familia Zorro. Impacientes, deciden ir por sus tractores y empiezan a remover la tierra con violencia.

    33 27

    6 La carrera La familia Zorro contina cavando tierra adentro mientras los tractores destruyen la colina por encima de ellos hasta que el lugar parece ms bien el crter de un volcn. Los granjeros prometen no detenerse hasta dar con los zorros.

    40 27, 30 7 No se escapar!

    Los granjeros se cansan de cavar en vano y deciden, ms bien, sitiar el lugar y esperar a que los zorros necesiten salir por comida o mueran de hambre.

    46 30, 31

    8 Los zorros pasan hambre Los zorritos padecen hambre. En la superficie, los 108 trabajadores de los granjeros sitian la zona. Los zorros estn acorralados. 50 31

    9 Don Zorro tiene un plan

    Han pasado tres das y la familia Zorro est cansada y dbil. El Sr. Zorro idea un plan pero duda poder llevarlo a cabo, pues implica seguir cavando. Los zorritos demuestran que an tienen energa y deciden ayudar a su padre. Doa Zorra se queda atrs.

    55 32

    10 El

    supergallinero del granjero

    Bufn

    Bajo direcciones del Sr. Zorro, cavan un tnel que sea abre dentro del supergallinero de Bufn (Boggis). El Sr. Zorro mata tres gallinas y se las da a su hijo mayor y le pide llevarlas con Doa Zorra. El resto se queda para "liquidar otro asuntillo".

    60 33

    11 Doa Zorra se

    lleva una sorpresa!

    Doa Zorra cree alucinar cuando ve a su zorrito con las gallinas. De alegra, promete una buena comida. Mientras tanto, el resto de la familia sigue cavando hacia un lugar misterioso.

    68 35

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    12 Don Tejn

    Don Tejn y su hijo se cruzan con el Sr. Zorro y sus zorritos. Tejn cuenta cmo todos los animales de la zona estn atrapados bajo tierra tambin, muriendo de hambre. El Sr. Zorro admite la culpa de la situacin pero promete, como compensacin, invitarlos a todos a un gran banquete. Explica que han encontrado una forma de entrar en el gallinero de Bufn as que envan al hijo de Don Tejn a convidar a todos.

    71 32

    13 Buuelo y su superalmacn

    Tras seguir cavando con ayuda de Don Tejn, el grupo emerge en el superalmacn de Buuelo (Bunce), lleno de patos, gansos, jamones y verduras. Llenan dos carritos con provisiones y el Sr. Zorro enva a dos zorritos a llevar la comida a casa y a avisar a su madre que prepare un gran banquete pues tendrn invitados para la cena.

    78 33

    14 Las dudas de don Tejn

    Mientras se dirigen a la casa de Benito (Bean), Don Tejn expresa sus dudas sobre la justificacin moral de lo que estn haciendo -robar. El Sr. Zorro calma sus dudas dicindole que los granjeros no les han dado otra opcin fuera de morir de hambre. Finalmente llegan al sitio de Benito pero descubren que el suelo est tapiado por una capa de ladrillos.

    89 19

    15 Don Benito y su sidra secreta

    Luego de quitar algunos ladrillos uno a uno y abrirse un boquete para entrar en la sidrera de Benito, se aparece Doa Rata, reclamando aquel lugar como su dominio. El Sr. Zorro amenaza con comrsela para espantarla. Celebran entonces haber dado la sidrera secreta de Benito pero justo entonces oyen pasos acercndose.

    94 20

    16 La criada

    La criada de don Benito aparece, buscando algunas garrafas de sidra. Los animales se esconden entre stas y varias veces est cerca de pillarlos. Finalmente se retira y el Sr. Zorro, su zorrito y el Tejn consiguen escapar con varias garrafas de sidra, mientras la Rata les acusa de ladrones.

    104 20

    17 El gran banquete

    Al volver a casa, descubren ya a todos los animales disfrutando del banquete. Todos celebran al Sr. Zorro por ser un Superzorro (Fantastic Mr. Fox) y ste, luego de comer, da un discurso, donde propone a todos formar una comunidad subterrnea, abastecidos siempre por los almacenes de los granjeros, para evitar para siempre los peligros de la superficie. Todos celebran la mocin.

    112 37, 39

    18 La larga espera En la superficie, los tres granjeros, sentados alrededor del boquete bajo la lluvia, siguen obsesionados con la idea de que el Sr. Zorro aparecer pronto, muerto de hambre. La narracin acaba asegurando que aun lo esperan.

    124 62

    1.2 Escaleta narrativa de Fantastic Mr. Fox segn el guin de Anderson y Baumbach N Titulo Loc. Eventos Duracin aprox.

    Tiempo pelcula

    1 Secuencia inicial Ext. Pradera.

    Da. Crditos iniciales. El Sr. Zorro se rene con la Sra. Zorro en lo alto de una colina. Ella viene del mdico. Charlan mientras avanzan a una granja.

    2.5 mins. 00:00 - 02:30

    2 Asalto a la granja Ext. Granja.

    Da.

    Juntos, roban dos polluelos y justo al final caen en una trampa para zorros. En medio de la situacin comprometida, ella anuncia que est embarazada y pide a su esposo que, si sobreviven, l tendr que cambiar de trabajo. l accede.

    2 mins. 02:30 - 04:31

    3 T: 2 aos despus (12 aos zorro) Int.

    Madriguera. Da.

    El Sr. Zorro lee el peridico mientras la Sra. Zorro prepara el desayuno. Ash, el hijo, un zorrito adolescente y grun, aparece con excusas para no ir a la escuela. La madre lo despacha pronto y acto seguido anuncia que el primo Kristofferson llegar para estar una temporada. Ash no parece entusiasmado. El Sr. Zorro se lamenta de vivir en un agujero. La Sra. Zorro le consuela y ste parte a trabajar, llevando un recorte de peridico de bienes races (con una casa de rbol).

    2 mins. 04:32 - 06:36

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    4 La casa del rbol Int. Casa de rbol. Da.

    La Comadreja, que trabaja en Bienes Races, muestra al Sr. Zorro una casa de rbol. Ah conocen a Kylie, un opposum, que es el "manitas". El Sr. Zorro nota que a travs de la ventana puede ver las granjas de Boggis, Bunce y Bean. Sbitamente se despide y se marcha.

    1 mins. 06:37 - 07:54

    5 T: Badger,

    Beaver, and Stoat, L.L.P,

    Attorneys)

    Int. Oficina de Tejn. Da.

    Tejn, abogado del Sr. Zorro, trata de disuadirlo de comprar la casa de rbol. Menciona las tasas de inters pero es evidente que le preocupa, ante todo, lo peligroso del sector, teniendo cerca las granjas de Boggis, Bunce y Bean. Presenta a cada personaje con tono macabro. El Sr. Zorro, sin inmutarse, insiste en comprar la casa. Tejn accede a regaadientes.

    2 mins. 07:55 - 10:01

    6 Mudanza Int. Casa de rbol. Da.

    Una secuencia de tomas ilustra la mudanza de la familia Zorro al rbol. Hay mucho movimiento. En la ltima toma, la familia est ya instalada. La Sra. Zorro limpia la casa. El Sr. Zorro usa sus binoculares para ver por la ventana. Enfoca al primo Kristofferson asomando en el horizonte.

    1 mins. 10:01 - 10:53

    7 T: Llega el primo Kristofferson Ext. Casa de rbol. Da.

    La familia Zorro disfruta de una tarde de descanso. La Sra. Zorro pinta. Los cachorros practican clavados. Hay tensin en el aire pues Kristofferson es un gran atleta mientras Ash es torpe. Ash, que siente envidia por la admiracin que profesa el padre por el primo, no parece feliz y es evidente que espera que ste se marche pronto.

    1.5 mins. 10:54 - 12:31

    8 Dilema existencial Ext. Casa de rbol. Noche.

    El Sr. Zorro trata de explicar a Kylie, de forma muy filosfica, su necesidad de robar gallinas. Kylie no entiende pero afirma que el asunto le parece ilegal, as que Sr. Zorro opta por pasarle nada ms un pasamontaas.

    0.5 mins. 12:32 - 13:08

    9 Tensin entre primos Int.

    Habitacin de Ash. Noche.

    Ash se muestra poco amable con Kristofferson en lo que supone compartir la habitacin y le obliga a dormir bajo una mesa. Kristofferson acepta resignado y empieza a llorar en la oscuridad. Ash se conmueve un poco as que baja de la cama y pone a funcionar un tren elctrico. Los dos primos lo contemplan luego, sin hablar.

    1.5 mins. 13:09 - 14:37

    10 T: El Sr. Zorro tiene un plan Int. Casa de rbol. Da.

    El Sr. Zorro est en su estudio con Kylie, en una reunin de tono clandestino. Propone a Kylie formar parte de su plan para asaltar las granjas y le explica cmo dormir a los beagles guardianes con arndanos rellenos de somnferos.

    1.5 mins. 14:38 - 15:58

    11 Laboratorio de ciencias Int.

    Laboratorio de ciencias. Da.

    Ash est concentrado en un laboratorio de ciencias. Su compaera de trabajo, Agnes, est muy distraida, viendo en otra direccin. Irritado, ste busca la causa de la distraccin. Ve que ella y Kristofferson coquetean.

    1 mins. 15:59 - 17:01

    12 T: Plan maestro

    Fase 1 (Gallinero de Bufn)

    Ext. Pradera. Noche.

    Vemos al Sr. Zorro y a Kylie atravesar el campo y la pradera. Kylie hace un comentario sobre lobos que asusta al Sr. Zorro. 0.5 mins.

    17:02 - 17:36

    13 El asalto a la

    granja de Boggis

    Ext. Granja de Boggis. Noche.

    El Sr. Zorro y Kylie asaltan la granja de Boggis (Bufn). Acorde al plan, logran escapar victoriosos, con un botn. 2.5 mins.

    17:37 - 20:08

    14 Sorpresa en la cocina Pt 1 Int. Casa de rbol. Da.

    La Sra. Zorro encuentra, con sorpresa, pollo fresco en la cocina al da siguiente. El Sr. Zorro asegura que lo ha comprado la noche anterior. Luego se dirige a Kylie y le recuerda que esa noche asaltarn la granja de Bunce (Buuelo).

    0.5 mins. 20:09 - 20:44

    15 T: Refrigerated Smokehouse de Bunce (Plan

    Maestro Fase 2)

    Int. Cabina de vigilancia de

    Bunce. Noche.

    Vemos salir al Sr. Zorro y a Kylie del rbol por la noche. Bunce est en una cabina con muchas pantallas, vigilando su granja, pero distrado leyendo una revista y escuchando msica. No nota que las pantallas muestran la secuencia del asalto a su granja.

    1 mins. 20:45 -21:13

    16 Sorpresa en la cocina Pt 2 Int. Casa de rbol. Da.

    Vemos entrar al Sr. Zorro y a Kylie al rbol ya temprano por la maana. Corte. La Sra. Zorro descubre la cocina repleta de jamones y gansos, etc.

    0.5 mins. 21:13 - 21:23

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    17 Whack-bat Ext. Patio de la escuela. Da.

    Escena deportiva. Kristofferson nunca ha jugado al Whack-bat, juego muy popular en el rea y en el que el Sr. Zorro es una leyenda. Ash se esfuerza mucho por ser digno heredero de su padre sin grandes resultados. Kristofferson muestra ser una estrella de inmediato y Agnes lo celebra, para desazn de Ash.

    2 mins. 21:30 - 23:27

    18 Cena Int. Casa de rbol. Noche. La familia Zorro est cenando (pollo). El Sr. Zorro se excusa de que tiene que salir con Kylie a la presentacin de un libro. Agradece la exquisitez de la cena antes de salir.

    0.5 mins. 22:32 - 23:57

    19 Kristofferson se une (T: La cava secreta de Bean)

    Ext. Pradera. Noche.

    A mitad del camino a la sidrera, Ash aparece de improviso, con el fin de ayudar en el asalto. El Sr. Zorro deja muy claro que Ash no es lo suficientemente hbil. Lo enva de vuelta a casa. Poco despus aparece Kristofferson, tal y como el Sr. Zorro le haba solicitado previamente. El zorrito expresa sus dudas sobre la calidad moral de dichos asaltos.

    1 mins. 23:58 - 24:59

    20 En la sidrera de Bean Int. Sidrera

    de Bean. Noche.

    Dentro de la sidrera encuentran a la Rata, grande y amenazadora; es miembro del equipo de seguridad de Bean. Hay un duelo rpido que es interrumpido por la aparicin de la Sra. Bean. Est cerca de descubrir a los intrusos, pero stos finalmente logran escapar con su botn.

    3.5 mins. 24:59 - 28:27

    21 Reunin de los granjeros Ext. Granja de Bean. Noche.

    Bean convoca a sus colegas para hablar del problema del zorro. Acuerdan ir a buscarlo a la entrada de su madriguera y acabar con l de una vez por todas.

    1 mins. 28:27 - 29:29

    22 La Sra. Zorro los pesca Int. Casa de

    rbol. Noche. La Sra. Zorro los pesca entrando a casa a deshoras. Ve a Kristofferson con pasamontaas y es claro que ella capta la incoherencia de las excusas.

    0.8 mins. 29:29 - 30:16

    23 Emboscada (T: The Shooting) Ext. Casa de rbol. Noche.

    Los granjeros, escondidos detrs de unos arbustos, disparan contre el Sr. Zorro cuando ste est por salir de la madriguera. El Sr. Zorro y Kylie logran regresar al interior del rbol, pero la cola del zorro queda atrs. Bean la recoge y a travs de un walkie-talkie solicita picas, palas y municiones.

    0.8 mins. 30:16 - 31:32

    24 Crisis familiar Int. Casa de rbol. Noche.

    Sra. Zorro est curando el trasero de su marido mientras el Sr. Zorro se lamenta. Ash lamenta no tener la oportunidad de salir herido en una aventura y aprovecha a comentar algo sobre el padre de Kristofferson, que est muy enfermo. Kristofferson se retira, ofendido, y Ash, avergonzado pero envidioso, se retira tambin.

    0.8 mins. 31:32 - 32:18

    25 Nuevo ataque Int. Casa de rbol. Noche.

    Ya en cama, por la noche, el Sr. Zorro se lamenta por el precio de su temeridad. De pronto escucha las palas de los granjeros. Toda la familia entra en pnico. Al final, el Sr. Zorro sugiere que empiecen a cavar.

    1 mins. 32:18 - 33:25

    26 T: 1 hora zorro despus Int. Cueva

    subterrnea. Noche.

    Al llegar a una profundidad segura, el grupo descansa. La Sra. Zorro pide al Sr. Zorro hablar en privado. Ah le da un zarpazo en la cara y le reprocha haberle mentido, muy dolida. El Sr. Zorro se justifica diciendo que es un zorro, que es un animal salvaje y esa es la verdad sobre l. Ella le dice que si no cambia, todos van a terminar muertos.

    1.5 mins. 33:25 - 34:43

    27 Tractores Int. Cueva

    subterrnea. Da.

    A la maana siguiente, Bean solicita unos tractores en su walkie-talkie. La familia Zorro se ve obligada a seguir cavando. El Sr. Zorro trata de aprovechar para disculparse con Ash por no tomarlo en cuenta y dudar tanto de sus capacidades. ste no est interesado en la disculpa. La cacera termina hasta que vemos prcticamente desaparecer la colina en la superficie.

    1.5 mins. 34:43 - 36:22

    28 Kristofferson encara a Ash Int. Casa de

    rbol. Noche.

    La familia Zorro trata de descansar en una nueva cueva. Kristofferson se enfrenta con Ash y le acusa de tratar de daar su reputacin en la escuela. Ash hace un comentario despectivo sobre la prctica de yoga de su primo.

    1 mins. 36:22 - 37:21

    29 Bean en T.V. Int. Cocina de Bean. Da. La familia Bean ve que su padre es entrevistado en televisin sobre sus recientes acciones. Bean promete que no dejarn al zorro escapar. Est usando la cola del Sr. Zorro como corbata.

    0.5 mins. 37:21 - 37:36

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    30 Explosin Ext. Casa de rbol. Da.

    Los hombres del equipo de los granjeros hacen estallar la colina con dinamita. En el fondo del crter, queda un agujerito en el suelo, que es por donde han cavado los zorros hacia mayores profundidades. Los granjeros acuerdan combinar a todos sus hombres para sitiar la zona.

    1 mins. 37:36 - 38:30

    31 (T: Comienza el sitio) Ext. Crter.

    Noche. El noticiero cubre el sitio. Informa de los animales atrapados bajo tierra, sin ningn recurso. La familia Zorro y Kylie descansan en una cueva, agotados y resignados.

    0.5 mins. 38:30 - 38:58

    32 T: 3 das despus (18 das-zorro) Int. Cueva

    subterrnea. Noche.

    En la cueva, todos estn dbiles y exhaustos por la falta de comida y agua. De pronto les sorprende la aparicin de un nuevo grupo de animales: llega el Tejn, con el Topo, el Castor y su hijo, y un ratn de campo. Estos animales rien al Sr. Zorro, pues por culpa suya ahora todos estn atrapados bajo tierra. El hijo Castor se mete con Ash pero Kristofferson le defiende con sus tcticas de karate. Al final, el Sr. Zorro viene con una idea y le pide a la Sra. Zorro que vaya a la mina de slex a avisar a los dems animales que la ayuda va en camino. A los dems les pide que caven con l.

    3 mins. 38:58 - 42:15

    33

    Saqueo subterrneo (T:

    Una hora humana ms

    tarde)

    Int. Tneles y granjas. Noche.

    El grupo cava. Juntos, logran trazar caminos subterrneos que emergen en el interior de todas las granjas. Vuelven a saquearlas. Mientras lo hacen, el Sr. Zorro enciende una radio-porttil que lleva a la cintura y bailan mientras suena una msica intradiegtica (es la misma cancin de Petey).

    2 mins. 42:15 - 44:29

    34 La cancin de Petey

    Ext. Campamento de granjeros.

    Noche.

    Petey, un miembro del equipo de Bean, reunido alrededor de una fogata con otros hombres del equipo, disfrutan un rato de ocio y ste improvisa una cancin sobre la situacin y cmo el zorro ha logrado, hasta ahora, burlar a los granjeros. Esta escena es simultnea al saqueo. Bean los interrumpe, nada complacido.

    1.5 mins. 42:56 - 44:29

    35 T: La mina de slex de Tejn

    (Campo de refugiados)

    Int. Mina de slex. Da.

    Todos los animales se han acomodado en la mina de slex del Tejn. El lugar parece un campo de refugiados. De pronto aparece el Sr. Zorro y el resto de animales. Anuncian que se han llevado todo.

    0.2 mins. 44:29 - 44:44

    36 Malas noticias Int. Caravana-

    oficina de Bean. Da.

    Bean, incrdulo, recibe una llamada con la noticia de que los animales han vaciado las bodegas. Tiene un ataque de ira y destruye el interior de la habitacin en que est, ante sus paralizados colegas. En medio de este ataque, ve su cisterna de sidra y tiene una idea.

    1.5 mins. 44:45 - 45:33

    37 Banquete Int. Mina de slex. Da. La mina de Tejn est ahora decorada, pues preparan un gran banquete con el botn. Topo toca el piano. Ash se acerca a Kristofferson y le propone ayudarlo a recuperar la cola del Sr. Zorro.

    1.5 mins. 45:34 -46:54

    38 Bomberos Ext. Crter. Da. Vemos asomar la punta de una manguera dentro de los tneles. Arriba, hay un camin de bomberos. El otro extremo de la manguera est conectado a un camin-cisterna de sidra de Bean.

    0.5 mins. 46:55 - 47:12

    39 Banquete Int. Mina de slex. Da. Los animales ya estn sentados a la mesa. Tejn pretende dar un discurso pero se lo arrebata el Sr. Zorro. 0.5 mins.

    47:13 - 47:44

    40 En la cocina de Bean Int. Cocina de

    Bean. Da.

    Ash y Kristofferson emergen de los tneles en medio de la cocina de Bean. Se ponen un par de pasamontaas y empiezan a buscar la corbata, pero se distraen comiendo unas tartas. Aparece la seora Bean, quien pronto se da a su caza con un cuchillo de cocina en mano.

    2 mins. 47:45 - 49:24

    41 Discurso interrumpido Int. Mina de

    slex. Da. El Sr. Zorro sigue dando su discurso. Celebra el hecho de que hayan vencido a los granjeros. Justo entonces, el lugar es devastado por una subita inundacin de sidra.

    1 mins. 49:24 - 50:17

    42 Ash est solo Int. Tnel. Da. Ash regresa a los tneles, pero slo ve caer un zapato de Kristofferson. 0.1 mins. 49:52 - 50:04

    43 En las caeras Int. Caeras. Da.

    Los animales son arrastrados con la sidra por los tneles y expulsados en unas caeras. Estn asustados y confundidos. Verifican si estn todos, y aparece Ash pero avisa que ha perdido a Kristofferson. Confiesa que haban intentado recuperar la cola.

    1 mins. 50:18 - 51:22

  • 10

    44 Rehn Ext.

    Caravana-oficina de Bean. Da.

    La seora Bean lleva a un tembloroso Kristofferson ante los tres granjeros. Bean ordena encerrarlo en una caja con hoyitos.

    0.1 mins. 51:23 - 51:30

    45 Los seores

    Zorro se despiden

    Int. Caeras. Da.

    Todos los animales estn muy abatidos, pues la nica forma de salir est bloqueada. El Sr. Zorro y su esposa hablan en privado. ste le comunica su plan de entregarse y terminar as con aquel sitio. Ella, no sin mucha pena, acepta que es la mejor solucin.

    2 mins. 51:31 - 53:26

    46 El Sr. Zorro se despide Int. Caeras.

    Da.

    El Sr. Zorro habla con Ash. Recuenta la historia de cmo supo que iban a tenerlo. Ash ya conoce la historia. El Sr. Zorro afirma que se alegra que, pese a los peligros, ste lleg a sus vidas. Se dirige a una escalera hacia la superficie. Se despide de todos con un simple "adis".

    1.5 mins. 53:26 - 54:46

    47 Kristofferson en la bodega Int. Bodega de

    Bean. Da. Kristofferson est encerrado en una bodega anexa de Bean. Est solo en una jaula y solicita un vaso de agua cortsmente, sin respuesta. 0.1 mins. 54:47 - 55:00

    48 ltimo

    encuentro con la Rata

    Int. Caeras. Da.

    Un grupo de animales, encabezados por Tejn, decide salir a buscar a Kristofferson por las caeras. Se encuentran con la Rata, quien les avisa que los granjeros quieren cambiar al Sr. Zorro por su hijo. Ash, desafiante, le indica que tienen al zorrito equivocado. Rata intenta secuestrar a Ash entonces pero llega el Sr. Zorro a rescatarlo y mata a la Rata. En sus ltimos momentos, sta revela en dnde est Kristofferson. El Sr. Zorro anuncia entonces que su misin suicida cambiar por una misin de rescate.

    3.5 mins. 55:00 - 58:39

    49 T: Misin de

    rescate todo-o-nada

    Int. Caeras. Da.

    El Sr. Zorro da un nuevo discurso y apela a los instintos y caracteres ms naturales de cada animal para aprovechar las diferencias de todos y lograr rescatar con xito a Kristofferson.

    3 mins. 58:40 - 01:01:20

    50 Los animales se preparan Int. Caeras.

    Da. La caera se ha convertido en una base de operaciones. La Sra. Zorro ha pintado un paisaje que permite una vista area de la zona. 0.5 mins.

    01:01:21 -

    01:01:52

    51 La respuesta del Sr. Zorro Int. Caravana-

    oficina de Bean. Da.

    Un mensajero entrega a los granjeros una carta del Sr. Zorro en la que ste pretende aceptar el intercambio. Fija un sitio para la transaccin, en medio del pueblo.

    0.1 mins. 01:01:53

    - 01:02:01

    52 ltimos ajustes Int. Caeras. Da. El equipo animal avanza hacia el sitio acordado por una caera. El Sr. Zorro pide a todos sincronizar sus relojes con la hora exacta y les pasa a un pasamontaas (mscaras de bandido*).

    0.1 mins. 01:02:02

    - 01:02:09

    53 T: Plan Maestro B Ext. Pueblo.

    Da.

    En la superficie, los hombres estn reunidos alrededor del agujero propuesto por el Sr. Zorro. En lugar de salir ste, los animales les atacan con conferas encendidas. Varios locales empiezan a incendiarse y cunde el pnico. Entre la confusin, el Sr. Zorro y Kylie salen a la superficie, roban una minimoto y escapan en ella.

    3 mins. 01:02:10

    - 01:05:00

    54 Polizn Ext. Pradera. Da. El Sr. Zorro y Kylie van camino a la granja de Bean. Descubren que Ash se les ha unido como polizn. El Sr. Zorro no est contento pero no tiene ms opcin que llevarlo.

    0.2 mins. 01:05:01

    - 01:05:21

    55 Informante areo Ext. Pradera.

    Da. Desde un helicptero, otro de los hombres de los granjeros informa que ha visto a unos animales en la autopista. La voz de Bean contesta, ordenndole a volver por ellos.

    0.2 mins. 01:05:22

    - 01:05:46

    56 Spitz Ext. Bodega de Bean. Da. El Sr. Zorro, Kylie y Ash llegan al complejo de Bean. Se topan con un beagle rabioso, Spitz, as que el Sr. Zorro se queda atrs para distraerlo.

    2 mins. 01:05:46

    - 01:07:48

    57 Ash rescata a Kristofferson Int. Bodega de

    Bean. Da.

    Kylie no puede pasar por la rendija que permite acceder a la bodega en la que est Kristofferson. Ash, al ser un zorrito pequeo, logra pasar fcilmente. Luego de encontrar la jaula de Kristofferson, el primero pide al prisionero una leccin de karate hiper rpida para poder abrir la jaula. El karate no funciona bien, pues Ash es muy torpe y solo logra que la jaula caiga desde cierta altura. Ash verifica que su primo no se haya hecho dao y aprovecha para disculparse sinceramente por todo.

    3.5 mins. 01:07:48

    - 01:10:59

  • 11

    58 El Sr. Zorro se

    enfrenta al beagle rabioso

    Ext. Bodega de Bean. Da.

    El Sr. Zorro intenta dialogar con el beagle rabioso para mantenerlo tranquilo. De pronto estalla la ira del perro rabioso y empieza a perseguir al zorro frenticamente. El Sr. Zorro logra escapar finalmente, y asciende al techo del edificio junto a Kylie.

    3.5 mins. 01:08:48

    - 01:11:17

    59 Escape del

    complejo de Bean

    Ext. Complejo de Bean. Da.

    Cuando los tres zorros y Kylie intentan escapar, se encuentran con todo el batalln de los granjeros. Ash, de improviso, pone en prctica la leccin de karate express que ha recibido y la incorpora a una tctica de whack-bat para liberar al beagle rabioso, que corre hacia los humanos. El perro arranca la cola del zorro del cuello de Bean y la destroza. El Sr. Zorro se repone rpidamente, alaba la hazaa de su hijo, suben todos a la motocicleta y finalmente escapan.

    3 mins. 01:11:18

    - 01:14:13

    60 Buenas noticias Int. Caeras. Da. En la base de operacin animal, el topo anuncia que detecta vibraciones que pueden significar que todos ya vuelven a casa. Los animales celebran.

    0.1 mins. 01:14:14

    - 01:14:23

    61 Encuentro con el lobo Ext. Pradera.

    Da.

    El Sr. Zorro tiene fobia a los lobos. An as, encuentra uno por el camino al momento de escapar. Detiene la motocicleta y lo saluda. El lobo devuelve el saludo y se marcha. El Sr. Zorro admira la hermosura del animal.

    1.5 mins. 01:14:24

    - 01:15:55

    62 T: 3 das despus (2 1/2 semanas-

    zorro) Int. Caeras.

    Da.

    En la superficie, los granjeros rodean la alcantarilla en medio del pueblo, de la que saliera el Sr. Zorro la ltima vez. Un reportero les entrevista y stos afirman que no descansarn hasta dar con el zorro. Bajo tierra, los animales empiezan a convertir las alcantarillas en una especie de vecindario. Es claro que tienen la intencin de acomodarse ah. El Sr. Zorro llega a su piso y anuncia a la familia que tiene una sorpresa para ellos.

    1 mins. 01:15:55

    - 01:16:57

    63 Supermercado Int.

    Supermercado. Noche.

    Subiendo por otra alcantarilla, la familia Zorro y Kylie emergen en medio de un gran supermercado y celebran la gran variedad de productos que tienen ah. La Sra. Zorro anuncia que est embarazada de nuevo. El Sr. Zorro, inspirado, da un discurso ms. Destaca lo bueno de estar juntos pese a las circunstancias que traiga la vida, y brinda por su supervivencia. Todos bailan de contentos. Al final descubrimos que el supermercado es propiedad de los mismos tres granjeros.

    4 mins. 01:16:58

    - 01:21:06

    Podemos observar, as pues, que la mayora de los eventos de la obra de Dahl presentados en

    la pelcula estn concentrados entre las escenas 19 y 39 justo en el medio, y que, de una forma u otra, con modificaciones ms o menos manifiestas, prcticamente todos ellos han tenido lugar dentro de la historia. Esto nos indica que el proceso de adaptacin consisti en verdad en una amplificacin y reinterpretacin de la historia original, pero que no implic el ms comn proceso de seleccin y/o eliminacin de eventos y/o personajes (con la sola excepcin de la criada de Bean, que es reemplazada en la pelcula por la propia mujer del granjero).

    b) Existentes

    Seymour Chatman (1990) llama existentes a aquellos elementos que existen en los sucesos (personajes y escenarios). Empezando por los primeros, para un estudio de las caracterizaciones en el Fantastic Mr. Fox de Wes Anderson haremos una separacin entre A) los

  • 12

    personajes ya presentes en la obra original de B) aquellos que han sido inventados para el filme, y los segmentaremos como 1) principales, 2) secundarios y 3) extras dentro de cada grupo, de modo que sea posible comparar el nivel de importancia que se le ha concedido a cada uno en su traslado del contexto original a la pelcula. Si consideramos bajo la categora de principales a aquellos que lideran la accin (protagonista-antagonista), secundarios a quienes apoyan las acciones de alguno de los primeros, y extras (usando un lenguaje cinematogrfico) a quienes desarrollan un papel ms bien ambiental en cierto acontecimiento, podramos obtener el siguiente cuadro para la obra de Dahl:

    Rol de los personajes en la obra de Dahl

    Principales (1) Mr. Fox, (3) Boggis, (4) Bunce, (5) Bean.

    Secundarios (2) Mrs. Fox, (6) Tejn, (7) Rata,(8) zorritos, (9) Criada de Bean

    Extras (10) Topo, (11) Conejo, (12)

    Comadreja, (13) trabajadores de los granjeros, (14) gente del pueblo.

    Y, a continuacin, si ampliamos la informacin anterior en un esquema similar al propuesto inicialmente, obtendramos:

    Rol de los personajes en el filme de Anderson Originales (A) Nuevos (B) Principales

    (1) (1) Mr. Fox , (5) Bean

    Secundarios (2)

    (2) Mrs. Fox, (3) Boggis, (4) Bunce, (6) Tejn, (7) Rata, (10) Topo, (11) Conejo, (12)

    Comadreja,

    (15) Kylie, (16) Kristofferson, (8) Ash, (13b) Petey, (17) Castor, (18) Agnes, (19) Coach

    Skip, (20) Mrs. Bean, (21) Bean Jr., (22) Presentador de noticias, (23) Rickity, (24)

    Linda

    Extras (3)

    (13a) Trabajadores de los granjeros; (14) gente del pueblo.

    (25) Bomberos, (26) periodistas, (27) Nelson Squirrell: Builders and Landscape Designer,

    (28) compaeros de clase de los nios. De este modo, comparativamente, tendramos el siguiente movimiento:

  • 13

    Variaciones Igual

    importancia Subi

    categora Baj

    categora 1, 2, 5, 6, 7,

    8, 13a 10, 11,12,

    13b 3, 4

    De un modo general, podramos observar cmo hay una tendencia a que todos los

    personajes originales suban de categora, al ser nutridas sus propias historias con una mayor riqueza de relaciones, personalidad, un nombre de pila: Walter Boggis, Nathan Bunce, Franklin Bean, Clive Badger, Ash Fox, etc. profesiones, etc. Por ejemplo, el Tejn no es ya slo un mero amigo del Sr. Zorro, es tambin su abogado que en la idiosincracia moderna equivaldra a decir que es su consejero y confidente. Esta caracterizacin aporta, pues, mucha informacin implcita en las circunstancias acerca del tipo de relacin que existe entre ambos; a fin de cuentas, la relacin con el abogado, aunque cercana, no implica necesariamente cario y estima: es una relacin profesional y de ah que Tejn no aparezca tampoco como un amigo incondicional lo vemos muy irritado contra el Sr. Zorro, de hecho.

    El rol del amigo incondicional lo realizar ms bien Kylie, el manitas de la casa. En la escena 49, mientras el Sr. Zorro pronuncia los nombres cientficos de todos los animales para resaltar las habilidades-salvajes de cada uno e inspirarlos a enfrentarse a los granjeros, habla con Kylie de esta forma:

    KYLIE

    I didnt get a job yet -- or a Latin name. Whats my strength?

    Fox raises an eyebrow. He thinks of something:

    FOX

    Listen, youre Kylie. Youre an unbelievably nice guy. Your job is really just to... be available, I think.

    (Anderson/Baumbach, p. 77)

  • 14

    Ahora bien, el mismo Sr. Zorro es, quiz, el personaje ms elaborado de la historia. Como un claro ejemplo del sentido reinterpretativo de la obra, Anderson considera que ste es realmente y que as lo fue para Dahl tambin una representacin muy fiel del autor de la obra literaria. As pues, en la pelcula de Anderson, el Sr. Zorro es el mismo Dahl. No es de casualidad que la Sra. Zorro se llame Felicity Fox en el filme: la viuda de Dahl se llama Felicity Dahl. A la vez, la caracterizacin del Sr. Zorro es tambin prototpica de los filmes de Anderson. En mucho recuerda a Royal Tennenbaum o a Steve Zissou, ambos padres de famlia que dejan mucho qu desear y que, de una forma u otra, estn afanados por revivir viejas glorias.

    Yendo an un poco ms all, el Sr. Zorro presenta autnticas caractersticas del hroe pcaro al menos, con las connotaciones que han sido adoptadas en la narrativa norteamericana y que suelen estar muy presentes en otras cintas de Anderson. An si ya Dahl nos presenta a un zorro que encaja muy bien en el arquetipo del trickster (bromista/embaucador), la ambigedad moral que ste exhibe de tanto en tanto en la novela est mucho ms escondida. Si seguimos las caractersticas del hroe picaresco sugeridas por William Thrall y Addison Hibbard (1936), vemos que el Sr. Zorro encaja muy bien en varias de ellas. Pertenece a la clase baja/trabajadora y se vale de su ingenio para salir adelante. Hay, adems, poco desarrollo en su personaje, una vez un pcaro, siempre un pcaro: la Sra. Zorro marca el inicio de la historia al pedirle a su marido que deje el riesgoso asunto de robar granjas, pero al final ella misma le alaba -You really are kind of a quote-unquote fantastic fox cuando ste encuentra la forma de robar un supermercado.

    El realismo es tambin parte de esta esencia picaresca, en donde destaca la stira. Y, ante todo, el comportamiento del hroe picaresco est en el lmite de la criminalidad. Con una moral ambigua, el hroe pcaro suele burlarse de las falsas reglas sociales. Anderson, as pues, nos ofrece un zorro que lamenta la vida aburguesada que lleva, sin grandes emociones ni oportunidades de demostrar su audacia, que lamenta haber reprimido sus instintos de ladrn de aves por llevar una slida vida familiar. Un dilogo, tomado de la escena 8, nos permite ver un poco de estas caractersticas:

    Fox and Kylie stand in the widows walk at the top of the tree. They smokes pipes. Fox looks off into the distance and says mysteriously:

    FOX Who am I, Kylie?

  • 15

    KYLIE (hesitates, confused) Who how? What, now?

    FOX Why a fox? Why not a horse or a beetle or a bald eagle? I'm saying this more like as existentialism, you know? Who am I, and how can a fox ever be happy without a -- forgive the expression -- chicken in its teeth?

    Kylie hesitates. He says, intrigued:

    KYLIE I dont know what youre talking about, but it sounds illegal.

    (Anderson/Baumbach, p. 15-16)

    Tambin resulta interesante para nuestro anlisis del tema picaresco en Fantastic Mr. Fox considerar cmo fue reinterpretado el papel de Doa Rata que de Doa Rata no tiene ya nada. En la obra literaria, esta tiene un rol bastante pequeo y supone nada ms un ligero contratiempo en la magnfica estrategia de saqueo del Seor Zorro; de hecho, Dahl nos indica que el Seor Zorro amenaza con comerla. En la obra de Anderson, por otro lado, la Rata es ms grande que el Seor Zorro y tiene una personalidad de gngster-mercenaria es parte del equipo de seguridad de Bean con un acento de Nueva Orlens, segn el indica el guin. Por el tipo de conversaciones que mantiene con ste, se nos da a entender que son viejos conocidos, de otras pocas y otras andadas, y es casi seguro que no ha sido la Rata quien ha cambiado de rumbo:

    RAT

    Yall are trespassin, now. Illegally.

  • 16

    Round these parts, we dont take kindly to cider poachers.

    Fox and Rat stare at each other. Fox says, finally:

    FOX Youve aged badly, Rat.

    RAT

    Youre gettin a little long in the tooth, yourself, partner.

    (Anderson/Baumbach, p. 35) Este tipo de caracterizaciones nos remitirn tambin, mucho ms manifiestamente en un

    plano visual, al gnero del western, no demasiado alejado del picaresco, pero este tema lo desarrollaremos ms adelante, en lo que corresponde al discurso.

    Otra diferencia interesante y considerable en cuanto a las caracterizaciones es la decisin de condensar toda la descendencia del Sr. Zorro en un solo cachorro, de nombre Ash (Ceniza), quien, lejos de ser uno de los dulces y campechanos zorritos de la obra original, se nos presenta como un autntico chaval de la modernidad: vestido siempre con una capa de superhroe, lleno de inseguridades respecto a s mismo, lo vemos haciendo esfuerzos desorbitantes por probar a su poco-sensible padre (arquetpico de Anderson) que es su digno hijo. Para aadir tensin a esta relacin, veremos entrar en escena al cuasi-superdotado fsica y mentalmente primo Kristofferson, que llega del extranjero con un nombre serio y elegante a pasar una temporada con sus tos mientras su propio padre sufre una dura enfermedad una doble neumona. Kristofferson, as pues, aparecer para suponer una rivalidad inconsciente con el hijo del Sr. Zorro. Ambos zorritos estn en el centro de un conflicto secundario en la historia de la pelcula que hace resaltar una faceta mucho ms ntima y moderna de la familia de zorros.

    La nica excepcin, ahora bien, que encontraremos en la tendencia a enriquecer el trasfondo de los personajes la encontraremos, curiosamente, en lo que respecta a los granjeros Boggis y Bunce, que en la versin cinematogrfica pierden protagonismo frente a Bean. Si bien ya en la obra literaria se nos muestra a este ltimo como el lder del grupo, parece que Anderson opta por concentrar las facciones antagonistas de la trama en quien no slo era el ms listo de los tres,

  • 17

    segn afirma Dahl, sino el peor de todos, segn nos indica Tejn dentro del filme. De este modo, vemos ms bien cmo Bean prcticamente utiliza a los otros dos para su propsito de matar al zorro, apenas dejndoles la iniciativa de decidir ayudarle o no de hecho, en el guin, tanto Boggis como Bunce no tienen ms de siete breves parlamentos en apenas dos escenas de la pelcula, cinco frases cerca del inicio y dos cerca del final; en el filme, realizan algunos comentarios de ms, pero jams toman decisiones. El personaje de Bean, as pues, adquiere una fuerza muy particular que en la obra de Dahl aparece diluda en tres, de tal forma que profundizar en sus caractersticas nos podra llevar tambin a un representante de la materializacin del mal dentro del imaginario de Anderson que, a grandes rasgos, se puede resumir en su poca sensibilidad respecto a sus inferiores y/o subordinados.

    Resulta igualmente interesante resaltar cmo ya a un nivel de guin, los aspectos fsicos de los personajes estn desarrollados con alto detalle:

    A small, comfortable kitchen off a living room with two bedrooms behind it. Fox sits at the kitchen table reading a newspaper called the Gazette. His fur has gone grey at the temples, and he now wears a dark, double-breasted, pinstriped suit with a conservative necktie. Mrs. Fox stands at the counter-top stirring something in a bowl with a whisk. She is dressed in a paint-splattered, cream-colored, Victorian-style dress. (Anderson/Baumbach, p. 4)

    En cuanto a los escenarios, hay que destacar que ste es un punto en que los estilos de

    Dahl y Anderson se separan. Mientras Dahl opta por enfocarse en las acciones, apenas detenindose a describir los escenarios maravillosos que suponen las granjas llenas de animales, frutas y bebidas comida para los hambrientos protagonistas, Anderson, por lo general, dedica un cuidado excepcional a los decorados y puesta en escena de todos sus filmes. Podramos mencionar, por ejemplo, cmo en The Life Aquatic with Steve Zissou (2004), una suerte de homenaje a Jacques Cousteau, Anderson manda a construir una versin transversal del navo para hacer tomas de tipo casa de muecas. Para The Royal Tennenbaums (2001) remodela todo el interior de una residencia de Harlem en Manhattan, NY, alusiva en gran parte a la mansin que aparece en el filme de Orson Wells The Magnificent Ambersons (1942).

  • 18

    En este sentido, su Fantastic Mr. Fox tampoco es ninguna excepcin. La misma eleccin de la tcnica del stop-motion o cuadro-por-cuadro para animar el clsico relato de Dahl es ya una prueba manifiesta de ello. Hemos mencionado ya cmo el realismo visual an si el discurso nos pueda sugerir ms adelante la fantasa es una caracterstica clave en el estilo cinematogrfico de Anderson. En este punto, sobra decir que, dentro del campo de la animacin, el gnero o estilo ms realista sin lugar a dudas el stop-motion. Empleando tteres y no dibujos animados ya sea hechos a mano o generados en una computadora el director se circunscribe en la dinmica de fotografiar eventos reales que no dista demasiado de sus maneras ms habituales de producir; es, pues, una animacin prcticamente real, en todo el sentido de la palabra. No obstante, como si sta tcnica no fuese ya lo suficientemente realista, el director exige que el pelaje de los animales sea autntico, que la ropa que visten est diseada por su propio sastre, etc.

    Podramos decir entonces que, para Anderson, si se pretende que algo parezca real, debe ser real y no slo tener dicha apariencia, que es lo que se busca, ms bien, en la animacin de grficos generados por computador (CGG, Computer Generated Graphics). Esta absolutamente-coherente filosofa de trabajo la lleva Anderson al mismo proceso de escribir el guin. ste solicita permiso a la viuda de Dahl para alojarse en Gipsy House, la casa de stos en plena Inglaterra rural (Buckinghamshire), para escribir el guin, con la intencin de captar as la atmsfera del entorno. Puesto que Anderson est convencido de que Dahl, probablemente, escribi el personaje de Mr. Fox como una versin animal de s mismo, se enfoc en lograr que toda una suerte de detalles de la vida del autor entrasen en la pelcula. En este sentido, los espacios son trascendentales, pues reflejan tanto la esencia de la Inglaterra rural como de la misma Gipsy House en sus ambientes familiares (de hecho, se fotografiaron y reprodujeron a escala un gran nmero de piezas del mobiliario de la casa para llevarlas a la pelcula).

    2. Discurso

    Hemos visto cmo la historia del filme, sin modificar realmente los eventos principales que

    describe Dahl, circunscribe su campo recreativo dibujando por encima de la base ya preparada por el escritor gals ante todo, preparando una especie de Acto I y Acto III a la historia literaria.

    Ahora bien, la verdadera revolucin en la experiencia receptiva de la historia que recibe el espectador es obra del discurso ms que del simple resultado de aadir caractersticas nuevas a los personajes o ms eventos a la trama. Esto nos dirige, entonces, hacia los cambios realizados en la

  • 19

    focalizacin, temporalizacin y espacializacin de la narracin, todos ellos readecuados a la esttica particular del director.

    Conviene subrayar ahora, como primer punto, que si bien Anderson incorpora a la obra de Dahl toda una serie de dramas adultos, como discusiones matrimoniales o frustraciones laborales o personales (interesante es notar cmo en la escena 3, la Sra. Zorro habla de lo que en un asunto opina la ex-novia de Conejo, un calificativo que dista mucho, connotacionalmente, del de la Sra. Conejo de la que habla Dahl en su obra), no por ello habremos de suponer que ste ha eliminado el espritu infantil de la cinta.

    El discurso se enfoca, en muchos sentidos, en mantener esta atmsfera infantil a lo largo de la narracin. Un ejemplo ms que evidente es la decisin de incluir ttulos al inicio de ciertas secuencias. Algunas veces stos son un apoyo en la espacializacin (por ejemplo, en las escenas 5, 12, 15, 19, 35); otras veces, en la temporalizacin (escenas 3, 26, 32, 33, 62), en donde resulta particularmente til para marcar esa doble instancia de tiempo-humano/tiempo-zorro que contribuye al estilo realista del autor; y finalmente, tenemos esas escenas en las que el ttulo cumple una funcin similar a la de un captulo, anunciando un evento esencial en la trama (escenas 7, 10, 12, 15, 23, 31, 49, 53).

    Si bien el uso que se les da a los ttulos es diverso, hay que destacar que, en una buena parte, stos no son verdaderamente necesarios, de tal modo que su funcin es predominantemente esttica. Su efecto es, as pues, el de enfatizar el carcter narrativo de la obra pues los ttulos mantienen esa nocin de control narrativo extradiegtico que remite al formato literario original y que es predominante tambin en la literatura infantil.

    a) Temporalizacin

    En este punto podemos destacar los cambios realizados en la secuencia de la historia. Fuera

    de los captulos anterior y posterior que se aadieron a la trama y que propiamente extienden el tiempo de la historia dos aos ms en el inicio, tenemos tambin ciertas alteraciones en la narracin de ciertos eventos. Por ejemplo, una de las acciones ms importantes en ambas historias es la cuestin del robo de aves. En la obra literaria, es el continuo robo lo que desencadena la ira de Boggis, Bunce y Bean, cuya destruccin de la guarida del Sr. Zorro culmina en la estrategia de un robo maestro: el desarrollo de una va para asegurar el continuo saqueo de las fincas (abastecimiento de alimentos) de modo desapercibido.

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    En la pelcula, la estrategia de un robo maestro se presentar dividida en dos partes: una provocativa y otra consecutiva de la ira de los granjeros. Aqu, veremos al Sr. Zorro desarrollar una superestrategia para lograr lo imposible: robar a los terribles Boggis, Bunce y Bean, no ya con los mviles originales de corte familiar/paternal de Dahl, sino como un reto personal derivado de la nostalgia por el pasado (un motivo ms andersoniano). Como respuesta, los granjeros atacarn al zorro y resto de animales, y as, la segunda parte de la estrategia consistir en desarrollar la red de saqueo subterrneo (y un plan de rescate, relativo a un conflicto aadido en el filme).

    La obra literaria, por otro lado, aun refiriendo algn par de acciones simultneas (como las del captulo 6 y 11), por lo general es eminentemente lineal en su secuencia. Anderson, por otro lado, incorpora muchas escenas simultneas, sobre todo en las secuencias de finales de la pelcula, en las que se produce el enfrentamiento entre los animales y los hombres: tenemos aqu un salto de escenas con la gente del pueblo en la superficie, los animales organizndose dentro de las caeras, el Sr. Zorro yendo, junto a Kylie y Ash a rescatar a Kristofferson, etc. Las escenas 33-34 y 57-58 son las ms claramente simultneas, pues en ellas (si consideramos que una es la situacin A y la otra la situacin B) tenemos hasta 7 y 11 cambios de escena entre A y B en menos de 2 y 4 minutos, respectivamente.

    Hay que anotar que el empleo del stop-motion en la pelcula tambin conlleva consideraciones especiales respecto al tiempo-del-discurso, y esto es algo que ya haba advertido Andr Bazin, quien gustaba de resaltar que era privilegio exclusivo del cine esa capacidad de captar la realidad en movimiento. Si bien los filmes animados, bajo esta clasificacin, quedaran relegados a un tipo de actividad distinta pues no pertenecen, propiamente, a la realidad, hay que notar que un filme de stop-motion atae la peculiar caracterstica de manejarse en el plano de la realidad pero bajo un movimiento y, por ende, un tiempo que es totalmente ficticio. Esto nos dejara, ontolgicamente, a medio camino entre la creacin autnoma de los dibujos animados y la realidad cinematogrfica.

    b) Espacializacin:

    Gracias al empleo del stop-motion, la espacializacin adopta caractersticas muy particulares en este filme a travs de la enorme importancia que adquieren a su vez los planos y/o fotogramas. En gran medida, esto sucede porque dicha tcnica, como sugiere Asier Mensuro, polariza [al pblico] en una doble direccin: busca el mximo verismo en efectos de animacin en

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    las pelculas de imagen real, pero a su vez est dispuesto a dejarse seducir y entrar en un mundo distinto, modelado por ojo del creador/director, que le aleje de la visin cotidiana de la realidad2.

    En efecto, puede que la tcnica del cuadro-por-cuadro sea un autntico engao a la concepcin temporal en el filme (teniendo lugar en un tiempo ficticio), pero la escena, en su realidad fsica tridimensional, es totalmente real. La stop motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos capturando fotografas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que [] fueron creadas tomando imgenes de la realidad.3 Por esto mismo, si vemos un estudio de planos4 picados en los filmes de Anderson, notamos que la diferencia esttico-visual entre Fantastic Mr. Fox (una cinta animada) y el resto de sus pelculas es realmente sutil. Si continuamos nuestro estudio, entonces, desde la visin del espacio que nos permiten los fotogramas, veremos cmo algunos de stos (el plano de granja de hormigas o de casa de muecas, por ejemplo) nos sugieren una aproximacin extradiegtica, como ampliaremos luego, mientras que otros planos (picados, de videojuego, etc.) nos sitan al nivel de los personajes. Si consideramos, adems, que apenas 22 de las 63 escenas son exteriores, podramos suponer que es ms fcil simular maquetas de espacios cerrados que abiertos, de modo que ste es un lmite que impone la misma tcnica. No obstante, la misma esencia de la historia obliga a que muchas de las acciones transcurran de modo subterrneo en espacios cerrados, por ende y ser en el juego de planos que idea Anderson lo que crear un lenguaje visual marcadamente ldico para relacionar al espectador con la historia. A continuacin, haremos una descripcin de los principales planos que entran en esta clasificacin:

    i. Plano de granja de hormiga: considerando que la accin de cavar y trazar vas subterrneas para conectar de forma segura con la superficie es una de las mximas de la estrategia animal, Anderson recurre al empleo de este tipo de plano que atraviesa el suelo y nos presenta de modo general una perspectiva transversal de la situacin sobre y debajo de la superficie. As, podemos visualizar realmente los mltiples niveles de

    2 Miguel ngel Ramos y Alberto Ruiz de Samaniego (dir.), Estticas de la animacin, catlogo da exposicin, Maia Ediciones, Madrid, 2010, p. 83. 3 Barry J.C. Purves, Stop motion: Passion, process and performance, Focal press, 2008 [Estticas de la animacin, 2010] 4 Kogonada, un usuario de Vimeo que opta por mantenerse annimo, ha realizado estudios de planos cinematagrficos de varios cineastas de autor como Kubrick, Tarantino, Aronofsky, e incluido Anderson. Una ilustrativa muestra del estilo del ltimo est disponible en su canal de videos. Disponible en: < http://vimeo.com/35870502 >. [Consulta: 8/V/2013].

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    tneles que van cavando los animales debajo del bosque, tal y como un nio contempla a una colonia de hormigas trabajar la tierra dentro del cristal de una granja de hormigas.

    ii. Plano de casa de muecas: muy similar a lo que Anderson haba hecho ya en The Life Aquatic with Steve Zissou (en donde explor por primera vez tambin el uso del stop-motion), es bsicamente la misma idea que la anterior, slo que este plano se enfoca ms bien en permitir vistas transversales de un edificio (un barco, en el caso de Life Aquatic) para recorrer con facilidad sus distintos niveles y ambientes, e incluso ver simultneamente lo que los personajes realizan en distintas habitaciones.

    iii. Plano de videojuego 2D: a travs de este tipo de plano, que en mucho recuerdan los clsicos videojuegos de plataformas que surgieron en la dcada de los 80s, vemos algunas acciones de riesgo como los asaltos a las granjas, Ash realizando su maniobra maestra para soltar al beagle rabioso como distraccin realizadas desde la perspectiva de un videojuego de 2D, en donde la escena/pantalla se desplaza horizontalmente por delante del personaje, generando una nocin de contratiempo mientras ste debe sortear una serie de obstculos.

    iv. Plano de videojuego 3D: Los planos de videojuego en 3D, simulando los planos de un videojuegos de aventuras, de carreras o de disparo en primera persona, verdaderamente sumergen al espectador en la historia y permiten que exista una especie de empata intradiegtica entre el espectador y el personaje, pues la cmara se mueve como si estuvisemos detrs de ste o como si visemos desde sus ojos. En la escena 58, en la que el Sr. Zorro debe enfrentarse a Spitz, el beagle rabioso, realmente podemos experimentar una sensacin de persecusin y claustrofobia cuando el perro le persigue (vemos la escena desde los ojos del beagle), como de tener el peligro pisndonos los talones. En la escena 54, cuando el Sr. Zorro conduce la motocicleta por el camino, en direccin a la granja de Bean para rescatar a Kristofferson, tenemos una vista muy similar a la de los juegos de carreras.

    v. Plano de pizarra: este es el mismo plano de Ojo de Dios que Anderson parece tomar de Scorsese. Lo podemos ver en la escena del Whack-bat (17), como si alguien desde las alturas pudiese elaborar un diagrama de las jugadas por encima del campo de juego.

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    c) Focalizacin

    A travs de nuestro comentario de los planos, podemos ver cmo Anderson emplea este aspecto visual del cine para introducirnos de modo ms activo en las dinmicas de la historia, con una atmsfera juguetona fijando el tono de la historia. Su gran variedad de planos nos permiten, as pues, dialogar con la historia, alternando ocularizaciones externas con internas secundarias. De este modo, algunas veces nos vemos ubicados como meros espectadores, externos a la historia; otras veces, como en las escenas 14 y 16, en donde vemos la alacena desde los ojos de la Sra. Zorro, contemplamos el mundo de la historia desde los ojos de los personajes; en otras ocasiones, tenemos una visin semi-divina, pues somos capaces de ver planos imposibles (transversales), totalmente antinaturales, y que nos hace ganar consciencia del escenario lleno de juguetes y marionetas que contemplamos; y en otras ocasiones, somos participantes activos de la situacin, pues los planos que llamamos de videojuego de 3D, con su shaky camera, nos permiten una inmersin total en la escena.

    La auricularizacin tambin contribuye de modo notable en la narracin de la pelcula, y ello no es de extraar pues la banda sonora no es algo que Anderson suela dejar pasar a la ligera. sta, tanto como la ocularizacin, nos permite entrar en el mundo ntimo de los personajes, y en esto destaca la eleccin de introducir buena parte de la banda sonora de forma intradiegtica. El Sr. Zorro, por ejemplo, lleva todo el tiempo en el cinto una especie de walk-man, de modo que es l quien pone la msica de fondo para ciertas escenas. As, lo vemos abrir la pelcula ejercitndose junto a un rbol escuchando la Balada de Davy Crockett, el tema que abriera tambin la serie de televisin de los estudios Walt Disney de los aos 50 sobre el aventurero, hroe y congresista estadounidense del siglo XIX, oriundo de Texas igual que Anderson.

    Desde el plano de las actuaciones, conviene destacar tambin el hecho de que el director optara por grabar las voces, no en un estudio como es usual, sino en una granja, con los actores verdaderamente interpretando las acciones de sus personajes.

    An si Anderson es sumamente fiel a ciertos aspectos ingleses de la ambientacin hemos mencionado ya cmo decidi escribir el guin in situ, prcticamente en el mismo lugar en donde Dahl sola escribir, la enorme presencia de elementos americanos en la banda sonora tiene as muchsimo poder para afectar la espacializacin de la historia tambin. Si bien Anderson acostumbra a incorporar mucha msica de la Ola inglesa es sus cintas, en la banda sonora de Fantastic Mr. Fox slo tenemos una pieza de The Rolling Stones (Street Fighting Man). Fuera de sta, el resto de las piezas son predominantemente americanas: rock n roll y surf rock con Bobby

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    Fuller Four y The Beach Boys, jazz con Art Tantum, y alusiones anacrnicas a la cultura popular de los aos 50 con el tema de Davy Crockett de The Wellingtons y una pieza de la banda sonora del Robin Hood (1973) de Walt Disney, filme animado protagonizado por animales personificados y en donde Robin y Lady Marion son zorros precisamente.

    De todo lo anterior, quiz lo ms significativo sea el empleo del gnero country, que es realmente el que marca una de las lneas sonoras ms fuertes, de mano de la voz de Burl Ives y del uso que hace Alexandre Desplat, compositor de msica original del filme, de instrumentos de cuerda pulsada y de sonidos del banjo, glockenspiel, xilfono y de viento-madera. Paralelo a ste, es interesante cmo Desplat alude al spaguetti western con parodias a las composiciones de Ennio Morricone5, especialmente en los encuentros del Sr. Zorro con la Rata6 y, de nuevo, podemos sugerir cmo esto nos remite al tema del hroe pcaro.

    As pues, es evidente que Anderson incluye alusiones discursivas con origen en los dos continentes, como entretejiendo un puente cultural, no meramente imaginario sino en todo intencional. Muestra de esto ltimo es el hecho de que se cuente con una interpretacin original de Jarvis Cocker vocalista de la banda de britpop Pulp, quien toca el banjo en la pelcula a travs del personaje de Petey; o ms significativamente, que se haya buscado a un actor con acento trasatlntico al estilo de Cary Grant para caracterizar al Sr. Zorro.

    V. Conclusin

    En muchos sentidos, Fantastic Mr. Fox es un filme tan original como cualquier otro que

    haya hecho Anderson con total autora. Como en todos ellos, aqu tambin queda en manifiesto su estilo particular, como el uso de colores saturados, el anacronismo estilstico (que se percibe tanto en la seleccin musical como en los aparatos electrnicos empleados por los personajes telfonos con disco, un walk-man, reproductoras de sonido anlogas, etc.), la muy particular forma de hablar7 , la incorporacin de prosaicas e idiosincrticas escenas de la modernidad, 5 Un ejemplo de esta influencia lo encontramos en el tema de La vita, a Volte, E` Molto Dura, Vero Provvidenza? . Disponible en: < http://youtu.be/SysF9tDPAXU >. [Consulta: 23/V/2013]. 6 El lbum con la msica original puede escucharse en lnea a travs de: < http://www.youtube.com/watch?v=CZ44w8DMxJw&feature=share&list=PL0F7046290378B91B >. [Consulta: 23/V/2013]. 7 Susie Mackenzie, en un perfil realizado para The Guardian en el marco del estreno de The Life Aquatic with Steve Zissou, lo comenta de este modo: And then there is the way they talk. Anderson's dialogue is almost entirely comprised of things "real" people never say but probably think. It's like hearing the gaps left between the pauses in polite conversation. "I am very sorry for your loss," Gene Hackman's Royal

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    encuadres simples donde los objetos aparecen siempre centrados, as como la introduccin de personajes arquetpicos como el padre insensible y/o pcaro (demasiado evidente en The Royal Tennenbaums o The Life Aquatic with Steve Zissou, y del que el Sr. Zorro no escapa tampoco). As pues, hemos visto tambin cmo la opcin por condensar a todos los zorritos en Ash y la fuente del mal en Bean le dar la pauta para dar una fuerza particular a los dos principales conflictos en la historia: el conflicto comunitario y el conflicto familiar.

    Por lo mismo, aunque no se explor a profundidad en este proyecto, tenemos tambin una clara evidencia del cine del Nouvelle Vague, con referencias musicales a Truffaut y Georges Delerue en un par de secuencias en las que suena Le Grand Choral, por ejemplo. Adems de tener continuas referencias a otros filmes, la cinta parodia tambin el gnero del western, principalmente de modo auditivo, pero tambin a nivel visual a travs de planos cerrados en secuencias de cross-cutting (donde los antagonistas aparecen enfrentados cara a cara al Sr. Zorro) o en las escenas del pueblo aguardando la llegada de los animales, con los pobladores armados y ocultos entre los edificios, en los techos, y dejando las calles vacas para el duelo.

    Verdaderamente, el nivel de detalle dedicado a la adaptacin cinematogrfica de Fantastic Mr. Fox, tanto en lo que concierne a la historia como al discurso, ofrece tal riqueza que un anlisis ms profundo a todos estos factores sin lugar a dudas nos llevara a interesantes descubrimientos en las estrategias recreativas de la historia. No sera descabellado, incluso, dedicar un anlisis exhaustivo escena por escena, considerando que cada fotograma es cuidadosamente planificado y fotografiado gracias al empleo del stop-motion.

    En esta misma lnea se podra proceder a un anlisis detallado del guin y del storyboard, que tambin adelantan ya una gran variedad de detalles audiovisuales. Con esto resulta evidente que un estudio profundo de la hipertextualidad en el filme segn la categora propuesta por Grard Genette podra ofrecer grandes frutos. Ya hemos mencionado cmo la intertextualidad es un elemento muy recurrente en los filmes de Anderson, tanto entre ellos como respecto a otras obras cinematogrficas u artistas a quien el director decide homenajear o parodiar a travs de sus decisiones estticas. La hipertextualidad, por otro lado, en su connotacin de adaptacin literaria vendra a ser un elemento nuevo en su carrera, marcada por un cine de autor para su obra en

    Tenenbaum will say to his two recently bereaved grandsons. "Your mother was a terribly attractive woman." Disponible en: < http://www.guardian.co.uk/film/2005/feb/12/features.weekend >. Muy de este tipo es tipo de conversacin espontnea que tenemos en Fantastic Mr. Fox sobre lobos y truenos, a lo que tanto el Sr. Zorro como Kylie tienen fobia: KYLIE: You know, one time this wolf I saw FOX (irritated) Whats with all the wolf talk? Can we give it a rest, for once? (Anderson/Baumbach, p. 34).

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    general, valdra ms decir que la hipertextualidad se da en el dilogo que ste har consigo mismo, con el montaje final de sus filmes y sus hiperdetallados guiones.

    Con Fantastic Mr. Fox, as pues, podemos concluir en que la adaptacin respeta en gran medida la obra de Dahl a nivel de la historia, pues la obra literaria nos aparece claramente representada a travs de sus principales eventos, personajes y su conflicto principal. En este sentido, podramos decir que el trabajo recreativo de Anderson ocurre, ante todo, en una ornamentacin a partir de las bases fundacionales de Dahl, aun cuando la adicin de nuevos sucesos y existentes que agregan complejidad y un nuevo tono a la trama a la trama.

    VI. Bibliografa y fuentes de consulta

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