Fisica Paso a Paso
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Prof.: Aldo Poma Mita FSICA: PASO A PASO 1
FACTORES DE CONVERSIN Son equivalencias numricas que nos permiten cambiar de un sistema de unidades
a otro. LONGITUD
1 m = 100 cm
1 m = 1000 mm
1 Km = 1000 m
1 milla terrestre = 1,609 Km
1 milla marina = 1,852 Km
1 yarda = 91,44 cm
1 legua = 5 Km
1 pie = 12 plg
1 pie = 30,48 cm
1 plg = 2,54 cm
1 micrn = 10-6 m
1 (angstrom) = 10-10 m
MASA
1Kg = 1000 g
1Kg = 2,205 lb
1 lb = 453,6 g
1 lb= 16 onzas
1 onza = 28,35 g
1 onza troy = 31,1035 g
1 Ton mtrica = 1000 Kg
1 UTM = 9,8 Kg
1 slug = 14,59 Kg
1 qq (quintal) = 100 lb
VOLUMEN
1 ml = 1cm3 = 1cc
1 litro = 1000 ml
1 dm3 = 1 litro
1 pie3 = 28,32 litros
1m3 = 1000 l
1m3 = 1000 l
1 barril = 159 litros
1 Galn USA = 3,785 litros
1 Galn Ingls = 4,546 litros
ENERGA
1 J = 107 erg
1 cal = 4,186 J
1 BTU = 252 cal
1 BTU = 778 lbf-pie
1 Kw-h = 860 Kcal
1 Kw-h = 3,6x106 J
1 lbf-pie = 1,356 J
FUERZA
1 N = 105 dinas
1 N = 0,225 lbf
1 Kgf = 9,8 N
1 Kgf = 2,205 lbf
1 lbf = 453,6 gf
1 lbf = 32,17 pdl (poundal)
1 pdl = 0,1383 N
POTENCIA
1Kw = 1000 W
1 H.P. = 746 W
1 C.V. = 735 W
1 H.P. = 2545 BTU/h
1 H.P. = 550 lbfpie/s
1 btu/h = 0,293 W
1 cal/s = 3,087 lbfpie/s
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Prof.: Aldo Poma Mita FSICA: PASO A PASO 1
FRMULAS PARA LA RESOLUCIN DE EJERCICIOS EN FSICA
RESOLUCIN DE TRINGULOS
a) Tringulos Rectngulos: : = =
Matemticamente se la expresa as:
1) 2) Para la resolucin de ejercicios con tringulos rectngulos se pueden usar tambin las
funciones trigonomtricas siguientes:
En este caso trabajaremos en funcin del ngulo A
de la figura
b) Tringulos Oblicungulos: Para solucionar este tipo de ejercicios es
necesario conocer estas dos leyes:
6) Ley de Senos
Ley de cosenos.-
Frmulas de proyeccin.-
Tambin sabemos que en cualquier tringulo
(rectngulo u oblicungulo) la suma de sus
ngulos internos es igual a 180, entonces:
VECTORES
Pero como cos 90 = 0 se tiene:
(TEOREMA DE PITGORAS)
DESCOMPOSICIN RECTANGULAR.-
Mdulo de la componente
horizontal
Mdulo de la componente
vertical
Direccin del vector
FIG. 2
FIG. 2
Direccin () de la resultante respecto al vector
FIG. 2
Teorema de Pitgoras.- Establece que el
cuadrado del lado mayor (hipotenusa) es igual a
la suma de los cuadrados de los otros dos lados
(catetos).
2 = 2 + 2
3) =
=
4) =
=
5) tan =
=
A
B
C
a
b
c
= 2 + 2
=
=
7) 2 = 2 + 2 2
8) 2 = 2 + 2 2
9) 2 = 2 + 2 2
10) = cos + cos
11) = cos + cos
12) = +
13) + + = 1800
= 2 + 2 + 2900
14) = 2 + 2
15) =
16) =
17) tan =
18) = 2 +2 + 2
19) = tan1
+ cos
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Prof.: Aldo Poma Mita FSICA: PASO A PASO 1
CINEMTICA (MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME M.R.U.) Frmula de M.R.U.
Donde:
= = =
TIEMPO DE ENCUENTRO (te).-
TIEMPO DE ALCANCE (ta).-
NOTITA.-En este caso la velocidad VA corresponde al mvil que persigue y VB al mvil que huye.
(MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORMEMENTE
VARIADO (M.R.U.V.)
Para la resolucin de este tipo de problemas se
utilizan las siguientes frmulas.
Donde: Vf=Velocidad final; V0=Velocidad inicial;
d=distancia; a=aceleracin y t=tiempo
En las frmulas se tomar (+) si la velocidad aumenta
(acelera) y (-) si la velocidad disminuye (frena)
MOVIMIENTO DE CADA LIBRE
Donde: Vf=Velocidad final; V0=Velocidad inicial;
h=altura; g=gravedad; t=tiempo y Hm=altura mxima.
En las frmulas se usar (+) si el cuerpo est bajando
y (-) cuando el cuerpo est subiendo.
Se considera adems que el tiempo de subida es igual
al tiempo de bajada.
MOVIMIENTO COMPUESTO
O MOVIMIENTO PARABLICO
CLCULO DEL TIEMPO DE SUBIDA (tS)
CLCULO DEL TIEMPO DE VUELO (tV)
CLCULO DEL ALCANCE HORIZONTAL (R)
CLCULO DELA ATURA MXIMA (HM)
20) =
21) =
+
22) =
23) =
24) = 1
22
25) 2 =
2 2
26) =
27) =
28) = 1
22
29) 2 =
2 2
30) =2
2
32) =20
31) =0
33) =22
33) =22
2
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Prof.: Aldo Poma Mita FSICA: PASO A PASO 1
CASOS PARTICULARES DE
LANZAMIENTO PARABLICO
I. Lanzamiento horizontal de un cuerpo ubicado a
cierta altura.- Debemos considerar lo siguiente:
Sabemos que la velocidad inicial se encuentra en el
eje x
La velocidad inicial (V0y) es igual a cero.
La velocidad inicial (V0x) es igual a la velocidad de
lanzamiento.
II. Lanzamiento de un cuerpo ubicado a una
determinada altura con un ngulo de depresin.-
MOVIMIENTO CIRCULAR Para convertir de grados sexagesimales a radianes.-
Para convertir de radianes a grados sexagesimales.-
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME Hay que tomar en cuenta que todos los ngulos que
nos den deben estar expresados en radianes.
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORMEMENTE
VARIADO
34) = 0
35) =1
2 2
36) = 0
37) = 0 +1
22
38) = 0 +
39) 1
180=
40) 1 180
= .
41) 1
180=
44) = 1
42) =
=
45) =
43) =
=
46) = 2
47) = 2
48) = 2
49) =
50) = 2
51) =
52) =
53) 2 = 0
2 + 2
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Prof.: Aldo Poma Mita FSICA: PASO A PASO 1
DONDE: R=radio; =velocidad angular; T=periodo S=longitud de arco; V=velocidad tangencial;
=desplazamiento angular
DINMICA
Donde: F=Fuerza; fr=fuerza de rozamiento;
a=aceleracin; N=normal; w=peso;
=ngulo en grados
54) = 0 +
55) = 0 +1
22
56) =
2 0 +
57) =
58) =
59) =
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Prof.: Aldo Poma Mita FSICA: PASO A PASO 1
ste es un fragmento del libro FSICA PASO A PASO I el cual contiene
problemas de Fsica resueltos de la forma ms didctica para una mejor
comprensin.
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