Grado Profesional en Cine de Animación 3D y Videojuegos...La nueva actualización de este programa...

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Raimundo Lulio 9, 28010 – Madrid Telf. 91 445 37 01 www.arteneo.com Duración total: 1.200 horas. Dos años académicos de Octubre a Julio. Duración anual: 600 horas. Horarios lectivos primer curso. De 9 a 12 h Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización 26 de Julio de 2016. De 12 a 15 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización 26 de Julio de 2016 Objetivos. Convertir a nuestros alumnos en profesionales competitivos del 3D. Utilizando el software Autodesk Creative Suite líder internacional en las diferentes áreas profesionales. La nueva actualización de este programa de estudios, nos permite interrelacionar el 3DS Max con Mudbox, ZBrush y Nuke y ofrecer a nuestros alumnos un mayor volumen de conocimientos y prácticas en las áreas de Modelado. Iluminación. Efectos. Cámaras. Set Up. Iluminación avanzada. Animación aplicada y Animación facial. Como siempre, manteniendo nuestra filosofía de creatividad y acompañándolo de técnicas de preproducción cinematográfica. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Series TV. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Animación. Editorial. Portadas. Largometrajes. Stand. Matte Painting. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Postproducción. Fx. Materias impartidas. Este curso incluye captura de movimiento para animación. 3DsMax. 3DMaya. Estereoscopía Digital 3D. Photoshop. ZBrush. Premiere .Composite. Nuke. Efectos especiales. Creación de proyectos. Escultura digital. Story Board. Animatics. Modelado. Animación. Estudio y captura del movimiento. Iluminación. Render. Expresión de personajes. Texturizado. Vray. Preproducción. Postproducción. Realización de Corto o Proyecto. Fundamentos del dibujo animado. Lenguaje cinematográfico. Creatividad. Demo Reel final. Asesoramiento Laboral. Trabajar dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista. Currículo. Este plan de estudios incluye clases de nociones fundamentales de dibujo artístico Precios y formas de pago. Primer año. Curso académico 2015 – 2016. 1/ Precio contado del primer año: 4.650 € (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 4.795 €). 2/ Pago del primer año financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 295 € + 6 cuotas de 750 € c/u. 3/ Pago del primer año financiado por la escuela: Una matrícula de 295 € + 10 cuotas de 465 € c/u. Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas. 8/ Licencia gratuita de Software 3Ds Max. (Ver condiciones en contrato de matrícula). http://www.arteneo.com/Grado Profesional en Cine de Animación 3D y Videojuegos

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Duración total: 1.200 horas. Dos años académicos de Octubre a Julio.

Duración anual: 600 horas. Horarios lectivos primer curso. De 9 a 12 h Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización 26 de Julio de 2016. De 12 a 15 h. De Lunes a Viernes. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Finalización 26 de Julio de 2016

Objetivos. Convertir a nuestros alumnos en profesionales competitivos del 3D. Utilizando el software Autodesk Creative Suite líder internacional en las diferentes áreas profesionales. La nueva actualización de este programa de estudios, nos permite interrelacionar el 3DS Max con Mudbox, ZBrush y Nuke y ofrecer a nuestros alumnos un mayor volumen de conocimientos y prácticas en las áreas de Modelado. Iluminación. Efectos. Cámaras. Set Up. Iluminación avanzada. Animación aplicada y Animación facial. Como siempre, manteniendo nuestra filosofía de creatividad y acompañándolo de técnicas de preproducción cinematográfica. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Series TV. Presentaciones. Web. Didáctico. Científica. Animación. Editorial. Portadas. Largometrajes. Stand. Matte Painting. Espacios virtuales. Infoarquitectura. Decorados. Cine. Postproducción. Fx.

Materias impartidas. Este curso incluye captura de movimiento para animación. 3DsMax. 3DMaya. Estereoscopía Digital 3D. Photoshop. ZBrush. Premiere .Composite. Nuke. Efectos especiales. Creación de proyectos. Escultura digital. Story Board. Animatics. Modelado. Animación. Estudio y captura del movimiento. Iluminación. Render. Expresión de personajes. Texturizado. Vray. Preproducción. Postproducción. Realización de Corto o Proyecto. Fundamentos del dibujo animado. Lenguaje cinematográfico. Creatividad. Demo Reel final. Asesoramiento Laboral. Trabajar dentro y fuera de España. Técnicas de entrevista. Currículo.

Este plan de estudios incluye clases de nociones fundamentales de dibujo artístico

Precios y formas de pago. Primer año. Curso académico 2015 – 2016. 1/ Precio contado del primer año: 4.650 € (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 4.795 €). 2/ Pago del primer año financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 295 € + 6 cuotas de 750 € c/u. 3/ Pago del primer año financiado por la escuela: Una matrícula de 295 € + 10 cuotas de 465 € c/u.

Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 4/ Todo el material de clase incluido. 5/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 6/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 7/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas. 8/ Licencia gratuita de Software 3Ds Max. (Ver condiciones en contrato de matrícula). Uhttp://www.arteneo.com/UUU

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PRIMER AÑO 3D STUDIO MAX Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos.

Modelado. Iluminación. Materiales. Setup, Animación. Render. Workflows profesionales. Personajes. Entornos y Props. Rigging. Set up. INTRODUCCIÓN. • Introducción general sobre la generación de imágenes 3D y el 3D Studio Max.• CGI. Creatividad vs. Tecnología.• Consideraciones generales sobre el mercado actual.

Entorno de trabajo e Interface de Usuario. • La escena 3D.• Los visores. (Configuración, vistas especiales y atajos).• Nitrous.• La barra de Menús.• La barra de Herramientas• El panel de Comandos:• Crear, modificar, jerarquía, movimiento, presentación, utilidades.• Distribución de paneles (categorías, subcategorías, persianas, etc.)• Sistemas de coordenadas: tipos• Herramientas de control de visores.• Botones de ajustes• Menús Quad• Cuadro de información de canales de objetos• Controles de animación• Track Bar• Modo experto• Configuración y personalización de UI.• Workflow en 3DS Max: modelado, iluminación, materiales, setup, animación y render.• Geometría: Transformar y Modificar• Clonación de objetos: copia, instancia y referencia• Transformaciones básicas: rotar, escalar, mover y ajustar punto de pivotes• Vista esquemática• Ajustes al trabajo por Capas• Containers• Preparación de una Escena.

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MODELADO – Herramientas y técnicas básicas. • Primitivas estándar y extendidas 3D + modificadores básicos:

bend, taper, twist, skew, stretch, spherify, shell... etc.• Shapes 2D + modificadores: Extrusión, Lofts, Bevels, Sweep.• Malla poligonal: introducción.• Ajustes y snaps• Baja poligonización vs Alta poligonización• ID de objetos y subobjetos• Tratamiento correcto de Mallas• Objetos de composición: Shapemerge, procutter, etc.• Operaciones booleanas• Malla poligonal editable: vértices, aristas, borders, polígonos y elementos.• Principales herramientas de edición de la malla polieditable.• Modelado con displace map: modificador displace.• Modificadores FFD• Técnicas de Modelado Completo de Hard Surfaces con subdivisión.

ILUMINACION Y MATERIALES – nivel básico. • Iluminación: principios fundamentales• Motor de render Mental Ray (introducción)• Tipos de luces standar: Omnis, Spot, Direct y Skylight• Controles de luces: Color, sombra, intensidad, atenuación, proyección de mapas, etc.• Iluminación AVANZADA (introducción).• El nuevo editor de materiales: interface y procedimientos.• Mapeado de objetos. UVW Mapping.• Nuevo Unwrap UVW.• Creación y edición de materiales• Características de las superficies en el mundo real.• Materiales Standar, Raytrace y Arch & Design• Materiales compuestos, multi-subobjeto, canales de mapas, bitmap y procedurales.• Material exporter.• El entorno: color y mapas de fondo• Efectos atmosféricos (introducción): niebla, volumen de luz.• Edición de mapas con Photoshop CS

CÁMARAS. • Tipos de cámaras: con objetivo o libres.• Parámetros y configuración de cámaras• Rangos del entorno• Profundidad de campo y motion blur• Modificador corrector de cámara.

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SET UP y ANIMACIÓN. Iniciación • Sistemas de partículas: introducción• Sistemas standar y particle flow (introducción).• Introducción teórica y Principios básicos de la Animación.• Controles de animación en 3DS Max• Uso del track Bar y track view• creación, edición y eliminación de claves• edición del tiempo• interpolaciones• controladores• Editor de Curvas de animación• Editor de claves (dope sheet)• Autorigs: BIPED• Ajustando el esqueleto a la malla. Modo figura.• Modo animación• Motion flow• Interacción de biped con otros objetos• trabajo con pivotes• Ciclos de animación• Autorigs: CAT• SKIN• Control de pesos: Paint wheight, Tools Wheight, Wheight table y modo simetría.• Skin Morph y Skin Warp• Morpher y expresión facial.

RENDER. Conceptos generales. • Características y formatos de la imagen de salida.• Formatos de vídeo. (tamaños, resoluciones y estándares Broadcast)• Controles básicos de configuración de Mental Ray.• Render Elements.

SIMULACIONES FÍSICAS 1. • MassFX para 3ds Max• Cloth System: simulación profesional de telas. Patronaje y garment maker.

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TECNICAS DE MODELADO SOLIDO AVANZADO. Workflow completo de creación de Entornos y Assets • Convirtiendo la realidad en geometría• Técnicas: Malla editable avanzada, malla poligonal editable avanzada.• Modelado con subdivisión HARD SURFACES.• Herramientas de modelado GRAPHITE.• Modos de selección: cóncavo, por superficie, por perspectiva, por distancia.• Modo paint deform• Poly draw• Topología• Trabajo con capas y gestión avanzada de modelos• Estudio y configuración de mallas. Topologías y animación.• Otras herramientas de superficie avanzadas.• Mapas de normales.• Mapas de desplazamiento.• Render to texture.• Workflow completo de modelado sólido de un entorno.

Preparación para producción audiovisual y para videojuegos.

MODELADO ORGÁNICO en ALTA POLIGONIZACIÓN CON MUDBOX. Workflow completo creación de personajes. • Introducción y conceptos involucrados. Workflows.• Bases de anatomía para el modelado orgánico.• Introducción al modelado en alta.• Primitivas• Detallar• Modelar con 3dMax y detallar en Mudbox. Simetria• Modificadores de apoyo en el modelado orgánico• Suavizar malla, suavizar, triangular y mullir.• Optimización de modelado orgánico y workflows.• Modelado orgánico para videojuegos• Modelado orgánico para producción audiovisual.• Capas• Alphas y pinceles• Que son y opciones.• Creacion de Alphas y Pinceles.• Importar y Exportar• Exportando mapas de desplazamiento• Exportando mapas de normales• Otras herramientas• Stencil• Herramientas para pintar mapas

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• Difusos, especulares, etc...• Materiales y mapas para modelado orgánico• Indicaciones generales• Piel, venas, nervios, pelo, barba, poros e impurezas orgánicas.• Escamas, arrugas, efectos calcáreos, etc.• Retopología y final touching• Workflow completo de modelado orgánico.

Max-Mudbox-Max. Preparación para producción audiovisual y para videojuegos.

DISEÑO DE MATERIALES Y MAPAS AVANZADOS • Composite, Shellac, Top/Bottom, Double Sided, Blend• Matte-Shadow (integración 3d con imagen Real)• SSS Skin Material.• Toon Shading.• Tipos de Shaders.• Tipos de mapas:• Composite map• Mapas de opacidad• Canales Alpha y mascaras• Construcción de mapas compuestos• Uso de archivos HDRI• Renderizando por textura en tiempo real• Mapeado de Objetos• Unwrap UVW avanzado: modos de trabajo, tipos de mapping, edición y modos

automáticos de mapping, pelt mapping, relax, simetría...• Render Suerface Map: Cavity map, density map, dust map, subsurface map• Viewport canvas• Pintura digital sobre texturas y mapas en Mudbox.

ILUMINACIÓN AVANZADA • Luz directa y luz indirecta• Iluminación interior e iluminación exterior• Comportamientos físicos de la luz• Transmisión de la energía y soluciones HDR• Espacios de color y ajustes de Gamma• La luz y la cámara• Tipos de lentes y control de exposición• Depth of field• Sobreexposición y subexposición

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RENDER CON MENTAL RAY • Iluminación global, caústicas, reflexiones y refracciones, sombreados, luces de área,

raytrace, DOF.• Procedimientos generales• Final Gather• Render Elements• Shader: Arcg & Design, car paint, Ambien Oclussion, DGS Material, Displacement maps.• Iluminación artificial de interiores• Controles avanzados de atenuación• Decay• Tamaño de las fuentes de luz• Iluminación natural de interiores• Dispersión y temperatura• Luz principal y luces de relleno• Luz volumétrica• Sobreexposición de luz• Iluminación exterior• Luz solar• Iluminación en el tiempo: Mañanas, mediodía, tarde y noche.• Efectos atmosféricos• Iluminación global• Iluminación real y Daylight system• Luces fotométricas• Archivos IES• Controles de exposición• Pseudo color• Material Advanced Light Override

SETUP Y ANIMACION: RIGGING. BONES • Estudio del esqueleto humano• Cinemática directa o inversa• Resolutores CI : CI HD, CI IH, CI Spline IK• Restricciones de huesos: sliding joints• Rotaciones de huesos• Rig esqueleto bípedo básico• Rig esqueleto bípedo complejo (controles de cintura, cadera, triple pivote del pie, etc.)• Cuadrúpedos• Spline IK• Character node

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ANIMACION FACIAL • Manipuladores y Reaction Manager• Parameter collector• Wire parameter• Sistemas de deformación facial• Deformacion directa• Morph modifier• Estudio de expresiones faciales y lipsync• Animación de ojos (parpadeos, pupilas, pestañas...)• Animación y esqueleto de lenguas• Lipsync y animación labial.• Técnicas de animacion facial• Expresiones faciales• Animación keyframe• Animación facial por Joystick• Vocalización• Herramientas de Lip-Sync

ANIMACIÓN APLICADA • Teoría y principios básicos de animación.• Técnicas de animación straight ahead y pose to pose.• Metodología de análisis del movimiento.• “Body mechanics” y dinámicas básicas• Estudio detallado de ciclos: andar, correr, nadar...• Overlapping y animación secundaria• Peso y fuerzas. Reversals.• Animación facial• Interpretación o Acting.

SIMULACIONES FISICAS 2. • MassFX avanzado. Telas, constraints, ragdoll.• Cloth System: simulación profesional de telas. Patronaje y garment maker nivel 2.

PHOTOSHOP Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos.

INTRODUCCIÓN • Paneles y menús• Herramientas• Visualización de imágenes• Atajos de teclado

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RETOQUE Y TRANSFORMACIÓN DE IMÁGENES • Recorte, rotación y lienzo• Retoque y reparación de imágenes• Corrección de la distorsión y el ruido de la imagen• Ajuste del enfoque y desenfoque de la imagen

MÁSCARAS Y SELECCIONES • Realización de selecciones• Ajuste de selecciones de píxeles• Canales• Guardado de selecciones y utilización de máscaras

CAPAS • Conceptos básicos• Gestión• Opacidad y fusión• Estilos y efectos• Capas de ajuste y de relleno• Composiciones de capas• Creación de máscaras en capas

PINTURA Y DIBUJO • Herramientas de pintura• Pinceles propiedades• Modos de fusión• Lápiz• Pincel corrector• Tampón de clonar y de motivo• Pincel de historia y Pincel histórico• Borrador• Degradados• Relleno y trazado de selecciones• Dibujo de formas• Dibujo con las herramientas de pluma• Trazados. Conversión de dibujo a trazado• Pincel de historia

FILTROS • Conceptos básicos sobre los filtros• Efectos de filtro• Aplicación de filtros específicos

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EL COLOR • Modos y selección de color• Posterizar• Mapa de degradado• Brillo/contraste• Niveles automáticos y Color automático• Equilibrio de color• Tono/Saturación• Colorear una imagen en escala de grises• Curvas y niveles• Panel Kuler• Histogramas y valores de píxeles de los ajustes de color• Ajuste del color y tono de una imagen• Preparación de imágenes para la imprenta

TEXTO • Creación y edición de texto. Fuentes• Espaciado, escalado y rotación de texto• Aplicación de formato a párrafos• Creación de efectos de texto

GUARDADO Y EXPORTACION DE IMÁGENES • Guardado y exportación de archivos en diferentes formatos• Protección por copyright Digimarc

IMPRESION • Impresión desde Photoshop• Impresión con gestión de color en Photoshop• Impresión de imágenes para imprenta• Duótonos• Impresión de tintas planas

PHOTOSHOP Y 3D

VÍDEO Y ANIMACION • Creación de imágenes para vídeo• Photoshop Extended• Previsualización de vídeo y animaciones

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NIVEL 2 En este nivel, el alumno realiza una producción profesional real de un proyecto propio.

Dirección de proyectos y lenguaje cinematográfico. PROYECTO CGI. Diseñando Pipelines y experiencia profesional REAL. Cortometraje, Spot Publicitario, Intro o tráiler de videojuego, Efectos especiales e integración 3D.

PREPRODUCCIÓN. Construyendo la visión de un director.

• LA IDEA. Formulación y técnicas creativas.• Idea vs Tema• Todo está inventado. Todo está por inventar.• Técnicas de generación de ideas: Brainstorming, Asociativas, etc...• La HISTORIA.• Los elementos dramáticos• Estructura narrativa. El paradigma narrativo de Syd Field.• Investigación y documentación.• Construcción de personajes.• Biografía• Perfil psicológico• Dinámica visual.• El GUION. Teoría y práctica.• La forma del guión.• Guión técnico y literario.• Story board.• El LENGUAJE CINEMATOGRAFICO. Análisis visual.• Qué es el Cine.• Percepción y generación de imágenes.• Ejercicios prácticos.• Fotografía.• El encuadre• Composición, orden de contrastes y foco de atención• La luz y el color• Regla de los tercios y líneas dominantes.• El PLANO• Tipos de plano según el tamaño de lo retratado• Tipos de plano según angulaciones de cámara.• Tipos de plano según el movimiento de la cámara.• Tipos de plano según el papel del espectador.• Otros tipos de plano.• Elipsis• Continuidad y Racord• El eje de acción

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• Consideraciones estéticas y estilísticas. El tratamiento.

• El CONCEPT ART.• El proceso de conceptualización.• Bocetos y documentación• Diseño de personajes• Model-sheet y turnaround técnico• Layout y diseño de escenarios• Props• Layout de escala• El color narrativo. Colorkey• Estudios. (dinámicos facial, etc.)• Layout general• STORY BOARD.• Story board y story reel.• Animática.• Análisis audiovisual de cortometrajes, largometrajes y videojuegos.

3D STUDIO MAX AVANZADO TECNICAS ESPECÍFICAS. Setup avanzado y partículas • Uso avanzado de UNWRAP.• Mapas de normales, vector y desplazamientos.• Set up avanzado.• Simulaciones de Tela con Cloth System e integración con MassFX.• Fur and Hair.• Herramientas de modelado GRAPHITE completas.• Técnicas de gestión de proyectos: Containers y Xref objects.• Técnicas de retopología y optimización de mallas. 3DSmax y Mudbox

MENTAL RAY AVANZADO • Técnicas de optimización de render.• Proxys• Production Shaders:• Matte/Shadow/Reflection (integración 3d e imagen real)• Environment Probe/Chrome ball• Environment Probe /Gray Ball• Render Subset de la escena (Render Elements y G-Buffers)• Motion Vector Export• HDR Image Motion Blur

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RIGGING Y ANIMACION AVANZADA. BONES • Estudio y captura de movimiento• Trabajar con efectos• Estudio del esqueleto humano.• Cinematica directa o inversa.• CI HD, CI IH, CI Spline IK.• Restricciones de huesos: sliding joints.• Rotaciones de huesos.• Esqueleto bípedo básico.• Esqueleto bípedo complejo• Cuadrúpedos.• Spline IK.

ANIMACION FACIAL • Manipuladores y Reaction Manager.• Parameter collector• Wire parameter• Deformación directa.• Morph modifier.• Estudio de expresiones faciales y lipsync.• Animación de ojos y animación labial• Expresiones faciales.• Animación keyframe. Animación facial por Joystick.• Vocalización.• Herramientas de Lip-Sync.• Acting Lenguaje facial

TALLER PRACTICO DE ANIMACION AVANZADA

FASES DE PRODUCCIÓN ASISTIDA • Modelado• Iluminacón y materiales• Cámaras y Setup• Animación• Render y composición• Postproducción

HERRAMIENTAS DE PRODUCCIÓN AVANZADA. • Materiales y técnicas de RENDER con Vray.• Fotometría e infoarquitectura• Efectos especiales 3D• Fume FX y Phoenix FD• Particle Flow.• Integración de partículas Particle Flow con Mass FX. “Mparticles”.• Rayfire y otros plugins.

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AUTODESK MAYA

INTRODUCCIÓN • Introducción e interface walkthrough.• Navegación y configuración de visores.• Comandos principales y Hotbox.• Personalización básica y preferencias.• Manipulación de objetos y edición de atributos.• Organización de la escena: Outliner, jerarquías, hypergraph editor, gestión de capas.

MODELADO POLIGONAL • Creación, edición y modificación poligonal.• Selecciones, subobjetos y simetría.• Superficies con subdivisión.• Workflow de modelado poligonal completo: personaje sencillo.• Herramientas de modelado poligonal.• Copias e instancias, booleans, FFDs, Deformers.• Tipos de mapeado.• Editor de UVS y principales técnicas de unwrap.

ILUMINACIÓN Y SHADERS • Recorrido completo con Mental Ray.• Color management• Tipos de luces: Spot, Point, Direct, Area, Ambient.• Daylight System: Sun & Sky nodes.• Control de exposición.• IBL• Cámaras y Entornos• Iluminación Global: Photon Mapping, Final Gather, sampler...• Depth of field, Motion Blur, Causticas y otros efectos de render.

ANIMACIÓN • Interface y configuración.• Procesos de animación y tipos de llaves.• Playblast.• Motin Paths, motion trails.• Ghosting.• Graphic editor, Dope Sheet, Ciclos.• Introducción al riggin• Skeletons and Joints• Skinning

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MOTOR PARA VIDEOJUEGOS • Introducción

ESTEREOSCOPÍA DIGITAL 3D • Introducción. Conceptos básicos.• Percepción de imágenes estereoscópicas.• Construcción de imágenes estereoscópicas.• Formatos estereoscópicos y estándares digitales S3D.• Narrativa cinematográfica, dirección y producción S3D.• Sistema anaglífico. Sistemas de polarización pasiva.• Conversión de imagen 2D en 3D multicapas• Ilustración estereoscópica• Composición de una imagen estereoscópica en 3D Max• Trabajando con cámaras 3D• Construcción de animación en 3D Max• Puesta en escena, composición de planos y narrativa• Postproducción anaglífica de una escena• Formatos de salida multiplexados• Proyección polarizada de las secuencias

ZBRUSH • Interface.• Zbrush en la industria del Videojuego, el Cine, etc.• Navegación y Customización.• Interface 2.5D y 3D. Herramientas 2.5D y sus aplicaciones• Crear HotKeys• Técnicas de Modelado: Primitivas, Polymesh 3D, Zspheres, ZSketch, etc.• Modelado orgánico.• Tipos de trazo. Subtools.• Guardar, exportar e importar objetos y subobjetos a 3dsmax.• Módulo Brush. Brushes destacados.• Opciones de Brushes. Strokes.• Planos de referencias: Grid, SpotLight, Image Plane, SadowBox• Selección. Mascaras. Poligrups• Dynamesh Subdivisiones• Retopología: ZSpheres. ZRemesh. Topology brush• Mapeado UV. Mapas de desplazamiento.• Texturizado: Layers. Polypaint. Spotlight projection. ZappLink.• Projection Master• Texturas tileables.• Materiales.• Iluminación.• Render.

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ESTRENO DE PROYECTOS. MASTERIZACION Y DEMO REEL

ASESORAMIENTO LABORAL • Como ser competitivo dentro y fuera de España.• La entrevista de trabajo.• La propiedad intelectual.• Registrar un proyecto.• Currículo.

Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de las materias y/o software es orientativo y puede variar.

Las imágenes han sido realizadas por los alumnos: Paul Bold – Tito González

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