Formatos gráficos

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Page 1 Formatos gráficos M.I.A Daniel Alejandro García López

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Formatos gráficos. M.I.A Daniel Alejandro García López. Formato de archivo gráfico. E s la forma el cual los datos gráficos están almacenados en un fichero. Surgen. Almacenar, organizar y recuperar datos de gráficos en modo eficiente y lógico. - PowerPoint PPT Presentation

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Formatos gráficos

M.I.A Daniel Alejandro García López

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Formato de archivo gráfico

• Es la forma el cual los datos gráficos están almacenados en un fichero

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Surgen

• Almacenar, organizar y recuperar datos de gráficos en modo eficiente y lógico.

• Se busca equilibrio adecuado entre calidad, peso final del archivo y compatibilidad de plataformas.

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Almacenamiento de datos gráficos

• Una imagen digital se almacena en un archivo binario utilizando diferentes formatos gráficos

• Depende del formato la resolución de la imagen, la gama de colores, la compatibilidad, la rapidez de carga, etc.

• Utilizan técnicas para codificación, compresión• Contienen un “headers” de estructura variable

(tipo, tamaño, resolución, modo de color, profundidad de color, número de colores de la paleta si la hay, etc.)

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Datos Bitmap

• Pixeles: puntos de color dispuestos sobre una rejilla rectangular

• Es una matriz de pixeles• Raster esta asociado con la tecnología

CRT y se refiere al patron de hileras que usa un dispositivo al mostrar una figura en un tubo de imagen.

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Datos bitmap

• Las imágenes en formato raster son una colección de pixeles dispuestos en series de hileras llamadas scan lines.

• Esta organización permite mostrar más facilmente en ciertos dispositivos raster(de ahí llamado datos raster).

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Datos vectoriales

• Se refiere al método de representar líneas, polígonos, curvas, o cualquier figura que pueda ser dibujado mediante parámetros.

• Requiere de información adicional (Color, grosor de la línea, final de línea, etc.)

• Requiere de convenciones para poder dibujar el objeto deseado.

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Datos objeto

• Se utiliza para referirse a datos que son almacenados con el código del programa o la información algorítmica necesaria para poder ser dibujado

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Tipos de formatos de archivos gráficos

• Formatos de bitmap• Formatos vectoriales• Formatos Metafile• Formatos de animación

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Formatos bitmap

• Utilizados para guardar datos bitmap• Indicados para almacenar fotográfias e

imágenes de vídeo.• Contienen un mapa exacto de la imagen

pixel-pixel• Cabecera-datos de la imagen-paleta de

colores

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Formatos bitmap

Ventajas• Fácil creación(directo de

una matriz en la memoria)• La recuperación puede

hacerse como si estuviera en una rejilla.

• Valores de pixeles pueden modificarse individual o en grupos o alterarse la paleta

• Directo a dispositivo(raster)

Inconvenientes• Archivos grandes(+color)• Dificil escalamiento, ya

que hay que eliminar pixeles y para ampliarla hay que replicar los pixeles

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Formatos Vectoriales

• Indicados para guardar elementos basados en líneas, polígonos u otras figuras que puedan ser descompuestas en figuras geométricas mas simples.

• Contienen descripciones matemáticas de los elementos de la imagen

• Cabecera-Sección de datos-Marca fin de archivo.

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Formatos vectoriales

Ventajas• Útiles para almacenar

imágenes compuestas de elementos lineales.

• Escalados fácilmente• Pueden tener código

ASCII.• Fácil renderizado de un

vector o conversión a otro.

inconvenientes• No útiles para fotografías.• Dependiente del

programa• Requiere alta resolución

en los dispositivos de salida

• La reconstrucción de los datos vectoriales es mas larga que la de un bitmap.

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Formatos Metafile

• Contienen tanto bitmap como vectores.• Se proveen de un lenguaje o gramática.• Son utilizados para transportar bitmap y

datos vectoriales entre distintas plataformas.

• No hay estructura general.

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Formatos Metafile

Ventajas• Algunos son codigo

ASCII y son portables a otros sistemas de computadora.

• La redundancia alta de caracteres ASCII permite bastante compresión para ser transportado.

Desventajas• Son complicados porque

son escritos por una aplicación para otra.

• Se puede modificar “a mano” cuando son ASCII pero se requiere bastante conocimiento del formato.

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Formato de animación

• Útiles para almacenar imágenes en movimiento.

• Formatos antiguos almacenan la secuencia entera de imágenes en un bucle.

• Algunos mas avanzados almacenan únicamente una imagen pero múltiples mapas de color para la imagen.

• Otros almacenan solo las diferencias existentes entre dos imágenes adyacentes

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Formatos de animación

• 10-15 frames por segundo para tiras cómicas.

• 20 frames o mas para animaciones de video

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¿Cuánto espacio se requiere para el almacenamiento?

• Una imagen de tamaño 800x600 en TrueColor(24 bits) requiere:

• 24x800x600 11,520,000 bits• 1.3732 Mbytes de espacio

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Compresión

• Es el proceso utilizado para reducir el espacio físico que ocupa en el disco o memoria un bloque de información.

• La mayoria de los formatos gráficos utilizan algún tipo de compresión.

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Métodos de compresión

• Empaquetamiento de pixel. Forma eficiente de almacenar byte contiguos

• Codificación Run-Length. Algoritmo utilizado por formatos bitmap(BMP, TIFF, PCX) para reducir datos redundantes.

• Lempel-Ziv-Welch. Utilizado en TIFF y GIF• Codificación CCITT. Usado para fascímil.

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Métodos de compresión

• Join Photografic Experts Group. Utilizado en imágenes de tonos continuos y multimedia. Basado en el algoritmo de transformación discreta del coseno.

• Fractal: Útiles para codificar bitmaps que contiene imágenes reales describiéndola como un conjunto de datos matemáticos que representan las propiedades fractales de la imagen(patrones).