Guía táctica militar v1.2 beta
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Guía de táctica militar Alfonso Galán Escobar
Guía táctica militar.
Guía de táctica militar Alfonso Galán Escobar
Contenidos:
1. Introducción. 2. Premisas a tener en cuenta. 3. Formaciones 4. Tipos de medio. 5. Identificación y Logística. 6. Fase preliminar. 7. Fase de ataque o contacto. 8. Técnicas defensivas. 9. Señales de incursión.
1. INTRODUCCIÓN:
Este manual se escribe para mejorar la reproducción de una batalla en el campo de airsoft. Aparte de mi experiencia personal he recopilado información que puede resultar de utilidad y que he de citar como puede ser el manual de los Rangers, el “Manual del soldado de infantería de marina”, además de un par de foros y de libros como “El arte de la guerra”. De todos estos manuales y libros he sacado algunas de las cosas más relevantes que he podido seleccionar por lo que en alguna ocasión pudieran parecer confusas dados los diferentes acepciones que se dan en unos u otros países o contextos. Por ello pido vuestra paciencia pues estas guías militares irán evolucionando y perfeccionándose con información de utilidad. Si alguien puede ofrecer más información puede contactar conmigo en el correo electrónico: [email protected] y será bienvenida cualquier colaboración en este proyecto conjunto. Estos datos se podrán valorar más adelante.
2. PREMISAS A TENER EN CUENTA
Si tu enemigo no conoce tu posición y tú controlas la suya tendrás el 50% de la batalla ganada.
Se ha de actuar de forma tanto homogénea (Conforme a las premisas lógicas de combate) como heterogénea (No
Guía de táctica militar Alfonso Galán Escobar
obviar tus movimientos y cambiar los esquemas del enemigo), pero sin repetir la táctica y así conservar el factor sorpresa.
Siempre se ha de aprovechar el medio como escudo. No dar por hecho que una táctica enemiga es obvia,
cuanto más lo parezca menos lo será en enemigos experimentados.
En un asalto u emboscada no se ha de dejar que el enemigo se pueda reagrupar u organizar, para que sea efectivo deben de haber caído antes de que lo sepan.
Nunca permanecer en una cobertura que ha sido descubierta si tiene una grieta defensiva evidente o si el enemigo empuja y tiene la iniciativa de fuego.
Para tomar un lugar hay que dividir a la tropa y así abarcar más territorio, cubrir diferentes flancos además de cubrir la retaguardia.
No atacar por regla general a un enemigo que está en una posición elevada. Se ha de buscar su posición de flanco o su retaguardia.
No acorralar al enemigo completamente, dejarle una vía de escape cubierta para que piense que puede escapar y que no actúe como un animal herido, a la desesperada.
No presionar a un enemigo desesperado. ¿Queda claro? Empujar al enemigo hacia terreno de difícil acceso o a
llano. Por ejemplo desfiladeros, riscos, ríos, etc. Nunca pasar por un terreno cerrado, en cambio
utilizarlo a tu favor. Siempre que sea posible ten el sol tras de ti que le sea difícil al enemigo otear tu posición.
Si estás cuesta abajo, combate, si estás cuesta arriba defiende desde el llano. Haz que el enemigo necesite bajar.
Atacar rápidamente y cuando el enemigo no esté en guardia.
En una posición de fuego, que la réplica no sobresalga de la cobertura para evitar que sea identificada.
Guía de táctica militar Alfonso Galán Escobar
3. FORMACIONES
3.1 Maniobras en equipo básicas:
Para organizar un equipo, se dividirá en dos pares de hombres. Dos pares forman un grupo. Por lo tanto un grupo está formado por cuatro personas. Un grupo debe consistir en tres personas con armas estándar, y una con una de soporte o rifle de francotirador, pero no es obligatorio. En un grupo hay una persona que es el Jefe, y otra que es el Subjefe. Estas dos personas no están en el mismo par, por lo que cada par tiene un Jefe.
3.2 Alejarse del contacto:
Cuando los elementos del grupo están enzarzados con el contrario desde distancias lejanas y se da la orden de retirada, el elemento más cercano (elemento de cabeza) se encargará de la cobertura y el fuego de supresión. El elemento siguiente a la cabeza se repliega y se prepara para dar cobertura al elemento de cabeza, siendo de vital importancia avisarlo (golpe en el hombro). La cabeza da un salto corriendo y se posiciona detrás del elemento que le sigue y asume de nuevo el rol de cobertura. La secuencia continua hasta que se pierda el contacto con el enemigo.
3.3 Movimiento general:
Cuando un grupo puede moverse de manera coordinada y silenciosa, se ha recorrido un largo camino hacia el grupo perfecto. En Paintball o Airsoft hay dos clases de movimientos generales: la patrulla y el movimiento táctico.
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4.5 Terreno abierto:
Es aquel que carece tanto de accidentes, obstáculos y apoyo defensivo. Se ha de tener especial cuidado ya que estar en territorio abierto es sinónimo de estar expuesto.
4.6 Terreno NR(de No retorno):
Es lo contrario que el terreno ligero. Terreno al que después de acceder resulta difícil volver y que puede resultar de fácil exposición. Es importante tener una estrategia previa óptima al entrar en dicho terreno ya que puede resultar una trampa más que una opción.
5. IDENTIFICACIÓN Y LOGÍSTICA
5.1 Consejos:
Antes de nada definir los siguientes puntos. a. Situación: Es la información básica que los
integrantes del equipo deben conocer para llevar a cabo la misión.
b. Misión: Es una descripción muy breve del "trabajo"
a realizar. c. Ejecución: Es la metodología, el "cómo" de la
realización. d. Cadena de mando: Indica quienes dan las órdenes
hasta el último eslabón. e. Señal: es, en general, el procedimiento a seguir
en materia de comunicaciones como señales o claves.
Identificar puntos débiles del enemigo. Identificar grietas defensivas. Identificar puntos altos y el acceso recíproco, también
la visibilidad de acceso a los mismos. Analizar la experiencia, especialidad y capacidad
enemiga así como sus carencias y debilidades. Identificar el medio: Posibles defensas, camuflaje
natural, terreno cercado...
Gestionar tu Pelotón (Pn) en función de sus cualidades y carencias.
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6. FASE PREELIMINAR
1. Consejos:
Establecer contacto visual con el enemigo, estudiar sus movimientos, apreciar si el observa los tuyos e intentar que te pierda sin perderle a él.
Moverse rápido, semi-agachado y con cobertura del medio (tras vegetación, piedras etc.)
Mantener contacto visual y si es posible comunicación con los compañeros. No hablar si no es estrictamente necesario necesario.
Mantener una distancia con los demás compañeros pero que no sea ni demasiado grande ni demasiado pequeña, coordinada, prudente y eficaz.
Vigilar tanto el terreno como el medio, antes de cambiar de posición estar atento a todas las posibles posiciones tácticas, peinar en la medida de lo posible la zona y asegurarse de que el enemigo no quede en el flanco o la retaguardia.
Si hay una oportunidad evidente, desconfiar, replegar posiciones y cambiar de táctica.
Estar atentos a la vegetación y a las posiciones elevadas.
2. Aproximación: Tiene por finalidad acercar los medios de combate propios al enemigo, para conseguir el contacto inicial o restablecerlo. Comienza cuando las fuerzas se adentran en una zona donde puede esperarse actividad enemiga y finaliza cuando se establece contacto o se alcanza la ZRN.
En función de la probabilidad de contacto con el enemigo las formas de progresar son:
a. Marchas logísticas: Se adopta cuando la
probabilidad de encuentro con el enemigo es remota, no será necesario adoptar especiales medidas de seguridad y por lo tanto se podrá avanzar sin necesidad de desplegar. Se denomina marcha administrativa.
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b. Marchan tácticas: En este caso la probabilidad de
contacto es probable, se hace necesario la adopción de medidas de seguridad que permitan hacer frente a posibles elementos enemigos y las unidades empiezan a desplegar organizándose en elementos de seguridad y grueso.
c. Marcha de aproximación: Cuando la probabilidad de contacto es inminente, la columna táctica se organiza para el combate adoptando formaciones de ataque y utilizando la cubierta y ocultación que le proporciona el terreno en sus movimientos.
Toma de contacto y Valoración: Persigue establecer el contacto con el enemigo o restablecerlo que permita obtener información para adoptar disposiciones finales para la Fase de ataque o contacto.
7. FASE DE ATAQUE O CONTACTO:
1. Consejos:
Una vez se ha establecido contacto si no se está en una
posición cubierta, buscar una, no retroceder nunca y menos dar la espalda al enemigo.
Se ha de intentar tener la iniciativa de combate, es decir, ser el que dispara y no al que disparan.
Si careces de munición y necesitas recargar, no digas que estas recargando, serás un blanco seguro.
Elegir atacar a enemigos con mayor rentabilidad, como pudieran ser altos rangos, médicos, tiradores selectos... sin ellos la batalla puede inclinarse en tu beneficio.
Si se sufre un fuego de cobertura o de supresión lo ideal será cambiar de cobertura y desde la nueva posición buscar los flancos o intentar dividir dicho fuego. En caso de que esto no surta efecto o no sea posible, lo ideal es hacer que el enemigo gaste su munición y una vez tenga que recargar, se ha de aprovechar para cambiar de posición o conseguir la iniciativa de fuego.
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8. TECNICAS DEFENSIVAS Son aquellas operaciones que tratan de resistir, rechazar o destruir un ataque enemigo apoyándose en una zona de terreno organizada o mediante resistencias escalonadas en profundidad. Se llevan a cabo fundamentalmente para: - Ganar tiempo en espera de condiciones más favorables para pasar a la ofensiva. - Economizar fuerzas en una zona en beneficio de otra - Impedir al enemigo el acceso a determinadas zonas - O reducir o anular su capacidad ofensiva. Definiciones y Medidas de control - Zona defensiva: Es la zona asignada a una unidad para el cumplimiento de su misión. Aunque la totalidad de la zona no esté ocupada físicamente, las partes no ocupadas deben batirse por el fuego. Comprende: · Zona de seguridad (ZS) donde actúan las fuerzas de seguridad. · Zona de Resistencia (ZR) donde se libra la batalla defensiva. Está guarnecida por las unidades más avanzadas.
a. Borde Anterior de la Zona de Resistencia (BAZR): es una línea imaginaria que une las posiciones defensivas más a vanguardia en la zona de resistencia
b. Posición defensiva. Es aquella porción de la zona defensiva que está ocupada físicamente por las tropas. La que ocupa el Pn se denomina subelemento de resistencia.
1. Medidas de control: En este caso las más
importantes son: a. Puntos de coordinación: son puntos del terreno
donde se efectúa la necesaria coordinación con las unidades adyacentes para la defensa de la zona asignada.
b. Posición principal: Es la posición defensiva que se ocupa para cumplir la misión principal.
c. Posición eventual: Aquella desde la que circunstancialmente también se puede cumplir la misión principal.
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d. Posición suplementaria: Ésta se prepara para ocupar y cumplir otros cometidos distintos al principal.
Cometidos defensivos del Pn Los cometidos defensivos que se pueden asignar al Pn dependen de la posición que ocupe en la zona defensiva. Formando parte de la zona de seguridad sus misiones serán; de Vigilancia, descubriendo la presencia enemiga e informando de ello, de Seguridad, evitando la sorpresa y ocultando al enemigo la localización de la Zona de Resistencia y con el combate, retardando y desgastando el avance enemigo. En la Zona de Resistencia y desde una Posición Defensiva, batiendo al enemigo tan pronto como se le ordene con el fin de contener su avance y rechazar su asalto. En la reserva estará preparado para ocupar posiciones de bloqueo desde las que contener el avance enemigo, para proteger los flancos y la retaguardia en misiones de vigilancia y seguridad y excepcionalmente para, formando parte de una unidad superior, llevar a cabo un contraataque en forma de ataque local para destruir o expulsar al enemigo que haya penetrado en la posición defensiva.
2. Apoyo de fuegos El propósito de los fuegos es destruir la mayor cantidad de fuerzas enemigas antes de que alcancen el interior de la ZR, por lo que su intensidad será creciente conforme el enemigo se acerca a la posición defensiva. Pueden ser:
a. Fuegos defensivos próximos: son los que se realizan sobre las avenidas de aproximación y accidentes del terreno para batir al enemigo lo antes posible y detener su ataque.
b. Fuegos de protección final: consisten en barreras de fuego planeadas realizadas por la artillería, morteros
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