Evaluación por Proyectos

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Evaluación por PROYECTO Por: Dr. Alonso Meza E., Ma. Elika Cruz C., Mtro. Jair Del Valle “DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO” Proverbio Chino. El aprendizaje basado en proyectos es un modelo de enseñanza centrado en el estudiante. Desarro- lla destrezas y conocimiento del área de contenido a través de una tarea ampliada, la cual promueve en los estudiantes la investigación y una auténtica demostración de los aprendizajes, en productos y rendimientos. El aprendizaje basado en proyectos es dirigido por preguntas relevantes orientadoras del plan de unidad, que une los contenidos del plan de estudios y el pensamiento de orden superior, a contextos del mundo real Elementos de un proyecto Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante. Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final. Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno. Problemas del mundo real. Investigación de primera mano. Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado. Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con los estándares del currículo. Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo. Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales. Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos. Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante. Evaluación o valoración auténtica y sistemática (portafolios, diarios, etc.) Cómo se plantean las metas de un proyecto Situación o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyec- to busca atender o resolver. Ejemplo: Casas y negocios localizados cerca a los cauces que alimentan un lago y que inciden en el contenido de fósforo de este y afectan la calidad del agua. ¿Cómo pueden los dueños de casas y negocios mejorar la calidad del agua del lago?. Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera atiende este la situación o el problema. Ejemplo: Los estudiantes deben investi- gar, realizar encuestas y hacer recomendaciones sobre cómo los negocios y los propietarios de viviendas pueden reducir el contenido de fósforo en los lagos. Los resultados se publica- ran en un boletín, folleto informativo, o sitio Web. Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir. Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo presupuestado y metas a corto plazo, tales como: Completar las entrevistas para cierta fecha, tener la investigación realizada en cierta fecha. Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: Incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa y pa- dres de familia. Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyec- tos, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final. Identificación de objetivos de aprendizaje de un proyecto ¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen mis estudiantes? (Ej: utilizar el álgebra para resolver problemas de todos los días, escribir de manera persuasiva, etc) Utilice como guía los estándares básicos de logro de competencias. ¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los estudiantes? (Ej: desarrollar habi- lidades para trabajar en grupo o en equipo). ¿Qué habilidades metacognitivas deseo que desarrollen los estudiantes? (Ej: reflexionar sobre el proceso de investigación que realizaron, evaluar su efectividad y determinar métodos para

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Evaluación por portafolios / Universidad de Montemorelos / Enero 2012 / Instituto de Desarrollo Profesional // Alonzo Meza, Elika Cruz, Jair del Valle - Universidad de Montemorelos

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Evaluación por PROYECTO Por: Dr. Alonso Meza E., Ma. Elika Cruz C., Mtro. Jair Del Valle

“DÍGAME Y OLVIDO, MUÉSTREME Y RECUERDO. INVOLÚCREME Y COMPRENDO” Proverbio Chino.

El aprendizaje basado en proyectos es un modelo de enseñanza centrado en el estudiante. Desarro-lla destrezas y conocimiento del área de contenido a través de una tarea ampliada, la cual promueve en los estudiantes la investigación y una auténtica demostración de los aprendizajes, en productos y rendimientos. El aprendizaje basado en proyectos es dirigido por preguntas relevantes orientadoras del plan de unidad, que une los contenidos del plan de estudios y el pensamiento de orden superior, a contextos del mundo real

Elementos de un proyecto

• Centrados en el estudiante, dirigidos por el estudiante. • Claramente definidos, un inicio, un desarrollo y un final. • Contenido significativo para los estudiantes; directamente observable en su entorno. • Problemas del mundo real. • Investigación de primera mano. • Sensible a la cultura local y culturalmente apropiado. • Objetivos específicos relacionados tanto con el Proyecto Educativo Institucional (PEI) como con los

estándares del currículo. • Un producto tangible que se pueda compartir con la audiencia objetivo. • Conexiones entre lo académico, la vida y las competencias laborales. • Oportunidades de retroalimentación y evaluación por parte de expertos. • Oportunidades para la reflexión y la auto evaluación por parte del estudiante. • Evaluación o valoración auténtica y sistemática (portafolios, diarios, etc.)

Cómo se plantean las metas de un proyecto • Situación o problema: Una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyec-

to busca atender o resolver. Ejemplo: Casas y negocios localizados cerca a los cauces que alimentan un lago y que inciden en el contenido de fósforo de este y afectan la calidad del agua. ¿Cómo pueden los dueños de casas y negocios mejorar la calidad del agua del lago?.

• Descripción y propósito del proyecto: Una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera atiende este la situación o el problema. Ejemplo: Los estudiantes deben investi-gar, realizar encuestas y hacer recomendaciones sobre cómo los negocios y los propietarios de viviendas pueden reducir el contenido de fósforo en los lagos. Los resultados se publica-ran en un boletín, folleto informativo, o sitio Web.

• Especificaciones de desempeño: Lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir.

• Reglas: Guías o instrucciones para desarrollar el proyecto. Incluyen tiempo presupuestado y metas a corto plazo, tales como: Completar las entrevistas para cierta fecha, tener la investigación realizada en cierta fecha.

• Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron: Incluyendo los miembros del equipo, miembros de la comunidad, personal de la institución educativa y pa-dres de familia.

• Evaluación: Cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el aprendizaje por proyec-tos, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.

Identificación de objetivos de aprendizaje de un proyecto

• ¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen mis estudiantes? (Ej: utilizar el álgebra para resolver problemas de todos los días, escribir de manera persuasiva, etc) Utilice como guía los estándares básicos de logro de competencias.

• ¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los estudiantes? (Ej: desarrollar habi-lidades para trabajar en grupo o en equipo).

• ¿Qué habilidades metacognitivas deseo que desarrollen los estudiantes? (Ej: reflexionar sobre el proceso de investigación que realizaron, evaluar su efectividad y determinar métodos para

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mejorarlo). • ¿Qué tipo de problemas quiero yo que estén en capacidad de resolver los estudiantes? (Ej; saber

indagar, aplicar el método científico, etc). • ¿Qué conceptos y principios quiero yo que los estudiantes estén en capacidad de aplicar? (Ej: apli-

car en sus vidas principios básicos de ecología y conservación, comprender las relaciones causa – efecto, etc).

Sea tan especifico como pueda en determinar los resultados para que tanto el docente como el estu-diante entiendan con exactitud que es lo que se va a aprender.

Otras consideraciones que docentes y estudiantes deben tener en cuenta:

• ¿Tienen los estudiantes acceso fácil a los recursos que necesitan? Lo anterior es especialmente importante si un estudiante requiere conocimiento experto de la comunidad en una materia o en el uso de una tecnología específica.

• ¿Saben los estudiantes cómo utilizar los recursos? Por ejemplo, los estudiantes que tienen una experiencia mínima con los computadores necesitan apoyo adicional para utilizarlos.

• ¿Tienen los estudiantes tutores o monitores que los ayuden con su trabajo? Estos pueden estar en la institución o fuera de ella.

• ¿Tienen claro los estudiantes los roles y las responsabilidades de cada una de la personas del grupo

Cambio de papeles A medida que los docentes y los estudiantes trabajan conjuntamente en proyectos e integran tecno-logías, sus papeles cambian. El papel del docente: menos conferencias, más supervisión El papel del estudiante: menos recepción, más participación El papel de la tecnología es permitir a los estudiantes hacer conexiones con el mundo exterior, en-contrar recursos y crear productos.

PUNTAJE 1 2 3 4

Búsqueda de información

Información insuficiente e incorrecta,

Información insufi-ciente, por no co-nectarse correc-tamente con su tema.

Información suficiente que se relaciona con el tema

Abundante infor-mación relaciona-da con el tema que se desarrolla

Manejo y or-ganización de información

No hay un a correcta selec-ción de informa-ción.

Bajo manejo y clasificación de información. Información que no se conecta claramente con el tema

Buena clasificación de la información, aunque se necesita discriminar y ligar alguna informa-ción obtenida.

Clasificación y discriminación del contenido de la información

Enfoque y creatividad

No hay enfoque de su informa-ción, y solo se copia lo obteni-do tanto en con-tenido como en imágenes para material.

No esta el enfoque claro del tema, poco material y no representativo del tema.

Selección de objetivos sobre su información, se necesita mejor co-nexión entre las ideas y su material.

Selección de obje-tivos de la infor-mación obtenida, adaptación de materiales he in-formación.

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Material y reporte escrito

Solo presentan la información como la encuen-tran sin estructu-rarla. No hay material o es insuficiente y poco atractivo.

Material escaso, poco atractivo, y no se conecta adecuadamente con el tema

Material atractivo aun-que no suficiente para abordar conceptos básicos. Reporte con puntos sugeridos com-pleto pero limitado.

Material visual-mente atractivo, contenido comple-to y reporte con puntos sugeridos comple-to.

Habilidad ex-positiva

Se concretan a la lectura total del tema sin conocimiento previo de la lectura

No hay suficiente dominio del tema, recurren a lectura del tema.

Lectura mínima, volu-men apropiado, manejo suficiente de informa-ción.

Lectura mínima, volumen apropia-do buen manejo de su información con entusiasmo y seguridad.

Producto o acción para comunidad

No hay produc-to, o es altamen-te deficiente.

Poco atractivo visualmente y escaso.

Presentación suficiente e interesante.

Buena presenta-ción, interesante y atractivo.

http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php

http://educate.intel.com/cr/ProjectDesign/Design/ http://slideshare.com