Ficha Tecnica
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Ficha Tcnica
Objetivo del Evento: Lograr que los alumnos de Psicologa Clnica logren aprender la metodolo-ga y los principios con objetivos establecidos que rigen el diseo de juegos y dinmica aplicada en grupos de estudiantes de cualquier licenciatura.
Fecha: Lunes 22 de Junio del 2015.
Horario: 10:00 A.M a 11: 15A.M
Temtica General: Fundamentos y objetivos de los juegos como dinmica grupal. Diseo de ficheros de juego y dinmicas grupales para el universitario. Diseo de juego y dinmicas con objetivos de aprendizaje. Aplicacin y evaluacin de objetivos obtenidos en las dinmicas de juego.
Sedes: Universidad del Sur Aula 1 Edificio C Planta baja
Dirigidos a: Estudiantes universitarios de Psicologa Clnica.
Duracin total: 1 Hora.
Instructores: Jeffrey Alexis Basurto Aceves Itzian Alejandra Reyes Mayo David Alejandro Martnez Mendoza.
Curso de capacitacin en: Diseo de juegos y dinmicas grupales.
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Carta descriptiva
Temas y subtemas.
Actividad. Objetivo. Metodologa. Materiales y equipo.
Tiempo. Tiempo Acumulado.
Apertura e introduccin al curso.
Presentacin de los instructores y del curso:
El facilitador se presenta,
explica el nombre del evento, su justificacin y el objetivo.
Lograr que los participantes identifiquen a los instructores y al curso mismo junto con sus objetivos y al mismo tiempo crear empata entre los instructores y los participantes.
Saludar y agradecer la asis-tencia y participacin de los participantes, presentarse uno por uno (Instructores). Dar nombre e introduccin del curso, as como sus objetivos en el formato PDF.
Computadora.
Proyector.
Manual del participante en formato PDF
Saln y sillas.
10 Minutos. 10 Minutos.
Modulo I: Teora, mtodo
y objetivo del fichero de juegos como
material didctico
Explicacin terica-practica del diseo del Fichero:
Disear el fichero con base a
los principios tericos y objetivo seleccionado.
Hacer que el alumno empren-da su propio fichero de juegos y dinmicas, con base a los principios y objetivo de apren-dizaje especifico.
Darle al alumno la informa-cin terica necesaria y los principios para la construc-cin de su propio fichero de juegos y dinmicas grupales.
Computadora.
Proyector.
Manual del participante en formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.
15 Minutos 25 Minutos.
Modulo II: Diseo de juegos
y dinmicas de grupo
Diseo de mltiples juegos y dinmicas
grupales:
Disear las dinmicas a partir
del mtodo conceptos y objetos establecidos en el
primer modulo.
Conseguir que los alumno diseen una dinmica y/o juego con la teora y conceptos establecidos con anterioridad en el modulo I
Repasar paso por paso los puntos a considerar para las variantes del juego y armar el juego junto con el estableci-miento de los objetivos de este.
Computadora.
Proyector.
Manual del participante en formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.
15 Minutos 40 Minutos
Curso de capacitacin en: Diseo de juegos y dinmicas grupales.
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Carta descriptiva
Temas y subtemas.
Actividad. Objetivo. Metodologa. Materiales y equipo.
Tiempo. Tiempo Acumulado.
Modulo III: Aplicacin del juego y
dinmica grupal
Aplicacin de la dinmica y juego grupal:
Aplicar de manera vivencial la dinmica diseada en el modu-lo II.
Poner en practica las habilida-des aprendidas en el modulo I y II de manera practica y apli-car la dinmica anteriormente diseada.
Utilizar los recursos aprendi-dos en el modulo I y II para poner en practica la dinmica diseada y sus objetivos.
Computadora.
Proyector.
Manual del participante en formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.
15 Minutos 55 Minutos
Modulo IV: Evaluacin y conclusin
del objetivo de los juegos y dinmicas:
Recopilacin de resultados y evaluacin de objetivos esta-
blecidos: Llevar a cabo una evaluacin de los objetivos y dinmica anteriormente aplicada.
Evaluar si la dinmicas dise-adas acorde con el objetivo y saber si se cumple con la expectativa inicial.
Se entregara un formato de evaluacin con estndares establecidos para comparar los resultados y hacer una conclusin general.
Computadora.
Proyector.
Manual del participante en formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.
10 Minutos 65 Minutos
Despedida y cierre del curso:
Los instructores se despiden y cierran el curso: Los instructores agradecen la participacin y agradecen su presencia, se despiden los ins-tructores.
Cerrar la dinmica de manera cordial y emptica, hacer sa-ber que fue un buen grupo y que ya ha concluido la din-mica y curso.
Los instructores se despiden y les agradecen a todos los par-ticipantes presentes, se con-cluye con una frase de despe-dida.
Computadora.
Proyector.
Manual del participante en formato PDF
Saln y sillas.
Hojas de papel
Lapiceros.
Plumones.
10 Minutos 75 Minutos
Curso de capacitacin en: Diseo de juegos y dinmicas grupales.