Glosario de terminos de programas

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GLOSARIO DE TERMINOS DE PROGRAMAS Software DFD: ASIGNACION Esta herramienta se usa, para crear variables de forma estática en la aplicación, es decir en nuestro DFD, así también para asignar valores de resultados a las variables de operaciones realizadas previamente. MIENTRAS Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la condición sea verdadera. Una condición es una expresión que al ser evaluada de cómo resultado un valor lógico. PARA Esta función permite ejecutar un bloque de valores que al ser evaluada por medio de un contador esta vaya incrementando hasta terminar el ciclo de cierre. DECISIÓN Esta función permite seleccionar el ciclo a seguir de acuerdo al valor lógico de la condición. LECTURA Esta función permite la entrada de valores constantes que al ser evaluada vaya asignándolo a campos variables REPORTE

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GLOSARIO DE TERMINOS DE PROGRAMASSoftware DFD:

ASIGNACION

Esta herramienta se usa, para crear variables de forma estática en la aplicación, es decir en nuestro DFD, así también para asignar valores de resultados a las variables de operaciones realizadas previamente.

MIENTRAS

Su función es ejecutar un bloque de objetos mientras que la condición sea verdadera. Una condición es una expresión que al ser evaluada de cómo resultado un valor lógico.

PARA

Esta función permite ejecutar un bloque de valores que al ser evaluada por medio de un contador esta vaya incrementando hasta terminar el ciclo de cierre.

DECISIÓN

Esta función permite seleccionar el ciclo a seguir de acuerdo al valor lógico de la condición.

LECTURA

Esta función permite la entrada de valores constantes que al ser evaluada vaya asignándolo a campos variables

REPORTE

Esta función permite la entrada de valores constantes que al ser evaluada vaya asignándolo a campos variables

LLAMADA

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Esta función permite realizar una llamada a un subprograma en el cual debe encontrarse los argumentos como (cantidad, orden y tipo) que debe coincidir con los parámetros del subprograma. Una vez haya realizado estos parámetros se ejecutara a la siguiente llamada.

SUBPROGRAMA ANTERIOR

Este comando visualiza en pantalla el subprograma anterior. Los subprogramas se encuentran organizados de acuerdo al orden en que fueron creados. Existen dos formas de acceder a este comando.

SUBPROGRAMA SIGUIENTE

Este comando visualiza en pantalla el subprograma siguiente. Existen dos formas de acceder a este comando.

NUEVO SUBPROGRAMA

Este es el primer objeto que al ser ejecutado cuando un subprograma es llamado. Al ser ejecutado, el objeto Subprograma transfiere el control al siguiente objeto.