Fantasía Heroica

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Fantasa heroica

Dibujo de un dragn enEl gran dragn rojo y la mujer vestida de sol, parte deApocalipsis, deWilliam Blake.Fantasa heroicaofantasa picaes un subgnero delgnero fantstico,12principalmente de laliteratura, y tambin presente en lahistorieta, elcine fantsticoy losjuegos de rol, caracterizado por la presencia de seresmitolgicoso fantsticos, la ambientacin ficticia de carctermedieval,antiguo, indefinido o, en cualquier caso, sobre la base de sociedades tecnolgicamente atrasadas, y un fuerte componentemgicoypico.3Se diferencia delrelato fantsticoen que los elementos claramente ficticios y los posibles o reales armonizan entre s, no creando tensiones, sino siendo unos continuaciones coherentes de los otros.4El gnero est malamente asociado a laciencia ficcin, ya que posee rasgos muy distintos, debido a la denominacin inicial descience fantasy, pronto sustituida por fantasa heroica, intercambiable en la mayora de los casos por el de espada y brujera , inventado porFritz Leiberen1966.3En una introduccin a un libro de Conan se dio una definicin que, aunque deja fuera los avances y las tramas de finales del siglo pasado y del presente, da una idea de cmo tuvo su origen:Se trata de un tipo de relato fantstico cuya accin transcurre en un mundo imaginario -a veces nuestro planeta como en otros tiempos se supuso que era o como acaso sea en un futuro remoto, a veces otro universo u otra dimensin- donde la magia es eficaz y todos los hombres son poderosos, todas las mujeres bellas, todos los problemas simples y todas las vidas aventureras.De la cita original5/ De la traduccin6Una caracterstica comn a gran parte de las obras de fantasa pica contempornea es que los protagonistas llevan una vida convencional hasta que imprevisiblemente una anomala cambia sus vidas por completo; convertido en hroe, lucha contra todo tipo de adversidades.2Esta caracterstica suele estar presente en la fantasa en general, y tiene su origen en la literatura islandesa y escandinava, donde los protagonistas son casi siempre precoces, nios o adolescentes, diferentes a los dems en algunas caractersticas,7que para probar sus capacidades emprenden largos viajes donde encuentran aventuras y desventuras y se dan con objetos mgicos y guerras.Actualmente se habla generalizando deliteratura fantsticaofantasa modernapara referirse la fantasa pica, pero esta denominacin es errnea, ya que existen obras, escritas y visuales, que an siendo fantsticas difcilmente se consideraran picas, estando ms cercanas al realismo fantstico.8Ejemplos de este error seran ciertos relatos deJulio CortzaroJorge Luis Borges, obras degnero fantsticopero no del subgnero pico. En los casos en que el tono fantstico se revela en algn momento o al final, mostrndose claramente irreal, tampoco podemos hablar de fantasa pica, pues parafraseando a Cortzar:Slo la alteracin momentnea dentro de la regularidad delata lo fantstico, pero es necesario que lo excepcional pase tambin a ser regla sin desplazar las estructuras ordinarias en las cuales se ha insertado.J. Cortzar9ndice[ocultar] 1Origen e historia 1.1Antecedentes 1.2Formacin del gnero 1.3Fantasa pica/heroica actual 1.4Influencias 2Caractersticas del gnero 2.1Ambientacin 2.2Personajes 2.3Viajes 2.4Batallas 2.5Criaturas fantsticas 2.6Magia 2.7Realismo 2.8Extensin 3Caractersticas del lector 3.1El lector adolescente 3.2El lector adulto 4Subgneros 5Literatura 5.1Obras representativas 5.1.1Formacin del gnero, hasta 1935 5.1.2Primeros clsicos, entre los aos 1930 y 1980-85 5.1.3Segundos clsicos y xito de los juegos de rol, entre 1980-85 y 1995 5.1.4Nueva Fantasa, desde 1996 6Cine 7Referencias 8BibliografaOrigen e historia[editar]

Lord Dunsany, uno de los pioneros ms famosos del gnero.Daniel Surez Prez, al hablar del origen y las influencias del gnero, dice textualmente:La Fantasa Heroica o Fantasa pica tiene su origen en la literatura del mismo nombre, de la que ya pueden encontrarse referentes en la literatura pica de la Antigedad, que asimila elementos de los libros de caballeras, principalmente los del ciclo artrico de leyendas britnicas, y que recibe tambin la influencia de las Sagas Nrdicas y Germnicas y de la mitologa rabe, desembocando a finales del siglo XIX en lo que hoy conocemos como fantasa pica.10Por otro lado, el nombre del gnero lo inventFritz Leiber, quien a su vez puede considerarse uno de sus fundadores.10Antecedentes[editar]Este tipo de literatura cumple la premisa de que tanto quien lo escribe como quien lo lee sabe que los sucesos narrados son ficcin. De este modo, aunque encontramos literatura aparentemente de este tipo en obras como elpoema de Gilgamesho laOdisea, no se consideran fantasa pica sinopica, ya que los elementos mitolgicos o mgicos, comoAnuoIstaren el primero oZeusen el segundo, eran en sus respectivas pocas parte de sendas religiones.Esta premisa se cumple de forma demostrable por primera vez en elsiglo XIIIenPars,Francia, cuando un autor francs publica una versin de las leyendas artricas inglesas. De aqu nace la tradicin de loslibros de caballeras, de los cuales varios contienen los elementos necesarios para formar parte del gnero que se trata.111213Un desarrollo posterior, influenciado por la literatura nrdica y germnica, como lassagas, en las que abundan pases reales e inventados y conquistas, y lamitologa rabe, que introduce durante laEdad Medialosdragones, losdemoniosy otros monstruos en la tradicin europea, terminan conformando a finales delsiglo XIXlo que se puede llamar sin gnero de duda fantasa pica.Formacin del gnero[editar]Adems de los relatos del irlands lord Dunsany, destacaEl bosque del fin del mundodeWilliam Morris, publicado en1894. En este libro se encuentran las caractersticas que perduran hasta la actualidad:4las criaturas fantsticas, las aventuras, el punto de misterio, los nombres peyorativos, como el del protagonista, apellidado El Dorado, y sobre todo el ambiente indefinido basado en laEdad Media, producto de las ideasromanticistasque se anteponan a la poca industrial. Es a travs de estas ideas de aoranza del pasado como el ambiente medievalista va triunfando en esta literatura. Por otra parte, a travs de la obra de Morris se advierten las influencias que dieron lugar al surgimiento del gnero; ya slo los ttulos de sus primeras obras nos revelan su conocimiento de lasleyendas artricas, de lassagasislandesas y escandinavas , la pica de la Antigedad y su conocimiento y utopa por la historia medieval. El mismo caso se da, por ejemplo, en los relatos deGeorge McDonald, de la misma poca.A finales delsiglo XIXla fantasa pica conoci a uno de sus grandes autores,H. Rider Haggard.8Aunque ms conocido por su clsicoLas minas del rey Salomn, Haggard explor el gnero pico fantstico y la literatura fantstica en general en muchas ocasiones. Cabe sealar su novelaEric Ojos Brillantes, publicada por primera vez en1889y poseedora de la mayor parte de los elementos del gnero. Esta novela reconstruye las aventuras de unvikingo, pero a la manera de las sagas, es decir, con gigantes, reyes y geografa ficticios, abundante pica y un ambiente idealizado y poco definido. Con todo esto se convierte no slo en una de las primeras novelas de fantasa pica sino en uno de sus hitos. Otros grandes pioneros del gnero, ya en el siglo XX pero an dentro del contexto de formacin del gnero actual, fueronEric Rcker EddisonconLa serpiente Urboros, que relata una guerra entre demonios y brujos, yJames Brach CabellconJurgen(1921).6La fantasa pica delsiglo XXen gran parte es fruto de obras y personajes de principios de siglo, comoConan el Cimmerio,La espada rota,El Seor de los AnillosoLa historia interminable, cuya repercusin an es palpable hoy en da. Algunas de las ms antiguas, como Conan, nacen ligadas al fenmeno de lasrevistaspulp3entre las dos guerras mundiales, como la famosaWeird Tales, fundada en1922.4Los valores de estas obras, basados en la lucha del gran hroe contra el gran villano, la magia todopoderosa y las grandes batallas, empiezan a superarse en la dcada de 1990. Aqu estos estereotipos se rompen, y se empieza a deshacer la marcada dualidad entre el Bien y el Mal. Tambin aparece un mayor componente de intriga o desarrollo social en algunas obras, que desplaza el contenido pico sin que este deje de ser la base fundamental.Fantasa pica/heroica actual[editar]Actualmente existen dos corrientes. Ciertas obras tratan de ambientarse en un mundo pseudomedieval, intentando para ello sentar bases narrativas realistas, con explicaciones detalladas de ndole histrico o social que expliquen, incluso cientficamente, cada uno de los lugares y situaciones. Otras obras huyen de esta relativa realidad para crear mundos sostenidos por la imaginacin y la magia, con situaciones del todo surrealistas y una preocupacin posmoderna de la realidad. Prcticamente todas las obras actuales siguen el influjo deJ. R. R. Tolkien,14Robert E. Howardy los otros clsicos de principios delsiglo XX.15Son corrientes las comparaciones con estos autores y especialmente tras el xito cinematogrfico de latriloga cinematogrfica deEl Seor de los Anillos. Para los propios autores supone un halago.Me gustara que siguieran comparandoCancin de hielo y fuegocon Tolkien cuando haya terminado la serie.16Es precisamente a causa de estas nuevas interpretaciones de las obras clsicas del gnero, del mayor uso de conocimientos histricos y de la aparicin de autores no anglosajones, comoAndrzej Sapkowski, que el gnero se est renovando. Las historias pasan a complejizarse, quiz por influencia delciberpunk, con ambigedades en los ideales y los personajes, las menciones a la magia ms difusas; uno de los smbolos de la nueva fantasa es la importancia de la mujer y la aparicin de la herona.15Adems, el nuevo siglo promete ser fecundo en el gnero, pues como dice Teresa Colomer, aunque refirindose al gnero fantstico en general (recordemos que tambin incluye el relato fantstico, la ciencia ficcin y la novela gtica, adems de los hbridos entre ellos), la fantasa est en auge y es cada vez ms demandada, especialmente entre los jvenes.17Por otro lado, se refiere a la creciente influencia que este tipo de obras ejerce sobre losjuegos de rol, y viceversa.Influencias[editar]En resumen, las principales influencias que han configurado y posee el gnero en la actualidad son: La literatura pica de laAntigedad.210 Lassagasislandesas, noruegas, suecas y germanas.210 La mitologa rabe medieval.10 Las leyendas artricas.210 Los cuentos fantsticos y gticos delsiglo XIX.Caractersticas del gnero[editar]Ambientacin[editar]

Margaret Weisdurante la Convencin de ComicsLucca(Italia), en octubre de 2005.Est popularmente aceptado que la poca sobre la que se escriben los relatos de fantasa pica o fantasa heroica es laEdad Media, mostrando estructuras sociales feudales;32esto no es siempre as. Cualquier poca de la Historia o cualquiera creada sobre la sola imaginacin sirve de ambientacin, siempre que muestre un mundo tecnolgicamente atrasado o del todo fantstico.Haggard, en su obraEric Ojos Dorados, imagin el mundo ficticio recreado por las Sagas, de las cuales una parte narra hechos sucedidos en los siglos anteriores a Jesucristo, y parte en laAlta Edad Media.Robert Holdstock,18en la sagaEl Cdice de Merln, imagina a travs de los ojos de Jasn y Merln laantigua Greciay tiempos an anteriores, mientras que el argumento en s transcurre durante el apogeo celta, en laEdad Antigua. Howard, por su parte, se remonta a laEdad Oscura, mientras que otros libros se remontan al auge mesopotmico.Esto no quiere decir que todas las ambientaciones estn basadas en pocas tan antiguas. Ciertos libros deReinos Olvidadostoman como referencia elImperio espaol, as como laSaga de ChaliondeBujold, esto es, laEdad Moderna. Incluso,Margaret WeisyTracy Hickmanimaginaron en la tetralogaLa espada de Joramun mundo en el que conviven las tecnologas futuristas con las prcticas mgicas.A veces la ambientacin histrica hace que la novela pierda en fantasa y se convierta en otra cosa, sin que esto sea una regla. Casos destacables de una buena ambientacin histrica en novelas de pura fantasa es laSaga de Geralt de RiviadeAndrzej SapkowskioLas nieblas de AvalndeMarion Zimmer Bradley.En cualquier caso los mundos ideados en los libros de fantasa pica tienen un nivel de elaboracin enorme, detallista hasta el punto en que quiera el autor, llegndose incluso a las costumbres y las vestimentas de cada lugar, y al curso de tal o cual ro.152Personajes[editar]Artculo principal:Camino del hroeEs habitual que los protagonistas de estas novelas, estn pensados para adultos o para nios, sean adolescentes o jvenes, incluso nios pequeos, caracterizados por una gran fuerza fsica, un gran valor ante el peligro, generosidad y vidas errantes.8Como se mencion ms arriba este rasgo es propio de las sagas escandinavas e islandesas, que imaginaron a sus hroes con precocidad fsica e intelectual. Esta caracterstica est presente en la inmensa mayora de la literatura del gnero, desde clsicos comoLa Historia InterminableoUn mago de Terramar.Las excepciones son escasas, aunque notables. Destaca el cuidado de los personajes maduros en obras comoMundodiscooCancin de Hielo y Fuego.Un buen ejemplo de la subsistencia del estereotipo nrdico lo tenemos enEl bosque del fin del mundo, de 1892:Slo contaba veinticinco inviernos; de piel clara, cabello rubio, era alto y fuerte; ms sabio de lo que suelen ser los jvenes a esa edad; valiente y amable (...). En cualquier pelea, resultaba un enemigo peligroso y un fiel compaero de batallas.19Vase la semejanza con la siguiente descripcin, extrada de laEgils saga einhenda ok smundar berserkjabana(La saga de Egil el Manco y de smund matador de Berserkers), delsiglo XIII:Se llamaba smund. Era de gran corpulencia. Practicaba todas las destrezas, y cuando alcanz los doce inviernos de edad pareca que era superior a todos los que all haba.20Se ha dicho arriba que en la dcada de 1990 el estereotipo comienza a cambiar, pasando del gran hroe a otra cosa, incluso al antihroe. Los nuevos protagonistas son ms cercanos a la realidad, con sus ms y sus menos. Esta figura la ilustra muy bienAna Mara MatuteenOlvidado rey gud:Los hijos de Olar heredaron la extraordinaria fuerza fsica, los ojos grises, el spero cabello rojinegro y la humillante cortedad de piernas de su padre (...). [Sikrosio] pronunciaba estrictamente las palabras precisas para hacerse entender, y no sola escuchar (...) a toda chchara no relacionada con sus intereses (...). Amaba intensamente la vida -la suya, claro est- y procuraba sacarle todo el jugo y sustancia posibles.21Quiz una de las mayores riquezas que logra dar el gnero es el conjunto de profundos cambios que, gracias a las aventuras de los libros, modifican la psicologa y la percepcin de los personajes. Tanto buenos como malos, todo el elenco de personajes de los libros son consecuentes con las muchas fantasas que acontecen.Viajes[editar]Desde las epopeyas sumerias y griegas los viajes han constituido un elemento indispensable para dotar de pica a las historias. Se trata de viajes fatigosos y accidentados, a veces errticos, que los personajes deben superar a modo de travesas iniciticas.8Son propios de las obras de la Antigedad, comoLa epopeya de Gilgamesh,La OdiseayLa saga de los volsungos. Deudora de su legado, la fantasa contempornea no suele prescindir de ellos.2Es ms, los libros tienden a comenzar con un viaje y a terminar cuando ste concluye; si se trata de una saga, cada libro puede corresponder a un viaje diferente. Es el caso de lasCrnicas de Belgarath,Historias de Terramar,DonevaloEl Ciclo de la Puerta de la Muerte. De nuevo existen excepciones. En libros comoEl Crculo Clandestinola trama transcurre en una sola ciudad, en otros, en un solo castillo. Los libros en que no existen grandes viajes pueden considerarse un aparte, que desarrollan ms el componente de intriga que el de aventuras.Es tan grande la importancia de los viajes (componente de aventura) en los libros de este gnero, que muchos de ellos, por no decir la mayora, llevan adjunto uno o varios mapas que muestran el mundo imaginado e incluso, a veces, los itinerarios.6Pueden distinguirse genricamente dos tipos de viajes, deudores de la tradicin pica:2 Hacia tierras potentosas, o de regreso a ellas. En bsqueda de un objeto o a causa de l.Batallas[editar]Una segunda va para desarrollar la pica son los combates, y para conocer su influencia hay que remontarse de nuevo a las obras de lapicay de ah a las novelas de caballeras. Muchos autores han confiado y confan en la decisin de terminar sus historias con batallas espectaculares, que han ganado al gnero de sobrenombre de espada y brujera, ya que las luchas son tanto fsicas como mgicas. Ejemplos de finales apotesicos no faltan:El despertar de los hroes, deRobert Jordan,El nombre del nico, deWeisyHickman,El retorno del rey, deTolkien,La hora del dragn, de Robert E. Howard...Otros libros buscan la tranquilidad, las reflexiones y la moraleja, o simplemente la aventura y la diversin:La princesa prometida, los cuentos deEl ltimo deseo, etc. Tambin existen historias largas en las que algunos de los libros sirven de enlace y se centran en descripciones o viajes, desplazando, anticipando o apartando los grandes combates:La Torre Blanca,La segunda generacin,La forja.Criaturas fantsticas[editar]La fantasa a menudo se refugia en el seno de mundos habitados por seres fantsticos o mitolgicos, comohadas,trasgosoelfos. Buena parte de ellos se encuentran en la mitologa germnica y escandinava, como el caso de los elfos. Otros no menos conocidos, como lasarpas, provienen de los pueblos eslavos. Debemos a las leyendas asiticas losdragones. Todo este amasijo de criaturas provenientes de la mitologa e ideadas por los autores conviven en los libros del gnero. Sin embargo, y como en los anteriores apartados, esto no constituye ninguna regla absoluta. Muchas obras prescinden mayoritaria o totalmente de criaturas fantsticas, comoLeyendas de los Otori, mientras que en otras son la base de la propia historia, por ejemplo, la trilogaEl xodo de los gnomosdeTerry Pratchett.De todas ellas, quiz las criaturas que aparecen con ms asiduidad en el gnero sean los dragones, evidencindose en los ttulos de muchas obras:El ltimo dragn,El Dragn Renacido,22Los dragones,Los dominios del dragn,Dance with dragons,El retorno de los dragones,Los dragones de KrynnoRaisie: el dragn y la rosa, entre otros muchos.Magia[editar]La magia es un recurso muy presente en este gnero, hasta el punto de que muchas obras se sustentan bsicamente en ello. Es el caso de la trilogaLas crnicas de Nightshadeo la tetraloga de DragonlanceLa forja de un tnica negra. La magia es un recurso muy verstil, y se puede encontrar en muy diferentes estados. En algunas obras est en peligro de desaparicin, mal vista o extinta, como enLa espada de Joram,El Ciclo de la Puerta de la Muerte, en otras est resurgiendo, como enCancin de Hielo y Fuego. Algunas veces se evade del trminomagiay toma otras formas inventadas, crendose todo un vocabulario en torno a ella, en el caso deLa Rueda del Tiempo.La magia aparece de muy distintas maneras. Puede estar ligada a objetos como lanzas, libros, bolas de adivinacin, capas o espadas, ser un saber ligado nicamente al poder de las palabras, ser algo inherente o gentico, estar ligada a un poder superior y en cierto sentido abstracto o presentar de cualquier otra forma. Las posibilidades son tantas como la imaginacin permita, ya que la magia en s misma es un hecho imaginario. Del mismo modo los magos toman muy diferentes formas, cambiando con el tipo de magia y mientras que unas veces la magia debilita sus cuerpos, otras no tiene efectos adversos.El cuidado con que el tema mgico est tratado en la fantasa pica se evidencia desde un primer momento. Son usuales las referencias a la magia, las rdenes mgicas, los hechizos y ritos inventados, las escuelas de hechicera e incluso las explicaciones racionales de la existencia de la propia magia en el mundo que se presenta, y cmo sta es parte inherente y sustentativa de ese universo.23ntimamente unidas a la magia estn las profecas, que son tan importantes como la propia magia, y a veces ms. Es habitual encontrarse con destinos que han de cumplirse o, ms raramente, de impedirse. Por medio de este recurso se justifican misiones, relaciones personales o guerras.Realismo[editar]

AlfabetoCirthdesarrollado por Tolkien, ejemplo del detallismo y la complejidad ambiental en la fantasa pica.Existe desde Tolkien una tendencia a convertir los mundos imaginarios en mundos reales, generalmente como forma de finalizar el argumento. Es conocida la lengua lfica inventada por el escritor, adems de sus muchos apndices, notas y listas. Ms all de mantener una coherencia narrativa, es un trabajo adicional y en muchas ocasiones arduo, que acta de trasfondo a la historia y la enriquece.En muchas historias se opta por exponer en un libro o en parte de un libro una serie de documentacin histrica, geogrfica o social, totalmente ficticia, como es el caso deLa forja. Otras veces los libros vienen acompaados por cuantiosas notas y apndices, como el citado caso deEl Seor de los AnillosoEl Ciclo de la Puerta de la Muerte.24Tambin llegan a crearse libros y atlas especficos del mundo a tratar, que en ciertos casos se utilizan como complemento a los juegos de rol que acompaan a la historia. Ejemplos de este fenmeno sonDragonlance25yLa Rueda del Tiempo.26Por otra parte la coherencia que debe de tener una novela de fantasa pica en s misma es tremenda, lo cual deviene en un tipo sutil de realismo, que ya adverta Borges del escritor decimonnicoWilliam Morris.27Extensin[editar]Dentro del campo editorial de los siglos XX y XXI cuesta encontrar libros independientes de sagas fantsticas. Existe una tendencia muy llamativa hacia la longitud, formndose sagas sobre el mismo tema.8Este hecho recuerda a las aventuras deAmadsy otras muchas novelas de caballeras, en torno a finales delsiglo XVI, cuyos escritores reutilizaban sus personajes y mundos. Ms antiguas son las sagas del Norte, que muestran los mismos tpicos, aunque sin que stos tengan que ser continuaciones de otros. Nuevamente se hallan grandes excepciones, comoMaske: TaeriaoEl Ojo del Cazador.Sucede que en varias ocasiones una serie de libros no es nica, sino que hay varias series y libros independientes que giran en torno al mismo argumento o universo, en las que pueden colaborar varios autores. Este fenmeno lo encontramos en obras de principios delsiglo XXcomo Conan, en las revistas depulp fiction, extendindose muy ampliamente entre mediados de los aos 1980 y mediados de los 1990, cuando aparecen las grandesmacrosagasdel gnero, comoDragonlance,Reinos Olvidados,Sol Oscuro,MundodiscooWarhammer, ligadas a losjuegos de roly a las nuevas posibilidades de jugabilidad de stos.Caractersticas del lector[editar]El lector adolescente[editar]El gnero est fundamentalmente dirigido a lectores tanto nios como adultos. Teresa Colomer describe los rasgos del lector juvenil de la manera que sigue17(tngase presente que los lectores adultos y las obras dirigidas a ellos no son objeto de su ensayo). Lector de literatura popularque busque evasin en mundos donde la sencillez narrativa posibilita que el lector pueda recrearse en ellos sin esfuerzo. Lector de gnero, que se toma a s mismo como aficionado continuado de un gnero o subgnero concreto. Lector adolescente, debido a que las obras tienden a ocuparse de cuestiones psicolgicas que aparecen con la pubertad, como conflictos familiares, primeros amores, timideces y maduraciones.El lector adulto[editar]Centrndonos exclusivamente en el subgnero de la fantasa pica, encontramos que goza de poca respetabilidad entre los adultos. Segn Jo-Ann Goodwin la explicacin est en las malas crticas que hizo Alan Chedzoy en1972, donde describa al lector medio de Tolkien, muy subjetivamente, como tmidos en las relaciones humanas, lectores exclusivamente de gnero, evasivos, matemticos o cientficos y vidos aficionados a los crucigramas.28Subgneros[editar]La fantasa pica se divide en varios subgneros: Fantasa heroica: Como en las viejas epopeyas, el protagonista es unhroeque debe hacer frente a las fuerzas del mal, representadas por monstruos o personajes malignos, y derrotarlas. Espada y brujera: El contenido de la obra est fuertemente ligado a la magia y a las batallas, sin que tengan apenas relevancia las sociedades o mundos mostrados y otros aspectos de la ambientacin, atendiendo ms a los clichs que a la novedad. Suelen llamarse as las obras que no llegan a la calidad de laalta fantasa.3 Espada y planeta: Fantasa con cierto componente propio de la ciencia-ficcin de raz estelar. Alta fantasa: Historias de gran calidad literaria, donde la ambientacin, la crtica velada al mundo real y la profundidad psicolgica de personajes y sociedades priman por encima del personaje individual, hroe o villano, y son, en realidad, la base del argumento. No estn exentas, en ocasiones, de principios morales o filosficos. Ese subgnero se asocia, por parte de algunos crticos, a la mayor profundidad creada con la entrada de escritoras y personajes femeninos en l.3Otra definicin de laAlta Fantasaes la hecha por Fritz Leiber, que basa el nombre en la preponderancia de la originalidad e imaginacin del mundo frente a la realidad pseudohistrica del mismo, con lo cual la componente mgica tiene mucho ms importancia. Sin embargo esta definicin es antigua (1966) y sinnima de espada y brujera,29cuando se acababan de definir los estereotipos fantsticos y an no haba apenas obras que los profundizaran y rompieran. Fantasa oscura(del inglsdark fantasy): un subgnero de la fantasa heroica que puede estar ms orientado tanto a la forma clsica de esta ltima como a la espada y brujera, pero que se caracteriza por tener elementos ms propios delterroro de lademonologa, a menudo con personajes centrales de un ambiguo alineamiento moral. Por ejemplo la saga deElric de Melnibon, por el autor britnicoMichael Moorcock, suele citarse como un ejemplo claro de fantasa oscura. Tambin este trmino ha sido utilizado para designar obras que no se relacionan con la fantasa heroica pero que tienen un marcado tono de terror, como las novelas de vampiros deAnne Rice. Ciclo artrico: Relatos que cuentan una versin de las leyendas artricas, incluyendo la magia y la pica, sin limitarse a una concepcin totalmente realista tal y como pretenden mostrar las teoras actuales.Literatura[editar]Obras representativas[editar]En este apartado se sealan una serie de obras definitorias de la edad en que se inscriben, siguiendo el desarrollo y las caractersticas del apartado "Origen e historia" de este artculo.Formacin del gnero, hasta 1935[editar]Se agrupan en este apartado los relatos que produjeron el cambio definitivo a lo que hoy se denominafantasa picayfantasa heroica. Los siguientes escritores y novelas supieron fusionar las novelas de aventuras, la mitologa, los cuentos de magia y la novela gtica, creando el gnero tal y como ha llegado, sin demasiadas variaciones, hasta nuestros das.Aunque este tipo de literatura es predominantemente anglosajona, a principios del siglo XXI se produjo una explosin de autores espaoles y latinoamericanos que han aportado su grano de arena al gnero. Beroaldo de Verville:Le moyen de Parvenir(1781). George McDonald:Fantasas(1859). George McDonald:La princesa y los trasgos(1871), serie. H. Rider Haggard:Eric Ojos Dorados(1889). William Morris:El bosque del fin del mundo(1894). William Morris:Las aguas de las islas encantadas(1897). Lord Dunsany:La espada de Welleran(1908). James Branch Cabell:Jurgen(1922). Eric Rcker Eddison:La serpiente Urboros(1922). Lord Dunsany:La hija del rey del pas de los elfos(1924). Clark Ashton Smith: relatos sobreHyperbreayZotique(1926-1935). George MacDonald Henry Rider Haggard William Morris Lord Dunsany James Branch Cabell Clark Ashton SmithPrimeros clsicos, entre los aos 1930 y 1980-85[editar]Entre las dcadas de1930y1970, con una interrupcin editorial en torno a laSegunda Guerra Mundialse escriben las primeras novelas que se identifican claramente con la fantasa pica. Son clsicos ybestsellers, y su influencia ha sido muy amplia; puede decirse que en muchos casos han determinado el gnero tal y como lo conocemos. Se caracterizan por la creacin de grandes mundos ficticios llenos de vida, leyendas y peculiaridades, que rodean y aportan consistencia a la trama principal. Robert E. Howard:El reino oscuroyLos espejos de Tuzun Thune(1929), relatos sobreKull de Atlantis. Robert E. Howard:El fnix en la espada(1932), y otros veinticuatro relatos adems de la novelaLa hora del dragn, hasta 1936, sobreConan el Brbaro. J. R. R. Tolkien:El hobbit(1937). Fritz Leiber: serie deFafhrd y el Ratonero Gris, a partir de 1939. C. S. Lewis: heptaloga deLas crnicas de Narnia(1951-1954). Poul Anderson:La espada rota(1954). J. R. R. Tolkien:El Seor de los Anillos(1954-1955). Michael Moorcock: serie deLas crnicas de Elric de Melnibon(1961). Lloyd Alexander:Crnicas de Prydain, entre 1964 y 1968. Anne McCaffrey: serie deLos jinetes de dragones de Pern, a partir de 1968. Ursula K. LeGuin:Un mago de Terramar(1968),Las tumbas de Atuan(1971),La costa ms lejana(1972),Tehanu(1990),En el otro viento(2001),Cuentos de Terramar(2001). Roger Zelazny: serie de lasCrnicas de mbar, a partir de 1970. Ana Mara Matute: suTriloga medieval,La torre viga(1971),Olvidado rey Gud(1996) yAranmanoth(2001). Stephen R. Donaldson: primera serie de lasCrnicas de Thomas Covenant, el Incrdulo(1977). Michael Ende:La historia interminable(1979). Jack Vance:El jardn de Suldrun(1983), primera novela de la serie deLyonesse. Anglica Gorodischer:Kalpa Imperial(1984)

Robert E. Howard J. R. R. Tolkien Fritz Leiber Poul Anderson Michael Moorcock Anne McCaffrey Ursula K. LeGuin Jack Vance Anglica GorodischerSegundos clsicos y xito de los juegos de rol, entre 1980-85 y 1995[editar]Con la revolucin de los juegos de rol en la dcada de 1980, la grabacin de pelculas pertenecientes al gnero y la lectura de los clsicos de principios y mediados de siglo surgieron numerosas novelas. Se trataba muchas veces de franquicias, que siguen teniendo actualmente un pblico amplio. Sus primeras entregas, como es el caso de lasCrnicas de la Dragonlance, se han convertido en clsicos, ms all de opiniones personales. Generalmente se trata de sagas que sucumben ante los estereotipos creados durante la formacin del gnero. Actualmente se escriben an muchas obras que se podran englobar aqu, aunque cada vez se investigan ms por otros derroteros. La mayora de ellas pertenecen a grandes sagas o franquicias que nacieron en esta poca, como las deDragonlanceo losReinos Olvidados. Un caso aparte esTerry Pratchett, quien se sirve de estereotipos y clichs, para rerse de ellos y llevar la fantasa heroica por los derroteros del humor y el esperpento. Terry Pratchett:El color de la magia(1983), primera novela de la serie deMundodisco. David Eddings: pentaloga de lasCrnicas de Belgarath(1982-1984) Margaret WeisyTracy Hickman: triloga de lasCrnicas de la Dragonlance(1984-), primeros libros de la serie de laDragonlance. Margaret WeisyTracy Hickman:La rosa del profeta(1989). Margaret WeisyTracy Hickman:El ciclo de la puerta de la muerte(1990). Robert Jordan:La rueda del tiempo(1990). R. A. Salvatore: triloga deEl elfo oscuro(1993-), primeros libros de la serie de losReinos Olvidados. Terry Goodkind: serie deLa espada de la verdad(1994-2006).

Terry Pratchett Tracy Hickman y Margaret Weis Robert Jordan R. A. Salvatore Terry GoodkindNueva Fantasa, desde 1996[editar]Desde mediados de los aos 1990 los autores de fantasa se han ido desprendiendo de los estereotipos literarios que venan imperando, tales como la clara diferencia entre el bien y el mal o los protagonistas perennemente fuertes y triunfadores. Se introducen la ambigedad moral y el personaje de la herona frente a la clara masculinidad anterior. Andrzej Sapkowski: serie deGeralt de Rivia(1993), que se suele incluir entre la Nueva Fantasa a pesar de haber aparecido en 1993. George R. R. Martin: serie deCancin de hielo y fuego:Juego de tronos(1996),Choque de reyes(1998),Tormenta de espadas(2000) yFestn de cuervos(2005) yDanza de Dragones(2011). Patrick Rothfuss: serie deCrnica del asesino de reyes: (2007)El nombre del viento(2007).El temor de un hombre sabio(2011). Liliana Bodoc:Triloga De Los Confines:Los Das del Venado(2000),Los Das de la Sombra(2002),Los Das del Fuego(2006). Javier Negrete:Serie Tramorea:La espada de fuego(2003),El espritu del mago(2005),El sueo de los dioses(2010). Christopher Paolini: saga de "El Legado": "Eragon" (2003), "Eldest" (2005), "Brisingr" (2008), "Legado" (2011) Laura Gallego Garca: serie deMemorias de Idhn:La Resistencia(2004),Trada(2005) yPanten(2006). Steven Erikson: serie deMalaz: El Libro de los Cados:Los jardines de la Luna (Gardens of the Moon)(1999),Las puertas de la Casa de la Muerte (Deadhouse Gates)(2000)Memorias del hielo (Memories of Ice)(2001)La Casa de Cadenas (House of Chains)(2002).Mareas de medianoche (Midnight Tides)(2004)Los cazahuesos (The Bonehunters)(2006)Reaper's Gale(2007)Toll the Hounds(2008)Dust of Dreams(2009)The Crippled God(2011). Vernica Murgua: Loba (2013). Andrzej Sapkowski George R. R. Martin Patrick Rothfuss Javier Negrete Steven EriksonCine[editar]Las novelaspulpdeRobert E. Howardfueron tomadas de punto de partida para la adaptacin al cine de mltiples historias y personajes del escritor comoConan el Brbaro(1982) protagonizada porArnold Schwarzenegger,Red Sonja(1985) protagonizada porBrigitte Nielsen oKull el Conquistador(1997) protagonizada porKevin Sorbo.30El llamado gnero de espada y brujera, conocido tambin frecuentemente en ingls comosword and sandal(espada y sandalia), o de brbaros, gener ttulos adems del ya mencionadoConan el BrbarocomoEl Seor de las Bestias(1982) protagonizada porMarc Singer,Conan el Destructor(1984),31la saga deDeathstalker. Otros ejemplos de fantasa heroica en el cine sonKrull(1983),Willow(1988) oDragonheart(1996).30