Fundamentos de programación en diseño web

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Maria Alejandra Quintero Reatiga Fundamentos de programación y diseño web

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Maria Alejandra Quintero ReatigaFundamentos de programación y diseño web

● Proceso de diseñar , codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales.

● El propósito es crear programas que exhiban un comportamiento deseado

Programación de computadores

2.Clasificación de lenguaje de programación

Lenguaje de bajo nivel Lenguaje de máquina

Es ágil y muy facil de manejar

Alfabeto y binario Define secuencias de instrucciones

Es un elemento que puede tomarcualquier valor de los comprendidosen un conjunto

Variable

Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador , donde el programa almacena valores fijos

Constante

Pasos ordenador y lógicos para realizar una actividad .

Algoritmo

COMPUTADOR

Analizar problema

Implementación (computadora)

Verificar

Diseñar el algoritmo

Definir el problema

Resolución de problemas

Resolución de problema

Diagrama de flujo

Ilustra la secuencia de operaciones

Representación diagramática

Para conseguir la solución de un problema

● En computación cuántica,los “qubits”provienen de los ceros y los unos del código binario de la computación tradicional . Un bit convencional puede adquirir el valor uno o cero . Un qubit puede tener ambos valores al mismo tiempo , hasta que lo mides . Medir un sistema cuántico lo perturba al elegir una sola fase , lo cual elimina su atributo más atractivo

Propiedades de los números en computación

Se utiliza para asignar o almacenar valores a variables o constantes

Es una operación que sitúa un valor determinado en una posición de memoria

La operación de asignación se denota con el signo = algunos lenguajes de programación admiten operadorestales como :<---,:=

Sentencia de asignación

CONDICIONAL SI

Se utiliza cuando el resultado depende del valor de verdad de una condición ; la condición es una comparación de dos expresiones que arroja un resultado verdadero o falso

Si condición ENTONCES instrucción 1 SI NO instrucción 2 FIN SI

Las estructuras repetitivas(bucles) son aquellas que reiteran una o un grupo de instrucciones “n” veces y dependen de una variable de control del ciclo . Es decir ejecutan una o varias instrucciones un número de veces definido

Ciclo de repetición de programación