Gestión de Costos Proyecto aplicado

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1. Estimación de costos Estimación análoga: Comparación de proyecto anterior Videojuego Gavilán EDT del proyecto anterior gavilán Videojuego Gavilán Casa Patio Cerca Cielo Nubes Sol Diseño de Gavilán Sprite volar Pollos Sprite Diseño de Inicio Controles Pausa Sonidos Instrucciones Diseño de Acerca de Granja Gavilán Derecha Gallina Disparo Izquierda Disparo Gallina Disparo Fondo Fin

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Gestión de costos basado en un proyecto , se aplica la herramienta

Transcript of Gestión de Costos Proyecto aplicado

1. Estimacin de costosEstimacin anloga:Comparacin de proyecto anterior Videojuego Gaviln

EDT del proyecto anterior gaviln

Videojuego Gaviln

Diseo de fondoDiseo de personajesDiseo de mensGranjaSonidosGavilnAcerca deInstruccionesInicioGavilnDerechaPausaSprite volarCasaasaIzquierdaPollosPatioasaCercaasaCieloGallinaNubes

Controles

Disparo

Fondo

Fin

Gallina

Sprite aletear

Disparo

Disparo

Sol

BenchmarkingActividadSemillaGavilnReutilizacin para estimacin.

Diseo de fondoEl fondo consiste de un paisaje contaminado en movimiento.El fondo del juego es una imagen esttica de una granja.Se utiliza la misma tcnica de forma que: el sketch se lleva a cabo para despus asignar color.

Diseo de personajesLos personajes son un conjunto de Srpites que representan distintos estados y animaciones.Las imgenes de los personajes representan una animacin en cada Sprite.Los personajes son completamente diferentes pero hay un tiempo aproximado para el diseo de los sketches, pero en el tiempo de color vara dependiendo el tamao.

Diseo de mensLos mens constituyen las interfaces de pausa, instrucciones, acerca de y salir.Representan las interfaces de pausa, resumir, salir e instrucciones.Los diseos de mens son completamente iguales con la pequea variacin de color y del botn compartir

controlesLos controles estn implementados con su respectiva interfaz y representan la funcin de saltar, saltar doble vez y disparar.Representan el estado de disparo de can y movimiento horizontal para los personajes. Ambos juegos implementan controles como imgenes sin embargo, cambia el diseo a modo jostick para el proyecto semilla-

SonidosLos sonidos estn en formato mp3 y cada uno representa una animacin por cada sprite.Los sonidos estn en formato wmv y son secuenciales.El formato es completamente diferente, lo nico que fue igual es el programa con el que fue creado y es ah donde solo se le cambia el formato y es equivalente al tiempo de implementacin.

Del proyecto se identificaron los costos siguientes: ProcesoDuracinCosto

Diseo( sketch y color)8 horas50*hora

Sonidos(mp3, Wma)8 horas40*hora

2. Presupuesto

Tcnica de anlisis de reservaIEEE 10742.1 RequerimientosEl plan de contingencia contendr una asignacin a cada actividad contemplando un tiempo de retraso/problemtica de la duracin de la actividad dividida entre 2, el valor de la contingencia debe ser especificado en das.2.2 Anlisis2.3 Lluvia de Ideas

PersonaActividadDescripcin

Mentor Sprite personajeLas herramientas podran tener un costo extra en la importacin del extranjero.

LderSonidosLos encodeos de cada formato podran tardar ms debido al rendimiento del equipo dando como resultado un incremento de los costos previstos

DesarrolladorControlesLa herramienta easytouch requiere de soporte en caso de ser necesario este tiene un costo extra por cada asistencia tcnica.

Tcnico en audioInterfazDependiendo la complejidad, un sketch a nivel de detalle alto podra no ser terminado en un da.

3 Diseo3.1 Diagrama de FlujoInicio

Tcnica de anlisis de reserva

Sprite de personajeSonidosControlesInterfaz

Valor de contingencia

Fin

4. CodificacinN/A5. PruebasN/A6. MantenimientoN/A

ActividadCostoContingencia $

Sonidos$ 2000$ 1000

Sprite personaje$ 2800$ 1400

Controles$ 800$ 400

Interfaz$ 1200$ 600

3. Gestin del valor ganadoCronograma

Gestin del valor ganado

Curva S

Mapa de Riesgos

Plan de Contingencia

Planificacin del tiempoActividadTiemposFechaCausa InterrupcinTiempo InterrupcinActividades no fronterizas a eliminarActividades a delegarMejora de Actividades

InicioFin

Sprite de personaje1 semana 2 das15/02/1424/02/14Los sprites no contenan el formato adecuado (resolucin)1/7 de semana Modo horizontal izquierdo invertidoSalto, disparo Hace el cambio de vista en cdigo con el horizontal derecho

Sonidos6/7 de semana15/02/1421/02/14Sonidos no representativos o no tienen sincrona2/7 de semana Sonido disparoEncode Grabar voz para que tenga sincrona

Controles2/7 de semana25/02/1426/02/14No se ajustaron al dispositivo2/7 de semana Control de saltoResolucin de control en dispositivo Implementar transparencia en control

Interfaz3/7 de semana27/02/1401/03/14La tableta demor ms de lo estipulado por el proveedor3/7 de semanaN/ADiseo Realizar los procesos cuando la Tablet llegue.

Reflexin:

La gestin de costos a travs de la estimacin nos permite identificar el presupuesto que ser invertido o aproximacin de recursos necesarios en el proyecto, el presupuesto para obtener una line base de presupuesto autorizada y el control de los costos nos permite saber cunto se ha gastado en cada actividad, que porcentaje se ha realizado de dicha actividad y si es viable continuar con el proyecto debido a que si posteriormente si seguimos con el ndice de rendimiento de costo equivocado, podra tener un costo mucho mayor a lo del establecido y en caso del ndice de rendimiento de cronograma equivocado, nos podra llevar mucho mayor tiempo en realizar el proyecto y as mismo un costo en incremento por la cantidad de das.Hoja1Proyecto Semilla ImaginecupActividadInicioFinPV% terminadoProgresoPrecio horaDias totalesACEVVCSVSprite personaje2/15/142/24/14$2,800.0095%95.00%$50.006.5$2,600.00$2,660.00$60.00-140.00Sonidos2/15/142/21/14$2,000.00100%100.00%$40.006$1,920.00$2,000.00$80.000.00Controles2/25/142/26/14$800.00100%100.00%$50.002$800.00$800.000.00.00Interfaz2/27/143/1/14$1,200.0080%80.00%$50.003$1,200.00$960.00-$240.00-240.00

ActividadCPISPISprite personaje1.02307692310.95Sonidos1.04166666671Controles11Interfaz0.80.8