“ESTRATEGIA “LA TIENDITA” EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE
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1
UNIVERSIDAD DE HUÁNUCO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN Y HUMANIDADES
ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE EDUCACIÓN BÁSICA: INICIAL Y
PRIMARIA
PROYECTO DE TESIS
“ESTRATEGIA “LA TIENDITA” EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS DE
ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN CON LOS ESTUDIANTES DEL TERCER GRADO
DE PRIMARIA EN LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA INTEGRADO DE
PUMAHUASI, DANIEL ALOMÍA ROBLES, 2014”
TESISTA
TOLENTINO AQUINO, Yossi Flor
ASESORA
Mg. HUAMÁN CAMACHO, Elizabeth
TINGO MARÍA – HUÁNUCO
2017
2
DEDICATORIA
A Dios por su infinita bondad
A mis padres Paula y Juan
A mi hija Allison y hermanos.
3
AGRADECIMIENTO
A la universidad de Huánuco, por brindarme la oportunidad de formarme a ser una
profesional, cultivando en mí el deseo de superación y servicio a la sociedad.
A los maestros de la universidad de Huánuco, por sus consejos y enseñanzas las
que nos llevan a superarnos y cambiar los pensamientos del ser humano frente a
diversas dificultades.
A mi tutor Mg. Héctor Guzmán Díaz por su apoyo incondicional, orientación
oportuna en la culminación de una investigación.
Al director de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi por brindarme las
facilidades de la ejecución de la investigación.
A la profesora de aula de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi por su
infinito apoyo de orientarme y guiarme, asimismo a los estudiantes por su
colaboración.
4
ÍNDICE
Dedicatoria ii
Agradecimiento iii
Resumen xii
Introducción xiii
CAPITULO I : PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.1. Descripción del problema. 16
1.2. Formulación del problema. 20
1.2.1. Problema general 20
1.3. Objetivo general 20
1.4. Objetivos específicos 21
1.5. Justificación de la investigación 21
1.6. Limitaciones de la investigación 22
1.7. Viabilidad de la investigación 22
CAPÍTULO II : MARCO TEÓRICO
2.1. Antescedentes de la investigación 23
A. Nivel internacional 23
B. Nivel nacional 27
C. Nivel regional 28
2.2. Bases teóricas 29
2.2.1. Teorías del aprendizaje 29
5
2.2.2. Estrategia “La Tiendita” 32
2.2.3. Estrategia de resolución de problemas 32
2.2.4. Clasificación de los problemas de naturaleza verbal relacionados con adición y sustracción.
33
2.2.5. Desarrollo del pensamiento matemático y habilidades sociales básicas del pensamiento.
34
2.2.6. Actitudes frente a la resolución de problemas. 35
2.2.7. Las características de resolución de problemas 36
2.2.8. Cuál es la importancia del enfoque centrado en la resolución de problemas
37
2.2.9. Categorías semánticas 38
2.3. La adición. 42
2.3.1. Historia de la adición 43
2.3.2. Adición de números naturales 44
2.3.3. Propiedades. 44
1. Propiedad conmutativa 44
2. Propiedad asociativa 44
3. Elemento neutro 45
2.3.4. Realizar la adición 45
2.4. Historia de la sustracción 45
2.4.1. Propiedades. 47
1. Propiedad operación no interna. 47
2. Propiedad no conmutativa. 47
3. Propiedad del elemento neutro. 47
6
2.4.2. Algoritmo de la sustracción. 48
2.5. Hipótesis 50
2.6. Variables 50
2.5.1. Variable independiente 50
2.5.2. Variable dependiente 50
2.7. Operacionalización de variables (dimensiones e indicadores) 51
CAPÍTULO III: METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. Tipo de la investigación 52
3.1.1. Enfoque 52
1. Método 52
2. Tipo de investigación 52
3. Alcance o nivel 53
4. Diseño 53
3.2. Población y muestra 54
1. Muestra 55
3.3. Técnicas e instrumentos. 55
a). Técnica 56
b). Instrumentos 56
3.3.1. Para la presentación de datos (cuadros y/o gráficos) 56
3.3.2. Para el análisis e interpretación de los datos 57
CAPÍTULO IV: RESULTADOS
7
4.1. Procesamiento de datos (cuadro estadísticos con su
respectivo análisis e interpretación).
59
4.2. Contrastación de hipótesis y prueba de hipótesis
(dependiendo de la investigación)
79
CAPÍTULO V: DISCUSIÓN DE RESULTADOS
5.1. presentar la contrastación de los resultados del trabajo de
investigación
82
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS
ANEXOS
8
ÍNDICE DE TABLAS
Distribución de la población y muestra de estudiantes del 3º grado de primaria en la institución educativa integrado de Pumahuasi del distrito de Daniel Alomía Robles, 2014. Distribución de la población y muestra de estudiantes del 3º grado de
primaria en la institución educativa integrado de Pumahuasi del distrito
de Daniel Alomía Robles, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada,
2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
Estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada,
2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control –
de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de
la prueba de entrada, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada,
2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada,
2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental
– de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación
de la prueba de entrada, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control –
TABLA N° 1 TABLA N° 2 TABLA N° 3 TABLA N° 4 TABLA N° 5 TABLA N° 6 TABLA N° 7 TABLA N° 8 TABLA N° 9 TABLA N° 10 TABLA N° 11
9
de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de
la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental –
de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de
la prueba de salida, 2014.
TABLA N° 12
TABLA N° 13
TABLA N° 14
10
ÍNDICE DE GRÁFICOS
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de La prueba de entrada,
2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control –
de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de
la prueba de entrada, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada,
2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada,
2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental
– de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación
de la prueba de entrada, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control –
de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de
la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Gráfico N° 1
Gráfico N° 2
Gráfico N° 3
Gráfico N° 4
Gráfico N° 5
Gráfico N° 6
Gráfico N° 7
Gráfico N° 8
Gráfico N° 9
Gráfico N° 10
11
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de
adición y sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental –
de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de
la prueba de salida, 2014.
Gráfico N° 11
Gráfico N° 12
12
RESUMEN
La presente investigación titulada “Estrategia “La tiendita” en la resolución de
problemas de adición y sustracción con los estudiantes del tercer grado de
primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, Daniel Alomía
Robles, 2016”, tiene por objetivo general, Determinar la influencia de la estrategia
"La Tiendita" en la resolución de problemas de adición y sustracción en los
estudiantes de tercer grado de primaria en la Institución Educativa Integrado de
Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2014.
La población y la muestra está constituida por 47 estudiantes correspondientes al
nivel de Educación primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi,
Daniel Alomía Robles. El método de estudio corresponde al método experimental,
el tipo de estudio es aplicado siendo su diseño Cuasi experimental.
La Técnica que se usó para la recolección de la información fue la Resolución de
problemas (observación directa y entrevista), siendo su instrumento la lista de
cotejo y ficha de evaluación, obteniendo un resultado de 1,89. Este valor, al ser
superior al valor crítico de 1,69 permite rechazar la hipótesis nula y en
consecuencia, validar la hipótesis alternativa. Es decir, la estrategia “La Tiendita”
permite mejorar significativamente la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes.
13
INTRODUCCIÓN
En el presente, nos enfrentamos al reto de lograr competencias matemáticas en
nuestros estudiantes y para ello debemos promover el progreso de capacidades
matemáticas consideradas esenciales, a través de la resolución de problemas de
diversos contextos. El Sistema Educativo Peruano, cumple una función importante
específicamente en el nivel de educación básica, se observan los logros en la
educación y dominio de tareas como son: la lectura, la escritura y las
matemáticas. Las matemáticas han atraído la atención de numerosas disciplinas
desde mucho tiempo atrás, fue debido a que ocupaban y ocupan en la
actualidad, un lugar importante y necesario en la sociedad, en el sistema
económico y en la vida diaria. Es un gran descubrimiento resuelve un gran
problema, pero en la solución de todo problema, hay un gran descubrimiento. El
problema que se plantea puede ser modesto; pero si pone a prueba la curiosidad
que induce a poner en juego las facultades inventivas, si se resuelve por propios
medios, se puede experimentar el encanto del descubrimiento y el goce del
triunfo.
La resolución de problemas de adición y sustracción se refiere al momento donde
lo primero que el estudiante debe hacer es comprender el problema, es decir,
entender lo que se pide, por cuanto que no se puede contestar una pregunta que
no se comprende, ni es posible trabajar para un fin que no se conoce. En este
sentido, el docente debe cerciorarse si el estudiante comprende el enunciado
verbal del problema, para ello, es conveniente formularle preguntas acerca del
problema.
14
La adición es una operación básica por su naturalidad, que se representan en el
signo (+), el cual se combina con facilidad matemática de composición en la que
consiste en combinar o añadir dos números o más para obtener una cantidad final
o total y la sustracción se trata de una operación de descomposición que consiste
en cierta cantidad, eliminar una parte de ella, y el resultado se conoce como
diferencia o resta.
En la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, se
aprecia que los estudiantes del nivel presentan dificultades al momento de
desarrollar problemas de adición y sustracción de manera errónea sin desarrollar,
marcando al azar la respuesta de la resolución del problema. No se aprecia en
los estudiantes el progreso que se requiere en el nivel, por lo que se pretende
implementar una estrategia que permita a los estudiantes a superar sus
dificultades.
La investigación efectuada se plantea como problema:
¿Cuál es la influencia de la Estrategia "La Tiendita" en la resolución de problemas
de adición y sustracción con los estudiantes de 3º grado de primaria en la
Institución Educativa Integrado de "Pumahuasi", Daniel Alomía Robles, 2014?
Formulándose los siguientes objetivos:
Objetivo general
Determinar la influencia de la estrategia "La Tiendita" en la resolución de
problemas de adición y sustracción en los estudiantes de tercer grado de primaria
en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2014.
15
Objetivos específicos.
Identificar el nivel de adición y sustracción en los estudiantes de 3º grado de
primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi.
Aplicar la estrategia " Tiendita" en los estudiantes de 3º grado de primaria en
la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi.
Evaluar los resultados de la resolución de problemas de adición y sustracción
en los estudiantes de 3º grado de primaria en la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi.
La investigación efectuada consta de III capítulos donde se señala lo siguiente:
En el I Capítulo se desarrolla el Marco Teórico, considerándose, las teorías que
sustenta la investigación recopiladas de diferentes autores, los antecedentes de la
investigación, Los términos empleados, La hipótesis, Variables y la
Operacionalización correspondiente.
En el II Capítulo se aprecia los Materiales y Métodos, donde se consigna el
método y diseño de la investigación, tipo y nivel, la población y muestra y las
técnicas empleadas en la recopilación de datos.
En el III Capítulo se aprecian los resultados, Conclusiones y Sugerencias,
consignándose además los anexos con la información correspondiente.
16
CAPÍTULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.1. Descripción del problema.
El MINEDU (M.E.N. 1998) en los lineamientos curriculares de
matemáticas argumenta que “El conocimiento matemático en la
escuela es considerado hoy como una actividad social que debe tener
en cuenta los intereses y la afectividad del niño y del joven. Como toda
tarea social debe ofrecer respuestas a una multiplicidad de opciones e
intereses que permanentemente surgen y se entrecruzan en el mundo
actual.” En esta labor juegan un papel decisivo los docentes de las
instituciones que hacen parte desde el nivel preescolar hasta la
educación media quienes a nivel regional y local aun orientan el
proceso de enseñanza aprendizaje de forma tradicional haciendo
17
necesario que se trascienda a desarrollar la capacidad de pensar en el
niño.
Ministerio de Educación (Minedu – 2009). En la actualidad, del
contexto del creciente desarrollo científico y tecnológico coloca a la
sociedad frente a un gran desafío. Las personas requieren de una
actitud reflexiva y analítica que les permita plantear y resolver las
diversas situaciones cotidianas que se presenten. Es así que el
conocimiento y la práctica adecuada de las matemáticas se hacen de
vital importancia en la vida y la educación debe asumirlo
responsablemente.
Basados en algunas teorías como: Las etapas de Piaget porque son
las fases que desarrolla el niño según su edad cronológica y las
operaciones que puede desarrollar según la etapa en que se
encuentre. Los estudiantes con los que se ejecuta el proyecto cursan
tercer grado de primaria de edades de 9 y 10 años, por consiguiente la
primera etapa a trabajar o desarrollar es la: operacional que es cuando
el niño empieza a pensar simbólicamente, a imitar juegos y roles, y el
desarrollo del lenguaje. Piaget también ilustra sobre los tipos de
conocimiento que puede desarrollar el niño; en este caso el físico,
lógico matemático y social; que se desarrollarían ampliamente con el
trabajo de interacción entre compañeros en el desarrollo de la tienda
escolar.
18
La tienda escolar es un proyecto pedagógico para el tercer grado, que
tiene como propósito desarrollar competencias y valores en las áreas
de matemáticas, ética, lenguas castellana, ciencias naturales, ciencias
sociales, artística e informática.
Para su ejecución se desarrollaran actividades de exploración,
profundización, afianzamiento de conocimientos y organización de una
tienda escolar. Estas actividades se realizaran dentro y fuera de las
aulas de clase y en la sala de informática.
Orton (1992). El termino problema convoca a la reflexión del quehacer
cotidiano. Entendido como una dificultad que atraviesa una persona, la
cual induce a la búsqueda de soluciones que permitan a dilucidar
dudas a través de diversos mecanismos que conllevan a situaciones de
aprendizaje. En tal sentido especifica que los problemas no son
rutinarios; cada uno constituye, en menor o en mayor grado, una
novedad para el que aprende. Su solución eficaz depende de que el
alumno no solo posea el conocimiento y las destrezas requeridas sino
también que sea capaz de establecer una red o estructura. Por otro
lado, con frecuencia la palabra “problema” se emplea en sentido
equívoco en las clases de matemáticas al interrogar a los estudiantes
¿Qué clase de “problemas” son estos? Confundiéndolos con
“ejercicios” que ofrece a la ejecución mecánica de algoritmos más que
a la solución de problemas. Es necesario brindar a los estudiantes las
oportunidades de que realmente resuelvan problemas.
19
López de los Mozos (2001; 21) Consideran que una persona se
enfrenta a un problema cuando anhela algo en particular y no sabe qué
tipo de acciones debe realizarlo para lograrlo. Por lo tanto, problema es
una situación en la que se requiere conseguir una meta y hay algún
obstáculo para alcanzarla. Cabe resaltar que anteriormente la
resolución de problemas fue inherente a la propia existencia del
hombre como ser social.
Gallardo y Hernández (2007). “Los que nos dedicamos a la enseñanza,
en particular a la enseñanza de las matemáticas. En este caso, señalar
que para entender las operaciones de suma y resta por parte de los
estudiantes en términos de adición y sustracción de cantidades, la
historia de la matemática se ha visto abocada a bloqueos en los
mecanismos de computo”
Muñoz, Y (2003; 23). El proyecto en aula como estrategia pedagógica
se realizara mediante la creación, también denominada de una tienda
escolar entendiéndose está "como la tiendita escolar donde los
alumnos, alumnas y maestros compran diariamente a la hora de recreo
que es receso. Los alumnos realizaran actividades propias de esta
compra, venta de productos, reciben dinero entregan devueltas y
operaciones de adición y sustracción.
A nivel nacional la estrategia "La Tiendita escolar" es más fácil de llegar
a los estudiantes para su desarrollo de enseñanza - aprendizaje
integral en la resolución de problemas. Se trata de problemas en la que
20
se parte de una cantidad, a la que se añade o se le quita (adición y
sustracción) de la misma naturaleza. Como jugando a la tiendita,
juguemos al cambio de monedas, tiendita de compras, etc. En los
problemas de cambio se puede preguntar por la cantidad final, por la
cantidad resultante de la transformación y por último la cantidad inicial.
Cada una de estas tres posibilidades se puede enfocar desde dos
puntos de vista: la cantidad crece o decrece en las diferentes
instituciones educativas en el aprendizaje de los estudiantes.
En la provincia de Leoncio Prado, distrito de Daniel Alomía Robles se
presenta el caso de nivel de resolución de problemas del área de
matemática de adición y sustracción, estrategias que motivan al
alumno en la enseñanza de los estudiantes, que las problemas sean
adecuadas a su entorno y sea de su contexto escolar o la realidad que
se vive.
1.2. Formulación del problema.
1.2.1. Problema general.
¿Cuál es la influencia de la Estrategia "La Tiendita" en la
resolución de problemas de adición y sustracción con los
estudiantes de 3º grado de primaria en la Institución Educativa
Integrado de "Pumahuasi", Daniel Alomía Robles, 2014?
1.3. Objetivo general.
Determinar la influencia de la estrategia "La Tiendita" en la resolución
de problemas de adición y sustracción en los estudiantes de tercer
21
grado de primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi,
Daniel Alomía Robles, 2014.
1.4. Objetivos específicos.
Identificar el nivel de adición y sustracción que permite resolver
problemas con seguridad, confianza y afectividad en los
estudiantes de 3º grado de primaria en la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi.
Aplicar la estrategia "La Tiendita" en los estudiantes de 3º grado de
primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi.
Evaluar los resultados de la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º grado de primaria en la
Institución Educativa Integrado de Pumahuasi.
1.5. Justificación de la investigación.
La presente investigación tiene por propósito demostrar que la
estrategia “la tiendita”, facilita el uso de la adición y sustracción en la
resolución de problemas relacionados a las acciones diarias que
realizan los estudiantes.
El desarrollo de la investigación permitirá establecer nuevas estrategias
que facultan a los docentes aplicarlo en la resolución de problemas,
mejorando así su práctica pedagógica y los discípulos mejoraran su
desempeño cognitivo en la resolución de problemas de adición y
sustracción.
22
1.6. Limitaciones de la investigación.
La limitación en el logro de objetivos del estudio es el diseño, puesto
que es cuasi experimental por lo que no se asegura fehacientemente
que la mejoría de los grupos experimentales se deba estrictamente al
manejo del esquema. Pues estos diseños no controlan tan
adecuadamente las variables extrañas como los diseños
experimentales.
1.7. Viabilidad de la investigación.
La investigación es viable, porque cuenta con la probabilidad de la
ejecución. La investigación tiene facilidades requeridas de
determinación al planteamiento de la información contando con el gran
apoyo del director, profesores de aula y padres de familia de dicha
Institución Educativa.
23
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. Antescedentes de la investigación.
A. Nivel Internacional:
Bermúdez J. (2011). Universidad de la Amazonia Facultad de la
Ciencias de la Educación departamento de Educación a distancia
programa de pedagogía infantil, Florencia- Caquetá presento la tesis
titulada, "la tienda escolar como estrategia de aprendizaje de la suma
y la resta a través de las situaciones problemática de la vida cotidiana
de los niños de primer grado de educación básica primaria", quien
llega a las siguientes conclusiones:
o Al identificar y caracterizar las fortalezas y debilidades que
presentan los docentes en el desarrollo de los procesos de
24
enseñanza y aprendizaje del pensamiento numérico y sistema
numérico, suma y resta; se puede concluir que aún se están dando
procesos de enseñanza tradicionales en las instituciones educativas
Las Lajas sede Patio Bonito y San Francisco sede La Bocana; la
planeación y desarrollo de las clases, no permiten que se dé un
aprendizaje significativo en los estudiantes.
o Los docentes de las instituciones son objeto de estudio, no están
teniendo en cuenta los cinco procesos para la actividad matemática
para el aprendizaje de la suma y la resta de los números naturales:
"formular y resolver problemas; modelar procesos y fenómeno de la
realidad; comunicar, razonar, formular, comparar y ejercitar
procedimiento y algoritmos".
o Al implementar La Tienda escolar como recurso didáctico y
metodológico en los estudiantes del grado primero para fortalecer el
aprendizaje de la suma y resta hasta tres dígitos, se disminuyó la
distracción, la dificultad para resolver situaciones problemas de
suma y resta del contexto escolar y de su barrio y el desinterés por
el aprendizaje de las matemáticas.
o A través del contexto escolar, familiar y de su barrio se logró que los
estudiantes del primer grado de las instituciones objeto de estudio
obtuvieran un aprendizaje significativo, a través de la resolución de
25
las distintas situaciones problemas que se plantearon y
desarrollaron en cada una de las secuencias didácticas.
Castillo C. (2014). Universidad Nacional de Colombia Facultad de
Ingeniería y Administración Palmira – Colombia presentó la tesis
titulada, “Aprendizaje de adición y sustracción de números enteros a
través de objetos físicos”, quien llega a las siguientes conclusiones:
La enseñanza de las estructuras aditivas de los números enteros a
través de objetos físicos. Lograron mediar en la aprehensión de
conocimientos en la relación enseñanza y aprendizaje, además el
privilegio de aprendizajes significativos.
El diseño y utilización de artefactos, les permitió a los estudiantes
interactuar con los conceptos y situaciones de adición y sustracción
de números enteros. Propiciando el dialogo, análisis y discusión
entre los estudiantes y entre estudiantes y docentes.
Los cambios en el ambiente de aprendizaje lograron en el educando
una mejor disposición durante el proceso de investigación. Los
componentes didácticos que se (aprendizaje de adición y
sustracción de números enteros a través de objetos físicos)
destacan la mediación en el proceso enseñanza-aprendizaje a
través de los objetos físicos, lo cual poco se presenta en el modelo
tradicional así como interrelación de varios registros de
representación.
26
El proyecto impacto a los estudiantes teniendo la posibilidad con los
objetos físicos de pudiesen pasar de un registro de representación a
otro, además la opción de un trabajo colaborativo.
Los obstáculos epistemológicos de los números enteros así como el
hecho de no poder contar con varios “trenes de los enteros”, para
que los educandos pudiesen practicar por más tiempo. No permitió
obtener mejores resultados.
Castañeda S. (2011). Universidad de la Amazonia facultad de la
Ciencias de la Educación departamento de Educación a distancia
Licenciatura de pedagogía infantil, Florencia- Caquetá presentó la
tesis titulada, "La lúdica y la resolución de problemas como
estrategias didácticas para el desarrollo de competencias en la suma
de dos dígitos en los niños en la Institución Educativa Normal Superior
de Florencia y Simón Bolívar de la Montañita Caquetá", quien llega a
las siguientes conclusiones:
Las matemáticas desempeñan un papel esencial para la adquisición
de un pensamiento lógico y como herramienta que permite la
aproximación hacia la comprensión del mundo que nos rodea, en
síntesis es parte integral de la vida de los niños.
Se concluye que el niño transitando el camino del contar y la
adquisición cabal del concepto de número llega a la adición. Explora
su mundo circundante, cuenta con sus dedos, va pasando de una
unidad a la otra hasta sobre pasar los diez dedos de sus manos y
27
alcanza la serie de los números naturales. Por eso la adición es la
primera operación que realiza el niño en la escuela y con ella inicia
el aprendizaje de las operaciones fundamentales sobre la que
construye su edificio matemático.
El juego se constituye como una estrategia metodológica
preponderante en la educación en la etapa infantil, pues se aprende
mucho más y mejor cuando las actividades se les dan en forma de
juego, siendo por lo tanto el método por excelencia de la pedagogía
para la primera infancia porque contribuye al desarrollo de los niños
en esta edad.
El aprendizaje significativo se basa en preparar al estudiante a partir
del propio campo de actuación, o sea, del contexto, la comunidad y
la sociedad, por lo que constituye un imperativo utilizar una
metodología, lo cual garantiza la propiciación creativa y autónoma de
los conocimientos por parte de los educandos.
B. Nivel Nacional
Astola, P y Salvador, A. (2012). PUCP Pontificia Universidad
Católica del Perú, presento la tesis titulada "efectividad del problema
"GPA-RESOL" en el incremento del nivel de logro en la resolución
de problemas aritméticos aditivos y sustractivos en estudiantes de
segundo grado de primaria de dos instituciones educativas, una de
gestión estatal y otra privada del distrito de San Luis", quien llega a
las siguientes conclusiones:
28
o el nivel de logro en resolución de problemas aritméticos aditivos y
sustractivos en estudiantes de segundo grado de primaria de dos
instituciones educativas, una de gestión estatal y otra particular del
distrito de San Luis después de la aplicación del programa GPA-
RESOL es altamente significativo.
o En momento del pre test del grupo experimental difiere de un grupo
control y al interior de los grupos, los estudiantes de la institución de
la gestión privada evidencian un mejor nivel de logro en la resolución
de problemas aritméticos aditivos y sustractivos.
o En el momento post test el grupo experimental tiene mayor nivel,
pero al interior del grupo experimental el tipo de gestión no evidencio
mayor impacto en el nivel de logro en la resolución de problemas
aritméticos aditivos y sustractivos.
C. Nivel Regional:
Universidad Nacional Hermilio Valdizán (2008) pública revista
científica de la facultad de enfermería en problemas matemáticos,
quien llega a las siguientes conclusiones:
o Se introducen los nuevos conceptos fundamentándolos a través de
situaciones que manifiestan su interés practico y funcional, y se
profundizara en su conocimientos, manejo y propiedades a través de
la resolución de problemas.
29
o Tanto en el estudio de situaciones problemáticas como, en general,
en todo proceso de construcción de aprendizaje matemático
deberán utilizarse como recursos habituales juegos matemáticos y
materiales manipulativos e informativos. en este sentido, se
potenciara el uso del taller y/o laboratorio de matemáticas.
o Los estudiantes de esta etapa educativa deben pasar de situaciones
problemáticas concretas y sencillas, al principio en los dos primeros
ciclos, relacionadas con el entorno inmediato, a situaciones algo
más complejas, en el último ciclo, para facilitar la adquisición del
pensamiento abstracto.
o En todas las situaciones problemáticas, incluyendo los problemas
aritméticos escolares, se graduaran los mismos, pasando de
situaciones que se resuelven en una etapa a aquellas de dos a tres
etapas. en los problemas aritméticos se deberán tener en cuenta las
diferentes categorías semánticas y graduarlos en función de su
dificultad.
2.2. Bases teóricas
2.2.1. Teorías del aprendizaje.
Piaget, J. (1985). Son estrategias de aprendizaje de las
operaciones básicas matemáticas en los estudiantes. Las
etapas de Piaget son las fases que desarrolla el niño según
su edad cronológica y las operaciones concretas que puede
30
desarrollar según su etapa que se encuentre. Los estudiantes
con los que se ejecuta el proyecto cursan tercer grado de
primaria las edades oscilan entre los 9 y 10 años, por
consiguiente la primera etapa a trabajar o desarrollar es la:
operacional que es cuando el niño empieza a pensar
simbólicamente, a emitir juegos y roles y desarrollando el
lenguaje. Piaget también ilustra sobre los tipos de
conocimiento que puede desarrollar el niño; en este caso el
físico, lógico matemático y social, que se desarrollarían
ampliamente con el trabajo de interacción entre compañeros
en el desarrollo de la tienda escolar. La tienda escolar es un
proyecto pedagógico para que tenga como propósito
desarrollar competencias y valores en las áreas de
matemáticas, ética, lenguas, ciencias naturales, ciencias
sociales, artística e informática. Para su ejecución se
desarrollaran actividades de exploración, profundización,
afianzamiento de conocimientos y organización de una tienda
escolar. Estas actividades se realizaran dentro y fuera de las
aulas de clase y en la sala de informática.
Es necesario que la enseñanza de la resolución de problemas
de la matemática adición y sustracción su trascendencia logre
en el niño el aprendizaje significativo, es decir, para la vida, en
donde el pensamiento numérico y sistema numérico de
adición y sustracción le sirva al niño para desenvolverse en
31
situaciones y escenarios concretos. Por esta razón, se tiene
en cuenta el aprendizaje basado en problemas para el
desarrollo del proyecto de aula, debido a que las actividades
propuestas se darán a partir de situaciones que el niño
enfrenta cuando acude a "La Tiendita", permitiéndole poner
en práctica los conceptos relacionados con la enseñanza de
los números naturales, la adición y sustracción.
La originalidad del estudio del pensamiento infantil que realiza
Piaget se basa en el efecto del principio metodológico según
el cual la flexibilidad y la precisión de la entrevista en
profundidad, que caracterizan el método clínico, deben
modularse mediante la búsqueda sistemática de los procesos
lógico-matemáticos que subyacen a los razonamientos
expresados; es preciso remitirse a las distintas etapas de
elaboración que se examina en el curso de su evolución
histórica. La metodología de Piaget se presenta, pues de
entrada, como un intento de asociar los tres métodos que la
tradición occidental hasta entonces mantenía separados: el
método empírico de las ciencias experimentales, el método
hipotético-deductivo de las ciencias lógico-matemático y el
método histórico-crítico de las ciencias históricas.
32
Definiciones conceptuales.
2.2.2. Estrategia "La Tiendita".
El proyecto que se realizará en el aula como estrategia será
mediante la creación de “La Tiendita”, en la escuela donde los
estudiantes puedan comprar. Que los estudiantes resuelvan,
analicen e interpreten situaciones problemas de adición y
sustracción por medio de la tienda escolar como recurso
didáctico y metodológico y de esta manera perduren los
conocimientos que adquieren en el proceso desarrollado y por
lo tanto mejoren sus aprendizajes en las matemáticas. Que
los niños y niñas mejoren sus aprendizajes y desempeños a
través de la implementación de la Tienda Escolar. Mediante la
motivación en el aprendizaje de los infantes con las
actividades planteadas en las secuencias didácticas se
espera que los estudiantes resuelvan problemas de su vida
cotidiana.
2.2.3. Estrategias de resolución de problemas
Polya, G. (1984). Un gran descubrimiento resuelve un gran
problema, pero en la solución de todo problema, hay un gran
descubrimiento. El problema que se plantea puede ser
modesto; pero si pone a prueba la curiosidad que induce a
poner en juego las facultades inventivas, si se resuelve por
33
propios medios, se puede experimentar el encanto del
descubrimiento y el goce del triunfo.
Comprender el problema. Se refiere al momento donde lo
primero que el estudiante debe hacer es comprender el
problema, es decir, entender lo que se pide, por cuanto que
no se puede contestar una pregunta que no se comprende, ni
es posible trabajar para un fin que no se conoce. En este
sentido, el docente debe cerciorarse si el estudiante
comprende el enunciado verbal del problema, para ello, es
conveniente formúlale preguntas acerca del problema. De
esta manera, el estudiante podrá diferenciar cuál es la
incógnita que debe resolver, cuáles son los datos y cuál es la
condición. Asimismo, si en el problema se suministran datos
sobre figuras, se recomienda que el alumno dibuje o
represente y destaque en ella la incógnita y los datos.
2.2.4. Clasificación de los problemas de naturaleza verbal relacionados con adición y sustracción
Poggioli, R. (1999). Cita el estudio desarrollado por Carpenter
y Moser donde se clasifican estos problemas en términos de
las siguientes operaciones básicas: cambiar, combinar,
comparar e igualar. El enunciado de un problema matemático
puede o no representar un verdadero problema para los
estudiantes, por ello, es conveniente que los docentes
decidan previamente, cuales problemas trabajarán en sus
34
clases a fin de cuidar la redacción y los términos usados en
los mismos, además de crear enunciados creativos,
interesantes, relacionados con aspectos de la vida real, que le
permitan al estudiante reflexionar, razonar y analizar sus
elementos para proponer soluciones adecuadas.
2.2.5. Desarrollo del pensamiento matemático y habilidades
sociales básicas del pensamiento.
Ministerio de Educación, (1997). Desarrollar el pensamiento
matemático en los niños de la escuela infantil requiere de
unas habilidades básicas de pensamiento, que les permitirá
ser competentes en situaciones matemáticas escolares como
en otras que se les presenten en su vida diaria. Las
habilidades básicas de pensamiento (HBP) son: la
observación, descripción, comparación, relación y
clasificación; dichos conceptos son parte de un proceso, que
cotidianamente las personas de distintas edades realizan en
forma inconsciente y en ocasiones, sin alguna intención
significativa, pero que sirven de referente y se guardan en la
memoria. La representación del dilema para la adición y la
sustracción que se abordará en la intervención, el cual
estará planteado desde las disposiciones problemáticas, que
consisten crear espacios de interrogantes, que deben incluir
las preguntas y temáticas planeadas en la red conceptual que
el maestro ha diseñado. El motivo u origen de una situación
35
problema es intrascendente. Lo importante radica en la
posibilidad de crear un estado donde aparezcan. Lo
importante el maestro diseña la situación problemática
pensando en confín de los logros que espera alcanzar con
sus alumnos, pero de tener la habilidad para adaptarla a las
circunstancias nuevas que aparezcan durante la acción
educativa.
2.2.6. Actitudes frente a la resolución de problemas
Nesher (1982). Las conductas que se aceptan frente a la
resolución de problemas, las vamos a centrar directamente
implicados a alumnos y docentes. Este análisis viene
condicionado por las realidades que constatamos en nuestras
aulas, en las que nuestros alumnos/as presentan actitudes
ante la resolución de problemas de tipo:
Ir directamente a conseguir la solución sin establecer previamente
un plan de trabajo; no organizan la formación la información recibida,
o lo hacen con precipitación.
No realizan una lectura comprensiva del enunciado.
Resuelven rápidamente a modo de ensayo/error, sin lectura previa,
tomando los datos numéricos (claramente diferenciados de las
palabras en el enunciado) de acuerdo con los conocimientos que
más se denominan, no necesariamente con los más relevantes para
su solución.
36
Suelen dispersar su atención, debido normalmente a la dificultad que
tiene de abstraerse de otros estímulos y concentrarse en la tarea
propuesta.
Les falta razonamiento ante los datos aportados, posiblemente por la
carencia de madurez del alumno e interés propio.
2.2.7. Las características de la resolución de problemas.
Rutas de aprendizaje (modulo 3 y 7). La resolución de problemas es
el eje vertebrador alrededor del cual se organiza la enseñanza,
aprendizaje y evaluación de la matemática.
La matemática se enseña y se aprende resolviendo problemas. La
resolución de problemas sirve de contexto para que los estudiantes
construyan nuevos conceptos matemáticos, descubran relaciones
entre entidades matemáticas y elaboren procedimientos
matemáticos.
Los problemas deben plantearse en contexto de la vida real, en
contextos científicos, de tal modo que los estudiantes se interesen
en el conocimiento matemático, le encuentren significado, lo valoren
más y mejor. Ello sucede cuando establecen relaciones de
funcionalidad matemática con situaciones de la vida real o de un
contexto científico. Así también cuando los estudiantes ya poseen
como previo el significado de los conocimientos matemático, pueden
plantear y resolver problemas del propio contexto matemático.
37
Los problemas deben responder a los intereses y necesidades de
los estudiantes, planteándoles desafíos que impliquen el desarrollo
de capacidades y que los involucren realmente en la búsqueda de
soluciones.
La resolución de problemas sirve de contexto para desarrollar
capacidades matemáticas, es a través de la resolución de problemas
que los estudiantes desarrollan sus capacidades matemáticas
relacionadas a matematizar, representar, comunicar, elaborar
estrategias, utilizar expresiones simbólicas y argumentar.
2.2.8. Cuál es la importancia del enfoque centrado en la resolución de problemas
Este enfoque consiste en promover formas de enseñanza-
aprendizaje que den respuesta a problemas emergentes de
contextos reales. En ese sentido, promueve que el aprendiz
desarrolle tareas y actividades matemáticas, basadas en
planteamientos problemáticos lo cuales llevan una progresiva
dificultad, movilizan demandas cognitivas crecientes en los
estudiantes, con pertinencia a los espacios de poseer una
implicancia social, cultural, económica etc.
- En la actualidad, nos enfrentamos al reto de lograr competencias
matemáticas en nuestros estudiantes y para ello debemos promover
el incremento de enseñanzas matemáticas consideradas esenciales,
a través de la resolución de problemas de diversos contextos.
38
- Además, es valioso adecuar los ambientes y los espacios
educativos brinden confianza, tranquilidad, respeto mutuo, tolerancia
y libertad, donde se puedan generar dinámicas de enseñanza y de
reflexión crítica.
- La finalidad es propiciar el aprender a aprender matemática de
manera creativa, fácil y profunda utilizando saberes matemáticos en
diversas situaciones, dentro y fuera del ámbito escolar.
2.2.9. Categorías semánticas
PUIG, L (11) PAEV. El análisis global del significado del texto del
problema ha demostrado ser mucho más importante que el análisis
efectuado a trozos al que se acaba de hacer referencia.
Su importancia se ha puesto de manifiesto sobre todo a la hora de
comprender los procesos utilizados por los niños para resolver los
problemas. De aquí que algunos grupos de investigadores se hayan
puesto de acuerdo en clasificar los PAEV desde el punto de vista
semántico en cuatro grandes categorías –cambio, combinación,
comparación e igualación.
Cambio
Se incluyen en esta categoría los problemas verbales en los que las
relaciones lógicas aditivas están embebidas en una secuencia
temporal de sucesos; esto es, en estos problemas se pueden
distinguir tres momentos diferentes en los que se describe cómo una
39
cantidad inicial es sometida a una acción, directa o sobreentendida,
que la modifica.
Las tres cantidades presentes en el problema reciben los nombres
de cantidad inicial, final y de cambio o diferencia entre la inicial y la
final.
En el problema es la cantidad inicial, es la cantidad de cambio y la
pregunta versa acerca de la cantidad final.
Si consideramos que la acción a que se somete la cantidad inicial
puede aumentar o disminuir a ésta y que dos de las cantidades
deben estar contenidas en la parte informativa del problema –esto
es, que son datos–, mientras que la otra cantidad es el objeto de la
pregunta del problema –la incógnita.
Combinar
Se incluyen en esta categoría los problemas en los que se describe
una relación entre conjuntos que responde al esquema parte-parte-
todo. La pregunta del problema puede versar acerca del todo o
acerca de una de las partes, con lo que hay dos tipos posibles de
problemas de combinar. Combinar se resuelve mediante una suma y
combinar, mediante una resta.
Comparar
Se incluyen en esta categoría los problemas que presentan una
relación estática de comparación entre dos cantidades.
Las cantidades presentes en el problema se denominan cantidad de
referencia, cantidad comparada y diferencia; la cantidad comparada
40
aparece a la izquierda de la expresión „más que‟ o „menos que‟, y la
cantidad de referencia a su derecha. Dado que el sentido de la
comparación puede establecerse en más o en menos, y dado que se
puede preguntar por cualquiera de las tres cantidades, el número de
tipos posibles de problemas de comparación es seis. Ejercicios de
comparar se resuelven con una suma y los demás, con una resta.
Para facilitar la lectura de la tabla de modelos la cantidad de
referencia es siempre la de Juan y la comparada, la de Pedro;
además las letras y clases hemos usado para representar los
números correspondientes a las cantidades de referencia,
comparada y diferencia, respectivamente.
Las palabras del enunciado encargadas de mostrar la relación de
comparación son del estilo de „más que‟ o „menos que‟: éstas en
particular son las que aparecen en el contexto de „tener‟ –que es el
que hemos utilizado en los modelos porque es el contexto más
simple. En otros contextos, por ejemplo los de edades, distancias,
precios, etc. la situación se complica porque hay parejas de palabras
que expresan las relaciones de comparación en sentidos opuestos,
que pueden añadirse al esquema básico „más que‟ o „menos que‟.
Igualación
Carpenter y Moser (1983). Las tres categorías anteriores son las
categorías básicas; distinguen una cuarta categoría: problemas de
igualación.
41
Estos problemas se caracterizan porque hay en ellos una
comparación entre las cantidades que aparecen, establecida por
medio del comparativo de igualdad „tantos como‟.
El problema, que es uno de los modelos de problema de igualación,
es un híbrido de problema de cambio y problema de comparación:
una acción (cambio) se realiza con una de las cantidades con el fin
de igualarla a otra con la que ha sido comparada. Como la estructura
básica de este tipo de problemas es la de los problemas de
comparación, están presentes aquí también los tres tipos de
cantidades: de referencia, comparada y diferencia, y la incógnita
puede ser cualquiera de ellas; el sentido del cambio, que puede ser
en más o en menos dependiendo de la relación entre las cantidades
de referencia y comparada, duplica el número de posibilidades, con
lo que de nuevo hay seis tipos de problemas de esta clase. En la
tabla de modelos hemos utilizado las mismas convenciones que en
la correspondiente a los problemas de combinar para facilitar su
lectura.
Otros híbridos
La clasificación anterior de los PAEV de una etapa no permite a
veces asignar un problema determinado a una de las clases, sino
que hay veces que un problema tiene características propias de
varias de las clases.
EJEMPLOS:
42
Problema. En un autobús van 20 personas. En una parada
bajan 8 personas. ¿Cuántas personas quedan en el autobús?
Problema. En un autobús van 20 personas. Van 8 mujeres.
¿Cuántos hombres van en el autobús?
Problema. En un autobús van 20 personas. En una parada
bajan las 8 mujeres. ¿Cuántos hombres quedan en el
autobús?
Los problemas se clasifican sin dificultad como de cambio y de
combinación, respectivamente; sin embargo, el problema es de
clasificación dudosa porque en él aparece la acción del problema y
la relación entre conjuntos: Es un híbrido de cambio y combinación.
Problemas como éste se pueden enunciar sin dificultad a partir de un
problema de combinación sin más que imaginar que se realiza una
acción sobre una de las partes.
2.3. La adición.
Enderton (2002). Es un vocablo de etimología latina. Proviene de
"addo", que significa agregar o añadir. Adicionar algo en general, es
agregarlo a otra cosa. O herramientas así pueden adicionarse
conocimientos, libros a una biblioteca, más problemas a los habituales,
más dinero a la cuenta bancaria, clausulas a los contratos, armas o
43
afectivos a las tropas militares o herramientas a los usos de ciertos
aparatos tecnológicos. Se utiliza mucho la palabra adición, en
matemática como sinónimo de suma, ya que suma también es agregar,
en donde se reúnen en un solo número dos o más cantidades
separadas. Cuando se suman o adicionan dos o más números se
obtiene otro número que contiene las unidades de todos los números
sumados.
La adición es una operación básica por su naturalidad, que se
representan en el signo (+), el cual se combina con facilidad
matemática de composición en la que consiste en combinar o añadir
dos números o más para obtener una cantidad final o total. La suma
también ilustra el proceso de juntar dos colecciones de objetos con el
de obtener una sola colección. Por otro lado, la acción repetitiva de
sumar uno es la forma más básica de contar.
2.3.1. Historia.
En términos científicos, la adición es una operación aritmética
definida sobre conjuntos de números (naturales, enteros, racionales,
reales y complejos), también sobre estructuras asociadas a ellos,
como espacios vectoriales con vectores cuyos componentes sean
estos números o funciones que tengan su imagen en ellos.
En el álgebra moderna se utiliza el nombre suma y su símbolo es
"+" para representar la operación formal de un anillo que dota al
anillo de estructura de grupo Abeliano, o la operación de un módulo
44
que dota al módulo de estructura de grupo Abeliano. También se
utiliza a veces en teoría de grupos para representar la operación que
dota a un conjunto de estructura de un grupo. En estos casos se
trata de una denominación puramente simbólica, sin que
necesariamente coincida esta operación con la suma habitual en
números, funciones, vectores, etc.
2.3.2. Adición de números naturales.
a + b = c. Los términos que intervienen en una suma se
denominan:
a y b se denominan sumandos.
El resultado es (c) se denomina suma.
2.3.3. Propiedades.
1. Propiedad conmutativa: si el orden de los factores cambia no
altera el resultado: a + b = b + a.
Por ejemplo: 2 + 3 = 3 +2
2. propiedad asociativa: propiedad que establece que cuando se
suma tres o más números, la suma siempre es la misma
independientemente de su agrupamiento. Ejemplo:
(a + b) + c = a + (b + c).
(2 + 3) + 5 = 2 + (3 + 5)
5 + 5 = 2 + 8
10= 10
45
3. elemento neutro:
Es "0" cero porque todo numero sumado por el "0" cero da el
mismo sumando.
Ejemplo: a+0=a 0+3=3 7+0=7
2.3.4. Realizar la operación.
El procedimiento estándar para efectuar sumas de varios números,
llamados "sumandos", es el siguiente:
La cantidad, el material, el símbolo y el resultado para que el niño
pueda hallar el problema propuesto. (se trabaja con el material
concreto)
Los sumandos se colocan en filas sucesivas ordenando las cifras en
columnas, empezando por la derecha con la cifra de las unidades
(U), a la izquierda las decenas (D), la siguiente las centenas (C), la
siguiente los millares (M), etc.
2.4. Historia de la sustracción:
La sustracción es una de las cuatro operaciones básicas de la
aritmética; se trata de una operación de descomposición que consiste
46
en cierta cantidad, eliminar una parte de ella, y el resultado se conoce
como diferencia o resta.
En la operación inversa a la suma. Ejemplo, si a+b =c, entonces
c -b =a.
En la sustracción, el primer número se denomina minuendo y el
segundo es el resultado. El resultado de la sustracción se denomina
diferencia.
En el conjunto de los números naturales, N, no se pueden restar dos
números si el minuendo es mayor que el sustraendo. De lo contrario, la
diferencia sería un número negativo, que por definición estaría excluido
del conjunto. Esto implica la ampliación del conjunto de los números
naturales con un nuevo concepto de número, el conjunto de los
números enteros Z, que incluye a los naturales. Esto también es así
para otros conjuntos con ciertas restricciones, como los números reales
positivos.
En matemáticas avanzadas no se habla de restar sino de sumar el
opuesto. En otras palabras, no se tiene a-b sino + (-b), donde -b es el
elemento opuesto de b respecto de la suma.
Se les llama a minuendo, b: sustraendo y c: diferencia. Al igual que
la adición tiene sus propiedades, existen ciertas reglas que deben
seguirse para restar correctamente, o sea que también existen las
propiedades de la sustracción.
47
2.4.1. Propiedades.
1. Propiedad operación no interna:
El resultado de sustraer dos números naturales no tiene por qué
salir otro número natural. Por eso se dice que la resta de números
naturales no es una propiedad interna, el resultado final puede
pertenecer a otro conjunto numérico. Por ejemplo, esto ocurre
cuando el segundo término es mayor que el primero, ¿qué
pasaríamos si hiciéramos 2-3 en lugar de 3-2?:
2 - 3 = -1
El resultado (-1) es un tipo de número que ya estudiaremos más
adelante (los números negativos) pero lo importante es que no
pertenece a los números naturales (nuestros números naturales
empezaban en el 0).
2. propiedad no conmutativa:
El orden de los sumandos influye mucho en el resultado de una
sustracción.
3. Propiedad del elemento neutro
Un elemento neutro es un número que hace que al sustraer "no
ocurra nada", o sea, cuando tenemos un número y le restamos su
elemento neutro, nos sigue apareciendo el mismo número. Así, el 0
48
es el elemento neutro de la resta porque cuando a un número
cualquiera le restamos el 0, se sigue quedando el mismo número
(no le hemos restado nada).
2.4.2. Algoritmo de la sustracción:
Se procede colocando el minuendo encima del sustraendo,
ordenando las cifras en columnas de derecha a izquierda según el
orden de unidades, decenas, centenas, etc., igual que en la suma.
A continuación se comienza restando la cifra de la columna de
unidades del minuendo al sustraendo, teniendo en cuenta que si
la cifra del minuendo es menor que la del sustraendo se suma a la
cifra 10 unidades, colocando en la línea de acarreo sobre la
columna siguiente (las decenas) un 1, que se sumará a la cifra del
sustraendo de las decenas. Una vez hecho esto se restan las
cifras de minuendo a sustraendo de la columna unidades y se
escribe la cifra resultado en la línea de resto de la misma
columna. De igual manera, se procede en la columna de las
decenas, centenas, unidades de millar, etc., sin olvidar sumar los
acarreos de columnas anteriores al sustraendo debido a la suma
de diez unidades en la columna anterior a la cifra del minuendo si
éste es menor que el sustraendo.
49
Definición de términos básicos
Estrategias la tiendita
La tienda escolar como estrategia de aprendizaje de las
operaciones básicas matemáticas en los niños y niñas. Resolver
mediante operaciones matemáticas diferentes problemas
presentados en la tienda escolar.
Estrategias de resolución de problemas
(Polya, 1984) Un gran descubrimiento resuelve un gran problema,
pero en la solución de todo problema, hay un gran descubrimiento.
El problema que se plantea puede ser modesto; pero si pone a
prueba la curiosidad que induce a poner en juego las facultades
inventivas, si se resuelve por propios medios, se puede
experimentar el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo.
Sustracción
La sustracción es el termino más técnico con el que nos referimos a
una resta, básicamente, se trata de
una operación aritmética sencilla, en la que a un conjunto se le
“Sustraen” o “Restan” componentes
Adición
Como operación matemática, la suma o adición consiste en añadir
dos números o más para obtener una cantidad total. El proceso
50
también permite reunir dos grupos de cosas para obtener un único
conjunto.
2.5. Hipótesis
Estrategia "La Tiendita" influye significativamente en la resolución de
problemas de adición y sustracción en los estudiantes de 3º grado de
primaria en la institución educativa Integrado de Pumahuasi, Daniel
Alomía Robles, 2014.
2.6. Variables
2.6.1. Variable independiente
Estrategia "La Tiendita". La tienda escolar como estrategia
de aprendizaje de las operaciones básicas matemáticas en los
niños y niñas.
2.6.2. Variable dependiente
Resolución de problemas de adición y sustracción. Es resolver
problemas en forma oral y escrita los ejercicios de adición y
sustracción en el ámbito numérico conocido a la resolución de
problema.
51
2.7. Operacionalización de variables (dimensiones e indicadores)
Variables
Dimensi
ones
Indicadores
Escala
de
medición
V.I.
Estrategia
1“La
Tiendita”
Fin
social
Experimenta y describe las operaciones con números naturales
en situaciones cotidianas que implican las acciones de agregar,
quitar, igualar o comparar dos cantidades, repetir una cantidad
para aumentarla, repartir una cantidad en partes iguales así
desarrollar problemas matemáticos.
EX
CE
LE
NT
E
BU
EN
O
RE
GU
LA
R
MA
LO
A
D
A B C
Fin
pedagó
gico
Desarrollar el espíritu crítico y autocrítico de sus habilidades de
conocimiento aprendiendo vender se desenvuelve en el
transcurso de su desarrollo integral. Enriqueciendo sus
conocimientos matemáticos.
V.D.
Resolución
de
problemas
de adición y
sustracción
Adición
1.Experimenta y describe las operaciones con números naturales
2. Muestra precisión en la construcción de tablas y graficas
numéricas.
3. Usa las relaciones de equivalencia entre unidades de masa,
longitud, tiempo y entre valores monetarios.
4.Expresa patrones aditivos y patrones de repetición con criterios
perceptuales y de cambio de posición de sus elementos, con
material concreto, en forma gráfica y simbólica
5.Aplica diversas estrategias para estimar cantidades de hasta
tres cifras
Sustrac
ción
6. Construcción del significado y uso de los números naturales
en situaciones problemáticas referidas a contar, medir y ordenar.
7. Explica sus procedimientos al resolver diversa situaciones
problemáticas.
8. Representa situaciones que involucran cantidades y
magnitudes en diversos contextos.
9. Experimenta y describe las operaciones con números naturales
en situaciones cotidianas que implican las acciones quitar las
cantidades. Repartir una cantidad para aumentarla.
10. Explica la relación entre la adición y la sustracción como
operaciones inversas.
52
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN
3.1. Tipo de investigación
3.1.1. Enfoque
1. Método
Sánchez H. (2010). El método es experimental por que se
esgrime la variable dependiente lo cual permitirá observar, y
controlar la variable independiente. Bajo el control del
investigador, y en donde hubo un grupo de control y un grupo
experimental.
2. Tipo de investigación
Barrientos, P. (2006, p. 136). Sostiene que el tipo de
investigación es aplicada, porque se distingue por tener
53
propósitos prácticos inmediatos definidos, es decir, se investiga
para actuar, transformar, 1modificar o producir cambios, está
establecido a demostrar la efectividad en la utilización de
estrategia "La Tiendita" en la resolución de problemas de
adición y sustracción.
3. Alcance o nivel.
Carrasco, S. (2005). Sostiene que, en cuanto al nivel de
investigación fue experimental debido a que el experimento es
una situación provocada por el investigador para introducir la
variable independiente (estrategia la tiendita) y ser manipulada
por él, para controlar el aumento o disminución de esa variable y
su efecto en las conductas observadas en el desarrollo de
problemas de adición y sustracción.
4. Diseño
El diseño de la investigación es con dos grupos uno de prueba y
otro de control aplicando a ambos grupos pruebas pre test y post
test.
GE……………01 ……… X …………. 03
GC…………..02 …………………….………. 04
DONDE:
GE : Representa al grupo experimental seleccionado por
criterio del investigador.
GC : Representa el grupo control seleccionado por criterio
de los investigadores.
01 - 03 : Pre test al grupo experimental y grupo de control.
54
X : Tratamiento (resolución de problemas de adición y
sustracción)
02 - 04 : Post test al grupo experimental y al grupo de control.
3.2. Población y muestra.
Universo de discurso o población es el conjunto de entidades o
cosas respecto de los cuales se formula la pregunta de la
investigación, o lo que es lo mismo el conjunto de las entidades a
las cuales se refieren las conclusiones de la investigación.
TABLA Nº 01
DISTRIBUCIÓN DE LA POBLACIÓN Y MUESTRA DE
ESTUDIANTES DEL 3º GRADO DE PRIMARIA EN LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA INTEGRADO DE PUMAHUASI DEL DISTRITO DE
DANIEL ALOMÍA ROBLES, 2014.
Fuente: Nómina de matrícula de la Institución Educativa Distrito de Daniel Alomía Robles del 2014. INVESTIGADORA: Tesista
GRADO SECCIÓN
EDAD Y SEXO
TOTAL VARON MUJER
9 10 9 10
3°
A 03 04 08 06 21
B 07 08 06 05 26
TOTAL 10 12 14 11 47
55
1. Muestra
Carrasco, S. (2009). La muestra es un fragmento representativo de la
población seleccionada de manera intencionada, tomándose en cuenta
al tercer grado de educación primaria en la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, constituyéndose el grupo del control y
experimental.
TABLA Nº 02
DISTRIBUCIÓN DE LA POBLACIÓN Y MUESTRA DE
ESTUDIANTES DEL 3º GRADO DE PRIMARIA EN LA INSTITUCIÓN
EDUCATIVA INTEGRADO DE PUMAHUASI DEL DISTRITO DE
DANIEL ALOMÍA ROBLES, 2014.
Fuente: Nómina de matrícula de la Institución Educativa Distrito de Daniel Alomía Robles del 2014. INVESTIGADORA: Tesista
3.3. Técnicas e instrumentos.
- Para la recolección de datos (detallar técnicas e instrumentos
utilizados).
Se utilizara las siguientes técnicas.
GRADO SECCIÓN
GRUPO EDAD Y SEXO
TOTAL VARON MUJER
9 10 9 10
3°
A CONTROL 03 04 08 06 21
B EXPERIMENTAL 07 08 06 05 26
TOTAL 10 12 14 11 47
56
a) TÉCNICA
LA OBSERVACIÓN DIRECTA
Esta técnica permitirá realizar las observaciones a los sujetos de
nuestra muestra, como participantes en el mismo proceso de
aprendizajes para determinar sus logros y dificultades.
Aplicar pruebas
Desarrollar problemas de su contexto (la tiendita escolar).
Crear problemas de adición y sustracción.
ENTREVISTA
Permitirá obtener datos relacionados de primera fuente sobre los
alumnos.
b) Instrumentos
Lista de cotejo. En cada sesión de clases adicionar algunos
puntos a los alumnos (saberes previos)
Ficha de evaluación. Evaluar en cada clase a los alumnos
(clase realiza y clase evaluada).
3.3.1. Para la presentación de datos (cuadros y/o gráficos)
Para el procesamiento de datos se utilizaran:
Cuadros y tablas estadísticas.
Gráficos estadísticos.
57
Medidas de tendencia central
3.3.2. Para el análisis e interpretación de los datos
Se emplean cuadros estadísticos utilizando los siguientes:
Media aritmética. Equivale al cálculo del promedio simple de
un conjunto. Para diferenciar de datos muéstrales de datos
poblacionales, la media aritmética se representa con un
símbolo para cada uno de ellos; si trabajamos con la población,
este indicador será, es el caso de que estemos trabajando
con una muestra, el símbolo será.
Moda. En estadística la moda es el valor con mayor frecuencia
de datos adquiridos de una frecuencia absoluta.
Mediana. La mediana es el valor que ocupa el lugar central
entre todos los valores del conjunto de datos; cuando estos
están ordenados en forma creciente o decreciente.
Desviación estándar. Es la idea de proximidad de los datos a
la media. Se calcula restando el dato menor al dato mayor.
Clasificación de información. Podemos definirla como la
actividad de agrupar los elementos de información de acuerdos
a los atributos comunes que nos pide la estadística.
Codificación y tabulación. consiste en asignar un código
numérico a cada una de las alternativas de las preguntas del
instrumento (cuestionario o guía) y de esta manera facilitar la
tabulación y conteo de los datos.
58
Diagramas de resultados. La otra forma de representar los
resultados de un experimento aleatorio es mediante un
diagrama d resultados. Pero cuando es experimental se utiliza
la prueba de hipótesis.
Análisis de resultados. El análisis de los resultados es lo más
difícil de redactar, aunque los resultados obtenidos sean
válidos y muy interesantes.
Prueba de hipótesis. se utilizara Spersón, la t2 de Student y Chi
cuadrado para dar el índice de probabilidad de los resultados en
la demostración de la hipótesis.
59
CAPÍTULO IV
RESULTADOS
4.1. Procesamiento de datos (cuadros estadísticos con su respectivo
análisis e interpretación).
TABLA Nº 03
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014
Nivel
En inicio 5 5 21 24% 24% 100%
En proceso 7 12 16 33% 57% 76%
Logro previsto 7 19 9 33% 90% 43%
Logro destacado 2 21 2 10% 100% 10%
Total 21 100%
Fuente: Prueba de entrada INVESTIGADORA: Tesista
60
GRÁFICO Nº 01
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014.
Fuente: Tabla Nº 03 Investigadora: Tesista
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en relación al
aprendizaje de la adición en un total de 21 estudiantes que formaban parte
del 3º “A” de Educación Primaria de la Institución Educativa Integrado de
Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada:
5 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan al 24%
del total. 7 estudiantes se encontraban en el nivel "En proceso", ellos
representan al 33%. 7 estudiantes se encontraban en el nivel "Logro previsto",
ellos representan al 33%. Finalmente, 2 estudiantes se encontraba en el nivel
"Logro destacado", representando al 10%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del grupo de
control se encontraban en niveles entre regular y bajo al inicio de la
investigación. Esto se puede visualizar en la columna de frecuencia
acumulada donde 12 estudiantes se encuentran entre los niveles "En inicio" y
"En proceso" representando al 57% del total.
5, 24%
7, 33%
7, 33%
2, 10%
En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
61
Tabla Nº 04
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014.
Nivel
En inicio 6 6 21 29% 29% 100%
En proceso 7 13 15 33% 62% 71%
Logro previsto 5 18 8 24% 86% 38%
Logro destacado 3 21 3 14% 100% 14%
Total 21 100%
Fuente: Prueba de entrada Investigadora: Tesista
Gráfico Nº 02
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa Integrado de
Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014.
Fuente: Tabla Nº 4 Investigadora: Tesista
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en relación al
aprendizaje de la sustracción en un total de 21 estudiantes que formaban
parte del 3º “A” de Educación Primaria de la Institución Educativa Integrado
de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada:
6, 29%
7, 33%
5, 24%
3, 14% En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
62
6 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan al 29%
del total. 7 estudiantes se encontraban en el nivel "En proceso", ellos
representan al 33%. 5 estudiantes se encontraban en el nivel "Logro previsto",
ellos representan al 24%. Finalmente, 3 estudiantes se encontraba en el nivel
"Logro destacado", representando al 14%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del grupo de
control se encontraban en niveles entre regular y bajo al inicio de la
investigación. Esto se puede visualizar en la columna de frecuencia
acumulada donde 13 estudiantes se encuentran entre los niveles "En inicio" y
"En proceso" representando al 62% del total.
Tabla Nº 05
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
entrada, 2014.
Nivel
En inicio 5 5 21 24% 24% 100%
En proceso 7 12 16 33% 57% 76%
Logro previsto 6 18 9 29% 86% 43%
Logro destacado 3 21 3 14% 100% 14%
Total 21 100%
Fuente: Prueba de entrada Investigadora: Tesista
63
Gráfico Nº 03
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
entrada, 2014.
Fuente: Tabla Nº 5 Investigadora: Tesista
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación a la resolución de problemas de adición y sustracción en un
total de 21 estudiantes que formaban parte del 3º “A” de Educación
Primaria de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la
aplicación de la prueba de entrada:
5 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 24% del total. 7 estudiantes se encontraban en el nivel "En proceso",
ellos representan al 33%. 6 estudiantes se encontraban en el nivel
"Logro previsto", ellos representan al 29%. Finalmente, 3 estudiantes
se encontraba en el nivel "Logro destacado", representando al 14%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control se encontraban en niveles entre regular y bajo al inicio
5, 24%
7, 33%
6, 29%
3, 14%
En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
64
de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada donde 12 estudiantes se encuentran entre los
niveles "En inicio" y "En proceso" representando al 57% del total.
Tabla Nº 06
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014.
Nivel
En inicio 5 5 26 19% 19% 100%
En proceso 10 15 21 38% 58% 81%
Logro previsto 7 22 11 27% 85% 42%
Logro destacado 4 26 4 15% 100% 15%
Total 26 100%
Fuente: Prueba de entrada Investigadora: Tesista
Gráfico Nº 4
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014.
Fuente: Tabla Nº 6
Investigadora: Tesista
5, 19%
10, 39% 7, 27%
4, 15%
En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
65
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación al aprendizaje de la adición en un total de 26 estudiantes que
formaban parte del 3º “B” de Educación Primaria de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
entrada:
5 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 19% del total. 10 estudiantes se encontraban en el nivel "En
proceso", ellos representan al 38%. 7 estudiantes se encontraban en el
nivel "Logro previsto", ellos representan al 27%. Finalmente, 4
estudiantes se encontraba en el nivel "Logro destacado",
representando al 15%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control se encontraban en niveles entre regular y bajo al inicio
de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada donde 15 estudiantes se encuentran entre los
niveles "En inicio" y "En proceso" representando al 58% del total.
66
Tabla Nº 07
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014.
Nivel
En inicio 6 6 26 23% 23% 100%
En proceso 10 16 20 38% 62% 77%
Logro previsto 8 24 10 31% 92% 38%
Logro destacado 2 26 2 8% 100% 8%
Total 26 100%
Fuente: Prueba de entrada Investigadora: Tesista
Gráfico Nº 5
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de entrada, 2014.
Fuente: Tabla Nº 7 Investigadora: Tesista
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación al aprendizaje de la sustracción en un total de 26 estudiantes
que formaban parte del 3º “B” de Educación Primaria de la Institución
6, 23%
10, 38%
8, 31%
2, 8%
En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
67
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
entrada:
6 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 23% del total. 10 estudiantes se encontraban en el nivel "En
proceso", ellos representan al 38%. 8 estudiantes se encontraban en el
nivel "Logro previsto", ellos representan al 31%. Finalmente, 2
estudiantes se encontraba en el nivel "Logro destacado",
representando al 8%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control se encontraban en niveles entre regular y bajo al inicio
de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada donde 16 estudiantes se encuentran entre los
niveles "En inicio" y "En proceso" representando al 62% del total.
Tabla Nº 08
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la
Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba
de entrada, 2014.
Nivel
En inicio 5 5 26 19% 19% 100%
En proceso 10 15 21 38% 58% 81%
Logro previsto 7 22 11 27% 85% 42%
Logro destacado 4 26 4 15% 100% 15%
Total 26 100%
Fuente: Prueba de entrada Investigadora: Tesista
68
Gráfico Nº 6
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la
Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba
de entrada, 2014.
Fuente: Tabla Nº 8 Investigadora: Tesista
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación a la resolución de problemas de adición y sustracción en un
total de 26 estudiantes que formaban parte del 3º “B” de Educación
Primaria de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la
aplicación de la prueba de entrada:
5 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 19% del total. 10 estudiantes se encontraban en el nivel "En
proceso", ellos representan al 38%. 7 estudiantes se encontraban en el
nivel "Logro previsto", ellos representan al 27%. Finalmente, 4
estudiantes se encontraba en el nivel "Logro destacado",
representando al 15%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control se encontraban en niveles entre regular y bajo al inicio
5, 19%
10, 39%
7, 27%
4, 15% En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
69
de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada donde 15 estudiantes se encuentran entre los
niveles "En inicio" y "En proceso" representando al 58% del total.
Tabla Nº 09
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Nivel
En inicio 2 2 21 10% 10% 100%
En proceso 10 12 19 48% 57% 90%
Logro previsto 8 20 9 38% 95% 43%
Logro destacado 1 21 1 5% 100% 5%
Total 21 100%
Fuente: Prueba de salida Investigadora: Tesista.
Gráfico Nº 7
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Fuente: Tabla Nº 9 Investigadora: Tesista
2, 9%
10, 48%
8, 38%
1, 5%
En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
70
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación al aprendizaje de la adición en un total de 21 estudiantes que
formaban parte del 3º “A” de Educación Primaria de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
salida:
2 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 10% del total. 10 estudiantes se encontraban en el nivel "En
proceso", ellos representan al 48%. 8 estudiantes se encontraban en el
nivel "Logro previsto", ellos representan al 38%. Finalmente, 1
estudiante se encontraba en el nivel "Logro destacado", representando
al 5%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control aún se encontraban en niveles entre regular y bajo al
final de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada donde 12 estudiantes se encuentran entre los
niveles "En inicio" y "En proceso" representando al 57% del total.
71
Tabla Nº 10
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Nivel
En inicio 3 3 21 14% 14% 100%
En proceso 9 12 18 43% 57% 86%
Logro previsto 6 18 9 29% 86% 43%
Logro destacado 3 21 3 14% 100% 14%
Total 21 100%
Fuente: Prueba de salida Investigadora: Tesista
Gráfico Nº 8
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Fuente: Tabla Nº 10 Investigadora: Tesista
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación al aprendizaje de la sustracción en un total de 21 estudiantes
que formaban parte del 3º “A” de Educación Primaria de la Institución
3, 14%
9, 43%
6, 29%
3, 14% En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
72
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
salida:
3 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 14% del total. 9 estudiantes se encontraban en el nivel "En proceso",
ellos representan al 43%. 6 estudiantes se encontraban en el nivel
"Logro previsto", ellos representan al 29%. Finalmente, 3 estudiantes
se encontraba en el nivel "Logro destacado", representando al 14%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control se encontraban en niveles entre regular y bajo al final
de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada donde 12 estudiantes se encuentran entre los
niveles "En inicio" y "En proceso" representando al 57% del total.
Tabla Nº 11
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida,
2014.
Nivel
En inicio 2 2 21 10% 10% 100%
En proceso 10 12 19 48% 57% 90%
Logro previsto 6 18 9 29% 86% 43%
Logro destacado 3 21 3 14% 100% 14%
Total 21 100%
Fuente: Prueba de salida Investigadora: Tesista
73
Gráfico Nº 9
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “A” – Grupo de control – de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida,
2014.
Fuente: Tabla Nº 11 Investigadora: Tesista
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación a la resolución de problemas de adición y sustracción en un
total de 21 estudiantes que formaban parte del 3º “A” de Educación
Primaria de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la
aplicación de la prueba de salida:
2 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 10% del total. 10 estudiantes se encontraban en el nivel "En
proceso", ellos representan al 48%. 6 estudiantes se encontraban en el
nivel "Logro previsto", ellos representan al 29%. Finalmente, 3
estudiantes se encontraba en el nivel "Logro destacado",
representando al 14%.
2, 9%
10, 48%
6, 29%
3, 14%
En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
74
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control se encontraban en niveles entre regular y bajo al final
de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada donde 12 estudiantes se encuentran entre los
niveles "En inicio" y "En proceso" representando al 57% del total.
Tabla Nº 12
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Nivel
En inicio 3 3 26 12% 12% 100%
En proceso 5 8 23 19% 31% 88%
Logro previsto 12 20 18 46% 77% 69%
Logro destacado 6 26 6 23% 100% 23%
Total 26 100%
Fuente: Prueba de salida Investigadora: Tesista
Gráfico Nº 10
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la adición en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Fuente: Tabla Nº 12 Investigadora: Tesista
3, 12%
5, 19%
12, 46%
6, 23% En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
75
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación al aprendizaje de la adición en un total de 26 estudiantes que
formaban parte del 3º “B” de Educación Primaria de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
salida:
3 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 12% del total. 5 estudiantes se encontraban en el nivel "En proceso",
ellos representan al 19%. 12 estudiantes se encontraban en el nivel
"Logro previsto", ellos representan al 46%. Finalmente, 6 estudiantes
se encontraba en el nivel "Logro destacado", representando al 23%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control ya se encontraban en niveles entre alto y muy alto al
final de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada inversa donde 18 estudiantes se encuentran
entre los niveles "Logro previsto" y "Logro destacado" representando al
69% del total.
76
Tabla Nº 13
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Nivel
En inicio 3 3 26 12% 12% 100%
En proceso 6 9 23 23% 35% 88%
Logro previsto 12 21 17 46% 81% 65%
Logro destacado 5 26 5 19% 100% 19%
Total 26 100%
Fuente: Prueba de salida Investigadora: Tesista
Gráfico Nº 11
Resultados obtenidos en relación al aprendizaje de la sustracción en los
estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de salida, 2014.
Fuente: Tabla Nº 13 Investigadora: Tesista
3, 12%
6, 23%
12, 46%
5, 19%
En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
77
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación al aprendizaje de la sustracción en un total de 26 estudiantes
que formaban parte del 3º “B” de Educación Primaria de la Institución
Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba de
salida:
3 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 12% del total. 6 estudiantes se encontraban en el nivel "En proceso",
ellos representan al 23%. 12 estudiantes se encontraban en el nivel
"Logro previsto", ellos representan al 46%. Finalmente, 5 estudiantes
se encontraba en el nivel "Logro destacado", representando al 19%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control ya se encontraban en niveles entre alto y muy alto al
final de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada inversa donde 17 estudiantes se encuentran
entre los niveles "Logro previsto" y "Logro destacado" representando al
65% del total.
78
Tabla Nº 14
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la
Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba
de salida, 2014.
Nivel
En inicio 3 3 26 12% 12% 100%
En proceso 5 8 23 19% 31% 88%
Logro previsto 12 20 18 46% 77% 69%
Logro destacado 6 26 6 23% 100% 23%
Total 26 100%
Fuente: Prueba de salida Investigadora: Tesista
Gráfico Nº 12
Resultados obtenidos en relación a la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes de 3º “B” – Grupo experimental – de la
Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la aplicación de la prueba
de salida, 2014.
Fuente: Tabla Nº 14 Elaborado: El investigador
3, 12%
5, 19%
12, 46%
6, 23% En inicio
En proceso
Logro previsto
Logro destacado
79
Descripción e interpretación
Se puede observar en la anterior tabla y gráfico los resultados en
relación a la resolución de problemas de adición y sustracción en un
total de 26 estudiantes que formaban parte del 3º “B” de Educación
Primaria de la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, tras la
aplicación de la prueba de salida:
3 estudiantes se encontraban en el nivel "En inicio", ellos representan
al 12% del total. 5 estudiantes se encontraban en el nivel "En proceso",
ellos representan al 19%. 12 estudiantes se encontraban en el nivel
"Logro previsto", ellos representan al 46%. Finalmente, 6 estudiantes
se encontraba en el nivel "Logro destacado", representando al 23%.
En conclusión, se puede afirmar que la mayoría de estudiantes del
grupo de control ya se encontraban en niveles entre alto y muy alto al
final de la investigación. Esto se puede visualizar en la columna de
frecuencia acumulada inversa donde 18 estudiantes se encuentran
entre los niveles "Logro previsto" y "Logro destacado" representando al
69% del total.
4.2. Contrastación de hipótesis y prueba de hipótesis (dependiendo
de la investigación)
Para hacer la comprobación de hipótesis, se ha aplicado la prueba de
diferencia de proporciones para dos muestras de estudio, la cual se
muestra a continuación:
80
√
Cabe mencionar que para que el resultado sea significativo este debe
ser superior al valor crítico 1,69 dado que se está comparando dos
muestras en el estudio.
Hipótesis general
La estrategia "La Tiendita" no influye significativamente en la
resolución de problemas de adición y sustracción en los estudiantes de
3º grado de primaria en la institución educativa Integrado de
Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2016.
La estrategia "La Tiendita" influye significativamente en la
resolución de problemas de adición y sustracción en los estudiantes de
3º grado de primaria en la institución educativa Integrado de
Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2016.
De acuerdo al enunciado de la hipótesis se busca que la mayoría de
estudiantes se encuentren en los niveles “Logro previsto” y “Logro
destacado” en cuanto a la resolución de problemas de adición y
sustracción. Estos resultados se pueden observar en las Tablas Nº 9 y
12 en las frecuencias absolutas inversas. Con ellos se procedió a
resolver la fórmula de la diferencia de proporciones.
81
√
82
CAPÍTULO V
DISCUSIÓN DE RESULTADOS
5.1. Presentar la contrastación de los resultados del trabajo
de investigación.
Como se puede apreciar, después de reemplazar los datos en la
fórmula de diferencia de proporciones se obtiene un resultado de
1,89. Este valor, al ser superior a al valor critico de 1,69 permite
rechazar la hipótesis nula y en consecuencia, validar la hipótesis
alternativa. Es decir, la estrategia “La Tiendita” permite mejorar
significativamente la resolución de problemas de adición y
sustracción en los estudiantes.
83
CONCLUSIONES
Concluida con el proceso de investigación los resultados obtenidos fueron los
siguientes:
1. La aplicación de la estrategia “La tiendita” influye significativamente en
la valoración de resolución de problemas de adición y sustracción
habiendo obtenido el porcentaje de 1,89.
2. Con relación a los objetivos se concluye que el desarrollo de la
habilidad cognitiva en relación al aprendizaje de la estrategia “La
tiendita”, la dimensión de desarrollar problemas de adición y
sustracción le permite resolver problemas con seguridad, confianza y
afectividad que le permite la satisfacción personal al obtener el
resultado de resolver problemas de adición y sustracción.
3. Se demuestra la hipótesis después de reemplazar los datos en la
fórmula de diferencia de proporciones donde se obtiene un resultado
de 1,89. Este valor, al ser superior a al valor critico de 1,69 permite
rechazar la hipótesis nula y por ende, validar la hipótesis alternativa. Es
decir, la estrategia “La Tiendita” permite mejorar significativamente la
resolución de problemas de adición y sustracción en los estudiantes.
4. En relación al marco teórico se comprueba su valor científico el cual
permitió establecer y organizar el desarrollo de los instrumentos y las
sesiones de acuerdo a los objetivos propuestos.
84
RECOMENDACIONES
1. Elevar un informe correspondiente a la Unidad Gestión Educativa
Local – Leoncio Prado con la finalidad de comprometerse en
desarrollar problemas de su contexto real a fin de compartir las
experiencias exitosas en relación a la estrategia “La tiendita” en la
resolución de problemas de adición y sustracción
2. Proponer a la Directora de la Institución Educativa Integrado de
Pumahuasi un plan de resolución de problemas de su contexto real
con la finalidad de poner en conocimiento de los docentes el
desarrollo de las estrategias de “La tiendita” en la resolución de
problemas de adición y sustracción.
85
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Astola, P y Salvador, A. (2012). PUCP Pontificia Universidad Católica
del Perú, presento la tesis titulada "efectividad del problema "GPA-
RESOL" en el incremento del nivel de logro en la resolución de
problemas aritméticos aditivos y sustractivos.
Barrientos, P. (2006, p. 136). Sostiene el tipo de investigación con
propósitos prácticos.
Bermúdez J. (2011). Universidad de la Amazonia facultad de la
Ciencias de la Educación departamento de Educación a distancia
programa de pedagogía infantil, Florencia- Caquetá
Bogotá. M.E.N, (2006). Educación Primaria. Evaluación Diagnóstica del
Aprovechamiento Escolar
Carrasco, S. (2005). El nivel de investigación debe ser experimental y
ser manipulada.
Carrasco, S. (2009). La muestra es un fragmento que representa a la
población.
Castañeda S. (2011). Universidad de la Amazonia Facultad de las
Ciencias de la Educación a Distancia en pedagogía.
Castillo C. (2014). Universidad Nacional de Colombia presento la tesis
titulada “aprendizaje de adicion y sustracción de números enteros”.
Enderton (2002). La etimología de las definiciones de agregar o
quitar.
Gallardo y Hernández (2007). Señala que son suma y resta por parte
de estudiantes en adición y sustracción.
86
López de los Mozos (2001; 21). Enfrente al problema cuando anhela
algo en particular.
Ministerio de Educación, (1997). Desarrollar el pensamiento
matemático en los niños de la escuela infantil requiere de unas
habilidades básicas de pensamiento
Muñoz, Y (2003; 23). Proyecto la tiendita donde los estudiantes
puedan vivenciar.
Navarro, L. (2009) definiciones de la lista de cotejo y fichas de
evaluación.
Nesher, (1982) Ipae3, PAEV adición. Pdf, rutas de aprendizaje
Orton (1992). Reflexiona sobre el problema planteado para entender
y luego desarrollar.
Piaget, J. (1985). Estrategias de aprendizaje en las operaciones
matemáticas y desarrollo social de etapas cronológicas.
Poggioli, R. (1999). Clasificación de los problemas en términos:
cambiar, combinar, compara e igualar.
Polya, G. (1984). El problema que se plantea es experimentar el
encanto del descubrimiento y goce de del triunfo.
PUIG, L (11) PAEV. El análisis global del significado del texto del
problema ha demostrado ser mucho más importante que el análisis
efectuado a trozos al que se acaba de hacer referencia.
Rutas de aprendizaje de matemática (modulo 3, semana 7; 10).
Sánchez H. (2010). El método es manipulable porque e observa y
controla.
87
Stracuzzi, S. (2012). Explica análisis de interpretación de los datos.
Universidad Nacional Hermilio Valdizán (2008) pública revista
científica de la facultad de enfermería en problemas matemáticos
1
MATRÍZ DE CONSISTENCIA
Estrategia “La Tiendita” y su influencia en la resolución de problemas de adición y sustracción en los estudiantes de tercer grado de primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2014.
TÍTULO PROBLEMA GENERAL
OBJETIVO GENERAL Y ESPECÍFICOS
HIPÓTESIS GENERAL
VARIABLES DIMENSIONES
INDICADORES
Estrategia “La Tiendita” en la resolución de problemas de adición y sustracción en los estudiantes de tercer grado de primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2016.
PROBLEMA GENERAL:
¿Cuál es la influencia de la Estrategia "La Tiendita" en la resolución de problemas de adición y sustracción con los estudiantes de 3º grado de primaria en la Institución Educativa Integrado
OBJETIVO GENERAL:
Determinar la influencia
de la estrategia "La
Tiendita" en la resolución
de problemas de adición y
sustracción en los
estudiantes de tercer
grado de primaria en la
Institución Educativa
Integrado de Pumahuasi,
Daniel Alomía Robles,
2016.
HIPÓTESIS GENERAL
Estrategia "La Tiendita" influye significativamente en la resolución de problemas de adición y sustracción en los estudiantes de 3º
V.INDEPENDIENTE: Estrategia “La Tiendita”
Fin social
Desarrollar el pensamiento matemático en los estudiantes les permitirá ser competentes en situaciones escolares así como en otras que se les presenten en su vida diaria.
Fin pedagógico
Desarrollar el espíritu crítico y autocrítico de sus habilidades de conocimiento aprendiendo vender se desenvuelve en el transcurso de su desarrollo integral
OBJETIVOS ESPECIFICOS -Identificar el nivel de adición y sustracción en los estudiantes de 3º grado de primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi. -Aplicar la estrategia "La
V. DEPENDIENTE:
adición
1.Experimenta y describe las
operaciones con números naturales
2. Muestra precisión en la
construcción de tablas y graficas
numéricas.
3. Usa las relaciones de equivalencia
entre unidades de masa, longitud,
tiempo y entre valores monetarios.
4.Expresa patrones aditivos y
2
de "Pumahuasi", Daniel Alomía Robles, 2016?
Tiendita" en los estudiantes de 3º grado de primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi. -Evaluar los resultados de la resolución de problemas de adición y sustracción en los estudiantes de 3° grado de primaria en la Institución Educativa Integrado de Pumahuasi.
grado de primaria en la institución educativa Integrado de Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2016.
Resolución de problemas de adición y sustracción.
patrones de repetición con criterios
perceptuales y de cambio de posición
de sus elementos, con material
concreto, en forma gráfica y simbólica
5.Aplica diversas estrategias para estimar cantidades de hasta tres cifras
sustracción
1. Construcción del significado y uso
de los números naturales en
situaciones problemáticas referidas a
contar, medir y ordenar.
2. Explica sus procedimientos al
resolver diversa situaciones
problemáticas.
3. Representa situaciones que
involucran cantidades y magnitudes
en diversos contextos.
4. Experimenta y describe las
operaciones con números naturales
en situaciones cotidianas que
implican las acciones quitar las
cantidades. Repartir una cantidad
para aumentarla.
5. Explica la relación entre la adición y la sustracción como operaciones inversas.
1
UNIVERSIDAD DE HUÁNUCO
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACION Y HUMANIDADES
E.A.P. EDUCACIÓN BASICA: INICIAL Y PRIMARIA
PRE TEST
TÍTULO: “Estrategia “La Tiendita” influencia en la resolución de problemas de adición y
sustracción con los estudiantes del tercer grado en la Institución Educativa Integrado de
Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2016”
AUTORA: Yossi Flor Tolentino Aquino
INSTRUCCIONES: Lea cuidadosamente toda la prueba, antes de responder y con toda
sinceridad.
APELLIDOS Y NOMBRES:
………………………………………………………………………….
GRADO: ……….. SECCIÓN: ……….. FECHA: 30 / 09 / 16.
1. En un cumpleaños hay 18 niñas y 9 niños. ¿Cuántos niños y niñas hay en
total en el cumpleaños?
2. Camila comió 4 galletas de chocolate y 7 de fresa. ¿Cuántas galletas comió
Camila?
3. Antonio gastó S/.12.00 en una golosina y S/.10.00 en un helado. ¿Cuánto
habrá gastado si Antonio tenía s/. 50.00 soles?
4. En el colegio hay 50 niños, María compró 20 manzanas y Julia 5 manzanas
para compartir. ¿Cuántos niños quedarán sin comer?
2
5. Angie compra en la tiendita 15 caramelos, 10 galletas de vainilla, 5
chupetines, 7 chicles, 10 cuates y 3 chifles. ¿Cuánto es la compra de Angie
en total?
6. Si Carlos compra con un billete de S/. 100.00 un caja de galletas cuesta S/.
20.00, la caja de chifles cuesta S/ 38.00 y la bolsa de chupetines cuesta S/.
29.00. ¿Cuánto es la compra total y cuál es su vuelto?
7. En la tiendita de Andrés se han vendido s/. 500 nuevo soles y en la tienda de
Rosa se vendió s/. 480 nuevo soles. ¿Cuál es el total de la venta de las 2
tiendas?
8. Toño y Mario compró chisitos por s/.10.00, Juana y Diana compra gelatina
s/.7.50y carolina compra chocolate s/.12.80. ¿Cuál es el total de la compra?
9. En un experimento científico se comprobó que el agua hierve a 100 ºC. Si se
apagó el fuego cuando el agua tenía una temperatura de 65 ºC ¿cuántos
grados Celsius faltaron para que hierva el agua?
10. En la misma tienda la mamá de Jackson compró 5 cajas de jabón cada
uno cuesta s/. 15.50 y 4 cajas de detergente que cada uno cuesta s/. 18.20.
Si pagó con s/. 1.000 soles. ¿Cuál es el total de la venta y cuál es el vuelto
que recibe la mamá de Jackson?
3
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMARIA N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : Yossi Flor Tolentino Aquino
1.5. Fecha : 17 de noviembre del 2016
1.6. Tiempo : 45´
2. PLANIFICACIÓN
2.1. Nombre de la Actividad de aprendizaje: La creación de la tiendita escolar.
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECUR
SOS
INICIO:
Motivación
Rescate de
saberes
previos
Conflicto
Les presento envases, etiquetas, bolsa de diversos productos con su respectivo
precio. (Previo a ello con anterioridad se pedirá a los estudiantes su etiqueta o
envase de lo que consumieron en casa y se les mostrara: bolsa de chisitos,
galletas, gaseosa, detergente, jabón, fideos, etc.
¿Qué observan? ¿Podemos hacer con esos envases que trajeron? ¿Podemos
organizar estos productos y formar una tienda llenando los empaques?
¿Se podrá vender el empaque? ¿Se podrá contabilizar el empaque o
ÁREA COMPETENCIA
MATEMÁTICA
Número y operaciones: resuelve situaciones problemáticas de contexto real
y matemático que implican la construcción del significado y el uso de los
números y sus operaciones empleando diversas estrategias de solución,
justificando y valorando sus procedimientos y resultados.
CAPACIDAD INDICADOR CONOCIMIENTO
Representa diversas
situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos contextos.
Experimenta y describe las operaciones
con números naturales en situaciones
cotidianas que implican las acciones de
agregar, quitar, igualar o comparar dos
cantidades, repetir una cantidad para
aumentarla, repartir una cantidad en
partes iguales.
Que los alumnos crean su
tienda escolar
1
4
cognitivo
DESARROLLO:
Construcción
del Nuevo
Aprendizaje
Aplicación
de lo
aprendido
Evaluación
CIERRE:
Meta
cognición
Transferencia
/extensión
reutilizar? ¿Cómo?
Elaboro mi tiendita escolar
Los alumnos se organizan y diseñan en un espacio determinado “LATIENDITA”
con la finalidad de realizar operaciones de cálculo y diferencia matemática
Identifican productos faltante en la tienda
GOLOSINAS
ELEMENTOS DE ASEO
UTILES DE ASEO
JUEGOS
Responden interrogantes:
Los productos tienen precios
Todos los precios colocados en los productos tienen el mismo valor
Que operaciones creen que podremos resolver
Qué es la adición
Qué es la sustracción
Identifican los productos y actualizan su precio
Qué hicimos ¿se ha disfrutado el proyecto de la tienda escolar, se han
sentido bien trabajando en grupo?
Se comprometen a traer nuevos productos para matizar la tienda
4. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
5. BIBLIOGRAFÍA
DCN, Rutas de aprendizaje e internet
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
5
BICICLETA SORPRESA OSITO ALCANCIA CABALLO
PELUCHE
1. En un salón hay 25 alumnos, 7 niños no vienen constantemente a clases. ¿Cuántos
alumnos vienen a clases?
a) 19
b) 18
c) 17
d) 15
2. Traer 6 productos de lácteos, 4 de comida enlatada, 13 de golosinas, 8 útiles de aseo.
¿Cuántos productos son en total que van a traer?
a) 30
b) 31
c) 32
d) 33
3. En la tienda escolar la bicicleta con el caballo ¿Cuánto cuesta los dos productos?
a) 35
b) 15
c) 25
d) 37
4. En la tienda escolar el osito, la alcancía, el peluche y la sorpresita ¿Cuánto cuesta en
total?
a) 59
b) 49
c) 39
d) 29
5. Si Rolver quiere comprar el osito y el peluche para su mamá y la sorpresa y alcancía
para su enamorada. ¿Cuánto gastó para regalar a su enamorada?
6
FICHA DE EVALUACION N° 01
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
Re
co
noce
en
va
se
de
cad
a
pro
ducto
.
De
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involu
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cre
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tie
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a.
1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofía
3 BERAUN ENCARNACION, Ángela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Verónica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, María Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andrés
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
7
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMARIA N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : YOSSI FLOR TOLENTINO AQUINO
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo :
2. PLANIFICACIÓN
2.1. Nombre de la Actividad de aprendizaje: Elaboran gráfico de barras de
productos de la tiendita.
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURS
OS
INICIO:
Motivación
Rescate
de
saberes
previos
Conflicto
cognitivo
La docente les muestra los empaques y realiza un problema.
María tiene 78 bolsas de diferentes golosinas, su amiga Celia tiene el doble
de María. ¿Cuántas bolsas hay en total entre las dos?
- ¿Cuál será la respuesta? ¿Qué operación se desarrolla? ¿Cómo podemos
entender que la operación es adición o sustracción?
¿El problema será multiplicación?
Gráfico de barras de productos de la tiendita
¿Los niños sumaran las cantidades de cada color para poder desarrollar el
siguiente problema?
ÁREA COMPETENCIA
MATEMÁTICA
Estadística. Resuelve problemas con datos estadísticos, de su entorno y
comunica con precisión la información obtenida mediante tablas y
gráficos.
CAPACIDAD INDICADOR CONOCIMIENTO
Interpreta y representa
información numérica
en tablas de doble
entrada, grafico de
barras y pictogramas.
Muestra precisión en la
construcción de tablas y graficas
numéricas.
Realiza gráfico de barras de
adición y sustracción
2
8
DESARROL
LO:
Construcció
n del
Nuevo
Aprendizaje
Aplicación
de lo
aprendido
Evaluación
CIERRE:
Meta
cognición
Transferenci
a/extensión
-¿Cuántos productos de chocolate hay de color rojo y verde?
-¿Cuántos detergentes hay de medicina de color azul y verde?
-¿Cuántos empaques de medicina trajeron los chicos de color rojo y azul?
-¿Cuántos empaques de aseo personal y medicina hay de color rojo y
verde?
-¿Cuántos empaques de los cuatros productos de color azul y verde hay?
-¿Cuántos productos hay en total de los tres colores?
Los alumnos realizarán un ejercicio similar al problema desarrollado
con 5 interrogantes.
¿Qué aprendimos hoy? ¿Qué les pareció la clase? ¿Les gusto lo que hicimos
hoy? ¿Para que aprendimos? ¿La tiendita está bien implementada?
Realizar un problema con ayuda de tus padres en casa.
4. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
5. BIBLIOGRAFÍA
DCN, Rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
10
15
18
10
20
45
20
25
40
16
18
40
chocolate
aseo personal
medicina
detergente
9
EJERCICIO PARA PENSAR
El día de la fiesta del colegio, los padres se alquilaron la tiendita. Esta era la
lista de precios.
Café con chocolate 0, 90 céntimos
Mantequilla 0, 80 céntimos
Refresco 0, 40 céntimos
Dolocodrolan 0, 50 céntimos
Ampicilina 0, 60 céntimos
1. Javier se ha gastado 2,50 céntimos. ¿Qué compró?
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
..
2. Begoña ha pagado con una moneda de 5, 00 soles y le han devuelto 3,50 céntimos.
¿Qué ha comprado?
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
.
3. Para pagar, la madre de Ana ha hecho estos cálculos: 1, 40 + 0, 90
¿Qué ha comprado la madre de Ana?
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
.
4. María tiene 0,90 céntimos. ¿Puede comprar dos refrescos? ¿Por qué?
..................................................................................................................................................
..................................................................................................................................................
.
5. ¿Se puede comprar una cosa de cada uno, con s/ 3.20 céntimos. ¿Por qué?
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………
10
FICHA DE EVALUACION N° 02
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
Cre
a p
roble
ma
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on
pre
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Re
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ráfico
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n.
1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofía
3 BERAUN ENCARNACION, Ángela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Verónica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, María Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andrés
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
11
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMARIA N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : YOSSI FLOR TOLENTINO AQUINO
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo :
2. PLANIFICACIÓN
2.1. Nombre de la Actividad de aprendizaje: Vamos de compras
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS REC
URS
OS
INICIO:
Motivació
n
Rescate
de
saberes
previos
Conflicto
La docente les llevará a la tiendita donde cada niño podrá escoger lo que les
gusta
¿Que hay en la tiendita? ¿Qué podemos comprar? ¿Cuántos
productos podemos llevar de la tienda? ¿Cuánto de plata tienes para
que puedas comprar?
¿Podemos comprar todos los productos que hay en la tiendita escolar?
ÁREA COMPETENCIA
MATEMÁTIC
A
CAMBIO Y RELACIONES. Resuelve situaciones problemáticas de
contexto real y matemático que implican la construcción del
significado y uso de los patrones, igualdades, desigualdades,
relaciones y funciones utilizando diversa estrategias de solución y
justificando sus procedimientos y resultados.
CAPACIDAD INDICADOR CONOCIMIENTO
Elabora estrategias
haciendo uso de los
patrones, relaciones y
funciones para resolver
problemas.
Usa las relaciones de
equivalencia entre unidades de
masa, longitud, tiempo y entre
valores monetarios.
Vamos a comprar
productos de la
tiendita escolar.
3
12
cognitivo
DESARROL
LO:
Construcci
ón del
Nuevo
Aprendizaj
e
Aplicación
de lo
aprendido
Evaluació
n
CIERRE:
Meta
cognición
Transferen
cia/extensi
ón
VAMOS DE COMPRAS A LA TIENDITA ESCOLAR
Bebidas a s/.1.50 lácteos a s/. 2.00
golosinas a s/. o.80 alimentos a
s/.2.80
Carlos compra de la
tiendita 2 galletas, 5 lácteos y 3
bebidas. Pero Carlos tiene s/.
20.00. ¿Cuánto gastó Carlos en las
compras que hizo?
Marlene tiene s/.8.00 y
quiere comprar dos productos. ¿Qué productos comprará Marlene?
Pedro compra tres productos y solo cuenta con s/.5.80 ¿Qué productos
puede comprar realizar la operación?.
Cuánto cuesta los cuatro productos en total por cada uno de ellos?
Realiza una operación de sustracción con los productos.
Realizar trabajo en grupos de 5 integrantes con las compras que realizaron
cada uno de ustedes de adición y sustracción 5 preguntas por grupo.
Exponen su trabajo en grupo y se aprecia el trabajo y revisamos cada
una de los problemas.
-¿Que aprendieron hoy en la clase? ¿Les gusto la clase de hoy? ¿Para qué nos
sirve lo que aprendimos hoy?
Trabajo para casa desarrollar 10 ejercicios con compra de los productos de la
tienda de adición y sustracción.
4. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
5. BIBLIOGRAFÍA
DCN, Rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
13
DE COMPRA EN EL MERCADO
1. Karina compra en el mercado doble de cada producto ¿Cuánto es la compra de
Karina en total?
a) s/ 12.40
b) s/ 8.50
c) s/ 9.50
d) s/ 15.00
2. Selene hace una el triple de lácteos, golosinas y bebidas ¿Cuánto es el total de la
compra?
a) s/ 11.90
b) s/ 12.90
c) s/ 13.90
d) d/ 14.90
3. si tiene de s/ 3.50 céntimos ¿Qué comprarías.
…………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………..
4. Carla es mayor que Deyli y por lo tanto tiene que ir al mercado a comprar bebidas
10 botellas. Si cada uno cuesta s/ 1.50 ¿Cuánto gasta en la compra de las bebidas
Carla?
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………….
14
FICHA DE EVALUACION N° 03
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
Re
co
noce
ca
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que
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le in
dic
a.
Re
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noce
la
ca
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ca
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b
ille
tes.
1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
15
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMARIA N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : YOSSI FLOR TOLENTINO AQUINO
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo :
2. PLANIFICACIÓN
2.1. Nombre de la Actividad de aprendizaje: reconocimiento de
monedas y billetes.
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURS
OS
INICIO:
Motivació
n
La docente canta una canción con los alumnos:
EL ELEFANTE
Un elefante se balanceaba en la tela de una araña
Y como veía que no se fue a avisar a otro elefante.
Dos elefantes se balanceaban en la tela de una araña
Y como veían que no se caían fueron a avisar a otro elefante…
Tres elefantes se balanceaban en la tela de una araña
Y como veían que no se caían fueron a avisar a otro elefante…
Cuatro elefantes se balanceaban…
ÁREA COMPETENCIA
MATEMÁTICA
CAMBIO Y RELACIONES. Resuelve situaciones problemáticas
de contexto real y matemático que implican la construcción
del significado y uso de los patrones, igualdades,
desigualdades, relaciones y funciones utilizando diversa
estrategias de solución y justificando sus procedimientos y
resultados.
CAPACIDAD INDICADOR CONOCIMIENTO
Representa situaciones
de regularidad,
equivalencia y cambio
en diversos contextos.
Expresa patrones aditivos y
patrones de repetición con
criterios perceptuales y de
cambio de posición de sus
elementos, con material
concreto, en forma gráfica y
simbólica
Resolvemos operaciones
de adición y sustracción
con las monedas.
4
16
Rescate
de
saberes
previos
Conflicto
cognitivo
DESARROL
LO:
Construcci
ón del
Nuevo
Aprendizaj
e
aplicación
de lo
aprendido
Evaluación
CIERRE:
Meta
cognición
Transferenci
a/extensión
¿Qué podemos hacer ahora con el dinero? ¿podemos realizar
problemas? ¿las monedas se pueden sumar y restar? ¿realizamos
ejercicios de problemas con las monedas?
¿Se podrá dar cambios de la moneda con los productos?
JUAGAMOS CON LAS MONEDAS Y BILLETES
Si Mari tiene s/.50.00 nuevo soles y compra un producto de
golosinas de importe de s/.28.50 y bebidas de importe de s/. 9.30
¿Cuánto le queda a Mari?
Dani tiene nuevos soles y gastó en la compra que
hizo s/. 63.50 ¿Cuánto le queda en total a Dani?
Si Diego tiene , , Y
¿ cuánto tiene en total?
Realizar 5 problemas para desarrollar problemas con las monedas
mostradas.
Se evalúa y aprecia el trabajo individual de los alumnos.
¿Qué aprendimos en la clase? ¿Les gustó la clase de hoy? ¿para
que aprendimos?
Desarrollar ejercicios con billetes de s/. 100.00 nuevo soles y más.
4. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
5. BIBLIOGRAFÍA
DCN, Rutas de aprendizaje
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
17
DESARROLLAMOS PROBLEMA DE BILLETES Y MONEDAS
s/ 4.00 s/ 10.00 s/ 5.00
1. Cuanto de dinero tengo que pagar si compro la tijera y el lápiz con s/ 20.00
soles.
2. de qué manera puedo representar. Si yo puedo representar así:
a) + + + =
3. Representa de 3 formas los .
1.
2.
3.
18
FICHA DE EVALUACION N° 04
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
Re
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rrollo
de
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activid
ad
.
1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
19
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMARIA N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : YOSSI FLOR TOLENTINO AQUINO
1.5. Fecha:
1.6. Tiempo:
2. PLANIFICACIÓN
2.1. Nombre de la Actividad de aprendizaje: Realiza de tres dígitos a
partir de una situación dada.
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD.
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS REC
URS
OS
INICIO:
Motivació
n
Rescate
de
saberes
previos
Conflicto
cognitivo
La docente lleva bolsitas de chupetes, chisitos, chocolates, gaseosa y yogurt.
-¿Qué observas en la pizarra? ¿Para qué será los empaques? ¿Qué haremos
con ellas? ¿Para qué nos servirá?
-¿se podrá realizar problemas de adición y sustracción con los empaques de
tres dígitos?
REALIZA ADICIÓN DE TRES DÍGITOS
José tiene en su granja 267 pollos, 234 de gallinas, 146 conejos madres.
CAPACIDAD INDICADOR CONOCIMI
ENTO
Comunica
situaciones que
involucran
cantidades y
magnitudes en
diversos
contextos
Aplica diversas
estrategias para
estimar
cantidades de
hasta tres cifras
Realiza
sumas de
tres dígitos
ÁREA COMPETENCIA
MATEMÁTICA
NÚMERO Y OPERACIONES:
resuelve situaciones
problemáticas de contexto
real y matemático que
implican la construcción del
significado y el uso de los
números y sus operaciones
empleando diversas
estrategias de solución,
justificando y valorando sus
procedimientos y resultados.
5
20
DESARROL
LO:
Construcción
del Nuevo
Aprendizaje
Aplicación de
lo aprendido
Evaluación
CIERRE:
Meta
cognición
Transferencia
/extensión
¿Cuántos tiene en total?
Juana en su viaje lleva a vender 466 naranjas, 574 de racimos de
plátanos, 123 de guaba y Karla el doble de naranjas que lleva Juana.
¿Cuántas frutas en total llevan a vender las dos amigas?
En el colegio en el salón de primer grado reciclan 456 botellas
descartables, en segundo grado 278 botellas y tercer grado recicla 589
botellas. ¿Cuántas botellas en total recogieron?
En la tiendita escolar se recoge 140 bolsas de papitas lays, 68 bolsas de
galletas casino y 350 bolsas de caramelos. ¿Cuántos recogieron en
total?
Los alumnos realizan cada uno dos problemas de adición teniendo en
cuenta con tres dígitos.
Se aprecian los trabajos de los alumnos y se califica de acuerdo a su
empeño y entusiasmo.
¿Qué les pareció la clase? ¿Cómo aprenden más rápido así o de otra
manera? ¿Qué aprendimos hoy?
Leer un libro de razonamiento matemático para ejercitar tu mente.
4. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
5. BIBLIOGRAFÍA
DCN, Rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
21
RESUELVE LOS EJERCICIOS: PIENSA CABECITA PIENSA
1. Isabel tenía una colección de 346 autos y le han regalado 123 más. ¿Cuántos
autos tiene ahora?
- Ahora Isabel tiene ___ aviones.
2. Paz tiene s/ .78. 00 y Valentín s/. 34.50 menos que ella. ¿Cuántos es la
diferencia Valentín?
- Valentín tiene_____
3. Beatriz compra mercadería para la tiendita que cuesta s/ 596.00 y pintura
para pintar su tienda que cuestan cada uno s/.45.00. compra 8 pinturas
¿Cuánto dinero gastó Beatriz?
- Beatriz gasta ____
4. Una profesora compra 388 lápices y ha repartido 294 entre sus
alumnos. ¿Cuántos lápices le quedan?
- Le quedan ________
22
FICHA DE EVALUACION N° 05
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
Re
aliz
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díg
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s.
Re
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.
Bu
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cad
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ble
ma
.
1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
23
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMARIA N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Alumno (a) practicante : YOSSI FLOR TOLENTINO AQUINO
1.5. Fecha:
1.6. Tiempo:
2. PLANIFICACIÓN
Nombre de la Actividad de aprendizaje: Hagamos inventario de la tiendita escolar.
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECUR
SOS
INICIO:
Motivación
Rescate de
saberes
previos
Conflicto
cognitivo
DESARROLLO
Construcció
n del
Nuevo
La docente les cuenta un cuento de la limpieza que realiza LA CENICIENTA.
-¿Cómo fue la vida de cenicienta? ¿Qué rol cumplía en su propio castillo por
su madrastra? ¿Cenicienta se encargaba de hacer la limpieza en el castillo?
-¿Qué hubiera pasado si cenicienta no hubiera sido la hijastra?
El docente orienta a los estudiantes sobre la forma de hacer el inventario de
la tienda. Luego los estudiantes hacen conteos para saber la cantidad de
productos que hay en la tienda. Por último se halla el total de todos los
productos que quedan en la tienda escolar y se suma su valor.
Borra
dor
Cuad
erno
Lápiz
Lapic
ero
tajad
or
ÁREA COMPETENCIA
MATEMÁTICA
NÚMERO Y OPERACIONES: resuelve situaciones problemáticas de contexto real y
matemático que implican la construcción del significado y el uso de los números
y sus operaciones empleando diversas estrategias de solución, justificando y
valorando sus procedimientos y resultados.
CAPACIDAD INDICADOR CONOCIMIENTO
Matematiza situaciones
que involucran cantidades
y magnitudes en diversos
contextos.
Construcción del significado y uso
de los números naturales en
situaciones problemáticas referidas a
contar, medir y ordenar.
Hagamos conteos de la
tiendita.
6
24
Aprendizaje
Aplicación
de lo
aprendido
Evaluación
CIERRE:
Meta
cognición
Transferen
cia/extensi
ón
Inventario de la tiendita escolar
El trabajo del inventario lo desarrolla en equipo en los 20 minutos deben estar
las operaciones de adición de cada integrante del equipo en papelote.
-se evalúa y aprecia el trabajo en equipo según su desarrollo de trabajo.
¿Qué aprendimos hoy en clase? ¿les gusto el tema que
desarrollamos? ¿para qué nos servirá lo aprendido? ¿Cómo lo
aprendimos?
En casa hacer el inventario de los muebles con apoyo de tus padres
o hermanos.
4. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
5. BIBLIOGRAFÍA
DCN, Rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
25
NOMBRA LO QUE HAY EN LA TIENDITA
1. realiza una operación de adición con la tiendita.
2. realiza una operación de sustracción con la tiendita.
3. Realiza una operación de combinación con la sustracción y adición.
26
FICHA DE EVALUACION N° 06
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
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resp
ectivos.
1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
27
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE DE PRIMARIA N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : YOSSI FLOR TOLENTINO AQUINO
1.5. Fecha:
1.6. Tiempo:
2. PLANIFICACIÓN
2.1. Nombre de la Actividad de aprendizaje: Resuelve y formula
problemas de adición y sustracción en diferentes contextos.
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS REC
URS
OS
INICIO:
Motivación
Rescate de
La docente entona una canción con los alumnos.
EN EL SALON APRENDO
Todos los niñitos dentro del salón
Aprendiendo están con su profesor
Les enseña a escribir, leer
A sumar restar también
Con el signo + aprenden a sumar
Con el signo – aprenden a restar
Con el ABC aprenden a leer
Todos los niñitos aprendiendo están.
ÁREA COMPETENCIA
MATEMÁTICA
NÚMERO Y OPERACIONES: resuelve situaciones problemáticas de contexto real
y matemático que implican la construcción del significado y el uso de los
números y sus operaciones empleando diversas estrategias de solución,
justificando y valorando sus procedimientos y resultados.
CAPACIDAD INDICADOR CONOCIMIENTO
Utiliza expresiones,
técnicas y formales de los
números y las operaciones
en la resolución de
problemas.
Explica sus procedimientos al resolver
diversa situaciones problemáticas.
Desarrolla sus problemas
de adición y sustracción
en diferentes contextos.
7
28
saberes
previos
Conflicto
cognitivo
DESARROLLO:
Construcció
n del
Nuevo
Aprendizaje
Aplicación
de lo
aprendido
Evaluación
CIERRE:
Meta
cognición
Transferenci
a/extensión
Melodía (el pollito lito).
¿A que venimos en el salón a jugar o a estudiar?
¿Aprendemos en el escuela la sumar y restar?
¿ustedes podrán desarrollar problemas formuladas por ustedes mismos?
¿matemática es tu curso favorito? ¿te gustan los números?
Si la tiendita escolar de Yuri tiene un capital de s/.1500.00 de inversión y
le falta surtir su tiendita con una suma de s/.750.00 ¿Cuánto invertirá en
total su tiendita escolar?
Si Roberta tenía s/.1280.00 y le presto a su vecina s/450.00 ¿Cuánto de
dinero se quedó Roberta?
. Realizar 10 ejercicios de cada uno de los problemas planteados en equipo de
6 integrantes.
. Exponer y desarrollar sus ejercicios para su calificación de curso.
¿Que aprendimos? ¿Cómo lo aprendimos? ¿para que aprendimos?
Realizar ejercicios de problemas de adición y sustracción con las
plantaciones de plátano por hectáreas de tu comunidad.
4. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
5. BIBLIOGRAFÍA
DCN, Rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
29
PROBLEMAS DE ADICIÓN Y SUSTRACCIÓN
30
FICHA DE EVALUACION N° 07
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
Lo
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1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
31
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/ Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : Yossi Flor Tolentino Aquino
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo : 45`
2. PLANIFICACIÓN
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
RECURSO
S
MATERIA
LES
INICIO:
DESARROLLO:
Motivación
La docente canta una canción con los alumnos sobre los números. Los
alumnos traen variedad de golosinas.
Recuperación de saberes previos.
¿De qué trata la canción? ¿Cuánto golosinas trajo Pedro? ¿Podemos
contar los números?
Conflicto cognitivo
¿Niños pueden sumar a las golosinas que trajo cada uno de ustedes de
la tiendita?
Construcción de nuevo conocimiento.
-Anunciamos el tema: propiedades de la adición
PROPIEDADES DE LA ADICIÓN
La adición es una operación básica por su naturalidad, que se
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD La adición y sus propiedades
ÁREA Y/ O FASCICULO Matemática
COMPETENCIA Número y operaciones. Resuelve situaciones problemáticas de
contexto real y matemático que implican la construcción del
significado y uso de los números y sus operaciones empleando
diversas estrategias de solución, justificando y valorando sus
procedimientos y resultados.
CAPACIDAD Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes
en diversos contextos.
INDICADOR Usa la descomposición aditivos y equivalencias de números
hasta tres cifras para resolver situaciones problemáticas
CONOCIMIENTO Desarrollan propiedades de la adición
08
32
CIERRE:
representan en el signo (+), el cual se combina con facilidad
matemática de composición en la que consiste en combinar o añadir
dos números o más para obtener una cantidad final o total.
Aplicación de lo aprendido:
Los alumnos desarrollan la ficha de aplicación
Evaluación
-los niños son evaluados individualmente para su desarrollo de
aprendizaje.
Meta cognición
¿Qué aprendimos hoy?, ¿Cómo lo aprendimos?, ¿Para qué nos servirá?
Extensión. (tarea).
-en casa con ayuda de tus padres realiza la adición con las compras
que hace tu mamá.
a. EVALUACIÓN CURRICULAR: Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias responden
al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
b. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS:
Para el alumno:
Actividad de aprendizaje
Para la docente:
Internet. DCN y rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
PROPIEDADES DE LA ADICIÓN
Propiedad conmutativa
a + b = b + a.
Por ejemplo: 2 + 3 = 3 +2
propiedad asociativa
(a + b) + c = a + (b + c).
(2 + 3) + 5 = 2 + (3 + 5) 5 + 5 = 2 + 8
10 = 10
elemento neutro
a + 0 = a
0 + 3 = 3
7 + 0 = 7
33
JUGANDO CON LOS NÚMEROS
RELACIONA
DESARROLLAR
34
FICHA DE EVALUACION N° 08
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
Re
co
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ca
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da
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sen
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1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
35
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/ Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : Yossi Flor Tolentino Aquino
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo : 45`
2. PLANIFICACIÓN
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
RECURSO
S
MATERIA
LES
INICIO:
DESARROLLO
:
. Motivación
La docente motiva a los niños con una canción y luego les muestra a la
tienda escolar.
Recuperación de saberes previos.
¿De qué trata la canción? ¿Se puede sustraer de la tienda algunos
productos? ¿Niños ustedes pueden restar los productos de la tienda
solo los chocolates?
Conflicto cognitivo
¿Se puede realizar una operación de resta con la tiendita?
Construcción de nuevo conocimiento.
-Anunciamos el tema: la sustracción y sus propiedades.
LA SUSTRACIÓN Y SUS PROPIEDADES En la sustracción, el primer número se denomina minuendo y el segundo es el resultado. El resultado de la sustracción se denomina diferencia.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD La sustracción y sus propiedades.
ÁREA Y/ O FASCICULO Matemática
COMPETENCIA Número y operaciones. Resuelve situaciones problemáticas de
contexto real y matemático que implican la construcción del
significado y uso de los números y sus operaciones empleando
diversas estrategias de solución, justificando y valorando sus
procedimientos y resultados.
CAPACIDAD Representa situaciones que involucran cantidades y magnitudes
en diversos contextos.
INDICADOR Experimenta y describe las operaciones con números naturales
en situaciones cotidianas que implican las acciones quitar las
cantidades. Repartir una cantidad para aumentarla.
09
36
CIERRE:
Aplicación de lo aprendido:
Los alumnos desarrollan problemas de ejercicios de las propiedades de
sustracción
. Evaluación
-Desarrollan los ejercicios de cada propiedad.
. Metacognición
¿Qué aprendimos hoy?, ¿Cómo lo aprendimos?, ¿Para qué nos servirá?
. Extensión. (Tarea).
Desarrollar ejercicios en casa con ayuda de tus padres.
c. EVALUACIÓN CURRICULAR: Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias responden
al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
d. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS:
Para el alumno:
Rutas de aprendizaje, diseño curricular nacional y plan de sesiones de 3º grado.
Para la docente:
Internet. Dcn y rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
propiedades de la sustraccion
propiedad de operación no interna
El resultado de sustraer dos
números naturales no tiene por qué salir otro número
natural.
propiedad comuntativa
El orden de los sumandos
influye mucho en el resultado
de una sustracción.
propiedad del elemento neutro
Un elemento neutro es un número que
hace que al sustraer "no ocurra nada", elemento sigue
apareciendo en el mismo número.
37
DESARROLLAMOS LOS NÚMEROS COMO CONOCIENDO ALGUNOS
EJERCICIOS
38
FICHA DE EVALUACION N° 09
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
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1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
39
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/ Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : Yossi Flor Tolentino Aquino
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo : 45`
2. PLANIFICACIÓN
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
RECURSO
S
MATERIA
LES
INICIO:
Motivación
La docente presenta a los niños problemas combinadas de
adición y sustracción
PROBLEMA Carlos y Milena están forrando los libros de la biblioteca. Entre los dos han forrado ya 70 libros. Milena ha forrado 10 libros más que Carlos. ¿Cuántos ha forrado Carlos?
Recuperación de saberes previos.
¿Cómo se desarrolla? ¿Qué operación es? ¿El problema es
fácil para desarrollar o difícil?
Conflicto cognitivo
¿Ejercicios de números o problemas son fáciles de
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Operaciones combinadas de adición y sustracción
ÁREA Y/ O FASCICULO Matemática
COMPETENCIA Número y operaciones. Resuelve situaciones problemáticas de contexto real y matemático que implican la construcción del significado y uso de los números y sus operaciones empleando diversas estrategias de solución, justificando y valorando sus procedimientos y resultados.
CAPACIDAD Argumenta el uso de los números y sus operaciones para resolver problemas
INDICADOR Explica la relación entre la adición y la sustracción como operaciones inversas.
10
40
DESARROLLO:
desarrollar?
Construcción de nuevo conocimiento.
-Anunciamos el tema: operaciones combinadas de adición
y sustracción
Son problemas que están combinadas de la adición y
sustracción, donde se puede dar una buena lectura y
entender bien problema para poder desarrollar.
1. Una mesa y una silla juntas pesan 70 kilos.
Sabemos que la mesa pesa 61 kilos. • ¿Cuánto pesarán dos de esas sillas? ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….. ¿Cuánto pesarán dos mesas y dos sillas juntas? …………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
2. Después de una tormenta, se han caído al suelo 97 manzanas de un manzano. En el árbol quedan 53 manzanas. Hemos recogido del suelo 38 manzanas. ¿Cuál es el total?
………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3. Mikel tiene 15 años y su profesora 38 años. Cuando Mikel tenga 25 años, ¿cuántos años tendrá su profesora?
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
4. Los alumnos de 3º de un colegio son 120. Pero hay 8 niños especiales ¿Cuántos equipos de 5 jugadores se pueden formar?
……………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………..
Aplicación de lo aprendido:
Los alumnos desarrollan en grupo combinación de
problemas
41
CIERRE:
Evaluación
El alumno plantea su desarrollo de combinación de
problemas para su evaluación personal.
Meta cognición
¿Qué aprendimos hoy?, ¿Cómo lo aprendimos?, ¿Para qué
nos servirá?
Extensión. (Tarea).
En casa reforzar lo que aprendiste en clase. Practicando la
práctica hace a uno.
e. EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las estrategias
responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo mejorar? ¿Cómo?
f. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS:
Para el alumno:
Sesiones de 3º grado.
Para la docente:
Internet. Dcn y rutas de aprendizaje.
…………………………… ….………………………… ………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
42
FICHA DE EVALUACION N° 10
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
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1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
43
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/ Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : Yossi Flor Tolentino Aquino
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo : 45`
2. PLANIFICACIÓN
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
RECURSO
S
MATERIA
LES
INICIO:
DESARROLLO:
Motivación
La docente y los alumnos por grupos se ponen en columna recta y
escuchan las reglas del juego. Antes de iniciar el juego se llama a un
representante del grupo y se pide que arroje un dado.
- La cantidad que sale se registra en una hoja de papel como un
puntaje de inicio.
- Los demás integrantes no saben la cantidad que salió en el
dado. Se da inicio con el juego de encestar las pelotas al tacho
o cajón
Recuperación de saberes previos.
¿Quién habrá ganado? ¿Quién habrá sacado el mayor puntaje en los
dados?
Conflicto cognitivo
¿De acuerdo al número de pelotas encestadas? ¿Quién habrá
ganado?
Construcción de nuevo conocimiento.
-Anunciamos el tema: problemas de cambio
Cada representante anota los puntos anotados al encestar las pelotas.
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Problemas de cambio
ÁREA Y/ O FASCICULO Matemática
COMPETENCIA Cambio y relaciones. Resuelve situaciones problemáticas de
contexto real y matemático que implican la construcción del
significado y uso de los patrones, igualdades, desigualdades,
relaciones y funciones utilizando diversas estrategias de solución
y justificando sus procedimientos y resultados.
CAPACIDAD Comunica las condiciones de regularidad, equivalencia y
cambio en diversos contextos.
INDICADOR Describe con sus propias palabras el patrón de repetición y
aditivo y los procedimientos que uso para encontrarlo.
11
44
CIERRE:
Caramelos 13 puntos
Chupetines 11 puntos
Chicles 14 puntos
Galletas 12 puntos
- Comparan e identifican al ganador encestando pelotas en la
caja.
- Planteamos una situación problemática del grupo que obtuvo
mayor cantidad de puntajes al encestar.
1. El grupo los caramelos al encestar obtienen 13 puntos. Y al tirar
dados obtiene algunos puntos. Ahora tiene 18 puntos.
¿Cuántos puntos obtiene al tirar los dados?
Respuesta.
- Al tirar el dado el grupo de los caramelos 5 puntos.
- Resolvemos con la participación de todos
- Pasan a realizar algunas operaciones o procesos en la solución
de problemas
2. otro problema:
Resuelven problemas por grupos 2 problemas referidos al juego
realizando dibujos o usando tiras resolubles al problema.
a) El grupo los chicles al encestar en la caja obtienen 14 puntos. Y
al tirar dados obtiene algunos puntos. Ahora tiene 21 puntos.
¿Cuántos puntos obtiene al lanzar los dados?
b) El grupo de las galletas al encestar en la caja obtienen 12
puntos. Y al tirar dados obtienen algunos puntos. Ahora tiene 20
puntos. ¿Cuántos puntos obtiene al tirar los dados?
- Socializan sus soluciones y la forma como lo han resuelto.
- Comparan los resultados de cada problema.
- Identifican al ganador haciendo comparaciones de puntajes.
Copian en sus cuadernos el problema que resolvió en el juego y un
problema resuelto con el docente.
Aplicación de lo aprendido:
Resuelven problemas propuestos en las rutas de aprendizaje utilizando
los procedimientos aprendidos.
45
Evaluación
Comparan los resultados y procesos en grupos
Socializan y comparan algunos problemas en la pizarra.
Metacognición
¿Quién ganó el concurso?
¿Cómo hemos resuelto el problema?
¿Qué debemos hacer para resolver problemas matemáticos?
¿Qué nos falta aprender? ¿en qué dificultamos?
Extensión. (Tarea).
Resuelve problemas del cuaderno de trabajo del MED. Página 89
EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las
estrategias responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo
mejorar? ¿Cómo?
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS:
Para el alumno:
Sesiones de 3º grado.
Para la docente:
Internet. Dcn y rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ………………………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
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FICHA DE EVALUACION N° 11
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
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1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
47
ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE N°
1. DATOS INFORMATIVOS:
1.1. Institución Educativa : Integrado de Pumahuasi
1.2. Grado/ Sección : 3º “B”
1.3. Docente de aula : Reina Lucas Bravo
1.4. Investigadora : Yossi Flor Tolentino Aquino
1.5. Fecha :
1.6. Tiempo : 45`
2. PLANIFICACIÓN
3. EJECUCIÓN DE LA ACTIVIDAD
FASES ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
RECURSO
S
MATERIA
LES
INICIO:
DESARROL
LO:
Motivación
Actividades de rutina de cálculo mental ¿Qué números debo sumar
para tener como resultado o suma 10…..12…..15……20.
- Recordamos las normas de convivencia
Proponemos jugar tumba latas.
- Agrupamos en grupo de trabajo. Escuchan las consignas y reglas
establecidas
- Iniciamos el juego por sorteo lanzando la pelota de trapo a la
torre.
- Registra cada grupo los puntajes que obtiene.
- Identificamos al grupo que ganó al revisar el registro de puntajes
de cada grupo.
- Premiamos con aplausos al grupo que ganó.
- Retomamos al aula en orden y guardando los materiales usados
en el juego.
Recuperación de saberes previos.
¿Qué grupo ganó? ¿Quién quedó en segundo lugar? ¿Quiénes
empataron?
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD Problemas de comparación
ÁREA Y/ O FASCICULO Matemática
COMPETENCIA Número y operaciones. Resuelve situaciones problemáticas de
contexto real y matemático que implican la construcción del
significado y uso de los números y sus operaciones empleando
diversas estrategias de solución, justificando y valorando sus
procedimientos y resultados.
CAPACIDAD Elabora diversas estrategias haciendo uso de los números y sus
operaciones para resolver problemas
INDICADOR Justifica el uso de las operaciones aditivas y multiplicativas en la
resolución de situaciones problemáticas.
12
48
CIERRE:
Conflicto cognitivo
¿Cuántos puntos de más tiene el grupo que ganó con el último?
¿Cuántos puntos de menos tiene el grupo que quedó último?
Construcción de nuevo conocimiento.
-Anunciamos el tema: problemas de comparación
- registramos los puntajes obtenidos por cada grupo.
- Comparan los números de latas que tumbo en el juego
- Establecen la relación de puntajes obtenidos por cada grupo y
hallan la diferencia
- Establecen la relación de pares en relación a los puntos
- Hallan la respuesta: al encontrar de más que obtuvieron los
cóndores.
Se presenta en grupo para que trabajen los problemas de juego con
tumba latas que salieron a jugar.
- Si el grupo de los cóndores tuvo 12 puntos. El grupo los zorros 9
puntos. ¿Cuántos puntos menos que los cóndores tienen los
zorros?
- Se representa la situación utilizando latas según se tenga el
material.
- Socializa la solución del problema planteado.
- Demuestra lo que aprendió.
49
- Explica el proceso de solución utilizando el material concreta.
- Comprueban las soluciones alcanzadas y reflexionan el proceso
de solución
Aplicación de lo aprendido:
- Desarrollan problemas en el cuaderno.
Evaluación
- Resuelven problemas propuestos con todos los procedimientos.
Metacognición
¿Qué debemos hacer antes de resolver problemas? ¿Qué es
importante tener en cuenta? ¿les gusto la clase que hicimos?
Extensión. (Tarea).
- Inventan problemas sencillos de igualación
EVALUACIÓN CURRICULAR:
Reflexiono sobre el desarrollo de la clase: ¿Los tiempos fueron previstos?, ¿Las
estrategias responden al desarrollo del indicador y la capacidad?, ¿Qué debo
mejorar? ¿Cómo?
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFÍCAS:
Para el alumno:
Rutas de aprendizaje, diseño curricular nacional y plan de sesiones de 3º grado.
Para la docente:
Internet. Dcn y rutas de aprendizaje.
…………………………… ……………………………………. ……………………
FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA DEL DOCENTE DE AULA FIRMA DE LA TESISTA
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FICHA DE EVALUACION N° 12
N°
Indicadores
Nombres y apellidos
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1 ADRIANZEN NAZARIO, Roy Jeampier
2 BERAUN CASIO, Patricia Sofia
3 BERAUN ENCARNACION, Angela Andrea
4 CAVALIE TORRES, Jack Wily
5 DE LA CRUZ TRINIDAD, Jimena Marineth
6 ESPINOZA JESUS, Veronica Merlyn
7 ESTELA MAIZ, Ingrit Johana
8 LEON HILARIO, Dina Silvia
9 MARTIN PEREZ, Javier Luis
10 NARCIZO DE LA CRUZ, Maria Libertad
11 PEREZ INOCENCIO, Lizeth
12 RAMOS MORALES, Ana Cristina
13 RAYMUNDO TORIBIO, Graciano
14 ROJAS DIEGO, Ronaldo Saúl
15 SANDOVAL AYALA, Deisy Rosita
16 SERRANO FALCON, Lesly Mariana
17 SERRANO PONCE, Andres
18 SERRANO PONCE, Wilfredo
19 TRUJILLO HILARIO, Mayumi Mercedes
20 VELASQUEZ ROMERO, Dayana
21 ZEVALLOS ALEJO, Damaris
51
UNIVERSIDAD DE HUÁNUCO
FACULTAD CIENCIAS DE LA EDUCACION Y HUMANIDADES
E.A.P. EDUCACIÓN BASICA INICIAL Y PRIMARIA
POST TEST
TÍTULO: “Estrategia “La Tiendita” influencia en la resolución de problemas de adición y
sustracción con los estudiantes del tercer grado en la Institución Educativa Integrado de
Pumahuasi, Daniel Alomía Robles, 2016”
AUTORA: Yossi Flor Tolentino Aquino
INSTRUCCIONES: Lea cuidadosamente toda la prueba, antes de responder y con toda
sinceridad.
APELLIDOS Y NOMBRES:
………………………………………………………………………….
GRADO: ……….. SECCIÓN: ……….. FECHA: 30 / 09 / 16.
1. Problema. En un autobús van 20 personas. En una parada bajan 8
personas. ¿Cuántas personas quedan en el autobús?
2. Problema. En un autobús van 20 personas. Van 8 mujeres. ¿Cuántos
hombres van en el autobús?
3. Problema. En un autobús van 20 personas. En una parada bajan las 8
mujeres. ¿Cuántos hombres quedan en el autobús?
4. Isabel tenía una colección de 346 autitos y le han regalado 123
más. ¿Cuántos autitos tiene ahora?
52
5. Paz tiene s/ .78. 00 y Valentín s/. 34.50 menos que ella. ¿Cuál es la
diferencia de Valentín?
6. Beatriz compra mercadería para la tiendita que cuesta s/ 596.00.
pintura para pintar su tienda que cuestan cada uno s/.45.00. compra 8
pinturas ¿Cuánto dinero gastó Beatriz?
7. Una mesa y una silla juntas pesan 70 kilos. Sabemos que la mesa pesa
61 kilos. ¿Cuánto pesarán dos de esas sillas? ¿Cuánto pesarán dos
mesas y dos sillas juntas?
8. Después de una tormenta, se han caído al suelo 97 manzanas de un
manzano. En el árbol quedan 53 manzanas. Hemos recogido del suelo
38 manzanas. ¿Cuál es el total?
9. Mikel tiene 15 años y su profesora 38 años. Cuando Mikel tenga 25
años, ¿cuántos años tendrá su profesora?
10. Los alumnos de 3º grado del colegio de Pumahuasi son 120. Pero hay 8
niños especiales ¿Cuántos equipos de 5 jugadores se pueden formar?