Guía Pokémon Negro 2
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Editar Discusión 46
Guía de Pokémon Edición Negra 2 y Pokémon Edición Blanca 2
Nivel de conocimiento: Avanzado Estado: Completa
Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.
Contenido
[mostrar]
IntroducciónEditar secciónEmpezarás tu nueva partida en el videojuego con la profesora Encina dándote la
bienvenida al mundo Pokémon acompañada de unCinccino. A su vez, te explicará qué son
los Pokémon y cuál es su trabajo comoprofesora Pokémon. Luego te dará la opción de
elegir entre ser chico (Rizzo) o chica (Nanci) y te pedirá que le digas tu nombre, para
usarlo como el nombre de tupersonaje protagonista.
Seguidamente, te mostrará alrival que tendrás en tu viaje (al que puedes llamar como
quieras, pero su nombre por defecto esMatís), con quien además eres amigo desde muy
pequeño. También te avisará por adelantado de la entrega de tuPokémon inicial. Y tras la
conversación, ¡empezará tuaventura Pokémon en la región deTeselia!
Encina hablando del mundo Pokémon. Elección de ser chico o chica. Presentación de tu rival.
Ciudad Engobe Editar sección
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Mapa deCiudad Engobe.
La historia da comienzo con una vista completa de la ciudad natal de tu personaje, tras la
cual verás a la madre de tu personaje, a quien ha llamado laprofesora Encina a través
delvideomisor para avisarle de que ha llegado su ayudante (Bel) para darte tuPokémon
inicial. Tras haber colgado la llamada tu madre irá a buscarte a casa.
A continuación ya puedes moverte y los únicos objetos que ya tienes son elvideomisor y
elbloc amigos. Al acercarte a tu madre, ella te preguntará si quieres tener un Pokémon, si
sabes lo que es unaPokédex y si la quieres. Luego ella te dirá que vayas a ver a Bel para
que te dé tu primer Pokémon y la Pokédex. Bel te espera en el mirador, que está cerca dela salida de la ciudad. Como en todos los videojuegos principales, tienes una consola
frente a la televisión de tu casa y en este caso es laWii.
Lasestaciones del año duran un mes en el videojuego, de manera que:
Enero, mayo y septiembre son primavera.
Febrero, junio y octubre son verano.
Marzo, julio y noviembre son otoño (en algunas rutas, como en laruta 20, por
ejemplo, se acumularán hojas secas que nos permitirán acceder a nuevas zonas y
conseguir nuevosobjetos).
Abril, agosto y diciembre son invierno (habrá objetos que solo se podrán conseguir
con los montículos de nieve).
Al salir de casa te encontrarás a tu rival (Matís) con su hermana, ella se irá a casa, y le
acompañarás hasta llegar al mirador de la ciudad. De momento no podrás entrar en
laescuela de entrenadores de la ciudad, ya que acaba de ser construida y se impide el
paso hasta que llegue su maestro ylíder de gimnasio. Al llegar al mirador, Bel preguntará
por tu nombre y al saber quién eres te preguntará si quieres completar la Pokédex y si le
dices que sí, te dará la oportunidad de conocer al Pokémon que te acompañará desde los
inicios de tu aventura. Sólo podrás escoger uno de los tres Pokémon disponibles, que son
los siguientes (podrás ponerle a tu Pokémon unmote, si quieres):
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Snivy Tepig Oshawott
Placaje Placaje Placaje
alicioso !"tigo !"tigo
Nivel 5
Bel también te dará la Pokédex, cosa que también querrá tu rival, así que Bel le dará una.
Una vez terminada la charla, y cuando intentes retirarte del mirador, tu rival te retará a tu
primercombate Pokémon. Suequiposerá el siguiente:
Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3
Matís Nivel 5
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Cuando lo derrotes, él se marchará de ahí, mientras que Bel y tú iréis hacia elCentro
Pokémon para que te explique cuál es su utilidad y qué se puede hacer en él. Cuando
termine su explicación, ella te dará 10 Poké Balls y saldréis del Centro Pokémon. Una vez
fuera, tu madre y la hermana de tu rival aparecerán y te darán unasdeportivas y unmapa,
pidiéndote que le entregues el otro mapa a tu rival. Bel se marchará y te estará esperandoen laruta 19. Tras una charla tu madre y la hermana de tu rival te dejarán seguir tu camino
hacia la ruta 19.
Ruta 19 Editar sección
Una vez dentro de la caseta de paso entre Ciudad Engobe y la ruta 19, el guardia te
detendrá y te dará unapoción, explicándote que es una de las maneras de recuperar
Pokémon estando lejos de un Centro Pokémon. Una vez finalizado el acto, podremos
seguir nuestro camino. Bel estará esperándote a la entrada de la ruta para enseñarte
cómocapturar Pokémon en la hierba alta. En esta ruta podrás encontrar una poción en el
suelo cerca de un joven.LosPokémon salvajes que encontrarás en esta ruta son:
at!at "!!loin
Nivel 2 # $ Nivel 2 # $
Pueblo Ocre Editar sección
En el final de la ruta 19, aparecerá Mirto, quien te dirá que a tu Pokémon inicial le faltaexperiencia y te pedirá que vayas a su casa (que está al norte de Pueblo Ocre) para
entrenarlo. Antes de dirigirse a su casa te recomendará que cures a tus Pokémon en el
Centro Pokémon.
Si entras en la casa que hay al lado del Centro Pokémon, un anciano te regalará una
poción.
Al norte del pueblo, te estará esperando Mirto. Te dirá que entres en su casa, pero, al ver
que tienes dos mapas te dirá que tu rival está en elRancho Ocre y que te dirijas hacia allí
para dárselo.
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Ruta 20 Editar sección
Para poder ir hasta el Rancho Ocre es necesario atravesar la ruta 20, en la cual habrá, por
primera vez, algunas batallas con entrenadores y Pokémon salvajes que no se habían visto
anteriormente en la ruta 19. Cuando derrotes al segundo joven, ve hacia las rocas de
arriba, en la primera hay unaPoké Ball escondida, y al final de un camino estrechorodeado de árboles hay una poción oculta.
Los Pokémon salvajes que puedes encontrar en esta ruta son:
at!at "!!loin Sewaddle idove S"n%e!n
Nivel 2 # $
Los entrenadores que puedes encontrar en esta ruta son:
&oven at!at
!eal #ivel $
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&oven at!at
%oni #ivel $
'hica "!!loin
Eugenia #ivel $
Rancho Ocre Editar sección
Tras luchar contra los entrenadores, se puede encontrar una Poké Ball en las piedras al
salir de la hierba alta. Una vez dentro del Rancho Ocre, se podrán observar dos camposde flores y una pequeña zona de hierba alta, donde se pueden capturar Pokémon de
otrasgeneraciones.
Los Pokémon salvajes que puedes encontrar aquí son:
at!at (illip"p )*"!ill idove Ma!eep
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Nivel $ # +
Riol" syd"c% ,"nspa!ce )"dino
Nivel 5 # + Nivel 5 Nivel $ # 5 Nivel $ # +
Notarás que no se puede avanzar más, a menos que entres en la parte interna de la granja
(dentro de la valla). Al poner un pie dentro de ella, tu rival aparecerá y te retará a una
batalla. Su equipo será el siguiente:
Rival Snivy 1 Tepig 2 Oshawott 3
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Matís Nivel -
Cuando lo derrotes, aparecerán unos criadores, que te pedirán que encuentres su Herdier.
Tendrás que avanzar hacia la zona noreste de la granja donde, al final, habrá un soldado
del Equipo Plasma. Entonces, al acercarte, te entregará al Herdier sin oponer resistencia
alguna y te regalará la MT21 (Frustración). Cuando lo encuentres la anciana te dará una
poción.
Si hablas con la criadora, curará a tus Pokémon cuantas veces quieras.
Los entrenadores que puedes encontrar aquí son:
'hica "!!loin Sewaddle
&arah #ivel '
(impiado! (illip"p Ma!eep
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!eopoldo #ivel '
&oven at!at syd"c%
(icky #ivel '
Una vez rescatado el Herdier tendrás que salir a la Ruta 20 y dar media vuelta, puesto que
no podrás continuar ya que un montañero no te deja pasar. Vuelve a Pueblo Ocre.
Pueblo Ocre (2ª vez)Editar sección
Una vez en Pueblo Ocre, tendrás que ir a hablar con Mirto, éste te invitará a entrar a su
casa, donde te enfrentarás contra unosniños, el niño tendrá el mono débil contra eltipo de
tu Pokémon inicial y la niña el mono fuerte contra el tipo del tuyo.
Escola! ansea! 1 anpo"! 2 ansage 3
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Ta!si Nivel .
Escola! ansage 1 ansea! 2 anpo"! 3
ila! Nivel .
Cuando los hayas vencido y salgas de la casa, aparecerá un hombre que te entregará
lacaja de insignias y te dará tu primera insignia. Antes de partir a tu siguiente destinodirígete al lado izquierdo de la casa de Mirto y encontrarás unaVelocidad X. Si te diriges
de vuelta al Centro Pokémon de Pueblo Ocre, dentro te encontrarás nuevamente con el
hombre que te entregó la caja de insignias, habla con él y te dará 3 medallas más de
bronce.
Ahora tendrás que volver a Ciudad Engobe, puesto que allí es donde conseguirás la
primera medalla, y junto con ella el permiso para poder seguir tu camino a través de la ruta
20.
Ciudad Engobe (2ª vez)Editar sección
Puedes ir a laEscuela de entrenadores Pokémon, una vez dentro habla con el chico del
chaleco azul que está en la pizarra y te dará unaDefensa X. Ve al Centro Pokémon, donde
te encontrarás nuevamente con el hombre de las insignias, habla con él y te volverá a dar
1 insignia de logro.
Gimnasio de Ciudad Engobe Editar sección
Nada más entrar al campo de batalla, elconserje de la entrada del gimnasio te llamará y te
daráagua frescapara que tus Pokémon recuperen hasta 50 PS.
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Para llegar tienes )ue entrar enla escuela de la ciudad.
*e al +inal del edi+icio para conseguir lamedalla.
Campo de batalla.
Continúa hacia delante. Estos son los equipos de los entrenadores a los que teenfrentarás:
&oven at!at (illip"p
*igilio #ivel ,
'hica (illip"p at!at
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!oles #ivel ,
Cheren estar" en una especie demirador.
-abla con él para )ue empiece la batalla.
sar" dos Pokémon de tipo normal.
Cuando derrotes a ambos sigue adelante y te encontrarás con ellíder de gimnasio Cheren,
su equipo será el siguiente:
(íde! at!at (illip"p
Cheren #ivel // #ivel /0
el líder de este Gimnasio es Cheren, la estrategia es usar a tu inicial (independientemente
de cual sea) pero que este al menos al nivel 12 en adelante o haber atrapado un Riolu y
entrenarlo al menos al nivel 15 que aprende Palmeo y sera muy sencillo el combate
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Cuando le derrotes, además de lamedalla Base, te dará laMT83 (Avivar) y además ahora
te obedecerán todos los Pokémon, incluso los intercambiados, hasta elnivel20.
Al salir nos encontraremos con Bel, que nos dará laMT27 (Retroceso) y elC-Gear.
Recibiremos una llamada de la Profesora Encina y veremos que aparecerá nuestro rival
para enfrentarse a Cheren.
Ahora deberemos volver a la ruta 20 para proseguir nuestro camino.
Ruta 20 (2ª vez)Editar sección
Un poco antes de llegar a la Ruta 20 aparecerá de nuevo Bel y te mejorará la Pokédex y
también te dirá que te puedes topar con hierba alta que se mueve y allí aparecerá un
Pokémon "misterioso", en esta sección de la ruta 20 podemos encontrar una zona especial
de hierba oscura.
Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:
/enipede "!!loin at!at idove S"n%e!n Sewaddle
Nivel 10Nivel 3 # $
Nivel 10 # 11
Nivel 3
Nivel 10
Nivel $
Nivel . # 11
Nivel 2 # $
Nivel 11
Nivel 2 # $
Nivel 11
Al entrar, tendrás que luchar con el montañero que no te dejaba seguir hacia el este para
poder seguir tu camino.
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Montae!o Riol"
1erónimo #ivel //
!eescola! syd"c%
Aldo #ivel /2
Después de luchar con el preescolar llegarán Cheren y tu Rival y te explicarán que,
dependiendo del color de las hierbas, saldrán Pokémon de más nivel y, en ocasiones, por
parejas (sólo en la verde oscura). Tras la charla Cheren te dará unabaya Meloc y se irá.
!eescola! (illip"p
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Arant3a #ivel /2
Seo ,"nspa!ce
erche #ivel //
Después, justo antes de llegar a la siguiente ciudad, tendremos nuestro primercombate
doble contra unasgemelas, este es su equipo:
emelas S"n%e!n S"n%e!n
Ali y Peg #ivel ,
Ciudad Hormigón Editar sección
Tras llegar aCiudad Hormigón, recibirás una llamada de tu madre. Después de que
termines de hablar con tu madre, verás a la LíderHiedra discutiendo con su padre en
medio de la calle, cerca del Centro Pokémon. Cuando se vayan, puedes ir a retar al
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gimnasio de Hiedra o ir a entrenar a tus Pokémon en elPolígono Hormigón que se
encuentra al sur de la ciudad. Sirve para entrenar a tu equipo y podrás capturar
muchosPokémon. A un costado del Centro Pokémon hay una casa con techo morado,
entra y encontrarás unPokéseñuelo.
Frente al Centro Pokémon hay un camino que lleva a otra casa con techo azul, ahí hablacon la cuidadora que está en la ventana, te dará unAntiquemar, luego sal y busca dentro
del tarro de basura y encontrarás unAntídoto.
Sigue caminando y habrá un Calvo, él te dará unaPoké Ball.
Vuélvete y sigue caminando hasta llegar adonde está una grúa y baja por las escaleras.
Habla con el Metalero y te cambiará unaPoké Ball por una Super Ball cada veinticuatro
horas. Sigue caminando y encontrarás unas escaleras. Sigue por ahí hasta el final y
encontrarás unPañuelo Seda, que sirve para potenciar los ataques detipo Normal.
Polígono Hormigón Editar sección
Aquí deberás seguir tu camino en línea recta hasta llegar a donde hay un señor al lado deun árbol. Este señor te pedirá que derrotes a tres operarios. Tras la conversación, recorre
el lugar un poco y cerca de un obrero y de las escaleras adyacentes a este, te encontrarás
laMT46 (Ladrón).
Los Pokémon que puedes encontrar aquí son:
idove at!at MagnemiteMagy 4Neg!o
2
Ele%id 46lanco
2)"dino !o
Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 Nivel 10#13 nivel 10#13 nivel
7o88ing !owlithe
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Nivel 10#13 Nivel 11#1$
A parte de los 3 obreros a vencer encontrarás a otros 3 entrenadores en el camino.
&oven (illip"p
&aturno #ivel /0
Ope!a!io at!at Ele%id
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a3 #ivel /4
&oven at!at
5ieter #ivel /0
Ope!a!io Riol" (illip"p
ilo #ivel /4
Ope!a!io Magy 7o88ing
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6osco #ivel /4
'hica 9ooat
Piera #ivel /0
Cuando hayas vencido a los tres operarios, deberás hablar con el hombre de la entrada,
que te regalará laMT94 (Golpe Roca).
También hay un científico al fondo de la hierba oscura, a la derecha del lugar, enfrente deun edificio al que si le hablas, se trasladará a la izquierda del lugar, y si le vuelves a hablar,
se moverá a la zona sur, y si le vuelves a hablar, éste te entregará unEter y luego se
marchará.
Si completas el hábitat del Polígono Hormigón, la chica rubia que está en el sur del
Polígono te dará unasSuper Ball Tras haber recorrido el territorio deberás ir hacia el
Gimnasio.
Entre la hierba, hay un espacio vacio. Aquí te saldra una Super Ball.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón Editar sección
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Al entrar, Conse, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará unAgua
fresca. Avanzaremos hacia el frente y nos encontraremos con un escenario, donde habrá
una banda de rock tocando. Para acceder a luchar contra Hiedra primero tendrás que
derrotar alCalvo y a laGuitarrista.
ElCalvo tendrá el siguiente equipo:
'alvo !ime! 7o88ing
7eko #ivel /$
LaGuitarrista tendrá el siguiente equipo:
"ita!!ista /enipede 7o88ing
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(ita #ivel /$
Ahora podrás entablar el combate contra Hiedra.
(íde! 7o88ing 9hi!lipede
-iedra #ivel /' #ivel /8
Estrategia: Al ser sus dos Pokémon detipo Veneno con un Pokémon detipo Acero le
vencerás fácilmente ya que eltipo Acero es inmune altipo Veneno, por tanto un buen
Pokémon a elegir es elMagnemite que puedes atrapar en elPolígono Hormigón.
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ParaWhirlipede, al carecer por completo de Pokémon de Tipo psíquico, a menos claro que
entrenes unPsyduck hasta el nivel 15, donde aprenderáConfusión, lo mejor son ataques
deTipo Fuego y Tipo Tierra, y si comenzaste conTepig será fácil derrotarla. Si comenzaste
conSnivy uOshawott puedes capturar a un Pokémon de tipo
fuego comoGrowlithe oMagby (Solo en Pokémon Negro 2) en elPolígono Hormigón,puesto que nos será de gran ayuda; aunque no se recomienda que
participeSnivy (oServine, si ha evolucionado) en el combate, puesto que elTipo
Veneno es muy eficaz contra elTipo Planta. También ten mucho cuidado con el
ataqueCargatóxica de Whirlipede, que le sacará bastante vida a tus Pokémon. Nivel de
equipo mínimo recomendado, 16.
Cuando la derrotes te entregará laMedalla Ponzoña y laMT09 (Cargatóxica).
NOTA: A pesar de que Venipede evoluciona aWhirlipede en nivel 22, Hiedra tiene uno al
nivel 18.
Pokéwood Editar sección
Plaza del Pokéwood
Cuando salgas del Gimnasio deberás ir hacia el norte de la ciudad, donde estará
elPokéwood. Allí, un señor te guiará y te hará ver una película. Al terminar, él te llevará a
los estudios, donde grabarás tu primera película, en la cual debes vencer al villano y elegir
lo que dirás. Al terminar podrás salir o explorar más.
Es muy recomendado hacer todas las películas disponibles ya que después de verla en el
cine hay un mochilero que te da 5 limonadas por película a la izquierda y una muchacha
con guitarra a la derecha que da zumo de baya.Nota: Solo se puede entrar cuando
derrotes a Hiedra.
Ciudad Hormigón (2ª vez)Editar sección
Ve al puerto, que está al este de la ciudad, y te encontrarás conHiedra y tu rival. Allí debesvencer a unSoldado del Equipo Plasma. Lo mejor para vencer al equipo plasma es
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unMagnemite (por el tipo acero) o unriolu (por el tipo lucha), ya que riolu evoluciona
aLucario (tipo lucha y tipo acero).
Soldado del E"ipo lasma at!at
&oldado del E)uipo Plasma #ivel /$
Luego de vencerlos se irán yHiedra te dará laMO01 (Corte), luego debes ir a perseguir a
uno de ellos, que estará al frente del desnivel al sur de laRuta 20. Este es su equipo:
Soldado del E"ipo lasma "!!loin
&oldado del E)uipo Plasma #ivel /$
Vuelve al puerto para encontrarte conHiedra hablando con su padre, que resulta ser el
capitán del barco. El capitán aceptará llevarte aCiudad Porcelana junto a tu Rival.
Ciudad Porcelana Editar sección
Esta ciudad esta inspirada en el barrio de Manhattan, en Nueva York. Cuando estés
llegando a puerto se mostrarán las vistas de la ciudad y sus rascacielos. Al entrar hablarás
con tu rival. Si quieres, puedes volver aCiudad Hormigón hablando con el personaje de al
lado del barco. Mas abajo al final a la derecha, estará unaEscama corazón. Al salir del
puerto te encontrarás con unArlequín que te regalará una Bici y te pondrá el reto deencontrar tres arlequines en determinados lugares de esta ciudad, donde uno está en
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elInsigniárium otro en la sede delcentro de estadística y el último en la Compañía Batalla,
al encontrarlos a todos regresa con el primerArlequín y como premio te obsequiará
unCaramelo raro.
Centro de estadística, aqui encontrarás uno de los arlequines.
Compañía Batalla, otro lugar donde encontrar un arlequín.
Insigniárium, donde encontrarás otro arlequín.
En el edificio a la izquierda del centro Pokémon se encuentra la Compañía Batalla, que
recordaremos de las anteriores ediciones y en el que podremos subir de nivel a nuestros
Pokémon. Allí, al entrar, un anciano nos dará unrepartir experiencia y subirá, invitándonos
a subir también a nosotros; arriba habrá varios combates. Nos enfrentaremos con un
empresario con unPidove; otro con unGrowlithe, que al ganarle nos dará unas Veloz Ball;
otro con unMarill que al derrotarlo nos dará unasTurno Ball; una oficinista tendrá unBudew;
entre dos mesas hay una protección especial; y al hablar con un científico este nos
entregará elperiscopio. Subimos al siguiente piso, donde encontraremos unEter y con elanciano que nos invitó y, tras hablar con él, su nieto y presidente de la empresa se nos
acercará y nos retará. Tendrá unEevee y un Herdier. Cuando le derrotemos ya podremos ir
al gimnasio.
Si vas a la primera calle por la entrada del puente, la calle más al este de la ciudad, visita
el edificio de Game Freak, y si subes al piso 21 puedes encontrar unRevivir como Pokéball
y también enfrentarte a un Montañero con unClefairy a nivel 16. También tendrás la
oportunidad de enfrentarte a GAME FREAK Morimoto, que tendrá un Pansage, Panpour y
unPansear, todos a nivel 14 y además puedes luchar cada día. En el otro edificio, al otro
lado de la calle, en la planta de arriba, una guitarrista te dará la MT44(Descanso).
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En la segunda calle no hay mucho que hacer. Puedes comprar Porcehelados en la tienda a
mano izquierda hacia la mitad de la calle y, en la galería, un empresario te pedirá, cada
veinticuatro horas, que le muestres un Pokémon de determinado tipo; si lo haces te dará
una de sus bayas, la cual podrás elegir.
En la tercera calle, que es un callejón, un hombre de negro estará escondido detras de un
contenedor de basura y si hablas con él te dará laMT70(Destello). Allí también habrá una
cafetería, donde enseñan a Meloetta su ataque característico, Canto arcaico, con el que
puede cambiar de forma.
En la plaza no hay nada importante, solo está la fuente y unas máquinas expendedoras.
Al norte de la ciudad puedes ingresar en el edificio de la izquierda, donde un hombre te
dará laMon. Amuleto. El edificio del frente es el de los ricos, te dejarán pasar al piso 46
solo si tienes una gran cantidad de dinero; en el piso de arriba te daránlaMT45 (Atracción). En el edificio que hay al costado solo podrás encontrarCarbónen una
Poké Ball y un científico te dará Mineral evolutivo una vez que hayas visto 40 Pokémon, y
en el piso 46 un pokéfan te hablará de las medallas. En la salida para la ruta 4 te
encontrarás con Bel, que te dará elZahorí, que te permitirá encontrar objetos escondidos
por las rutas de Teselia, y se irá. Más adelante el camino estará bloqueado a la mitad por
unosCrustle, por lo que, de momento, no podrás pasar por ahí. Al este de la ciudad estará
elPuente Saeta, que estará bloqueada su entrada por unOperario.
En el muelle mas al oeste podemos coger un barco para ir a la Isla Libertad, en ella no
encontraremos nada interesante. Al contrario que en Pokémon Negro y PokémonBlancoVictini no se encontrará en su cuarto y por lo tanto no se podrá atrapar. Sin
embargo, si transfieres a unVictini capturado en cualquiera de las ediciones anteriores y lo
llevas al cuarto del Faro Libertad,Victini saldrá de su Poké Ball y dará una vuelta por el
cuarto, emitiendo ruidos dando a entender que reconoce la estancia.
Cloacas Porcelana Editar sección
Dirígete al Gimnasio Pokémon deCiudad Porcelana, pero Conse no te dejará entrar. En su
lugar apareceráIris para pedirte ayuda. Iris te guiará hasta el embarcadero más al este del
puerto, donde verás una entrada a las alcantarillas, nueva zona en estas ediciones, que
conectan Ciudad Porcelana con Ciudad Fayenza a través delPasadizo Ancestral. Tendrás
que, junto al rival, recorrerlas hasta dar con los miembros del equipo Plasma que están allí.
En alguna de las puertas estará una científica que dirá que cree que puede crear
medicinas con el veneno de los Pokémon tipo veneno y te dará una poción además de
invitarte a revisar su progreso diariamente.
Pokémon que aparecen en Cloacas Porcelana:
Rattata !ime! ;"at
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Nivel 1$#1- Nivel 15#1+ Nivel 1$#1+
El equipo del rival será el siguiente:
Rival Se!vine 1 ignite 2 ,ewott 3 idove
Matís #ivel 42 #ivel /8
Si tomas las escaleras de la derecha, llegarás rápidamente a los miembros delEquipo
Plasma, justo a su lado podrás ver una pokeball que contieneCuchara tor. Te enfrentarás
en un combate doble con la ayuda del Rival.
Soldados del E"ipo lasma Sandile Sc!aggy
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&oldados del E)uipo Plasma #ivel /'
Después de derrotar alEquipo Plasma llegará Camus y nuestro rival nos dará
laMO04 (Fuerza). Entonces aparecerá Acromo y, tras hablarnos un poco, se marchará.
Ahora tendremos que salir de allí e ir al Gimnasio donde nos esperaCamus.
Si te diriges a la parte izquierda de las cloacas, también podrás luchar con los siguientes
entrenadores:
(impiado! (illip"p T!"ish
5emetrio #ivel /'
Ope!a!io ,!il"!
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&aul #ivel /9
Ope!a!io Tim"!!
:ustavo #ivel /9
En8e!me!o Sewaddle
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%obías #ivel /9
Podrás encontrar objetos comoPerla oDef. esp. X.También ya se puede entrar alSolar de Ciudad Porcelana y poder capturar a:
Eevee idove Rattata )"dino 6"nea!y 4N2 (op"nny 4N2 S%itty
Nivel 12#1. Nivel 15#1+ Nivel 15#1+ Nivel 15#1- Nivel 1$#1+ Nivel 1<#1. Nivel
Pasadizo Ancestral Editar sección
Es una cueva situada en la zona norte de las Cloacas Porcelana de Ciudad Porcelana. Se
accede a ella por la cueva por la que aparece Acromo. Esta zona es recomendable paraentrenar y preparar el gimnasio y también hay Pokémon interesantes
comoRoggenrola o Drilbur que pueden venirte bien en el futuro.En la cueva
encontraremos dos objetos; una cuerda huida para escapar del lugar y Piedra dura, que
fortalece los ataques tipo Roca.
Pokémon que aparecen en elPasadizo Ancestral:
Roggen!ola 9ooat Tim"!! Rattata Oni= ,!il"!
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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Nivel 1<#1- Nivel 1<#1- Nivel 1+#1- Nivel 1+ Nivel 1<#1- Nivel 1<#1.
Dentro de este pasadizo encontraremos tres entrenadores:
'ientí8ica /enipede 7o88ing
;umi #ivel /9
'ientí8ico !ime!
:eo++ #ivel /8
Mochile!o >e!die!
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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6reiden #ivel /8
Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana Editar sección
Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará unAgua fresca,como de costumbre. Este Gimnasio ha sido renovado desde las anteriores ediciones.
Ahora tiene crisálidas que sirven de ascensores entre diferentes pisos y que tendremos
que coger para llegar al Líder. Entra a la crisálida del principio y sigue el camino.
Entrada al :imnasio Pokémon deCiudad Porcelana.
<nterior del :imnasio bastantecambiado desde Pokémon #egro y
6lanco.
El gimnasio posee ahora capullos deseda )ue +uncionan como medio de
transporte a través del gimnasio.
El primer arlequín tiene el siguiente equipo:
)!le"ín Sewaddle Sewaddle
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;elipo #ivel 42
Luego entraremos a la crisálida que se encuentra a la derecha del arlequín. Al llegar al
tercer piso nos encontraremos con una crisálida cerrada, al acercarnos a esa crisálida se
abrirá y saldrá el segundo arlequín. El segundo arlequín tiene el siguiente equipo:
)!le"ín 'omee Swadloon
1ack #ivel 42
Luego de vencerlo, entraremos por la crisálida donde salió ese arlequín. Bajaremos al
primer piso, en una sección donde no podíamos entrar. Nos encontraremos con el tercer
arlequín. El tercer arlequín tiene el siguiente equipo:
)!le"ín Sewaddle 'omee ,wele
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iler #ivel /,
Después de vencerlo entraremos por la crisálida, por su entrada derecha y subiremos a la
otra sección del tercer piso donde nos encontraremos con el cuarto arlequín, si no quieres
luchar con él, pasa por el lado derecho de la crisálida por la que entraste y llegarás
directamente a la crisálida que está a la izquierda del arlequín. El cuarto arlequín tiene el
siguiente equipo:
)!le"ín ,wele Swadloon
&antos #ivel 42
5ebemos hablar con el !íder Camus para realizar la batalla.
Camus se especializa en Pokémon detipo bicho.
Camus posee solo 0 Pokémon.
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Luego de vencerlo entraremos por la crisálida que se encuentra a la izquierda del arlequín
y entraremos por su entrada izquierda. Subiremos al último piso, donde se
encuentra Camus:
(íde! Swadloon ,wele (eavanny
Camus #ivel 44 #ivel 4$
Estrategia: Para este gimnasio los Pokémon detipo Fuego,tipo
Volador (paraLeavanny ySwadloon) y Tipo Agua (para Dwebble) serán los más
adecuados para ganar. Si escogiste aTepig como Pokémon inicial no tendrás grandes
problemas para vencer aLeavanny ySwadloon. Dewott nos será útil contraDwebble ya
que es débil contra eltipo Agua.Servine en cambio no nos será de gran utilidad en este
gimnasio. También se puede capturar a un Zubat en las cloacas, que por su categoría
deTipo volador y Tipo veneno, es de gran utilidad. Aún así, no te descuides
delCorte deLeavanny.
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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Cuando lo derrotes te entregar" la edalla =litro y la %9' >Estoicismo?.
Ruta 4 Editar sección
Por el camino te encontrarás con Acromo en la plaza deCiudad Porcelana y te pedirá quele muestres tu equipo Pokémon. Más adelante, te esperará al lado de los Crustle de la ruta
4. Una vez en la ruta 4, Acromo te liberará el acceso que antes se encontraba bloqueado,
aunque a cambio, después de hacerlo, te pedirá que le ganes en un combate Pokémon:
Ent!enado! Magnemite 7lin%
Acromo #ivel 4/ #ivel 40
Estrategia: Al ser sus dos Pokémon detipo Acero con ataques detipo Fuego o detipo
lucha le vencerás fácilmente. Contra suMagnemite podrás utilizar ataques detipo Tierra,
con, además, doble eficacia.
Cuando le venzas las rocas, que eranCrustle, en realidad, se irán y él te dará el
objeto Proteína, luego se irá y podrás seguir con tu camino a través de laRuta 4, quecambiará según la edición. En Pokémon Negro 2 tendrá un aspecto cuidado y novedoso,
mientras que en Pokémon Blanco 2 habrá una tormenta de arena y los edificios tendrán un
estado ruinoso.
Nota: En Pokémon Negro 2 los jueves cerca de donde está la MT 28 Excavar nos
encontraremos unMandibuzz al nivel 25. En Pokémon Blanco 2 en cambio los lunes nos
encontraremos a Braviary al mismo nivel.Al Mandibuzz lo encontraremos , si vamos por
adelante del policia , ahí encontraremos varios entrenadores y al final encontraremos al
Mandibuzz
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andibuzz en la ruta $ 6raviary en la ruta $
En laRuta 4 aparecen los siguientes Pokémon:
Sandile ,a!"ma%a T!"ish 4N2 Minccino 462 Sc!aggy
Nivel 1$#1+ Nivel 1$#1+ Nivel 1$#1+ Nivel 1$#1+ Nivel 1+
Después aparecen los siguientes entrenadores:
'!iado!a ,!il"! Ma!ill
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ariana #ivel /'
Con esta criadora lucharás cada vez que pases por delante suya.Así Podras ganar
experiencia y dinero cuantas veces quieras
escado! 6asc"lin
(ainer #ivel /9
escado! syd"c% 6asc"lin
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:enaro #ivel /'
olicía !owlithe >e!die!
Corretja #ivel /'
Estos dos últimos policías aparecen únicamente en la edición Negra, en la edición Blanca,
se ven distintos entrenadores con diferentes Pokémon.
Antes de adentrarnos en la ruta 4, en las casas de la calle principal nos ofrecerán varios
cambios. En la primera casa, una chica nos pedirá ver un Pokémon con una velocidad
superior a 121, en la segunda casa otra chica nos ofrecerá unPetilil a cambio de
unCottonee. En la tercera casa en el piso superior obtendremos Bayas Zidra. Por último,
en la última casa, encontraremos una chica que imita sonidos de Pokémon, si acertamos
cual es nos obsequiará con un Pokeseñuelo. En la segunda casa en el piso superior
encontraremos un objeto,Lupa.
olicía Riol" !owlithe
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5íaz #ivel 4/
Justo después de derrotar a este policía veremos una pequeña casa al fondo, en esa casa
un chico junto a unKrokorok nos dejará descansar y recuperar la salud de los Pokémon.
Al final del camino tienes dos opciones, continuar recto y atravesar la Galería Unión (lugar
que se irá llenando de tiendas más adelante según vayas conectando con amigos vía
Conexión Wi-Fi de Nintendo o wireless) para llegar aCiudad mayolica o tomar el camino
de la izquierda y adentrarte en laZona Desierto.
Zona Desierto Editar sección
Es el desierto ubicado entreCiudad Porcelana y Ciudad Mayólica. En él podemos
encontrar varias zonas. Si te diriges a la derecha, podrás entrar enCiudad Mayólica yhabrá una zona de construcción y, por último, la zona profunda del desierto, donde se
encuentra elCastillo Ancestral. También se puede encontrar una Piedra Fuego.
En la entrada de laZona Desierto aparecen los siguientes Pokémon:
Sandile ,a!"ma%a Ma!act"s ,wele Sc!aggy Sandsh!ew
Nivel 1-#1. Nivel 1-#1. Nivel 1. Nivel 1.#21 Nivel 1. Nivel 1.
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Una vez dentro, además podemos encontrar:
T!apinch Sigilyph
Nivel 21 Nivel 1.
En esta zona nos enfrentaremos a varios entrenadores, la Enfermera con la que nos
enfrentaremos en la entrada podrá curarte los Pokémon:
En8e!me!a 'le88a
Noemí Nivel 22
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o%?mon
Range!Magy
Mi!eia Nivel 23
o%?mon
Range!,a!"ma%a
,onatello Nivel 23
Mochile!o ,wele
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&ean Nivel 22
Mochile!o Sandile
@eli= Nivel 22
Mochile!a ,!il"!
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Ti*iana Nivel 22
Mochile!a Sandsh!ew
Anda!a Nivel 22
M?di"m M"nna
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Mo!gana Nivel 23
M?di"m 9ooat Bamas%
Agnacio Nivel 22
El hombre de traje negro te entrega Arena Fina por hablar con él. Habrá varios objetos
visibles esparcidos por el suelo, como unaPiedra Fuego entre muchos otros. También es
recomendable hacer uso del Zahorí, ya que obtendremos entre varias cosas unCaramelo
raro y unÉter.
Castillo Ancestral Editar sección
Este castillo no es el mismo de antes, de él ya solo quedan ruinas. Dentro encontraremos
a los siguientes entrenadores:
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M?di"m Sigilyph
Otto Nivel 23
M?di"m othita
(o!eto Nivel 23
Si nos caemos por las arenas movedizas:
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M?di"m Solosis
RomCn Nivel 23
En cuanto a pokémon salvajes, encontrarás:
Sandile Bamas% Sandsh!ew
Nivel 1-#22 Nivel 1-#22 Nivel 1-#22
En el piso inferior, justo después de derrotar a Médium Loreto, obtendremos laMT39
, que contienetumba rocas. Ten cuidado de no ir corriendo sobre los hoyos, ya que
resbalarás y caerás al piso inferior. Camina normalmente por los bordes de estos para no
tener problemas.
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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Ciudad Mayólica Editar sección
Al llegar a Ciudad Mayólica pasando por laGalería Unión podremos acercarnos al Centro
Pokémon donde habrá un anciano a la derecha del mostrador que nos entregará unas
10partes rojas, si buscas con elZahoripor fuera del centro Pokémon, al lado izquierdo,
encontrarás unaPiedra trueno. A continuación hay que acercarse a hablar con elpersonaje del género opuesto, que está en la entrada del Metro Batalla. El personaje
estará acompañado por elJefe del Metro Batalla quien lo/la reta a un combate
doble. Rizzo /Nanci te pedirá ayuda para participar en el combate contraFero yCaril.
Este es el equipo que usaráNanci /Rizzo:
e!sonaDe ignite 1 ,ewott 2 Se!vine 3
#ivel 4@
ansage 1 ansea! 2 anpo"! 3
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NanciRi**o #ivel 40
;ero y Caril tendr" un Pokémon cada uno.
Este es el equipo que usaránFero yCaril:
&e8e met!o 6oldo!e "!d"!!
;ero y Caril #ivel 4'
Estrategia: Tienen unBoldore y unGurdurr de nivel 26 ambos. ParaBoldore puedes
utilizar un Pokémon detipo lucha o bien utilizar aServine o aDewott por sus tipos.
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ParaGurdurr lo mejor son Pokémon de tipo volador ya que al ser de tipo lucha es débil a
estos.
Al vencerlos te darán lacámara lucha y podrás entrar alMetro Batalla. Arriba del Centro
Pokémon, hay una piedra trueno para encontrarla hay que usar el zahorí. Hay dos
edificios, en el segundo piso del primer edificio una señora mayor te dará unacampanaalivio, también, entra en el otro edifico, y un chico te dará una piedra solar. Si vas
alMusical Pokémon encontrarás al dueño que te obsequia un Neceser para guardar los
objetos y vestimentas de nuestros Pokémon, en ese mismo lugar al lado derecho del PC
habrá una chica que te dará laMT49 (que contiene Eco voz). Al salir, sobre esa misma
calle bajas y a mano derecha encontrarás un pasaje, es la feria de la ciudad.
Ahora ve al este deCiudad Mayólica donde está la estatua dePikachu (ahora con
unPichu a su lado), baja y encontrarás un videomisor viejo (que es un objeto perdido).
También al este de la ciudad, en la zona del parque de atracciones, podemos encontrar
que en la puerta de la noria hay un entrenador/a dispuesto a combatir. Si le vencemos,
montará con nosotros en la noria. Dependiendo de si eres chico o chica y de la estación
del año en la que te encuentres, el entrenador y su equipo variarán.
Primavera
Verano
Otoño
Invierno
Ri**o 'hica (iepa!d
(izzo Cora #ivel 4$
Nanci 6!ea%dance! ,a!"ma%a
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#anci niko #ivel 4$
Es altamente aconsejable ir a los estadios, ubicados al lado del edificio de musicales. En
los estadios se juega al béisbol, fútbol, fútbol americano, baloncesto y tenis. En ellos habrá jugadores que te retarán a batallas Pokémon. Cada día estos jugadores cambiarán
aleatoriamente. Dependiendo del día encontrarás en los estadios una modalidad u otra:
Lunes: Béisbol y tenis.
Martes: Fútbol y baloncesto.
Miércoles: Fútbol americano y tenis.
Jueves: Béisbol y baloncesto.
Viernes: Futbol y tenis.
Sábado: Fútbol americano y baloncesto.
Domingo: Béisbol y tenis.
Antes de avanzar al gimnasio, pasaremos por la ruta 16 para entrenar y aumentar el nivel
de nuestros Pokémon.
Ruta 16 Editar sección
Podemos visitar la Ruta 16 y combatir contra los entrenadores, o capturar algunos
Pokémon. En la intersección de la ruta con la ciudad te encontrarás un deportista que te
regalará unBrazal firme
Los Pokémon que aparecen en esta ruta son:
Solosis 462 othita 4N2 T!"ish Minccino (iepa!d )"dino
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Nivel 1.#23 Nivel 1.#22 Nivel 1.#22 Nivel 1.#25 Nivel 20#2< Nivel 20#2$
Los entrenadores de la ruta son:
En la carretera
@e!!ovia!io ,!il"!
(aymond #ivel 4@
'iclista T!an"ill
-ector #ivel 4@
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>inchas Sc!aggy Sc!aggy
&tu y Art #ivel 4$
'iclista 9hi!lipede
7rissa #ivel 4@
En la zona de hierba
Mochile!o 9atchog
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<aki #ivel 4@
Al lado de éste podremos encontrar una Sana ball usando Corte.
Usando Fuerza
Mochile!a (iepa!d
5alina #ivel 4@
A su derecha, por un estrecho camino, encontraremos laMT66 (Vendetta).
El Bosque de los Perdidos Editar sección
Pokémon que podemos encontrar:
'omee Swadloon /enipede Roselia
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Nivel 22 Nivel 21#2$ Nivel 21 Nivel 23#2$
9hi!lipede ansage ansea! anpo"!
Nivel 23 Nivel 22 Nivel 22 Nivel 22
(eavanny /espi"en Rose!ade Emolga )"dino
Nivel 2$ Nivel 2$ Nivel 2$ Nivel 22 Nivel 23
Además en Pokémon Blanco 2:
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etilil (illigant insi!
Nivel 21#2$ Nivel 2$ Nivel 2$
Y para Pokémon Negro 2:
'ottonee 9himsicott >e!ac!oss
Nivel 21#2$ Nivel 2$ Nivel 2$
El primer entrenador que encontrarás es:
'!iapo%?mon T!an"ill (iepa!d
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Charly #ivel 4$
Con este criapokémon lucharás cada vez que pases por delante suyo.
Más adelante habrá una Pokémon Ranger escondida en el suelo. Al pelear con ella te
regalará unas bayas.
o%?mon Range! T!"ish
Arina #ivel 4'
Más adelante otro Ranger que te regalará otras bayas.
o%?mon Range! Emolga
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(ubén #ivel 4'
Cerca de este último entrenador podremos encontrar unaMalla ball.
Al final del bosque estará un mochilero que te hablará deZoroark y te regalará el MT95
(Alarido), por último se irá y resultará ser unZoroark. También hay un claro oculto al final
del bosque, en ésta podrás encontrar aHeracross,Pinsir,Leavanny yCombee con su
habilidad oculta.
Al terminar, se debe volver a Ciudad Mayólica y proseguir con el viaje hacia el oeste, ya
que no es posible todavía acceder alPuente Progreso, por lo que el este de Teselia no sepuede visitar de momento.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica Editar sección
En estas ediciones la líder ha cambiado de edificio, trasladándose a una pasarela un poco
más al este de la posición del anterior Gimnasio (el de Blanco y Negro), aunque siguen
estando en la feria que hay al este de la ciudad. Aunque para entrar en la pasarela tendrás
que pasarte el anterior Gimnasio, en el cual solo habrá dos entrenadores.
Nio ien 6lit*le
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6orja #ivel 4$
,amisela @laa88y
:regoria #ivel 4$
Cuando acabes de pasarte esta especie de Dojo tendrás que ir a la pasarela al este, a la
que antes no podías acceder porque Conse no te dejaba pasar ya que la líder del gimnasiono estaba.
La primera tiene el siguiente equipo:
Modelo Ele%id @laa88y
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%esla #ivel 49
La segunda tiene el siguiente equipo:
Modelo @laa88y 6lit*le
;aradia #ivel 49
La última tiene el siguiente equipo:
Modelo 6lit*le Ele%id
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Amperia #ivel 49
Camila estar" al +inal de la pasarela. -abla con ella y empezar" el combate.Camila usar" a 0 Pokémon de tipo
eléctrico.
Cuando ganes sigue adelante y te encontrarás con lalíder de gimnasio Camila, su equipo
será el siguiente:
(íde! Emolga @laa88y ;est!i%a
Camila #ivel 48 #ivel 02
Estrategia: Todos los Pokémon iniciales evolucionados son ineficaces contra el Emolga de
Camila por sus tipos. ParaEmolga puede servirte un Pokémon detipo roca y para los otrosdos puedes utilizar Pokémon deltipo Tierra o con ataques de este tipo. Si escogiste
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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aTepig como Pokémon inicial y lo has entrenado hasta el nivel 31, te será muy útil su
ataqueGolpe calor contraEmolga y Flaaffy, aunque ten cuidado por su doble tipo
Lucha contra Emolga. En todo caso, un Onix capturado en elPasadizo Ancestral sería el
más indicado por sutipo Tierra y tipo Roca o unSandile conTumba rocas ademas de un
ataque detipo Tierra.
na vez le hayas derrotadoB Camila te dar" la edalla *oltio y la %94 >*oltiocambio?.
Luego de obtener tu Medalla, dirígete al Centro Pokémon para recuperarte y proseguir tu
camino. Justo en la salida de la ciudad encontraremos a nuestro Rival discutiendo con dos
miembros del Equipo Plasma Negro y tendremos que luchar para que nos dejen pasar.
E)uipo plasma impidiendo el paso hacia la ruta @.
Soldado del E"ipo lasma 9atchog
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&oldado del E)uipo Plasma #ivel 49
Soldado del E"ipo lasma T!"ish
&oldado del E)uipo Plasma #ivel 49
Ruta 5 Editar sección
Al entrar en laRuta 5, aparecerá Bel, que nos dará la MO02 (Vuelo), pero la conversación
se verá interrumpida por un sonido tras unos árboles. Bel y tú os acercareis, descubriendo
una madriguera oClaro Oculto donde al fondo se encuentra unMinccino con la habilidadocultaEncadenado, que podrás capturar.
Nota: para entrar a los huecos de árboles basta con plantarse delante del hueco y pulsar
A. Nos preguntarán si queremos entrar y tendremos que contestar que sí.
Minccino
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Nivel: 424$
>ailidad: Encadenado
Movimientos
Dtra vez 5oblebo+etón Canto (apidez
Pokemón que podemos encontrar en las zonas de hierba:
othita
4N2
Solosis
462Minccino T!"ish (iepa!d
Nivel 21#2$ Nivel 21#2$ Nivel 21#2$ Nivel 21#2$ Nivel 22#2$
Al seguir tu camino, te encontrarás con los siguientes entrenadores:
astele!a S"n%e!n 'omee
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<lda #ivel 4$
o%?mon !ange! 6"dew Roselia
#oemi #ivel 4@
)nimado!as Minccino Minccino
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Pati y #oe #ivel 4@
)!tista Sigilyph
:ino #ivel 4@
'anta"to! Ma!act"s
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arcio #ivel 4$
Al terminar el combate te dará una Guitarra Eléctrica que podrás usarla en el Teatro
Musical de ciudad Mayólica.
6!ea%dance! Sc!aggy
6eni #ivel 4@
Nota: Dentro de la caravana hay una sirvienta que te comprara algunos objetos por
un alto valor. Los objetos que compra son varias bayas, porcehelados, setas, entre
otros. Además, se trata del único lugar donde se puede vender una Seta aroma.
Después te encontrarás con una multitud si te acercas al motorista te dirá si quieres
unCombate rotatorio enPokémon Negro 2, o a unCombate triple en Pokémon Blanco 2,
no peleará contigo antes de que le ganes a Camila y si no tienes 3 Pokémon contigo almomento de desafiarlo.
Moto!ista )!chen Ti!to"ga Sigilyph
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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Carlos #ivel 4'
Una vez lo venzas, arrancará su moto y se irá por elPuente de Fayenza. Acto seguido, la
gente se marchará y podrás proseguir tu viaje.
Ciudad Fayenza Editar sección
Al entrar en la ciudad verás una discusión entre dos soldados delEquipo Plasma. Pero
entre ellos, su indumentaria parece diferente. Mientras presenciamos el alboroto, aparece
nuestrorival y a un al miembro que viste de oscuro. Tras unas palabras, se marcha, y el
Rival tras él.
Ciudad Fayenza te sorprenderá. En dos años, la arquitectura de la ciudad ha cambiadouna barbaridad. Los edificios son ahora de dos y tres plantas, con todo lujo de detalles en
interiores, como ascensores y habitaciones de lujo, semejante a hoteles. El mercado
parece intacto, pero losAlmacenes Frigoríficos ya no se encuentran. En su lugar, hay un
largo paseo con puestos a los lados, y en el centro un gran edificio de lo que parece ser
elPokémon World Tournament.
A la izquierda del Centro Pokémon, en un edificio, se encuentra un anciano (que resulta
ser eltutor de movimientos), que, a cambio de partes, enseñará los siguientes
movimientos: Puño fuego, Puño trueno, Puño
hielo, Bote, Antojo,Picadura,Taladradora, Doble rayo, Cabeza dehierro,Superdiente, Alboroto, Bomba germen, Lanza mugre, Golpe bis y Patada baja, En
ese mismo edificio unos pisos mas arriba un señor te daGlobo helio, que sirve para que el
Pokémon que lo lleve equipado flote y sea inmune a los movimientos deTipo tierra.
A la izquierda del Mercado de Feyenza está el motorista Carlos en este caso te retara a un
combate triple en Negro o rotatorio en Blanco, tiene el mismo equipo y con el mismo nivel.
Moto!ista )!chen Ti!to"ga Sigilyph
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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Carlos #ivel 4'
Pasando el puente al llegar a la ciudad verás un hotel, si entras al Hall un hombre te dará
una Campana concha. En la salida Sur de la ciudad hay un hotel, si entras y vas al piso 22
un hombre te dará unaPiedraeterna. En el último edificio a la derecha del Centro
Pokémon en el piso 24, un hombre te dará unaRaíz grande. En la galería donde venden
hierbas, si entras por la parte izquierda, podrás encontrar laMT63Embargo.
Al norte, subiendo la colina, hay un edificio que sirve ahora como base para unos
pacíficos miembros del Equipo Plasma, donde comparten su hogar con numerosos
Pokémon.Ruga, uno de los Siete Sabios de Blanco y Negro, luchará contra nosotros antesde invitarnos a pasar a la mansión. Su equipo será el siguiente:
Ent!enado! >e!die! Swooat
(uga #ivel 49
Él, las Musas del Amor y de la Paz y algunos soldados habitan bajo esas cuatro paredes.
El Sabio te regala unZorua a nivel 25 si tienes hueco en tu equipo, que una vez pertenecióaN.
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A la izquierda de ese edificio parece que se están haciendo unas obras y se ve una cueva.
Ese camino comunica con elMonte Tuerca, pero el operario te impide el paso de
momento.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Fayenza Editar sección
El Gimnasio Pokémon sigue en su ubicación, pero su interior ha cambiado. Esta vez, un
laberinto de cintas transportadoras, a oscuras y sólo con algunos focos, nos llevarán hasta
el líder del gimnasio.
Los entrenadores del gimnasio son:
Ope!a!io 6altoy
5acio #ivel 0/
Tomando el camino de la derecha, luego hacia abajo y de nuevo a la derecha se encuentra
el segundo operario:
Ope!a!io ,!il"! 6altoy Sandile
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&aulio #ivel 4,
Tomando el camino hacia la derecha, luego hacia arriba, luego a la izquierda y encontrarás
al tercer operario:
Ope!a!io 6altoy Sandile
#ils #ivel 02
Regresa a donde está el operario anterior y luego, yendo todo el camino hacia la derecha,y
luego todo hacia arriba, se encuentra otro operario:
Ope!a!io Sandile ,!il"!
!eandro #ivel 02
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Luego ve uno hacia abajo, tres izquierda y todo hacia arriba, ahí se encuentra otro
operario:
Ope!a!io ,!il"!
Chano #ivel 0/
Luego, dirígete hacia abajo una vez y tomando todo el camino hacia la izquierda y
corriendo todo hacia abajo se encuentra otro operario:
Ope!a!io ,!il"! 6altoy
oilo #ivel 02
Ahora ve todo hacia arriba y después todo hacia la derecha ahí se encuentra el último
operario:
Ope!a!io Sandile
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&acha #ivel 0/
Regresa dos plataformas hacia atrás, luego ve hacia abajo una plataforma y toma la banda
morada y luego por el único camino posible para llegar al líder.
Fakón se encontrar" en el medio dellaberinto.
na vez )ue le hables comenzar" la batalla.
Fakón se especializa en Pokémon tipotierra.
Luchará contra nosotros aunque no derrotemos a todos los entrenadores del interior del
Gimnasio. Ya podemos enfrentarnos aYakón.
(íde! 7!o%o!o% Sandslash E=cad!ill
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Fakón #ivel 0/ #ivel 00
Estrategia: En este Gimnasio lo mejor es utilizar pokémon detipo agua y tipo planta por el
tipo que se encuentra aquí. Aunque paraKrokorok yExcadrill también se puede utilizar
pokémontipo lucha por su doble tipo. Y paraSandslash un ataque agua lo debilitará en un
turno.
na vez le hayas derrotadoB Fakón te dar" la edalla %emblor y la %98 >%erratemblor ? y te acompaar" a la salida.
Pokémon World Tournament Editar sección
Después de haber ganado a Yakón saldremos del gimnasio y nos encontraremos connuestroRivalesperándonos en la puerta. Después de una breve charla con él tendremos
que ir al sur de Ciudad Fayenzapara participar en el Torneo Mundial de Pokémon, ya que
la participación es obligatoria para avanzar en nuestra aventura. En tu primera
participación deberás derrotar alRival y a Cheren. El equipo de nuestroRivales el
siguiente:
Si ecogite a O!a"ott
Si ecogite a Snivy
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Si ecogite a #e$ig
Ent!enado! Se!vine Simisea! T!an"ill
atís #ivel 4@
El Equipo de Cheren sera el siguiente:
Ent!enado! Sto"tland 9atchog 'inccino
Cheren #ivel 4@
En el tercer combate te enfrentarás aAcromo, es la gran final.
Ent!enado! Magneton Elgyem 7lin%
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Acromo #ivel 4@
Estrategia: Utiliza a un Pokémon detipo Fuego otipo Lucha comoPignite para los
Pokémon de tipo Acero y para Elgyem unLiepard o cualquier pokémonTipo siniestro Los
Pokémon de los 3 estarán al nivel 25, independientemente del nivel de los tuyos. Ganarás
1 PB y apareceráHiedra. Cuando salgas aparecerá un miembro delEquipo Plasma al
que Cheren y tuRival seguirán.
Antes de continuar con ellos, es recomendable que se hable con el obrero que se
encuentra más al este, cerca del río. Él nos dará Casco dentado. También en el muelle de
la izquierda podremos encontrar una pokeball que contieneMas PP.
En el Pokémon World Tournament, hay varios locales rodando el edificio, uno de ellos en la
zona izquierda junto al mar veremos un Recordador de movimientos y en la zona derecha,
habrá un hombre que es el Quita-movimientos.
En el mismo Pokémon World Tournament está un chico tutor de movimientos que enseñará
un movimiento especial (Voto fuego,Voto planta oVoto agua) a tu Pokémon inicial. Al lado
de este habrá un anciano que te dirá que puede enseñarte el movimiento definitivo para tu
Pokémon (planta feroz,anillo ígneo ehidrocañón) pero únicamente a la última evolución de
tu Pokémon inicial.
En la maquina de agua, al lado derecho del Pokémon World Tournament, revisa lapapelera para hacerte con unZinc.
Fragata Plasma Editar sección
Al parecer ahora hay datos de que en la ciudad está encallada allí la fragata del equipo
Plasma, donde nos enfrentaremos a algunos miembros. Su plan aun no esta claro, pero,
usaran el barco para poder capturar aKyurem. Al entrar no habrá nadie y charlaremos un
poco. Acto seguido aparecerán los soldados y deberemos luchar contra dos soldados de
forma individual y después hacer dos combates dobles, uno con Cheren y otro con el rival.
Soldado del E"ipo lasma 7o88ing
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&oldado del E)uipo Plasma #ivel 02
Soldado del E"ipo lasma T!"ish
&oldado del E)uipo Plasma #ivel 02
Luego nos retarán a una batalla doble junto conCheren, sus equipos son:
Soldado del E"ipo lasma !ime! 7!o%o!o%
&oldado del E)uipo Plasma #ivel 4,
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Soldado del E"ipo lasma olat (iepa!d
&oldado del E)uipo Plasma #ivel 4,
Ahora toca una batalla doble junto conMatís, sus equipos son:
Soldado del E"ipo lasma !ime! Raticate
&oldado del E)uipo Plasma #ivel 4,
Soldado del E"ipo lasma 7o88ing 9atchog
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&oldado del E)uipo Plasma #ivel 4,
Cuando ganemos los cuatro combates llegaráMenek este será reconocido por Cheren,
nos dirá que solo quieren capturar al Pokémon Dragón para dominar Teselia, luego llamará
alTrío Sombrío para que nos echen de laFragata Plasma. Luego apareceremos abajo del
barco y el rival ira en busca del equipo plasma, Cherense preguntará a que se referían con
lo del Pokémon Dragón siReshiram y Zekrom habían huido de Teselia, luego se ira según
él a comprobar algo. Después de esto podemos recuperarnos y seguir nuestro camino.
Pasadizo Ancestral (2ª vez)Editar sección
En esta ocasión podremos completar el pasadizo ancestral, ya que estamos en el extremo
opuesto. La entrada se encuentra en las afueras dePokémon World Tournament, a la
izquierda. En su entrada habrá un obrero que nos lo indicará. Acuérdate de llevar un
Pokémon conMO04 (Fuerza)
Una vez dentro podremos encontrar estos Pokémon:
6oldo!e 9ooat "!d"!! Raticate Oni= ,!il"!
Nivel 2+#30 Nivel 2+#30 Nivel 2-#30 Nivel 2.#30 Nivel 30 Nivel 2+#30
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Dentro de este pasadizo encontraremos algunos entrenadores:
Mochile!a Sandslash
<rina #ivel 04
Si tomamos el camino de arriba encontraremos Proteína y nos enfrentaremos a:
Mochile!o Raticate
(itter #ivel 04
Montae!o ,!il"! Roggen!ola
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Alei3 #ivel 0/
Pasamos a la siguiente sala y nos encontramos:
Montae!o Roggen!ola Tim"!!
;il #ivel 0/
M?di"m Swooat
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Gscar #ivel 00
Mochile!a 9atchog
&abela #ivel 04
Si continuamos por la zona de abajo, saltando llegaremos a la zona de lasCloacas
Porcelana, pero si una vez dentro de la sala tomamos el camino hacia arriba, llegaremos a
una sala donde hallaremos una Ultra Ball, unCaramelo raro y unCasco Dentado.
Si tomamos la salida de arriba llegaremos a una sala del Castillo Ancestral, pero antestendremos que enfrentarnos con:
M?di"m 6altoy Bamas%
Ena #ivel 04
En la sala situada más al este encontraremos una Ultra Ball y en la sala situada al norte,encontraremos un singular Pokémon:
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/olca!ona
Nivel 35
Si lo derrotas, volverá a aparecer tras vencer aIris, al nivel 65.
Ruta 6 Editar sección
La ruta no ha sufrido muchos cambios. Nos encontraremos con entrenadores como
Criapokémon, Dama Parasol, PKMN Ranger, y un par de científicos en el exterior del
Centro de Estudios Estacionales (CEE), donde además nos esperará Cheren delante. Nos
llevará dentro para decirnos que en ciudad Ladrillo, ciudad Fayenza y ciudad Porcelana hahabido cambio de temperaturas de hasta -50º y que a el no le gustaba mucho el frio pero
eso le daba mala espina lo que dijo el equipo plasma en el barco, luego nos explicará cuál
es la función del CEE y nos dará la MO03 (Surf).
,ee!ling 7a!!alast Shelmet T!an"ill Ma!ill )*"ma!ill
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Nivel 22#25 Nivel 22#2< Nivel 22#2$ Nivel 23#25 Nivel 23#25 Nivel 22#23
En la hierba se pueden confundir variosFoongus con Poké Balls.
En la ruta 6 se encuentran estos entrenadores:
'!iapo%?mon Minccino ,ee!ling
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Esmeralda #ivel 49
,ama pa!asol 'ast8o!m
&ophie #ivel 48
Escola! ,ee!ling Shelmet
&oledad #ivel 49
'ientí8ico ,ee!ling
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(ober #ivel 48
'ientí8ica Shelmet 7a!!alast
ar #ivel 49
Escola! @oong"s 7a!!alast
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(amón #ivel 49
,ama pa!asol 'ast8o!m
*icenta #ivel 48
7MN Range! 9hi!lipede @oong"s
(enato #ivel 48
En el laboratorio que se encuentra en la parte de en medio de la ruta, habrá un científico
que te pedira que cuides un Deerling especial que encontraron de nivel 30 con la habilidad
de Dicha (Serene Grace). Cuando salgamos tendremos algunos combates y una cientifica
despues de derrotarla nombrará al profesor Serbal y se preguntará si habra descubierto
algo. A la izquierda del Centro de Estudios Estacionales encontraremos unaPiedra lunar.
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,ee!ling
Nivel: 02
>ailidad: 5icha
Movimientos
;inta 5erribo Patada salto Aromaterapia
Ruga explicándote la historiaCuando crucemos el puente, se oirá un chillido. EsCobalion, que huirá antes de poder
hacer nada. Acto seguido, apareceráRuga (el Sabio que conocimos enCiudad Fayenza)
junto con un anciano y nos explicará una historia sobre el Trío de las Bestias, al que
perteneceCobalion, nos dira que hace años la tres bestias defendieron a sus amigos
pokémon por una guerra que los humanos habían comenzado, y nos preguntará que por
que se había aparecido, porque estaba a punto de ocurrir algo malo o por que sintió algo
acerca de ti. Cuando se marche, podremos curar al equipo en el refugio de la derecha, allí
también nos darán una Piedra día, y si haces Surf desde el puente hasta encima del
edifico del CEE encontrarás la MT56 Lanzamiento.
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Cueva Loza Editar sección
Los objetos de la foto no se corresponden con los de esta edición
Optativamente, podemos ir también a laCueva Loza, a la derecha del puente siguiendo el
río. NecesitaremosDestello en los dos primeros pisos, donde hay entrenadores dispuestos
a combatir. En el tercero habrá un anciano. La cueva está llena de objetos ocultos, además
de las Pokéballs a simple vista, por lo que es recomendable el Zahorí. Como objeto másimportante de la cueva se encuentra laMT80 (Avalancha). En la Cueva loza podremos
encontrar los siguientes pokemón:
6oldo!e 9ooat )!on )=ew ,!il"!
Nivel 2-#31 Nivel 2+#30 Nivel 2.#31 Nivel 2.#31 Nivel 2-#31
Dentro encontraremos únicamente estos dos entrenadores en la primera planta:
Montae!o 6oldo!e
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(ogelio #ivel 04
Nada mas pasar este entrenador veremos la entrada a otra sala, a la que aún no
podremos acceder.
Montae!o Oni=
Alberto #ivel 04
En la segunda planta habrás dos entrenadores más:
Ent!enado! "ay Ti!to"ga )=ew
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&everino #ivel 00
Ent!enado!a "ay )!chen )=ew
Electra #ivel 00
Terminando laruta 6 hacia el norte, llegaremos a laCueva Electrorroca.
Ahora que tienes Surf se recomienda hacer un recorrido desde tu ciudad natalhasta el lugar donde estás, te encontrarás nuevos entrenadores de tu nivel actual y
nuevos objetos en el camino.
Cueva Electrorroca Editar sección
Unos pasos después de entrar, volveremos a encontrarnos conBel. Nos explicará las
propiedades eléctricas que tienen las rocas del lugar.
Dentro podremos encontrarnos estos Pokémon:
&olti% 7lin% @e!!oseed 6oldo!e Nosepass Tynamo ,!il
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Nivel 2$#2- Nivel 2$#2. Nivel 2$#2+ Nivel 2$#25 Nivel 2$#2+ Nivel 2+#31 Nivel
Los entrenadores que se encuentran aquí son:
"ita!!ista Emolga
1enna #ivel 02
'ientí8ico Magneton
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(oland #ivel 02
Un combate triple contra:
Ent!enado! "ay 7lin% Fn8e*ant Sandslash
%3iki #ivel 00
o%?mon Range! )mpha!os
5aniel #ivel 0$
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o%?mon Range! Minccino E=cad!ill
6eatriz #ivel 00
La cueva no ha cambiado en nada, es la misma que en Pokémon Negro y Blanco. Para
atravesar la cueva deberemos cruzar el puente que hay al sur de la primera planta y bajar
las escaleras. Tras bajar hay que ir hacia la izquierda hasta encontrarnos con unas
pequeñas escaleras (al lado de estas escaleras habrá dos hermanos que nos regalaran
una pepita y una Maxipepita) por las que tendremos que subir y seguir hacia arriba . Poco
después encontraremos unEnfermero que tras ganarle nos curará los Pokémon todas las
veces que queramos.
En8e!me!o Solosis othita
lsi #ivel 04
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'ientí8ico &olti% olat
:isela #ivel 04
Siguiendo hacia arriba nos encontraremos con Bel. Tras esto hay que coger las escaleras
de la derecha y en el piso de arriba ir a la derecha; al fin llegaremos a la salida. Si bajamos
al piso -3 por las escaleras de la izquierda, nos encontraremos con:
"ita!!ista ;est!i%a
1ulieta #ivel 00
Habrá un combate rotatorio contra:
Ent!enado!a "ay Sto"tland @e!!oseed 7!o%o!o%
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#ina #ivel 00
Montae!o Oni= 6oldo!e
!upo #ivel 04 #ivel 04
Ent!enado! "ay )!chen Electa"**
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Ciro #ivel 0$
Una vez acabada la última planta subimos hacia la salida que habíamos visto antes con
Bel. Nada mas entrar veremos a estos entrenadores:
Ent!enado!a "ay Ti!to"ga Magma!
!is #ivel 0$
Montae!o )!on Nosepass
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:unther #ivel 04 #ivel 04
Junto a este montañero encontraremosCarburante.
Nota: en la cueva hay muchos objetos escondidos en Pokéballs y otros ocultos, así que se
recomienda utilizar el Zahorí.
Nota: si no has luchado en el Torneo Mundial de Pokémon, al sur deCiudad Fayenza, por
ahora no podrás avanzar más de la entrada por la ruta 6.
Ciudad Loza Editar sección
Esta ciudad es conocida por su aeropuerto y por su gimnasio de tipo volador, cuya líder
esGerania. Una vez recuperados los Pokémon en el Centro Pokémon, ve hacia la casa
que esta a la derecha del centro Pokémon, la chica que se encuentra dentro de la casa te
daráMas ps también en la papelera encontrarás Hierro e intentar ir hacia el norte de laciudad aparecerá laProfesora Encina, que nos dará la Master Ball y Gerania, que nos
invitará a ir a su gimnasio. En el aeropuerto se encuentra laMT58 (Caída libre). Si entras
en el servicio de transportes la chica de la izquierda te obsequiará conPico afilado. En ese
mismo lugar, si le enseñas un Pokémon de Tipo psíquico o deTipo Volador te dará
una Malla Ball. Una vez hayamos explorado la ciudad es hora de ir al Gimnasio o hacia
laruta 7, si nuestros Pokémon todavía están un poco bajos de nivel (si decides ir a laruta
7 mira su apartado correspondiente para más datos).
Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza Editar sección
El Gimnasio ha sido renovado completamente y nada más entrar aparecerá un personaje ynos dará unaAgua Fresca. Nos explicará que hay unos ventiladores que cada cierto
tiempo se ponen en marcha. Nuestro objetivo será llegar hasta la líder siguiendo un
camino y derrotando a los entrenadores que no son para nada débiles.
Los entrenadores del sitio son:
iloto Swooat
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Casio #ivel 09
iloto Sigilyph
EdHin #ivel 09
iloto Fn8e*ant
(ooney #ivel 09
iloto )!chen Fn8e*ant
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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<zan #ivel 0'
iloto ,"c%lett Swooat
Co)ue #ivel 0'
Si la corriente de aire te pilla te arrastrará hasta que des con una pared. Para evitar la
corriente deberás llegar a las zonas verdes (o colocándote al lado de un ventilador o
personaje, en forma contraria al viento), que te protegerán de este. Cuando llegues a unpunto donde haya tres caminos hay que ir por el de abajo (ese punto está hacia el final del
Gimnasio).
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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:erania espera al +inal de la sala.na vez )ue le hables comenzar" la
batalla.:erania se especializa en Pokémon
tipo volador.
El equipo con el que luchaGerania es el siguiente:
(íde! Swooat S%a!mo!y Swanna
:erania #ivel 09 #ivel 0,
Estrategia: Para vencerla los ataques mas efectivos contra su Swoobat son ataques
detipo siniestro,tipo rocaytipo eléctrico, para Skarmory con ataques detipo Fuego y tipo
Eléctrico y paraSwanna los ataques detipo Roca y tipo
Eléctrico. Dewott oSamurott puede servir, acompañado por un Pokémon de tipo Roca.
ParaSkarmory se puede utilizar aEmboar con ataques de tipo Fuego, pero mucho cuidado
por su dobletipo Lucha. UnZebstrika de laruta 7 nos seria muy útil
aquí. Servine oSerperior no nos serán muy útiles aquí.
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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na vez le hayas derrotadoB :erania te dar" la edalla 1et y la %'4 >Acróbata?.
Para salir sólo hay que ponerse en el cuadrado descubierto de abajo y esperar a la
corriente. Gerania saldrá contigo y te dirá que laProfesora Encina te espera en la planta
baja de la Torre de los Cielos, nuestro próximo destino.
Ruta 7 Editar sección
Laruta 7 no ha cambiado nada. Sigue habiendo entrenadores y rampas elevadas sobre la
hierba. Aquí podremos encontrarnos estos Pokémon:
T!an"ill 9atchog ;angoose ,ee!ling Sevipe! ;est!i%a
Nivel 2<#30 Nivel 2+#31 Nivel 2+#32 Nivel 2<#30 Nivel 2+#32 Nivel 2+#33
@oong"s'"choo4invie!n
o
)"dino 4;on
a agitada
Emolga 4;on
a agitada
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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Nivel 2.#3< Nivel 2<#33 Nivel 2.#32 Nivel 2.#32
En esta ruta encontraremos estos entrenadores:
'!iado! ,"c%lett T!an"ill
:aldo #ivel 0$
Cada vez que pases delante de él, te retará a un combate.
Depués, habrá un combate rotatorio contra un joven que está en la hierba:
&oven Sto"tland ,ee!ling ,ee!ling
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Cayetano #ivel 00
El siguiente, será un combate triple:
'hica Fn8e*ant ,"c%lett ,"c%lett
Penny #ivel 00
!eescola! S"n8lo!a
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:onza #ivel 0$
!eescola! ,a!"ma%a
%essa #ivel 0$
Seo 'le88a 'inccino
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(achel #ivel 0$
De camino a laTorre de los Cielos podemos ver una casa a la izquierda en la que seencontrará un montañero que te dará unGigalith a cambio de un emolga. Si seguimos por
laruta 7 a la derecha y entrar en el refugio, en la piedra que esta en la entrada del refugio
hay unRevivir. La chica de la derecha nos recuperará la salud y el hombre mayor nos
enseñará las imágenes deTornadus, Thundurus y Landorus para que se queden
registrados en la Pokédex.
De camino alMonte Tuerca nos enfrentaremos a varios entrenadores:
emelas ;angoose Sevipe!
ay y #ea #ivel 00
)!le"ín 6altoy
6aldomero #ivel 0@
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)!le"ín 6altoy
<rvin #ivel 0@
Cuando lleguemos a la entrada delMonte Tuerca encontraremos aLotto del Alto Mando
que no nos dejará pasar aún, por lo que debemos seguir hacia arriba y llegaremos a
laTorre de los Cielos.
Torre de los Cielos Editar sección
Antes de entrar en la Torre de los Cielos activa el zahorí y detrás de la torre encontarás
Mini Seta, además que el zahorí te será de utilidad dento de la torre. Deberemos ir hacia
arriba sin desviarnos y llegaremos a laTorre de los Cielos. Cuando hablemos con
laProfesora Encina nos dará unHuevo suerte y se irá. Ahora podemos combatir contra los
entrenadores de las plantas superiores.
LaTorre de los Cielos es en realidad un cementerio, y en él nos encontraremos varios
entrenadores que enfrentar, la mayoría con Pokémontipo psíquico otipo fantasma.
En la torre podremos encontrarnos con estos 3 pokémon:
(itwic% Elgyem olat
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#ivel 4'00 #ivel 4'00 #ivel 4'00
Según vayamos subiendo nos encontraremos con varios entrenadores:
En la segunda planta:
M?di"m M"sha!na
TCnit Nivel 3<
Escola! (itwic%
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Mi!ta Nivel 35
A su lado encontraremos laMT61 (Fuego fatuo)
o%e8an 'le8ai!y
Silvest!e Nivel 35
En la tercera planta:
o%e8an '"choo
alatea Nivel 35
M?di"m Espeon
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@lavio Nivel 3<
M?di"m Elgyem ,"osion
Tel?maco Nivel 35
En8e!me!a (eavanny
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'elina Nivel 35
Esta enfermera curará siempre que lo desees a tu equipo pokémon, una vez la derrotes.
En la cuarta planta:
Ma!"esa Roselia
it" Nivel 35
M?di"m Bamas% otho!ita
Regina Nivel 35
A su lado encontraremos laMT65 (Garra Umbría)
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,""e Fm!eon
'aín Nivel 35
En la cima de la Torre de los Cielos si utilizas elzahorí podrás encontrar una Gema
fantasma.
Cuando lo tengas todo preparado dirígete al interior del Servicio de reparto de Ciudad
Loza, situado a la entrada del aeropuerto y tendrás que hablar con Gerania. Ella accederá
a llevaros a laProfesora Encina, aBely a ti aPueblo Chamota en avión. Despídete de la
mitad oeste de Teselia, hasta pasado un tiempo.
Pueblo Chamota Editar sección
Parte principal del pueblo.
Este pueblo está azotado por múltiples tormentas de arena. Prácticamente, se limita a un
camino recto que lleva a laMontaña Reversia. Si no has recuperado a tus Pokémon este
es el momento.
Si subimos a la parte de arriba de la pista de aterrizaje, veremos un camino que sale hacia
la derecha y posteriormente unas escaleras que nos conducirán hasta unaPiedra fuego.
En la casa que hay a un lado del centro Pokémon hay un tutor de movimientos que enseña
ciertos movimientos por "X" cantidad de partes azules y en la casa de abajo a la izquierda
la chica del centro te dara la MT Rayo CargaVilla Horroris Editar sección
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Camino de laMontaña Reversia, si tomamos el camino de abajo, por la hierba oscura,
llegaremos aVilla Horroris, en la cual podrás encontrar laPluma Lunar para poder capturar
aCresselia en elPuente Progreso. Estos son los pokémon que podemos encontrarnos en
su interior:
(itwic% Raticate olat 6anette othita 4N2
Nivel 31#33 Nivel 32#33 Nivel 32#33 Nivel 32#3$ Nivel 31
otho!ita 4N2
Solosis 462 ,"osion 462
Nivel 3$ Nivel 31 Nivel 3$
Al entrar a la casa vete a la izquierda y baja por las escaleras, podrás
encontrarHechizo ( potencia los poderes de los tipos fantasma) mas adelante habrá un
objeto que será inaccesible, continúa hacia la derecha y sube las escaleras. Entra en la
única sala que se puede entrar, te encontrarás un entrenador Pokémon:
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Mochile!o N"mel Sigilyph
@elipe Nivel 3<
Luego sal y vete hacia la derecha sube las escaleras y encontrarás una niña fantasma que
le pregunta a sus padres dónde está suAbra y se comenzaran a mover dos macetas que
hay en una puerta inaccesible cercana. Sigue por la izquierda baja las escaleras y entra a
la sala dentro encontrarás unaCura total, saly baja por las escaleras de la izquierda y
entrarás en una sala parecida a una biblioteca, ahora ábrete paso y encontrarás
unaPiedra noche, ahora dirijete directo a las escaleras de la derecha y al subir estarás en
un piso totalmente nuevo, sube por las escaleras del medio y aparecera otra niña que dira
´Olvídate de la pluma lunar.... Y hazme compañía entra por la sala del frente y
encontrarás unaPluma lunar, Acto seguido la niña aparecera y dira que le regresemos la
pluma aCresselia, Sal de la sala y sube por las escaleras de la izquierda entra a la sala y
habrá una entrenadora:
M?di"m ,!i8loon Spoin% ,!i8lim
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Romina Nivel 3<
Ahora sal de la sala baja y sube por las escaleras de la derecha y entra a la sala en donde
encontrarásCaramelo raro, ya no quedando mas por hacer sal por la puerta principal
deVilla Horroris.
Ahora debemos continuar por la Montaña Reversia.
Montaña Reversia Editar sección
Sala deHeatran, en la Montaña Reversia.
Es la montaña que comunica Pueblo Chamota yPueblo Arenisca y es donde se
concentran más Pokémon deTipo fuego oTipo eléctrico en Blanco 2 y Negro 2,
respectivamente.
Si llevas laPiedra magma, podrás capturar aHeatran en la Sala Renacer
En el exterior de la montaña nos toparemos con estos Pokémon:
S%a!mo!y ,!i8lim /i!ava S%o!"pi T!apinch
Nivel 3$#3< Nivel 31#3< Nivel 3+ Nivel 33#35 Nivel 32#3$
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Spoin% 4N2 !"mpig 4N2 N"mel 462'ame!"pt 462
Nivel 31 Nivel 35#3+ Nivel 31 Nivel 33#3+
Antes de llegar a la montaña nos encontraremos con estos dos entrenadores fuera:
'iclista ;est!i%a
&eb #ivel 09
'iclista Fn8e*ant
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#ora #ivel 09
En el interior de la montaña podremos ver con estos pokémon:
9ooat 6oldo!e S%o!"pi E=cad!ill
Nivel 32#35 Nivel 32#35 Nivel 33#35 Nivel 32#35
Spoin% 4N2 !"mpig 4N2 N"mel 462'ame!"pt 462
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Nivel 31 Nivel 35 Nivel 31 Nivel 35#3+
Nuestro objetivo es atravesar la cueva para llegar a la Bahía Arenisca. Para ello tendremos
la ayuda deBel, con la que haremos combates dobles. Si únicamente queremos atravesar
la montaña no será muy difícil, ya que nos limitaremos a ir hacia la derecha en la sala en la
que nos encontramos aBel y en la siguiente sala hacia abajo. Sin embargo, también
podemos aprovechar y entrenar a nuestros Pokémon, ya que, como es normal en estos
casos,Bel nos curará los Pokémon después de cada batalla.
Nota: Es recomendable utilizarZahorí, ya que hay muchos objetos ocultos.
El equipo de Bel es el siguiente:
)y"dante M"sha!na Sto"tland Mien8oo
6el #ivel $2 #ivel 08
Entrenadores dentro de la montaña:
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Un combate rotatorio contra esta luchadora:
("chado!a Riol" "!d"!! Riol"
(osana #ivel 08
Un combate doble contra:
Mochile!o y
Montae!oolat "!d"!! Swanna '!"stle
irco y (al+ #ivel 09
Si continuamos todo el camino hacia abajo, en la salida encontraremosbola
humo y Cuerda huida. Nos volvemos y encontraremos a este Pokémon Ranger:
o%?mon Range! 9atchog !"mpig 4N2 'ame!"pt 462
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!ito #ivel 09
Bajamos las escaleras y nos encontraremos con la Pokémon Ranger:
o%?mon
Range!6anette 4N2 old"c% 4N2 7!o%o!o% 462 )!canine 462
5orita #ivel 08
Volvemos por nuestros pasos y llegamos hasta donde empezó nuestro camino conBel.
Tomamos el camino de la derecha.
Mochile!a y
Montae!oolat 6oldo!e ,a!manitan E=cad!ill
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5a+ne y Erich #ivel 08
Ent!enado!es
"aysvi!ava !"mpig ,!i8lim 'ame!"pt
6"rbara y Eze)uiel #ivel 0,
Mas adelante hablarás con un científico, y si has visto todos los pokémon que habitan en la
montaña, te obsequiará con laMT54 (Falsotortazo)
Volvemos hacia atrás y giramos a la derecha para llegar hasta la salida de la montaña.
Una vez salgamos estaremos en la Bahía Arenisca.
Pueblo Arenisca yBahía Arenisca Editar sección
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Ma!"esa (op"nny
Cu)ui #ivel 0,
,""e ,elcatty
:onzo #ivel 0,
Si continuamos explorando por la parte de abajo, nos encontraremos con:
("chado!a "!d"!!
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#ao #ivel $2
Combate triple:
Ent!enado!a "ay 6asc"lin (illigant liga!
Elia #ivel 0,
escado! Sta!y" 6"i*el
6artolo #ivel 08
Combate Rotatorio:
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Ent!enado! "ay S%a!mo!y ;est!i%a Tangela
Amir #ivel 0,
De igual manera, podemos continuar hacía el sur, por laruta 14 y llegaremos a la Ciudad
Negra en Pokémon Negro 2 y al Bosque Blanco en Pokémon Blanco 2.
NOTA: Esto es solo una recomendación. No es parte importante del juego.
Cuando intentes salir por el norte de la ciudad hacia laruta 13,aparecerá tu rival y tendrás
que luchar contra él. Su equipo es el siguiente: Si ecogite a O!a"ott
Si ecogite a Snivy
Si ecogite a #e$ig
Rival Se!pe!io! Fn8e*ant Simisea!
atís #ivel $/ #ivel 0,
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Cuando le venzas podrás salir por la ruta 13 al norte. En esta ruta es posible ver
aTangrowth cuando la hierba alta se mueve
Ruta 13 Editar sección
En laruta 13 habrá varios pokémon salvajes:
Tangela elippe! )sol ,!i8lim ("natone Sol!oc%
Nivel 3$#3< Nivel 3$#3< Nivel 35#3+ Nivel 3$#35 Nivel 3< Nivel 3<
Y también entrenadores dispuestos a combatir:
7a!ate%a "!d"!!
1ose+ #ivel $/
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("chado!a Sc!a8ty
5enís #ivel $/
Ent!enado! "ay ,elcatty Eele%t!i%
iguel #ivel $/
escado! /apo!eon
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6las #ivel $2
,ama a!asol 'ast8o!m
ercedes #ivel $2
A su izquierda cerca de la casa veremos alBuscatesoros, que nos obsequiará con un
tesoro al día cuando hablemos con él.
Si usamos surf hacia la derecha de la dama, encontraremos laMT29 (Psíquico) y un
entrenador:
escado! old"c%
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!evi #ivel $2
Seguimos el camino anterior hacia arriba:
escado! 6asc"lin Sta!y"
;ransu #ivel 0,
escado! )lomomola
7enzo #ivel $2
Combate Rotatorio:
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o%?mon Range! alvant"la &olteon Nosepass
7ilian #ivel 0,
Ent!enado!a "ay (op"nny (ampent
Claudia #ivel $/
Combate Triple:
o%?mon Range! (a!vesta @la!eon /i!ava
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aica #ivel 0,
Cobalion en la ruta 13 antes de atraparlo.
También te encontrarás con Cobalion, con la diferencia de que esta vez sí que se dejará
capturar. Cobalion se encuentra al nivel 45, y no te preocupes si le derrotas, pues volverá a
aparecer cuando hayas completado la Liga Pokémon al nivel 65. Cuando llegues al final,
ve a la izquierda y habrás llegado aPueblo Ladrillo.
Pueblo Ladrillo Editar sección
Una vez aquí recupera a tus Pokémon y explora el pueblo. Te encontrarás conBel y
laProfesora Encina y, tras mantener una larga charla sobre Kyuremy la historia del pueblo,
cuando intentes salir de Pueblo Ladrillo a Ciudad Caolin, te estará esperando tu rival, luego
apareceraMenek y tendrás que derrotarlo a él y a un soldado del equipo Plasma Negrocon la ayuda del rival en un combate doble.
El equipo de Menek sera el siguiente:
Saio '!yogonal Sneasel
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enek #ivel $4 #ivel $$
El equipo del soldado Plasma será el siguiente:
Soldado lasma olat a!odo!
&oldado del E)uipo Plasma #ivel 0,
Estrategia: Para vencer a los Pokémon deMenek podemos utilizar a Pokémon detipo
Fuego y tipo Lucha, preferiblemente, aunque los detipo Roca y tipo Acero también pueden
servir. Para los del soldado con ataques Psíquicos los debilitarás rápidamente, aunque
eltipo Roca y el tipo Eléctrico para Golbat pueden servir y el tipo
Tierra paraGarbodor igual.
Comprar el MTVentisca del centro Pokémon te servirá mucho en el siguiente Gimnasio.
Tras ganar deberás continuar por el oeste.
Ruta 12 Editar sección
En laruta 12 habrá varios pokémon salvajes:
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Sewaddle insi! 462 >e!ac!oss 4N2 'omee Roselia T!an"ill
Nivel 3<#$0 Nivel 3$#3< Nivel 3$#3< Nivel 3$#3< Nivel 3$#3< Nivel 3$#3+
Deberás atravesar laRuta 12, llena de entrenadores:
)nimado!as Roselia Roselia
Eri y !ina #ivel $2
7a!ate%a >e!ac!oss
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1andro #ivel $4
("chado!a "!d"!! Mien8oo
1oanna #ivel $/
Y llegarás aPuente Villa
Puente Villa Editar sección
En la primera casa de la derecha, una chica nos curará los pokémon cada vez quevayamos a verla. Como curiosidad, pasando el puente hay un anciano que quiere hacer su
batalla número 1000 contra ti, por lo que no hay que defraudarle, otra curiosidad es que a
medida que hables con los músicos del puente de fondo habrá una melodía según el
instrumento que usen, al volver a hablar con ellos pararán.
Ventura introduce la guitarra.
Gerónimo introduce la armónica.
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Cantalicio introduce el coro.
Amadeo introduce el beatbox.
Entrenadores que nos encontraremos en Puente Villa:
,""e ,"!ant ("ca!io
;loren #ivel $0
astele!a >eatmo!
<rma #ivel $4
&oven Sandslash
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1orge #ivel $4
)!tista S"n8lo!a
Chencho #ivel $4
escado! 6asc"lin
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Cristóbal #ivel $4
En la pista de tenis que hay abajo:
Tenista (illigant
Pili #ivel $$
Tenista 9himsicott
Elisabeth #ivel $$
En la pista de baloncesto de arriba:
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ívot Ele%id Electa"** Ele%id
Enio #ivel $4
ívot Magy Magma! Magy
&ergi #ivel $4
Ruta 11 Editar sección
Virizion en la ruta 11.
Al final de la ruta apareceVirizion y se dejará capturar también. Está al nivel 45. Si lo
derrotas, volverá a aparecer tras derrotar a Iris en nivel 65.
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Los Pokémon que puedes encontrar son los siguientes:
o%?mon Ediciones Niveles )pa!iciGn
En la hie!a
&helmet
#4 64 0' 0, 4@I
7arrabl
ast
#4 64 0' 0, 4@I
:olduc
k
#4 64 0' 42I
:ligar
#4 64 09 0, /@I
arill
#4 64 0' /2I
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angoo
se
#4 64 08 /2I
&eviper
#4 64 08 /2I
Amoong
uss
#4 64 09 @I
7arrabl
ast
#4 64 0' @I
&helmet
#4 64 0' @I
En la hie!a osc"!a
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&helmet
#4 64 $2 $0 4@I
7arrabl
ast
#4 64 $2 $0 4@I
:olduc
k
#4 64 $2 42I
:ligar
#4 64 $/ $0 /@I
arill
#4 64 $2 /2I
angoo
se
#4 64 $4 /2I
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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&eviper
#4 64 $4 /2I
Amoong
uss
#4 64 $/ @I
7arrabl
ast
#4 64 $2 @I
&helmet
#4 64 $2 @I
'"ando la hie!a se m"eve
Audino
#4 64 0' 0, 82I
Emolga #4 64 09 /2I
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:liscor
#4 64 0, @I
Azumar
ill
#4 64 0, @I
S"!8eando
6asculi
n #4 64 4@ $2 92I
6asculi
n
#4 64 4@ $2 92I
6uizel
#4 64 4@ $2 02I
S"!8eando en som!a del ag"a
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6uizel
#4 64 4@ $2 '2I
6asculi
n
#4 64 4@ $2 02I
6asculi
n
#4 64 4@ $2 02I
;loatzel
#4 64 02 $2 /2I
escando
:oldee
n
#4 64 $2 92 92I&upercaa
6asculi
n
#4 64 $2 @2 02I&upercaa
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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6asculi
n
#4 64 $2 @2 02I&upercaa
escando en som!a del ag"a
:oldee
n
#4 64 $2 '2 '2I
&upercaa
6asculi
n
#4 64 $2 '2 02I&upercaa
6asculi
n
#4 64 $2 '2 02I&upercaa
&eaking
#4 64 @2 92 /2I&upercaa
Manada o%?mon
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as)uer
ain
#4 64 /@ @@ $2I
o%?mon especiales
Amoong
uss
#4 64 $9 5os$
*irizion
#4 64 $@ &olo uno@
*irizion
#4 64 '@ &olo uno'
Durante esta rutasigue habiendo entrenadores:
'!iado!a Emolga )lta!ia
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Carlota #ivel $/
Luchará contigo cada vez que te vea, excelente para subir de nivel a tus Pokémon
o%?mon Range! Tympole alpitoad
(ichi #ivel $4
Continúa hacia el oeste y llegarás aCiudad Caolín.
Ciudad Caolín Editar sección
Es la penúltima ciudad con gimnasio. El líder esLirio, ya queIris ahora es laCampeona.
Lirio sigue especializado en elTipo Dragón.
Cuando llegues a laciudad te recibirá Iris, que te invitará a ir al Gimnasio para poder
comprobar tu poder, te recomendará pasarte a entrenar por la ruta 9.
La Mansión de Combate se encuentra en la casa más cercana a la salida hacia la Ruta 10.
En ella, se puede tener un par de combates rotatorios cada día en la versión Pokémon
Negro o combates triple en la versión Pokémon Blanco.
Ruta 9 Editar sección
En esta ruta podremos encontrar el GranCentro Comercial R9. Está formado por tres
plantas en las que se encuentran diferentes tiendas donde venden objetos diferentes,
además de que también nos se pueden encontrar algunos entrenadores dispuestos a
luchar.
En la puerta de la derecha, adentro un señor te entregará un poke muñeco
En el exterior del centro comercial nos encontraremos con estos entrenadores:
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Moto!ista awnia!d
6rei3o #ivel $0
'alvo Sc!aggy
&alus #ivel $0
Moto!ista S%o!"pi
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;ilomeno #ivel $0
andille!os 7!oo%odile ,!apion
%im y (icki #ivel $4
'alvo 7!o%o!o%
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<sra #ivel $0
Cuando hayas explorado la ciudad y estés preparado, ve al Gimnasio Pokémon.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín Editar sección
Como los otros gimnasios, éste ha sido renovado. Aunque también tiene un puzzle
relacionado con dragones. Subes a un dragón negro o uno blanco (dependiendo la
versión), que controlas con unas baldosas en forma de flechas. Deberás subir por elgimnasio, pero para eso debes derrotar a los entrenadores.
Los entrenadores que hay en este gimnasio son los siguientes:
Primer piso:
/ete!ano @!a="!e
6enja #ivel $'
Segundo piso:
En este piso tendrás a dos entrenadores pero podrás continuar hacia arriba aunque solo
derrotes a uno.Elveterano que esta a la derecha le dará más importancia al ataque,
mientras que laveterana de la izquierda se centrará en la defensa.
/ete!ana ,!"ddigon @!a="!e
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!eoncia #ivel $@
/ete!ano ,!"ddigon @!a="!e
*enancio #ivel $@
Tercer piso:
En este piso en la zona de la derecha tendrás a un veterano que te retará a un combatetriple, mientras que la veterana de la izquierda te retará a un combate rotatorio. Tendrás
que llevar un mínimo de tres Pokémon saludables, o no te permitirán combatir contra ellos.
/ete!ano ,!"ddigon @!a="!e )=ew
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Evaristo #ivel $$
/ete!ana ,!"ddigon @!a="!e )=ew
(osalía #ivel $$
Después de vencer como mínimo a uno de ellos podrás Acceder al ultimo piso en el que
estará el líder de gimnasio Lirio.
Ultimo Piso
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!irio estar" en la cima del dragón.na vez )ue le hables comenzar" la
batalla.!irio se especializa en Pokémon tipo
dragón.
El equipo Pokémon de Lirio en el gimnasio es:
(íde! ,!"ddigon @lygon >a=o!"s
!irio #ivel $' #ivel $8
Estrategia: Se necesita un Pokémon tipo Dragón o Hielo; o uno que aprenda ataques de
estos tipos. Los iniciales poco pueden hacer con ataques de su propio tipo, puesto que no
son eficaces contra sus Pokémon, peroSamurott con un movimiento tipo Hielo puede ser
muy efectivo; el problema es que Samurott solo aprende tres ataques de este tipo en el
juego. Un Axew entrenado hasta ser Haxorus (nv. 48) puede ser de gran ayuda, o tambien
puedes atrapar unTrapinch o unVibrava, subirlo hasta nivel 45 (nivel en el que evolucionaaFlygon) que puede aprender los ataques Dragoaliento y Cola dragón.También puede
7/21/2019 Guía Pokémon Negro 2
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servirte un Pokémon que aprendaPuño Hielo Por ejemplo un Lucario que puede
aprenderlo porTutor de movimientos. También puede servirte un Serperior que puede
aprender Cola dragón por MT pero el problema es que la MT Cola dragón te la da Lirio
después de vencerlo. Si no dispones de Pokémon de tipos Dragón o Hielo, un Pokémon
con ataques potentes puede servirte, siempre que no sean de los tiposiniciales;Lanzallamas, por ejemplo.
na vez le hayas derrotadoB !irio te dar" la edalla !eyenda y la %84 >Cola dragón?.
Tras salir del Gimnasio te invitará a su casa. Allí, te contará la historia de un Pokémon
Dragón. Justo en ese momento llega un barco volador y la conversación se interrumpe. El
barco pertenece al equipo Plasma Negro y con su cañón de hielo congelan Ciudad Caolín
al completo, que es tomada por soldados del mismo equipo. Tu misión ahora es encontrar
y derrotar a todos los soldados, resbalando por el hielo.
E"ipo lasma 9atchog M"%
(ecluta #ivel $$
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E"ipo lasma olat a!odo!
(ecluta #ivel $$
E"ipo lasma Sevipe! 9ee*ing
(ecluta #ivel $$
Cuando les derrotes a todos aparecerá Menek en la puerta del Gimnasio, y deberás
derrotarlo también.
Saio '!yogonal '!yogonal 9eavile
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enek #ivel $' #ivel $8
Estrategia: Para derrotarle deberemos utilizar Pokémon de Tipo Fuego o Lucha
preferiblemente, aunque los tipo Acero y Roca pueden ayudar también.
Cuando lo hagas Lirio te dará la Punta ADN, un objeto relacionado con Kyurem. Justo
entonces aparece el Trío Sombrío y tendrás que derrotar a uno de los miembros, que está
cerca de la salida este de la ciudad.
E"ipo lasma Som!ío awnia!d awnia!d )sol
iembro trío sombrío #ivel $' #ivel $8
Para vencerle utilizaremos ataques de tipo Lucha preferiblemente, aunque el Fuego para
Pawniard puede servir, al igual que el Bicho para Absol.
Cuando le derrotes te llamará Cheren y te pedirá que vayas aCiudad Marga a través
delAcuatúnel, que sale al este de Pueblo Arenisca. Ve a Pueblo Arenisca y recibirás unallamada del rival antes de meterte por el túnel.
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Ciudad Marga Editar sección
Cuando atravieses el túnel habrás llegado a Ciudad Marga. La ciudad está en medio de la
antigua Bahía Arenisca, por eso está formada por casas encima del agua sujetada por
troncos y que apenas tiene lo que son partes de playa o tierra. Tiene una extraña caverna
en un islote conectado a la ciudad. Aparte de esa cueva, lo único que se encuentra entierra de la ciudad es una pequeña isla donde está el Centro Pokémon y el gimnasio. Al
parecer el Equipo Plasma tiene algún tipo de operación cerca de la ciudad.
Deberás ir al norte para conocer a Ciprián, líder del Gimnasio de esta ciudad, de tipo Agua.
Tras hablar contigo se irá al Gimnasio, tu próximo destino. Cuando hayas acabado de
explorar la ciudad y estés preparado ve hacia el Gimnasio.
Gimnasio Pokémon de Ciudad Marga Editar sección
La estructura es sencilla: hay unos nenufares y cada vez que subas en una se transportará
en la dirección en la que te hayas subido. Deberás derrotar a varios entrenadores antes dellegar al líder:
Ent!enado! "ay @loat*el Mantine
!uciano #ivel $9
Ent!enado!a "ay )lomomola
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Anabella #ivel $8
Ent!enado! "ay 9al!ein
Calisto #ivel $8
Ent!enado!a "ay elippe! 9ailo!d
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Cleo #ivel $9
Ent!enado!a "ay old"c% Sta!mie
&usa #ivel $9
Ent!enado! "ay 6asc"lin 6asc"lin )*"ma!ill
5arío #ivel $'
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Cipri"n se encuentra en el +ondo de lasala.
na vez )ue le hables comenzar" la batalla.
Cipri"n se especializa en Pokémon tipoagua.
Su equipo está formado por unCarracosta al nivel 49, unWailord también al nivel 49 y
unJellicent de nivel 51.
(íde! 'a!!acosta 9ailo!d &ellicent
Cipri"n #ivel $, #ivel @/
Estrategia: el inicial que tiene ventaja es Serperior. Si tienes a Emboar no lo saques ni por
asomo (aunque si conoceVoltio cruel oPuño trueno sera algo util, solo un poco pero si es
lento olvídalo), pero quizás ayude conCarracosta si tiene ataques tipo Lucha (aún así, es
preferible no sacarle si es muy lento). Un tipo Planta o un Eléctrico es lo mejor,
comoSimisage o Galvantula, respectivamente.Ampharos oMagnezone también pueden
servir, oEmolga, aunque para Carracosta no tanto. Uno de tipo Lucha
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paraCarracosta comoLucario tampoco viene mal, al igual que uno de tipo Fantasma o
Siniestro para Jellicent.
na vez le hayas derrotadoB Cipri"n te dar" la edalla Dla y la %@@ >Escaldar ?.
Al salir del Gimnasio el rival te avisará de que ha escuchado un gran estruendo en la ruta
21. Cura a los Pokémon y sigue hacia el oeste.
Ruta 22 Editar sección
Deberás salir al noroeste de la ciudad. En esta ruta habrá varios entrenadores:
Ent!enado! "ay Sta!mie ,!apion
!eo #ivel $9
Mochile!a /anillite 6o"88alant
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Azu #ivel $@
Montae!o Nosepass Steeli=
1avi #ivel $@
Mochile!o Swin" ,a!manitan
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:eorge #ivel $@
Ent!enado!a "ay )!canine E=cad!ill
Eloisa #ivel $9
'!iado! 'ame!"pt !"mpig
5onny #ivel $@
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Terrakion en la ruta 22
LaPokeball de la derecha resultará ser un Amoonguss y la Pokeball de la izquierda es
unMas PP, a partir de ahí se encontrarán más Amoonguss y más objetos. En mitad de la
ruta estaráTerrakion, dispuesto a combatir al nivel 45, no te preocupes si lo derrotas,
vuelve a aparecer despues de la liga. Justo antes de combatir contra él
apareceráAcromo y nos dará un invento suyo, laAcromáquina, que se trata de un aparato
que permite despertar la fuerza de los Pokémon.
Ruta 21 Editar sección
Después, dirígete al sur deCiudad Marga por laruta 21. Llegarás a la Gruta Marina en la
que necesitarás hacerSurf para llegar a una salida en el este. Por el camino hasta la
entrada toparás con estos entrenadores:
Nadado!a 9ailo!d
Carla #ivel $'
Nadado!a Remo!aid Remo!aid
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%airon #ivel $'
Nadado! 9ing"ll 9ing"ll
6ertín #ivel $@
En8e!me!o )lomomola
%obi #ivel $'
escado! @!illish @!illish @!illish
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Fago #ivel $$
Gruta Marina Editar sección
Continuando hasta el final de laRuta 21, llegaremos a la entrada norte de laGruta Marina.
A lo largo de esta gruta nos encontraremos con diversos entrenadores y objetos:
("chado!a >e!ac!oss
(achel #ivel $9
o%?mon Range! /i!ava liga!
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iriam #ivel $'
o%?mon Range! Oni= (ai!on
Pat3i #ivel $'
7a!ate%a Roggen!ola Roggen!ola Roggen!ola Roggen!ola
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(ouco #ivel $$
7a!ate%a Sc!a8ty
6enino #ivel $9
Llegarás a una salida y te darás cuenta de que está bloqueada por un Crustle. Por suerte
con la Acromáquina lo podrás despertar y así podrás salir. A la salida podrás ver la Fragata
Plasma.
Si quieres terminar de explorar la gruta marina y entrenar a tus pokémon, deberás volver a
entrar y bajar al piso -1.
("chado!a Mien8oo
!aia #ivel $9
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7a!ate%a "!d"!!
(icardo #ivel $9
Con esto termina nuestra exploración de la gruta.
Fragata Plasma (2ª vez)Editar sección
La segunda vez que entras a laFragata Plasma accedes desde la salida del este de laGruta Marina. Una vez dentro tendras que pelear con un soldado,su equipo es el siguiente:
Soldado lasma 9atchog a!odo!
(ecluta #ivel $'
Cuando termines sigue por la parte de proa del barco. Tendrás una batalla en pareja contu
rival frente a dos componentes del equipo plasma:
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Soldados E"ipo
lasmaSevipe! olat ,!apion a!odo!
(eclutas #ivel $'
En la siguiente sala te encontrarás con una barrera eléctrica, que nos impedirán el paso,
así que sal a cubierta y baja las escaleras que encuentras al subir. Esta parte cambiasegun en la edicion que estes jugando es diferente:
Edicion Negra 2: Entra a los camarotes y mediante el uso de los tele-transportadores
(varias veces), tendras que encontrar los 4 interruptores de la barrera eléctrica y así
desactivarla, ¡Cuidado, también hay Miembros del Equipo Plasma en los camarotes!, luego
debes usar un teletransportador que te llevará directamente a una sala en la que te
encontrarás conMenek y uno de sus reclutas debiendo enfrentarte a ellos junto con tu rival
(mas abajo aparece su equipo).
Edicion Blanca 2: Tendrás que derrotar a todos los entrenadores en sus Habitaciones,
(En esta edicion no hay tele-transportadores), cuando les ganemos nos irán diciendo unnúmero o pistas de la contraseña que nos hace falta para atravesar los barrotes eléctricos,
uno de los soldados nos debe dar laTarjeta Plasma para poder introducir la contraseña.
Aleatoriamente se generará una contraseña y puede ser una de estas doce:レシラム
(Reshiram),ゼクロム (Zekrom),キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606,
7707, 8808 o 9909.
(versión Blanco 2) En una de las entradas bajando las escaleras, mano izquierda una
integrante del Equipo Plasma que se encuentra en el comedor, ella esta frente a una
pantalla que tiene como imagen el sello del Equipo Plasma, te mostrará las imagenes deZekrom y Reshiram para asi poder registrarlas en el Pokedex, de igual manera aun no
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salgamos de el comedor la integrante del Equipo que se encuentra frente a una Pokeball
que contiene Electrizador despues de luchar con ella nos dará la tarjeta para asi poder
regresar a los barrotes eléctricos y registrar el codigo una vez conseguido los numero o
letras que nos dieron los anteriores miembros del Equipo Plasma.
(versión Negro 2) En uno de los camarotes encontraremos a una recluta mirando hacia la
derecha que nos registrará como vistos en la Pokédex a Reshiram y Zekrom.
Nota:Recuerda que puedes interactuar con las camas de la habitación del centro a la
mano derecha para poder recuperar a tu equipo pokémon.
Una vez pases de la barrera eléctrica utiliza el transportador y llegarás a una sala donde
está Menek y uno de sus reclutas. Te explicará que el cañón de hielo funciona gracias al
poder de Kyurem. Deberás vencerlos en un combate doble junto al Rival.
Saio y Soldadolasma
'!yogonal =2
9eavile (iepa!d 9atchog Scolipede
enek y (ecluta #ivel $8 #ivel @2 #ivel $@
Cuando lo hayas derrotado, elTrío Sombrío os echarán del barco y estareis en tierra firme
otra vez.
Luego apareceraCheren y sugerirá que el Barco se dirigió a laruta 22, al oeste deCiudad
Marga, así que ese será tu próximo destino. Tras recuperar a tus Pokémon, deberás
atravesar la ruta 22 y entrar en la cueva que hay al final de esta ruta, que en realidad es
elBoquete Gigante.
Fragata Plasma (3ª vez) y KyuremEditar sección
Una vez en elBoquete Gigante, verás aRuga y el Ex Equipo Plasma Enfrentándose al
Nuevo Equipo Plasma. Tendrás una batalla contra un recluta del Nuevo Equipo Plasma,
este es su equipo:
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E"ipo lasma 9ee*ing M"%
(ecluta #ivel $9
Después de una charla deberás entrar a laFragata Plasma, que se encuentra cruzando las
escaleras de hielo, esta vez dirígete hacia la zona sur de laFragata Plasma. Nada más
entrar tendrás un combate doble.
E"ipo lasma T!"ish Sc!aggy a!odo! Sc!a8ty9hi!lipe
deolat
(eclutas #ivel $'
Deberás seguir hasta llegar a una sala con otra barrera eléctrica.
Si juegas a la versión Blanco 2 tendrás que presionar unos botones que están encima de
unas plataformas con tuberías, y acomodarlas de tal forma que puedas pasar por debajo y
usar unos teletransportadores para desactivar las 4 barreras eléctricas, luego enfrentarásaMenek (su equipo se muestra más abajo).
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En la versión Negro 2 deberás abrir unas compuertas y cerrarlas de forma que te permitan
hablar con los miembros delEquipo Plasma. La contraseña pedida para desactivar las
barreras eléctricas una vez consigas la tarjeta esレシラム (Reshiram),ゼクロム (Zekrom),
キュレム (Kyurem), 1101, 2202, 3303, 4404, 5505, 6606, 7707, 8808 o 9909.
Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate por el lado izquierdo son:
E"ipo lasma S%o!"pi @oong"s olat
(ecluta #ivel $@
E"ipo lasma Sc!a8ty
(ecluta #ivel $9
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E"ipo lasma ,eino ,eino Sneasel
(ecluta #ivel $@
Al este, en la esquina inferior izquierda, habrá unEnfermero, que si le hablas te retará y si
lo vences te cura tu equipo cada vez que lo desees.
En8e!me!o (eavanny
En+ermero <ngmar #ivel $,
Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate por el lado derecho son:
E"ipo lasma 7!oo%odile
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(ecluta #ivel $9
E"ipo lasma 7o88ing )moong"ss
(ecluta #ivel $'
E"ipo lasma Scolipede
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(ecluta #ivel $9
Los miembros del Equipo Plasma que te retaran a un combate son por el lado Medio son:
E"ipo lasma T!"ish ;angoose
(ecluta #ivel $'
E"ipo lasma !ime! Sevipe!
(ecluta #ivel $'
Después aparecerá Menek y te retará. Su equipo es el siguiente:
Saio '!yogonal '!yogonal 9eavile
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enek #ivel $, #ivel @/
Cuando le venzas coge el tele-transportador de la derecha y llegarás al Puesto de Mando,
donde te encontrarás aAcromo, que trabaja para el Equipo Plasma Negro, y te retará a un
combate:
'ientí8ico Magneton Magne*one 6eheeyem Metang 7lin%lang
Acromo #ivel @2 #ivel @4
Estrategia: Todos sus Pokémon son de Tipo Acero excepto Beheeyem, así que conataques de Tipo Fuego podrás vencerlo fácilmente, así que si elegiste aEmboar nos
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puede ser de gran ayuda contra Magneton, Magnezone y Klinklang. Contra Metang será
mejor un ataque potente y especial, mejor contra su muy buena defensa, y cuidado con su
tipo Psíquico. Contra Beheeyem podemos utilizar un Pokémon de tipo Bicho, Fantasma o
Siniestro, comoGalvantula, Chandelure, yZoroark y Krookodile... Los Pokémon
recomendados para este combate son Chandelure y Krookodile, por sus dobles tipos(Fantasma-Fuego para Chandelure y Siniestro-Tierra para Krookodile).
Cuando le venzas vuelve a la sala donde estaba Kyurem y utiliza el tele-transportador de la
izquierda esta vez. Llegarás a una sala de video vigilancia donde está Ghechis, que huirá
enseguida. Entonces aparecerá elTrío Sombrío y tu Rival, que se dará cuenta de que
elLiepard delTrío Sombrío es el Purrloin evolucionado que le robaron a su hermana
pequeña. Deberán derrotar al Trío Sombrío y tu Rival recuperará alLiepard de su hermana,
su equipo es el siguiente:
T!ío Som!ío awnia!d awnia!d )sol
#ivel $, #ivel @/
T!ío Som!ío awnia!d awnia!d 6anette
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#ivel $, #ivel @/
T!ío Som!ío awnia!d awnia!d )ccelgo!
#ivel $, #ivel @/
Estrategia:
-Contra los Pawniard son eficientes los ataques de tipo Lucha (x4), los de tipo Tierra (x2) y
los de tipo fuego (x2), Casi todos los demas tipos de ataque No son muy eficaz.
-Contra Absol: tipo Lucha (x2) y tipo Bicho (x2), los ataques de tipo fantasma y Siniestro no
son muy eficas (daño x1/2) y el Psiquico (x0) directamente no le afecta.
-Contra Banette: A pesar de ser tipo Fantasma, es debil contra ataques de tipo fantasma y
siniestro, en cambio ataques de tipo bicho y veneno, no son muy eficaz, y los de tipo
normal y pelea, no le afectan. todos los demas tipos de ataque tienen un efecto normal, sin
desventaja ni ventaja.
-Contra Accelgor: Se pueden usar ataques de tipo Volador, Roca y Fuego, todos ellos con
daño x2. Pelea, Tierra y Planta, no es muy eficaz. Todos los demas tipos de ataque tienenefecto normal
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A continuación deberás salir del barco e ir a la zona norte, y subir unas escaleras y
encontrarás la sala donde se encontraba aKyurem en Pokémon Negro y Pokémon Blanco.
Sigue recto, y encontrarás otra cueva en el interior. Entra y verás a Ghechis, que mandará
a Kyurem destruirte con unos pinches de hielo (Mundo Gélido). Pero en el último instante
apareceráN con su Zekrom (Negro 2) o suReshiram (Blanco 2) y nos salvará. PeroGhechis sacará laPunta ADN,en forma de Orbe Grisáceo, que hará que Kyurem se
descontrole, rompiendo el hielo que le cubría las alas y atacando aZekrom o Reshiram.
Este intentará escapar, pero revierte a su forma de Orbe Oscuro o Claro, y Kyurem
absorberá el ADN de Zekrom o Reshiram, transformándose en Kyurem Negro o Kyurem
Blanco. Una vez transformado te atacará y deberás vencerlo, puesto que no se puede
capturar. Estará a nivel 55.
7y"!em Neg!o 4EdiciGn Neg!a 2
J
>
?
Nivel: @@
ODeto:
7y"!em 6lanco 4EdiciGn 6lanca 2
J
>
?
Nivel: @@
ODeto:
Una vez le derrotes, Zekrom o Reshiram recuperarán su cuerpo. Sin embargo, Ghechis
decide retarte a un combate definitivo:
'o8ag!ig"s ,!apion Eele%t!oss Seismitoad To=ic!oa% >yd!eigon
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#ivel @2 #ivel @4
Estrategia: Cuenta con una gran diversidad de tipos Pokémon, así como con niveles altos,
con lo que será complicado derrotarlo. Para Cofagrigus utiliza un ataque potente de tipos
Fantasma o Siniestro, puesto que tiene grandes defensas. Eelektross tiene Levitación, con
que pierde la debilidad al tipo Tierra, así que atácale con un ataque potente. A Drapion con
un ataque potente de Tipo Tierra (Terremoto) le derrotarás. A Toxicroak con Pokémon de
tipo volador, o psíquico nos irá bien. Para Seismitoad lo mejor será un tipo Planta y para
Hydreigon los tipos Bicho, Dragón, Hielo y Lucha le harán un gran daño.
Después N te dará las gracias y se irá, yGhechis desaparecerá junto con elTrío Sombrío,que irá a salvarlo. El Rival aparecerá para ver que todo está en orden y deberéis volver.
Tras recuperar a tus Pokémon deberás continuar hacia el oeste, es decir, hacia la Liga
Pokémon.
Ruta 23 y laCalle Victoria Editar sección
Laruta 23 está llena de entrenadores. Además, podrás recuperar a los Pokémon en el
refugio de la entrada. En el segundo refugio podrás obtener la MT35 (Lanzallamas).
Cuando atravieses la ruta aparecerá N, que te dará laMO05 (Cascada) y te hablará
brevemente de su antiguo compañero Zoroark si lo llevas en el equipo. Este estará en una
de las entradas a la cueva de la calle victoria, estará protegiendo algo asi que no te dejarápasar. Después, un sistema comprobará que tienes las ocho Medallas y podrás pasar a lo
que tal vez sea la parte más dura del juego; la Calle Victoria, el último reto antes de la Liga
Pokémon.
LaCalle Victoria es en realidad, junto con algunos tramos de montaña, el antiguoPalacio
de N. Antes de introducirte en ella, atraviesa el laberinto que encuentras al lado derecho y
abajo del centro Pokémon, conseguirás utilizando el zahorí un hierro y una piedra noche.
En la entrada a la segunda cueva, habrá un Enfermero que si le ganas en un combate, te
cura tu equipo cada vez que lo desees. Deberás atravesar todo el Palacio y al final te
encontrarás con el Rival, con el que tendrás un combate más:
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Si ecogite a O!a"ott
Si ecogite a Snivy
Si ecogite a #e$ig
Rival Se!pe!io! Fn8e*ant Simisea! 6o"88alant
atís #ivel @9 #ivel @@
Estrategia: Sus Pokémon tienen de nivel entre 55-57, aunque solo serán 4 Pokémon a
derrotar. Para el inicial no utilices el tuyo, sino otro que esté en ventaja sobre él, así como
para el Mono que tenga. ParaUnfezant un ataque detipo Eléctrico, tipo Hielo otipo
Roca acabará con él, así como uno de tipo Lucha paraBouffalant.
Una vez le venzas te dará laMT24 (Rayo). Un poco más y habrás llegado a la Liga
Pokémon. Recupera a los Pokémon y entrénalos hasta llegar a nivel 55-65
aproximadamente.
Liga Pokémon Editar sección
Hay cuatro entrenadores a los que deberás enfrentarte antes de combatir contra la
Campeona. Son los mismos que en las ediciones anteriores, aunque con un cambio de
Campeón: Mirto fue sustituido por Iris. Se recomienda tener 15 Rest. todo, 10 Cura totales
(o porcehelado o polvo curación, que tienen el mismo efecto), 20 Revivir, 5 Hierv. Revivir
(en Ciudad Fayenza ) y 15 Max. poción. Cuando estés preparado entra. Puedes elegir el
orden con el que luchar contra el Alto Mando; de izquierda a derecha son Anís, Aza,
Catleya y Lotto. Todos tienen a sus Pokémon entre los niveles 56-58 (Alto Mando) y 57-59
(Campeona).La segunda vez que te te enfrentas a la Liga Pokémon de Teselia losentrenadores poseen un Pokémon más, y todos están a más nivel que la primera vez.
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Alto Mando AnísEditar sección
)lto Mando 'o8ag!ig"s ,!i8lim ol"!% 'handel"!e
Anís #ivel @' #ivel @8
Estrategia: El tipo Fantasma es débil frente al tipo Siniestro y al propio tipo Fantasma.
Como mandar a un Pokémon Fantasma te dará ventaja y desventaja al mismo tiempo, lo
perfecto sería un Pokémon Siniestro con ataques tipo Fantasma (por ejemplo,Garra
Umbría, que se puede aprender por MT). ParaGolurk yChandelure los Pokémon de tipo
Agua vienen bien, así que Samurott nos podría servir de mucho (aunque Chandelure
conoceEnergibola). ParaDrifblim, un Pokémon tipo Eléctrico no vendría mal,
comoGalvantula oEmolga, al igual que el tipo Roca, comoGigalith. ConCofagrigus hay
que tener cuidado, pues podría deshacerse de nuestro Pokémon Lucha con suPsíquico.
Puedes intentar atacar con un Pokémon tipo Siniestro que sea veloz y que tenga un ataque
potente para debilitarlo de un golpe (comoZoroark), o probar con un Pokémon que no
tenga ninguna debilidad frente a sus ataques y usarle el ataque más potente que conozca.
Alto Mando AzaEditar sección
)lto Mando (iepa!d Sc!a8ty 7!oo%odile 6isha!p
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Aza #ivel @' #ivel @8
Estrategia: Aquí servirán los tipos Bicho y Lucha. El tipo Siniestro es eficaz contra el
Psíquico y el Fantasma, así que evita combatir con Pokémon de esos tipos. Cuidado con
elAtracción de Liepard, que puede dificultarte mucho las cosas. Un Pokémon Bicho y
hembra sería la mejor elección contra ella (aunque cuidado con los tipo Bicho y Lucha ya
que conoce Golpe aéreo). También un Pokémon Bicho es una buena elección contra
Scrafty. Contra Bisharp,Emboar puede facilitarnos las cosas. Si no ha sido tu elección,
Bisharp es vulnerable a los ataques tipo Tierra y Lucha. Finalmente, Krookodile es débil
frente al tipo Planta y Agua. TantoSamurott comoSerperior facilitarían las cosas.
Alto Mando CatleyaEditar sección
)lto Mando M"sha!na Sigilyph Re"nicl"s othitelle
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Catleya #ivel @' #ivel @8
Estrategia: El tipo Psíquico es vulnerable al tipo Fantasma y al tipo Siniestro, además del
tipo Bicho. Cualquiera de estos tipos son buenas opciones frenteaReuniclus yMusharna (cuidado con el Bostezo de este último, puede dificultarnos las
cosas). Sin embargo, el tipo Fantasma no es una buena opción contraGothitelle, pues
conoce Bola sombra. Lo mismo pasa con Sigilyph, que además puede causarles tipos de
tus Pokémon y revisa bien los ataques de estos Pokémon y la victoria puede ser fácil con
un buen Pokémon de tipo Siniestro (por ejemplo,Krookodile es una buena elección al ser
inmune a los ataques eléctricos de Gothithelle y Musharna).
Alto Mando LottoEditar sección
)lto Mando Th!oh Saw% Mienshao 'on%eld"!!
!otto #ivel @' #ivel @8
Estrategia: En este combate tenemos una ventaja, y es que todos los Pokémon de Lotto
son tipo Lucha puro, por lo que tenemos claras sus debilidades sin excepciones: Psíquicoy Volador. El problema es que todos menos Mienshao conocen ataques de tipo Roca
(efectivos contra Volador), y Throh y Sawk conocenVendetta, que puede hacer mucho
daño a un Pokémon Psíquico más veloz que ellos, mucho cuidado también conMienshao si
vas a usar un tipo psíquico, pues conoceIda y vuelta. Una buena alternativa es utilizar
Pokémon con un ataque fulminante así que podras ganar facilmente sin desventajas frente
a los ataques del rival, que además conozcan ataques de tipo Volador o Psíquico. La otra
es utilizar Pokémon de tipo Psíquico o Volador que sean más veloces que el rival y que,
además, tengan mucho Ataque /Ataque especial (según el ataque). Con esto podríamos
conseguir debilitar al rival de un golpe. Además, en el caso del tipo Volador, Vuelo podríaser un ataque potente y que nos libre de los ataques de tipo Roca del rival. También
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conviene tener cuidado con elRepresalia de Conkeldurr, que puede causarnos mucho
daño si lo usa después de que debilitemos a uno de sus Pokémon. Un Pokémon de tipo
Fantasma (inmune Machada y a Represalia) y que conozcaPsíquico u otro ataque de tipo
Psíquico es una opción posible frente a Conkeldurr.
Campeona IrisEditar secciónCuando hayamos acabado con los cuatro miembros del Alto Mando la estatua del medio
brillará. Cuando interactuemos con ella se convertirá en un ascensor y descenderá. Abajo,
deberemos ir arriba por las escaleras hasta entrar en un Palacio. Allí dentro estaráIris,
preparada para el combate.
>yd!eigon ,!"ddigon )gg!on )!cheops (ap!as >a=o!"s
#ivel @9 #ivel @,
Estrategia: Iris tiene Pokémon de diferentes tipos, pero tres de ellos son de tipo Dragón.
Sumando a a estos tres Pokémon, Iris tiene cuatro Pokémon vulnerables al tipo Hielo, así
que es una buena opción. Pero cuidado, pues Druddigon y Hydreigon
conocenLanzallamas. Lo perfecto sería un Pokémon que conozca algún ataque potente
de Hielo (Rayo hielo, por ejemplo) o de tipo Dragón (Garra dragón) y que no tenga ningunadebilidad frente a los ataques enemigos. Es algo complicado con Hydreigon, pues conoce
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ataques tipo Dragón, Agua, Fuego y Eléctrico. Contra él un Pokémon Lucha es una buena
opción. Además, un Pokémon Lucha también es útil frente a Lapras (cuidado con
suCanto), Aggron y Hydreigon. Tu mejor baza contra Iris sería un Pokémon que conozca
ataques Hielo/Dragón y Lucha, pues todos sus Pokémon son vulnerables a alguno de
estos tipos (Dragón/Hielo-> Hydreigon, Druddigon, Haxorus (+Archeops) | Lucha-> Lapras,Hydreigon, Aggron), pero que no sea ni Hielo ni Dragón. Un
ejemplo:Lucario aprende Esfera aural , Pulso dragón ,A bocajarro por nivel yPuño
hielo por Tutor de movimientos en Ciudad Fayenza. Con estos ataques este Pokémon
puede solucionarte el último combate de la Liga Pokémon derrotando a todos los Pokémon
del oponente. Busca posibles combinaciones semejantes para este último combate si no
quieres que te cueste más tiempo y dinero de lo debido.
Nota: Un Excadrill rápido que sepaTijera x yFisura puede ser muy útil contra Hydreigon y
Druddigon principalmente. Además, un Swanna que conozca Danza pluma puede ayudar
al bajar mucho el ataque del oponente.Una vez le ganemos bajarán unas escaleras de la pared e Iris, tras felicitarnos, nos llevará
alHall de la fama, donde guardaremos la partida y se grabarán los datos de la partida;
también aparecerán los créditos. Y se desbloqueará la nueva opción que permitirá
aumentar (Modo Desafío) o disminuir (Modo Ayuda) la dificultad del juego. La próxima vez
que entres en la Liga Pokémon, todos los miembros del Alto Mando tendrán 6 Pokémon
superiores al nivel 70.
Escaleras al >all de la @ama. -all de la ;ama.5esblo)ueando la nueva opción de
jugabilidad.
¡Enhorabuena has acabado con éxito el Modo Historia del juego! Ahora se abrirán nuevas
zonas a las que podrás acceder, como el sureste de la región. ¡Sigue con tu camino y
conviértete en un Maestro Pokémon!
Después de la Liga PokémonEditar sección
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Carrasco Encina hablando contigo.
Después de superar la Liga Pokémon, vuelves a casa a ver a tu madre y descansar.
Cuando hayas descansado recibirás la visita deCarrasco Encina, quien actualizará tu
Pokédex para que tengas disponible el Modo Nacional y tu madre también te obsequia con
unRevivir máximo.
Al salir el Rival te felicitará por haber salido victoriosos de la Liga Pokémon y su hermana
te agradecerá que recuperases su Liepard. Ahora puedes completar la parte sureste del
mapa de Teselia, también puedes atravesar el Monte Tuerca, ahora accesible, y llegar a
Ciudad Teja o hacer lo que quieras. También te dirá que Zoroark te espera en la Calle
Victoria.
Pueblo Ocre Editar sección
Después de pasarnos la Liga Pokémon podemos ir a Pueblo Ocre para retar a Mirto, su
equipo será el siguiente:
)ccelgo! Escavalie! 6o"88alant 'on%eld"!! 6!avia!y /olca!ona
#ivel '2 #ivel '4
Estrategia: Para Accelgor yEscavalier un ataque de Fuego será lo mejor,paraBouffalant un ataque Lucha lo debilita seguro, aConkeldurr un ataque Psíquico o un
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Volador le destroza, al igual que aBraviary un Eléctrico, Hielo o Roca, y, por último,
aVolcarona le podemos hacer ataques de Agua, aunque lo que realmente le hace daño es
un ataque de tipo Roca.
Despues de vencer a Mirto aparecerá su nieto Guayo.
Una vez ganado el combate apareceráGuayo, su nieto, al que podrás retar cuando vayas
aCiudad Negra o alBosque Blanco dependiendo de la versión que se tenga estará en
elRascacielos Negro o en el Cavernogal Blanco. Una vez ganado el combate contra
Guayo, nos regalará unGible(Negro2) o unDratini (Blanco2) Variocolor, pero para llegar a
él se necesitará participar en los diferentes pisos del rascacielos.
Puente Saeta yBosque Azulejo Editar sección
Ahora viajaremos hacia el sureste para llegar aCiudad Porcelana, donde te darás cuenta
que ya podemos atravesar elPuente Saeta. Después de atravesarlo nos encontraremos
con elBosque Azulejo, en el camino a la ciudad natal de los antiguos protagonistas. Allí te
encontrarás aCheren y te pedirá que lo acompañes a ver algo en el fondo del bosque que
parece tener que ver conN.
Tendrás que enfrentarte a estos entrenadores:
!eescola! 9oope! Tympole
1oe #ivel '2 #ivel '2
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Seo E=eggc"te Miltan%
Casandra #ivel '/ #ivel '/
!eescola! ,!atini ile 6agon
*aleria #ivel @, #ivel @, #ivel @,
!eescola! 6"!my a!as Scythe!
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1ose #ivel @, #ivel @, #ivel @,
emelas l"sle Min"n
*ivi y #il #ivel '2 #ivel '2
Seo 'hansey (eavanny
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*ioleta #ivel '/ #ivel '/
!eescola! ineco @e!!otho!n
1uanito #ivel '2 #ivel '2
Al final nos encontramos con uno de los siete sabios, que nos hablará y se irá. Por último,
Cheren nos entregará el objetoMejora. También podremos coger la Pokéball del suelo.
Ciudad Esmalte Editar sección
Nada más llegar podremos ver que la ciudad no habrá sufrido cambios con respecto
aPokémon Negro y Blanco. Dirígete al museo y exGimnasio Pokémon de Ciudad
Esmalte. Dentro, acércate al científico que está observando un esqueleto. Entonces nos
hablará y también se acercaráAloe a recibirnos y nos dará a elegir entre unFósil
pluma (del cual saldrá Archen) y unFósil tapa (del cual saldráTirtouga). Después el
científico nos mostrará el museo. Puedes revivir los fósiles de Pokémon entregándolos a la
mujer que está al principio de la entrada que tiene una puerta en su espalda (la de la barra
derecha).
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En una casa al suroeste de la ciudad habrá un tutor de movimientos, que les enseñará
ataques a nuestros Pokémon a cambio de partes verdes. En la misma casa un hombre nos
venderáobjetos de batalla. Hecho esto como no queda nada más que hacer en la ciudad
podemos dirigirnos a la casilla que conectaCiudad Esmalte con laRuta 3 (Teselia), donde
te darán unHuevo Pokémon, del cual saldrá unHappiny que nacerá después de 10455pasos.
Ruta 3 yCiudad Gres Editar sección
Ruta 3 Editar sección
En laRuta 3 te encontrarás con pokémon salvajes como:
T!an"il
l
9atcho
g
;est!i
%aBanma >e!die!
"!!loi
n
Banmeg
a
Fn8e*an
t
Sto"tla
nd
#ivel @@@9
#ivel @@ #ivel@'@8
#ivel @' #ivel @9 #ivel '$ #ivel '@
Además nos encontraremos con los siguientesentrenadores Pokémon:
Escola! &"mpl"88 S%iploom 6ellossom
<rati #ivel '/
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Escola! Nat" Hat" @ea!ow
Edgar #ivel '/
'hica /"lpi= @la!eon
Andrea #ivel '4
escado! Slowpo%e oldeen Sea%ing
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Epi #ivel '/
)nimado!as achi!is" Emolga
6ea y !ola #ivel '4
!eescola! 7i!lia i%ach"
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Annie #ivel '/
!eescola! 6eld"m ,eino
5ave #ivel '/
!eescola! Riol" (edian
5ani #ivel '/
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Seo &igglyp"88 (ic%it"ng "!"gly
Amelia #ivel '/
escado! Magi%a!p 4=<
Amelia #ivel @8
Más adelante la ruta se bifurcará: si escoges ir hacia el oeste llegarás a laCueva
Manantial (para poder explorarla por completa necesitarás la MTDestello); en donde en lo
mas profundo de la cueva se puede encontrar la MTOnda certera;en cambio, si escoges ir
hacia el este llegarás a laGuardería Pokémon, donde podrás dejar tus Pokémon para criar
o para subir de nivel. También puedes luchar contra losPreescolares y lasSeño. Si entras
en la guardería para niños, podrás curar tus Pokémon hablando con la señorita joven, y
encontrarás unCaramelo raro; si activas elZahorí encontrarás otro en la caja de arena.
Si sigues hacia el este llegarás al parque deCiudad Gres, donde podrás encontrar muchos
objetos (para conseguir algunos se necesita elZahorí). Después de coger todos los
objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro de Ciudad Gres. Podemos ver que
el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros son los hermanosMaíz,Zeo yMillo.
Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus otros dos hermanos.
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Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar
unLatias (en Blanco 2) oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego.
Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a laruta 2.
Ciudad Gres Editar sección
EnCiudad Gres podremos encontrarnos los siguientes objetos:
MCs MC=imo eli=i! Resta"!a! todo e!la !ande MeDo!a S"pe! 6all T"!no 6all 6aya 'a"ic Seta g!ande
Más PP: Oculto cerca del anciano del jardín. Necesitarás la MO03 Surf.
Máximo elixir: En el este del jardín, en forma de Pokéball.
Restaurar todo: Oculto en el sur del jardín, cerca de la chica que corre.
Perla Grande: Te la dá el pescador que está en el noroeste del jardín.
Mejora: En la planta de arriba de la antigua casa de Oryza.
Super Ball: Te la dá una señora que está en la casa más cercana de laRuta 2.
Turno Ball: Detrás de unos edificios.
Baya Caquic: Te la da un joven en la escuela de entrenadores después deresponder dos preguntas bien.
Seta grande: Te la da una joven en el antiguo gimnasio si aciertas qué mono la
lleva (Pansage).
Después de coger todos los objetos, seguiremos hacia el este para llegar al centro
deCiudad Gres. Podemos ver que el gimnasio es ahora un Restaurante. Los camareros
son los hermanosMaíz, Zeo y Millo. Cada uno te preguntará si luchas junto a él contra sus
otros dos hermanos.
Si vamos más hacia el este llegaremos al Solar de los Sueños, donde puedes capturar
unLatias (en Blanco 2) oLatios (en Negro 2) dependiendo del juego.Después de hacer todo esto seguiremos hacia el sur para llegar a laruta 2.
Capturar aLatios oLatias Editar sección
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Latios la primera vez que lo ves.
Latias (Blanco 2) o Latios (Negro 2) se pueden conseguir en el Solar de los Sueños al nivel
68. Al entrar Latios/Latias estará en frente de ti. Acto seguido empezará a volar a través de
toda el área y tendrás que seguirlo para poder interceptarlo y tratar de capturarlo. Para
perseguirle debes ir primero hacia las escaleras del sótano. Cuando aparezca, vuelve atrás
y entra en las ruinas usando Corte. Sigue hacia arriba y volverá a aparecer por segunda
vez. Sube las escaleras de las ruinas y volverás a verlo. Sigue por arriba de las ruinas
hasta el extremo suroeste para poder verlo por penúltima vez. Finalmente, vuelve al
extremo noreste de la zona superior de las ruinas para que el Pokémon se canse de la
persecución y te ataque directamente. Después de atraparlo nos aparecerá el objetoRocío
bondad que nos servirá para aumentar en un 50% el ataque especial y un 50% la defensa
especial de nuestro Latias/Latios.
Nota: Para capturar a Latios/Latias necesitarás un Pokémon que conozca el
movimiento Corte al mismo tiempo no viene con su ataque caracteristico bola
neblina (Latias) / resplandor (Latios) si no que eso se le tiene que recordar en el PWT.
Pueblo Arcilla Editar sección
Después de recorrer la Ruta 2,donde podrás encontrarte con Herdiers yWatchogs;
llegarás a Pueblo Terracota. Si vas a la segunda casa nada mas entrar al pueblo, en el
segundo piso el hombre te dará unaSeta aroma . En la casa casi a la salida de laRuta 1,
bajando las escaleras, la joven te intercambiará tuExcadrill por suAmbipom. Sigue por
laRuta 1 y encontrarásPueblo Arcilla, donde conocerás a la madre del antiguo
protagonista que por el momento se encuentra oportunamente de viaje. Ella será la que te
cure cuando vayas al pueblo. En el laboratorio podrás enseñar tu Pokédex para que seaevaluada. Y si hablas conCarrasco Encina te entregará laSupercaña. ¡Prueba a subir a tu
antigua habitación,a ver cómo está después de dos cortos años!. Vuelve a laRuta 1 y ve al
oeste usandoSurf, y peleando con algunos entrenadores llegaremos a la Ruta 17.
Ruta 17 Editar sección
En esta ruta encontraremos Surfeando a Frillish y en sombra de agua
aJellicent yAlomomola además pescando
aFinneon, Horsea,Lumineon, Seadra yKingdra.
@!illish &ellicent)lomom
ola@inneon
("mineo
n>o!sea Sead!a 7ingd!a
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$@'2 @2'2 $@'2 @292 @2'2 @2'2 '292
Y podemos encontrarnos con los siguientes entrenadores:
escado! @eeas @inneon ("mineon
5ylan #ivel '$
Nadado! Tentacool >"ntail
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6ernardo #ivel '@
Nadado!a 'lampe!l Shellde!
&o+ia #ivel '@
escado! 7!ay Iwil8ish 7ingle!
arc #ivel '$
Con este ultimo nos vamos hacia el oeste para seguir nuestro camino en la Ruta 18
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Ruta 18 Editar sección
Podremos encontrar una gran cantidad de Pokémon salvajes en esta ruta como:
Sc!a8ty '!"stle Saw% Th!oh 9atchog T!opi"s
#ivel @9@8 #ivel @9@, #ivel @' #ivel @8
'a!nivine ,"nspa!ce @!illish &ellicent )lomomola
#ivel @8 #ivel @@@, #ivel @2@@ #ivel @2'2 #ivel $@'2
@inneon ("mineon >o!sea Sead!a 7ingd!a 'o!sola
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#ivel @292 #ivel @2'2 #ivel @2'2 #ivel '292 #ivel @292 #ivel @@'2
Al entrar tendremos que combatir primero contra:
/ete!ana ,onphan S%a!mo!y 7ingd!a
#icolasa #ivel '8
Despues de luchar contra laVeterana Nicolasa, contra la cual haces unCombate triple, te
encontrarás con una casa en la cual unaEntrenadora Guay dentro de la casa sanará
tuEquipo Pokémon. Ahora siguen unos cuantosCombates Pokémon:
7a!ate%a >a!iyama Th!oh >itmontop
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&alvador #ivel '@
/ete!ano Ty!anita!
*icente #ivel 92
Montae!o >ippopotas '!"stle >ippowdon
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aurice #ivel '$
/ete!ana Salamence
&ue #ivel 92
Subiendo las escaleras nos encontraremos conMananti, ellíder de gimnasio deCiudad
Pradera deSinnoh, cantando al mar. Después de esto seguimos con un combate
rotatorio contra:
/ete!ano Relicanth Sta!apto! 7!oo%odile
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Dli #ivel '8
Más adelante podremos encontrar unaPiedra magma que nos servirá para capturaraHeatran. Ahora volvemos a la Ruta 17 y seguiremos con su información completa.
Ruta 17 (2da vez)Editar sección
Al entrar al agua y elegir una de las corrientes, siempre llegaremos al mismo destino, por lo
que si queremos derrotar a los dosentrenadores restantes debemos devolvernos.
Nadado! 'a!vanha Sha!pedo
&antiago #ivel '@
Nadado!a 'hincho" o!eyss
#atalia #ivel '@
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Despues de haber vencido o pasar de alto a estos dos ultimos entrenadores seguiremos
adelante encontrandonos con elLaboratorio P+P, dentro de este encontraremos el
objeto Disco extraño, al este delLaboratorio P+P encontraremos el barco delEquipo
Plasma.SegundaMaster Ball Editar sección
Una vez dentro de la Fragata Plasma debemos buscar a Acromo en el lugar donde nos
enfrentamos a él la ultima vez, es decir, en el puente de mando, y podremos volver a
luchar contra él.
Su equipo sera el siguiente:
MagnetonRotom 48o!m
a lavadoMetag!oss 6eheeyem Magne*one 7lin%lang
#ivel 94 #ivel 9$
Estrategia: para vencerle será fácil por sus tipos básicos (acero, eléctrico y psíquico).
Deberemos utilizar ataques de
tipoFuego oLucha (paraMagneton, Magnezone,Metagross yKlinklang), de tipo Tierra
(para Magneton, Magnezone, Metagross, Klinklang yRotom ), de tipo Bicho, Fantasma o
Siniestro (paraBeheeyem).Y de planta (paraRotom forma Lavado). Es decir:
ParaMagneton debemos usar ataques tipoFuego, Lucha oTierra.
ParaRotom debemos usar ataques tipoPlanta.
ParaMetagross debemos usar ataques tipoFuego, Lucha o Tierra. ParaBeheeyem debemos usar ataques tipoSiniestro, Fantasma o Bicho.
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ParaMagnezone debemos usar ataques tipoFuego, Lucha o Tierra.
ParaKlinklang debemos usar ataques tipoFuego, Lucha oTierra.
Una vez le venzamos nos dará la segundaMaster Ball obtenible en el juego. Tras
derrotarle se le podrá retar diariamente, pero ésta vez no estará en el puente de mando,
sino en la cubierta de proa.Capturar aHeatran Editar sección
Sala Renacer, en la Montaña Reversia. A punto de capturar aHeatran.
Con laPiedra magma que debiste agarrar en laRuta 18, podrás ir a laMontaña
Reversia que está al este de Pueblo Chamota, donde Bel nos acompañó anteriormente en
la aventura. Allí encontraremos a Heatran al nivel 68 si activamos laPiedra magma en la
sala Renacer, en lo más profundo del monte.
Estrategia: Consigue primero en elCentro Comercial R9 2Veloz Ball, 30Ultra Ball,
10Ocaso Ball y 15Turno Ball. La estrategia consiste en los dos primeros turnos lanzarle
laVeloz Ball, en caso de que no sirvan, ya que estamos dentro de una cueva, lanzarlelaOcaso Ball, si no nos sirvieron (poco probable), dejandolo en desventaja (ya sea con 1
PS, dormido, congelado, etc...) lanzarle varias Ultra Ball hasta que consideres que ya son
demasiados turnos y le lanzasTurno Ball.
>eat!an
Nivel: '8
>ailidad: Absorbe +uego
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Movimientos
:iro +uego Cara susto Cabeza de hierro -umareda
Capturar aCresselia Editar sección
Para poder atrapar a Cresselia primero tenemos que tener laPluma Lunar, si no la
tenemos tendremos que ir a la Villa Horroris que está cerca delPueblo Chamota para
conseguirla.
Obtención de la Pluma LunarEditar sección
Primero deberás entrar en la casa. Al entrar estarás en la planta baja, deberás bajar por
las escaleras que hay arriba a la izquierda. Al bajar, encontrarás una biblioteca, debes ir
hacia la derecha hasta encontrar otras escaleras que suben. Subes por ellas y volverás a
la planta baja (verás que los muebles han cambiado de posición). Ahora vas a las
escaleras de la derecha que suben a la planta alta. Cuando hayas subido, aparece una
joven fantasma.
1ª aparición de la joven fantasma
2ª aparición de la joven fantasma
3ª aparición de la joven fantasma
Después del breve encuentro con la joven fantasma debes seguir a la izquierda hasta
encontrar las escaleras que bajan a la planta baja. Vuelve a bajar a la biblioteca por lasescaleras de la izquierda (abajo también ha cambiado y podrás coger lapiedra noche) y
avanzas otra vez a la derecha llegando a las escaleras de la derecha. Al subir, volverás a
encontrar cambiada la casa. Ahora subirás por las escaleras del centro y te volverás a
encontrar a la joven.
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Cresselia apareciendole a la jugadora en el puente progreso
Ahora entra por la puerta del centro y dentro encontrarás laPluma Lunar. Tras cogerla, te
volverá a hablar la joven y desaparecerá.
Una vez que tenemos laPluma Lunar solo tienes que ir alPuente Progresoentre laRuta 16
(Teselia) yRuta 15 (Teselia), en medio del puente nos aparecerá un mensaje que dice
"TuPluma Lunar está brillando, ¿Deseas sacarla?" si le damos a "si"Cresselia aparecerá y
podremos retarla para capturarla en Nivel 68.
'!esselia
Nivel: '8
>ailidad: !evitación
Movimientos
Cuchillada Premonicion Psicocorte !uz lunar
Trío del lago Editar sección
Para poder capturar a estos Pokémon, primero tenemos que visitar laCueva Psique que
esta al sur de laruta 20 (para acceder a ella se necesita tener las MOSurf yCascada).
Cuando entres, la Prof.ª Encina llegará, y seguidamente aparecerá el Trío del lago. Cuando
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se vayan, Encina te sugerirá que vayas en la captura de estos Pokémon legendarios.
Azelf en la ruta 23.
Uxie: Una vez dispersados, Uxie te aparecerá en la puerta del Museo de Ciudad Esmalte
al nivel 65. Para poder verlo tienes que colocarte en un punto exacto el cual es en frente de
la puerta del museo (en el centro del circulo), al ser un punto relacionado con la sabiduría.
Azelf: Se encuentra al oeste de la Ruta 23 (Al ser un punto relacionado con el valor) al
nivel 65. Necesitas la MOCorte yFuerza.
Mesprit: Aparecerá en la cima de la Torre de los Cielos junto a las escaleras (Al ser un
punto relacionado con las emociones) al nivel 65.
Capturar: Los tresRegis Editar sección
En lo profundo delTúnel Yakón están lasRuinas Subterráneas. Estas ruinas tienen un
enorme rompecabezas. Al inicio, sólo encontrarás unas tres estatuas destruidas, pero si
activas las claves especiales del Nexo Teselia, cambiarán las salas. Por el camino haymuchas vagonetas, no tengas "miedo" de usarlas
Regirock Editar sección
Sala deRegirock.El primer Pokémon que has de capturar es,Regirock, y para ello has de resolver un puzzle
que sólo puede ser reconocido si se visita el lugar en ciertas horas del día o la noche. No
te olvides de tener y activar la Clave Pico roca.
El rompecabezas requiere mover 6 pasos hacia abajo desde el centro del círculo que está
frente a la puerta que te abre el paso para encontrar a los Regis. Luego te mueves 9 pasos
a la derecha. A continuación, seleccionaAmirando hacia abajo para activar un interruptor
oculto. Ahora si podrás ver aRegirock en la sala.
Regice yRegisteel Editar sección
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Sala deRegisteel.
Sala deRegice.A raíz de la captura de Regirock, recibirás una clave del Nexo Teselia especial. Recibirás
laClave Hierro en Pokémon Negro 2 óClave Iceberg enPokémon Blanco 2.
Estas claves las puedes transferir a otro jugador sin importar que edición del juego tenga,
obviamente que sólo para Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2. Las claves las activas
en elNexo Teselia en el menú principal al comenzar el juego. De esa forma podrás
capturar, aRegiceo a Registeel en su sala.
Si capturaste aRegirock, pero sin embargo, recibes la clave por un amigo, de la versión
contraria a la de la versión que corresponde, podrás capturar a los otros
dosRegis correspondientes sin ningún problema.Regigigas Editar sección
Regigigas en el Monte Tuerca
Para conseguir a Regigigas, tendrás que haber obtenido primeramente los tres Regis:Regirock, Regice y Registeel (Tendrás que intercambiarte las claves entre Pokémon Negro
2 y Pokémon Blanco 2 para conseguirlos). Una vez hecho esto lo podrás encontrar en una
sala en un piso inferior del Monte Tuerca. Debes llevar contigo a los
tres Regis,Regirock, Regice yRegisteelpara poder despertarlos.
Si cumples con esto y presionasA, enfrente de él, despertará y podrás capturarlo.
Conseguir aKyurem Negro /Kyurem Blanco Editar sección
Lo primero que debemos hacer para conseguir este propósito es atrapar
aZekrom /Reshiram.
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AtraparZekrom o aReshiram
Escaleras de entrada al palacio de N en N2B2.
Para atrapar aZekrom /Reshiram tenemos que buscar al Zoroark de N que estará al final
de laCalle Victoria (
Zoroark, al salir de una de las cuevas cerca de unos escalones). Él te guiará y te gritará
para que lo sigas. Entrará a la cueva de lado derecha como se vio en la imagen anterior y
después de que encuentres la salida,lo volverás a ver. Otra vez nos lanzará su grito y se
irá. Entrará de nuevo a la cueva en dirección a la derecha y descubriremos que es elZoroark de N, que nos está tratando de llevar a su palacio semihundido en la Calle Victoria
al haber entrado a tal lugar. De esta forma conocemos su nueva ubicación y por fin
podremos entrar para hablar conN. Dentro podremos encontrar la MT50 sofoco.
N te dirá que vayas a su cuarto (la primera puerta) y te dirá algo sobre él. Después te
seguirá hasta la sala del trono y tendrás que luchar contraN, sólo utilizará aZekrom o
aReshiram al nivel 70, dependiendo de la versión del juego.
Pokémon Negro 2
Pokémon Blanco 2
Estará en elPalacio de N. Si ganas recibirás 14000 y te obsequiará elOrbe oscuro,
que, al llevarlo a laTorre Duodraco, se transformará en Zekrom y podrás capturarlo.;e%!om Movimientos
(ayo +usión
#ivel 92 – Cabezazo en
-abK %erravoltaje :arra dragón
DbjK Cerca
Si ganas te entregará elorbe oscuro o elorbe claro, como prueba de confianza.
Posteriormente tendrás que ir aCiudad Teja (con elorbe oscuro /orbe claro) y de allí
tendrás que ir a laTorre Duodraco. Mientras subes por la torre encontrarás entre otros los
objetos: Griseosfera, Diamansfera yLustresfera. En lo más alto de la torre se activara
elorbe oscuro /orbe claro y podrás capturar Zekrom /Reshiram.
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Zekrom justo antes de enfrentarte a el.
Atrapar aKyurem
Hecho esto debes ir alBoquete Gigante y entrar a la cueva que esta al norte a porKyurem.
Kyurem justo antes de enfrentarte a el.
7y"!em
Nivel: 92
>ailidad: Presión
Movimientos
Cara &usto undo gélido Pulso 5ragón Cerca
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Al capturarlo dejará laPunta ADN, con la que podrás combinar a Zekrom o Reshiram con
Kyurem según la edición y cambiar a su forma alternativa cuantas veces quieras. Si
intercambias a Reshiram o Zekrom de las versiones anteriores también se podrán
combinar con Kyurem.
Ciudad Teja Editar secciónEsta ciudad permanece en la normalidad, ya que casi no ha cambiado nada desde hace 2
años. Te encontrarás al Trío sombrío, que te retará a un combate. UnoIndividual,
otroTriple y otroRotatorio. Es posible luchar contra ellos de nuevo, pero solo una vez por
estación.
T!ío Som!ío 6isha!p 6isha!p )sol
#ivel '@ #ivel '9
T!ío Som!ío 6isha!p 6isha!p )ccelgo!
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#ivel '@ #ivel '9
T!ío Som!ío 6isha!p 6isha!p 6anette
#ivel '@ #ivel '9
Estrategia: Se recomienda un Pokémon deTipo Fuego,Tipo Lucha o deTipo Tierra,
puesto que a Bisharp le ganarás fácilmente con esos tipos, al igual que aAccelgor. Serecomienda un Chandelure oGolurk.
Encuentros conMatís (Rival),Cintia yN Editar sección
Nos encontraremos conMatís enPueblo Arenisca y nos dará elMO06 (Buceo). Nos
preguntará si queremos luchar con él, así que antes hay que asegurarse de curar a todos
los Pokémon. Su equipo será el siguiente:
Si ecogite a O!a"ott
Si ecogite a Snivy
Si ecogite a #e$ig
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Se!pe!io! Movimientos
!luevehojas
#ivel '$ – -oja aguda
-abK Espesura Cola dragón
DbjK &emilla milagro Enros)ue
Fn8e*ant Movimientos
<magen
#ivel '4 – :olpe aéreo
-abK <da y vuelta
DbjK Periscopio Contoneo
Simisea! Movimientos
Avalancha
#ivel '4 – %riturar
-abK :ula 5emolición
DbjK !anzallamas
6o"88alant Movimientos
Ariete
#ivel '4 – *oltio cruel
-abK egacuerno
DbjK %erremoto
@lygon Movimientos
%erremoto
#ivel '4 – !lamarada
-abK !evitación :arra dragón
DbjK Colmillodragón (oca a+ilada
Eele%t!oss Movimientos
*oltio cruel
#ivel '4 – !anzallamas-abK !evitación :arra dragón
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DbjK (estos %riturar
Después lo encontraremos enCiudad Fayenza, en la base del Equipo Plasma Blanco, su
equipo será el siguiente:
Si ecogite a O!a"ott
Si ecogite a Snivy
Si ecogite a #e$ig
Se!pe!io! Movimientos
!luevehojas
#ivel '9 – -oja aguda
-abK Espesura Cola dragón
DbjK 6anda +ocus Enros)ue
Fn8e*ant Movimientos
:iga impacto
#ivel '@ – :olpe aéreo
-abK <da y vuelta
DbjK Periscopio Contoneo
Simisea! Movimientos
Avalancha
#ivel '@ – %riturar
-abK :ula Dnda Certera
DbjK !anzallamas
6o"88alant Movimientos
Ariete
#ivel '@ – *oltio cruel
-abK egacuerno
DbjK %erremoto
@lygon Movimientos
%erremoto
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#ivel '@ – !lamarada
-abK !evitación Cometa 5raco
DbjK Colmillodragón (oca a+ilada
Eele%t!oss Movimientos
*oltio cruel
#ivel '@ – !anzallamas
-abK !evitación :arra dragón
DbjK (estos %riturar
Al terminar la batalla el rival se quedará ahí esperándonos para luchar con él cuando
queramos. Si vamos a Pueblo Arenisca, después de vencer a Mirto, en casa de Catleya,nos encontraremos aCintia que nos retará a un combate Pokémon. Este será su equipo:
Modo Normal
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Spi!itom Movimientos
6ola sombra
#ivel 9' ♀ 5oble e)uipo
-abK Presión Come sueos
DbjK -ipnosis
Milotic Movimientos
-idrobomba
#ivel 9' ♀ *entisca
-abK Escama esp. Atracción
DbjK 5escanso
Toge%iss Movimientos
*elocidad e3trema
#ivel 9' ♂ Es+era aural
-abK 5icha %ajo aéreo
DbjK Dnda trueno
("ca!io Movimientos
*el. e3trema
#ivel 9' ♂ A bocajarro
-abK ;oco interno ;oco resplandor
DbjK Psí)uico
laceon Movimientos
(ayo hielo
#ivel 9' ♀ 6ola sombra
-abK anto níveo 5oble rayo
DbjK 6arrera
a!chomp Movimientos
Carga dragón
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#ivel 98 ♀ %erremoto
-abK *elo arena (oca a+ilada
DbjK !lamarada
Modo Reto
Spi!itom Movimientos
6ola sombra
#ivel 82 ♀ 5oble e)uipo
-abK Presión Come sueos
DbjK -ipnosis
Milotic Movimientos
-idrobomba
#ivel 82 ♀ *entisca
-abK Escama esp. Atracción
DbjK 5escanso
Toge%iss Movimientos
*elocidad e3trema
#ivel 82 ♂ Es+era aural
-abK 5icha %ajo aéreo
DbjK Dnda trueno
("ca!io Movimientos
*el. e3trema
#ivel 82 ♂ A bocajarro
-abK ;oco interno ;oco resplandor
DbjK Psí)uico
laceon Movimientos
(ayo hielo
#ivel 82 ♀ 6ola sombra
-abK anto níveo 5oble rayo
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DbjK 6arrera
a!chomp Movimientos
Carga dragón
#ivel 84 ♀ %erremoto
-abK *elo arena (oca a+ilada
DbjK !lamarada
Para volver a retar aN primerodeberás ir al Parque de Atracciones enCiudad Mayólica los
Viernes y hablarle, ya hecho esto nos invitará a dar una vuelta en la rueda de la fortuna y
después de esto se irá y ahora si vamos al Palacio de N en donde lo retaste por última vez
para conseguir el orbe claro u oscuro, te retará a una batalla. Sus Pokémon irán
cambiando según la estación del año enla que se este jugando y sólo se le puede retar
una vez por estación:
E%ui$o en Primavera
E%ui$o en Verano
E%ui$o en Otoño
E%ui$o en Invierno
Usará a Pokémon detipo agua y elclima lluvioso.
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olitoed Movimientos
-idrobomba
#ivel 99 u 84 ♂ Dnda certera
-abK !lovizna Psí)uico
DbjK *idas+era -ipnosis
(ant"!n Movimientos
%rueno
#ivel 9@ u 82 ♂ 5oble rayo
-abK Absor. elec. -idrobomba
DbjK (eserva
Tentac!"el Movimientos
5anza lluvia
#ivel 9@ u 82 ♂ :igadrenado
-abK Cuerpo puro -idrobomba
DbjK (oca lluvia 6arrera
Omasta! Movimientos
5anza lluvia
#ivel 9@ u 82 ♂ -idrobomba
-abK #ado r"pido (ayo hielo
DbjK (oca lluvia %ierra viva
7a"tops Movimientos
(oca a+ilada
#ivel 9@ u 82 ♂ Acua jet
-abK #ado r"pido %ijera L
DbjK Patada baja
Sta!mie Movimientos
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-idrobomba
#ivel 9@ u 82 – %rueno
-abK Cura natural Psí)uico
DbjK (ayo hielo
Al completar la PokédexEditar sección
Cuando hayamosvisto los 296 Pokémon de la Pokédex de Teselia (exceptuando
aVictini, Keldeo,Meloetta yGenesect), puedes ir a hablar con la Profesora Encina a su
laboratorio enPueblo Arcilla y recibirás elPase. Con el Pase podremos ir al aeropuerto
deCiudad Loza y un avión nos llevará hasta laReserva Natural, en la que podremos
capturar a unHaxorus variocolor.
Cuando hayamoscapturado a los 296 Pokémon de la Pokédex de Teselia, laProfesora
Encina te dará elAmuleto oval, que hace que los Pokémon de la Guardería tengan huevos
más rápidamente. Y cuando consigas capturar todos los Pokémon de la Pokédex Nacional,
laProfesora Encina te dará elAmuleto iris, que aumenta la probabilidad de encontrarte conunPokémon variocolor.
Pokémon World Tournament (2ª vez)Editar sección
El Torneo Mundial Pokémon a partir de ahora tiene nuevos desafíos, que son 7:
Torneo Líderes de Teselia
Torneo Líderes de Kanto
Torneo Líderes de Johto
Torneo Líderes de Hoenn
Torneo Líderes de Sinnoh
Torneo Líderes del Mundo
Torneo Campeones del Mundo
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Fin del juegoEditar sección
¡Felicidades! Hecho todo esto ya no queda nada más que hacer. Ahora puedes sentirte
como un verdaderomaestro Pokémon.
Si en algún momento sientes que quieres borrar la partida completamente y pasarte el
juego otra vez, solo tienes que pulsar el botón de arriba en el panel de control ,
Select y el botón B al mismo tiempo. Eso te llevará a elegir si borrar los datos guardados y
tendrás que elegir entre "sí" o "no". Decide lo que quieras.
AnotacionesEditar sección
1. ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Si elegiste aOshawott comoPokémon inicial.
2. ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Si elegiste aSnivy comoPokémon inicial.
3. ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Si elegiste aTepig comoPokémon inicial.
4. ↑ Camuflados comoPoké Balls al noreste y al sureste de un valle después de una
cascada.
5. ↑ Primer encuentro, antes de la liga.
6. ↑ Solo aparece de nuevo, después de la liga, si lo derrotas en el primer encuentro.Categorías:
• Guías y manuales
•
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