Evolución de internet hacia la socializacion. Psicología

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EVOLUCIÓN DE INTERNET HACÍA LA SOCIALIZACIÓN

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Trabajo para asignatura de Psicología.

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EVOLUCIÓN DE INTERNET

HACÍA LA

SOCIALIZACIÓN

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ÍNDICE

-INTRODUCCIÓN¿Qué es la web?

Cronología de internet I

Cronología de internet II

Estándares Web

Implicaciones Sociológicas

-WEB 1.0Definición

Características

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Índice-WEB 2.0

Definición

Origen del término

Características

Tecnología

Ventajas

Conceptos asociados con la web 2.0

- WEB 1.0 v.s WEB 2.0

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-WEB 3.0Definición

Características

Inteligencia Artificial

Evolución al 3D

-RECURSOS ELECTRÓNICOS

Índice

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INTRODUCCIÓN

- ¿QUÉ ES LA WEB? -

World Wide Web (o la "Web") es un sistema de documentos de hipertexto enlazados

y accesibles a través de Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza sitios

Web, que pueden contener texto, imágenes u otros contenidos multimedia, y navega a

través de ellas usando hiperenlaces.

La Web que conocemos es producto de una continua evolución y que hoy llega con

propuestas interesantes:como la evolución hacia la Web Semántica. Para comprender

mejor esta profunda transformación veremos el proceso desde una perspectiva

cronológica.

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- CRONOLOGÍA DE INTERNET I -

1969: DARPA comienza a planificar la creación de una red que conecte

computadores en caso de una eventual guerra atómica que incomunique a los humanos

sobre la tierra, con fines principalmente de defensa.

1972: se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva Red de

comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la

red telefónica conmutada.

1986: la NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red

en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas

ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas

como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone")

de Internet.

Introducción

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WEB 2.0- CRONOLOGÍA DE INTERNET II -

1989: En el CERN de Ginebra, un grupo de Físicos encabezado por Tim Berners-Lee,

crearon el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el

primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web. La

intención original era hacer más fácil el compartir textos de investigación entre científicos

y permitir al lector revisar las referencias de un artículo mientras lo fuera leyendo.

2004: Nace el concepto Web 2.0. Dale Dougherty de O'Reilly Media utilizó este

término en una conferencia en la que compartió una lluvia de ideas junto a Craig Cline de

MediaLive en la que hablaba del renacimiento y evolución de la web.

2007: Comienza la transformación hacia la Web 3.0.

Introducción

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-ESTÁNDARES WEB –En esencia, la Web está basada en tres estándares:

1. Identificador de Recurso Uniforme (URI), es un sistema universal para referenciar

recursos en la Web, como páginas web,

o RFC 1738, Localizador de Recursos Uniforme (URL) (Diciembre 1994)

o RFC 3986, Uniform Resource Identifier (URI): Sintaxis general (Enero 2005)

2. Hypertext Transfer Protocol (HTTP), (en castellano, Protocolo de Transferencia de

Hipertexto) especifica cómo se comunican el navegador y el servidor entre ellos

o RFC 1945, Especificación de HTTP/1.0 (Mayo 1996)

o RFC 2616, Especificación de HTTP/1.1 (Junio 1999)

o RFC 2617, Autenticación HTTP Authentication

o HTTP/1.1 Especificación de errores de HTTP/1.1

Introducción

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3. Hypertext Markup Language (HTML) (en castellano, Lenguaje de Etiquetado de Hipertexto) usado para definir la estructura y contenido de documentos hipertexto.

o Internet Draft, HTML version 1

o RFC 1866, HTML version 2.0

o Referencia de la especificación HTML 3.2

o Especificación de HTML 4.01

o Especificación de HTML Extensible (XHTML)

Berners-Lee actualmente dirige el World Wide Web Consortium (W3C), el cual

desarrolla y mantiene esos y otros estándares que permiten a los ordenadores de la Web

almacenar y comunicar efectivamente diferentes formas de información.

Introducción

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- IMPLICACIONES SOCIOLÓGICAS –

La Web, tal y como la conocemos hoy día, ha permitido un flujo de comunicación

global a una escala sin precedentes. Personas separadas en el tiempo y el espacio,

Web para intercambiar o desarrollar pensamientos, experiencias emocionales, ideas

políticas, cultura, idiomas musicales, negocio, arte, fotografías, literatura... todo puede

ser compartido y diseminado digitalmente con el menor esfuerzo, haciéndolo llegar casi

de forma inmediata a cualquier otro punto del planeta. Gracias a su carácter virtual, la

información en la Web puede ser buscada más fácil y eficientemente que en cualquier

medio físico, y mucho más rápido.

El alcance de la Red hoy día es difícil de cuantificar. En total, según las estimaciones de

2006, el número total de páginas web, bien de acceso directo mediante URL, bien

mediante el acceso a través de enlace, es de más de 600.000 millones; es decir, 6

páginas por cada persona viva en el planeta.

Introducción

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WEB 1.0

- DEFINICIÓN -

Sintetizando, el concepto original de la web (en este contexto, llamada Web

1.0) era páginas estáticas HTML que no eran actualizadas frecuentemente. El

éxito de éstas dependía de webs más dinámicas (a veces llamadas Web 1.5)

donde los CMS servían páginas HTML dinámicas creadas desde una

actualizada base de datos. En ambos sentidos, el conseguir visitas y la estética

visual eran considerados factores muy importantes.

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- CARACTERÍSTICAS –

- Muchos lectores de esos contenidos

- Páginas estáticas

- La actualización de los sitios web no se realizaban de forma periódica

- Sitios direccionales y no colaborativos

- Los usuarios son lectores consumidores

- Pocos productores de contenidos

- Interacción mínima reducida a formularios de contacto, inscripción, boletines, etc.

- Discurso linear: emisor-receptor

Web 1.0

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WEB 2.0

- DEFINICIÓN –

Se refiere a una segunda generación de Web basada en comunidades de

usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los

wikis o las folcsonomías, que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de

información entre los usuarios, donde el estaticismo de las páginas pasa a

transformarse en una matriz de interacción del usuario con la Red pudiendo él mismo

incluir su propia información en el sistema, creando o no webs interactivas y visuales.

Es decir, los sitios Web 2.0 actúan más como puntos de encuentro, o webs

dependientes de usuarios, que como webs tradicionales.

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Según argumentaba Wade Roush, en el Technology Review del MIT, el término web 2.0 se refiere a tres cosas:

- Nuevos mecanismos de relación y comunicación entre las personas utilizando

las tecnologías de redes sociales (con servicios como MySpace, YouTube, Digg

o Wikipedia).

- La utilización de estándares web para la creación de servicios distribuidos en

Internet (léase “mashups” como Housing Maps, un servicios inmobiliario que

combina datos propios con mapas de Google Maps).

- La mejora en los interfaces de las páginas web hasta llegar a imitar, casi a la

perfección, la experiencia de usuario de las aplicaciones clásicas que se

ejecutan en un ordenador. Por eso se puede decir que a la web 2.0, la que van

construyendo sus propios usuarios.

Web 2.0

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- ORIGEN DEL TÉRMINO –El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una lluvia de ideas

con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty

sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de

negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —"DoubleClick era la Web 1.0;

Google AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de

definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reilly

Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en Octubre

del 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.

Web 2.0

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- CARACTERÍSTICAS –-Simplifica la usabilidad del sitio web

-Ahorra tiempo al usuario

-Estandariza los lenguajes para una mejor utilización de la re-utilización del código.

-Permite una mejor interoperabilidad entre aplicaciones y entre las aplicaciones y las

máquinas (software-hardware).

-Facilita las interacciones

-Facilita el reconocimiento o detección de carencias o nuevas formas de utilización de

aplicaciones.

-Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos.

-Facilita la publicación, la investigación y la consulta de contenidos web.

-Y sobre todo… estimula y aprovecha la inteligencia colectiva en beneficio de internet.

Web 2.0

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- TECNOLOGÍA –

La infraestructura de la Web 2.0 es compleja y va evolucionando e incluye el

software de servidor, sindicación de contenidos, protocolos de mensajes, navegadores

basados en estándares, y varias aplicaciones para clientes. Una Web 2.0 se caracteriza

por:

- Java Web Start

- URLs sencillas y con significado (SEM)

- Soporte para postear en un blog

- Algunos aspectos de redes sociales

- El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse

introducir y extraer fácilmente

- Los usuarios deberían controlar su propia información

- Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden

ser utilizados enteramente desde un navegador.

Web 2.0

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- Ventajas de la Web 2.0 --Interactividad: Al hacer posible la comunicación total, bidireccional y multidireccional; la

relación se convierte en próxima e inmediata; se posibilita la interactividad e interacción

tanto síncrona como asíncrona, simétrica y asimétrica.

-Aprendizaje colaborativo: Al propiciar el trabajo en grupo y el cultivo de actitudes

sociales; permitir el aprender con otros, de otros y para otros a través del intercambio de

ideas y tareas, se desarrollen estos aprendizajes de forma más o menos guiada

(cooperativo)

-Multidireccionalidad: Al existir gran facilidad para que documentos, opiniones y

respuestas tengan simultáneamente diferentes y múltiples destinatarios, seleccionados a

golpe de “clic”.

- Libertad de edición y difusión: Dado que todos pueden editar sus trabajos y difundir sus

ideas que, a la vez, puede ser conocidos por multitud de internautas.

Web 2.0

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- CONCEPTOS ASOCIADOS A LA WEB 2.0 –

SOFTWARE SOCIAL

Programas basados en la participación de quienes lo emplean y que facilita

la conexión y colaboración entre varias personas a través de un ordenador.

TAGGING O ETIQUETADO

Sistema que permite a los internautas clasificar los contenidos de forma libre

mediante la asignación de palabras clave denominadas tags o etiquetas.

NUBE DE ETIQUETAS

Una forma usual de representar las etiquetases la nube de etiquetas (tag

cloud), donde los términos usados más frecuentemente aparecen más grandes.

Web 2.0

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SOFTWARE SOCIAL

Se basa en la participación de quienes lo emplean y facilita la conexión y

colaboración entre varias personas a través de un ordenador. Existen dos modelos de

software social:

-Modelo “de arriba a abajo”:

Las reglas vienen determinadas por una autoridad externa

-Modelo “de abajo a arriba”:

Los miembros son voluntarios que definen las reglas de la comunidad, y su

reputación depende de la confianza obtenida de otros miembros

Web 2.0

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SITIOS SOCIALES

Son sitios web basados en los principios de la web 2.0que emplean software social

específico aplicado a la arquitectura web.

Clasificación de sitios sociales:

- Weblogs, blogs o bitácoras.

- Wikis

- Redes sociales

- Bookmarks sociales y sus derivados

- Sitios para compartir recursos

- Guías sociales

Web 2.0

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WEBLOG

Sitios web con una estructura determinada en los que las personas o

entidades responsables del mismo ponen en línea, de forma periódica,

artículos, noticias o textos sobre temas de su interés, a modo de diario

Tipos de blogs:

- Personales

- Institucionales

- Colectivos

- Temáticos

- Metablogs

Web 2.0

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WIKIS

Sitios web en los que los usuarios pueden crear, editar, borrar o modificar los

contenidos de forma fácil y rápida desde cualquier navegador, creándose así un espacio

idóneo para la colaboración

Características de los wiki

- Los contenidos se aportan colectivamente.

- Son sitios abiertos al público para que cualquiera pueda modificarlos,

aunque se pueden establecer sistemas de autoidentificación.

- Incluyen algún sistema de búsqueda.

- Empleo del hipertexto para enlazar unas páginas con otras.

- Las nuevas páginas se crean a partir de un vínculo que envía a una

página de edición.

Web 2.0

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REDES SOCIALES

Sitios web en los que personas con intereses similares pueden conectarse entre sí

y entablar relaciones, en ocasiones previa invitación de un miembro, creando

comunidades temáticas.

Uno de los más populares es Orkut, desarrollado por uno de los empleados de

Google en enero de 2004 y disponible también en español.

BOOKMARKS SOCIALES

Sitios web en los que los usuarios pueden publicar sus enlaces favoritos y

comentarios sobre ellos, de forma que se puedan compartir con otros usuarios. La forma

de clasificarlos es mediante tags o etiquetas.

Web 2.0

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BIBLIOTECAS SOCIALES

Son el resultado de aplicar los sistemas de bookmarks sociales y recomendaciones

(compra social) a los libros.

De esta forma se crean verdaderos catálogos en los que el sistema de clasificación

empleado son los tags.

GUIAS SOCIALES

Sitios en los que los internautas recomiendan actividades o productos relacionados

con el ocio. Algunos ejemplos son: Wikitravel, Cafespot, Dinerbuzz.

Web 2.0

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WEB 1.0 VS. WEB 2.0

Doble Click Google AdSense

Ofoto Flickr

Akamai BitTorrent

mp3.com Napster

Britannica Online Wikipedia

Páginas personales Blogging

Evite Upcomming.org y EVDB

Especulación con nombres de dominio Optimización de los motores de búsqueda

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WEB 3.0 (EL FUTURO)

- DEFINICIÓN –

Con esta nueva transformación se permitirá la actualización y el dinamismo perpetuo

a través de una interacción constructiva y organizativa de contenidos y estructuras por

parte del usuario.

El término web 3.0 es asociado por la prensa generalista al concepto de web

semántica que se está desarrollando bajo la tutela de Tim Berners-Lee, el mismo que

inventó la web a principios de los 90.

La WEB 3.0 es una poderosa herramienta de promoción y venta de servicios

turísticos, sin embargo su aplicación o manejo por parte de las empresas de turismo aún

no se ha popularizado.

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- CARACTERÍSTICAS –

Las características que diferencian esta etapa de las anteriores se podrían resumir en:

1. Transformación de la estructura web actual en la de Web semántica.

2. Utilización de Inteligencia Artificial en combinación con la nueva

estructura.

3. Prevalencia del usuario en la creación, organización y rendimiento del

contenido aV través de un modelo de cooperación globalizada: Joost,

Mechanical Turk Amazon, Google Image Labeler.

4. Potenciación de nuevas formas de ocio y comunicación entre usuarios:

Skype, World of Warcraft...

Web 3.0

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- CARACTERÍSTICAS –

Web semántica y SOA

En relación con la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la

realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones

académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en

descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo

razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos

y datos en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la

esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web

3.0

Web 3.0

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INTELIGENCIA ARTIFICIAL:

Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red

que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión

inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas

tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer

predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las

webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza

conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de

una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de

servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden

de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.

Web 3.0

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- EVOLUCIÓN AL 3D -

Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por

el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de

espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir

nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.

Web 3.0

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RECURSOS ELECTRÓNICOS

YOUTUBE:Revolución Social: http://es.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE

Web 2.0 http://es.youtube.com/watch?v=KHJOhQ3z5Q0&feature=related

WIKIPEDIA:Web 1.0: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_1.0Web 2.0: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0Web 3.0: http://es.wikipedia.org/wiki/Web_3.0

OTROS RECURSOS:Blog: http://www.eduvlog.org/search/label/web20

Encarta: http://es.encarta.msn.com/WEB 2.0: http://www.canalpda.com/2005/12/16/651-es+web+2+0?page=0%2C1

WEB 3.0: http://www.slideshare.net/lespetitescases/a-la-dcouverte-du-web-smantique

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TRABAJO REALIZADO POR:

DOLORES ARÉVALO ÁVILAPEDRO ARRABALÍ TERRERO

RAFAEL AVILÉS TORRESANTONIO MIGUEL ARENAS GAMARRA

GONZALO BALLESTEROS MARTÍNANA CORTIJO HARO