Feloda Reglas Nacionales de Lucha 2015

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    REGLAS NACIONALES DE LUCHA

    LUCHA LIBRELUCHA FEMENINA

    LUCHA GRECORROMANALUCHA PLAYA

    Madrid, Noviembre de 2014

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    PRLOGO

    La lucha, como todos los deportes, se rige bajo una serie de reglas que constituyen las Reglas del

    Juego, las cuales definen su prctica, cuyo objetivo es llevar al oponente a la posicin de tocado oganarle por puntos.

    La lucha grecorromana y la lucha libre difieren bsicamente en lo siguiente:

    En la lucha grecorromana est estrictamente prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura,aplicar zancadillas o utilizar las piernas de manera activa contra el oponente para la ejecucin decualquier accin.

    En los estilos de lucha libre y lucha femenina, sin embargo, se permite agarrar las piernas, aplicarzancadillas y usar activamente las piernas para ejecutar cualquier accin. La lucha femenina sigue las

    reglas de la lucha libre, aunque prohibiendo toda variante de Doble Nelson.

    La lucha de playa, el pancracio, la lucha de cinturn y las luchas tradicionales son sujeto dereglamentos especficos.

    Con frecuencia modificado, y siempre sujeto a modificaciones adicionales, las reglas de lucha aqudispuestas deben ser conocidas y aceptadas por todos los luchadores, entrenadores, jueces-rbitros ydelegados (team leaders). El reglamento exhorta a todo aquel que practica la lucha a un combate totaly universal, con total honestidad y juego limpio para el disfrute de los espectadores.

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    TABLA DE CONTENIDOS

    PRINCIPIOS GENERALES ........................................................................................ 5ARTCULO 1OBJETO ............................................................................................... 5ARTCULO 2INTERPRETACIN.................................................................................. 5ARTCULO 3APLICACIN ......................................................................................... 5

    CAPTULO 1 ELEMENTOS BSICOS6ARTCULO 4EL TAPIZ..6ARTCULO 5LA VESTIMENTA DE LOS LUCHADORES7ARTCULO 6LICENCIA DEL COMPETIDOR8ARTCULO 7CATEGORAS DE EDAD Y PESO.COMPETICIONES..8

    CAPTULO 2 COMPETICIN Y PROGRAMAS..12ARTCULO 8MTODO DE COMPETICIN...12ARTCULO 9PROGRAMA DE COMPETICIN..14ARTCULO 10CEREMONIA PROTOCOLARIA..14

    CAPTULO 3 DESARROLLO DE UNA COMPETICIN15ARTCULO 11EL PESAJE...15ARTCULO 12EL SORTEO.15ARTCULO 13LISTA DE SALIDA.16

    ARTCULO 14EMPAREJAMIENTO..16ARTCULO 15ELIMINACIN DE LA COMPETICIN.16

    CAPTULO 4 EL CUERPO ARBITRAL.18ARTCULO 16COMPOSICIN.18ARTCULO 17FUNCIONES COLECTIVAS18ARTCULO 18VESTIMENTA DEL CUERPO ARBITRAL19ARTCULO 19EL RBITRO.19ARTCULO 20EL JUEZ...21ARTCULO 21EL JEFE DE TAPIZ.......21ARTCULO 22EL JURADO DE APELACIN O CONTROLADOR22ARTCULO 23SANCIONES CONTRA EL CUERPO ARBITRAL...23

    CAPITULO 5 EL COMBATE24ARTCULO 24DURACIN DE UN COMBATE24ARTCULO 25LA LLAMADA24ARTCULO 26PRESENTACIN DE LOS LUCHADORES...24ARTCULO 27COMIENZO..25ARTCULO 28INTERRUPCIN DE UN COMBATE.25ARTCULO 29FIN DEL COMBATE...25ARTCULO 30INTERRUPCIN Y CONTINUACIN DE UN COMBATE26ARTCULO 31TIPOS DE VICTORIAS...26ARTCULO 32EL ENTRENADOR.27

    ARTCULO 33LA RECLAMACIN OCHALLENGE...28ARTCULO 34CLASIFICACIN POR EQUIPOS EN COMPETICIONES INDIVIDUALES.29ARTCULO 35SISTEMA DE CLASIFICACIN EN COMPETICIONES POR EQUIPOS29

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    CAPTULO 6 PUNTOS POR ACCIONES Y TCNICAS32ARTCULO 36EVALUACIN DE LA IMPORTANCIA DE LA ACCIN O TCNICA.32ARTCULO 37LA PUESTA EN PELIGRO..33ARTCULO 38REGISTRO DE LOS PUNTOS.33ARTCULO 39PROYECCIN DE GRAN AMPLITUD..33ARTCULO 40VALOR ATRIBUIDO A LAS ACCIONES Y TCNICAS34ARTCULO 41DECISIN Y VOTO35ARTCULO 42CUADRO DE DECISIONES36

    CAPITULO 7 PUNTOS DE CLASIFICACIN DESPUS DE UN COMBATE..37ARTCULO 43PUNTOS DE CLASIFICACIN37

    ARTCULO 44EL TOCADO.37ARTCULO 45LA SUPERIORIDAD TCNICA38

    CAPTULO 8 LUCHA NEGATIVA..39ARTCULO 46LUCHA EN TIERRA (PAR TERRE)DURANTE EL COMBATE.39ARTCULO 47LA ZONA ROJA O DE PASIVIDAD..39ARTCULO 48LUCHA CONTRA LA PASIVIDAD (LUCHA LIBRE Y GRECORROMANA)41

    CAPTULO 9 PROHIBICIONES Y TCNICAS ILEGALES .................................. 43ARTCULO 49PROHIBICIONES GENERALES.............................................................. 43ARTCULO 50HUIDA DE PRESA O DEL AGARRE ........................................................ 43ARTCULO 51HUIDA DEL TAPIZ .............................................................................. 44ARTCULO 52TCNICAS ILEGALES.......................................................................... 45ARTCULO 53PROHIBICIONES ESPECIALES ............................................................. 46ARTCULO 54CONSECUENCIAS QUE AFECTAN EL COMBATE...................................... 46

    CAPITULO 10 LA PROTESTA48ARTCULO 55LA PROTESTA..48

    CAPITULO 11 SERVICIO MEDICO49ARTCULO 56SERVICIO MDICO...49ARTCULO 57INTERVENCIONES DEL SERVICIO MDICO...49ARTCULO 58DOPAJE ........................................................................................... 50

    CAPITULO 12 APLICACIN DE LAS REGLAS DE LUCHA ............................... 52MODIFICACIONES E IMPREVISTOS .............................................................................. 52

    CAPITULO 13 LUCHA PLAYA ............................................................................. 53REGLAMENTO DE LUCHA PLAYA ................................................................................. 53

    ANEXOS .................................................................................................................. 55VOCABULARIO ......................................................................................................... 55CUADRO DE EMPAREJAMIENTOS ................................................................................ 58PLANTILLA PARA LUCHA LIBRE Y GRECORROMANA ...................................................... 59

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    REGLAS NACIONALES DE LUCHA- LUCHA GRECORROMANA - LUCHA LIBRE - LUCHA FEMENINA -

    PRINCIPIOS GENERALES

    ARTICULO 1.- OBJETO

    Establecidas de acuerdo con el artculo de los Estatutos Nacionales, el Reglamento Financiero, elReglamento Disciplinario , del Reglamento sobre la Organizacin de Competiciones Nacionales y todos losreglamentos especficos.

    Las Reglas Nacionales de Lucha tienen por objeto, principalmente:- Definir y precisar las condiciones prcticas y tcnicas en las cuales deben desarrollarse los combates.- Fijar el valor de las acciones y tcnicas de lucha.- Enumerar las situaciones y las prohibiciones.

    - Fijar las funciones tcnicas del equipo arbitral.- Determinar las condiciones de clasificacin, penalizacin y eliminacin de competidores, etc...

    Las Reglas Nacionales enunciadas a continuacin constituyen el marco en el que se ha de manifestar eldeporte de la lucha en sus diferentes estilos, y son susceptibles de modificacin a la luz de las pruebasefectuadas y en funcin de una constante bsqueda para su mayor eficacia. Los puntos particulares de lalucha femenina se encuentran en el anexo. Las luchas tradicionales requieren reglamentos propios segnsus modalidades.

    ARTICULO 2.- INTERPRETACION

    En caso de desacuerdo sobre la interpretacin de las disposiciones de cualquiera de los artculos delpresente reglamento el Departamento Tcnico de la FELODA, es el nico capacitado para precisar lasignificacin exacta, siendo el texto espaol el nico vlido.

    ARTICULO 3.- CAMPO DE APLICACION

    El presente reglamento es de obligada aplicacin en los Campeonatos de Espaa y en todos losencuentros organizados bajo el control de la FELODA.

    Tambin en los torneos nacionales podr aplicarse un sistema de competicin diferente al previsto en lasreglas, con la condicin de haber obtenido el acuerdo de la FELODA y de todos las Comunidadesparticipantes.

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    CAPITULO 1

    ESTRUCTURAS MATERIALES

    ARTICULO 4.- EL TAPIZ

    Un tapiz del tipo homologado por la FELODA, de 9 metros de dimetro rodeado de una guarnicin delmismo grosor y de 1,50m. de anchura es obligatorio en todas las pruebas siguientes: campeonatos deEspaa, Autonmicos y en todas las competiciones que estn bajo la tutela de la FELODA.En el interior del crculo de 9m. de dimetro, y a lo largo de su circunferencia, deber trazarse una lnea de

    color rojo de 1m. de anchura, que ser asimismo parte integrante de la superficie de combate.

    Para designar los diferentes partes del tapiz, se emplear la terminologa siguiente:

    - En el centro del tapiz habr un crculo de 1m. de dimetro.- La parte interior del tapiz situado en el interior de la banda roja se llamar: zona central de lucha

    (dimetro 7 m.).- La banda roja: zona de pasividad (anchura 1m).

    La guarnicin: superficie de proteccin (anchura de 1,20 a 1,50 m.).

    En caso de mala visibilidad, el tapiz debe ser subido sobre una plataforma en la que la altura no deberexceder de 1,10m. los postes y las cuerdas estn prohibidos.

    Si el tapiz est instalado sobre un pdium y el margen de proteccin (guarnicin y espacio libre alrededordel tapiz) no alcanza los 2 metros, los lados del pdium debern ser recubiertos de paneles inclinados a 45grados. La guarnicin de proteccin deber ser, en cualquier caso, de otro color que el tapiz.

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    El suelo cerca del tapiz deber estar cubierto por un revestimiento suave, sujeto cuidadosamente.

    Para evitar cualquier infeccin, la superficie del tapiz debe ser lavada y desinfectada antes de cada sesinde lucha. Las hebillas de la lona deben estar protegidas. En el caso de utilizarse tapices que presenten unasuperficie lisa, uniforme y no rugosa (con lona incorporada), las mismas medidas de higiene sernaplicadas.En el medio del tapiz debe trazarse un crculo de un metro de dimetro interior, rodeado de una banda de10 cm. de ancho. El color de la corona as definida y del trazado que delimita la zona de combate debe serde color rojo. Una lnea roja de 8 cm., de color rojo, debe marcar el dimetro de la corona.Adems, las esquinas opuestas del tapiz sern marcadas con los colores de los luchadores, rojo y azul.Por ltimo, conviene que la instalacin del tapiz se haga de forma que haya un amplio espacio librealrededor del mismo, para que la competicin se pueda desarrollar con normalidad.

    ARTCULO 5.- LA VESTIMENTA

    Al comienzo de cada jornada, los competidores debern presentarse afeitados o con una barba de variosmeses.

    a) El maillot de lucha

    Los luchadores deben presentarse al borde del tapiz, vistiendo un maillot de una sola pieza del color queles haya sido otorgado (rojo o azul). Sobre la base de estos colores, el dibujo del maillot es libre.

    La mezcla de color rojo y azul est prohibida.- El maillot de lucha deber ser de algn tipo homologado por la FELODA.- El maillot debe ser ceido.- Est permitido el uso de unas ligeras rodilleras sin componentes metlicos.- En la espalda de su maillot el luchador podr llevar una abreviacin de su Autonoma o de Espaa,

    este emblema tendr las medidas de 10 x 10 mximo. Tambin puede llevar su nombre (4 a 7 cm. dealtura) por encima o en un semicrculo alrededor de la abreviatura de su Autonoma.

    - Los luchadores no pueden llevar el emblema o la abreviacin de otra Autonoma o pas.- De igual manera, debern llevar durante todo el combate un pauelo de tela y nunca de papel.

    b) Publicidad sobre el maillot

    Durante los Campeonatos de Espaa y dems competiciones autonmicas, los luchadores pueden llevaren el muslo o en la espalda el nombre de un patrocinador ("sponsor"). Los luchadores pueden llevar en laespalda o en el chndal los nombres de sus patrocinadores.Est prohibido aadir nada a este atuendo, salvo en el caso de interrupcin del combate (por lesin u otracausa), interrupcin durante la cual el luchador puede cubrirse con un ropaje deportivo.

    c) Protege orejas.

    Podr utilizarse aquel protege orejas que sea homologada por la FELODA y que no lleve ningn elemento

    metlico al igual que coquilla.El rbitro podr obligar a la utilizacin de un protege orejas a aquellos luchadores que tengan los cabellosdemasiado largos.

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    d) Calzado

    Los luchadores deben llevar botas de lucha, rodeando el tobillo, cualquier pieza metlica o que puedaaraar est prohibido. Hay que prestar atencin especial a los cordones cuyas puntas, si son metlicas orgidas, debern ser cortadas, o estar envueltas con un protector o esparadrapo.Los luchadores estn obligados a no desplazarse en otra parte que no sea el tapiz con sus zapatos delucha.

    Prohibiciones

    Est prohibido igualmente:

    - Usar el emblema o la abreviatura de otro pas o Autonomas.- Llevar vendajes en las muecas, brazos o tobillos, salvo en el caso de lesin y bajo prescripcin

    mdica.- Presentarse en estado de sudacin al inicio del combate y al inicio cada periodo.- Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa.- Llevar cualquier objeto susceptible de herir al adversario como anillos, pulseras, etc...- Para las luchadoras, usar sujetadores con aros metlicos.

    Cada luchador debe estar en condiciones de cumplir las disposiciones del primer prrafo del presenteartculo y estar en posesin de dos maillots uno rojo y otro azul, as como de un pauelo de tela.En el pesaje, el rbitro debe comprobar que cada competidor cumple los requisitos de este artculo. El

    luchador debe ser advertido en el pesaje que si su aspecto no es correcto, no se le permitir iniciar lacompeticin.Si un luchador se presenta al tapiz con una indumentaria que el rbitro considere no correcta, ste tolerarun mximo de un minuto para su cambio. Pasado este minuto el luchador perder el combate porabandono.

    ARTICULO 6.- LICENCIA DE COMPETIDOR

    Todo luchador, Escolar, Cadete, Jnior o Snior, que tome parte en los Campeonatos Nacionales, torneosAutonmicos o, cualquier otro bajo la tutela de la FELODA, debe de estar en posesin de la licencia

    federativa del ao en curso tramitada por la FELODA y de la cartilla de competidor.El competidor deber presentar su licencia y cartilla en el momento del pesaje para una posteriorverificacin por parte de un delegado oficial de la FELODA, que la devolver lo ms brevemente posible aldelegado de equipo de dicho competidor.Una cartilla no ser vlida a menos que lleve el sello de la FELODA del ao en curso. La licencia deberrenovarse cada ao y solo ser vlida para el ao en curso.Cada Federacin Autnoma debe certificar anualmente la cobertura mdica de sus deportistas.

    ARTICULO 7. - CATEGORIAS DE EDAD Y PESO. COMPETICIONES

    a) Categoras de edad.Las categoras de edad son las siguientes:

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    ESCOLARES 13-14-15 aos (Los de 13 aos presentaran permiso paterno)

    CADETES 15-16-17 " (Los de 15 aos presentaran permiso paterno)JUNIORS 17-18-19-20 (Los de 17 aos presentaran permiso paterno)SENIORS 20aos en adelanteVETERANOS Mayores de35aos.

    Los luchadores de categora jnior que hagan 18 aos en el ao en curso podrn luchar en la categorasnior, previa presentacin de un certificado paterno si an no ha cumplido los 18. Aquellos luchadoresque tengan 17 aos en el ao en curso no sern, en ningn caso, autorizados para competir en lacategora snior.

    La edad ser controlada en todos los campeonatos y competiciones en el momento de la inscripcin

    definitiva.Para hacer esto, el responsable de cada delegacin deber entregar al delegado tcnico de la FEL:

    - La licencia federativa del luchador valedera para el ao en curso.- Cartilla sellada en el ao en curso.- El carn de identidad o pasaporte individual.- Un luchador puede participar en una competicin solamente con la territorialidad que figura en su

    licencia. Si, en cualquier momento, la FELODA constata que la declaracin es falsa y que ha habidoun engao, las medidas disciplinarias previstas a este efecto sern inmediatamente aplicadas para conla Federacin Autonmica y el luchador.

    - Cada luchador que participe en una competicin autoriza automticamente a la FELODA a difundir suimagen filmada o fotografiada para la difusin y la promocin de la lucha. Si un luchador rehsa estadisposicin, l deber decirlo en la inscripcin y podr ser, en ese caso excluido de la competicin.

    b) Categoras de pesoLas categoras de peso son las siguientes:

    CATEGORIAS DE PESO PARA LIBRE OLIMPICA MASCULINA Y GRECORROMANA

    ESCOLAR CADETE JUNIORSENIOR

    FS

    SENIOR

    GR

    29-32 kg 39-42 kg 46-50 kg 50-57 kg 59 kg35 kg 46 kg 55 kg 61 kg 66 kg38 kg 50 kg 60 kg 65 kg 71 kg42 kg 54 kg 66 kg 70 kg 75 kg47 kg 58 kg 74 kg 74 kg 80 kg53 kg 63 kg 84 kg 86 kg 85 kg59 kg 69 kg 96 kg 97 kg 98 kg66 kg 76 kg 96-120 kg 125 kg 130 kg73 kg 85 kg

    73-85 kg 85-100 kg

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    CATEGORIAS DE PESO PARA LUCHA FEMENINA

    ESCOLAR CADETE JUNIOR SENIOR28-30 kg 36-38 kg 40-44 kg 48 kg

    32 kg 40 kg 48 kg 53 kg34 kg 43 kg 51 kg 55 kg37 kg 46 kg 55 kg 58 kg40 kg 49 kg 59 kg 60 kg44 kg 52 kg 63 kg 63 kg48 kg 56 kg 67 kg 69 kg52 kg 60 kg 67-72 kg 75 kg

    57 kg 65 kg62 kg 65-70 kg62-70 kg

    Para las competiciones FILA tales come los Campeonatos del mundo, de Europa, Copa del mundo,Golden Grand Prix y dems torneos internacionales FILA se aadirn las categoras de peso de 61kg y70kg para la lucha libre, 71kg y 80kg para lucha grecorromana y 55kg y 60kg para la lucha femenina.La categora de 70 kg en escolar femenino se ha incluido a nivel nacional.Cada participante, al que se supone por voluntad propia y bajo su propia responsabilidad, no puedeparticipar en una competicin, ms que en una sola categora y modalidad, la que corresponda a su pesocorporal en el momento del pesaje oficial. (Excepto en la categora escolar en la que los luchadorespueden competir en Grecorromana y en Libre Olmpica)Sin embargo, para las categoras del grupo Snior, los luchadores pueden optar por la categora inmediatasuperior a la que estuvieran inscritos a excepcin de los pesos mximos, categora en la que el luchadordeber pesar ms de 97kg en lucha libre, 98kg en grecorromana y 69kg para femenina.

    a) Competiciones

    Las competiciones nacionales en lo que se refiere a categoras de edad son las siguientes:

    Escolares: 13-14-15 aos Campeonatos de Espaa

    Cadetes: 15-16-17 aos Campeonatos de Espaa.Torneos Nacionales.Torneos Internacionales.Campeonato de Europa.Campeonatos del Mundo

    Jnior: 17-18-19-20 aos Campeonatos de EspaaTorneos Nacionales.Torneos Internacionales.Campeonato de Europa.Campeonato del Mundo.

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    Snior: 20en adelante Campeonatos de Espaa.Torneos NacionalesTorneos Internacionales.Campeonato de Europa.Juegos del Mediterrneo. (Cada 4 aos)Campeonato del Mundo. (Cada ao excepto el ao olmpico)Juegos Olmpicos. (Cada 4 aos)

    Veteranos: 35y mayores Competiciones Nacionales.

    Las competiciones anteriormente mencionadas se celebrarn de acuerdo con las reglas de la FELODA

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    CAPITULO 2

    COMPETICIONES Y PROGRAMAS

    ARTCULO 8.- METODO DE COMPETICION

    Todas las competiciones de lucha se desarrollarn de acuerdo con el sistema de eliminacindirecta, con repesca para los luchadores derrotados por los finalistas que se disputarn las plazasprimera y segunda... Para aplicar el sistema de eliminacin directa, deber haber un nmero ideal

    de luchadores, estos son 4, 8, 16, 32, 64etc. Si en una categora no existe este nmero ideal deluchadores, debern disputarse los combates de calificacin. La bsqueda del nmero ideal seefectuar al principio de la competicin, y los combates se cogen empezando por el final de la tabla

    Para la realizacin de los emparejamientos en la categora Snior se tendr en cuenta los doscabezas de serie que se establecern con la relacin de inscritos en cada peso. Se cogern losdos primeros clasificados en el ranking del ao anterior, estableciendo el cabeza de serie Nr.1el primer clasificado y el cabeza de serie Nr.2 el segundo clasificado. La clasificacin ser pornombre y especialidad, no se tendr en cuenta el peso que aparece en el ranking. El cabezade serie Nr.1 el primero del cuadro superior y el cabeza de serie Nr.2 el primero del cuadroinferior, ordenndose el resto de luchadores en funcin del nmero de sorteo de menor a

    mayor.

    Primero se colocaran en el cuadro los deportistas de la federacin que mas deportistas presenteen el peso, estos sern colocados en el cuadro por el orden de sorteo obtenido en el pesaje yocupando los puestos del cuadro evitando los primeros encuentros entre ellos. Seguidamente secolocaran en el cuadro las federaciones en orden segn el nmero de inscritos, ocupandosucesivamente los nmeros libres del cuadro. En el caso de que 2 federaciones tengan el mismonmero de inscritos en un peso, se designara por sorteo que federacin se coloca primero en elcuadro. El resto de deportistas sern sorteados y colocados en el cuadro en funcin del nmerode sorteo designado.

    En las categoras Escolar, Cadete y Jnior, los emparejamientos se harn en el orden anteriorpero sin cabezas de serie.

    Los combates de repesca empiezan con los luchadores que perdieron el primer combate(incluidos los combates que buscan el nmero ideal) contra cualquiera de los dos finalistassubiendo hasta los perdedores en semifinales, en lnea directa. Los ganadores de los dosltimos combates de repesca recibirn cada uno una medalla de bronce.

    Cada categora empieza y termina en un da. El pesaje de cada categora tendr lugar el daantes del comienzo de la competicin de dicha categora.

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    La competicin se desarrollar de la siguiente manera:

    a. Combates de calificacin.b. Rondas eliminatorias.c. Combates de repesca.d. Combates de final.

    Si en una categora de peso hay 5 o menos luchadores se aplicar el sistema de torneo nrdico(todos contra todos)

    Criterios de clasificacin:

    Con motivo de la introduccin de la eliminacin directa, los luchadores sern clasificados de la manerasiguiente:

    - Los derrotados en las dos finales por la medalla de bronce se clasificarn en quinto lugar ex aequo.

    - Para clasificar los luchadores a partir de la sptima plaza los puntos de clasificacin determinaransu plaza. En caso de igualdad de clasificacin, ellos sern clasificados analizando sucesivamentelos siguientes criterios:

    a. Mayor nmero de victorias por tocado.b. Mayor nmero de combates ganados por superioridad.c. Mayor nmero de puntos tcnicos marcados a lo largo de la competicin.d. Menor nmero de puntos tcnicos recibidos a lo largo de la competicin.

    - Si los luchadores no pueden ser desempatados con los criterios anteriores, ellos sern clasificadosen el mismo puesto.

    - Los luchadores que participen en la repesca sern igualmente clasificados en funcin de los puntosde clasificacin recibidos durante toda la competicin, incluidos los combates por la repesca.

    Los luchadores descalificados por brutalidad o comportamiento anti-deportivo sern eliminados

    y no sern clasif icados.

    A excepcin de presentando un certificado mdico expedido por el mdico de la FELODA, un luchadordeber presentarse siempre en el tapiz cuando sea llamado. En caso contrario, su o sus adversariosganarn el combate, y el luchador ser eliminado y no clasificado.

    Criterios de clasificacin para el torneo nrdico:

    Para el sistema de torneo nrdico, solamente 4 puntos de clasificacin se atribuirn al tocado,abandono, etc.

    En el torneo nrdico, aquel que ha obtenido ms puntos de clasificacin, ser el primer clasificado.En la clasificacin final solo se otorgara una medalla de bronce.

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    Si un luchador ha ganado todos sus combates, este ser el primer clasificado, aun teniendo menospuntos de clasificacin que otro luchador.

    En el caso de igualdad de puntos de clasificacin entre dos luchadores, el combate entre ellosdeterminar al vencedor. El luchador que ha ganado se clasificar delante de su adversario.En caso de igualdad entre varios luchadores el criterio a seguir para clasificarles ser el siguiente, secomenzara a clasificar del ltimo hacia delante en funcin de:

    1. Menor nmero de victorias por tocado.2. Menor nmero de victorias de combate por superioridad.3. Menor nmero de puntos tcnicos marcados a lo largo de la competicin.4. Mayor nmero de puntos tcnicos perdidos a lo largo de la competicin.

    ARTICULO 9.- PROGRAMA DE COMPETICIONES

    La duracin de las competiciones est fijada como sigue:

    a) Campeonatos de Clubes: un da sobre 1 tapiz, por modalidad.b) Campeonatos Interterritoriales o Autonmicos: un da sobre 1 tapiz, por modalidad.c) Campeonatos Nacionales o Estatales: un da sobre 3 tapices

    No obstante, en funcin de las inscripciones recibidas, se podr aadir o retirar un tapiz para todos lostipos de competicin o ampliar los das de competicin, con el acuerdo de la FELODA

    Todos los combates de una modalidad para el 1 y 2 puesto han de desarrollarse sobre un solo tapiz.Para la 3 y 5 plaza, sus respectivos combates se podrn desarrollar excepcionalmente sobre variostapices.

    ARTCULO 10.- CEREMONIA PROTOCOLARIA

    Los luchadores medallistas de cada categora de peso asisten a la ceremonia protocolaria y reciben unamedalla y un diploma segn su clasificacin.

    1. Oro. 2. Plata. 3. Bronce 3 Bronce.

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    CAPITULO 3

    DESARROLLO DE UNA COMPETICION

    ARTCULO 11.- EL PESAJE

    La lista definitiva de competidores debe ser entregada obligatoriamente por el jefe de la delegacin en lasecretaria del comit de organizacin 6 horas antes del comienzo del pesaje. Ninguna modificacin de estalista ser aceptada, una vez pasado el plazo de inscripcin.

    El pesaje tiene siempre lugar la vspera de la competicin entre las 16 y 20 horas segn el organizador. Elpesaje dura 30 minutos. Si despus de los 30 minutos oficiales quedaran todava luchadores por pesarse,el pesaje podr excepcionalmente extenderse unos minutos hasta que todos los luchadores se hayanpesado. Cada categora de peso deber pesarse en una misma bscula.

    Ningn luchador podr ser aceptado en el pesaje si no ha sido mdicamente controlado dentro de losplazos fijados en el reglamento de la competicin en cuestin. El control mdico ser siempre una horaantes del pesaje.

    Los luchadores debern presentar su licencia, cartilla sellada y DNI o pasaporte en el momento del controlmdico y del pesaje.Los luchadores se pesarn obligatoriamente con su maillot de lucha (sin calzado) una vez pasado elcontrol mdico. No se conceder ninguna tolerancia de peso por el maillot. El equipo mdico est obligadoa descartar a cualquier luchador que presente cualquier peligro de contagio u otros motivos que atentencontra la salud del deportista.

    Los luchadores debern estar en perfectas condiciones fsicas y debern llevar las uas muy cortas, cosaque se controlar en el pesaje.

    Hasta el final de las operaciones de pesaje, los luchadores tienen derecho, por turno, a colocarse sobre labscula tantas veces como deseen.

    Para todas las competiciones, habr solamente un pesaje por cada categora de peso.Los rbitros responsables del pesaje se asegurarn que todos los luchadores cumplen las reglas y lasdisposiciones previstas en el artculo 5 La vestimenta, as mismo, como de informar a aquellos de losposibles riesgos y sanciones que conllevar una mala indumentaria en el tapiz. Los rbitros no pesarn alluchador que se presente al pesaje con una vestimenta no reglamentaria.

    ARTCULO 12.- SORTEO

    Los luchadores en competiciones debern ser emparejados para cada ronda segn el nmero de orden

    atribuido a cada uno de ellos, siempre teniendo en cuenta el artculo 8 en lo que refiere a los cabezas deserie y reparto en los grupos segn la inscripcin, por medio de un sorteo hecho antes del comienzo de lacompeticin, con ocasin del pesaje.

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    El sorteo debe ser pblico. A fin de evitar cualquier falseamiento, las fichas numeradas correspondientes al

    nmero de luchadores que han pasado el control mdico debern ser depositadas en una urna, saco uobjeto similar.

    El luchador que haya sido pesado, en el momento de dejar la bscula, sacar l mismo una ficha con unnmero, mediante el cual ser emparejado.

    Este nmero ha de apuntarse inmediatamente en el cuadro situado a la vista del pblico as como en lalista de salida y de pesaje.

    Los rbitros presentes en el pesaje sern los responsables de coordinar el pesaje, de escribir los nmerosdel sorteo asignadas a cada luchador y de firmar las hojas de pesaje, las cuales sern muestra y objeto en

    caso de protesta.

    IMPORTANTE:En el caso en que, con ocasin del sorteo, el responsable del pesaje y del sorteo constatara un error deprocedimiento reglamentario, antes mencionado, el sorteo de esta categora seria anulado, se proceder aun nuevo sorteo de dicha categora con el acuerdo del jefe de competicin.

    ARTICULO 13.- LISTA DE SALIDA

    Si uno o varios luchadores no se presentan o son demasiados los pesados en el pesaje, al final del pesaje,los luchadores son restablecidos en orden exacto de clasificacin, yendo del nmero ms pequeo alnmero ms elevado.

    ARTICULO 14.- EMPAREJAMIENTO

    Los luchadores sern emparejados en el orden de los nmeros sacados en el sorteo, excepto:

    Los cabezas de serie que sern colocados los primeros de los cuadros 1 y 2 Las Federaciones Autonmicas que inscriban a ms de un deportista por categora de peso, se les

    repartir en los cuadros 1 y 2 para que no se enfrenten en el primer encuentro.

    Deber establecerse un documento fijando el protocolo y el horario de las pruebas y proporcionar todaslas precisiones tiles sobre el desarrollo de la competicin.Los emparejamientos de cada ronda, as como sus resultados, se registran sobre una lista a la atencin delos luchadores y tcnicos que han de poder consultarla en cualquier momento.

    ARTCULO 15.- ELIMINACION DE LA COMPETICION

    - El luchador que ha tenido una derrota, es eliminado y clasificado en funcin de los puntos de

    clasificacin marcados, a excepcin de los luchadores que han sido derrotados por los dos finalistas,los cuales participarn en la repesca por la clasificacin de la 3 a la 5 posicin.

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    - El luchador que no se presente sobre el tapiz ante su adversario en el momento de la llamada oficial,

    ser eliminado y descalificado, a no ser que presente con anterioridad al combate el correspondienteparte mdico y que haya informado a la oficina de competicin. Su adversario ganar el combate.- Un luchador que cometa una falta manifiesta contra el "fair-play y el espritu y concepto de la FELODA

    en la lucha total y universal, en situacin de trampa manifiesta, de falta grave o de brutalidad serdescalificado de la competicin y eliminado de la competicin con el acuerdo del cuerpo arbitral. Eneste caso, no ser clasificado.

    - Si dos luchadores son descalificados por brutalidad en el mismo combate, sern eliminados y noclasificados, y el emparejamiento siguiente no ser modificado, el luchador que se debera enfrentar alganador de este combate en la siguiente ronda, ser el ganador.

    - Si esta descalificacin perturba el ranking y las finales, los participantes siguientes sern incluidos enlos combates de final o para establecer la clasificacin.

    - Si los dos primeros son descalificados, habr que realizar un combate entre las dos medallas debronce para determinar la primera y segunda plaza, el resto de luchadores remontaran en laclasificacin, siendo terceros los dos quintos anteriores.

    Aquel luchador que sea descalificado de una competicin perder el combate en cuestin y todos loscombates que le pudieran quedar hasta el final de la competicin. Automticamente ser clasificado elltimo de su categora de peso sin ranking.

    Clasificacin en caso de dopaje:

    Si un luchador que ha recibido la medalla de oro, o la de plata es descalificado o da positivo en elcontrol antidoping, el luchador que ascender a ganador de la medalla de plata en la clasificacin serel medalla de bronce que perdi en la liga de eliminacin con el sancionado.La medalla de bronce ser igualmente atribuida al perdedor de la final 3-5 del mismo cuadro. Para elresto de la clasificacin, los otros luchadores remontaran segn el sistema de clasificacin.En el caso de un control de dopaje positivo, el luchador ser descalificado y no clasificado.

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    CAPITULO 4

    EL CUERPO DE ARBITRAJE

    ARTCULO 16.- COMPOSICION

    En todas las competiciones, el equipo arbitral para cada combate est formado por:

    - 1 jefe de tapiz

    - 1 rbitro- 1 juez

    Es decir, tres oficiales cuyas modalidades de calificacin o de designacin son fijadas por el Reglamentodel Colegio Nacional de rbitros.

    En todos los Campeonatos bajo la tutela de la FELODA ser designado un controlador de tapiz querealizar las funciones especificadas en el artculo El controlador.

    Est terminantemente prohibido cambiar un miembro del equipo arbitral en el transcurso de un combate,salvo en caso de indisposicin grave constatado por el mdico oficial.

    El equipo arbitral no puede en ningn caso estar formado por dos oficiales de la misma autonoma (salvonecesidades excepcionales).

    Adems, est terminantemente prohibido a un miembro de un equipo arbitral ejercer sus funciones durantelos combates disputados por luchadores de su misma autonoma (salvo necesidades excepcionales).

    El cuerpo de arbitraje est formado solamente del rbitro, del Juez y del Jefe de tapiz. Deben tomarsetodas las decisiones por mayora de 2 contra 1 o unnime. El cuerpo arbitral no tiene el derecho deobservar el vdeo para tomar sus decisiones (excepto en la reclamacin).

    Jurado de apelacinEl Jurado de Apelaciones es un jurado de expertos de arbitraje encargado de velar por el cumplimientoestricto de las reglas en los Campeonatos de Espaa.

    ARTCULO 17- FUNCIONES COLECTIVAS

    a) El equipo arbitral asegura todas las funciones previstas por las reglas de las competiciones de lucha ypor las disposiciones particulares eventualmente fijadas por la organizacin para algunas de ellas.

    b) Su deber consiste en seguir cada combate con la mayor atencin y juzgar las acciones de forma que,

    el resultado que figure sobre la plantilla del juez refleje exactamente la fisonoma del combate.c) El jefe de tapiz, el rbitro y el juez aprecian las presas de forma individual con el fin de emitir unadecisin definitiva comn. El rbitro y el juez deben colaborar bajo la direccin del jefe de tapiz quecoordina las labores del cuerpo de arbitraje.

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    d) Es tarea del cuerpo de arbitraje asumir todas las funciones de arbitraje y de juicio, atribuir los puntos yaplicar las sanciones previstas por las reglas.e) La planilla del juez y del jefe de tapiz sirve para puntuar todas las presas efectuadas por los dos

    luchadores. Los puntos, las advertencias (0) deben inscribirse con la mayor precisin en el ordencorrespondiente a las diferentes fases del combate. Las planillas deben ir firmadas, respectivamente,por el juez y el jefe del tapiz.

    f) Si un combate no termina con un "tocado", la decisin deber ser tomada por el jefe de tapiz, quetendr que basarse sobre la apreciacin de todas las acciones de cada uno de los adversarios,anotados minuciosamente, sobre la planilla del juez y la del jefe de tapiz.

    g) Todos los puntos del juez deben, desde su adjudicacin, ponerse en conocimiento del pblico, pormedio de paletas, dispositivos luminosos o por otros dispositivos adecuados.

    h) Para la direccin de los combates y segn sus respectivas funciones, los miembros del cuerpo dearbitraje deben expresarse en trminos del vocabulario bsico de la FEL, pero les est prohibidohablar con alguien durante el combate, salvo entre ellos, por supuesto, a fin de realizar correctamentelas funciones encomendadas.

    i) En el caso que una reclamacin sea realizada por el entrenador y confirmada por el luchador, elJurado de Apelacin visualizar el video y anunciar su decisin sin consultar al cuerpo arbitral.

    ARTCULO 18.- LA VESTIMENTA DE LOS ARBITROS

    El cuerpo arbitral: rbitros, jueces, jefes de tapices y controladores debern estar uniformados de lasiguiente manera cuando ejerciten sus funciones:

    - Chaqueta azul marina clsica con el logo de la FILA o de la FELODA- Pantalones grises (sin dobladillo) con cinturn negro.- Camisa de manga larga y corta color azul claro.- Corbata amarilla con el logo de la FILA o FELODA- Calcetines negros.- Zapatillas deportivas negras.

    De igual manera, no pueden llevar el nombre de ningn sponsor, aunque el nmero en su espalda podrincluir el nombre del sponsor de FILA o FELODA.

    ARTICULO 19.- EL ARBITRO

    a) El rbitro es responsable, en el tapiz, del buen desarrollo del combate, que debe dirigir segn lasreglas.

    b) Debe hacerse respetar por los participantes y ejercer sobre ellos plena autoridad, a fin de queobedezcan inmediatamente sus rdenes e instrucciones, al igual que debe dirigir el combate sin tolerarninguna intervencin exterior irregular e inoportuna.

    c) Trabaja en estrecha colaboracin con el juez. Debe dirigir su inters hacia la direccin del combateguardndose de intervenir de manera irreflexiva o intempestiva. Su silbido comienza, interrumpe ytermina el combate.

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    d) El rbitro ordena la vuelta de los luchadores al tapiz, en el caso de que hubieran salido, o la

    continuacin del combate, de pie o en tierra, encima o debajo, con la aprobacin del juez o en sudefecto la del jefe de tapiz.

    e) El rbitro est obligado a llevar sobre el brazo izquierdo un manguito de color rojo y sobre el brazoderecho un manguito de color azul. Indica con los dedos los puntos correspondientes al valor de unatcnica despus de su ejecucin (si es vlido, si ha sido efectuado dentro de los lmites del tapiz, si unluchador ha estado en "puesta en peligro", etc...), ya sea levantando el brazo derecho si es el luchadorvestido de azul el que obtiene los puntos, o bien levantando el brazo izquierdo si es el luchador vestidode rojo el que los ha merecido.

    f) El rbitro no debe dudar nunca en:

    - Interrumpir el combate, justo en el momento preciso, ni antes ni despus.- Indicar si la tcnica realizada al borde del tapiz es o no vlida.- Sealar y pronunciar "tocado" despus de haber solicitado el acuerdo del juez o en su defecto, el del

    jefe de tapiz. Para comprobar que un luchador ha estado verdaderamente "pegado" al tapiz con losdos hombros al mismo tiempo, el rbitro debe pronunciar mentalmente la palabra "tocado", levantar lamano para obtener el acuerdo del juez o del jefe del tapiz, golpear el tapiz con la mano y hacer sonarel silbato a continuacin.

    g) El rbitro debe poner un especial cuidado:- En ordenar rpidamente y con claridad la posicin en la que debe proseguirse la lucha: de pie cuando

    ordena a los luchadores continuar en el centro del tapiz (pies en el redondel central).- En no estar demasiado cerca de los luchadores para no impedir la visin de los jueces y del pblico,

    sobre todo, si hay peligro de que se produzca el tocado.- En que los luchadores no descansen durante el combate, pretendiendo limpiarse, sonarse la nariz,

    atar los cordones de su calzado o simular lesiones, etc... En este caso, debe parar el combate y haceruna reclamacin al jefe de tapiz de amonestacin (0) y (1) punto para su oponente.

    - Estar en condiciones de cambiar de posicin en todo momento sobre el tapiz o alrededor de ste, ysobre todo, en tumbarse boca abajo inmediatamente, si es necesario, para ver mejor un tocadoinminente.

    - En estimular, sin interrumpir el combate al luchador pasivo, colocndose de forma que impidacualquier huida del tapiz.

    - En estar preparado para tocar el silbato si los luchadores se acercan al borde del tapiz.- En no interrumpir el combate en lucha Grecorromana, en la situacin de puesta en peligro

    h) El rbitro debe tambin:- Observar particularmente las piernas de los luchadores en la lucha grecorromana.- Obligar a los luchadores a permanecer sobre el tapiz hasta el anuncio del resultado del combate.- En todos los casos, pedir primero la opinin del juez colocado al borde del tapiz, frente al jefe del tapiz.- Proclamar el luchador vencedor final del combate, despus del acuerdo del jefe de tapiz.

    i) El rbitro est capacitado para pedir sanciones por infraccin a las reglas, o por brutalidad.

    j) El rbitro, por intervencin del jefe del tapiz, debe interrumpir el periodo y proclamar la victoria porsuperioridad tcnica. En esta situacin el rbitro deber esperar el desarrollo completo de la accin,ataque y contraataque.

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    ARTCULO 20.- EL JUEZ

    a) El juez asume todas las cargas previstas por las reglas de lucha en general.

    b) Debe seguir muy atentamente el desarrollo del combate, sin distraerse en ningn momento y atribuirlos puntos de cada accin, que consigna en su plantilla de puntuacin, conjuntamente con el rbitro oel jefe del tapiz. Ha de dar su opinin en cualquier situacin.

    c) Despus de cada accin y basndose en las modificaciones del rbitro (que compara con su propiaapreciacin) o con la del jefe de tapiz, anota el nmero de puntos atribuidos a la accin y muestra elresultado por medio de un marcador o paletas, situado a su lado y que debe resultar visible tanto paralos espectadores como para los luchadores.

    d) El juez constata y seala al rbitro el tocado.

    e) Si, durante el combate, el juez observa algo que cree que debe comunicrselo al rbitro, en el caso deque ste no lo haya observado, bien porque no ha podido ver o porque no ha prestado atencin a untocado, una presa ilegal, una posicin pasiva, etc... debe hacerlo levantando la paleta del color delluchador interesado, aunque el rbitro no haya solicitado su opinin. En cualquier circunstancia, el juezdebe llamar la atencin del rbitro para todo lo que parezca anormal o irregular en el desarrollo delcombate, o en el comportamiento de los luchadores.

    f) El juez debe adems firmar la planilla en el momento de recibirla y al final del combate, no dejar deanotar, claramente, el resultado del mismo, tachando de manera clara el nombre del vencido.

    g) Las decisiones del juez y del rbitro son vlidas y ejecutorias, sin intervencin del jefe de tapiz, si sonidnticas, exceptuando la proclamacin de la victoria por superioridad tcnica, para la cual el aviso deljefe de tapiz es obligatorio.

    h) La planilla de puntuacin del juez ha de apuntar exactamente el tiempo con el cual se ha terminado elcombate, en el caso de victoria por tocado, superioridad tcnica, abandono u otra.

    i) A fin de facilitarle la mejor visin del combate, principalmente en casos de posicin delicada, el juezest autorizado a desplazarse, pero nicamente a lo largo del lado del tapiz en que se encuentra.

    j) La advertencia por abandono del tapiz, tcnica ilegal, no luchar despus de haber sido amonestado obrutalidad sern sealadas con una "O" en la columna del luchador que comete la falta.

    ARTCULO 21.- EL JEFE DE TAPIZ

    a) El jefe de tapiz, cuyas funciones son muy importantes, debe asumir los deberes previstos en las reglasde lucha.

    b) Coordina la labor del rbitro y la del juez.

    c) Debe seguir atentamente el desarrollo del combate sin dejarse distraer de ninguna manera y apreciaren funcin de las reglas, el comportamiento de las acciones de los miembros del equipo arbitral.

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    d) En caso de desacuerdo entre el juez y el rbitro, tiene por misin decidir para determinar los

    resultados, el nmero de puntos y los tocados.

    e) En ningn caso, puede ser el primero en dar su opinin, debe esperar a que opine el juez y el rbitro.No tiene derecho a influir en la decisin.

    f) El jefe de tapiz debe estar de acuerdo para conceder el tocado.

    g) El jefe de tapiz puede decidir interrumpir el combate in caso de un grave error echo por los rbitros.

    h) En caso de infraccin flagrante tiene derecho a interrumpir el combate y preguntar las razones que hanmotivado las decisiones del rbitro y del juez. Despus de la consulta con el juez y el rbitro, podr con

    la mayora de votos (dos votos contra uno) rectificar inmediatamente la decisin.

    i) Durante un combate, cuando el entrenador cree que hay un fallo del arbitraje y reclama la visin delvideo, el jefe de tapiz espera el momento en que la lucha est en punto muerto y se detiene elcombate. Visionara la secuencia en cuestin utilizando el vdeo de forma simultnea con el rbitro,el juez de tapiz y el jurado de apelacin. Si el Jurado de Apelacin considera que la decisin delcuerpo arbitral es correcta, se asegurar de que ningn otro reto se pida durante el combate por elentrenador que ha reclamado.Despus de ver la secuencia una nica vez, el Jurado de Apelacin ofrecer su puntuacin Si ladecisin del Jurado de Apelacin es unnime, su decisin ser considerada como final y no podrser refutada. Si no fuese unnime, el video volver a ser visualizado.

    ARTCULO 22.- EL CONTROLADOR Y JURADO DE APELACION

    En todos los Juegos Olmpicos, Campeonatos del Mundo, Copa del Mundo, Campeonatos, Copa yJuegos Continentales, Campeonatos de Espaa, Juegos Regionales, un miembro del cuerpo arbitral oel rbitro de la mxima categora, sern elegidos para desarrollar las funciones del controlador.El controlador debe designar los rbitros y los jueces que actuarn en cada tapiz.

    Para las finales, las cuales se desarrollarn en el tapiz central, la eleccin de los rbitros ser bajoresponsabilidad del Presidente del C.N.J.A. de la FELODA con el controlador.

    Control de la competicin:

    - El controlador no podr en ningn caso intervenir en la direccin del combate y estar asesoradopor un jurado (Jurado de Apelacin).

    Para cada Campeonato, se designar a un jurado compuesto de 2 3 personas (Controlador,Instructores Arbtrales, Directores o Seleccionadores) por el Presidente de la FELODA o la personaquien habr designado a tal efecto. Este jurado estar colocado en una mesa alejada del Juez o delJefe de Tapiz y no podr ni influir ni comunicarse con el cuerpo arbitral. Tendr por tarea de controlar

    que todos los procedimientos de arbitraje van de acuerdo con las normas de lucha, El controladorpodr pedir a recurrir a la visin del control vdeo si detecta que se ha ido contra las normas.

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    Cuando un luchador pide una Reclamacin, el controlador con el jurado examinarn la accin

    controvertida al mismo tiempo que el cuerpo de arbitraje. Si el cuerpo arbitral o los controladorescometen un grave error, sern sancionados por la Mesa de la FELODA, pero ningn otro recurso oprotesta ser admisible.

    ARTCULO 23.- SANCIONES CONTRA EL EQUIPO ARBITRAL

    La comisin de la FELODA. que constituye el jurado, despus de consultar con los delegados de lascompeticiones podr tomar las siguientes medidas disciplinarias hacia el o los miembros del cuerpo dearbitraje que han fallado tcnicamente:

    Darle una amonestacin. Retirarle de la competicin. Delegar al miembro interesado a una categora inferior (siempre nacional). Pronunciar la suspensin temporal. Pronunciar la exclusin definitiva.

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    CAPITULO 5

    EL COMBATE

    ARTCULO 24.- DURACION DE LOS COMBATES

    Para todas las competiciones los paneles de cronometraje, debern ir contando en sentido creciente de 0 a3 minutos. Una luz del color del luchador indicara el vencedor de cada periodo.La duracin de los combates est fijada de la siguiente manera:

    Para Escolares y Cadetes: 2 perodos de 2 minutos

    Para Snior, Jnior: 2 perodos de 3 minutos.

    El vencedor ser aquel luchador que acumule ms puntos entre los dos perodos. Una diferencia igualo mayor de 8 puntos en grecorromana y 10 puntos en lucha libre o femenina dan lugar a una victoriapor superioridad.El tocado detiene automticamente el combate sin importar en el periodo que se produce.

    En la lucha libre masculina y femenina, La duracin de un perodo es de 3 minutos. Si se diera el casode llegar al minuto 2:00 con 0-0 en el marcador, el rbitro deber parar el combate y designar alluchador ms pasivo.

    En la lucha grecorromana, la duracin del periodo es de 3 minutos En el caso que un combate finalicecon 0-0, aquel luchador designado como ms activo se llevar la victoria.

    ARTICULO 25.- LLAMADA

    Los luchadores son invitados en voz alta y clara a presentarse sobre el tapiz. Un luchador no podr serllamado a disputar de nuevo el combate si no ha gozado de 20 minutos para recuperarse desde el final delcombate precedente.

    Sin embargo, un tiempo de tolerancia, le es concedido a todo luchador, de la forma siguiente:- Debern realizarse tres llamadas a los luchadores, con 30 segundos de intervalo. Si, despus de la

    tercera llamada el luchador no se presenta, est eliminado y descalificado de la competicin.- Su adversario habr ganado el combate por abandono.- Estas llamadas se hacen en espaol.

    ARTCULO 26.- PRESENTACION DE LOS LUCHADORES

    El ceremonial siguiente debe ser aplicado para cada categora:

    Todos los luchadores sern presentados al pblico con mencin de los luchadores que harn los combatesde clasificacin, al principio de la competicin de cada categora de peso.

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    La misma ceremonia ser aplicada al principio de cada ronda. En las finales se dir al pblico elpalmars de los campeones antes de cada combate.

    ARTCULO 27.- COMIENZO

    Respondiendo a sus llamamientos respectivos, cada adversario, antes del combate, debe colocarse enuna esquina del tapiz, en el lugar que le corresponde y que es aqul marcado con el mismo color que eldel maillot que le ha sido atribuido.El rbitro en medio del tapiz, sobre el crculo central, llama a su lado a los dos luchadores, les da la mano,examina su vestimenta, comprueba que no estn embadurnados con alguna materia grasa o pegajosa,

    que no estn en estado de sudacin, que sus manos estn desnudas, que sus uas estn cortadas y quelleven pauelo de tela.Los luchadores se saludan, se dan la mano y, a una orden del rbitro (silbido), comienza el combate.

    ARTCULO 28.- INTERRUPCION DEL COMBATE

    a) Si un luchador se encuentra en la obligacin de interrumpir el combate por heridas o comoconsecuencia de cualquier otro incidente aceptable y ajeno a su voluntad, el rbitro deber interrumpirla lucha. En el momento de la interrupcin del combate y en los descansos l o los luchadores debenponerse de pie en el rincn que les ha sido asignado. Pueden ponerse una prenda sobre los hombros

    y recibir los consejos de su entrenador.b) Si el combate no puede continuar por razones mdicas, la decisin ser tomada por el mdicoresponsable de la competicin que informar al entrenador del luchador en cuestin y al jefe de tapizque ordenar parar el combate.

    c) En ningn caso, un luchador puede tomar la iniciativa de interrumpir el combate adoptando por smismo la decisin de luchar de pie o por tierra ni de enviar a su adversario desde el borde hasta elcentro del tapiz.

    d) Si un luchador interrumpe el combate por una lesin voluntaria a su adversario, el luchador que hacometido la falta ser descalificado y el luchador lesionado declarado vencedor.

    e) Si un luchador para el combate, sin que exista sangre o lesin visible, 1 punto ser otorgado a suoponente.

    ARTCULO 29.- FIN DEL COMBATE

    El final del combate tiene lugar por constatacin de un tocado, por descalificacin de uno de losluchadores, por lesin, por superioridad tcnica o bien por haber conseguido ms puntos al en el cmputode los dos perodos.Cuando algn luchador alcanza una diferencia de 8 puntos en grecorromana o 10 puntos en lucha libre ofemenina, gana el combate por superioridad tcnica. El rbitro deber esperar al final de la accin: ataque,contraataque o tocado antes de parar el combate.

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    Si el rbitro no ha odo el sonido del gong, el jefe de tapiz debe intervenir y hacer parar el combate

    lanzando sobre el tapiz para llamar la atencin del rbitro, un objeto de espuma plstica destinado a esteefecto.

    El final de cada periodo es anunciado por el sonido del gong y la pitada del rbitro.

    Toda tcnica iniciada antes del sonido del gong ser vlida.

    Una vez terminado el combate, el rbitro se sita en el centro del tapiz, frente a la mesa oficial, losluchadores se dan la mano, se colocan uno a cada lado del rbitro y esperan la decisin.Les est prohibido bajarse los tirantes del maillot antes de abandonar la sala de competicin.En cuanto el fallo ha sido emitido y pronunciado, los luchadores dan la mano al rbitro.

    El luchador debe a continuacin, dar la mano al entrenador de su adversario. En caso de que no serespeten las disposiciones sealadas, el luchador en falta debe ser sancionado en virtud del reglamentodisciplinario.

    ARTCULO 30.- INTERRUPCION Y CONTINUACION DEL COMBATE

    Regla generales

    Cuando la lucha sea parada en posicin de pie o en tierra, sta recomenzar de pie en el centro del tapiz.El combate ha de ser interrumpido y reanudado en el centro del tapiz, igualmente de pie, en los casossiguientes:

    a) Si un pie pisa en la superficie de proteccin, sin contacto con la zona de roja de pasividad.b) Si los luchadores en tcnica penetran en la zona sin ejecutar la tcnica con tres o cuatro pies y

    permanecen all.c) En todos los casos que el luchador salga a la zona de proteccin.

    La lucha recomenzar obligatoriamente en el suelo despus de cualquier accin ilegal ocurrida en la luchaen tierra, tales como huida de presa, huida de tapiz o en caso de falta o lesin del luchador atacado.Si la accin ilegal ocurre en la lucha de pie, el combate ser reanudado de pie.

    Si el luchador atacado en tierra impide mediante una falta la accin de su oponente, ste ser penalizadocon una amonestacin y 1 o 2 puntos para su oponente y la lucha recomenzar en suelo.

    Cuando el entrenador pida la revisin del video, el jefe de tapiz deber interrumpir el combate una vez quela accin est finalizada y haya vuelto a una posicin neutra.

    ARTCULO 31.- CLASE DE VICTORIAS

    Un combate puede ser ganado de la siguiente manera:

    a) Por "tocado".b) Por lesin, abandono o forfait, descalificacin del adversario.c) Por superioridad tcnica.d) Por puntos (ganando por ms de 1 punto en el cmputo global de los 2 perodos)

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    En caso de igualdad de puntos

    En caso de empate en un perodo 1-1, 2-2, 3-3 etc., el vencedor ser determinado siguiendo loselementos siguientes:

    - El valor de los puntos tcnicos- Nmero de amonestaciones. Si hay una o ms amonestaciones, el luchador que tenga menos ser

    declarado vencedor- Si la igualdad subsiste, el ltimo punto tcnico determinar el vencedor.

    Con el fin de no penalizar al luchador atacante, en el caso de acabar el combate con igualdad de puntosgracias a una tcnica de 1-1 por haber rodado el luchador atacante sobre sus hombros en la ejecucin dela tcnica, la victoria se atribuir al luchador atacante.

    Aquel luchador que reciba tres amonestaciones a lo largo del combate ser descalificado.

    Las advertencias debern ser declaradas de manera unnime por el equipo arbitral. Una reclamacin ochallenge por una advertencia no ser aceptada, si sta fue declarada de manera unnime por el equipoarbitral.

    ARTCULO 32.- EL ENTRENADOR

    Durante el combate, el entrenador puede quedarse, al pie del pdium a una distancia de 2 metros comomnimo del borde del tapiz.

    El entrenador deber estar en la esquina uniformado con ropa deportiva.

    Excepto en los casos de cuidados impartidos a su luchador por el mdico y a los que l puede asistir, alentrenador le est terminantemente prohibido influenciar las decisiones o insultar al juez o al rbitro, tienederecho a hablar solamente con su luchador.

    El entrenador podr dar solamente agua a su luchador durante la pausa del combate. Cualquier otrabebida est prohibida. Igualmente estar prohibido escupir el agua sobre el tapiz.En caso de no respetar estas prohibiciones, el rbitro est obligado a pedir al jefe de tapiz que presente alentrenador una tarjeta amarilla (aviso) y si no hace caso, el jefe de tapiz presentar una tarjeta roja(eliminacin).

    El jefe de tapiz puede igualmente sacar la tarjeta amarilla o la tarjeta roja.

    A partir de este momento, de acuerdo con el jefe de tapiz, el entrenador ser eliminado de la competicin yno podr cumplir su obligacin. Los luchadores del equipo en cuestin tendrn, no obstante, derecho a otroentrenador.

    La Federacin Autnoma del entrenador eliminado ser penalizada segn las disposiciones del reglamento

    disciplinario de la Federacin Espaola.

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    Segn el artculo 28, prrafo f, el entrenador ser el encargado de solicitar la revisin del vdeo

    tirando al tapiz un cubo de espuma del color del maillot de su luchador.El entrenador podr estar presente en la visin del video para indicar el momento exacto en el queaparece en el video la imagen correspondiente a la reclamacin, no podr opinar ni hablar con losrbitros en relacin a la puntuacin.

    ARTCULO 33.- LA RECLAMACION o CHALLENGE

    La reclamacin es la accin mediante la cual se permite al entrenador, en nombre del luchador, parar elcombate y pedir al cuerpo arbitral la revisin del vdeo en caso de un desacuerdo con la puntuacin.Esta posibilidad slo se ofrece en las competiciones en las que el control de vdeo est formalmente

    establecido por la FILA, FELODA y el Comit Organizador.

    El entrenador debe solicitar la reclamacin, tirando sobre el tapiz un cubo de esponja de color,colocado en su esquina para tal efecto, inmediatamente despus de que el cuerpo arbitral hayaotorgado los puntos a la situacin controvertida. Si el luchador no est de acuerdo con la decisin delentrenador, se devolver la esponja al entrenador y el combate continuar.

    Si por algn motivo tcnico no se pudiera visualizar correctamente la accin en cuestin, se mantendrcomo vlida la decisin inicial del cuerpo arbitral.

    Puntos especficos

    Cada luchador tiene derecho a una (1) reclamacin por combate. Si despus de revisar el vdeo elJurado de Apelacin modifica la decisin del cuerpo arbitral, entonces la reclamacin puede serutilizada de nuevo durante el combate. Si el Jurado de Apelacin confirma la decisin, el luchadorpierde el reto y su oponente recibir un (1) punto tcnico.

    El jefe de tapiz parar el combate para examinar el vdeo tan pronto como la accin en el tapiz hayasido complemente ejecutada y se haya vuelto a una posicin neutra.

    Ninguna reclamacin puede ser solicitada en el caso pasividad o de un tocado, entendiendo que eltocado haya sido ya confirmado y declarado por el jefe de tapiz.

    Ninguna reclamacin puede ser solicitada despus del final del tiempo reglamentario, excepto si lospuntos se han aadido al marcador despus que sonara el silbato del rbitro. El entrenador tendr 5segundos para reclamar a partir del momento en que el marcador sea actualizado.

    El entrenador que solicite la reclamacin debe hacerlo desde su silla, sin pisar el tapiz o acercarse a lajuez o la mesa del jefe de tapiz.

    Despus de haber examinado el vdeo una sola vez. El Jurado de Apelacin podr intervenir y corregirla decisin. Una decisin unnime del Jurado de Apelacin ser definitiva.

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    En el caso de falta de unanimidad en el Jurado de Apelacin, una segunda revisin del video ser

    efectuada. Despus, la opinin mayoritaria del Jurado de Apelacin y cuerpo arbitral prevalecer.

    No ser posible solicitar una "contra reclamacin" una vez que la decisin final se ha hecho por elcuerpo arbitral y el Jurado de Apelacin.

    ARTICULO 34.- CLASIFICACION POR EQUIPOS EN EL MOMENTO DE LAS COMPETICIONESINDIVIDUALES

    La clasificacin por equipos, est determinada por el puesto de los 10 primeros luchadores clasificados enla competicin.

    PLAZA PUNTOS PLAZA PUNTOS1 10 5 62 9 7 43 8 8 33 8 9 25 6 10 1

    La aplicacin de esta tabla ser invariable sea cual sea el nmero de luchadores por categora.

    Si ocurriera la situacin que de entre los 10 primeros clasificados se encontrarn varios luchadores de unamisma autonoma, club o equipo, solamente sern sumados al total de su respectivo equipo los puntos deaquel luchador que haya tenido mejor clasificacin dentro de esa categora.En caso de igualdad de clasificacin de algunos equipos, el equipo clasificado primero ser aquel quetenga ms primeras plazas, segundas, etc.....

    ARTCULO 35.- SISTEMA DE CLASIFICACIN EN LAS COMPETICIONES POR EQUIPOS

    Principio general

    En principio, una competicin por equipos se desarrollar segn las categoras de peso oficiales de laFILA, es decir, 8 categoras.

    Est permitido que los equipos cambien de luchadores en cada encuentro, siempre y cuandostos se hayan pesado previamente.

    Si un encuentro se desarrolla en ida y vuelta en un da, habr que proclamar un vencedor al final delencuentro de ida y otro al final del encuentro de vuelta. La victoria obtenida por un luchador en uncombate reporta 1 punto a su equipo, independientemente de la manera que la que haya obtenidodicha victoria.

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    Si se trata de una competicin entre dos equipos solamente

    Si se trata de un encuentro en modalidad ida y vuelta en un da entre dos equipos y cada equipo ganaun encuentro, existen dos posibilidades de clasificacin que hay que fijar antes del comienzo delencuentro.

    a) Ejecutar un 3er encuentro que determinar el equipo ganador.

    b) Determinar el equipo ganador en funcin de los siguientes criterios sucesivos:

    - El mayor nmero de victorias sumando los 2 encuentros

    - Nmero total de puntos de clasificacin despus de los 2 encuentros- El mayor nmero de victorias por tocado, abandono/incomparecencia/descalificacin- El mayor nmero de victorias por superioridad- El mayor nmero de puntos tcnicos marcados en toda la competicin- El menor nmero de puntos tcnicos recibidos en toda la competicin- El resultado del ltimo combate

    Si se trata de un encuentro entre ms de dos equipos

    Se aplicar el mismo sistema para determinar la victoria de un encuentro. El equipo ganador recibir 1punto y el perdedor 0 puntos.

    Si al final de la competicin hay igualdad de puntos entre dos equipos, se determinar el vencedorbasndose en sus encuentros directos.

    Si el empate persiste porque cada equipo ha ganado un encuentro, se determinar el vencedoranalizando sucesivamente los criterios mencionados anteriormente del 1 al 6.

    Si hay igualdad de puntos entre 3 o ms equipos:

    Se aplicar el principio siguiente para clasificar al o a los equipos menos buenos y los dos ltimosrestantes se clasificarn basndose en los criterios establecidos para el empate entre dos equipos.

    - El menor nmero de victorias por tocado, abandono/incomparecencia/ descalificacin- El menor nmero de victorias de combate por superioridad- El menor nmero de victorias de periodo por superioridad- El menor nmero de puntos tcnicos marcados en toda la competicin- El mayor nmero de puntos tcnicos obtenidos durante toda la competicin

    Los dos equipos restantes sern clasificados de acuerdo con el resultado de su encuentro directo.

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    En el caso de empate entre equipos, el vencedor ser determinado siguiendo sucesivamente los

    siguientes criterios:

    - El nmero total de puntos de clasificacin- El mayor nmero de victorias por tocado, abandono, lesin o descalificacin- El mayor nmero de victorias por superioridad tcnica- El mayor nmero de puntos tcnicos conseguidos- El menor nmero de puntos tcnicos perdidos- El resultado del ltimo combate

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    CAPITULO 6

    PUNTOS DE ACCION Y DE TECNICA

    ARTICULO 36.- APRECIACION DE LA IMPORTANCIA DE LA ACCION O DE LA TECNICA

    Con el fin de promover las acciones de riesgo, cuando un luchador realice una tentativa de tcnica sin ytermine debajo de su oponente en el suelo, sin que ste haya realizado contraataque alguno, el rbitrodeber parar el combate sin otorgar puntos al luchador que quedara arriba. La lucha recomenzar en elcentro del tapiz en posicin de pie.

    Por el contrario, si en la ejecucin de una tcnica, el luchador atacado ejecuta un contraataque y hace caeral suelo a su adversario, recibir los puntos correspondientes a su accin.Si en la ejecucin de una tcnica por encima de su propio puente el luchador atacante quedainstantneamente en puente e inmediatamente despus termina la accin y domina a su adversario, sersolamente el luchador atacante al que se le atribuyan los puntos tcnicos al haber terminado la accin deuna tcnica que tena riesgos. Sin embargo, si el atacante es bloqueado y controlado por una contra-accin de su adversario, es evidente que este ltimo se llevar los puntos.

    Esto quiere decir, que el luchador sobre el que la tcnica haya estado preparada podr solamente obtenerpuntos si:

    a) Ha llevado al luchador atacante al suelo.b) Si ha encadenado la accin dentro de una continuidad.c) Bloqueando al luchador atacante consiga controlarlo en puesto en peligro, es decir, en una posicin

    considerada como acabada.d) El rbitro debe esperar el final de cada situacin para dar el valor de los puntos conseguidos por cada

    luchador.e) En el caso en que por sus acciones, los dos luchadores se cambien alternativamente de una posicin

    a otra, la atribucin de los puntos para todas las acciones se har segn su valor.f) El tocado instantneo no existe (artculo 44). Si un luchador llega a la posicin de tocado instantneo

    estando de pie como consecuencia de una accin de su adversario, el atacante recibir 3 puntos. Si elluchador llega a la posicin de tocado instantneo por su propia accin, el adversario recibir 1 puntosiempre que haya habido un mnimo control. En la lucha en tierra, cualquier situacin de tocadoinstantneo ser adjudicada con un valor de 1 punto.

    g) La rotacin de un hombro con el otro con la ayuda de los codos en la puesta en puente, y viceversa,ser considerada como una sola accin.

    h) Una tcnica no debe ser considerada como una nueva accin mientras que los luchadores no vuelvana la posicin inicial.

    i) El rbitro indica los puntos. Si el juez est de acuerdo, levanta la paleta del color y valor en cuestin(1, 2, 4 5 puntos). En caso de desacuerdo entre el juez y el rbitro, el jefe de tapiz debeobligatoriamente pronunciarse a favor de uno u otro luchador.l no tiene permitido dar una opinindiferente, a menos que l llame a los rbitros para una consulta y obtenga la mayora.

    j) En el caso de que un tocado se produzca al final del tiempo reglamentario, slo el sonido del gong (yno el silbido del rbitro) es vlido.k) Al final del periodo, cualquier tcnica es vlida si se ha iniciado antes del sonido del gong. En ningn

    caso podr contarse una tcnica que se ha hecho despus del sonido del gong.

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    ARTCULO 37.- LA PUESTA EN PELIGRO

    Se considera a un luchador en posicin de peligro, cuando su espalda o la lnea de sus hombros formancon el tapiz un ngulo menor de 90 en posicin vertical o paralela al citado tapiz, al tiempo que resiste conla parte superior del cuerpo para no ser "tocado" (ver definicin del tocado).

    Existe posicin de peligro cuando:

    a) El luchador que defiende se pone "en puente" para no ser tocado.b) El luchador que defiende, con la espalda hacia el tapiz se apoya en uno de los codos o en ambos.c) El luchador tiene un hombro en contacto con el tapiz y sobrepasa la lnea vertical de 90 con el otro

    hombro (ngulo agudo).

    d) El luchador se encuentra en la posicin de "tocado instantneo", es decir, permaneciendo sobre losdos hombros menos de un segundo.e) El luchador rueda sobre sus hombros.

    No existe posicin de peligro en el caso de que el luchador sobrepase la lnea vertical de 90 con el pechoy el vientre vuelto hacia el tapiz.

    Si la espalda del luchador forma un ngulo de 90 con el tapiz, la postura no puede calificarse como"posicin de peligro" (punto neutro).

    ARTCULO 38.- MARCAJE DE LOS PUNTOS

    El juez anota sobre su planilla los puntos obtenidos por las acciones realizadas por los luchadores y losanota a medida que van sucediendo las tcnicas en cada perodo.

    Los puntos de la accin que lleven al "tocado" sern anotados en la plantilla rodeada por un crculo.Las amonestaciones por abandono del tapiz, abandono de la tcnica, tcnica ilegal y brutalidad estarnsealadas con un (0). Despus de cada penalizacin (0), el adversario recibir obligatoriamente 1 2puntos tcnicos, segn la gravedad de la infraccin, excepto en la lucha grecorromana en la segundaadvertencia por pasividad.

    En caso de empate en los puntos, el ltimo punto tcnico anotado ser subrayado.

    ARTICULO 39.- TECNICAS DE GRAN AMPLITUD

    Se considera accin o tcnica de "gran amplitud" toda accin o tcnica en la lucha en pie que haga perderal adversario totalmente el contacto con el suelo, le controle y le haga realizar una curva muy amplia en elaire y lo lleve al suelo en posicin de peligro directa e inmediata.

    Se considera igualmente tcnica de gran amplitud cualquier tcnica de arrancada desde el suelo que hagaperder al adversario totalmente el contacto con el suelo, le controle y le haga realizar una curva muy ampliaen el aire y lo lleve al suelo de cara o pecho (4 puntos en lucha grecorromana y 2 puntos e lucha libre) o enpuesta en peligro (5 puntos en grecorromana y 4 puntos en lucha libre).

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    NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica de gran amplitud, el luchador atacante toca el mismo el tapiz con

    los dos hombros, recibir los puntos (2, 4 5 puntos) y su adversario 1 puntos, comoconsecuencia del tocado instantneo en la ejecucin de la tcnica.

    ARTICULO 40.- VALOR ATRIBUIDO A LAS ACCIONES Y LAS TECNICAS

    1 punto:

    - Al luchador que realice una tcnica correcta de pie o en el suelo y proyecte a su oponente al suelo conun mnimo de tres puntos de contacto con el suelo sin llegar a pasar detrs de l.

    - Al luchador que bloquea o hace pasar a su adversario sobre uno o dos brazos extendidos, con la

    espalda hacia el tapiz.- Al luchador cuya tcnica es impedida de forma irregular por su adversario pero que a pesar de todo

    logre ejecutar la tcnica.- Al luchador atacante cuyo adversario huye del tapiz, huye de una tcnica, rehye el contacto, realiza

    una accin ilegal o actos de brutalidad.- Al luchador cuyo adversario introduzca un pie dentro de la superficie de proteccin (solamente en la

    lucha en pie).- Todas las paradas de combate por lesin sin hemorragia o sin una lesin visible son penalizadas con

    un punto para el adversario.- En una reclamacin, cuando despus de la revisin del vdeo se confirmen los puntos iniciales, el

    luchador que reclama pierde un punto.- Al adversario, si un luchador despus de haber sido declarado pasivo en la lucha libre o femenina no

    logra puntuar durante los 30 segundos del perodo de actividad.- En la lucha ordenada en el suelo, al luchador que refute el contacto correcto despus de haber sido ya

    advertido verbalmente una vez.- Al luchador que defiende, si el luchador atacante rueda sobre sus hombros o realiza un auto-touch o

    tocado instantneo en la ejecucin de la accin.

    2 puntos:

    - Al luchador que lleva a su adversario al suelo pasando detrs de l y, en esta posicin, lo mantiene ycontrola (3 puntos de contacto: 2 brazos y una rodilla o 2 rodillas y un brazo o la cabeza).

    - Al luchador, que estando en el suelo sobrepasa, mantiene y controla a su adversario pasando detrsde l.

    - Al luchador que efecta una tcnica correcta en la lucha en el suelo y que pone a su adversario en unaposicin de puesta en peligro o de tocado inmediato.

    - Al luchador atacante cuyo adversario rueda sobre sus espaldas.- Al luchador atacante cuyo adversario escapndose de la presa, huye hacia fuera del tapiz en posicin

    de peligro.- Al luchador atacante cuyo adversario comete una accin ilegal que impida la ejecucin de la tcnica

    empezada o un tocado.

    - Al luchador que llegue a bloquear a su adversario de espaldas al suelo, despus de haber intentadoste una accin en la posicin de pie.- Al luchador en lucha libre o femenina que ejecuta una tcnica de gran amplitud y que no lleva a su

    oponente a una posicin directa e inmediata de peligro.

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    4 puntos:

    - Al luchador que efectuando una tcnica de pie pone a su adversario en peligro por proyeccin directacon una pequea amplitud.

    - Para cualquier tcnica efectuada en "arranque del suelo" con pequea amplitud incluso si el luchadoratacante se encuentra con una o dos rodillas en el suelo, siempre que el atacado llegueinmediatamente a la posicin de peligro.

    - Al luchador que ejecuta una tcnica de gran amplitud y que no pone a su adversario en posicin depuesta en peligro directa e inmediata (costado)en la lucha grecorromana.

    NOTA: Si en la ejecucin de una tcnica, el luchador atacado sigue en contacto con el tapiz con unamano, pero cae inmediatamente en "puesta en peligro", el luchador atacante recibir igualmente4

    puntos.

    5 puntos (slo para la lucha grecorromana):Son considerados como presas de 5 puntos:

    - Aquellas tcnicas ejecutadas en posicin de pie, con gran amplitud, que ponen al luchador atacado enposicin de puesta en peligro directa e inmediata.

    - La accin ejecutada por un luchador en el suelo mediante la cual arranca a su adversario del suelo yejecuta una presa de gran amplitud y proyecta a este ltimo en una posicin de puesta en peligrodirecta e inmediata.

    ARTCULO 41.- DECISION Y VOTO

    El rbitro indica su decisin levantando el brazo y marcando los puntos con los dedos de forma visible. Siel rbitro y el juez estn de acuerdo, la decisin es correcta.

    El jefe de tapiz no tiene derecho a influir o modificar una decisin en la que el juez y el rbitro estn deacuerdo, excepto en el caso que l pida una consulta o despus de una reclamacin.

    El juez y el jefe de tapiz deben manifestarse por medio de paletas o marcador electrnico. Estas, que son11 en grecorromana y 9 paletas en lucha libre, van pintadas de colores diferentes, azul, rojo y blanco, osea:

    - Una blanca.- 5 rojas, de las cuales, 4 numeradas: 1, 2, 4, 5 para indicar los puntos, y una no marcada destinada los

    avisos y a llamar la atencin sobre el luchador en cuestin.- 5 azules, de las cuales 4 estn numeradas como las rojas y 1 no numerada.- Las paletas de 5 puntos no sern utilizadas en la lucha libre o femenina.

    Han de estar colocadas al alcance de la mano de los interesados. El juez no puede en ningn casoabstenerse de votar y debe emitir su voto de manera clara y que no d lugar a dudas.

    En caso de desacuerdo, la decisin ser tomada por el jefe de tapiz. Esta decisin que ha de resolver ladivergencia de opiniones contradictorias del juez y del rbitro, obliga en cualquier caso al jefe de tapiz apronunciarse por una u otra de las estimaciones formuladas.

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    Si el combate dura hasta el final del tiempo reglamentario, la planilla del jefe de tapiz ser tomada en

    consideracin a la hora de designar el vencedor. El marcador deber estar conforme a la planilla del jefede tapiz. Si entre la planilla del juez y la del jefe del tapiz hubiera una diferencia de uno o varios puntos,solamente ser tomada en cuenta la planilla del jefe de tapiz. El jefe de tapiz har conocer su posicinnicamente cuando el rbitro y el juez expresen una opinin diferente.

    Si entre la planilla de puntuacin del juez y la del jefe de tapiz existe una diferencia en los puntos, sertenida en cuenta nicamente la planilla del jefe de tapiz.

    ARTCULO 42.- CUADRO DE DECISIONES

    Atribucin de puntos o advertencias.En funcin de cada situacin, el juez y el rbitro atribuirn los puntos, las advertencias y los avisos porpasividad como se indica aqu debajo, en cada una de las hiptesis adelantadas, dan el resultadosiguiente:

    (R= luchador ROJO - A= luchador AZUL - 0= cero puntos).

    Posicin del oficial:

    Arbi tro Juez Jefe de Resultado ObservacionesTapiz Oficial

    1.R. 1.R. ----- 1.R. En estos ejemplos al estar de2.A. 2.A. ----- 2.A. acuerdo el juez y el rbitro el3.R. 3.R. ----- 3.R. jefe de tapiz no interviene.5.R. 5.R. ----- 5.R.

    rbi tros Juez Jefe de ResultadoTapiz Oficial Observaciones

    1.R. 0 0 0 En estos ejemplos, el juez y el1.A. 1.R. 1.R. 1.R. rbitro estn en desacuerdo en2.R. 1.R. 2.R. 2.R. cuanto a la atribucin de puntos. El

    jefe2.A. 0 2.A. 2.A. de tapiz interviene y se3.R. 2.R. 2.R. 2.R. aplica el principio de mayora.1.R. 3.A. 3.A. 3.A.

    En caso de infraccin flagrante a las reglas, el jefe de tapiz deber aplicar segn lo establecido en elartculo 21 del presente reglamento.

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    CAPITULO 7

    PUNTOS DE CLASIFICACION ATRIBUIDOSDESPUES DE UN COMBATE

    ARTICULO 43.- PUNTOS DE CLASIFICACION

    Los puntos de clasificacin adquiridos por los luchadores despus de cada combate determinaran suclasificacin final.

    5 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor en caso de:

    - Victoria por "tocado" (con o sin puntos tcnicos para el perdedor).- Lesin- Abandono- Forfait (incomparecencia)- Descalificacin- 3 amonestaciones O contra las reglas.

    4 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor en caso de:- Victoria por superioridad tcnica (8 puntos de diferencia en grecorromana y 10 en lucha libre y

    femenina) y que el perdedor no haya marcado ningn punto tcnico.- Victoria por Tocado (en cuadros de 5 o menos luchadores Torneo Nrdico)

    4 puntos para el vencedor y 1 punto para el perdedor en caso de:- Victoria por superioridad tcnica (8 puntos de diferencia en grecorromana y 10 en lucha libre y

    femenina) y que el perdedor ha marcado puntos.

    3 puntos para el vencedor y 0 para el perdedor:- Cuando al final del tiempo reglamentario el luchador gana por puntos y el perdedor no marca ningn

    punto tcnico.

    3 puntos para el vencedor y 1 punto para el perdedor:- Cuando al final del tiempo reglamentario el luchador gana por puntos y el perdedor ha marcado uno o

    varios puntos tcnicos.

    0 puntos para el vencedor y 0 puntos para el perdedor:- Cuando los dos luchadores son descalificados por violacin de las reglas.

    ARTCULO 44.- EL TOCADO

    El tocado detendr automticamente el combate independientemente del periodo en el que se produzca.Se considera tocado (touche) al luchador al que su adversario mantiene con los dos hombros contra eltapiz, el tiempo suficiente para permitir al rbitro constatar el control total del "tocado".

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    Para que un tocado al borde del tapiz sea vlido, es preciso que los hombros del luchador estncompletamente dentro de la zona roja, la cabeza no debe tocar la superficie de proteccin.

    El tocado en la superficie de proteccin no es vlido.

    Si el luchador se pone sobre sus dos hombros como consecuencia de su propia irregularidad o de supropia accin prohibida, el tocado ser vlido.

    El tocado constatado por el rbitro o el juez es vlido, si el jefe de tapiz expresa su conformidad. Si elrbitro no seala el tocado y ste es vlido, podr ser proclamado con el acuerdo del juez y del jefe detapiz.

    En consecuencia, para que pueda ser apreciado y reconocido un tocado debe producirse con claridad, es

    decir, que los dos hombros del luchador en cuestin deben estar pegados simultneamente durante elbreve espacio de tiempo sealado en el primer prrafo, incluso en la tcnica de "cintura hacia atrs"ejecutada en souplesse. En cualquier caso, el rbitro no golpear el tapiz, concediendo el "tocado" hastano haber obtenido la aprobacin del jefe de tapiz; a continuacin har sonar el silbato para dar porterminado el combate.No ser posible pedir una reclamacin en caso de tocado, entendindose que el tocado debe ser validadopor el jefe de tapiz siguiendo la decisin del juez o del rbitro.

    ARTICULO 45.- SUPERIORIDAD TECNICA

    Aparte del tocado, el abandono o la descalificacin, el combate ha de ser interrumpido antes del final deltiempo reglamentario cuando:

    hay una diferencia de 8 puntos en la lucha grecorromana y 10 puntos en libre o femenina.

    El periodo no podr ser interrumpido para atribuir la victoria por superioridad tcnica antes del finalcompleto de la accin (ataque o contraataque inmediato) (ver artculo 29).

    El jefe de tapiz seala al rbitro cuando es constatada la diferencia de 8 10 puntos. Despus de consultarcon el cuerpo de arbitraje el rbitro proclama al vencedor del combate.

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    CAPITULO 8

    LUCHA NEGATIVAARTICULO 46- LUCHA EN EL SUELO DURANTE EL COMBATE

    Si uno de los luchadores es llevado al suelo en el transcurso del combate, la lucha continuar en el suelo yel luchador que est debajo podr contrarrestar los esfuerzos de su adversario y ponerse de pie o ejecutartodas las contra-tcnicas que l quiera.

    Si un luchador lleva a su adversario al suelo pero debido a una buena defensa del luchador atacado nopuede realizar ninguna accin, el rbitro, despus de un perodo razonable, interrumpir el combate y har

    continuar la lucha de pie.

    Est prohibido que el luchador de arriba pare la pelea saltando sobre su adversario. Si ocurriera, el rbitrodeber amonestar verbalmente al luchador la primera vez. La segunda vez, con una amonestacin 0 y 1punto para su oponente. La lucha se recomenzar de pie.

    El luchador que est encima no tiene derecho a interrumpir la lucha ni solicitar ponerse de pie.

    Posicin ordenada en suelo:

    Posicin inicial de los luchadores, en el suelo, antes del silbato del rbitro.El luchador que va al suelo se coloca obligatoriamente de rodillas y con las manos sobre el tapiz, manos ycodos separados y distantes de por lo menos 20 centmetros de sus rodillas. Los brazos deben estarextendidos, los pies sin cruzarse, las nalgas separadas de los talones y los brazos y rodillas dentro delcrculo central del tapiz.El otro luchador se coloca detrs de su adversario con las manos en la espalda y puede tener una o dosrodillas en el suelo o estar de pie.

    ARTCULO 47.- LA ZONA ROJA

    La zona roja tiene como objetivo detectar al luchador huye, hacer desaparecer la lucha sistemtica en elborde del tapiz, as como las salidas injustificadas del rea de combate.

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    Todas las tcnicas y acciones iniciadas en el rea central de lucha terminada en esta zona, son vlidasincluidas: posicin de peligro, contraataque y "tocado".

    Toda tcnica o contraataque iniciado de pie sobre la superficie central del tapiz (fuera de la zona roja) esvlido, sea cual sea el lugar en el que termine (zona de lucha, zona roja o superficie de proteccin).Sin embargo, si se llega hasta la superficie de proteccin, el combate debe ser detenido y los luchadoresdevueltos al punto central de pie, en este caso los puntos se adjudican segn el valor de la tcnicaefectuada.

    El tocado en la superficie de proteccin, no es vlido, el combate debe interrumpirse y los luchadores sernllevados al centro, de pie.En el caso en que el luchador atacante que efecta la tcnica llega en posicin de auto-tocado en lasuperficie de proteccin, el combate ser interrumpido y su adversario recibe 2 puntos. El combate se

    reanuda en el centro, en posicin de pie.

    En la ejecucin de tcnicas y acciones iniciadas y cuyo desarrollo haya comenzado en la superficie centralde la lucha, los luchadores pueden pasar a la zona roja con tres o cuatro pies y en el desarrollo de susmovimientos pueden ejecutar acciones y tcnicas en todas las direcciones, a condicin de no interrumpirsu ejecucin (empujn, bloqueo, tirn, basculacin).

    Una accin o tcnica no debe iniciarse de pie en la zona roja ms que bajo la condicin expresa de que losluchadores no hayan introducido ms que dos pies. En este caso concreto, el rbitro conceder un tiempolimitado, para ver si se produce el desarrollo de la tcnica.

    Si los luchadores detienen su accin en la zona roja y permanecen quietos o se introducen 2, 3 4 pies,pero sin accin, el rbitro interrumpir el combate y mandar a los luchadores al punto central, la lucha sereinicia en la posicin de pie.

    En todos los casos, en posicin de pie, un pie del luchador atacante en la zona de proteccin del tapiz, esdecir, fuera de la zona roja, provocar la interrupcin obligatoria del combate y se aplicaran las reglas.

    Cuando el luchador atacado pasa con un pie a la superficie de proteccin, pero el luchador atacanteejecuta la tcnica en continuidad al movimiento, la tcnica es vlida. Si el atacante no ejecuta ningunatcnica, el rbitro har interrumpir el combate y aplicara las reglas.

    En el momento en que un luchador pone un pie en la zona roja, el rbitro deber pronunciar en voz alta lapalabra "ZONA". Al or esta observacin, los luchadores debern voluntariamente, esforzarse por volver alcentro del tapiz, sin interrumpir por este motivo la accin de la lucha emprendida.

    En la lucha en suelo, toda accin, tcnica o contra-ataque a partir de o bien dentro de la zona roja esvlida, incluso si ha sido finalizada en la superficie de proteccin.

    Para todas las acciones iniciadas en el suelo en la zona roja y ejecutada a la superficie de proteccin,el rbitro y el juez atribuirn los puntos, pero el combate ser interrumpido y reanudaran la lucha en elcentro del tapiz de pie.

  • 7/23/2019 Feloda Reglas Nacionales de Lucha 2015

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    En la lucha en suelo, el luchador atacante puede terminar su accin, si en la ejecucin de la tcnica elsale de la zona, a condicin de que las espaldas y la cabeza de su adversario estn en la zona. En ese

    caso, incluso cuatro piernas pueden estar fuera del tapiz.

    ARTCULO 48.- REGLAS DE APLICACIN CONTRA LA PASIVIDAD (En greco y libre)

    Procedimiento para la penalizacin de la inactividad en Lucha Libre

    Los rbitros, a parte de sus funciones bsicas, tienen la responsabilidad de evaluar y distinguir losintentos reales de accin de las simulaciones.

    a. Cada vez que el cuerpo arbitral coincida en la apreciacin de que un luchador bloquee,

    coja y bloquee dedos, evite el contacto con su adversario y/o de manera general, eludala lucha: el rbitro central apercibir al luchador en cuestin. La primera infraccinvendr acompaada de una amonestacin verbal: Atencin. La segunda vez, separar el combate brevemente para designar al luchador culpable o pasivo y se iniciarun perodo de castigo de 30 segundos contra el luchador. El rbitro no parar elcombate inmediatamente si hubiese una accin tcnica en desarrollo, sino queesperar unos segundos a la finalizacin de la accin. El mismo criterio ser aplicableal final de los 30 segundos. En el marcador se iluminar una luz correspondiente alcolor del luchador amonestado. Esta luz indicar a los luchadores, entrenadores ypblico en general que un perodo de actividad acaba de comenzar.