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CLASES DE AJUSTE. No todas las piezas cuyo montaje requiere un ajuste móvil han de tener el mismo juego. Cuanto mayor tenga que ser la precisión del acoplamiento, en general, menor será el .

Juego. Así, vemos que para un acoplamiento de precisión, el juego es de milésimas, mientras que para un acoplamiento ordinario puede llegar a valer incluso décimas de milímetro. Otro tanto se podría decir en cuanto al aprieto de los ajustes fijos.

FORMA DE LOS AJUSTES:

Siendo los acoplamientos de piezas cilíndricas los más empleados, se generalizaron las denominaciones de:

• Agujero: para la pieza hembra que contiene. • Eje : para la pieza contenida. 

Sean o no cilíndricas. En consecuencia, un ajuste puede estar formado por piezas cilíndricas, cónicas, prismáticas, en cola de milano, etc., tal como se observa en las figuras siguientes, pero siempre estará compuesto por dos piezas: EJE y AGUJERO.

Para conseguir la condición (a): "cojinete que entre a presión en el soporte", es necesario que el diámetro exterior d del cojinete sea ligeramente mayor que el diámetro D del agujero del soporte, tal como se ve en la figura adjunta, es decir: d>D llamándose aprieto a la diferencia de diámetros: d - D = aprieto Para conseguir la condición (b): "eje girando libremente en los cojinetes", es necesario que el diámetro exterior del eje (4) sea ligeramente menor que el diámetro interior de los cojinetes (2) y (3). Por lo tanto, tal como se ve en la figura adjunta, d < D llamándose juego a la diferencia de diámetros: D - d = juego En general, a las características de juego o aprieto que presenta el conjunto formado por dos piezas que encaja una dentro de la otra, se llama AJUSTE. Por tanto: • El caso (a) se tratará de un ajuste FIJO. • El caso (b) será un ajuste MÓVIL.

Tolerancia: Llamamos tolerancia, al error admitido, Al tratar dicho tema,tendremos en cuenta los conceptos siguientes:

Eje: Llamamos eje a cualquier pieza que deba acoplarse dentro de otra.

Agujero: Llamamos agujero, al alojamiento donde se introduce el eje.

Medida Nominal: Es el valor dimensional que se nos pide en el plano.

Medida Práctica: Es la medida que realmente tiene la pieza mecanizada.

Línea de Referencia: Es la línea que corresponde a la Medida Nominal

Para que una pieza , pueda considerarse bien fabricada, la Medida Práctica, debeestar comprendida dentro de dos dimensiones cercanas a la Medida Nominal. Éstasdos dimensiones, son la Medida Máxima, y la Medida Mínima.

Recibe el nombre de Tolerancia ó Zona de Tolerancia, a la diferencia de las medidasMáx. y Min. La relación entre la medida Máxima y la Medida Nominal se llama,Diferencia Superior, y a la relación entre la Medida Mínima y la Nominal, DiferenciaInferior.

Juego máximo, Es la diferencia entre la medida máxima del agujero, y la medidamínima del eje.Juego mínimo. Es la diferencia entre la medida mínima del agujero, y la máxima deleje..

Un eje es un elemento constructivo destinado a guiar el movimiento de rotación a una pieza o de un conjunto de piezas, como una rueda o un engranaje. Un eje se aloja por un diámetro exterior al diámetro interior de un agujero, como el de cojinete o un cubo, con el cual tiene un determinado tipo de ajuste. En algunos casos el eje es fijo —no gira— y un sistema de rodamientos o de bujes inserto en el centro de la pieza permiten que esta gire a alrededor del eje. En otros casos, la rueda gira solidariamente al eje y sistema de guiado se encuentra en la superficie que soporta el eje. 

Se denomina agujero a la perforación u orificio redondo que se efectúa en cualquier material sólido mediante una herramienta llamada broca ensamblada en un taladro portátil o algún tipo de máquina herramienta (Torno, taladradora, fresadora, centro de mecanizado, etc.).

Los agujeros realizados con estas máquinas se caracterizan por el diámetro que tienen, el tipo de material perforado, la precisión exigida al agujero y si es ciego o pasante en la pieza agujereada.Hay diversos tipos de brocas según sea el material a taladrar y la forma del agujero. Los agujeros pueden ser lisos o estar roscados 

Se denomina juego a la diferencia entre las medidas del agujero y el eje, antes del montaje, cuando esta es positiva, es decir, cuando la dimensión real del eje es menor que la del agujero. Por ejemplo cuando se desea que una pieza se desplace dentro de la otra se utiliza un ajuste con juego,

Juego máximo:Es la diferencia que resulta entre la medida máxima del agujero y la mínima del eje.

Juego mínimo:Es la diferencia entre la medida mínima del agujero y la máxima del eje.

Estado en el que se encuentra un cuerpo sometido a la acción de fuerzas opuestas.

En ingeniería, torsión es la solicitación que se presenta cuando se aplica un momento sobre el eje longitudinal de un elemento constructivo o prisma mecánico, como pueden ser ejes o, en general, elementos donde una dimensión predomina sobre las otras dos, aunque es posible encontrarla en situaciones diversas.

IntroducciónLas tolerancias dimensionales fijan un rango de valores permitidos para los cotas funcionales de la pieza.Se utiliza la siguiente terminología en el estudio de este tipo de problemasEje: elemento macho del acoplamiento. Agujero: elemento hembra en el acoplamiento Definiciones: Dimensión: Es la cifra que expresa el valor numérico de una longitud o de un ángulo. Dimensión nominal (dN para ejes, DN para agujeros): es el calor teórico que tiene una dimensión, respecto al que se consideran las medidas límites. Dimensión efectiva:(de para eje, De para agujeros): es el valor real de una dimensión, que ha sido delimitada midiendo sobre la pieza ya construida. Dimensiones límites (máxima, dM para ejes, DM para agujeros; mínima, dm para ejes, Dm para agujeros): son los valores extremos que puede tomar la dimensión efectiva. Desviación o diferencia: es la diferencia entre una dimensión y la dimensión nominal. Diferencia efectiva: es la diferencia efectiva entre la medida efectiva y la dimensión nominal. Diferencia superior o inferior: es la diferencia entre la dimensión máxima / mínima y la dimensión nominal correspondiente. Diferencia fundamental: es una cualquiera de las desviaciones límites (superior o inferior) elegida convenientemente para definir la posición de la zona de tolerancia en relación a la línea cero. Línea de referencia o línea cero: es la línea recta que sirve de referencia para las desviaciones o diferencias y que corresponde a la dimensión nominal.

Tolerancia (t para ejes, T para agujeros): es la variación máxima que puede tener la medida de la pieza. Viene dada por la diferencia entre las medidas límites, y coincide con la diferencia entre las desviaciones superior e inferior. Zona de la tolerancia: es la zona cuya amplitud es el valor de la tolerancia. Tolerancia fundamental: es la tolerancia que se determina para cada grupo de dimensiones y para cada calidad de trabajo.