Propuesta de estrategias metodológicas activas aplicadas a ...
Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
-
Upload
carina-soledad-gonzalez -
Category
Education
-
view
640 -
download
2
description
Transcript of Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud
![Page 1: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/1.jpg)
Estrategias de gamificación
aplicadas a la educación y la salud
Carina S. González.
Departamento de Ingeniería Informática.
Grupo de Interacción, Tecnología y Educación
(ITED). Universidad de La Laguna. [email protected]
![Page 2: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/2.jpg)
¿Gamificación?
Usp de elementos de juego y técnicas de diseño de juegos en contextos no-juego.
![Page 3: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/3.jpg)
¿Gamificación?
![Page 4: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/4.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Pirámide de los Elementos de Gamificación (Kevin Werbach, 2012).
![Page 5: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/5.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
![Page 6: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/6.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Enfoques
![Page 7: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/7.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Enfoques
Psicología positiva •Martin Seligman
•Mihaly Csikszentmihalyi
![Page 8: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/8.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Enfoques
Conductismo
![Page 9: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/9.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
PBL (Points, Badges, Leaderboards)
![Page 10: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/10.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
PBL (Points, Badges, Leaderboards)
![Page 11: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/11.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Estructura de recompensas
![Page 12: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/12.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Estructura de recompensas
Tiempo Continuo Ratio Fijo Intervalo fijo Variable
![Page 13: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/13.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Estructura de recompensas
![Page 14: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/14.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Estructura de recompensas
![Page 15: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/15.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Estructura de recompensas
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=RDiZOnzajNU#t=66
![Page 16: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/16.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Teoría de la autodeterminación
1. Autonomía 2. Necesidad
social 3. Necesidad de
ser competente
![Page 17: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/17.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Teoría de la autodeterminación
https://meyouhealth.com/
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=YaWYKQ9vv8w
![Page 18: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/18.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Técnicas para el cambio de conductas
-Feedback y premios -Monitoreo -Presión comunitaria -Competición -Impacto
CAPRI (Congestion and Parking Relief Incentives) https://stanfordcapri.org
![Page 19: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/19.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Técnicas para el cambio de conductas
-Generar hábito
BJ Fogg: http://www.behaviormodel.org/
• Engagement loops -> Motivation • Progression loops -> Perceived Ability • Good games trigger effectively
![Page 20: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/20.jpg)
Elementos, componentes y técnicas
Técnicas para el cambio de conductas
https://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA
![Page 21: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/21.jpg)
Proceso de diseño
![Page 22: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/22.jpg)
Proceso de diseño
Crear la experiencia…..
![Page 23: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/23.jpg)
Proceso de diseño
EMOCIONAR
![Page 24: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/24.jpg)
Proceso de diseño
•Ganar
•Resolver problemas
•Explorar
•Trabajar en equipo
•Reconocimiento
•Recolectar
•Sorpresa
•Imaginación
•Compartir
•Juego de roles
•Personalización
•Holgazanear
¿Qué cosas nos divierten?
![Page 25: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/25.jpg)
Proceso de diseño
•Definir los objetivos de negocio
•Definir las conductas objetivo
•Describir los jugadores
•Idear bucles de actividad
•NO olvidarse de la diversión!
•DESPLEGAR las herramientas adecuadas
Framework (Werbach, 2013)
![Page 26: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/26.jpg)
Gamificación y Educación
![Page 27: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/27.jpg)
Gamificación y Educación
Los "juegos serios" (del inglés "serious games") son juegos diseñados para un propósito principal, más que para la pura diversión.
Abt, C. (1970). Serious Games. New York: The Viking Press.
El juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito o explícito.
•Digital Game Based Learning (DGBL), es decir, Aprendizaje basado en juegos (Prensky, 2001), uso cada vez más generalizado de la tecnología y los juegos digitales en las aulas.
![Page 28: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/28.jpg)
Gamificación y Educación
![Page 29: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/29.jpg)
Gamificación y Educación
![Page 30: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/30.jpg)
Gamificación y Educación
•Colección
•Puntos
•Clasificaciones
•Niveles
•Status
•Feedback
•Logros/premios
•Significado épico
•Tiempo
•Exploración
•Desafíos entre los usuarios
![Page 31: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/31.jpg)
Gamificación y Educación
Caso de estudio: Ejemplo de actividad gamificada
González, C.S. y Mora A. (2014). Técnicas de gamificación aplicadas en la docencia de Ingeniería Informática. Revista REVISION. En prensa.
![Page 32: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/32.jpg)
Gamificación y Salud
Fuente: http://juegosdesalud.com/
![Page 33: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/33.jpg)
Gamificación y Salud
Wii Vitality Sensor. Un sensor que puede medir la frecuencia cardiaca del jugador. Fuente: www.blowii.com Aparato de ejercicios para rehabilitación de extremidad superior con un videojuego como estímulo. Fuente: CEAPAT 2008.
Hardware
Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.
![Page 34: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/34.jpg)
Gamificación y Salud
Hardware
Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.
Dance Dance Revolution y Wii Fit (izquierda) ejemplos comerciales de videojuegos que fomentan el ejercicio
Stand de la Xbox (izquierda) y Wii (derecha) adaptados para uso hospitalario.
![Page 35: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/35.jpg)
Gamificación y Salud
Hardware
Geoffrey Hart (2005)
“PediSedate”
http://pequelia.es/15820/pedisedate-calma-al-nino-momentos-antes-de-la-operacion/
![Page 36: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/36.jpg)
Gamificación y Salud
Hardware
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=MG9oN4hJUQ0#t=136
![Page 37: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/37.jpg)
Gamificación y Salud
Software
Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.
Videojuego Eye Ok destinado al aprendizaje de buenas prácticas en salud visual y a la realización de test visuales. http://eyeok.aido.es/
Pamoja Mtaani, videojuego sobre la prevención del SIDA. http://hivfreegeneration.warnerbros.com/
![Page 38: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/38.jpg)
Gamificación y Salud
Software
Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.
Cáncer
Diabetes
Autismo
![Page 39: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/39.jpg)
Gamificación y Salud
Software
Fuente: Serrano, E. (2010). Videojuegos para la salud. Comunicación y Salud. Noviembre 2010.
HumanSim http://www.virtualheroes.com/healthcare.asp
Dental Implant Training Simulation http://www.breakawaygames.com/seriousgames/solutions/healthcare/
![Page 40: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/40.jpg)
Gamificación y Salud
Software
![Page 41: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/41.jpg)
Gamificación y Salud
Influencia ambiental en la salud
![Page 42: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/42.jpg)
Gamificación y Salud
http://goalpost.it//
Apps
![Page 43: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/43.jpg)
Gamificación y Salud
http://www.cultivamosfuturo.com/
Ejemplos
![Page 44: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/44.jpg)
Gamificación y Salud
Apps gamificadas para combatir la obesidad infantil: Smash your food
Apps
![Page 46: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/46.jpg)
Gamificación y Salud
Carina Soledad González González, Pedro Toledo, Miguel Padrón, Elena Santos, Mariana Cairos (2013). TANGO:H: Creating active educational games for hospitalized children. International Conference on Intelligent Technologies for Enhanced Learning (ITEL 2013). Salamanca 22 al 24 de Mayo de 2013
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=qZMjOi3OzZs
Experiencia
![Page 47: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/47.jpg)
Gamificación y Salud
Experiencia
Carina S. González-González, Pedro Toledo-Delgado, Miguel Padrón, Elena Santos, Mariana Cairos (2013). Including Gamification Techniques in the Design of TANGO: H Platform. Revista: Jurnal Teknologi. EISSN: 2180-3722. doi: 10.11113/jt.v63.1958. Vol 63. Nro3.
![Page 48: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/48.jpg)
Gamificación y Educación
•Puntos
•Tabla de clasificaciones
•Niveles •Dificultad /rangos de amplitud/ redimensión objetivos / temporización
•Status
•Feedback •Puntuación en tiempo real
•Efecto éxito (luz) / Sonidos
•Recompensas •Estrellas
•Personalización (avatar/ejercicio)
•Satisfacción del usuario
![Page 49: Estrategias de gamificación aplicadas a la educación y la salud](https://reader033.fdocuments.mx/reader033/viewer/2022052304/55810a6ed8b42a05558b4aa2/html5/thumbnails/49.jpg)
Carina González
http://ited.isaatc.ull.es
+34 922318284
@carina211