Grupo max neilsub5 810
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Proyecto de Aula con TIC Y Diseño Tecno pedagógico
El presente formulario puede ser diligenciado en grupo o individual según el desarrollo de los proyectos de aula.
Este formulario es una guía para el formador con el fin de consolidar la experiencia trabajada en los proyectos
de aula.
Titulo proyecto de aula :
UTILIZACIÒN DE LAS TIC EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA – APRENDIZAJE – EVALUACIÓN DE LOS ALUMNOS DEL
GRADO SEXTO TRES ( 6-3) DE LA SEDE JOSÈ ANTONIO ANZOATEGUI .
GRUPO DE DOCENTES QUE DESARROLLAN LA EXPERIENCIA
1. Nombre del Docente: Max Neil López Lara
Nombre de la institución: Sagrada Familia Potrerillo
Código DANE
Sede educativa: José Antonio Anzoátegui Radicado Sede:
Dirección principal: Corregimiento de Tenjo
Teléfono: 3177550834 - 2857492 Fax:
Correo Electrónico: [email protected]
Página Web: [email protected]
Ciudad/Municipio: Palmira Valle del Cauca Vereda/Corregimiento:
TENJO
Localidad/Comuna/sector: Rural Departamento: VALLE DEL
CAUCA
2. Nombre del Docente:Ildeberto Lozano Rivera
Nombre de la institución: Sagrada Familia Potrerillo
Código DANE
Sede educativa: José Antonio Anzoátegui Radicado Sede:
Dirección principal: Corregimiento de Tenjo
Teléfono: 3157563390 Fax:
Correo Electrónico: [email protected]
Página Web:
Ciudad/Municipio: Palmira Valle del Cauca Vereda/Corregimiento:
TENJO
Localidad/Comuna/sector: Rural Departamento: VALLE DEL
CAUCA
3. Nombre del Docente: Armando Guzmán Muñoz
Nombre de la institución: Sagrada Familia Potrerillo
Código DANE
Sede educativa: José Antonio Anzoátegui Radicado Sede:
Dirección principal: Corregimiento de Tenjo
Teléfono: 3117684818 Fax:
Correo Electrónico: [email protected]
Página Web:
Ciudad/Municipio: Palmira Valle del Cauca Vereda/Corregimiento:
TENJO
Localidad/Comuna/sector: Rural Departamento: VALLE DEL
CAUCA
4. Nombre del Docente:Flover Guerrero Guerrero
Nombre de la institución: Sagrada Familia Potrerillo
Código DANE
Sede educativa: José Antonio Anzoátegui Radicado Sede:
Dirección principal: Corregimiento de Tenjo
Teléfono: 3127970137 Fax:
Correo Electrónico: [email protected]
Página Web:
Ciudad/Municipio: Palmira Vereda/Corregimiento: Tenjo
Localidad/Comuna/sector: Rural Departamento: Valle del Cauca
DOCENTE MODERADOR
Nombre completo del docente quien Modera o coordina la experiencia:
Max Neil López Lara
Cargo: Docente Teléfonos: 3177550834
Correo Electrónico: [email protected] – [email protected]
PLANEACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Señale el tipo de proyecto de aula (Se encuentra en la primera pregunta del Formulario N5)
a) Proyecto pedagógico y didáctico SI NO
b) Proyectos pedagógico con énfasis en desarrollo productivo SI NO
c) Proyecto con énfasis en gestión institucional SI NO
Señale con una X el área en que está inscrito el proyecto de aula:
Áreas
Curricular
Ciencias naturales y educación ambiental.
Ciencias sociales, historia, geografía, constitución
política y/o democrática. x
Educación artística.
Educación ética y en valores humanos.
Educación física, recreación y deportes.
Educación religiosa.
Humanidades.
Matemáticas.
Lengua castellana.
Lengua extranjera: Inglés
Lengua Nativa*
Competencias Ciudadanas.
Filosofía
Informática
Todas las áreas
*Lengua Nativa para comunidades indígenas.
Población con la que se lleva a cabo la experiencia (Seleccione los ítems que logran detallar el tipo de
población con la que principalmente se lleva a cabo la experiencia):
a) Sector: Urbano Rural Población de Fronteras
b) Grados Escolares: Preescolar 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9° 10° 11° Otro
Cuál?: _________________
C) Número de estudiantes que participan en el proyecto de aula:__11_____________________
d)Grupo Poblaciones: Marque con una X el grupo poblacional que beneficia el Proyecto de Aula:
Indígenas x
Raizales
Afrocolombianos x
Desplazados x
Condición de
Discapacidad
,.,.
Tiempo de desarrollo del proyecto de aula
Fecha de inicio: Junio 22 de 2014
Fecha de finalización : Septiembre 30 de 2014
Estado actual de la experiencia (fase en que se encuentra):
Planeación
Ejecución
Evaluación
Sistematización
Palabras claves del proyecto de aula Civilización, fluvial, Egipto, Nilo, limo, faraón, politeísmo, Rá, jeroglífico,
papiro, pirámide, arquitectura.
Mesopotamia, Tigris, Éufrates, Sumerio, Hammurabi, Persas, Patesi, cuneiforme, código, marduk, adobe, zigurat.
Definición del problema (Problematización)
Existe entre los estudiantes del grado 6-3 de la sede José Antonio Anzoátegui, desinterés y confusión con las
Civilizaciones antiguas, en específico Mesopotamia y Egipto, pues no tienen los recursos didácticos necesarios,
y una clase magistral no les resuelve de manera amplia los interrogantes que éste tema les genera.
JUSTIFICACIÓN: Las nuevas tecnologías han contribuido a la reinvención de las practicas pedagógicas, razón
por la cual, es importante que los docentes utilicen estrategias educativas que articulen las herramientas tic a
los procesos de enseñanza- aprendizaje- evaluación con el propósito de flexibilizar y dinamizar el proceso de
aprender.
Objetivos del proyecto de aula (general y específicos)
1) General: Articular las TIC al proceso de enseñanza – aprendizaje – evaluación en una clase de
sociales de los alumnos del grado sexto de la sede José Antonio Anzoátegui.
2) Específicos :
a. Utilizar las herramientas tic en la orientación de una clase de sociales
b. Fortalecer el proceso pedagógico a través del uso de las tic
c. Mejorar las prácticas educativas entre docentes y alumnos mediante la utilización de aplicaciones
tecnológicas.
d. Fortalecer el aprendizaje autónomo y colaborativo entre docentes y alumnos, utilizando redes
sociales.
Competencias que se desarrolla: Marque con una X la Competencia que desarrolla el proyecto de aula.
Competencias Describa el Estándar relacionado con la
Competencia
Competencias en matemáticas: Pensamiento
Geométrico
Competencias en Ciencias Naturales: Entorno
Físico
Competencias sociales: Relaciones espaciales y
ambientales
Localizo las primeras civilizaciones en el
espacio geográfico mundial y reconozco
las principales características físicas de su
entorno.
Competencias sociales: Relaciones con la historia
y la cultura
Establezco relaciones entre las culturas de
las primeras civilizaciones y sus épocas.
Competencias sociales: Relaciones ético políticas
Reconozco y comparo el código de
Hammurabi con nuestro ordenamiento
jurídico actual.
Competencias ciudadanas: Convivencia y paz
Competencias ciudadanas: Participación y
responsabilidad democrática
Competencias ciudadanas: Pluralidad, identidad
y valoración de las diferencias
INDAGACION
Diagnóstico inicial
Los estudiantes del grado 6-3 de la sede José Antonio Anzoátegui de la Institución Educativa Sagrada Familia
Potrerillo, tienen muchas dificultades para entender el tema de civilizaciones antiguas, específicamente Egipto
y Mesopotamia; para ellos es complejo abordar el tema ya que las lecturas contenidas en los libros de sociales,
según ellos, son muy extensas y carecen de ayudas didácticas como videos e imágenes ilustrativas del tema,
además, los libros solo contemplan una sola forma de aprendizaje que es la visual y muchos niños manifestaron
que entienden mejor percibiendo las temáticas de forma auditiva.
Resultados de la evaluación de conocimientos previos aplicada por los docentes
Acerca del resultado, podemos concluir que los estudiantes no tienen claro cuáles son las civilizaciones
antiguas y sus características principales, se les dificulta ubicarse geográficamente y establecer diferencias.
Asumen una actitud pasiva frente al tema, por ser algo del pasado, por no generales interés para su vida y
además reconocen las clases magistrales son los más adecuadas para este tema, que si bien, es historia del
mundo, no les llama la atención.
TEMATIZACION
Principales actividades propuestas para el desarrollo del proyecto de aula
1. Cada docente orientará una conferencia sobre la temática del área de sociales seleccionada (civilizaciones
antiguas), utilizando medios tecnológicos que no requieran conectividad (PowerPoint).
2.Se realizará un foro de discusión sobre el tema trabajado en clase con el fin de despejar las dudas,
fortalecer lo aprendido y lograr la participación y apropiación de las temáticas por parte de
los educandos.
3.Las actividades se desarrollaran utilizando las herramientas TIC que no requieran conectividad y según las
circunstancias, las que si lo requieran; lo anterior teniendo en cuenta que la institución se encuentra ubicada
en un contexto rural donde se interrumpe con mucha frecuencia el servicio de internet.
4.A través de un mapa interactivo en Seterra, los estudiantes localizarán las civilizaciones antiguas planteadas
dentro del proyecto.
5. Los estudiantes resolverán una sopa de letras sobre las civilizaciones antiguas utilizando Educaplay.
6. Se creará un correo electrónico de Gmail para que los estudiantes puedan acceder e interactuar con los
docentes después de la implementación del proyecto.
7. Después de la implementación del proyecto, los estudiantes responderán un cuestionario de
retroalimentación de 15 preguntas sobre la temática tratada, es decir civilizaciones antiguas (Egipto y
Mesopotamia), con el propósito de determinar el impacto generado en su proceso de aprendizaje.
Selección y análisis de los contenidos educativos digitales y herramientas TIC utilizadas para el proyecto de
aula
Para la implementación del proyecto de aula se consideraran las siguientes herramientas tic:
Videos en YouTube sobre las civilizaciones antiguas (Egipto y Mesopotamia), Rompecabezas de los mapas de
estas civilizaciones en Jclic, Mapas interactivos en Seterra, Sopas de letras en Educaplay, Correo electrónico de
Gmail, Facebook para subir las fotos y videos del proyecto.
APLICACIÓN DEL PROYECTO DE AULA
Nombre del Docente
quien realiza la actividad Fecha
Descripción de la
Actividad Resultado de la Actividad
1
Max Neil López Lara 22 de
Sep
Orientación de una
conferencia sobre los
aspectos
administrativos y
culturales de Egipto y
Mesopotamia.
Motivar a los estudiantes del
grado sexto a conocer los
aspectos administrativos y
culturales de Egipto y
Mesopotamia a través de
medios tecnológicos que no
requieren conectividad
(presentación en
PowerPoint).
2
Armando Guzmán 23 de Sep Orientación de una
conferencia sobre los
aspectos económicos,
políticos y sociales en
Egipto y Mesopotamia.
Mostrar la organización
político-económica y social
de las civilizaciones antiguas
a través de las nuevas
tecnologías.
3
Idelberto Lozano Rivera 24 de Sep Los estudiantes del
grado 6 realizaran
ubicaciones
geográficas utilizando
mapas interactivos en
la herramienta tic
Ubicación de un punto
geográfico utilizando la
herramienta Seterra.
seterra
4
Max Neil López Lara 30 de Sep Los estudiantes del
grado 6 realizarán una
sopa de letras sobre las
civilizaciones antiguas,
utilizando la
herramienta
Educaplay.
Realización de una sopa de
letras utilizando herramientas
tecnológicas.
5
Flover Guerrero Guerrero 30 de Sep Orientación de una
conferencia sobre los
aspectos lúdicos-
deportivos en Egipto y
Mesopotamia.
Enseñar a los estudiantes a
buscar alternativas
tecnológicas para identificar
el tipo de deportes que
practicaban estas
civilizaciones.
6
Armando Guzmán
Muñoz
Max Neil López Lara
Ildeberto Lozano Rivera
Flover Guerrero Guerrero
29 de Sep Socialización de las
temáticas tratadas por
parte de los
estudiantes para
fortalecer el
aprendizaje
colaborativo y
autónomo.
Participación y
empoderamiento del
aprendizaje utilizando los
medios tecnológicos para
dinamizar y flexibilizar el
proceso educativo.
7
Max Neil López Lara
Subir a las redes
sociales todas las
evidencias de la
ejecución del proyecto
de aula
Publicitar la ejecución del
proyecto de aula utilizando
las herramientas tic.
8
Armando Guzmán
Ildeberto Lozano
30 de Sep Aplicar el cuestionario
de retroalimentación a
los alumnos del grado
6-3
Conocer el nivel de
percepción de los
estudiantes con relación a la
temática tratada.
Resultados de la evaluación de conocimientos posterior a la ejecución del proyecto de aula y que fue
aplicada por los docentes.
Lso estudiantes conocieron las principales características de las Civilizaciones de Mesopotamia y Egipto, vieron as
aspectos económicos y resolvieron las actividades propuestas en Educaplay, seguido e ello se puede apreciar el
nivel de relación entre una civilización y otras.
Ahora se ubica geográficamente, señalando en el mapa con ayuda del Seterra los puntos específicos donde se
asentaros los primeros hombres de Egipto y Mesopotamia.
En el cuestionario de retroalimentación, hubo una participación activa de las respuestas, corriendo con los
compañeros algunas de ellas, comentando cuales fueron los resultados, los aciertos y desaciertos del mismo.
¿Cuál es su percepción de esta experiencia en el proceso de mejoramiento educativo?
Esta experiencia fue gratificante, llevar las tic a la clase, dinamiza los procesos, flexibiliza la forma de enseñar y
ayuda a generar cercanía con el estudiante.
Los recursos educativos utilizados se pueden llevar a cabo de la manera en que uno guste, usando diversas
áreas de conocimientos, generando actividades y organizando las ideas a fin que los estudiantes comprendan
el tema, desarrollen sus capacidades de interpretación, deducción, creatividad.
Encontrar nuevas maneras de dinamizar la enseñanza, utilizando las tic y diseñando actividades, que permitan
que los contenidos se aprendan de una mejor manera.
REGISTROS DE LA EXPERIENCIA
Medios que los docentes usan para realizar divulgación y retroalimentación del experiencia educativa del
proyecto de aula con TIC:(Marque con una X los medios utilizados para su divulgación
Foro Temático
Wiki
Red Social
Red virtual de Educadores
Bitacora y/o Portafolio
Digital
Eduteka
Blog x
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa en
su contexto:
Efectos o transformaciones ha
producido su propuesta en
otros docentes, estudiantes,
directivos, padres y madres de
familia?
La comunidad educativa se ha
involucrado en el proyecto y participa
activamente en el mismo
X
Se evidencia una mejora significativa en
los procesos de aprendizaje del
estudiante
Ha mejorado el interés por la asignatura y
el desarrollo de las actividades de clase X
Aumentó el trabajo colaborativo y de
equipo X
Mejoró la actitud hacia el conocimiento
y la asignatura X
No hay efectos significativos con el
proyecto
Avances durante la ejecución
del proyecto de aula
Se evidencia un mejoramiento en el
rendimiento de la asignatura a partir de
mejoras en las evaluaciones a los
alumnos.
X
Ha mejorado el aprendizaje de temáticas
específicas de los temas que aborda el
proyecto de aula.
X
El proyecto de aula tiene poco tiempo
de ejecución y no se evidencian avances
concretos.
Cómo creen los docentes que Participando activamente en redes de
su experiencia se puede
transferir a otra institución
educativa en el país
aprendizaje
Generando espacios virtuales para la
socialización de experiencias X
Publicando la experiencia en revistas
científicas de carácter educativo
Vinculándose a espacios de reflexión
académica de orden local, nacional o
internacional
X
vbvn
Seleccione con una X de las siguientes opciones aquellas que lograron tener una transformación educativa de
aula en el uso pedagógico de las TIC:
Los recursos digitales educativos utilizados para el proyecto de aula
permiten un alcance de los objetivos de aprendizaje en el grupo de
estudiantes
X
Las actividades de aprendizaje propuestas permiten una articulación
tecno pedagógica entre los recursos educativos digitales y el problema
situado del proyecto de aula
X
Las terminales digitales entregadas por el programa computadores para
educar le permitieron desarrollar y mediar la ruta metodológica con ABP
para buscar posibles soluciones al problema planteado
El proceso de formación desarrollado en este nivel, le permite establecer
un proyecto de aula mediado con TIC que apunte a un mejor desarrollo
de la calidad educativa(estándares de competencia áreas básicas)
X
Durante el proceso de recolección se empleó o hizo uso de los terminales
para registro y recolección de la información pertinente del proyecto de
aula en TIC
De acuerdo con los resultados obtenidos en la aplicación del proyecto, califique (seleccione) el ítem de 1 a 5
siendo 1 inferior y 5 superior:
Ítem Califique
de 1 a 5
¿Se alcanzan las competencias propuestas? 4
¿Aporta a la solución del problema planteado? 4
¿Aporta al mejoramiento de la calidad educativa de la sede? 4
¿Se evidencia aceptación y comprensión por parte del estudiante? 4
¿Se hace un buen aprovechamiento de los recursos educativos digitales
manejados?
4
EVIDENCIAS
Fotos que evidencien la experiencia del proyecto (Máximo 4)
ANEXOS
Relacione los enlaces al portafolio digital, blog, o recursos educativos digitales que se hayan elaborado para el
proyecto de aula.
Dirección web1: http://aplicaticdigital.blogspot.com
Dirección web2:
EVALUACIÓN DE LOS PROYECTOS DE AULA (Los Proyectos de Aula con TIC se valoran a partir de los cinco
criterios indicados en este formato. Asigne a cada criterio un valor de 1 a 5, siendo 1 la menor ponderación y 5
la máxima.)
1. Competencias de los maestros en relación con TIC
Refleja que el docente ha desarrollado, dentro de su práctica pedagógica, competencias asociadas a las
dimensiones propuestas por la Estrategia de Formación y Acceso de Computadores para Educar (Actitudinales,
pedagógicas, investigativas, disciplinares, evaluativas, técnicas y tecnológicas, comunicativas).
1 2 3 4 5
2. Apropiación de TIC en la comunidad educativa
Las TIC son aprovechadas como mediadoras de prácticas escolares pertinentes, inclusivas y en contexto, que
contribuyen al desarrollo y fortalecimiento de competencias en los estudiantes y a la eliminación de barreras
para el acceso, el aprendizaje y la participación, reconociendo la diversidad de capacidades.
1 2 3 4 5
3. Metodología y Fundamentación
Demuestra una secuencia en el diseño e implementación de las actividades de aula, que permite identificar la
postura y los referentes conceptuales de la propuesta pedagógica de aprovechamiento de las TIC, para el
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO CPE-UTP-2014
fortalecimiento de la calidad educativa.
1 2 3 4 5
4. Referente de inclusión en las actividades de aula con TIC
El diseño y la implementación de las actividades de aula del proyecto permiten identificar la aplicación de los
principios del diseño universal para el aprendizaje, en la planeación de las prácticas de aula y en la selección
y/o producción de los recursos educativos digitales, promoviendo y propiciando la inclusión de todos los
estudiantes.
1 2 3 4 5
5. Sistematización y conclusiones de aprendizajes
Evidencia una reflexión sistemática frente a la relación causal entre las actividades desarrolladas y los
impactos alcanzados mediante la ejecución del proyecto, con la participación de la comunidad educativa.
1 2 3 4 5
6. Carácter innovador
Integra en su contexto elementos didácticos novedosos para el aprovechamiento pedagógico de las TIC,
evidenciando cambios en las prácticas educativas y mejoras en el ambiente institucional.
1 2 3 4 5
TITULO DEL PROYECTO: Utilización de las tic en el proceso de enseñanza aprendizaje evaluación
GRADO: 6-3
AREAS QUE INTEGRA: Sociales FECHA: 22 al 30 de Septiembre
TIEMPO PREVISTO: 3 Horas
COMPETENCI
A
SABERES
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTA
L ACTITUDINAL
1.
ESTABLEZCO
RELACIONES
ENTRE LAS
CULTURAS DE
LAS PRIMERAS
CIVILIZACION
ES Y SUS
ÉPOCAS.
COMPRENDO
EL PROCESO
DE
DESARROLLO
HISTORICO –
CONTEXTUAL
DE LAS
CIVILIZACION
ES DE EGIPTO
Y
MESOPOTAMI
A.
REALIZO LAS
ACTIVIDADES
PROPUESTAS
PARA EL
CONOCIMIENT
O DEL ASPECTO
CULTURAL DE
LAS
CIVILIZACIONES
ANTIGUAS.
REFLEXIONO SOBRE
LOS CAMBIOS
CULTURALES QUE SE
HAN PRESENTADO
EN ESTAS
CIVILIZACIONES A
TRAVES DEL TIEMPO.
RECONOCIMIENTO Y RESPETO POR LOS
VALORES CULTURALES DE LOS DIFERENTES
PUEBLOS, SUS TRADICIONES, COSTUMBRES E
IDIOSINCRACIA.
2. LOCALIZO
LAS PRIMERAS
CIVILIZACION
ES EN EL
ESPACIO
GEOGRÁFICO
MUNDIAL Y
RECONOZCO
LAS
PRINCIPALES
CARACTERÍSTI
CAS FÍSICAS
DE SU
ENTORNO.
COMPRENDO
EL
CONCEPTO
DE
GEOGRAFIA
FISICA Y LO
APLICO EN
LA
LOCALIZACI
ÒN DE LAS
CIVILIZACION
ES ANTIGUAS
EN EL
CONTEXTO
HISTORICO Y
ACTUAL.
UTILIZO
HERRAMIENTAS
TIC PARA
UBICAR
GEOGRAFICAM
ENTE LAS
CIVILIZACIONES
ANTIGUAS DE
EGIPTO Y
MESOPOTAMIA.
CONSIDERO LA
TECNOLOGÌA
COMO UNA
OPCIÒN PARA
ACCEDER AL
CONOCIMIENTO DE
LA GEOGRAFIA
HISTORICA Y
ACTUAL DE UNA
MANERA PRACTICA
Y FLEXIBLE.
RECONOCIMIENTO DE LA HISTORIA Y
GEOGRAFIA COMO FUENTES PARA ENTENDER
LA VIDA, ARTE, RELIGIÒN, CULTURA Y ECONMIA
DE LAS PERSONAS QUE VIVIERON EN LA EPOCA
DEL ANTIGUO EGIPTO Y MESOPOTAMIA.
3.
RECONOZCO
Y COMPARO
EL CÓDIGO
DE
HAMMURABI
CON
NUESTRO
COMPRENDO
EL
PROPÒSITO
Y ALCANCE
DE LAS
NORMAS
JURIDICAS
CONTEMPLA
DAS EN EL
CODIGO DE
INVESTIGO EN
DIFERENTES
FUENTES LA
FORMA EN QUE
ERA APLICADO
EL CODIGO DE
HAMMURABI EN
LA ANTIGUA
BABILONIA.
REFLEXIONO SOBRE
LA IMPORTANCIA
DE LAS NORMAS
JURIDICAS EN LAS
DIFERENTES
SOCIEDADES,
COMO
HERRAMIENTAS
PARA CONSERVAR
EL ORDEN.
RECONOCIMIENTO DE LAS NORMAS Y LEYES
COMO BASE DEL RESPETO Y LA CONVIVENCIA
EN CUALQUIER ESTADO.
ORDENAMIEN
TO JURÍDICO
ACTUAL.
HAMMURABI
METODOLOGIA
El proyecto de Aula Aplicatic digital, nace de la idea de alfabetizar a los estudiantes en el tema de las Civilizaciones
antiguas, el grado 6 asimila con lentitud y poco interés el tema de Egipto y Mesopotamia, presentar cierto desinterés en
el tema y no se ubican de manera geográfica, por lo tanto se pretende mejorar el sistema de enseñanza de esta área,
Se trabaja con los estudiantes de grado 6 de la IE Sagrada Flia Potrerillo, en la sede José Antonio Anzoátegui, en el área
de Ciencias Sociales, con los objetivos claros de socializar, compartir colaborativamente los conocimientos y con la
idea de utilizar las tic en el aula de clase. Los momentos de la clase giran alrededor de las Civilizaciones, iniciando con
Egipto en sus aspectos económicos, culturales, administrativos, lúdicos, así como los mismos aspectos para
Mesopotamia incluyendo las ubicaciones geográficas más importantes de cada uno.
Finalmente se adaptan algunas actividades en Educaplay, que refuerzan el tema, se construyen aprendizajes a partir
de las ideas principales de cada estudiante sobre el tema, se generan debates en clase y se evalúan los aspectos a
mejorar en la clase.
Aprendizaje Basado en Problemas: Primera fase-Problémica:
Se plantea a los estudiantes el tema que se verá, hablando del
problema que se ha identificado en clase, debatiendo con los
estudiantes, las causas y los efectos del mismo.
Teniendo en cuenta los aspectos que afectan el conocimiento
de las Civilizaciones antiguas, en esta parte de la clase, se
indican cuáles son los objetivos y las competencias que darán el
horizonte al proyecto.
Se verán los temas complementando con actividades en
Educaplay.
Se habla de los aspectos administrativos y culturales de cada
una.
Teniendo en cuenta los saberes previos, se debatirá sobre qué
aspectos son más importantes para conceptualizar, y como se
resuelve el problema dentro de la clase.
Aprendizaje Basado en Problemas: Segunda fase-Investigativa y
formativa
En la AHD los estudiantes encuentran las temáticas que vamos a
ver, los aspectos que se tienen en cuenta esta vez, son la
economía, la geografía, la cultura. Los estudiantes discuten sus
apreciaciones, realizan las actividades, además de visualizar los
videos propuestos y la conferencia que lo docentes tienen para
ellos.
Obtienen información de la AHD y se les brinda la opción de
apoyarse en otros portales educativos que hablan del tema, algunos videos, entre otros recursos.
El docente esta pendiente del progreso del grupo, de los cuestionamientos que puedan generarse, de los andamiajes
que sean necesarios para lograr el aprendizaje.
http://sobrehistoria.com/las-civilizaciones-antiguas/
http://www.proyectosalonhogar.com/Salones/Historia/4-6/Civilizaciones_Antiguas/Civ_Antiguas.htm
Aprendizaje Basado en Problemas: Tercera fase-Soluciónica
Los estudiantes se reúnen para hablar de los expuesto por los docentes, se resuelven algunos interrogantes planteados
por ellos mismos en la AHD y por los docentes del proyecto, se revisa que hace falta, si ya pueden ubicarse en el mapa,
si conocen aspectos interesantes en
cualquiera de los marcos que se
proponen.
Se les pide que den ejemplos de
cómo sería la sociedad egipcia en la
actualidad, y cómo se habrían
transformado las costumbres y leyes
en el ambiente mesopotámico.
Ante el grupo se socializan los mejores
relatos, las ideas más creativas y se
comparten significados alrededor de
las actividades ejecutadas en la AHD.
Aprendizaje Basado en Problemas:
Cuarta fase-Productiva
En esta fase, los estudiantes ya
pueden decantar que aprendieron y que
les falta, cual es el clima de la clase
co respecto a lo aprendido, cada uno
entrega sus evidencias y se reúne con
los compañeros a comparar
colaborativamente y de manera
constructiva lo que se concluye del
proyecto de aula ejecutado.
Se retoma el problema y se brindas otras
alternativas de solución, sin
embargo, se pregunta en grupo sí fue
resuelto y que estrategias harán falta para lograrlo de manera completa.
Cabe resaltar que es en esta fase en donde tanto docente como estudiantes reflexionarán sobre la importancia de la
labor de cada uno desde el contexto que le corresponde y la necesidad de buscar las estrategias adecuadas para
facilitar y fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje; que al final constituye el pilar fundamental de la educación.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS:
Dentro del proceso enseñanza- aprendizaje- evaluación se buscará detectar en los alumnos aquellas debilidades o
dificultades en lo cognitivo para desde allí comenzar a fortalecer sus competencias que le
permitan avanzar coherentemente con los objetivos planeados pedagógicamente; por lo tanto, la evaluación aquí
no pretende medir el grado de desempeño sino, a través de la articulación profesor- alumno , corregir
dificultades para lograr un aprendizaje significativo de los contenidos temáticos.
En este sentido, todos los estudiantes harán su propia evaluación para auto determinar cuáles son sus debilidades y
fortalezas, así, el docente podrá iniciar un proceso de mejoramiento en su desempeño académico.
Después de la implementación del proyecto los estudiantes del grado 6-3 de la sede José Antonio Anzoátegui del
Corregimiento de Tenjo, realizaran un cuestionario de retroalimentación con el fin de determinar cual fue el impacto
generado en lo cognitivo mediante la utilización de herramientas tecnológicas en el proceso de enseñanza-
aprendizaje- evaluación.
El citado cuestionario se elaborará en la herramienta JCLIC.
REFERENTES CONCEPTUALES:
Los referentes conceptuales que se tuvieron en cuenta en este Proyecto de Aula, empiezan en la apropiación del
Aprendizaje Basado en Problemas, un modelo de apredizaje de orden socioconstructivista, que identifica un problema
de aprendizaje en los estudiantes, y que se reconoce por parte de la comunidad educativa impactada con el
Proyecto.
Se han diseñado actividades que propicien el trabajo colaborativo.
Barrows (1986) define al ABP como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como punto
de partida para la adquisición e integración de los nuevos conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del
aprendizaje son los propios alumnos, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en el proceso.
Finalmente se trabaja con un concepto de Ayuda Hipermedial Dinámica, que propone actividades, evaluación y un
sistema de navegación para que el estudiante pueda adquirir los conocimientos necesarios, con asesoría del docente y
cumpliendo con los objetivos de aprendizaje establecidos.
RECURSOS (Incluya
también los Recursos
Digitales utilizados):
Hot potatoes, educaplay, Colombia Aprende, Youtube. Seterra, Encarta encyclopedia.
BIBLIOGRAFIA:
Estándares en las áreas de: Ciencias Sociales MEN.
WEBGRAFIA
http://sobrehistoria.com/las-civilizaciones-antiguas/
http://www.proyectosalonhogar.com/Salones/Historia/4-
6/Civilizaciones_Antiguas/Civ_Antiguas.htm
http://iris.cnice.mec.es/kairos/ensenanzas/eso/antigua/
egipto_00.html
CRONOGRAMA (De ejecución del Proyecto de Aula con los estudiantes):
Fecha Descripción de la Actividad
1 22 de
Sep
Orientación de una conferencia sobre los aspectos administrativos y
culturales de Egipto y Mesopotamia.
2 23 de Sep Orientación de una conferencia sobre los aspectos económicos, políticos y
sociales en Egipto y Mesopotamia.
3 24 de Sep Los estudiantes del grado 6 realizaran ubicaciones geográficas utilizando
mapas interactivos en la herramienta tic seterra
4 27 de Sep Los estudiantes del grado 6 realizarán una sopa de letras sobre las
civilizaciones antiguas, utilizando la herramienta Educaplay.
5 27 de Sep Orientación de una conferencia sobre los aspectos lúdicos- deportivos en
Egipto y Mesopotamia.
6 29 de Sep Socialización de las temáticas tratadas por parte de los estudiantes para
fortalecer el aprendizaje colaborativo y autónomo.
7 15 de
Octubre
Subir a las redes sociales todas las evidencias de la ejecución del proyecto
de aula
8 30 de Sep Aplicar el cuestionario de retroalimentación a los alumnos del grado 6-3