Grupo la rejuntada

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TRABAJO DE SISTEMA TRABAJO DE SISTEMA DE INFORMACION DE INFORMACION Software – hardware Software – hardware Prof. Sayago Alejandra Prof. Sayago Alejandra

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Software - hardware

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TRABAJO DE SISTEMA TRABAJO DE SISTEMA DE INFORMACIONDE INFORMACION

Software – hardwareSoftware – hardware

Prof. Sayago AlejandraProf. Sayago Alejandra

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SOFTWARESOFTWARESe conoce como Se conoce como

softwaresoftware al al equipamiento lógico o equipamiento lógico o soporte lógicosoporte lógico de una de una computadora digital. computadora digital.

Comprende el conjunto Comprende el conjunto de los componentes de los componentes

lógicoslógicos necesarios que necesarios que hacen posible la hacen posible la

realización de tareas realización de tareas específicas. específicas.

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Se clasifica en tres grandes

grupos:

Software de

Sistema

Software de

Programación

Softwarede

Aplicación

CLASIFICACIÓNCLASIFICACIÓN

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Software de Software de Sistema:Sistema:Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se

use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software

de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su

mantenimiento.

Incluye entre otros

•Sistemas operativos •Controladores de dispositivos •Herramientas de diagnóstico•Herramientas de Corrección y Optimización •Servidores •Utilidades

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Software de Software de Programación:Programación:

Es el conjunto de herramientas que

permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando

diferentes alternativas y lenguajes de

programación, de una manera práctica.

•Editores de texto •Compiladores •Intérpretes •Enlazadores•Depuradores

Software de Software de Aplicación:Aplicación:

Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo

una o varias tareas específicas, en cualquier

campo de actividad susceptible de ser

automatizado o asistido, con especial énfasis en

los negocios.

•Control de sistemas y automatización industrial •Aplicaciones ofimáticas •Software educativo •Software empresarial •Bases de datos •Telecomunicaciones•Videojuegos •Software médico •Software de Cálculo Numérico y simbólico. •Software de Diseño Asistido (CAD) •Software de Control Numérico (CAM)

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HARDWAREHARDWARECorresponde a Corresponde a

todas las partes todas las partes tangibles de una tangibles de una

computadora: sus computadora: sus cables, gabinetes o cables, gabinetes o cajas, periféricos cajas, periféricos

de todo tipo y de todo tipo y cualquier otro cualquier otro

elemento físico elemento físico involucradoinvolucrado.

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CLASIFICACIÓNCLASIFICACIÓN

Dispositivos de Entrada: son aquellos que permiten el ingreso de información.

Dispositivos de Salida: son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información.

Dispositivos de Entrada y Salida: Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Lápiz Óptico

Teclado

Micrófono

Cámara Web

Mouse

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DISPOSITIVOS DE SALIDA:

Auriculares Parlantes

Impresora Monitor

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA:

Disco Compacto Tarjetas de

memoria

CD regrabable Pendriv

eDVD

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El ratón o Mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un

entorno gráfico en un computador. Generalmente

está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos.

Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la

superficie plana en la que se apoya, reflejándose

habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

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Evolución del Evolución del MouseMouse•Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en

el Stanford Research Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford. Más tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox.

La primera maqueta se construyó de manera artesanal de madera, y se patentó con el nombre de "X-Y Position Indicator for

a Display System".A pesar de su aspecto arcaico, su

funcionamiento básico sigue siendo igual hoy en día. Tenía un aspecto de adoquín,

encajaba bien en la mano y disponía de dos ruedas metálicas que, al desplazarse por la

superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor

en pantalla y el otro para el sentido horizontal, contando además con un botón

rojo en su parte superior.

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Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo que, a diferencia

del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos previos.

•En San Francisco, a finales de 1968 se

presentó públicamente el primer modelo

oficial.

•Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la

acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus

características ópticas es menos propenso a sufrir un

inconveniente similar

Óptico

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TrackBall

•El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe mover el

puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano

encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada

más ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la

necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el

movimiento de éste.

•En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora (ordenador), en su

lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica. Para ello requiere un

receptor que reciba la señal inalámbrica que produce, mediante

baterías, el ratón.

Inalámbrico

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CONCLUSIÓNCONCLUSIÓN

Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida

útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento

de voz.

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INTEGRANTESINTEGRANTES

JUAREZJUAREZ HOYOSHOYOS PINTOPINTO LLUGDARLLUGDAR LUNALUNA DESTEFANIDESTEFANI