Guía de Rule of Rose

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1Gua de Rule of Rose 1. Litle Princess (Marzo 1930) Despus del cinema inicial, donde vemos como en el bus un nio de blanco nos dice que le leamos una historia. Cuando la vas a leer te das cuenta de que est en blanco y Jennifer se baja siguindolo (su peor error y el comienzo de una pesadilla). Partirs en la parada de autobs. Sigue por el camino recto (por donde se fue el nio) luego sigue derecho y llegars a un lugar donde hay dos caminos. Toma el camino de la derecha e ingresa en la casa. Ah encontrars el collar del perro y el pase del zeppeln. Ahora que tenemos el collar del perro, volvemos y tomamos el camino de la izquierda y veremos como el nio de blanco ingresa a una gran puerta. Vers un cinema donde le pegan a un cachorro. Ahora, despus de ver el cinema, como la puerta grande est cerrada tomamos por la izquierda y luego por la derecha. Entra en la puerta pero primero usa el pase del zeppeln en la ranura que se encuentra a la derecha de la puerta. Una vez adentro dobla por la derecha y luego por la izquierda. Entra en la puerta (la idea es llegar a la entrada central pero por la parte de adentro, ya que la puerta grande est cerrada). Al llegar vers como un bulto ingresa a la mansin . Sguele y las puertas se cerrarn cuando t entres .Sube las escaleras y entra en la puerta de la izquierda vers un mueco de ti, o sea de Jennifer. Coge la foto antigua y presiona x (botn de accin) en el mueco. Se le caer la cabeza. Tambin puedes aprovechar para grabar la partida. Sal y vuelve a salir ahora. Sigue de frente por donde se fue el nio. Entra, sigue derecho, dobla a la derecha y luego de nuevo a la derecha siguiendo al nio. Entra en la puerta, sube las escaleras y entra en la puerta de la izquierda . Coge el mapa del orfanato y entra en la nica puerta disponible. Consejo: Te recomiendo estudiarte el mapa y si es posible memorizrtelo. Entra y habla con el nio; te dir que le leas la historia. En el men pon usar en Little Princess. Ahora te dir que el funeral de tu querido amigo esta por empezar. Sal, baja las escaleras hasta el primer piso y entra en la puerta blanca. Si tienes problemas usa el mapa, pero no deberas, y si los tienes apaga la consola, hermano. Entra en la puerta blanca y presiona el botn de accin en la tumba, y vers como Jennifer intenta liberar al perro, pero nuestros amigos nos dan la bienvenida, te metern en el atad y te llevarn al zeppeln. Salva la partida y adis Marzo. Ves? No ha sido tan complicado. 2. Clover Field (Abril 1930) Bienvenido al zeppeln de los aristocrticos. Aparecers en una sala amarrada. Primero, trata de liberarte con los anlogos, x , cuadrado, tringulo, etc. hasta que te hable el nio de blanco. A estas alturas del juego ya te empezar a caer mal. Te interrogar. Dile que s a todo y te dir que juegues su juego y con sus reglas (Rule of Rose) .

2Te liberar. Ahora, al salir Jennifer colocar la cubeta en la escoba, y ahora s ya puedes salvar la partida en la escoba. Si quieres ahora sal y sigue los letreros que te indican el camino al club. Una vez ah hay tres caminos: izquierda, derecha y de frente. Sigue de frente y vers una puerta rara. Examnala y lee el pster que te pide una hermosa mariposa (a esta puerta la llamaremos la puerta del regalo, no lo olvides). Sal del men de la puerta y vers unos nios corriendo. Ahora vuelve a los caminos y toma el de la izquierda para darte cuenta de que estamos en el aire. Regresa a la sala donde partiste, y en el camino vers a una nia intentando atrapar una mariposa. Sguela. Vers que llegando hay un nio debajo de la puerta. Entra en la puerta. Te encontrars en la sala de turbinas. Ah vers a un perro amarrado. Interacta con l apretando x. Ahora sal, gira a la derecha y gira a la derecha nuevamente. Sigue ahora derecho y entra en la puerta. Si doblas en una interseccin, conocers a Diana. Vuelve y retoma el camino derecho. Llegars a un pasillo con unas escaleras donde hay una seora haciendo el aseo. Tambin escuchars un llanto. Sube las escaleras. Vers a la nia que lloraba. Coge la mariposa y el tenedor en una silla a la derecha. Coge un trozo de la llave. Ahora dirgete a la puerta del regalo y coloca la mariposa, pero en camino te encontrars con tu primer enemigo. Equpate con el tenedor y mustrale quien manda. Una vez muerto, anda a la puerta del regalo y coloca la mariposa te la rechazara. Vers dos nias corriendo, a las que se les cae algo. Coge la llave de un trbol sal del sector de primera clase y un hombre te entregar la historia Clover Field. Lela y dirgete a la sala de turbinas. En camino vers al nio de blanco salir de una sala. Entra en la sala, aprieta el botn y vers caer las tijeras. Anda a la sala esta a la derecha (es donde te interrog el nio de blanco) coge las tijeras y salva la partida. Ahora anda donde el perro, librale y coge la caja de galletas. En el men pon la opcin encontrar (find). Ahora sal del men y pulsa tringulo. Nuestro amigo encontrar dos galletas para nosotros. Ahora dirgete donde estaba la nia llorando(Clover Field). Si no te acuerdas, sal de donde estaba el perro, dobla a la derecha, nuevamente derecha, entra en la puerta y sigue derecho. Entra en la puerta y vers como los demonios se llevan a Marta y le pegan de lo lindo. Sube las escaleras, coge el sombrero de Marta y ocupa la llave de un trbol en la puerta de un trbol. Ahora coloca en el trozo de llave la opcin encontrar. Sigue a Brown y encontrars la llave. Vers como Jennifer la junta con el trozo de llave y obtendrs la llave de dos trbol. Ahora sal y ocupa la llave de dos trbol en la puerta de dos trbol. Una vez ingreses en la puerta de dos trbol ingresa en la puerta de enfrente, coge el cuchillo para pelar frutas, salva la partida y guarda en tu inventario los tems que te molesten (por ejemplo: las llaves, etc). Ahora sal y entra en la puerta de la izquierd. Cerca de las piedras es la puerta nmero 8. Vers que est todo oscuro. Pon rastrear en el sombrero de marta y vers que algo brilla en la sala. Brown ladrar. Coge el trapo sucio sal del cuarto oscuro y pon la opcin rastrear en el trapo sucio. Nota: Si pones rastrear en las tijeras encontrars unos lazos. Si consigues 4 y los das en la puerta del regalo obtendrs un pie de limn o pastel. Esto lo puedes hacer las veces que quieras.

3Ahora sigue al perro y vers como en una parte saca un trapo de la pared. Ah obtendrs la llave de tres trboles. Ahora para volver al Clover Field fcilmente pon rastrear en la llave de tres trboles. Al llegar al Clover Field ocupa la llave en la puerta de tres trboles. Una vez dentro pon rastrear en la mariposa. Sigue al perro y llegars a la sala 11 .Al intentar entrar vers como Amanda observa una mariposa roja. Ahora entra y habla con ella. Te dir que la mariposa es de ella y no te la dar. Ahora sal del cuarto y ndate, pero cuando te vas vers un cinema donde vers como Amanda te mira te muestra la mariposa y corre. Ahora entra de nuevo en la sala donde estaba Amanda (11) y coge la caja porta-insectos. Pon rastrear en la caja porta-insectos y sigue a las mariposas azules. Vers como las mariposas entran en una puerta. Ingresa con ellas y vers un cinema donde vers a la seora Marta muerta y como las cuatro puertas de los trboles se abren. Tambin como muere la mariposa y que los demonios dicen que es tiempo de limpiar. Equpate con el cuchillo para pelar frutas. No te dediques a matarlos, coge la mariposa y slo elimina a los que te molesten. Pon rastrear en la mariposa (la azul, no la verde). Llegars a la sala de regalo. Vers como Amanda entra primero que t. De todas formas oloca la mariposa en la puerta. Al entrar vers un cinema donde te castigarn porque Amanda te gan en colocar la mariposa. Amanda te pondr un palo con una rata amarrada en la punta en la cara. Jennifer no resiste se desmaya y se acabo Abril salva la partida. 3. Sir Peter (1930) Te encontrars en la sala donde te interrogaron. Al levantarte vers una carta en el suelo. Cgela, lela y te dars cuenta de que es nuestra querida amiga Amanda. Ahora, en el men pon la opcin encontrar en la carta y sigue a Brown en el camino en el pasillo. En la puerta de la derecha (casi frente a la sala de control donde estaba el gato dibujado) encontrars un arma mejor, el steel pipe. Cgelo. Si quieres guardar algunas cosas en tu inventario, anda a la sala donde te interrogaron y en el basurero podrs guardar algunas cosas. Te recomiendo quedarte slo con el steel pipe. NOTA: Si quieres el cuchillo de cocinero, lo encontrars en la mesa donde estaba Diana. Ah! y no te olvides de los lazos, una cura siempre viene bien. Ahora s. Siguiendo a Brown llegars a un ascensor. Presiona arriba, para subir al mximo nivel. Al llegar sube la escalera y te encontrars con Amanda. Vers un cinema donde te pedir perdn de una forma muy exagerada. Baja y te recomiendo buscar unas galletas (lo hars colocando la opcin encontrar en la biscuit in). Ahora dirgete a la puerta del regalo y vers que el objeto pedido es Sir

4Peter. Como recordars, hay tres caminos. Toma el de la derecha e intenta entrar en la primera puerta de la derecha. Vers como atan a Hoffman. Ahora dirgete a la sala de trabajo. La sala se encuentra cerca de la puerta de la entrada al club de los aristocrticos. Ingresa en la sala. Vers a Amanda, coge el lollypop. Ahora habla con Amanda y te dir que tiene un regalo para ti. Ahora vuelve donde viste el cinema con Amanda (subiendo por el ascensor no lo olvides). Al intentar subir las escaleras te dars cuenta de que la entrada esta cerrada. Vuelve a la sala donde te interrogaron, donde cogiste la tijera. Te entregarn una nueva historia Sir Peter entrando en la sala. Una vez dentro salva la partida y coge la bolsa del conejo. Ahora pon la opcin encontrar en la bolsa del conejo. NOTA: Antes de seguir a Brown te recomiendo llevar curas. Hecho todo esto sigue a Brown esquivando a todos los enemigos si puedes. Mata slo a los que te molesten mucho. Una vez terminada la persecucin al conejo, llegars a una sala amplia y vers un cinema donde vers como los demonios le pegan a un bulto. Tambin vers como Hoffman est atado y slo tiene un brazo libre. Hoffman Dificultad Difcil Sus ataques son limitados ya que slo tiene una extremidad disponible, pero no tienes que confiarte ya que su ataque es devastador. Te recomiendo rodearlo y pegarle con paciencia. Despus de derrotarle mira la secuencia donde vers como Hoffman muere, coge la bolsa con sangre y pon la opcin rastrear en el, llegaras a la puerta del regalo, cerca de la puerta vers a Amanda buscando algo acercate a ella y pon la opcin usar cerca de ella vers como la puerta del regalo se abre, entra y vers un cinema donde Jennifer se venga de Amanda y es ascendida de clase social. Ahora se acabo el mes de mayo. Salva la partida. 4. The Rag Princess (Octubre 1930) Te encontrars en una sala donde est el nio de blanco, que te pedir que le leas uno de los cuentos. Hay 3: El Pjaro de la Felicidad (julio 1930) est a la izquierda; Las Hermanas Cabra ( septiembre 1930) est en el medio, y La Princesa Sirena (agosto 1930) est a la derecha. Escoge la que quieras y lela. Da lo mismo el orden porque las tienes que leer todas. 5. El Pjaro de la Felicidad (Julio 1930) Volvers en el tiempo a julio y vers a una nia triste porque perdi su pjaro. Sal del cuarto y dirgete a la puerta del regalo. Vers una secuencia en donde Diana y Eleonor hablan, y al irse se les cae una pluma roja.

5Coge la pluma y pon la opcin rastrear. Sigue a Brown y llegars a un pasillo con unos pjaros dibujados. Sigue a Brown y llegars al Clover Field. Ingresa en la puerta de un trbol. Una vez dentro sigue las plumas y llegars al bao femenino. Abre la puerta y te encontrars con un pjaro dibujado y con sangre. Admira la secuencia, donde vers como Diana y Eleonor conversan acerca del pjaro. Ahora sal del bao. Al salir te encontrars con ellas y te dirn que encuentres al pjaro antes de que muera. Te dicen que est en una puerta cercana pero que no se acuerdan del nmero. Lo siguiente me tom bastante tiempo pero de todas formas te lo dir. Dirgete a la sala 26 (del bao hacia la izquierda y en la interseccin a la izquierda nuevamente). Te encontrars en una sala con una caja en el medio y un papel cerca de la caja. Coge el papel y vers que se llama el mundo de los pjaros, y que tiene el nmero 834. Coloca el nmero en la caja del medio y te dar un trozo de papel llamado the diet. Pon la opcin rastrear en el trozo de papel y terminars en las duchas. Coge el otro trozo de papel y vers que el papel tiene el nmero 124. Vuelve e ingresa el nmero en la caja y te dar el trozo de otro papel. Rastralo. Una parte est en el cuarto 15 y la otra en las escaleras externas. Despus, sube a las escaleras sector c, gira a la derecha y coge el ltimo trozo de papel. Todos los trozos de papel unidos dicen: pap + mam + hija = ?. Si te has dado cuenta, en la sala donde hay plumas tiradas hay ciertos pajaritos pintados con un nmero y color distinto. Busca los pjaros del mismo color con los de la hoja y suma (el resultado es 112). Ve a la sala 26 y coloca ese nmero en la caja del medio. Vers que atrs aparecen ms cajas y que un nuevo trozo de papel ha aparecido, cgelo. Este papel dice que una famosa pareja se separa y que el esposo debe pagar una remuneracin. Pon la opcin rastrear en el papel y terminars en la sala 9. Vers a Marta muerta. Presiona el botn de accin frente a ella y vers una noticia donde dice que posea 30 pesetas, y el trozo de papel dice que el hombre deba pagar 60 pesetas a su esposa. Es sencillo: 60 + 30 = 90. El seor en el banco posea 365 pesetas, por lo tanto 365 90 = 275. Ese es el ltimo cdigo. Ingrsalo y obtendrs al pjaro. Aprecia el cinema donde vers como la nia se dirige a la sala del regalo (con su pjaro muerto ). Se abre la puerta, pero no te dejan pasar. Aparecers en el saln nuevamente. Coge la ltima hoja de la historia y la tiza, con la que escribirs lo sucedido para no olvidarlo. Salva la partida, y se acab julio. Aparecers nuevamente frente al nio de blanco, que te dir que no recuerdes nada y que le leas otro cuento, el que ms quieras.

La princesa Sirena Las hermanas Cabra

6. La Princesa Sirena (Agosto 1930) Partirs en el viproom. Coge el pastel. Diana te dir que encuentres a su pez. Sal y dirgete hacia la derecha hasta la interseccin y nuevamente hacia la derecha. Entra en la puerta de la izquierda, baja las escaleras, habla con las nias, stas se irn. Coge la aleta de pescado y pon la opcin rastrear. Sigue a Brown. Llegars a un pasillo sin salida. Coge el machete y la cabeza de pescado, y coloca la opcin rastrear en ella. Luego sigue a Brown ,coge el lollypop te encontrars con Diana, hblale y sigue a Brown. Coge la mitad del cuerpo del mueco, equpate con el machete y todas las curas

6disponibles (mnimo tres). Pon la opcin rastrear en el mueco, esquiva a los monstruos (se rpido, si no morirs ms rpido de lo esperado). Entra en la puerta de la sirena donde vers como Hoffman amarra algo a la cama. Entra en la sala y vers un cinema donde vers que lo que estaba atado a la cama era una sirena. La Sirena Dificultad Fcil Sus ataques son ms variados que Hoffman pero ms fciles de esquivar. Te tirar un vmito que es letal, y sus brazos son otro ataque. Te recomiendo dejar a Brown en una esquina. Dale la opcin stay (cuadrado) y equpate con el machete por su gran rapidez. La forma mas fcil de matarla es esperar que baje, pegarle y correr evitando su vmito. Con este sistema morir. Una vez muerta te encontrars nuevamente en el vip room. Vers un cinema donde Diana se te tira encima. Ahora coge el pescado de la pesera y colocars una nueva palabra I am yours. NOTA: Si pones rastrear en el shortbread, encontrars una media con 5. Te darn un chocolate blanco. Te recuerdo que hay muchas cosas que rastrear y hay tambin curas nuevas o algo que yo no haya visto. 7. Las hermanas Cabra (1930 Septiembre) Aparecers en el subterrneo y Eleonor te dir que le busques algo. Coge el lpiz y pon la opcin rastrear. Sigue al perro hasta encontrar la carta aristocrtica. ste procedimiento lo tendrs que hacer dos veces ms. Una vez hecho esto, pon la opcin rastrear en la carta amorosa y llegars donde Diana, que te dir que encuentres la mitad de una carta amorosa. Nota: En la sala de mantenimiento 12 en la interseccin a la derecha (bodega de vino). Coge un pie lomn. Como ya es costumbre, pon la opcin rastrear en la kitad de la carta amorosa. Sigue al cachorro y llegars a una sala donde te cerrarn las puertas y tendrs que pelear con dos cabras. Primero ataca a la negra, ya que su ataque es muy potente; en cambio la blanca es ms fcil, ya que su ataque es mas lento y fcil de esquivar. Te recomiendo ocupar el steel pipe y por lo menos llevar dos curas. Una vez eliminadas sigue a Brown y mira el reloj. Vers una secuencia donde cae una cabra muerta y el trozo de papel que faltaba. Vers como Diana y compaa se enojan contigo, te atrapan y te meten todo tipo de insectos mientras ests atrapada y encerrada en una bolsa. Despus de eso aparecers en la sala principal. Coge la ltima hoja de la historia y coloca en la pizarra true love. Salva la partida y se acab septiembre. Volvers a la sala del nio blanco y vers que l no est. Sal de la sala y sers capturado por un extrao hombre. 8. The Girgerbread House (Junio 1929)

7Aparecers en un jardn de rosas rojas y te dars cuenta de que Brown no est bueno. Sal del jardn y sigue al hombre, gira a la derecha, sigue recto y llegars a la Gingerbread House. Sigue recto, entra en la casa, gira a la derecha, sigue recto y entra en la segunda puerta de la derecha. Sal por la ventana, gira a la izquierda y entra en la ventana. Estars en una sala llena de juguetes, examnala y sal nuevamente por la ventana. Vuelve a la sala anterior y sal. Ahora sigue por la derecha, examina la tercera puerta de la derecha y vers al hombre comiendo. Ingresa y vers que no est. Examina la cocina y sal. Ahora sigue por la izquierda y examina la primera puerta de la izquierda. Vers al hombre. Entra y atraviesa la sala. Sal y vuelve a entrar, y nuevamente vers al hombre. Sal nuevamente. Sigue y dobla el pequeo pasillo de la derecha. Entra, baja las escaleras y entra en la puerta de la izquierda. Vers al fin al hombre intentando matarse y te dir buena noches joshua. En el cuarto examina la cama para encontrarte con ropa de nio. Luego examina el ropero 3 veces y se caer el osito de peluche. Cgelo. Vers una nia por la ventana y te quedars encerrado! Examina el cuarto unos segundos y sers liberado. Sube las escaleras, sal y vers a la nia. Te dir que corras antes de que el hombre vuelva. Luego entra en la puerta despus del pequeo camino (el estudio) y vers a la nia. Hblale y sal. Ahora dirgete a la entrada de la casa y sal. Vers como la nia se va por un camino. Sguela y llegars al lugar donde partiste. Hblale y ser el final de julio. 9. Rag Princess Sew (Octubre 1930) Sal y vers que el objeto pedido es Joshua, que dice que es una emergencia. En ese momento tambin volver Brown. Ahora dirgete derecho y entra en la puerta de la izquierda. Baja las escaleras, gira a la derecha y entra en la puerta de enfrente. Vers al hombre, coge la historia y entra en la puerta. Habla con Amanda, sal y te hablar. Te dir que quiere estar sola. Dirgete al Dressing Room (de la puerta del regalo a la derecha, primera puerta). Entra, mira lo que te dice y sal. Ahora anda al sick room. Ah encontrars a una nia tirada. Hblale y acustala. Ahora s, dirgete donde Amanda (work room), pero ella no estar. En su lugar estar Diana y te dir que la encuentres. En la caja de hilos examnala y coge la cola de oso. Pon rastrear siguiendo a Brown. Vers a Amanda y vers que lleva una mueca idntica a ti. Tambin vers que ella se va en el ascensor, y al intentar subir se ir la luz. Ahora tendrs que reponerla en el generador uno sector 11. En el camino te encontrars con un nuevo enemigo, un cerdo. Es muy fcil matarle. Se abrir la puerta. Sigue avanzando. Cuando llegues a la sala del generador vers a xavier que saca un trozo del generador. Coge el trozo de galleta que dej y pon la opcin rastrear. Sguele. Encontrars lo que se robo en el sector 12 despensa. A esta altura del juego ya deberas conocer todos los lugares. Ahora anda a colocar el trozo de generador y la luz volver nuevamente. Pon rastrear en la cola del oso y llegars donde Amanda. Al llegar vers un cinema donde le pega a tu mueca tratando de desquitarse. En cambio igual te da a Joshua. Al ver eso Jennifer se desmaya y el oso termina en manos del nio blanco.

8Ahora baja hasta el nivel medio, pon rastrear en la cola del oso y sigue al nio. Quedars atrapado por cuatro cercas que se desbloquearn cuando mates a los enemigos que te aparecen luego. Sigue al nio y volvers a pelear en esta modalidad de las cercas. Luego llegars a las escaleras externas sector d. Volvers a pelear, pero esta vez se complica porque son cerdos y demonios. Mtalos. Si quieres un chocolate pon rastrear en la canica. Siguiendo nuestro objetivo, pon rastrear en la cola del oso y llegars a un ascensor. Pon bajar y sigue al perro hasta llegar a la puerta del regalo. Ofrece a Joshua y vers un cinema donde felicitan a nuestra protagonista de una forma muy especial. 10. The Funeral (Noviembre 1930) Aparecers en una sala encerrada y con el vestido rayado. Para liberarte llama a Brown 3 veces y estars libre. Coge el crayn rojo y pon rastrear en l; llegars a una sala donde encontrars el pledge. Ahora no te puedo indicar la direccin a seguir porque te enredara, as que sigue el instinto, examina todas las puertas hasta encontrar a todos los miembros del club. Slo te puedo decir esto cada vez que te encuentres a un miembro. Te tirarn un papel con unas frases. Las frases son las siguientes: LIAR APOLOGIZE BY DYING ID BE ASHAMED IF I WHERE YOU JENNIFER THE THIEF YOU GET WHAT YOU DESERVE COMO TO THE HALL Ahora, la ltima frase te dice: ven al saln. Anda y coge el papel que hay en medio del saln y vers un cinema donde Hoffman dice que es hora de dormir. Vers como caen muchos papeles que dicen Jennifer sucia. Graba la partida, y al reanudar vers como una considerable cantidad de demonios te atacan. No nos dedicaremos a matar. Entra en la puerta del fondo a la derecha de la escalera, luego a la izquierda por el pasillo. Entra en la puerta. Luego sigue derecho y vers como una nia te saluda por la ventana. Vers que la puerta est cerrada. Baja al stano, dobla a la derecha y entra en la primera puerta. Coge la comida del perro y la mejor arma, el hacha. Una vez hecho esto, la puerta est bloqueada con dos cerdos, dos cabras y dos ratas. Un cerdo estar donde estaba Amanda, una rata donde estaba Diana (ojo que esta rata tambin tiene un hacha), una cabra donde estaba la nia de lentes, la segunda rata estar en la cocina (primer piso derecha y nuevamente derecha) y, finalmente, el segundo cerdo y cabra los encontrars en el saln. Vuelve por el camino de la derecha de la sala bloqueada cerca del classroom. Vuelve por ah mtalos y entra en la puerta desbloqueada. Entra, habla con la nia, coge la historia the funeral. Al terminar de leerla vers que Brown no est, as que tendrs que buscarlo. Ingresa de nuevo en esta hermosa casa. Sube las escaleras al mximo y vers un mueco de Brown. Ingresa en la puerta de la izquierda, vers a Brown, pero no es otro mueco. Entra en la puerta de la

9derecha y aprecia el cinema donde Jennifer se trasforma en nia y manda a la ............ a los aristocrticos, y por fin se pone furiosa y el pega a liar. 11. Stray Dog (Diciembre 1930) (ojo capitulo final) Aparecers en la sala de siempre. Coge la historia Stray Dog y salva la partida. Coge el lollypop del escritorio, sal y dobla a la derecha. Entra en la puerta y vers a Amanda. Acrcate y se irn. Baja las escaleras y vers a Amanda que te indica el camino. Sguela, entra en la puerta al lado de Amanda. Te empujar y llegars donde otras dos nias con velas. Habla con ellas y te abrirn el paso. Coge el lollypop de la mesa y habla con las nias. Todas te harn la reverencia y te dirn que ahora eres una princesa. Ahora dirgete al saln, pero como todo no es felicidad escuchars unos gritos. Avanza por el saln y vers al nio que manda a su mano derecha un hombre lobo. Hombre Lobo Difcil Sus ataques son bsicos pero mortales. Esquvale, pgale y corre, esa es la secuencia de oro. Despus de un rato aparecer Brown. Sigue esta modalidad hasta que caiga. Ahora sal por la puerta grande. Sal y vers un cinema donde lo entenders todo. El nio de blanco no es nio, sino una nia (Liar) disfrazada de nio. El hombre lobo la atrapa pero antes de irse te da el can de Gregorio. Ahora dale al disparo y pgale hasta que caiga. Una vez muerta ve el final de este espectacular juego.

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