Fusiona2 Mayo 2011

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MAYO - JUNIO 2011 DISEÑO GRÁFICO MÚSICA VIDEO JUEGOS FOTOGRAFÍA

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Este fue uno de los primeros números de Fusiona2, eran nuestros primeros pasos. Esperamos sus comentarios.

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MAYO - JUNIO 2011

DISEÑO GRÁFICO

MÚSICA

VIDEO JUEGOS

FOTOGRAFÍA

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Ya estamos de regreso, después de celebrar a mamá y el día del niño, hemos regresado más fusionados que antes, con nuevo contenido y con nuevas pilas más cargadas que nunca.

Esperamos que hayas celebrado a mamá con grandes y funcionales obsequios y que de igual forma hayas celebrado a ese niño interno que llevas. Esta ocasión te traemos nuevos artíc-ulos y un par de artículos que puedes tomarlos como sugerencias para obsequios que le puedes hacer a papá y desde luego si eres papá, por qué no, obsequiarte tu mismo algo de lo que aquí te mostramos.

El internet y la tecnología avanzan a un ritmo vertiginoso y no podemos dejar pasar todo lo que la novedad nos trae. Somos fusionados, somos apasionados también del buen arte y el buen diseño, por lo que te mostramos a un par de diseñadores que traen propuestas de fotografía e ilustración, respectivamente, que te sorprenderá.

Como siempre es un gusto realizar fusionados y más, es un gusto que la leas y que sea de tu agrado, no olvides mandar tus comentarios y sugerencias a [email protected].

Atentamente LDG. Jorge Gutiérrez Orozco. Gracias.

Maquetación y Diseño:LDG. Gustavo Parizot CerdioLDG. Jorge Gutiérrez Orozco

Colaboraciones Especiales:LDG. Jose R. Rovirola Pino

LDG. Gerardo Tohom

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MEDIOTIEMPO | AgenciasMiércoles 1 de Junio del 2011

Gran parte de la información que aparece en las páginas de Facebook no puede ser indexada por los motores de búsqueda de GoogleEl ex presidente de Google, Eric Schmi-dt, reconoció que subestimó a Facebook cuando él regentaba el motor de búsque-das, y que de tener otra oportunidad ha-bría orientado más a la empresa a encarar los desafíos que le planteó la red social.

“Me equivoqué”, reconoció Schmidt el martes por la noche durante una sesión de preguntas y respuesta de 75 minutos en la conferencia D: All Things, que tuvo lugar en Rancho Palos Verdes, California. The Associated Press siguió por internet el desarrollo de la conferencia.

El reconocimiento de Schmidt tuvo lugar dos meses después de poner fin a casi una década al timón de Google como director general y presidenteEl reconocimiento de Schmidt tuvo lugar dos meses después de poner fin a casi una década al timón de Google como director general y presidente.

Fue remplazado por el otro fundador de Google, Larry Page, quien ahora está presionando a los empleados de la firma a tratar de alcanzar a Facebook, desarro-llando más formas de poner en contacto a los usuarios con sus amistades y fami-liares.

Esa fue una prioridad que según Schmi-dt inició en cartas internas dirigidas a sus empleados y directivos hace cuatro años,

cuando Facebook tenía unos 20 millones de usuarios.

Empero, reconoció que él y otros ejecuti-vos, no se tomaron con la debida seriedad el desafío planteado por Facebook. Face-book cuenta ahora con más de 500 millo-nes de usuarios que comparten a diario miles de millones de conexiones, textos y fotos.

Al crecer la audiencia de Facebook, atrae más publicidad en línea y ha frenado el crecimiento financiero de Google.

Lo que es peor para Google: Gran parte de la información que aparece en las páginas de Facebook no puede ser indexada por

los motores de búsqueda de Google. Esa restricción amenaza con hacer a Google menos útil a medida que más personas formas círculos sociales online, lo que po-dría dificultar el manejo de preferencias personales a fin de a la hora de atraer pu-blicidad.

Schmidt sostiene que la empresa se ha embarcado en un esfuerzo titánico para solucionar este problema de “identidad” empresarial. “Creo que la industria en su conjunto se beneficiaría con una alter-nativa” a la red de Facebook, pronosticó Schmidt.

Google ha intentado negociar alianzas con Facebook, según Schmidt, que han sido repetidamente rechazadas. Agregó que Facebook ha preferido aliarse con otra empresa rival de Google, Microsoft Corp., que tiene una participación accionaria del 1,6% en Facebook.

Ex presidente de Google admite que subestimó a Facebook

Interesantes declaraciones de Eric Shmidt. (Foto: AP) DISEÑO: Gustavo Parizot

La creciente popularidad de Facebook es un reto cada vez más difícil para Google.

Noticias:

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DVD ser vista: Una Guerra de Pelicula

“¡y corten! ahi tienen suficiente material para hacer el thriller, grita Bet Stiller sin darse cuenta que en verdad estan en una guerra....

Tropic Thunder, también conocida como “Tropic Thun-der, una guerra muy perra” (España) o “Una guerra de película (Latino America)” es una comedia que parodia el cine de acción. Es una producción de Hollywood fil-mada en 2008, dirigida por Ben Stiller y escrita por Ben Stiller, Justin Theroux y Ethan Coen.

La película es protagonizada por Ben Stiller, Jack Black y Robert Downey Jr., quienes encarnan a un grupo de ac-tores en declive que filman una película sobre la Guerra de Vietnam.

El director muere al pisar una mina y el escritor de la película decide abandonarlos en la mitad de la selva, ob-ligándolos a escapar de ahí por sus propios medios.

CRITICAS A LA CINTA

una guerra de película es al mismo tiempo atrevida, alo-cada, irritante, corrosiva, ocurrente, inofensiva y sobre todo es eficaz en su propósito de hacer reír, aunque en la mayoría de los casos apele al humor común y las ruti-nas que tanto se explotan en la televisión actual. Con la incorrección política como bandera y Hollywood como blanco, el film busca poner al descubierto, en los

exagerados términos de la sátira, sus vicios, ex-travagancias, y extravíos, burlarse de su produc-ción adocenada y sus repetidísimas fórmulas taquilleras y retratar con trazo certero aunque no siempre muy afilado a sus personajes cara-cterísticos, del productor déspota que sólo piensa en el dinero y el falso héroe militar que ejerce de asesor al rapero infatable en cualquier elenco (en este caso, uno llamado Alpa Chino), y el actor eminente y engreído que es capaz de sacrificarse en el altar del “método” con tal de demostrar que lo da todo por su profesión.

La excusa es el accidentado y costoso rodaje de un film de guerra, pero antes de desembarcar en un escenario similar al de Pelotón o Apocalypse now, y aun antes de los títulos, ya se tiene una muestra del tono y las inten-ciones del film en los improbables avances de un puña-do de estrenos que informan de la especialidad de cada uno de los protagonistas.

Ya en la jungla y para lograr mayor espontaneidad de parte de sus actores (y ahorrar presupuesto) al director se le ocurre la idea de abandonarlos a su suerte, lo que deriva en una nueva serie de calamidades sumadas a la aparición de una banda extremista de verdad.

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Aun con munición gruesa, los disparos de Ben Stiller contra la fauna de Hol-lywood son más eficaces que la fácil parodia de títulos conocidos. Entre diálogos sarcásticos y certeros (pero a veces también ofensivos) a los que el director pretende sacarles más jugo que el que tienen, explosiones abun-dantes (el encargado del tema es piró-mano), groserías presuntamente chis-tosas y una historia que se desarticula a medida que avanzan los minutos, lo que más se disfruta es la tomadura de pelo a sí mismos que encaran algunos actores: Robert Downey Jr. en especial, pero también Nick Nolte y Tom Cruise. Puede sospecharse que el equipo se di-virtió más haciendo la película que el espectador vién-dola.

LO QUE LE SUCEDE A ESTE GRUPO DE ACTORES

Tugg Speedman (Stiller) es un actor de películas de ac-ción que ha perdido su popularidad y que aun anhela ganar un premio Óscar, y tiene celos de Kirk Lazarus (Downey Jr.), quien ha ganado 5 Óscar y será su copro-tagonista en la película Tropic Thunder, película basada en el libro homónimo del sargento Four Leaf Tayback (Nick Nolte), un antiguo combatiente de la guerra de Vi-etnam, que cuenta su historia y que perdió las manos en la guerra, por lo que usa unos ganchos como manos.

El reparto es completado por el actor de comedia adicto

a la heroína Jeff Portnoy (Black), el rapero Alpa Chino (Brandon T. Jack-son) y el actor novato Kevin Sandusky (Jay Baruchel), y además es produ-cida por el magnate Les Grossman (Cruise).

Cuando la filmación de la película está a punto de ser cancelada por Gross-man, el director Damian Cockburn decide, convencido por Tayback, de llevar a los actores a filmar a la selva, supuestamente a Vietnam.

Una vez ahí el coordinador de efectos especiales Cody, y Four Leaf se van en

un helicóptero dejando a Cockburn y a los actores en medio de la selva donde hay muchas cá-maras previamente colocadas por Cockburn. Cockburn les retira a todos sus teléfonos celulares, pero Speed-man conserva uno en secreto.

Damian da un par de pasos y explota accidentalmente al pisar una mina. Todos están seguros de que Cockburn ha muerto, excepto Speedman, quien cree que todo es un truco. Sin embargo la explosión alerta a un grupo ar-mado oriental que va a investigar mientras se comuni-can con su líder.

DATOS CURIOSOS DE LA CINTA

Ben Stiller inicialmente tomó la idea después de pro-tagonizar un pequeño papel en la cinta El imperio del sol, y luego pidió ayuda a Justin Theroux y Ethan Coen para completar el libreto. Después de ser aprobada en el 2006, la película fue filmada en el 2007, en la isla de Kauai (Hawaii) durante 13 semanas, la producción de cine más grande que se ha hecho en la isla.

La película ha tenido un largo despliegue de publicidad, incluyendo numerosas pruebas en los cines, la venta de la bebida energética ficticia que se hace en la película, la publicación de websites ficticios de los personajes de la película, supuestas películas que protagonizan los per-sonajes y productos con el nombre de Tropic Thunder.

La cinta causó controversia entre algunas comunidades de discapacitados y grupos de apoyo a estos antes de que saliera al mercado, el 13 de agosto de 2008. En gen-

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eral, recibió críticas positivas con entre 84% y 71% de aprobación de acuerdo a las páginas de internet Rotten Tomatoes y Metacritic, (respectivamente).

El 29 de agosto de 2007, Owen Wilson abandonó el ro-daje de la pelicula en la que trabajaba como actor y pro-ductor junto con Ben Stiller.

El motivo fue el supuesto intento de suicidio del actor tras el cual tuvo que ser ingresado en el Hospital St. John en Santa Monica, California.Logró recaudar 26 millones de dólares en su estreno de fin de semana.

Te recomendamos que visites:

http://www.youtube.com/watch?v=asQWdinBoXwhttp://www.youtube.com/watch?v=1czvD3aVk8Y&fe

ature=related

Fuente: extracto obtenido de la web: http://www.lanacion.com.ar/1046372-una-guerra-de-pelicula

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PAG.8Nuevo y Mejor:

Graba Video y Proyéctalo

Con las Nuevas Camaras Handycam de Sony, sus aventuras podrán ser compartidas en el momento gracias a su proyector integrado.

CUANDO CAPTURAMOS videos de nuestras vacaciones y Los queremos mostrar de manera inmediata a nuestros familiares y amigos lo que hacemos es visualizarLos a través de La pantaLLa de La videocámara, ahora gracias al proyector integrado que Sony incorporó en sus nue-vas Handycam será posibLe ver en ese instante eL con-tenido grabado.

EL modeLo PJlO ($14,399) Y PJ50 ($20,999) permitirán a Los usuarios conservar y compartir en eL momento Las imágenes y videos recién capturados en un tamaño de hasta 60 puLgadas. La proyección se puede realizar en cuaLquier superficie pLana de una forma fácil, a través deL menú de La pantalla táctil.

La primera videocámara se caracteriza por incluir una memoria interna de 16 GB, ofrece 3.3 megapíxeLes en imágenes fijas y La más alta resolución de video disponi-bLe en eL mercado para capturar hasta eL más mínimo detaLLe.

Incorpora eL sensor Exmor-R CMoS con CLear Vid y ob-jetivo con zoom óptico de 30x, 42x extendido y 350x dig-ital para grabar videos con mayor profundidad, sensibi-lidad y reducción de ruido en La imagen.

Por su parte, eL modeLo PJ50 es más robusto, éste pre-senta un disco duro de 220 GB y ofrece 7,1 megapíxeLes en imágenes fijas, además de grabar video a una aLta resoLución de 1920 x 1080 píxeLes.

Integra FLash y sensor ExmorR CMOS con CLear Vid y objetivo de zoom de 12x óptico, 16x extendido y 160x digital.

Ambas videocámaras cuentan con Las funciones de Face Oetection para detectar rostros en movimiento y OuaL Rec para grabar videos y capturar fotografías simul-táneamente.

También integra la función Oirect-Copy que transfiere eL contenido directamente a un disco duro externo sin La necesidad de una computadora.

Con eL estabilizador de imágenes OpticaL Steady Shot se evitarán tomas borrosas por movimientos inesperados de La cámara o la persona aL caminar; y con

La función de InteLligent Auto(iAuto) se reconocen es-cenas, condiciones de iLuminación y rostros, Otra de sus características reLevantes es su amplificador digital S-Master, eL audio de Los videos al reproducirLos será muy claro.

Las nuevas PJ1O y PJ50 cuentan ahora con eL cable USB ya integrado, Lo que hará más fáciL La transferencia de Los archivos a La computadora. Podrá incrementar La capacidad de aLmacenamiento con Las tarjetas de me-moria SO de hasta 64 GB o memory stick de hasta 32 GB.

Fuente: extracto obtenido de la revista pc world, mes de Junio, articulo escrito por Adrián Rivera.

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Nuevo y Mejor:Computación Inspirada en

la aeronáutica

PARA EL MUNDO ejecutivo una com-putadora no sólo es su herramienta de trabajo, también suele represen-tar una extensión de su carácter, de la seriedad con que toma sus proyectos o simplemente un toque extra de elegancia.

De acuerdo con Samsung, podrá obtener estos beneficios en un equipo que no sólo reflejará lo pro-fesional, sino que trabajará acorde con las exigencias de este tipo de usuarios.

Se trata de la Serie 9, una lustrosa máquina manufacturada en su car-caza con Duralumin, un material encontrado en los más modernos aviones por su resistencia dos veces mayor que el aluminio.

Sin duda, la esbelta figura de este equipo (16 mm de espesor) requiere de un fuerte soporte para que tan-to la pantalla LEO de 13.3 pulgadas como el resto del área de procesa-miento se encuentren a salvo.

Precisamente tocando este punto, la pantalla es dos veces más bril-lante que una convencional por los 400 nits de intensidad lumínica que puede alcanzar.

Unido a ello, la firma coreana incor-poró un sensor de iluminación para que la pantalla detecte cambios en el ambiente y adecue el brillo seg-ún las condiciones de la habitación; alineado con lo anterior, el teclado es retroiluminado y le permitirá seg-uir trabajando en condiciones de poca iluminación.

Al referimos sobre sus prestaciones internas, la Serie 9 cuenta con un procesador Core i5 a 1.4 GHz con Turbo Boost 2.0 que incrementa la velocidad de procesamiento au-tomática mente.

La memoria RAM de 4 GB le per-mitirá abrir demandantes software y podrá guardar los resultados obteni-dos en los 128 GB de su Unidad de Estado Sólido (SSD); como record-ará, estos discos son más rápidos que uno mecánico porque no cuen-ta con piezas móviles.

El equipo de 1.3 kg de peso y batería con siete horas de autonomía traba-ja con Windows 7 Home Premium.

Adicionalmente cuenta con Fast-Start; es decir, junto con el SSD inte-grado, la máquina puede encender tres segundos después de abierta cuando se encuentre en estado de hibernación; de acuerdo con Sam-

sung, si remueve la batería y pone otra, tanto sus aplicaciones como el estado del escritorio seguirá igual a como lo dejó en su última sesión.

En caso de encenderla tras un apa-gado convencional, a la laptop no le toma más de 12 segundos para estar lista.

La conectividad no ha sido desaten-dida; los puertos para audífonos, USB 3.0 y HOMI del equipo se en-cuentran discretamente ocultos en dos bandejas plegables, ubicadas a los costados.

Además, tiene la posibilidad de conectarse a redes inalámbricas WiMax, WiFi 802.11 b/g/n y Blue-tooth 3.0, así como compartir conte-nido con otros equipos Samsung que cuenten con AllShare (propiedad de intercambio de datos local inalám-brico). Disponible desde abril, esta laptop tendrá un precio sugerido de $25,999.

Fuente: extracto obtenido de la revista pc world, mes de Junio, articulo escrito por Adrián Rivera.

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Daniel Villalobos Iturriaga | MEDIOTIEMPOViernes 3 de Junio del 2011

Más información del videojuego estará disponible la próxima semana cuando se celebre el E3 de Los Ángeles

Tomb Raider. (Video: Square Enix)Square Enix revela un trailer con secuen-cias en full motion del videjuego que trae-rá de vuelta a la famosa cazatesoros Lara Croft a las consolas de actual generación.

En este video podemos ver más de cerca el aspecto de Lara, joven y avneturera.

Por lo que se sabe al momento, este nue-vo Tomb Raider revelará los inicios de la pasión de Lara Croft por las aventuras y la acción.

Más información del videojuego estará disponible la próxima semana cuando se celebre el E3 de Los Ángeles.

Tomb Raider: El inicio de una aventura

DISEÑO: Gustavo Parizot

Checa el video <click aquí>

Un videojuego quevale la pena jugar

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Pearl Jam

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Música:Pearl Jam

“Oh, feelin’ maybe he’ll see a little better set a days, ooh yeah

Oh hand out faces that he sees time again ain’t that familiar, ooh yeah

Oh, dark grin he can’t help when he’s happy, looks insane ooh”

¿QUIENES SON PEARL JAM?

Pearl Jam es una banda de rock formada en Seattle, Estados Unidos en el año 1990. La alineación original del grupo estaba formada por Eddie Vedder (voz), Jeff Ament (bajo), Stone Gossard (guitarra rítmica), Mike McCready (guitarra principal) y Dave Krusen (batería). El baterista en la formación actual es Matt Cameron, ex-miembro de Soundgarden, que está en el grupo desde 1998.

Formada después de la desintegración de Mother Love Bone, grupo anterior de Ament y Gossard, Pearl Jam rompería el gran mercado con su álbum debut Ten. A pesar de ser considerados como uno de los grupos clave dentro de la escena grunge al inicio de los años noventa, Pearl Jam ha sido criticado en repetidas ocasiones por

ser parte del corporativo que se vendió con la explosión del rock alternativo.

Sin embargo, sus miembros siempre se han caracteri-zado por su rechazo a adherirse a las prácticas comunes de la industria musical, como por ejemplo negarse a re-alizar videos promocionales o a su famoso boicot a la empresa Ticketmaster.

La revista Rolling Stone los describe como un grupo que “pasó la mayor parte de la década pasada destruyendo su propia fama”.

Pearl Jam es considerado uno de los grupos más impor-tantes de la década de 1990.4 Desde su debut, el grupo ha vendido 30 millones de álbumes en los Estados Uni-dos, y un estimado de 60 millones en todo el mundo.

Inicios 1980 - 1990

Podemos remontar la historia de Pearl Jam a la déca-da de 1980. Los orígenes del grupo se encuentran con Green River, grupo de grunge formado en 1983 con los restos de otras bandas de la escena de Seattle. Green River estaba integrado originalmente por Stone Gossard en la guitarra (del grupo March of Crimes y The Ducky Boys), Jeff Ament en el bajo (del grupo Deranged Dic-tion), el cantante Mark Arm (ex-miembro de los gru-pos Mr. Epp, Spluii Numa y Limp Richerds, y después miembro de Mudhoney), el guitarrista Steve Turner (ex-

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PAG.14miembro de los grupos Mr. Epp, The Limp Richerds y The Ducky Boys, y después miembro de Mudhoney) y el ba-terista Alex Vincent.

Green River llegó a grabar algunos EP y a aparecer en varias recopilaciones de artistas de su discográfica Sub Pop,8 pero finalmente se desintegró en 1987. Green River es recordado como uno de los primeros grupos importantes del naciente género grunge de Seattle.

Después de la ruptura, Arm y Turner crean el grupo Mudhoney, mientras que Gossard y Ament comienzan a organizar su nuevo proyecto. Hacia 1988 se unen al can-

tante Andrew Wood (ex-miembro del grupo Malfunks-hun) y empiezan a darle forma al grupo que se convierte en Mother Love Bone.

Junto con el guitarrista Bruce Fairweather y el baterista Greg Gilmore, aparecen cada vez más dentro de la es-cena de Seattle y comienzan a llamar la atención por su estilo, en el que se fusionaba el glam rock con el punk.10

En 1989 logran que la compañía discográfica PolyGram los contrate e inician las grabaciones de lo que sería su primer álbum Apple, proyectado para lanzarse en 1990. Trágicamente, semanas antes del lanzamiento del ál-bum, Andrew Wood muere por una sobredosis de heroí-na, el 19 de marzo de ese año.Con la muerte y desintegración de Mother Love Bone, Ament y Gossard comienzan una vez más la búsqueda de personal para formar un nuevo grupo. En 1990 re-clutan al guitarrista Mike McCready (ex-miembro del grupo Shadow) y con él comienzan a tocar como trío de

manera informal.

Durante este periodo, Chris Cornell, cantante de Sound-garden y amigo personal de Wood, escribe un par de canciones en su homenaje y le pide a Ament, Gossard y McCready que lo ayuden con la grabación de las mis-mas.

El proyecto con el tiempo crece hasta convertirse en un álbum completo de homenaje, tomando el nombre de Temple of the Dog, referencia a la letra de la canción “Man of Golden Words” de Mother Love Bone.

Ya con la ayuda del baterista de Soundgarden, Matt Cameron, el proyecto Temple of the Dog comienza a grabar varias de las canciones que aparecerán en el disco homenaje a Wood. Algunas de las canciones que se grabaron fueron utilizadas como demos de las can-ciones del nuevo grupo de Ament, Gossard y McCready. Una de esas canciones es “Times of Trouble”, la cual, con algunas variaciones en la letra y la música, sería lanzada como un lado B del futuro grupo, llamado “Footsteps”.

Creando un nuevo grupo

Sin contar aún con baterista ni cantante, el trío Ament/Gossard/McCready comienza la cacería de los nuevos miembros del grupo. Para acelerar la búsqueda, graban una maqueta de sus composiciones más recientes ayu-dados por Matt Cameron en la batería, la cual titularon The Gossman Project.

La búsqueda la hacen no sólo en la escena de Seattle, sino que van más allá, buscando algún talento incluso con gente con la cual no hubiesen tenido contacto. Una de estas personas es Jack Irons, ex baterista del grupo Red Hot Chilli Peppers.

Irons les pide una demo para poder repartirlo entre sus conocidos; ellos le dan un extracto de cinco canciones del Gossman Project (Conocido actualmente entre los fans como The Stone Gossard Demo ‘91). Dicha demo contiene las canciones conocidas actualmente como Once, Footsteps, Alive, Black y Alone, todas ellas en ver-sión instrumental.15 Lo que sucede a continuación ya es parte de la leyenda: Irons, en lugar de conseguirles un baterista (como podría haber sido lógico pensar), le da la demo a su compañero de baloncesto y practicante de surf de la ciudad de San Diego, el cantante Eddie Vedder, quien en ese momento trabajaba como despachador en una gasolinera.

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Vedder había sido cantante del grupo de San Diego Bad Radio. La leyenda relata que Vedder, una vez recibido la demo, lo escucha durante toda la noche.

A la mañana siguiente, cuando surfeaba como era su costumbre, la música rondaba aún por su cabeza y de esa forma le vienen las letras a la mente.

Ya en casa, aprovechando el momento de inspiración, graba las voces de tres de las canciones, renombrándo-las como “Alive”, “Once” y “Footsteps”.

Estas canciones Vedder las concibe, como él dirá después, en forma de una mini-ópera, la cual es conocida como la “Mamasan Trilogy”.

Vedder envía de vuelta a Seattle su demo, la cual impresiona fuerte-mente a Mike, Stone, Jeff y a su nuevo miembro, el baterista Dave Krusen.

En menos de una semana Vedder está en Seattle e inmediatamente dan comienzo las sesiones de lo que será el nuevo disco de la banda, aún sin nombre.

Al mismo tiempo, estando casi listo el proyecto de Temple of the Dog, Chris Cornell invita a Vedder a que juntos canten el tema que será el sencillo de ese disco, la canción “Hunger Strike”.

De esa manera, la alineación definitiva de dicho proyec-to queda con Cornell y Vedder en las voces, Jeff Ament en el bajo, Stone Gossard y Mike McCready en la gui-tarra y Matt Cameron en la batería.17 El álbum no es lanzado a la venta hasta abril de 1991.

Ya juntos y con varios días de ensayo, el grupo comienza a grabar más demos de estas sesiones con el fin de darse a conocer dentro de la escena de Seattle, a pesar de no tener aún un nombre definido. Varios de estas demos (de los cuales algunos aún existen en manos de fans) estaban grabados en casete, a veces ilustrados a mano por Vedder. Uno de ellos, a manera de broma, tiene en la portada la tarjeta de un jugador de baloncesto de la NBA, Mookie Blaylock, la idea de tomar ese nombre les gusta y fue así como comienzan a hacerse llamar.

El grupo debuta, bajo el nombre de Mookie Blaylock, en vivo el 22 de octubre de 1990 en el club Off Ramp de Seattle, apadrinados por Alice in Chains.

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Madurez, éxito y tragedia... 1998 - 2001

El periodo que comprende estos años puede ser considerado como contradictorio. Mientras que por un lado el grupo sufre varios golpes que los ponen de nueva cuenta al borde de la separación, por otro van adquiriendo poco a poco una gran madurez tanto artística como personal y de grupo. 1998 es el año que ve surgir uno de los discos más aclamados de la banda, Yield. En este álbum se recogen todas las enseñanzas logradas en su predecesor No Code, combinándolas con el rock duro y directo que siempre los caracterizó. De igual forma el grupo poco a poco comienza a reabrirse a la prensa y la televisión, ya que para promover su nuevo disco aparecen en programas de televisión como el “Late Show with David Letterman, además de lanzar su segundo proyecto radiofónico, esta vez titulado Monkey Wrench Radio.

Además, para apoyar el lanzamiento del álbum, Pearl Jam anuncia una nueva gira a través de todos los Estados Uni-dos y parte de Oceanía y Hawái, misma que está planeada para durar todo el año completo. Parecía que el grupo regresaba a la normalidad, pero estando ya en plena gira, Jack Irons debe dejar el grupo por problemas de salud. Este fue un golpe importante para el grupo, ya que Irons tenía lazos de amistad muy fuertes principalmente con Eddie Vedder. Providencialmente no tienen dificultad en encontrar un reemplazo, ya que casi de inmediato le solici-taron a un viejo conocido, Matt Cameron, integrarse a la banda para cubrir el hueco dejado por Irons. Cameron en ese momento se encontraba desempleado ya que un año atrás Soundgarden se había desintegrado.

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Nuevos proyectos ayudan también a reafirmar la pres-encia del grupo. Lanzan a la venta su primera realización en vídeo (el documental Single Video Theory) y su prim-er álbum en vivo oficial (el Live On Two Legs), además de lanzar su primer video promocional en seis años para la canción “Do the Evolution”, el cual es grabado com-pletamente en animación dirigido por Todd McFarlane, creador del cómic Spawn.

Como lo habían hecho desde que comenzaron como grupo, Pearl Jam distribuye a su club de fans oficial un disco de colección, el famoso X-Mas Single (sencillo de Navidad).

Hasta ese momento no había pasado de ser una rareza sólo para coleccionistas; sin embargo, en la edición de 1998 el grupo incluye dos ver-siones, “Last Kiss”, realizada orig-inalmente en 1964 por J. Frank Wilson and the Cavaliers, y “Sol-dier of Love”, original de Arthur Alexander. Ambas canciones fueron grabadas durante la seg-unda parte de la gira norteam-ericana de 1998.

Para inicios de 1999 este sen-cillo, pero principalmente “Last Kiss”, comienza a recibir una tre-menda difusión por radio, gra-cias a peticiones masivas hechas por los oyentes.

La demanda que tienen las canciones del X-Mas Single se vuelve tan grande, que el grupo decide, el 8 de junio de 1999, lanzar de manera comercial el sencillo “Last Kiss”/ “Soldier of Love”.

Una semana después, ambas canciones son incluidas en el disco a beneficio de los refugiados de Kosovo No

Boundaries, lo cual impulsa las ventas del sencillo aún más.

Antes de que termi-nara el mes, el sencillo alcanza el número 2 en la lista Billboard Hot 100 (su sencillo que mejor puesto ha

ocupado hasta 2007). Ya para abril de 2000, el álbum re-cauda más de 6,7 millones de dólares estadounidenses, y el sencillo “Last Kiss” se convierte en el éxito comercial más grande que Pearl Jam ha tenido hasta la fecha.

El año 1999 termina ya sin grandes sobresaltos, comen-zando las sesiones de su nuevo álbum el 1 de septiem-bre, ya con Matt Cameron como baterista de planta. A fi-nales de año lanzan la página web oficial del club de fans del grupo, llamada en ese entonces como Tenclub.net.

El sexto disco de la banda, Binaural ve la luz con los primeros meses de 2000, el 16 de mayo, y casi simul-táneamente anuncian su primera gira europea en 5 años. Para el 23 de mayo se embarcan en una de las gi-ras que les lleva a recorrer casi toda Europa y que mar-

cará en muchas formas el destino del grupo.

Desde los inicios del grupo, Pearl Jam ha sido, junto con Nirvana y U2, una de las bandas que más ha sido pirateada. Es posible encon-trar un catálogo enorme de edi-ciones alternativas y actuaciones en vivo del grupo grabados de for-ma ilegal (o bootlegs, como se les conoce en el ámbito musical).

Pearl Jam era consciente de esta actividad, hasta el punto que no sólo la había permitido,33 sino que para la gira europea del 2000 anun-

ció que lanzarían a la venta la totalidad de los conciertos en discos dobles. La idea original era ofrecer estos boot-legs oficiales sólo al club de fans,34 pero por cuestiones contractuales se vieron obligados a lanzar la totalidad de bootlegs, que al final de la gira de 2000 serían 72, en tiendas.

De este modo nacen las famosas Bootleg Series de Pearl Jam. Hasta la fecha en cada una de sus giras han seguido ofreciendo sus bootlegs en vivo.

Te recomendamos visitar: http://www.youtube.com/watch?v=MS91knuzoOA

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ACTUALIDAD

A pesar de tener ya un largo trecho recorrido, Pearl Jam aún en el presente puede jactarse de ser innovador y diferente. Ya desde 2005 comienzan a dar indicios de un nuevo cambio, al comentar que la discográfica Epic Records (sello perteneciente a Sony Music Entertain-ment) ya no cubre por completo sus expectativas.

Es por esto que en fe-brero de 2006 anun-cian su salida de este sello para pasar a las filas de J Records,42 sin embargo, a partir de ese momento toman el control de todo lo rela-cionado con su música y comienzan a darle un

auge cada vez mayor a la distribución de su música a través de internet.

Ya para 2006 la expectativa de un nuevo álbum era enorme, así que para comenzar a preparar el ter-reno, el 24 de febrero lanzan a través de internet una muestra de 15 segundos de su nuevo sencillo “World Wide Suicide”, además de que el lanzamiento de éste sencillo se hace completamente a través de internet el 6 de marzo.

“World Wide Suicide” se convierte en un hito ya que se vuelve el primer sencillo lanzado por este medio que alcanzó un lugar muy alto en las listas de popularidad.

La salida a la venta del nuevo álbum, titulado sencil-lamente Pearl Jam, es anunciada para el 2 de mayo, sin embargo, el disco completo es filtrado y distribuido a través de internet desde el 7 de abril de manera ilegal.

A pesar de todo, sus planes siguen adelante, y el disco es estrenado en concierto en un pequeño concierto en el Teatro Astoria de Londres, el 20 de abril, dando tam-bién inicio con esto a una gira que los embarcaría du-rante todo el año a través de Estados Unidos, Europa y Australia.

El nuevo disco también recibe mucha más promoción en medios de lo que sus anteri-ores lanzamientos. Además de aparecer en los ya muy conocidos programas como Sat-urday Night Live o The Late Show con David Letterman, acceden a aparecer el 1 de julio en el programa de VH1 Storytellers; al mismo tiempo Eddie Vedder aparece después de mu-cho tiempo en la portada de junio de 2006 de la revista Rolling Stone.

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El álbum es bien recibido entre los críticos, los cuales comentan sobre él que es un retorno a sus raíces mu-sicales.45 También, como ya se ha hecho una tradición, se anuncia la venta de sus conciertos en formato dig-ital, con la novedad de que se incluye el formato flac, además del mp3.

A mediados de 2006 Pearl Jam realiza una gira por Eu-ropa por primera vez en 6 años, donde sorpresivamente son anunciados para participar en los festivales de Leeds y Reading (desde la tragedia de Roskilde se habían nega-do a participar en eventos masivos). La gira de 2006 fi-naliza con una serie de conciertos en Australia y Hawái,

donde participan como abridores de un concierto de la banda U2.

2007 ha sido un año de nuevos proyectos para la banda. Graban una versión de la canción “Love Reign O’er Me”, original de The Who para la película Reign Over Me, dir-igida por Mike Binder.

Además, inician una nueva gira por Europa visitando lu-gares que no recorrieron durante el 2006 y en la nueva edición del festival Loollapaloza.

A mediados de ese año lanzan una nueva box set, Live at the Gorge 05/06 y un nuevo DVD llamado Immagine in Cornice, el cual reúne canciones de sus presentaciones en Italia durante la gira de 2006. A finales del año Eddie Vedder graba junto a The Million Dollar Bashers un cov-er de “All Along the Watchtower”, original de Bob Dylan, para la película I’m not there.

Durante 2008 han seguido los proyectos tanto person-ales como de toda la banda. Eddie Vedder realiza la banda sonora de la película Into the Wild, dirigida por Sean Penn, ganando el Globo de Oro a la mejor canción original por el tema “Guaranteed”.

El resto de los miembros del grupo han realizado diver-sos conciertos a beneficio y presentaciones por sepa-rado, destacándose Stone Gossard y Jeff Ament en el concierto de reunión de Green River. El grupo inicia una nueva gira por Estados Unidos lanzando una nueva se-rie de bootlegs, además que se ha anunciado que están iniciando las sesiones para lo que será su noveno álbum de estudio.

Tras más de diez años, volvieron a trabajar con el pro-ductor Brendan O’Brien en el álbum de 2009 Backspac-er, con el que volvieron a alcanzar el número uno en las listas estadounidenses.

En marzo de 2010 se conoció que como parte de su cruzada ecológica, la banda invirtió 210 mil dolares en plantar árboles en Washington, para compensar la enorme cantidad de monóxido de carbono que se emitió a causa de su gira de 2009.

Sin duda Pearl Jam seguirá sonando por mucho, mucho tiempo y para la posteridad.

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TOMA URBANAFOTOS POR:

LDG. Jose R. Rovirola Pino

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TOMA URBANAFOTOS POR:

LDG. Jose R. Rovirola Pino

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TOMA URBANAFOTOS POR:

LDG. Jose R. Rovirola Pino

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LDG: Jose Ramon Rovirola PinoE-Mail: [email protected]

Tel 22 25 72 83 25www.joser.tk

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Mundo Digital:La Guerra de las Tabletas,

ha Comenzado

La venta de ordenadores a nivel mundial se ha ralenti-zado. Es talla avalancha de novedades anunciadas que los consumidores van retrasando la decisión de compra esperando lo último de lo último.

Sin duda, uno de los segmentos más dinámicos es ellos tablets. Según un estudio de Gartner, se estima que has-ta finales de 2010 se venderán 20 millones de unidades en todo el mundo. Una cifra que rozará los 55 millones el próximo año, con un incremento superior al 180%.

De momento, la firma que se lleva el gato al agua es Apple. De julio a septiembre ha vendido, según la con-sultora Strategy Analytícs, 4,4 millones de iPads, lo que supondría un 95% de cuota mercado. El segundo puesto está ocupado por equípos basados en Android, que al-canzaron un 2,3% de las ventas.

Llega la competencia al tratarse de un segmento recién nacido, es lógico pensar que durante el próximo ejerci-cio el panorama será muy diferente. De hecho, en las últimas semanas, están viendo la luz algunas de las solu-ciones que rivalizarán con el iPad.

Por ejemplo, HP ya ha puesto a la venta en EE UU el Slate 500 (799 dólares), que finalmente cuenta con Windows 7 Professional, un pracesador Atom Z540, 2 Gbytes de DDR2, 64 Gbytes de memoria Flash, pantalla táctil de 8,9”, cámara de 3 Mpíxeles, webcam, un puerto USB 2.0, y conectividad WiFi y Bluetooth.

Por su parte, Hannspree comercializa desde fina les de noviembre el Hannspad (399€), su primer dispositivo

móvil de 10,1” y formato 16:9. Basado en Android 2.2, integra pracesador ARM A6 Dual Core de 1 GHz, sopo-rte WiFi y Bluetooth, mini HDMl, mini USB 2.0, salida para micra y auriculares y ranura para tarjetas Micra SD/SDHC.

Además, lleva preinstaladas varias aplicaciones, como navegador, agenda, correo, YouTube, Skype, etcétera.

Por su parte, ViewSonic ha presentado dos tablets de 7 y 10” con conectividad WiFI y Bluetooth, y una bateria con autonomia de hasta 10 horas.

La principal peculiaridad del modelo ViewPad 10 re-side en que permite utilizar indistintamente Windows 7 Home Premium y Android 1.6, ya que cuenta con ar-ranque dual.

Tiene pracesador Intel Atom a 1,66 GHz, 1 Gbyte de RAM, un disco SSD de 16 Gbytes, y dispone de cámara y micrófono integrados para realizar videollamadas. Es-tará disponible a principios de 2011 por 629 dólares. Por su parte, el modelo ViewPad 7 está basado en Android 2.2 y costará 479 dólares.

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Mundo Digital:Accede a Internet desde la tele

Mundo Digital:WebOS se Renueva

2011 va a ser el año en el que Internet llegue definitiva-mente a los receptores de televisión. Aunque la plata-forma Google TV es la que ha acaparado mayor aten-ción, no es la única propuesta. De hecho, a nuestro país llegará antes de que acabe el año Boxee Box.

De la mano de O-Link y por 229 euros, es un dispositivo que proporcionará acceso a contenidos de Internet, li-bres o de pago, a través de este receptor.

Así, los usuarios podrán ver películas y programas de la Red, descargar y compartir música, fotografías o vídeos mediante plata- formas como Facebook.

En cuanto a especificaciones, cuenta con un chip Intel Atom CE4100, que le permite mostrar imágenes en alta definición, un puerto HOMI, conexión WiFi, dos USB, ra-nura para tarjetas SO y un mando a distancia con dos funciones, para navegar o con teclado QWERTY.

Este dispositivo soporta los formatos más popu-lares, incluidos Flash 10.1, OivX y MP3.

Complicado mercado el de los sistemas operativos móviles. La supremacía de Symbian en todo el mundo ya no es tal, y la solución de Nokia ha visto reducida su cuota de mercado a un 33% (quizá remonte con la inyec-ción de 22 millones de euros al consorcio SYMBEOSE por parte de la UE).

Le sigue, según la consultora StatCounter, iOS (22,45%), RIM (18,19%) Y Android (10,67%). webOS, la solución de Palm adquirida por HP en abril, aparece por el momen-to en el apartado de «otros», una posición que esperan que cambie con el reciente lanzamiento de webOS 2.0 y el terminal Palm Pre 2, disponible ya en Francia y próxi-mamente en toda Europa.

Entre las novedades de la plataforma, destaca el soporte de Adobe Flash Player 10.1, el acceso instantáneo a dis-tintos servicios web a través de HP Synergy, o la función multitarea, que permite ejecutar diversos programas a la vez sin necesidad de cerrar aplicaciones.

Además, el cambio entre un programa y otro es rápido y solo requiere un toque en la pantalla. En cuanto al ter-minal, el Palm Pre 2 cuenta con pantalla táctil de 3,1”, 16 Gbytes de almacenamiento, cámara de 5 Mpíxeles, teclado QWERTY extraíble, GPS, acelerómetro, sensor de luminosidad y proximidad, y conectividad WiFi y Bluetooth. www.palm.com/Pre2

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La más famosa Ciudad de los Muertos,

esta de regreso

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Si te pones a pensar en la idea de un zombi de paso lento y boca babosa que mastica tu cer-ebelo, probablemente pensarías que a tu cu-erpo le encantaría un sentimiento de urgencia.

Una especie de mecanismo de huir y pelear a la vez, que le metiera adrenalina a tu sistema y te concediera la ve-locidad de reacción necesaria para arrancarle la maceta a tu agresor desgarbado y meterle en el clóset. Al menos hasta que te des cuenta del gigantesco error táctico que eso implica.

No te darías cuenta de que hay necesidad de entrar en pánico si juzgas a través del clon de DiCaprio, Leon S. Kennedy, de Resident Evil 2.

Cuando apunta con su pistola a los no muertos, lo hace con la lentitud de de un buque petrolero henchido de combustible.

Nos sorprende que haya resistido tanto como hizo en las calles de Raccon City; y si tuviera que enfrentarse con

algo que tuviera idea del concepto de flanqueo, se me-tería en graves problemas.

No, depende por completo de tí; tú controlas al escuad-rón de limpieza de Umbrella en este derivado de la his-toria que corre en paralelo a los eventos de Resident Evil 2, en lugar con los bonachones bienhechores del origi-nal.

Y cuando decimos que puedes toparte con Leon, no se está bromeando. Al ser una historia derivada, no tiene que adherirse a los cánones de la serie numerada, así que Slant 6 tiene riendas sueltas para re-imaginar los eventos de la infección de Raccon City.

El desarrollador aprovecha al máximo esta libertad al in-troducir cierta posibilidad de elección.

Aunque el equipo se queda odiosamente en silencio cuando queremos hablar de la forma que tomará esta narrativa, la mención de tu capacidad de decidir el des-tino de Kennedy nos dejo sorprendidos cuando el pro-ductor Masachika Kawata, la mencionó.

Una historia cambiante no es la única idea fresca en este Resident Evil. Operation Raccon City también muestra lo que el desarollador llama “conflicto de tres vías”.

Videojuegos:Resident Evil: Operation

Raccon City

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No sería una pelea justa ni tan divertida si solo acabaras con zombis “lentos” desde lejos con armas automáti-cas. Tú razón principal de preocupación al ser un agente del USS serán las fuerzas especiales del gobierno, que están determinadas a no permitir que Umbrella salga impune tras convertir a toda la población de una ciu-dad en descerebrados.

Estos tipos son una amenaza mucho mayor a los muer-tos vivientes, pues tienen armamento y tácticas simi-lares a las tuyas. Su presencia en verdad hace ver que este es un juego de acción y no un survival horror; no eres vulnerable, si no que eres un malnacido y te en-frentas cara a cara con enemigos igualmente capaces.

¿Y qué hay de los zombis en sí? Bueno, obviamente ahí siguen, pero son más bien una amenaza de fondo. Aun que como en Dead Rising, los ignoras bajo tu propio riesgo; es fácil acabar arrinconado si olvidas tu concien-cia situacional.

Además, uno de los ele-mentos de la serie que per-manece es la mecánica de vida. No esperes esconderte detrás de un mueble y ver cómo tu energía sube len-tamente. “Instintos en un sistema de energía que sea persistente”, decide el dis-eñador líder Andrew Santos. “Necesitamos ese horror, necesitamos que a la gente le preocupe su salud.”

Así que tendrás que zamparte hierbas y rociarte Ais Spray para recuperarte. Tu ropa viste trajes con elegantes más-caras antigases, inspiradas por el personaje Hunk que apareció en Resident Evil 2.

A pesar de esto, Slant 6 promete que cada miembro de la tropa tendrá una personalidad distinta. Hasta ahora nos mostraron cuatro miembros del equipo, y aun que seguro no serán tan populares como los grandes person-ajes de nuestra era, el equipo promete que para cuanod juguemos la version final, habrá charlas entre ellos que nos harán entenderlos.

Por ahora están mudos e incluso nos atrevemos a decir que un poco aburridos. Al menos tendrán un conjunto de habilidades adecuadas para su clase. Cada uno se ju-gará un poco diferente y habrá un sistema de experiencia que permitirá mejorarlas.

La habilidad más mencionada durante la demo fueron “ninja diurno moderno”, el camuflaje activo inspirado en Predator de Vector, que te permite engañar a tus enemi-gos humanos.

Lo interesante es que a pesar de su inteligencia reducida será más dificíl tomarle el pelo a los zombis. Los come carne tienen tes maneras principales de detectar que estás cerca.

Obviamente, incluso con sus ojos nublados, los zombis pueden verte si te pasas por su campo de visión. Dis-parar armas no silenciadas es la manerá más rápida de atraer a hordas de nomuertos hasta el lugar donde te encuentres. Sin embargo, es más interesante su sentido del olfato.

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No siempre servirá a tu favor; cuando una manada de infectados te olisquea, probablemente irá tras de ti, Pero, si eres astuto, puede hacer de estos enemigos clá-sicos una ventaja táctica.

Por ejempl, aun que seas un gran tirador, no siempre conseguirás un heashot limpio, pero en Operation Rac-con City darle un rozón a los soldados Special Forces tal vez sea suficiente.

Tan pronto un enemigo sangre de incluso una herida menor, el olor de esa sustancia dulce y viscosa atraerá a los zombis cercanos, derivando en la alimentación de uno de los dos elementos de la ecuación.

Si resident evil te es familiar, sabrás que los zombis co-munes son sólo la punta del iceberg en lo que respecta a las pruebas biológicas de Umbrela. si conoces el se-gundo y tercer juegos, tendras una idea de los horrores con que enfrentarás mientras avanzas por las ruinas de Raccon City.

Al menos habrá cierto grado de familiaridad en los loca-les. Como esperarías, el cuatel de los Raccn City Police Department estará en el juego: es una mezcla fascinan-te de practicidad y regalo para los fanáticos, para aque-llos que conocen el lugar desde Resident 2.

Estracto obtenido de: Revista Xbox 360, No. 38, Mes de Mayo.

Te recomendamos que visites:

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Disparos, chicas, luchadores y muchas explosiones, todas ellas aquí mismo.

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En esta introducción hay algo raro. Dado que este Saints Row es el primero en dejar Stilwater, la nueva urbe Steel-port necesitaba una revelación dramática; ¿y qué mejor que caer de un jet y bajar en paracaídas entre la carga arrojada a tu nuevo vecindario?

Toda la ciudad se extiende frente a ti y, hacia el final del juego, tú serás dueño del terreno, modificándolo como una horrible mezcla genética de P. Diddy, el reparto de Jersey Shore y Donald Trump. Bueno, si un ser así pudi-era sobrevivir sin ahogarse en su propio ego. Hayal menos dos buenos motivos para mudarte a un nuevo hogar. En primera, al final de Saints Rowtus com-pañeros y tú se adueñaron de Stilwater, luego de echar por la fuerza a las tres coloridas bandas rivales y des- truir la influencia de Ultor Corp.

Tu posición en la ciudad era invulnerable, y no habría sido lógico rehacerte pobre en el tercer juego. En segun-do lugar, la tecnología de la que se vale Saints Row’ The Third s mucho mas avanzada que aquella que aparece en su feo predecesor así que endílgarle la mala geometría y el diseño fijo de la antigua ciudad habría sido el mayor cri-men en este simulador criminal sabrosa mente ilegal.

Steelport aprovecha al máximo la inyec-ción de polígonos, y evita áreas sosas y expansivas como los suburbios a favor de una zona urbana densa. La urbe es una vieja población industrial estilo Pittsburgh o Detroit que con el deteri-

oro industrial vive tiempos difíciles, y se volvió el blanco principal de un supergrupo mafioso llamado The Syndi-cate.

Tres bandas lo integran la muy eficaz Mornlng Star el grupo nerd de hackers Deckers y los fornidos Lucha-dores Cada faccion tiene un Ilder carisrnátrco y se ocupa de un área distinta de las actividades clandestinas de The Syndicate en Steelport.

A ellos se enfrenta un nuevo tipo de Saints cuyo líder eres tú. Luego de los sucesos de Soints Row 2, la banda se ha vuelto una marca y sus miembros son famosos. Ahora hay reality shows, líneas de ropa y loncheritas de Johnny Gat. De veras.

Pero no por eso harán cosas lícias. De hecho en la pri-mera misión atracas un banco; la diferencia es que te acompaña un actor que se te pegó para aprender a rep-resentar a Gat en una próxima película.

La cosa ya parece sospechosa cuando el torpe actor acti-va una alarma silenciosa y huye para salvarse, dejando a los Saints en las garras de la policía de Stilwater. Resulta que el banco era propiedad de The Syndicate y, aunque el trabajo era un caos, los Saints han atraído la atención de Phillipe Loren, jefe de Morning Star. Loren manda a sus asistentes, Vio-la y Kiki DeWinter, a ayudar a los Saints e invitarlos a una reunión en su jet privado.

The Syndicate ofrece un acuerdo, cambio de 66% de las ganancias; pero los Saints consideran injusto el trato y la discusión provoca la segunda misión: salir de la suite del avión a balazos, golpear a los guardias en la bodega y luego saltar de la escotilla trasera.

Videojuegos:Saints Row: The Third

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Volition dice que qui evitar misiones genéricas de mun-do abierto; prefiere ofrecer una meta ún en 75% de las misiones del juego. En este caso caes en picada detrás de Shaun, que por desgracia cayó por la parte trsera del avión sin paracaídas.

Ahora miras: por primera vez Steelport mientras desiendes al asfalto a toda velocidad. Esta esenarecuer-da el shooter tradicional MDK, pues intentas evadir los SUV y las cajas que caen, y solo pausas para girar y ti-rotear a tus perseguidores.

Alcanzas a tu pobre compañera, la tomas, tiras del pa-racaídas y esperarías que acabara la misión. Prepárate para la sorpresa, aunque no tan mala como para Shauni.

El jet se da vuelta para pasar por sus vulnerables cuer-pos suspendidos. La única solución, claro, es volver a soltarla, balear la ventana del avión, recorrer el fuselaje y matar a los sobrevivientes, tomar otro paracaídas y saltar de nuevo.

Es absurdo, claro, aunque es un cambio a los tiroteos típicos de casi todos los juegos de mundo abierto. Esta vez el lema de Volition es ‘exagerar’: en el juego todo está inflado, es extremo o desquiciado. Cuando debes rescatar después al proxeneta Zimos, deja el clásico formato de rescate y escolta por una cacería entre rick-shaws arrastrados por gimps.

Eso nunca es más obvio que cuando sólo recorres el sandbox causando caos. Saints Row: The Third repartirá pronto lo bueno. Hay armas comunes y serán tan agrada-bles como en Saints Row 2; pero este juego plantea la duda de por qué usar un mazo para abrir una nuez si puedes dejarle caer un bomba.

Al principio te dan un marcador láser: dirígelo a un grupo de Luchadores y cae un misil del cielo, estalla a sólo met-ros del suelo y reduce lo que lo rodea a fuegos artifi-ciales. En general en los juegos se reserva esta potencia para las peleas finales con hombres mutantes azules, pelones y gigantes. Siguiendo el ejemplo de Call of Duty también controlarás un dro- ne Predator en ciertos pun-tos, aplastando a tus enemigos con misiles guiados.

Abuso de poder

A pesar de que los ataques aéreos y drones Predator impresionan por su tonelaje, ninguno cae en lo ridículo. Para eso querrás la Remate Control Gun. Olvídate de in-sulsos carros a control remoto; aquí puedes apuntar a cualquier vehículo y jalar el gatillo para manejarlo en-seguida. Podrás seguir dirigiéndolo mientras no te alejes mucho del alcance de la señal, y funciona con vehículos aéreos, marinos y terrestres. Nosotros ya queremos ar-rebatar el control del helicóptero de nuestro coopera-tivo y dirigirlo a la gasolinera más cercana.

Volition promete que la Remate Control Gun es única-mente la punta del iceberg del armamento extravagante e inverosímil y, la verdad, como la serie ha metido hasta ahora todas las ideas posibles, lo creemos sin la menor duda. Claro que si tendrás tantas armas como para inva-dir Luxemburgo tú solo, Volition deberá reforzar la ame-naza. Unos policías no resistirán tu potencia de fuego; por eso a media historia el gobierno pierde los estribos con la guerra de bandas sin control en las calles de Steel-port y manda al ejército. Sin duda más GTA y tanto como cualquier buen Shooter.

Te recomendamos visitar: http://www.youtube.com/watch?v=LlmSzZKeExY

Fuente: obtenido de revista XBOX 360, del mes de Junio

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GERARDO F. TOHOM AJPACAJA (Tio Cartoon)Diseñador Grafico, Ilustrador, pintor

E-mail: [email protected], Facebook: Gerardo Tohom AjpacajaTrabaja en Tree Diseño (central sur entre 6a y 8a poniente)

Cel. 9621320988, Tel. ofic. 64 2 77 87

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GERARDO F. TOHOM AJPACAJA (Tio Cartoon)Diseñador Grafico, Ilustrador, pintor

E-mail: [email protected], Facebook: Gerardo Tohom AjpacajaTrabaja en Tree Diseño (central sur entre 6a y 8a poniente)

Cel. 9621320988, Tel. ofic. 64 2 77 87

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Diseño GráficoLo que todo diseñador debe saber cuando

busca empleo

Si eres diseñador sabes de lo que hablo: no es un trabajo normal. Como todas las profesiones tiene sus puntos en común y sus distintivos, solo que en diseño son más y muy diferentes.

Buscar trabajo también es muy difer-ente a un trabajo normal. Sin embar-go muchos se confunden y se centran tanto en los diferenciales que mu-chas veces olvidan lo básico. Por eso, comparto lo que considero son los aspectos más importantes que todo diseñador debe considerar al buscar trabajo.

1. La entrevista no es de traje

Pero tampoco es en fachas. Un conta-dor o abogado lo encontraría imper-donable, pero el mundo creativo se distingue por no usar trajes. Eso no implica que debas ir a una entrevista en jeans rotos y playera.

La regla que pondría es que siempre debes ir mejor ar-reglado que tu entrevistador, y como muchas veces no sabes cómo se vestirá, es mejor no correr riesgos.

Si buscas en un despacho de diseño o una agencia de publicidad está bien no vestir formal, pero si tu cita será

en una empresa donde la vestimenta es formal, debes también serlo.

Jamás preguntes cómo debes ir vestido. Ello implica que estás pidiendo permiso para presentarte lo mínima-mente correcto.

Quítate los aretes si eres hombre, piercings y todas aquellas cosas que puedan crear polémica. Vivimos en

culturas conservadoras y como no sabes con quién tendrás la entrevista, no quieres ser eliminado por esos de-talles, mejor no te arriesgues.

Pregunta si hay forma de ver tu porta-folio digital, muchas veces las entre-vistas se hacen en salas de juntas que no cuentan con computadoras. Siem-pre carga con tu laptop. No llegues tarde por ningún motivo. Es mejor esperar a que te esperen. Tampoco te presentes demasiado temprano.

2. Tu CV es parte de tu portafolio

Lo importante es el contenido, pero uno nunca espera un curriculum de diseño en Word. Si dices que manejas

la suite de Adobe lo mejor es dar una buena impresión desde el principio y enviar un PDF.

No implica que no puedas hacer una versión en Word, pero de igual forma siempre esperamos algo más que usar los estilos predeterminados que trae el programa. Es el principio de tu presentación.

Aquí otros consejos para tu curriculum:

- Que no pase de tres hojas.- Debe estar dividido en: datos personales, educación, empleos anteriores y conocimientos técnicos y profe-sionales.- Que todos los datos sean fáciles de localizar, que sea legible y en buena resolución.- Que tus estudios y trabajos tengan los años de referen-cia correspondientes.- Que en tus empleos anteriores quede claro el giro de la empresa y tu rol en ella. Sin mucho rollo, muy conciso.- No incluyas tu portafolio con el CV, manéjalo en un ar-chivo separado.

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Que no pese mucho, lo mejor es que sea menos de 1 Mb. ¡Nunca mandes tu CV como una liga! Es bueno que esté en internet, pero muchos reclutadores ven las ligas y pasan al siguiente correo automáticamente. Siempre llévalo impreso a tu entrevista. No pongas tu foto. Si te la piden es por racismo, a menos que apliques para edecán no existe una sola razón para hacerlo. Si finalmente resulta ineludible, tó-mate una foto conceptual, no pongas la de la licencia. Revisa la ortografía. No tienes idea de cuántos CVs vienen con faltas de dedo y errores ortográficos. También revisa que tu teléfono y correo estén cor-rectos. Por tu edad y dirección correcta. Si no pones tu edad, es que eres muy grande y si no pones tu dirección es que vives en San Juan de las Tunas.

Finalmente, está de moda poner cuál es tu misión como profesionista. Sin embargo, escríbelo sólo en el caso que sea información útil.

Todos los diseñadores ponen lo mismo: «Desem-peñarme en una empresa donde pueda aportar y crecer como profesionista, ser creativo y dar lo mejor de mí».

3. Tu portafolio de principio a fin

En cuanto al portafolio, queremos ver varias cosas además de los trabajos: tu experiencia como diseñador —si ya la tienes, qué tanto logras seguir una identidad corporativa y aportar en ella—, tu creatividad —muchas veces eso se ve en los trabajos escolares, donde trabajas sin tantas reglas— y tu crecimiento como profesional. Para ello aquí van algunos consejos:

Que no sea muy largo. No podemos decir 5, 10 ó 20 páginas, pero las mínimas suficientes para tener una idea de tu trayectoria profesional. No seas repetitivo, si hacías una revista mensual no pon-gas todos los números que has hecho, sólo los que más te han gustado. Coloca tus mejores trabajos al principio y al final. Hay que causar una buena primera impresión y quedarse con buen sabor de boca. Pon trabajos de los cuales tengas algo que decir. El que más te haya gustado o el que te hizo crecer como dis-eñador.

Es horrible pasar un portafolio y que di-gas: «ese fue un tra-bajo de la escuela… ese también… ese también…»

Si es digital lo mejor es PDF. Evita hacer uno que parezca si-tio web —a menos que estés buscando trabajo en ello—, que sea muy fácil de hojear y donde no te

pierdas, que no debas regresar a «home» para pasar a la siguiente sección. Dale más importancia al trabajo que al fondo. Muchos se esmeran tanto por crear un fondo increíble, que repiten en todas las páginas y dejan muy poco espacio para los trabajos; se pierden. Haz una versión en baja resolución para enviarla por correo que no pese más de 2 ó 3 Mb, y otra en alta para que la puedas mostrar desde un disco o un USB. Al igual que tu CV, no lo dejes en un sitio Web como úni-ca opción de consulta, eso es complementario. Puedes hacer una muestra en PDF y avisar que hay más trabajos en línea. Si es impreso, hazlo en una carpeta fácil de hojear (tam-año carta) y que puedas tener actualizada, poniendo y quitando trabajos sin necesidad de rehacer toda tu car-peta.

Aunque estos puntos sean muy lógicos o de dominio general, hay demasiadas oportunidades que se pierden por ir mal vestido, tener un portafolio defectuoso o hac-er tu CV sin cuidado. No hay nada como la sinceridad al contestar, vale más que una gran trayectoria.

http://foroalfa.org/articulos/lo-que-todo-disenador-debe-saber-cuando-busca-empleo

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Cine de AdrenalinaEN CARTELERA

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Cine de AdrenalinaEN CARTELERA

Cine de Adrenalina:

Kung Fu Panda 2La secuela fue anunciada por Jack Black, la voz de Po el Panda, en los Premios Elección del 2009 Nickelodeon Kid.

El resto del reparto de la primera película, incluyendo Dustin Hoffman, Angelina Jolie, Jackie Chan, Seth Rogen, Lucy Liu, David Cross y Hong James, se ajustan a repetir sus papeles.

Los nuevos miembros del reparto incluyen a Victor Gar-ber, Michelle Yeoh, Gary Oldman y Jean-Claude Van Damme.

Que esperar de Kung Fu Panda 2:

Po ahora está viviendo su sueño como el Guerrero Dragón, la protección del Valle de la Paz junto a sus ami-gos y compañeros maestros del Kung Fu, los Cinco Fu-riosos - Tigresa, Grulla, Mantis, Víbora y Mono.

Pero la nueva vida de Po se ve amenazada cuando emp-iezan a desaparecer, bajo circunstancias misteriosas, los grandes maestros del Kung Fu.

Shifu quien ya ha tomado el lugar de Oogway, le dice que esto es obra del Diabolico Lord Shen, un pavo real albino que es un guerrero formidable, por lo que esto podría ser el fin del Kung Fu. Corresponde a Po y a los Cinco Furiosos el viajar a través de China para hacer frente a esta amenaza y vencerla.

Pero, ¿cómo puede el Kung Fu detener algo que detiene al mismo Kung Fu?, corresponde al Guerrero Dragón descubrir este problema para hacerle frente. Él debe buscar su pasado y descubrir los secretos de su origen misterioso para enfrentar grandes retos y poderosos ri-vales.

Fuente del Articulo: http://es.wikipedia.org/wiki/Kung_Fu_Panda_2

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Mundo Digital:Almacenamiento en Aumento

VERBATIM DIO a conocer su línea de productos más im-portantes para eL año en curso, la cual incluyó opciones en aLmacenamiento compLeto para hacer respaLdos, memorias USB para cuando decida transportar datos en una presentación más cómoda y periféricos para una mejor experiencia computacional.

Entre Las novedades se encuentran Los discos duros portátiLes Wallet Drive, SuperSpeed 3.0 y Titan XS. EL primero de ellos es ideaL para LL-evarLo consigo por su cobertura en pieL y dimensiones mínimas, su diseño moderno hace equipo con eL empresario de hoy. In-cluye un software para crear co-pias de seguridad con Nero Back-ItUp (compatible con Windows únicamente).

Por su parte, SuperSpeed 3.0 cuenta con un Lustroso acabado negro brillante, velocidad de transferencia USB 3.0, lo cuaL significa un aumento de hasta lOx con respecto aL pro-tocoLo anterior, Nero BackItUp y está disponibLe en presentaciones de 500 GB Y 1 TB.

Mientras que el Titan XS se presenta con una superficie de goma gruesa para proteger al equipo contra caídas ligeras. Está Listo en capacidades de 250 GB, 320 GB y 500 GB. Otros adicionaLes que incLuye son USB Turbo Boost y NTI EZ para respaldar información.

Cabe destacar que Las tres Líneas de discos duros ex-ternos comparten La particuLaridad de contar con siete años de garantía.

Retomando la parte móvil del almacenamiento, un rep-resentante distinguido es eL Clip it USB. Como su nom-bre Lo indica, La memoria tiene La forma de un clip o sujeta-papeLes y puede prenderse de un juego de hojas bond a un foLder grueso.

Es compatibLe con puertos USB 2.0, mide sóLo 3.7 cm x 1.3 cm, se comercializa en distintos coLores y su capaci-dad es de 4 GB.

Pero si Lo que quiere es reaLmente reducción de espa-cio, La netbook USB en presentaciones de 4 GB y 8 GB es una opción a considerar, puesto que La parte más extensa es eL propio conector USB que se inserta en el puerto de su PC. Está diseñada para coLocarse en una entrada USB 2.0 y dejarla dentro de su computadora; es resistente a golpes y jaLones.

Verbatim informó que incursionarán en La categoría de periféricos con distintos modeLos de mouse: en colores

metálicos, mini mouse para eL usuario móviL con trans-misores inaLámbricos nano y otras características.

No obstante, se destaca del portafolio eL Touch Mouse con frecuencia de comuni-cación inaLámbrica 2.4 GHz y receptor nano. La superfi-cie negro piano es táctil y Le permite navegar en Internet o en Windows Live Photo-Gallery con sóLo deslizar su dedo.

Como cuaLquier otro mouse convencionaL, incluye dos botones para realizar Las fun-ciones de clic, tiene una sensibilidad de 1600 ppp, utiliza dos baterías AA y es compatibLe con Windows 7, XP y Vista; adicionaLmente, puede convertirse en un com-pañero de viaje porque en La base deL producto se aloja una ranura para guardar al receptor cuando lo decida.