Formato de Ensayo

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UNIVERSIDAD NACIONAL TORIBIO RODRÍGUEZ DE MENDOZA FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS EXACTAS CARRERA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS ASIGNATURA: <XXX> TITULO: LOS TELÉFONOS MÓVILES Autor: <Apellidos, Nombres> <Apellidos, Nombres> Profesor: MsC. Ing. Abraham Sopla Maslucán Chachapoyas, abril de 2014

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te ensañara como realizar un enzayo

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UNIVERSIDAD NACIONAL TORIBIO RODRGUEZ DE MENDOZAFACULTAD DE INGENIERA Y CIENCIAS EXACTASCARRERA PROFESIONAL DE INGENIERA DE SISTEMAS

ASIGNATURA: TITULO: LOS TELFONOS MVILES

Autor:

Profesor: MsC. Ing. Abraham Sopla Maslucn

Chachapoyas, abril de 2014

I. NDICE (De contenido, de tablas, de figuras, etc.) II. INTRODUCCIN (10%)Expresa el tema y el objetivo del ensayo.Explica contenido de subtemas o captulos, criterios que se aplican en el texto (en media o una pgina).III. CUERPO O DESARROLLO (Sustentacin o argumento, se pone el ttulo correspondiente) (80%)3.1 Subtitulo 13.2 Subtitulo 23.3 Subtitulo 3Exposicin y anlisis de del ensayo. Se plantean las ideas propias.Se sustentan con informacin de las fuentes necesarias: libros, revistas, entrevistas, encuestas, internet, etc.El cuerpo debe tener los siguientes porcentajes: 60% de sntesis, 20% de resumen y 20% de comentario. (en 5 10 pginas)IV. CONCLUSIONES (20%)Expresa sus propias ideas sobre el tema.Permite dar algunas sugerencias de solucin.Cerrar las ideas que se trabajaron en el cuerpo o desarrollo del tema y propone lneas de anlisis para posteriores escritos.V. RECOMENDACIONES (Opcional)Referencias de las fuentes consultadas que se usaron para acabar la informacin. Pueden ser: libros, revistas, entrevistas, monografas, proyectos, tesis, videos, internet, entre otros.VI. BIBLIOGRAFA

RECOMENDACIONES: A excepcin del apartado III CUERPO O DESARROLLO los ttulos son los mismos. El ttulo del apartado III puede ser el mismo del ttulo del tema.Ejemplo: III. LOS SISTEMAS DE INFORMACIN EN LAS INSTITUCIONES PBLICAS DE LA REGIN AMAZONAS Siga el estndar APA 6ta edicin.Ejemplo de referencia bibliogrfica de libro con ms de un autor:Hellriegel, D. & Jackson, S. (2005). Administracin: un enfoque basado en competencias (10a. ed.). Mxico: Internacional Thomson.Ejemplo de referencia bibliogrfica de pgina web:Roberts D, Buckley NA. (2004). Alcalinizacin para la intoxicacin por plaguicidas organofosforados. Recuperado el 11 de Julio de 2012, desde http://www.update-software.com/pdf/CD004897.pdf

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PASOS PARA PLANTEAR UN ENSAYO COMO TRABAJO CIENTFICO Propuesto por Abraham Sopla MaslucnUn ensayo acadmico representa una forma muy bsica de realizar un trabajo de investigacin para estudiantes de pregrado. Para escribir un ensayo, en primer lugar hay que plantearlo bien y luego desarrollarlo. Para desarrollarlo y escribirlo se usa el formato descrito de la pgina 1 a la 3. Para plantearlo lo enseamos aqu.Tema: El tema que voy a tratar Los telfono mviles La telefona mvilDelimitacin del tema: A qu rea o desde que punto de vista voy a tratar el tema El uso de los telfonos mviles por los jvenes La telefona mvil y sus costos Servicios de los telfonos mvilesPregunta problema: Una pregunta por el que deseamos hacer el estudio Usan los jvenes los telfonos mviles para su aprendizaje? Por qu los costos de telfonos mviles en Mxico son muy bajos en relacin a los costos en Per? Hiptesis: es una afirmacin que da respuesta a la pregunta problema. Debemos tener abundante informacin en libros, artculos cientficos, peridicos, entrevistas a personas que conocen el tema, etc para demostrar la hiptesis. Justamente, para validar hiptesis se escribe el ensayo. Un ejemplo de hiptesis sera: Los jvenes no usan los telfonos mviles para procesos de aprendizaje, sino para dedicarse al juego por largas horas. Los costos de telfono mviles en el Per con relacin a los costos en Mxico son mayores dado a que el estado no tiene muchos control sobre los negocios de este tipo de equipos para comunicacin

Ejemplo completo: cmo plantear un problemaTemaLos videojuegos

Delimitacin del temaLos videojuegos y los jvenes

Pregunta problemaQu tipo de video juegos prefieren los jvenes?

HiptesisEl tipo de video juego que prefieren los jvenes de hoy son los orientados al reto que se juegan en equipo en las redes sociales dado su bajo costo