Guia entrenamiento con cuchillo

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MODALIDAD DE COMBATE REAL PARA EL ENTRENAMIENTO CON CUCHILLOS

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MODALIDAD DE COMBATE REAL

PARA EL ENTRENAMIENTO CON

CUCHILLOS

Santiago, Chile

desarrollado por RGG

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INDICE1. INTRODUCCION______________________________________________________________5

2. DESCRIPCION GENERAL_______________________________________________________6

2.1 Cabeza y Cuello______________________________________________________________7

2.2 Extremidades Superiores______________________________________________________8

2.3 Tórax y Abdomen___________________________________________________________10

2.4 Extremidades Inferiores______________________________________________________12

3. CONDICIONES ÓPTIMAS DE ENTRENAMIENTO____________________________________13

4. SISTEMA DE ENTRENAMIENTO________________________________________________14

4.1 MODALIDAD: “AL GOL, SALE”_________________________________________________14

4.2 MODALIDAD: “POR PUNTOS”_________________________________________________14

5. SUGERENCIAS______________________________________________________________15

6. ANEXOS ANATOMICOS______________________________________________________16

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1. INTRODUCCION

La finalidad de desarrollar una metodología de entrenamiento para el combate con cuchillos

propia de nuestro sistema de defensa responde a la necesidad de simular un escenario real, es

decir, establecer una dinámica de alto riesgo, donde es muy probable recibir daño como también

que el conflicto dure solo un par de segundos y que se resuelva con un solo movimiento. Por otro

lado, una simulación cercana a la realidad implica un riesgo de lesiones más alto, por lo que se

hace necesario contar con el método y equipo que minimice este riesgo de lesión sin comprometer

la dinámica del combate.

Para lograr el objetivo planteado de simular la realidad, se ha establecido un sistema de daño

basado en la fisioanatomía humana en conjunto con el tipo de ataque con arma blanca (corte y/o

punzazo). Complementariamente, se favorece un sistema de alta rotación de los participantes, lo

que se traduce en una mayor toma de conciencia, tanto a nivel mental como físico, respecto a los

riesgos asociados a un combate con cuchillos.

Es evidente que las armas corto-punzantes tienen la potencialidad de generar un enorme

daño, llegando a ser mortales en muchos casos, por lo que es necesario que los practicantes de

defensa personal conozcan y entiendan los riesgo que enfrentan tanto en el ataque como en la

defensa, así como la anatomía humana involucrada, de esta manera, un estudiante podría lograr

un golpe invalidante sin la necesidad que sea mortal, lo que limita en daño en el oponente, así

como minimiza otro tipo de exposición como las de tipo legal.

Es importante destacar que esta metodología de entrenamiento no pretende reemplazar a

otros sistemas ni tampoco cuestionarlos, lo que se busca es complementar cualquier línea de

entrenamiento con cuchillos desde un punto de vista funcional respecto al daño.

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2. DESCRIPCION GENERAL

Como se mencionó anteriormente, el sistema de entrenamiento se basa en la fisioanatomía

humana y en el tipo de ataque con arma blanca, es así como se configuran 2 tipos básicos de

ataque: corte y punzazo; los que representarán distinto grado de daño en función de la zona

anatómica que esté involucrada.

De esta manera se configuran 2 tipos de golpes:

Invalidante, el cual puede ser mortal o no. Una vez realizado este golpe genera la

“muerte” del contrincante, la que puede ser visualizada como la salida del juego o la

pérdida de puntos.

No Invalidante, este golpe no representa por sí mismo la “muerte” del contrincante,

sin embargo reiterados golpes no invalidantes pueden provocar la salida del oponente

al simular daño acumulativo en el cuerpo.

Algunos golpes serán considerados de una u otra forma según un criterio “Por Convención”

(P.C.), el cual no se responde a un daño estrictamente anatómico, por ejemplo, un corte en la cara

dorsal de la mano se considerará No Invalidante, sin embargo un segundo corte en la misma zona

se considerará Invalidante por daño acumulativo. Los criterios Por Convención, están sujetos a

revisión y modificación según el razonamiento que mejor represente una situación real de

combate.

A continuación se describe gráficamente las zonas anatómicas junto con el tipo de daño

asociado a los tipos de ataque con cuchillo, para mayores antecedentes fisioanatómicos revisar el

anexo anatómico.

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2.1 Cabeza y Cuello

(1), corte o punzazo invalidante (P.C.), para toda el área del cráneo y frente.

(2), corte o punzazo invalidante, para el área de ojos y zona central de la cara.

(3), corte o punzazo No invalidante, para el área de las mejillas.

(4), corte o punzazo invalidante, para el área del cuello.

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2.2 Extremidades Superiores

(1), corte o punzazo No invalidante, para porción torácica del hombro.

(2), corte o punzazo No invalidante, para el hombro.

(3), corte o punzazo invalidante, para la superficie interna del brazo.

(4), corte o punzazo No invalidante, para la palma de la mano.

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(1), corte o punzazo No invalidante, para superficie externa del brazo

(2), corte o punzazo No invalidante para el dorso de la mano. P.C. 2 ataques en esta área

son invalidantes.

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2.3 Tórax y Abdomen

(1), corte o punzazo No invalidante, para porción torácica del hombro.

(2), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el tórax.

(3), corte o punzazo invalidante, para el área de la axila.

(4), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el área lateral de tórax y abdomen.

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(5), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el abdomen.

(1), corte No invalidante, punzazo invalidante, para toda la columna vertebral

(2) corte o punzazo No invalidante, para la zona escapular.

(3), corte No invalidante, punzazo invalidante, para el área lateral de tórax y abdomen.

(4), corte No invalidante, punzazo invalidante, para riñones.

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2.4 Extremidades Inferiores

(1), corte No invalidante, punzazo invalidante, para cara externa del muslo.

(2) corte o punzazo invalidante, para la superficie interna del muslo.

(3), corte No invalidante, punzazo invalidante, para la superficie posterior del muslo.

(4), corte o punzazo invalidante, para la superficie posterior de la rodilla.

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3. CONDICIONES ÓPTIMAS DE ENTRENAMIENTO

Respecto a las condiciones necesarias para realizar el entrenamiento, se sugiere participar en

grupos de al menos 3 personas, donde 1 debe realizar las funciones de árbitro, esto es, decidir la

duración del combate, así como detener el juego en el momento que se realice un golpe

invalidante, es decir, cuando “muere” uno o más participantes. En caso de grupos más grandes se

recomienda contar con más de 1 árbitro, a fin de identificar de mejor manera los tipos de daños

que se están simulando. También se sugiere probar ataques y defensas contra múltiples atacantes.

El equipo recomendado, consiste en un cuchillo semi-rígido de neoprén, el cual es

impregnado de pintura en uno o ambos bordes, este tipo de herramienta permite, por un lado

“marcar” el daño en el cuerpo del adversario, además las características flexibles del cuchillo

favorece evaluar el grado de penetración de un punzazo, al doblarse el arma después de un

impacto.

Como protección, se recomienda lentes (antiparras) fijas para proteger los ojos y un protector

bucal. Dado que se busca asemejar la realidad, no se recomienda aumentar el grado de protección

para este tipo de entrenamiento, el acostumbramiento del cuerpo a elementos de defensa genera

una falsa sensación de protección, respecto a un arma corto punzante, que podría tener efectos

negativos en un combate real.

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4. SISTEMA DE ENTRENAMIENTO

El método de entrenamiento está enfocado a replicar de manera razonable las condiciones

reales de un combate con armas blancas, de esta manera, es necesario “acostumbrar” la memoria

neuro-muscular a evitar riesgo, que se traducen en la “muerte” de un participante según el sistema

propuesto. Con este fin, se proponen 2 modalidades básicas de entrenamiento, pudiendo

modificarse según los participantes lo estimen conveniente.

4.1 MODALIDAD: “AL GOL, SALE”

Es el modo recomendado para practicar, dado que el participante que recibe un golpe

invalidante, “muere” en el juego y debe abandonar el duelo, permite generar una dinámica de

pérdida muy importante para minimizar la exposición a los riesgos propios de este tipo de

combate.

Es evidente que esta modalidad es dependiente del número de participantes, a mayor

cantidad mejor desempeño del sistema. Por otro lado, se produce una alta rotación de los

participantes lo que favorece el entrenamiento y la fluidez del juego. Cabe señalar que en

condiciones normales de entrenamiento se producirán frecuentemente golpes invalidantes

simultáneos entre los participantes, lo que se traduce en la salida de ambos, no se debe olvidar

nunca que tomar mucho riesgo por asestar un golpe invalidante o letal conlleva a aumentar la

probabilidad de recibir un daño similar como contra ataque.

4.2 MODALIDAD: “POR PUNTOS”

Esta modalidad está pensada para trabajar con grupos pequeños de combatientes (2 o 3),

dado que no se puede rotar la participación, se combate el tiempo que decida el árbitro,

deteniendo las acciones en caso de un ataque invalidante, el cual se contabiliza hasta alcanzar una

puntuación límite definida según lo decidan los participantes. Es importante notar que este modo

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no es el óptimo porque se deja de utilizar el efecto sicológico de “morir” (salir del juego) ante un

ataque invalidante.

5. SUGERENCIAS

A continuación se listan una serie de sugerencias respecto al combate con cuchillos que deben

ser tomadas en cuenta por todo estudiante de defensa personal.

En cualquier enfrentamiento que involucre armas blancas se debe asumir que se recibirá

algún grado de daño, el entrenamiento permite minimizar este riesgo pero jamás lo

elimina por completo.

Los combates con cuchillos suelen ser cortos, pudiendo durar un par de segundos y

decidirse con un solo golpe.

Las armas blancas son muy riesgosas, pudiendo generar mucho daño y en muchos casos

son mortales, por esta razón es necesario que se conozcan las áreas anatómicas de mayor

riesgo, así como las estructuras involucradas susceptibles a dañar con un golpe, como

vasos sanguíneos, órganos, nervios, tendones, ligamentos, entre muchas otras.

Un arma blanca tiene 2 tipos de ataque básicos, el cortante y el penetrante (punzazo),

ambos con efectos muy distintos según la zona que reciba el daño.

Las dinámicas de combate con cuchillos pueden agruparse en 2 modalidades básicas, por

un lado está el “ataque directo inicial” entendido como un ataque explosivo y el “combate

establecido” con los participantes en posición de ataque y defensa. Ambos tipos tienen

características particulares que deben ser estudiadas en profundidad.

Como dato técnico del combate con cuchillos, la fuerza de agarre del arma es

inversamente proporcional a la movilidad de la misma, es decir un ataque con el cuchillo

fuertemente tomado disminuye la movilidad y los cambios de eje o plano de ataque. Por

otro lado, una tomada más laxa mejora la movilidad del arma, sin embargo se vuelve más

susceptible de caídas o desarmes.

Zonas anatómicas letales o altamente letales: cuello, cara interna de brazos, riñones,

corazón, hígado, cara interna del muslo y cara posterior de la rodilla.

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6. ANEXOS ANATOMICOS

Las siguientes ilustraciones anatómicas (atlas de anatomía Netter) muestran las estructuras

comprometidas según las zonas de ataque antes descritas, lo que explica la condición de

invalidante o no invalidante. Nótese además que no solo una hemorragia es una consecuencia de

una pelea con cuchillos, por ejemplo, la ruptura de la pared torácica genera un neumotórax,

condición invalidante.

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