Historia de La Maqueta
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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL
CENTRO D ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLÓGICOS
WILFRIDO MASSIEU
Arce Enriquez Sergio Ivan 6IM15
MODELOS FÍSICOS TRIDIMENSIONALES Prof. Guillermina Márquez cortes
Prof. Gilberto Huerta Noguez
Trabajo:
Reseña historia de la maqueta.
Mapas conceptuales tipos de maqueta.
HISTORIA DE LA MAQUETA
DEFINICIÓN.
Una maqueta es un montaje funcional, a menor "escala", con materiales
pensados para resaltar, en su funcionalidad, la atención de aquello que,
en su escala real, presentará como innovación, mejora o sencillamente el
gusto de quien lo monta.
HISTORIA DE LA MAQUETA.
A lo largo de la historia, las
maquetas siempre han
constituido un medio de
representación importante. El
concepto de maquetísmo, nació
en el seno del ejército, en
épocas adyacentes al
nacimiento de la historia, el
hombre comenzó a usar medios
de transporte tales como
el barco. Y son los vikingos los
que utilizaban maquetas para elaborar los métodos de construcción de sus
embarcaciones y por eso constituían el primer paso para cualquier
emprendimiento. Los antiguos romanos, griegos, fenicios, egipcios, incas,
mayas y prácticamente en todas las civilizaciones, siempre han utilizado las
maquetas para representar sus proyectos. Pero fue en la época
napoleónica cuando el concepto maqueta tomó una relevancia
primordial. Napoleón, el mejor estratega de la historia, recreaba los
escenarios de guerra en tableros con relieves, usando la ciencia de la
cartografía y la geografía, se valía de los conceptos
de ortogonalidad para representar los relieves naturales y como
aprovecharlos de forma positiva para la conquista de los territorios. En la
actualidad, en la mayoría de proyectos, constituyen para el arquitecto
una herramienta indispensable y eficaz para comprender y controlar el
efecto que producen los espacios proyectados.
Para los promotores constructores, las maquetas significan una
presentación importantísima para
la comercialización de viviendas,
edificios, complejos turísticos,
campos de golf, hospitales,
aeropuertos, puertos y toda
construcción que necesite ser
comprendida por el público en
general.
Debido a la gran variedad de
posibilidades, existe una gran demanda de profesionales maquetistas, pero
curiosamente hay una gran escasez de maquetistas quizás debido al
enorme desconocimiento general que existe en ésta materia y de las
grandísimas oportunidades que ofrece.
Hoy en día mucha gente cree que la llegada de nuevas tecnologías y la
representación tridimensional, mediante programas de animación, hará
que las maquetas formen parte del pasado. Sin embargo, son dos cosas
completamente distintas. Las maquetas, de cara al público son un reclamo
mucho más eficaz. Podemos afirmar que son dos medios de
representación que se complementan y que siguen caminos paralelos. Por
otro lado, hay oficinas capaces de construir tridimensionalmente cualquier
clase de objeto, pero éste sistema es carísimo y fuera del alcance de la
mayoría de las personas, tiene limitaciones en cuanto al tamaño de los
objetos y la calidad
del resultado final,
además necesita de
un operador
especializado y según
qué cosas tengan
que hacerse puede
tardar días ó semanas
en realizarlas para
que de cualquier
manera se tenga que
hacer toda la
terminación y paisaje
a mano.
DESARROLLO DE LA MAQUETA.
La reproducción física y a escala, en tres dimensiones, por lo general, en
tamaño reducido, de algo real o
ficticio. También pueden existir en
modelos de tamaño grande de
algunos objetos pequeños y hasta
microscópicos representados en
alguna especie de maqueta.
Otras definiciones de maqueta,
con variantes en el sistema de
presentación son: los dioramas, los
vehículos teledirigidos o
radiocontrolados, como automóviles, trenes y barcos, etc.
El maquetismo puede ser estático o modelo dinámico o de movimiento
ESCALA.
La maqueta no solamente puede ser "a escala" sino también representa la
simulación de cualquier cosa en otro material (por ejemplo la maqueta de
un teléfono celular hecho en cartón), sin el acabado ni la apariencia real.
La escala es el tamaño final de la maqueta respecto del original, y se dice
que un modelo esta reducido o amplificado un número X de veces
respecto de su tamaño real. Implica una unidad métrica con respecto al
objeto real. La escala que se elija depende de diferentes aspectos entre
ellos el aspecto funcional.
MATERIALES Y HERRAMIENTAS.
El maquetista, a diferencia del modelista, adquiere en el comercio, un kit
de armado y antes de su ejecución, se provee de fotografías, historia,
planos y variantes de colores y esquemas.
Posteriormente y ya definida la versión a construir, comienza el armado,
usando pegamentos, aerógrafos, masillas de relleno, pigmentos, pinzas,
alicates, plasticard, alambres,
latones para dar la mayor
sensación de realismo al modelo.
Los materiales del kit pueden variar
desde el plástico, resina a madera
o metal o combinación de estos
elementos.
La esencia del maquetismo es
brindar una sensación visual de realismo a escala de la maqueta o modelo
construido.
En lo general se siguen estos pasos para lograr un modelo a escala
estático:
1.- Armado y pegado
2.- Pintado y aplicación de signos, marcas, señalizaciones
3.- Acabado. En este paso se dan los efectos finales al modelo para que
luzca de la forma más realista posible, algunos modelistas buscan dar el
efecto de "weathering" o intemperización mediante el cual se representa
el uso y desgaste que los artefactos reales presentaban durante el período
de uso
Si se desea reproducir la maqueta en su ambiente natural, entonces se
habla de Diorama.
PERFIL DE UN MAQUETISTA
El maquetista, así como el modelista, ha de poseer las
siguientes características:
Poseer motricidad fina
Tomarse el tiempo requerido para la
realización.
Poseer capacidad de discriminar matices de un
mismo color.
Ser minucioso y pulcro en su ejecución.
Ser veraz, si se trata de reproducir un modelo real.
Ser ordenado y metódico.
Conocer como mínimo algunas técnicas básicas de armado y
pintado (pincel, aerógrafo).
Poseer un mìnimo de espacio, accesorios e implementos.
Iluminación adecuada, idealmente luz-día o fuentes luminosas
similares.
Estar al tanto de los esquemas y variantes del modelo en ejecución.
Poseer ciertas habilidades artísticas en el manejo de pinturas y
pigmentos.
Evitar los excesos visuales.
Dar el mayor realismo posible a su maqueta.
Estar informado de su historia.
Exponer su resultado en forma clara visualmente al público.
Ser minucioso
VOCES A FINES DE MAQUETA.
Diorama:
Es un tipo de maqueta que muestra figuras
humanas, vehículos, animales o incluso seres
imaginarios como punto focal de su
composición, presentados dentro de un entorno
y con el propósito de representar una escena.
En ocasiones se ubica delante de un fondo
pintado de manera que simule un entorno real,
pudiendo completarse con efectos de
iluminación. Se pueden representar imágenes de
la naturaleza, ciudades, eventos históricos, batallas, etc. bien sea con
fines educativos o de entretenimiento.
TIPOS DE MAQUETAS
Maquetas Escolares: las escuelas las asignan a los estudiantes de
primaria, secundaria y preparatoria con fines didácticos. Tienen
como fin que los alumnos al realizarlas comprendan las partes que
componen al objeto de estudio.
Aeromodelismo: cuyo objetivo es diseñar, construir y hacer volar
aviones a escala, bien como réplica lo más exacta posible de otros
existentes o bien diseñados exclusivamente.
modelismo ferroviario: reproduce paisajes y lugares relacionados con
el ferrocarril; así como toda clase de vehículos que circulen sobre
raíles.
modelismo naval: reproduce toda clase de vehículos que circulen
sobre agua.
automodelismo: reproduce toda clase de vehículos que circulen
sobre el suelo (tierra o asfalto).
modelismo de ciencia ficción: reproduce toda clase de modelos
relacionados con el espacio que no pertenecen a la realidad. Ej:
modelos Star Wars, Star Trek, etc. y que pueden o no pertenecer a
una serie o película relacionada al tema
Maqueta militar: reproduce personajes, aeronaves, vehículos y
escenas (dioramas) relacionados con cualquier actividad militar de
cualquier época.
Maqueta Musical: es una producción musical no profesional
enfocada a la promoción o ensayo de grupos musicales no
profesionales.
Maqueta arquitectónica: reproduce a escala edificios o proyectos.
Maketuning: La modificación de maquetas de automóvil siguiendo
las tendencias del fenómeno tuning.
Maquetas de Objetos: representación de cualquier objeto, volumen
o forma tridimensional. Por ejemplo una silla, un teléfono, un caballo,
una cama, un computador, un accesorio decorativo, etc.
Maquetas de Sistemas: como su nombre lo indica, son la
representación de cualquier sistema, real o ficticio. Por ejemplo:
maqueta del sistema solar, del sistema digestivo, de un sistema de
riego rural, etc.
Bibliografía.
http://elaboraciondemaquetas.blogspot.mx/2008/07/historia-de-las-
maquetas.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Maqueta
http://es.wikipedia.org/wiki/Diorama
http://www.arquba.com/monografias-de-arquitectura/tipologia-de-
las-maquetas/
http://www.buenastareas.com/ensayos/Tipos-De-
Maquetas/677485.html