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  • 7/31/2019 guion_capacitacion1

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    CONTENIDOS PARA LA CAPACITACIN EN EL APROVECHAMIENTO PEDAGGICO CON LAPTOPXO V.1.0/1.5-2012

    DIA 1

    TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTO

    Presentacin delos alumnos

    Bienvenida a los participantes

    Orientaciones sobre la ejecucin del taller

    Fichas de

    inscripcin

    Apropiacin y

    aprovechamiento

    de la actividad

    grabar

    Los participantes reconocen la actividad Grabar: Foto,Video y Sonido

    Utilizan la cmara para tomar fotografas de su inters, asignan

    un nombre a la foto tomada. Llevan al marco a travs del porta

    papel.

    Luego con ayuda del capacitador activan la opcin Video,

    realizan una entrevista a sus compaeros del taller sobre sus

    familias.

    Activan la opcin Audio para grabar una lectura teniendo en

    cuenta la entonacin y pronunciacin correcta.

    Computadoras XO

    Aplicacin y

    aprovechamiento

    de la actividad

    escribir

    Los participantes con ayuda del capacitador conocen las

    funciones de la actividad escribir para utilizar en la elaboracinde textos narrativos, descriptivos y de comprensin de textos.

    - Los participantes crean un texto narrativo utilizando las

    funciones de la actividad escribir, en ella practican la funcin

    de insertar imagen editar texto: negrita, cambiar el tipo de

    letra, tamao de letra, darle color a las letras, insertar tablas

    en el texto y guardar en formato RTF.

    - Insertan las fotos que tomaron previamente al practicar la

    actividad grabar, se les da informacin a cerca de la extensin

    que debe considerar para insertar imgenes JPG, OGG, JPEG

    etc.

    Computadoras XO

    DCN

    DIA 2

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    DIA 3

    TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS

    Apropiacin y

    Aprovechamiento de

    la actividad Wikipedia

    Apropiacin y

    Aprovechamiento de

    la actividad

    TortugArte

    El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos

    para el uso de la actividad Wikipedia.

    Reconocen los iconos y sus funciones.

    Investigan los contenidos de la actividad y los relaciona

    con un tema de inters de los alumnos

    El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos

    para el uso de la actividad TortugArte

    Reconocen las funciones de los iconos de la actividad

    TortugArte

    Navegan por los ejemplos que tiene la actividad.

    En el DCN identifican las capacidades que pueden desarrollarutilizando la actividad TortugArte.

    Con la ayuda del capacitador crean materiales educativosteniendo en cuenta las capacidades por reas identificadasen el DCN.

    Comparte su actividad con sus compaeros de aula.

    Observan ejemplos de de trabajo, clic en el menimportar/exportar, icono cargar ejemplos y seleccionandiversos imgenes.

    Inician crear figuras geomtricas como cuadrado, rectngulo,

    Computador

    as porttiles

    XO

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    tringulo y otras figuras.

    Procede grabar la actividad, poner nombre y se grabar en eldiario.

    DIA 4

    TIEMPOACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS

    Apropiacin y

    Aprovechamiento

    de la actividad

    organizador

    Apropiacin y

    Aprovechamiento de

    la Actividad

    Memorizar

    El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos

    para el uso de la

    actividad Organizador

    permite construir esquemas e insertar imgenes, los estudiantes

    inician a jerarquizar contenidos educativos de ms simple a ms

    complejo.

    Reconocen el entorno de la actividad: modo de edicin, texto,

    dibujo, aadir imgenes label mode, unir o desunir, borrar

    pensamiento seleccionado, deshacer, rehacer, copiar y pegar.

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    Los estudiantes construyen mapas mentales y/o esquemas

    previamente disean el tema.

    Para guardar haga clic en el actividad y ubique el cono de

    guardar un acopia, tambin puede elegir el formato PNG o PDF,

    no olvide, escribir en la parte superior el nombre que identifique

    el archivo.

    El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos

    para el uso de la actividad Memorizar

    Reconocen las funciones de los iconos de la actividad memorizar

    Navegan por los ejemplos que tiene la actividad memorizar

    Con la ayuda del capacitador crean juegos de memoria de

    texto texto, texto imagen, texto sonido, sonido imagen

    utilizando la actividad memorizar

    Elaboran juegos de memoria teniendo en cuenta las capacidades

    y areas seleccionadas. Socializan sus trabajos realizados a

    travs del Mesh

    DIA 5

    TIEMPOACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS

    Apropiacin y

    Aprovechamiento de

    la actividad Tam Tam

    Mini

    El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos

    para el uso de la actividad Tam Tam Mini.

    Esta actividad sirve para la composicin musical, los niospueden explorar, experimentar y crear sus propias melodas.

    Identifican notas musicales en el teclado actividad Tam TamMini

    Realizan combinaciones con diferentes instrumentos para

    Computadoras porttiles

    XO

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    componer una cancin de su preferencia. Exponen losprocedimientos sobre la creacin de su cancin

    En el DCN identifican las capacidades que se pueden

    desarrollar utilizando la actividad Tam TamMini.

    Los nios inician un actividad de mini taller donde se practica

    e ingresa al mundo de la msica.

    La actividad tam tam mini, tiene una galera de categoras de

    sonidos: nios, animales, instrumentos, etc.

    Inician a experimentar con la caja de ritmos, luego reconocen

    los sonidos graves y agudos y practican algunas notas

    musicales creadas.

    DIA 6

    TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTO

    Uso de Scratch El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos

    para el uso de la actividad Scratch

    Reconocen los objetos y bloques con todos los elementos

    como movimiento, apariencia, sonido, lpiz, control, sensores,

    Computador

    as porttiles

    XO

    DCN

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    variables y nmeros

    Arman bloques de programacin, combinando las variables,

    apariencia, sonido, forma y tamao. Visualizan la programacin

    y si es necesario hacen reajustes pertinentes y lo graban.

    DIA 7

    TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTOS

    Apropiacin y

    Aprovechamiento de

    la Actividad Etoys.

    El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos

    para el uso de la actividad Etoys. Reconocen el entorno de

    Etoys e ingresan a la caja de provisiones, seleccionan un

    objeto: una estrella y lo colocan en la parte central o zona de

    trabajo

    Activan los halos haciendo clic derecho al objeto para

    identificar y conocer la funcionalidad de cada uno de ellos:ampliar o reducir imagen, cambiar de color a la estrella,

    mover, duplicar, aadir texto, visor, men, eliminar etc.

    Seleccionan de la caja de provisiones el libro y lo arrastran al

    rea de trabajo, luego editan un texto narrativo e insertan una

    imagen, aaden las hojas en funcin del contenido

    establecido insertando los conectores de pgina

    Graban el proyecto con el nombre designado (tener en cuenta

    las y tildes)

    Elaboran un mapa conceptual utilizando los objetos yconectores de las herramientas del catalogo de objetos

    tomando en cuenta el diseo previamente elaborado.

    Computador

    as porttiles

    XO

    DCN

    Materiales

    con la

    actividad

    Etoys.

    Sesiones de

    aprendizaje

    elaboradospor los

    participantes

    .