Historia de la informática
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Historia de la evolución
Armada del Ecuador
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SISTEMA MANUAL DE ALMACENAMIENTO DE DATOS
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LOS BÁRBAROS Almacenaban sus datos rayando en
ROCAS
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LOS BABILONIOS Almacenaban sus datos
registrandolos en Tablomes de Arcilla.
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LOS EGIPCIOS Almacenaban sus datos sobre pápiros.
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LOS DIEZ DEDOS DE LAS MANOS
Siglos más tarde dio pie a la creación del sistema numeración decimal.
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MEDIO DE CONTEO DE DATOS
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LOS ROMANOS Contaban con los dedos y diseñaron varios
métodos multiplicar y dividir. Para procesar mayor cantidad de datos, se
utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas con nudos y varas con ranuras.
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EL ÁBACO CHINO
Es considerado como la primera máquina contadora digital, inventado hace unos 3600 años A.C.
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VENTAJAS DEL PROCESAMIENTO MANUAL DE DATOS
Producir información, que puedan leer los seres humanos
Adaptarse a los cambios Manejar cálculos especiales simples, económicos Realizar procesamiento de bajo volumen a bajo
costo.sin embargo se vuelve tedioso y engorroso para
procesar gran cantidad de información compleja
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MAQUINAS PROGRAMABLES
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CALCULADORA PASCALINA
En el siglo XVII (1642), el científico francés Blasse Pascal a los 18 años, estaba constituida por ruedas dentadas, esta máquina solo permitía sumar y restar.
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CALCULADORA UNIVERSAL
La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en 1694, la misma que era capaz de efectuar por medios mecánicos, además de la suma y resta las operaciones de multiplicación y división.
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EL TELAR Joseph Jacquard en 1805 se cita como el
pionero de las máquinas programables, al diseñar y construirlo, el mismo que permitía la confección de telas en forma mecánica, realizando inclusive estampados con mezcla de colores.
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MÁQUINA DIFERENCIAL En el siglo XIX (1822), el
matemático inglés Charles Babbage dio un gran impulso al diseño de máquinas matemáticas al construir una máquina que calculaba e imprimía tablas matemáticas y era capaz de calcular complejas funciones matemáticas.
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MÁQUINA ANALÍTICA En 1833, Charles Babbage junto a Ada
Byron basados en la máquina diferencial, el nuevo diseño incluía la capacidad de cambiar exteriormente la programación de la máquina mediante un sistema de clavos largos, posteriormente modificado para tarjetas perforadas.
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VENTAJAS DE LAS MÁQUINAS ANALÍTICAS
Mecanismo de entrada Memoria Unidad de control Unidad aritmética y lógica Mecanismo de salida. Su lógica ha sido
adaptada en los modernos computadores.
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MÁQUINAS TABULADORAS
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Tuvieron gran auge a finales del siglo XIX y principios del siglo XX.
Entre otras maquinas tenemos: máquinas de contabilidad máquinas facturadoras máquinas de nóminas
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EVOLUCIÓN DEL ORDENADOR O COMPUTADOR
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El estudiante de física Howard Aiken culmina en 1944 el Mark I, siendo
considerado el primer ordenador de la historia.
En 1944 se dio la creación del primer computador electrónico, utilizado con
fines prácticos, al que se denominó ENIAC.
Von Neuman,físico alemán, implantó la idea de almacenar la información en
una memoria en lugar de tarjetas perforadas, dando origen con estas ideas a
Univac en 1950.
En 1952 aparecen los computadores MANIAC-I y MANIAC-II, siendo este el fin
de la prehistoria de la informática.
En 1981 se fabrica la primera computadora personal lo que supuso el inicio
de una revolución tecnológica.
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ORDENADORR
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Es una colección de circuitos integrados capaces derealizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y procesos complicados
Una computadora tiene cuatro funciones: a. Admite información b. Procesa información c. Tiene una salida d. Almacena resultados
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TIPOS DE ORDENADOR
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Ordenador Personal (PC): Diseñada para ser usada por una sola persona a la vez para cumplir múltiples tareas comunes de la informática moderna siendo al mismo tiempo amigable con el usuario. PC escritorio: Es una computadora personal diseñada para ser usada en
una ubicación estable, como un escritorio.
Portátil: Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg.
Netbook-subportatil._ Es la portátil que no tiene la unidad óptica.
Desknote-portatil de escritorio._ Es una computadora portátil con la
tecnología y especificaciones más recientes de computadoras de escritorio
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COMPONENTES DE UN ORDENADOR
HARDWARE
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Es la parte tangible, física y electrónica de un computador;
incluye a todos los dispositivos de entrada y salida. PROCESADOR: Es el cerebro del computador, realiza todos los cálculos
aritméticos y lógicos.
MAINBOARD: Es una tarjeta de circuito impreso a la que se instalan una serie
de circuitos integrados.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO: DISCO DURO.-Dispositivo de acceso directo; permite el registro de la información.
DISKETTES.- permiten almacenar información que puede ser portable a cualquier otro
ordenador.
UNIDAD ÓPTICA.- Soporte de almacenamiento; (p.e.) CD (RW).
FLASH MEMORY.- Dispositivo de fácil manejo y gran capacidad portable, regrabable y
de acceso directo.
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MEDIDAS DE ALMACENAMIENTO:Para medir la capacidad de almacenamiento, o de los dispositivos de almacenamientosecundario se utilizando los siguientes prefijos:
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA DE DATOS
TECLADO.- Es el medio más utilizado para el ingreso de información.
MOUSE.- Emite señales direccionales hacia el procesador y permite
manipular la información.
SCANER.- Utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes.
LECTOR DE BARRAS.- Usan la tecnología de laser para interpretar
códigos de barras en los productos.
CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes.
LÁPIZ ÓPTICO.- Permite la digitalización de imágenes gráficas.
MICRÓFONO.- Periféricos que reconocen la voz.
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DISPOSITIVOS DE SALIDA DE DATOS
MONITOR.- Utilizado para visualizar los datos de entrada y los resultados
obtenidos como parte de los procesos de cálculos.
IMPRESORA.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre
un papel.
IMPRESORA - PLOTTER.- Dispositivo de salida gráfica, tiene la característica de
imprimir dibujos de tipo arquitectónico.
PARLANTES.- Conocidos como unidades de respuesta de voz.
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DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA DE DATOS:
MODEM.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa.
PANTALLA TÁCTIL.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto.
MEMORIA RAM.- Esta memoria, es de lectura y escritura de datos, es el
área en donde se cargan todos los programas y el usuario puede
trabajar.
MEMORIA ROM.- Memoria en la que sólo puede leerse los datos que
contiene almacenados
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SOFTWARE
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Es la parte intangible del computador; se refiere a la parte lógica e inteligente y esta formada por todos los programas.
FIRMWARE: La placa base incluye un firmware llamado BIOS, que son
instrucciones transformadas en circuitos electrónicos de memoria ROM.
SISTEMAS OPERATIVOS (S.O.): Es un programa o conjunto de
programas que en un sistema informático gestiona los recursos de
hardware.
SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS): Conjunto de instrucciones
diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o
diversos tipos de trabajo.
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SOFTWARE DE APLICACIÓN (APPS):
PAQUETES DE PROCESAMIENTO: Amplian su uso al campo administrativo, son
diseñados en lenguajes de programación.
APLICACIONES COMERCIALES: Se han desarrollado con el propósito de ayudar a
llevar el control de todo tipo de proceso financiero, comercial o industrial.
APLICACIONES GRATUITAS: Son de descarga y uso gratuito, disponibles para
computador y móvil.
ANTIVIRUS: Aparecieron con el propósito de combatir a los virus y erradicarlos
de los archivos o disco duro.
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LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN:
Es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que
controlen el comportamiento físico y lógico de un computador.
SOFTWARE DE UTILIDAD:
Son programas que realizan acciones de mantenimiento de uso
general, dan soportepara la construcción y ejecución de programas
DESFRAGMENTADOR DE ARCHIVOS: Encuentra los archivos y carpetas
fragmentados de los volúmenes locales y coloca los fragmentos en un
mismo lugar.
COMPROBAR DISCO: Esta herramienta explora la unidad local o extraíble
seleccionada para comprobar si está dañada.
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RED DE COMPUTADORAS
Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más ordenadores o computadoras.
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TIPOS DE REDES INFORMATICAS:
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INTERNET:
Internet es una red informática. No es más que conjunto de ordenadores desplegados por todo el mundo y
conectados entre sí intercambiándose información; cualquier persona puede acceder a ella desde cualquier
punto del planeta, de la misma forma que no existe ningún tipo de restricción para toda la información que
circula por la misma.
NAVEGADOR: Un navegador o browser es un programa usado para visualizar las páginas web en
Internet.
Elementos de la ventana del navegador:
Barra de Título: Muestra el título del documento HTML.
Barras de Desplazamiento: Sirven para desplazarse por el documento HTML.
Barra de Menú: Contiene las órdenes específicas que se pueden dar al navegador
Barra de Herramientas: Sirve para ejecutar las órdenes más frecuentes de los distintos menús.
Barra de Dirección: Campo que indica la dirección de la página.
Barra de Estado: Facilita al usuario información sobre el proceso de transmisión de los datos
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BUSCADORES:
Un motor de búsqueda es un sistema informático que indexa archivos
almacenados en servidores web. Un ejemplo son los buscadores de
Internet.
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CORREO ELECTRONICO:
En inglés e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes rápidamente mediante sistemas de comunicación
electronicos
Es la forma de enviar y recibir correos digitales mediante el uso de un ordenador
utilizando el Internet a través de conexiones para su transmisión y recepción.
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USO DEL CORREO ELECTRONICO:
ENVÍO: Se pueden enviar mensajes entre computadores personales, estos se
archivan como mensajes de salida o enviados. su programa (o correo web) le
pedirá como mínimo tres cosas: Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Para especificar el destinatario del mensaje, se
escribe su dirección de correo en el campo llamado Para dentro de la interfaz.
Además del campo Para existen los campos CC y CCO que son opcionales y sirven para hacer llegar copias del mensaje
a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbón):
Campo CCO (Copia de Carbón Oculta):
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RECEPCIÓN: Cuando una persona recibe un mensaje de correo electrónico puede verse en
la bandeja de entrada un resumen de él:
Remitente (o De o De: o From o From: -en inglés-): esta casilla indica quién envía el mensaje.
Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de él desee).
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re:
Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV: (abreviatura de
reenviar) o Fwd: (del inglés forward).
Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje.
![Page 43: Historia de la informática](https://reader036.fdocuments.mx/reader036/viewer/2022062405/557b2a4dd8b42a796a8b553f/html5/thumbnails/43.jpg)
MENSAJES NO DESEADOS: Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún
suelen mostrar su resumen en negrita. A veces si seleccionamos estos mensajes sin
abrirlos podemos ver abajo una previsualización de su contenido.
ACCIONES DE CORREO: Una vez el destinatario ha recibido el mensaje puede hacer
varias cosas con él. Normalmente los sistemas de correo ofrecen opciones como:
Responder: escribir un mensaje a la persona que ha mandado el correo
Reenviar (o remitir): pasar este correo a una tercera persona, que verá quién era el origen y
destinatario original.
Marcar como spam: separar el correo y esconderlo para que no moleste
Archivar: guardar el mensaje en el ordenador, pero sin borrarlo.
Borrar: Se envía el mensaje a una carpeta que puede ser vaciada posteriormente.
Mover a carpeta o Añadir etiquetas: algunos sistemas permiten catalogar los mensajes en
distintos apartados según el tema del que traten.