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    HCI: FUNDAMENTOS

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    Objetivos

    Entender que en HCI

    Explicar la diferencia entre un buen y mal diseño

    Entender que es Diseño Interactivo

    Introducir los conceptos de usabilidad

    Describir que está involucrado en el proceso dediseños interactivos

    Ejemplos de productos Interactivos

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    ¿QUÉ ES HCI?

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    ¿Qué expresiones equivalentes conocen enespañol?

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    ¿Qué expresiones equivalentes conocen enespañol?

    Interfaz hombre –  máquina

    Interacción usuario –  computador

    Factores humanos en computación

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    DEFINICIÓN HCI

    Sub-área de la Ciencia de la Computaciónpreocupada con el diseño, evaluación,implementación de sistemas computacionalesinteractivos para uso humano y con el estudio de losprincipales fenómenos que abarcan esas etapas.

    ACM-SIGCHI

    (Association for Computing Machinery  –   SpecialInterest Group on Computer Human Interaction)

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    MOTIVACION

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    ¿Cuántos productos interactivos usan cadadía?

    Smart

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    ¿Cuántos productos interactivos usan cadadía?

    3G Mobile Phones

    iTV

    iPod

    Smart

    Auto Mobile

    Cooking Arrangement

    http://www.lexicle.com/smartfridge/images/photo1large.jpghttp://www.sonystyle.com/sonystyle/4784/5626/5627/6088.homeland.html

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    Motivación

    Las nuevas tecnologías dan poder a las personas quelas usan.

    El desempeño del usuario con la tecnología es un

    área de creciente investigación. ¿Qué logra esta tecnología? Diagnósticos médicos.

    Niños expanden su aprendizaje.

    Pilotos que tengan más seguridad. Algunos cambios son perturbadores y desastrosos.

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    Film: Miniroty Report http://www.youtube.com/watch?v=NwVBzx0LMNQ 

    Iron Man 2

    https://www.youtube.com/watch?v=-KPhqy7ZwHU

    https://www.youtube.com/watch?v=YAXsZphpiu8

    Videos

    http://www.youtube.com/watch?v=NwVBzx0LMNQhttp://www.youtube.com/watch?v=NwVBzx0LMNQ

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    ¿Para qué estudiar HCI?

    Existen muchos sistemas que no presentan buenausabilidad y por eso no son utilizables.

    Pero la culpa no es del usuario Y sí de quien construyó el sistema

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    Por ejemplo:

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    Ejemplo: Media Cubeshttps://www.youtube.com/watch?v=j5Zs9F3wyUM

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    Buen y Mal Diseño

    Preocupación en desarrollar productos interactivosque sean usables: Fácil de aprender

    Efectivo de usar Satisfacción del usuario

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    Buen y Mal Diseño

    Un buen diseño estimula una interacción fácil,natural, atractiva entre un usuario y un sistema,permitiendo que los usuarios lleven a cabo una

    tarea.

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    ¿Qué Diseñar?

    Productos interactivos usables.

    Considerar: ¿Quiénes los usarán? (usuarios)

    ¿Cómo ellos serán usados? (actividades) ¿Dónde ellos serán usados? (lugar).

    Necesidad:Optimizar la interacción que el usuario tiene con el

    producto: Actividades y necesidades.

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    ¿Qué se quiere lograr?

    ¿Qué se quiere lograr?Mejorar las relaciones entre el objeto diseñado y su

    uso.

    ¿Cómo los sistemas son seleccionados y adaptados? ¿Cómo los usuarios mejoran la rutina del sistema?

    ¿Cómo el sistema se adaptan al usuario?

    ¿Cómo los usuarios se adaptan al sistema ?

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    Actividad 1

    ¿Cómo realiza una llamada telefónica usando: Un teléfono público

    Un teléfono celular?

    Definir:Qué tipo de usuario?

    Qué tipo de actividad

    Contexto?

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    Actividad 1

    ¿Cómo realiza una llamada telefónica usando: Un teléfono público

    Un teléfono celular?

    ¿Cómo estos dispositivos han sido diseñados paratomar en cuenta: El tipo de usuario

    El tipo de actividad que soporta

    El contexto de uso?

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    ¿QUÉ ES DISEÑO INTERACTIVO?

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    Diseño Interactivo

    Diseñar productos interactivos para apoyar a laspersonas en el desempeño de su vida cotidiana ytrabajo

    Crear experiencias de usuario (UX).

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    Areas de Estudio

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    Objetivos del Diseño Interactivo

    Desarrollar productos usables:

    Usabilidad significa fácil de aprender, efectivo de usar

    y proveer de satisfacción. Envuelve al usuario en el proceso de diseño.

    Calidad de la experiencia del usuario (agradables,divertidos, entretenidos, motivadores, emocionantes)

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    Usabilidad vs. Experiencia de Usuario

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    Proceso de Diseño Interactivo27

     Análisis de Tareas

    Reunión derequerimientos

    Design andstoryboarding

    Prototypeimplementation

    Evaluation

    Installation

    Observación desistemas existentes

    Guias de Usabilidad& heuristicas

    Definición delproblema

    RestriccionesTécnicas & legal etc.

    HTA

    Declaración de

    requerimientos

    - Funcionales- No funcionales

    Storyboard

    Prototype

    Transcript &

    evaluation report

    Final

    implementation

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    LA INTERFAZ DEL USUARIO ESIMPORTANTE

    La interfaz del usuario fuertemente afecta lapercepción del software Software usable vende mejor

    Sitios web no usables son abandonados.

    La percepción es algunas veces superficial

    Los usuarios se culpan por los fallos en UI. Las personas que toman la decisión de compra no

    siempre son los usuarios finales.

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    USER INTERFACE (UI) HALL OF SHAME

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    USER INTERFACE HALL OF SHAME

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    REDISEÑO DEL EJEMPLO

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    LA INTERFAZ DEL USUARIO ESIMPORTANTE

    La interfaz del usuario fuertemente afecta lapercepción del software Software usable vende mejor

    Sitios web no usables son abandonados.

    La percepción es algunas veces superficial

    Los usuarios se culpan por los fallos en UI. Las personas que toman la decisión de compra no

    siempre son los usuarios finales.

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    T Gl (A i )

    http://audiomap.tuneglue.net/http://audiomap.tuneglue.net/

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    TuneGlue (Artistas) 

    Di i i M i M ( lb )

    http://audiomap.tuneglue.net/http://audiomap.tuneglue.net/http://www.dimvision.com/musicmap/http://www.dimvision.com/musicmap/http://www.dimvision.com/musicmap/http://www.dimvision.com/musicmap/

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    Dimvision MusicMap (albums) 

    TuneGlue 

    TuneGlue 

    G i M i M (A i )

    http://www.dimvision.com/musicmap/http://audiomap.tuneglue.net/http://audiomap.tuneglue.net/http://audiomap.tuneglue.net/http://audiomap.tuneglue.net/http://www.dimvision.com/musicmap/http://www.dimvision.com/musicmap/http://www.dimvision.com/musicmap/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/

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    Gnoosic Music Map (Artistas)

    Li l )

    http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.music-map.com/http://www.musicplasma.com/http://www.musicplasma.com/

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    Liveplasma (Artistas-recomendaciones)

    M i h ( lb )

    http://www.musicplasma.com/http://www.musicplasma.com/http://www.musicmesh.net/http://www.musicmesh.net/

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    Musicmesh (album) 

    JSVi

    http://www.musicmesh.net/http://www.musicmesh.net/http://www.kylescholz.com/projects/speaking/tae2006/music/http://www.kylescholz.com/projects/speaking/tae2006/music/

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    JSViz 

    A d

    http://www.kylescholz.com/projects/speaking/tae2006/music/http://www.kylescholz.com/projects/speaking/tae2006/music/http://amaznode.fladdict.net/http://amaznode.fladdict.net/

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    Amaznode 

    T h h

    http://amaznode.fladdict.net/http://amaznode.fladdict.net/http://www.touchgraph.com/TGAmazonBrowser.htmlhttp://www.touchgraph.com/TGAmazonBrowser.html

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    Touchgraph 

    http://www.touchgraph.com/TGAmazonBrowser.htmlhttp://www.touchgraph.com/TGAmazonBrowser.html

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    Referencia: Visualización de música

    http://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.html 

    http://musicmachinery.com/2009/10/22/using-

    visualizations-for-music-discovery-2/

    http://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.htmlhttp://rocketsurgeon.squarespace.com/articles/2007/6/11/music-discovery-visualization-tools.html

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    ASIGNACION 1

    Ejemplo de un buen y mal diseño de una “appmobile” 

    Elige una app:

    Que pienses que tiene un buen diseño y explica larazón porqué crees que es un buen diseño.

    Que pienses que tiene un mal diseño y explica la razónporqué crees que es un mal diseño.

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    ASIGNACION 2: Usabilidad UX

    Qué Usabilidad y Experiencia de Usuario –  ventajas, desventajas, similitudes, diferencias.

    Elige una actividad en la que se propongan varias

    interfaces: Definir el tipo de usuario

    El contexto

    Las tareas (actividades) que soporta Establecer si cumple con los criterios de usabilidad y

    experiencia de usuario

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    BIBLIOGRAFIA

    Interaction Design: beyond human-computer interaction, 2nd Edition, by Preece, Sharp & Rogers, John Wiley & Sons,2007.

    Human-Computer Interaction, Dix, A, Finlay, J., Abowd, G.,Beale, R., Second Edition, Prentice-Hall Europe, 1998.

    Ejemplos interaccion http://www.officelabs.com/Pages/Envisioning.aspx  Cubos magicos http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-

    poor-usability-services-the-user-experience/  http://www.mattiasandersson.com/ 

    http://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.officelabs.com/Pages/Envisioning.aspxhttp://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.mattiasandersson.com/http://www.mattiasandersson.com/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.interactiondesignblog.com/2008/06/when-poor-usability-services-the-user-experience/http://www.officelabs.com/Pages/Envisioning.aspxhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.htmlhttp://www.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470018666.html