Este número NºVI
Transcript of Este número NºVI
Revista Ofi cial de TRAVIAN.NET
La Revista Ofi cial
Julio-Agosto/2009
TravianMAGAZINE VI
NºVILa RReviistaa Ofifi ciaal
Este mes… con la llegada del calor no
queríamos dejar pasar la
oportunidad de acercarnos
una vez más a vosotros a
través de nuestra revista.
Este número... iniciamos una nueva etapa
con la mejora del diseño de
la revista. Esperamos que os
agrade y contribuya a aumen-
tar vuestra participación.
El JuegoResultados, Debates, Reportes de batallas...
TravianerosConcursos, Noticias de los Servidores, Fotos...
El TablónCartas al director, Concursos abiertos...
Historia300 ¿y cuántos más?, L0s Druidas...
SUMARIO/Editorial/Staff . TravianMAGAZINE VI / 2
NºVINNNNNNNNNNNNNNNNNNNNº Julio-Agosto/2009
Saludos, fi eles travianeros.
Este mes, con la llegada del calor –y a pesar de todo lo que ello implica– no queríamos dejar pasar la oportunidad de acercarnos una vez más a vosotros a través de nuestra revista. Un mes más que aprovechamos para seguir avanzando en las mejoras de Travian Magazine.
Este número 6, como habréis observado, inicia una nueva etapa con la mejora del diseño y usabilidad de la revista por la incorporación y nueva colaboración de la empresa Grupo Camaleón Creativos de Alicante. Espe-ramos que esta apuesta os agrade y contribuya a aumentar las descargas y la participación de la revista.
Otra novedad a destacar es que –debido al verano y lo que implican sus meses vacacionales– hemos decidido que no habrá Travian Magazine durante el mes de agosto. Todo el equipo de Travian Magazine aprove-charemos este descanso para preparar un año entero de revistas cargadas de novedades y mejoras para todos vosotros.
Gracias a todas vuestras colaboraciones estamos consiguiendo la revista que nos gusta a todos; una revista entretenida, interesante y que nos da una manera muy fácil de conseguir premios todos los meses, gracias a sus distintos concursos. Os recordamos que para que Travian Magazine siga siendo una realidad, necesitamos que os descarguéis la revista todos los meses y hagáis que los demás lo hagan también: vuestros compañe-ros, vuestra alianza, vuestros enemigos... Todos ellos pueden encontrar algo que les ayude y, a la misma vez, afi ance este proyecto para que no fracase.
¡Nos vemos en septiembre!
Administración de Travian Net: Juan Álvarez y Marcos Carballeira
Diseño, maquetación, promoción y publicidad de Travian Magazine: Grupo Camaleón Creativos (www.grupocamaleon.com)
Colaboradores de Travian Net: Irene Morales (coordinadora), Nuria Moya,
Gorka Urraburu, Rocio Prieto, Marc A. Ros, Javier Castillo, Javier Azcona,
Carlos Zapata, Javier T., Maikis, Carlos, Lesoto, Luis García, Pedro Jesús del
Olmo, Javier R. Abad, Eleuterio Requena.
Nota: La Administración de Travian Net no se responsabiliza de los artículos o colabora-
ciones fi rmadas.
003
005
018
022
037
El Tablón- Cartas al Director.- Concursos abiertos.- Se busca dibujante.
El Juego- ¿Cómo afecta el verano a Travian?- El juez al descubierto.- Conclusiones del debate anterior.- Debate: ¿Cuál crees que es la mejor
raza en travian?
- Reportes de batalla, cómo bajar una maravilla de 75 a 0 con una sola cuenta.
- Travian, los orígenes II.
Historia- 300 ¿y cuántos más?- Los Druidas
Travianeros- Cuando la lucha sale del juego.- Concurso de escudos.- Relato del mes: Arodiad, el héroe.- Travicrónica: Amores de ensueño.- Historia de un Fake- Noticias de los servidores.- FotoTravianeros.- Tira Cómica y Pasatiempos.
Encuesta- Gracias por vuestra colaboración.
EditorialSumario
Staff
TravianMAGAZINE VI / 3
NºVITABLÓN NNNNN
TABLÓN/Cartas al Director/Se buscan dibujantes.
Cartas al DirectorCartas al Director
Hola señores:
Desde estas verdes tierras llamadas Astures qui-
siera (como bien dice el enunciado) daros mi
mas sincera enhorabuena tanto por la nueva y
dicharachera versión (divertida y amena donde
las haya) como por todo vuestro trabajo realiza-
do a traves de la informacion y la paciencia.
Ya son varios años en las fi las travianeras y las
novedades hacen que cada vez seamos mas los
usuarios los que nos gastamos unos eurillos en
este adicto juego.
Muchisimas gracias por seguir existiendo y oja-
lá algún día pueda poner a mis futuros hijos a
hacer npc.
Por otro lado siempre tuve una pequeña gran
duda sin apenas importancia pero que si me
contestan ampliaria mis conocimientos de por
donde nos movemos,como bien saben,el saber
es un poder...
La pregunta es: ¿dónde se encuentra exacta-
mente el centro que se encarga de llevar estos
mundos?.
Gracias de antemano.
A la vez aprovecho para enviar un saludo y un
abrazo a todos los que hacéis posible tanta di-
versión y distracción.
Atentamente:
Rafael Laguardia (S4)Rafael Laguardia (S4)
Respuesta: En Travian Magazine tenemos previs-
to un artículo sobre Travian Games, en él os expli-
caremos cómo nació este juego y la infraestructura
mundial que tiene esta empresa que ha hecho po-
sible este fantástico juego.
Hola,
Soy uno de los organizadores de zEusAD. Que-
ria decir que he leido el Magazine, o parte de
el, y veo que se escribió de forma incorrecta el
nombre de nuestra Alianza. Lo importante es
estar mencionados, pero tambien nos gusta el
nombre que le pusimos ya que tiene una larga
história.
Gracias por atenderme.
Un saludo,
Jordi del Pino Jordi del Pino
Respuesta: Sentimos mucho no haber escrito el
nombre de vuestra alianza correctamente, espe-
ramos que la mención en esta sección sirva como
compensación a nuestro error, es difícil teneros a
todos en cuenta sin fallos, no obstante admitimos
el error y esperamos aceptéis nuestras disculpas.
Hola,
Acabo de llegar de mi viaje de novios jeje, me
casé el día 26 de junio y me ha encantado ver mi
relato publicado. Muchas gracias, sólo una cosa,
mi nombre es Pedro Jesús del Olmo Brun y no
José Pérez. Creo que para lo de los oros debo
ponerme en contacto contigo, tu me diras que
debo hacer, muchas gracias por todo.
Saludos.
Pedro Jesús del Olmo Brun Pedro Jesús del Olmo Brun
Respuesta: Hola Pedro Jesús. La verdad que como
ya te explique es cierto que tuvimos un fallo por
la dirección de email. No obstante, igual que en el
caso anterior, esperamos que esta nota compense
ese malentendido y la travicrónica de este mes ya
está con tu nombre real. Gracias por tu aportación
una vez más
Mi nombre es Franklin BoriS,
soy de Bolivia y actualmente me encuentro en
el server 5 y server 3, aunque el server 3 empecé
tarde pero ahí vamos subiendo jeejjeej. Quisiera
hacer llegar mis felicitaciones al equipo que se
encarga de la revista porq realmente hacen un
excelente trabajo sigan adelante...
Y deseandoles exito en el labor q desempeñan..
ARRIBA TRAVIAN !!!!!!!!
Jugador: BoriS - server: 3 Jugador: BoriS - server: 3
Respuesta: Gracias Boris, vuestras felicitaciones es
algo que nos hace funcionar día a día con más op-
timismo, sabemos que nos quedan muchas cosas
por mejorar, pero estamos en ello, y lo seguiremos
estando siempre que las descargas de la revista
sigan diciendo que estamos haciendo un buen
trabajo, aprovecho la situación para recordaos a
todos la importancia de que os descarguéis la re-
vista, es la mejor forma de saber que este proyecto
es bueno.SE BUSCAN DIBUJANTES
Como sabéis, todos los artículos de Travian están acompañados de imágenes relaciona-
das con los mismos. Tenemos la intención de mejorar el tipo de imágenes e innovar con nuevas apariciones. Si tienes conoci-
mientos en dibujo digital, manejas alguna herramienta informática de diseño, te viene
bien algo de currículum y te apetece cola-borar con la revista, ponte en contacto con
nosotros a través de nuestro e-mail
TravianMAGAZINE VI / 4
NºVITABLÓN NNNNN
TABLÓN/Concursos abiertos
Concursos AbiertosConcursos Abiertos
RELATO. (600 oros)
Como todos los meses la Dirección de Travian
Magazine va a realizar el concurso al mejor re-
lato. La Dirección decidirá quien es el ganador
de los 600 oros.
Bases del concurso:
• Se tendrá en cuenta la originalidad de los relatos.
• Se entregará en formato de word u open offi ce sin lí-
mite de palabras.
• La redacción ha de ser correcta y fl uida y se podrán eli-
minar participantes por faltas ortográfi cas.
• Las aportaciones serán admitidas en un plazo de 20
días naturales tras la publicación de esta revista.
• La temática tiene que estar relacionada con Travian y
pueden ser historias inventadas,
• Sólo admitiremos relatos válidos para todos los públi-
cos y para todos los servidores.
• Todo relato participante puede ser publicado o bien
citándose el autor o bien siguiendo las indicaciones
dadas al respecto del nick, nombre real, etc.
• Los oros de los premios sólo podrán ingresarse en
cuentas de Travian Net.
Los relatos se podrán enviar a través de los re-
porteros de los servidores o vía email en [email protected]
TIRA CÓMICA (600 oros)
Sin duda nuestro concurso más esperado y el
que más sonrisas arranca. Este mes el gana-dor recibirá 600 oros. Quedamos a la espera
de vuestro ilimitado ingenio para esta sección.
Bases del concurso:
• Se tendrá en cuenta la originalidad de las tiras cómicas
• Las tiras deben ser breves con un máximo de 12 viñetas.
• Se deberán entregar en formato de imagen, también
aceptamos links de las imágenes subidas a alguna pá-
gina tipo imageshack o tinypic.
• Las aportaciones a la tira cómica se harán a través de
nuestros reporteros o por vía email a [email protected]
• Las viñetas serán aptas para todos los públicos y para
todos los servidores.
• Toda viñeta que participe podrá ser publicada, se citará
el autor como él lo indique (nick, nombre real, etc)
• Los oros de los premios sólo podrán ingresarse en
cuentas de Travian Net.
• Las aportaciones serán admitidas en un plazo de 20
días naturales tras la publicación de esta revista.
ESCUDOS (300 oros y un mes de plus)
Muchas alianzas nos han pedido un mes más
para preparar el escudo de su alianza, así pues
en el próximo número (en septiembre) pon-
dremos todos los escudos presentados y en
la portada irá el escudo ganador del concur-
so. Sólo podrán participar alianzas inscritas en
cualquier servidor .net
Bases del concurso:
• Cada embajada de la alianza que se presente tendrá
que tener como mínimo 20 miembros
• Se presentará un escudo por alianza
• La alianza ganadora elegirá dos miembros de cada em-
bajada, a través de la persona que nos envió el escudo,
para recibir el premio de un mes de plus, no se podrán
traspasar meses de plus a otras embajadas
• El miembro que envie el mensaje del escudo será el
único ganador de los 300 oros y un mes de plus.
• Se considerarán miembros de la alianza aquellos que
pertenezcan a la misma en el momento de la inscrip-
ción y hasta el momento de la resolución del concurso.
• La fecha límite para las aportaciones es el día 20 de
Septiembre.
• Para participar se han de enviar los diseños a [email protected], o por PM a través del FGT o por medio de
nuestros reporteros en los distintos servidores en los
que se encuentran.
• Se valorará que cada escudo vaya acompañado de una
explicación sobre la simbología del mismo
• El escudo ganador será puesto en la portada del mes
de Septiembre.
• Los premios sólo podrán ingresarse en cuentas de Tra-
vian Net.
TRAVIANEROS ESPECIALES (300 oros)
El mes pasado descubrimos a Norma una chica
invidente que juega a travian, este mes habla-
mos con Carlos, un chico donde la guerra ha
salido fuera de su ordenador para ponerse en
la puerta de su casa de una forma totalmente
inesperada. Travian está lleno de historias es-
peciales, historias a las que queremos rendir
un homenaje en nuestras páginas de Travian
Magazine. Si crees que podéis aportar algo a
esta sección o de alguien que pueda hacerlo
escribir un email a [email protected], tanto
quien nos de a conocer la historia como su
protagonista tendrán como premio 300 oros.
Recordad que los premios sólo podrán ingre-
sarse en cuentas de Travian Net.
FOTOS (un mes de plus)
Queremos veros y conoceros mejor, todos los
meses hacemos una selección de vuestras fo-
tos, se tendrá en cuenta si tienen algo que ver
con travian, ¡Que no os de vergüenza!, todas
las fotos publicadas tendrán como premio un
mes de plus. Las fotos pueden ser enviadas a
[email protected] o a cualquiera de nues-
tros reporteros. Los premios sólo podrán in-
gresarse en cuentas de Travian Net.
DEBATE (un mes de plus)
Cada número de nuestra revista ponemos un
tema a debatir, cualquier opinión al respecto
será bien recibida y cada opinión publicada
tendrá un mes de plus en su cuenta de Tra-vian.net. Las opiniones sobre el tema de de-
bate deberán ser enviadas a [email protected] o a través de nuestros reporteros en cual-
quier servidor en la cuenta de Reportero. Los
premios sólo podrán ingresarse en cuentas de
Travian Net.
TravianMAGAZINE VI / 5
NºVIEl Juego
EL JUEGO/¿Cómo afecta el verano a Travian?
Para algunos el verano supone más tiempo
libre, más planes con los amigos y la fami-
lia; o, en resumen: más tiempo para dedicar a
todo, menos al trabajo. Y es que nunca se sabe
cuándo pasa Travian de ser un juego a ser un
trabajo, una obligación. Se trata de una situa-
ción a la que nadie quiere llegar, pero que en
muchos casos resulta inevitable.
A todos nos encanta este juego y, por supues-
to, nos da grandes alegrías y momentos de en-
tretenimiento sin límites; no obstante, existen
circunstancias por la cuales necesitas desco-
nectarte. Travian es de las pocas cosas que son
capaces de levantarte de la cama un martes a
las 3 de la madrugada para lanzar un round,
o incluso, lograr que ni siquiera duermas para
que podáis hacer ese NPC a las 5 de la mañana
en la cerealera, evitando así perder un mon-
tón de cereal que no se podría almacenar en
los graneros copados por vuestra producción.
Por eso, para algunos el verano es sinónimo
de “No-Travian”; o, más bien, de jugar Travian
“a medio gas”.
Es curioso cómo algo diferente a nuestro traba-
jo o estudio, resulta capaz de conquistar gran
parte de nuestro tiempo… Y es que el conocer
a tal cantidad de personas y generar con ellas
tan buenas relaciones y simpáticos recuerdos
conducen a esas inolvidables noches en vela,
así como a malos ratos esperando que unos
trenes de catapultas lleguen a nuestra aldea
sin saber si la defensa montada será sufi ciente
para detenerlos.
Muchos son los im-pedimentos que nos
difi cultan el poder de-dicarle todo el tiempo
que nos gustaría.
¿Es el descanso necesario? ¡Por supuesto que
sí! Travian ante todo es un juego y nos sirve
para pasar buenos ratos, pero como antes
hemos dicho, no todo el mundo se toma este
juego de la misma manera y para aquellos
que estén muy metidos en él, el descanso será
obligatorio.
Para quienes juegan Travian sin sufrir presión
alguna, leer estas líneas les habrá de producir
asombro e incredulidad, pero no pensarán lo
mismo muchos jugadores que intentan sacar
su mayor rendimiento, y que ven en el verano
una vía de escape a toda esta vorágine de ata-
ques, refuerzos, atracos etc.…
Si tras haberme leído, pensáis que vuestro
caso no era éste, quizás os sintáis más identifi -
cado con el siguiente que expondré, ya que si
bien hay gente que necesita descansar, otros
ven en este período estival un tiempo de de-
dicación íntegra a Travian, tomando en cuenta
que no pudieron hacerlo durante el resto del
año. Muchos son los impedimentos que nos
difi cultan el poder dedicarle todo el tiempo
que nos gustaría, pero los que quizás se vean
más identifi cados con esta situación sean los
estudiantes.
Tras un largo año repleto de clases y exáme-
nes llegamos a un oasis temporal en el que,
durante nuestra estancia, tendremos todo el
tiempo que queramos para poder demostrar
cuánto somos capaces de hacer con unos po-
cos recursos y unas catapultas (claro, siempre
que hayamos tenido la suerte de nuestro lado
y no tengamos que volver a examinarnos en
septiembre).
¡Feliz Verano!
¿Cómo afecta el verano a Tra-vian?
Muchos, viendo la inminente llegada del verano, habréis experimentado diferentes
sensaciones con respecto a vuestra rutina. Algunos habréis notado que contáis con
más horas para el descanso, o para estar con la familia y compartir con ellos cosas que,
por diversas razones, os resultaban imposibles a diario; bien por el trabajo, por los estu-
dios, o cualquier otra cosa, pero… ¿Y Travian? ¿Qué pasa con Travian y con toda la rutina
que habéis adquirido durante el resto del año? ¿Qué ocurre con la cuenta a la que tantas
horas habéis dedicado?
TravianMAGAZINE VI / 6
NºVIEL JUEGO NNNNN¿Cómo afecta el verano a Travian?¿Cómo afecta el verano a Travian?
EL JUEGO/¿Cómo afecta el verano a Travian?
El camino hasta el verano se ha hecho largo,
pero por fi n podremos pasar todas esas ho-
ras muertas manejando nuestra cuenta para
llevarla a lo más alto. Para estos jugadores, el
verano signifi ca darles a ellas un empujón sig-
nifi cativo. Aumentarán sus ejércitos porque
ahora contarán con más tiempo para mandar
ataques, y crecerá el número de sus habitantes
de forma vertiginosa.
El auge de todo esto comienza el día en que
inician las vacaciones; y es que el tiempo en
Travian importa mucho. No todo el mundo le
puede dedicar el mismo; y por supuesto, esto
se ve refl ejado en los Top’s. Cuando el verano
va llegando a su fi n, la esperanza de volver a
tener vacaciones pronto hace seguir llevando
la cuenta con una buena organización para así
alcanzar ciertas garantías de que nuestras al-
deas no serán destruidas por otros jugadores.
Este tiempo quizá sea diferente al resto del
año, pero siempre que te apetezca entretener-
te, tendrás a un solo clic de distancia a miles
de personas
Hay otros jugadores que se les diferencian
considerablemente a éstos, aunque son muy
parecidos en cuanto a ilusión y dedicación.
Me refi ero a aquél al que un
amigo/a le comentó un día
la existencia de un juego en
el que los gráfi cos no eran
de lo más resultones y
los soldados aparen-
temente carecían de
movimiento, pero que
no requería de más de
una semana para en-
ganchar a cualquiera y
rápidamente introducir-
lo en su mundo.
El verano hace
que la gente bus-
que nuevos en-
tretenimientos,
y ¡qué mejor
que Travian!,
capaz de de-
jarte pegado
al ordena-
dor más
de lo que
hubieses
imaginado. Tus amigos te preguntarán
por qué este año no vas tanto
a la piscina y no sabrás cómo
explicarles que encontrasteis
un entretenimiento gracias
al cual, ni notas el tiempo que
pasas mientras estás sumergido
en él.
Son jugadores que em-
piezan a cuidar su cuenta
con un poco de desidia,
sin esperanza de
recibir entre-
tenimiento
a cambio
de sus horas
delante del
PC. En rea-
lidad,
al principio no entrarán a vigilar mucho su
cuenta, pero al cabo de un mes estarán arre-
pintiéndose de no haberlo hecho, ya que el
verano estará por terminarse y notarán lo mu-
cho que les gusta jugar Travian; y sucede que,
¡de pronto! comienzan tanto las clases, como
el trabajo…
Durante el verano se forjan muchísimos nue-
vos jugadores: unos no conseguirán seguir en
Travian y otros serán reconocidos en todos los
servidores, foros y cuanto haya relacionado
con el juego, pues nunca es tarde para comen-
zar con esta locura que nos mantiene a todos
pegados a la pantalla.
Durante el verano se forjan muchísimos nuevos jugadores:
algunos no conseguirán seguir en Travian
Y es que Travian no descansa. Siempre hay al-
guien ahí, sea invierno, verano o simplemente
un día cualquiera. Sea el mes que sea, las per-
sonas continúan jugando Travian, por el juego
en sí y por la gente a la que han conocido.
Este tiempo quizá sea diferente al resto del
año, pero siempre que te apetezca entretener-
te, tendrás a un solo clic de distancia a miles de
personas esperando que entres para aportar
tu granito de arena a este gran mundo llaman-
do Travian. ¡Feliz Verano!
TravianMAGAZINE VI / 7
NºVIEL JUEGO NNNNNEl Juez al DescubiertoEl Juez al Descubierto
EL JUEGO/El Juez al Descubierto.
El juez del s3
Si preguntas a algún jugador sobre qué
le parece el juez, seguramente te dirá
que es un ser despreciable nacido en otro
planeta con seis ojos y diez manos y sin
corazón. Nada más lejos de la realidad.
Hemos querido preguntar sobre este he-
cho a un juez de Travian, concrétamente
el del s3.net y ya de paso pedirle algunos
consejos para que disfrutar de nuestras
vacaciones no sea un problema a la hora
de respetar las normas.
Resulta difícil comenzar un artículo para esta
revista metido en el papel de Juez. La co-
municación entre usuario y Juez siempre fue
un poco agresiva y por qué no decirlo, distan-
te. Soy de la opinión de que los jueces tene-
mos que parecer estar lo más cercano que el
usuario nos permita, y este tipo de iniciativas
–a mi juicio– permiten ver la fi gura del Juez
desde otra perspectiva que tal vez no se hu-
bieran imaginado.
Cuando era un usuario más como la mayoría
de los que leéis esta revista, y no pertenecía
a la administración de Travian, tenía la sensa-
ción –y estoy seguro de que muchos la ten-
dréis ahora– de que los jueces estaban en sus
pedestales; a otro nivel diferente a los usuarios
de a pie. Pero nada más lejos de la realidad, los
jueces son usuarios, igual que todos vosotros,
pero con un cometido en unos determinados
servidores de los cuales no tienen ni idea. Tal
vez el hecho de cono-
cer a mis compañeros,
saber cómo trabajan,
cuánto trabajan y sobre
todo las limitaciones
que a veces tenemos,
me lleva a comprender
un poco mejor la situa-
ción y saber que real-
mente no es así.
Ser Juez no es fácil. Es
una labor que realiza-
mos voluntariamente para hacer de Travian
un juego mejor. Esta labor, encima de que es
muy trabajosa por la cantidad de IGMs que
tenemos, no se ve recompensada la mayoría
de las veces por parte de los usuarios, quienes
ven en ti –en lugar de un moderador del jue-
go– al ogro que ha bloqueado su cuenta en
el servidor.
Pero bueno, ésta es una carga más que todos
cuando empezamos a juzgar sabemos que
existe. Estoy seguro de que si la situación y el
comportamiento de muchos cambiaran, mu-
chos de los jueces no tendrían problema en
decir quiénes son. Quizás ese día llegue o tal
vez no; de momento, como soñar es gratis, so-
ñaremos con ello.
Para que comprendáis aún mejor la fi gura del
Juez, y para que todos los lectores de Travian
Magazine sepáis cómo trabajamos, os voy a
describir cómo es mía día a día en el rol de
Juez.
Normalmente intentamos entrar varias veces
al día a responder los mensajes de nuestras
cuentas para que no se nos acumule trabajo.
Es un poco desesperante, y estaría bien que
cada uno se lo imaginara: el contestar a todos
los mensajes la noche
anterior, entrar a la ma-
ñana siguiente y ver que
hay 70 IGMs otra vez por
responder. Te relajas, te
tomas uno, dos o tres
cafés y te dispones a
contestar mensajes.
No os podéis ni imagi-
nar la cantidad de de-
nuncias que se hacen
sin fundamento a ju-
gadores que no cometen ninguna infracción,
sólo porque les atacan o porque han metido
dos ataques en el mismo segundo. Es verdad
que otras muchas acaban en bloqueo de los
denunciados… y también de los denuncian-
tes ya que cuando se hace una denuncia, nor-
malmente, se suele investigar también a quién
acusa.
Es bastante común que bloquees a seis, siete
o diez cuentas todas con nicks parecidos y la
misma contraseña y te respondan que son
siete hermanos o diez hermanos que juegan
todos a Travian, y que usan la misma contrase-
ña para no confundirse. Otros que se mandan
más de un millón de materias argumentan
que sólo fueron un par de comerciantes. Sí,
los hay también que reconocen la infracción
desde el primer IGM; no todos ponen excusas
tontas de este tipo.
Cuando tenemos un poco más de tiempo y
la carga de trabajo es menor, hacemos lo que
llamamos los jueces “investigación pro-activa”.
Cogemos los 100-200 primeros jugadores del
ranking y les investigamos a fondo. Muchos
creen en los programas indetectables, pero
estos son como el crimen perfecto, no existen.
Tarde o temprano terminan siendo cazados y
sancionados duramente.
Quería aprovechar este número dedicado en
la revista al verano para informaros de las pre-
cauciones que debéis adoptar si vais a estar un
tiempo sin conectaros.
Como bien sabéis todos, en otros juegos exis-
te el Modo Vacaciones para que si necesitas
salir unas semanas se mantenga la partida tal
y como tú mismo la dejaste. Esto en Travian
no existe. Pero sí existen los representantes,
quienes pueden echar una mano con la cuen-
ta mientras vosotros estáis de vacaciones. Las
normas son claras en este aspecto y dicen que
si vais a estar más de dos semanas sin entrar
y la cuenta va a ser llevada por un represen-
tante, debéis enviar un IGM al juez avisándole
de esto para que no bloquee las cuentas por
abuso de representación. Para poder poner re-
presentantes es tan fácil como hacerlo desde
tu fi cha de juego.
También quiero recordaros que cada uno es
responsable de lo que hacen sus represen-
tantes en sus cuentas y no se puede reparar
ningún daño ni perjuicio ocasionado por éste
a su representado, por lo que tenéis que ser
cuidadosos a la hora de pedirle a alguien que
os cuide la cuenta.
Espero que todos paséis unos buenos días de
descanso, a los que os vais de vacaciones que
os olvidéis de Travian por esos días, y volváis
con las pilas cargadas para seguir dando gue-
rra. Recordad leer las normas de vez en cuan-
do para no cometer infracciones y también
que los jueces estamos para lo que necesitéis,
vía IGM o por el foro si alguna vez nos veis co-
nectados (aunque sé que es raro).
Un saludo
Artefactos ¿demasiados benefi cios?
El mes pasado sometimos a votación
a nuestros queridos artefactos. Ex-
ponemos aquí las opiniones que nos han
llegado de otros jugadores, curiosas sin
duda. Todos ellos tienen un mes de plus
gratis por su aportación que deben de
pedir a través de nuestro email. Gracias
chicos.
Prueba net.9 / Marques net.1 / Y en el anterior net.3 cuco
Hola soy un jugador del S9, anteriormen-te he jugado el S3 y el S1. Con respecto
a los artefactos me he llevado una pequeña (pero esperada) decepción, me explico:
Una vez han salido los artefactos ( S9) y como
me imaginaba ya han sido conquistados por
grandes jugadores o por alianzas poderosas,
incrementando si cabe más aun las diferencias
entre los jugadores grandes y los medianos
por no hablar de las diferencias entre alianzas.
Las defensas que se han puesto, en las aldeas
natares, bajo mi punto de vista son tan gran-
des que solamente jugadores muy grandes ( el
90% germanos) pueden optar a conquitarlos.
Tambien una alianza grande mediante la per-
dida de varias off medianas puede conquistar
los artefactos.
Las cuentas pequeñas no pueden ni soñar
en intentar robar un artefacto pequeño y las
alianzas medianas o pequeñas lo mismo, ten-
drían que perder todas sus off s para poder
conseguir un artefacto dejando a la alianza
inutilaza para ataques durante varias semanas.
Por todo ello pienso que el tema de los arte-
factos se debería estudiar e intentar ver la for-
ma de hacerlos mas justos. Con la forma actual
solo benefi cian la los grandes, (haciendolos
mas poderosos) y restan emoción al juego
¿Qué emocion tiene esperar la salida de los
artefactos si ya sabes que no vas a poder in-
tentar coseguir uno? y además sabiendo que
cuando los grandes consiguan los suyos lo vas
a tener aun peor.
Creo que los artefactos hacen mas
daño que benefi cio al juego de
travian, dan un “plus” a jugadores
grandes y desmoralizan al resto de
jugadores, que son el 80 o 90% de
travian.
Lukss net.4
Me gustaría dejar unas opinio-nes personales en cuanto
a los artefactos explicados en la revista anterior de Junio, agra-deciendo de paso la información obtenida en ese número de la re-vista.
Bueno yo creo que es importante
recalcar que muchos de los jugadores sere-
mos principiantes con esta modalidad, otros
tantos lo habrán vivido y saben de que se trata
aunque en mi caso es la primera vez. Sin duda
con la llegada de los artefactos se verá un gran
movimiento por las grandes alianzas nunca
visto, veremos que tan bien se han organizado,
observaremos que fuertes están tanto ofensi-
vamente como defensivamente y sus puntos
débiles.
Por otro lado notaremos grandes desventajas
en cuanto a nivel de alianzas en las que las
alianzas más pequeñas se verán perjudicadas
ya que la posibilidad de que cojan un artefac-
to serán mejores que las alianzas bien desarro-
lladas.
Tengo algunas duads sobre ellos puesto que
según la revista el tesoro sí puede construirse
en la capital pero según las instrucciones de
Travian dice que no.
Supongo que aún falta mucho tiempo para
saber todo sobre los artefactos, a ver como se
nos da.
Saludos y buen travian.
Lunatico net.4
La vuelta al tablero de Travian de los arte-factos es uno de los principales alicientes
de la nueva version 3.5.
La ventaja que darán a los afortunados posee-
dores de ellos, quizá, sea excesiva en algunos
casos, la combinación de organización y can-
tidad de tropas necesarias para hacerse con
ellos y después mantenerlos hara que la línea
entre las buenas alianzas y las excelentes alian-
zas se vuelve casi un cañon del colorado.
Desde su salida veremos realmente si el deba-
te que existe entre el número y la calidad se
decide de un lado u otro.
Para mi, personalmete, no hay duda, la organi-
zación es lo que diferencia a una buena alianza
de una excelente alianza, independientemen-
te del número de jugadores, pero la salida de
los artefactos y la exigencia que estos tendran
para las alianzas que los tengan, quizá, me
haga replantearme mi visión del juego, una
excelente alianza con numero escaso de ju-
gadores tendrán muchísimos problemas para
llegar a todo lo que se necesitaría para ganar
un servidor con la vuelta de los artefactos, las
defensas exigidas por estos necesitan un buen
numero de cuentas detrás para que la alianza
pueda defenderlos y defender la maravilla.
TravianMAGAZINE VI / 8
NºVIEL JUEGO NNNNNConclusiones del debate anterior Conclusiones del debate anterior
EL JUEGO/Conclusiones del debate anterior: Artefactos ¿demasiados benefi cios?
Conclusiones del debate anterior Conclusiones del debate anterior
Amparo Desco, net.7
¿Demasiadas ventajas? No, a mi entender.
Sé que hay jugadores que se quejan de que
los artefacto aventajan a las grandes alianzas,
pero a mi modo de ver, si un jugador llega a
esa altura del juego con 3 aldeas, no tiene por
qué quejarse.
Creo que tanto los artefactos como las maravi-
llas salen en el juego en el momento preciso,
es decir, cuando el desarrollo de las aldeas así
lo permite. Travian es un juego de estrategia y
no se le puede pedir que no tenga difi cultad
conforme avanza.
Es la ley del más fuerte y si uno juega para
divertirse tiene ocho meses por delante para
ello, pero pasado ese tiempo las cosas se en-
durecen y es cuando hay que dejar paso a los
más veteranos y a quienes buscan la gloria.
No, no es demasiada ventaja porque están al
alcance de cualquiera. Otra cosa es que ese
“cualquiera” haya hecho los deberes y está ca-
pacitado para seguir adelante.
Thanis
Artefactos, esos grandes desconocidos desde hace años, que pueden dar mu-
cho juego; aun desconozco si la administra-ción, fi nalmente los implementará ya en los servidores que están en funcionamiento, o si solo existirán aquellos que conceden be-nefi cios a las cuentas, o también tendremos aquellos que dan un benefi cio a toda una alianza.
Esto que puede parecer algo sin valor, es su-
mamente importante, ya que según mi opi-
nión, los artefactos que solo mejoren cuentas,
la verdad no van a representar casi ningún
cambio signifi cativo, los que podrán derrotar
a un ejercito natar, siempre será un jugador de
los de arriba, y con ayuda o sin ella, es normal
que termine el Server también arriba, aunque
claro, si nos dan un artefacto que reduce nues-
tro consumo de cereal a la mitad, que pedazo
de ejército pueden a llegar a montar algunos,
o la fortaleza que darían a algunas aldeas, ante
las catas, seria vistoso, pero realmente no creo
que infl uyera en la marcha del Server.
Lo importante son si van a dar mejoras a toda
la alianza que los pueda tener. Pero pueden las
alianzas pequeñas ser capaces de optar a ellos,
o como se plantea en la polémica, serán pasto
de las alianzas poderosas, como normalmente
sucede con los planos, y las aldeas natares. Y
entre las grandes, habrá diferencia si se tienen
o no.
Empezando por la primera cuestión, yo si creo
que una alianza pequeña puede optar a un
plano, a un maravilla o un artefacto, solo se
necesita buena organización, y saber a que se
juega, tener muy claro que si se es pequeña, la
supervivencia pasa por ser muy fuerte defen-
sivamente hablando, con unas pinceladas de
poder ofensivo, una vez conseguido alguno
de los artefactos a ver que alianza de las gran-
des se arriesga a intentar quitarlo, a costa de
perder algunos de esos macros tan necesarios,
en el momento de la maravillas, por tener mas
posibilidades.
Las aldeas natares, no tienen un sitio fi jo don-
de salir, y si salen en mitad de un núcleo de
un alianza pequeña, o si se llevan el artefacto a
40 horas de catas, en un aldea blindada hasta
los topes. Por lo tanto si les veo con opciones
de lograr un artefacto a las alianzas pequeñas.
Otra cosa es ganar un Server, que salvo que
formen bloque, es mucho más complicado
por mucho artefacto que se tenga.
Ahora que sucede entre las alianzas grandes. A
mi entender solo hay dos artefactos que real-
mente dan un plus bestial, y son, el consumo
al 50% y edifi cios 5 veces mas fuertes. Más es-
pionaje, o mayor velocidad, o más comercian-
tes no los veo tan fuertes.
Pero también salen varios de cada, por lo que
no creo que una misma alianza, o un bloque
los puedan poseer todos, por lo que si la cosa
esta repartida, el tema se igualaría.
Ante una alianza que tenga el mas importante
que es el del 50%, porque aunque los edifi cios
sean fuertes, siempre caen, con más o menos
catas, las demás si no poseen ninguno igual,
van a poder derrotarla, pues yo lo veo difícil;
el principal problema en las maravillas, es la
muerte de las tropas defensivas por falta de
cereal, teniendo este artefacto, los 3-4 millones
de media en consumo que se suelen reunir en
una maravilla normal, con esta ayuda serían
un gran muro de contención, teniendo esto,
atacar una maravilla, es como intentar subir
al Everest en bañador, no llegas ni al comien-
zo, las tropas serían como una avispa moles-
ta, puede hacer algo de daño si pica, pero lo
único que suele hacer es molestar. Estamos
hablando claro, de una alianza con artefactos
contra uno sin ellos.
Resumiendo, las alianza medias, si creo que
pueden optar a ellos, y pueden ser su entrada
en algún bloque de los grandes, y que entre
las grandes, como pienso que todas tendrán
alguno de los dos importantes, las cosas van
a quedarse mas o menos como estarían sin
ellos.
Dalamar Oscuro net.4
Y tanto que tienen demasiada ventaja los
que consiguen artefactos. Si Travian ya es
difícil de ganar solo falta que encima se ayu-
den más a las alianzas grandes, porque hay
mucha gente que juega para pasar el rato y les
machacan enseguida sin motivo porque no
van a ganar el juego sino a divertirse. Los ar-
tefactos son premios demasiado buenos y se
me ocurre que podrían poner algo parecido
pero más sencillo. Es decir, premios más pe-
queños por los que pelear los que son alianzas
pequeñas y así divertirnos con esas conquistas
también. Podrían ser miniartefactos...jeje. ¡Un
saludo a todos!
Andrexito speed.net
Creo que los artefactos sobran en Travian
porque conquistar la maravilla y luchar
contra los Natares ya es complicado, y meter
estas ventajas (y la difi cultad añadida de con-
quistarlas o que no te las roben) es entorpecer
más la marcha del juego. Tal y como está ahora
yo lo veo bien.
TravianMAGAZINE VI / 9
NºVIEL JUEGO NNNNNConclusiones del debate anterior Conclusiones del debate anterior
EL JUEGO/Conclusiones del debate: Artefactos ¿demasiados benefi cios?
TravianMAGAZINE VI / 10
NºVIEL JUEGO NNNNNDEBATE:DEBATE:
¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
Debido a las diferencias en los atributos de las tropas entre razas, así como a la dis-
posición de edifi cios especiales para cada una de ellas, hay disparidad de opiniones
con respecto a cuál es la mejor. Este mes nos gustaría conocer vuestra opinión sobre este
tema, queremos que nos comentéis cuál os parece la mejor raza y por qué, pero antes nos
gustaría ofreceros algunas observaciones para ayudaros a refl exionar sobre las caracte-
rísticas de cada raza.
EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
Si habéis leído en el Foro General de Tra-vian algún debate acerca de qué raza es
mejor o se lo habéis preguntado a otros tra-vianeros, sobre todo a los experimentados, seguramente hayáis notado que la respues-ta mayoritaria a esta cuestión es los Germa-nos. Pero, ¿por qué? Básicamente por los Lu-chadores de porra.
Todas las razas tienen una unidad básica que
puede entrenarse en un cuartel a nivel 1, sin
necesidad de investigarla previamente. Los ro-
manos tienen a los Legionarios, los Galos las
Falanges y los Germanos los Luchadores de
porra. Si comparamos sus atributos podemos
encontrar los siguientes datos:
Ataque:40 –> Luchador de porra40 –> Legionario15 –> Falange
Capacidad de carga (botín):60 -> Luchador de porra50 -> Legionario35 ->Falange
Velocidad (casillas/hora):7 -> Luchador de porra7-> Falange6 - > Legionario
Coste total de materias:250 -> Luchador de porra315 -> Falange400 -> Legionario
Tiempo de construcción (cuartel grado 1):0:15:00 -> Luchador de porra0:21:40 -> Falange
0:33:20 -> Legionario
El Luchador de porra es la unidad básica más
fuerte en ataque junto al Legionario; más ve-
loz junto a la Falange, con mayor capacidad
de carga, más barata y de entrenamiento más
rápido. Y, por si fuera poco, el Luchador de po-
rra cuenta con el bono germano de ignorar la
capacidad del escondite en un 20%. Es, a to-
das luces, la unidad de saqueo por excelencia.
¿Pero por qué son todos estos datos tan im-
portantes? ¡Por rentabilidad!
El motivo por el que se construyen minas o
granjas es para aumentar la producción de
la aldea, para producir más materias. Cuando
las tropas se entrenan para saquear, una de
sus funciones básicas es la misma: aumentar
las materias que se ganan, no produciéndolas
sino robándolas.
Dado que la rentabilidad de las minas dismi-
nuye cuanto mayor es su nivel, tomaremos,
por ejemplo, la ampliación de una granja de
nivel 0 a 1. Ésta cuesta un total de 250 mate-
rias (70/90/70/20) y aumenta la producción en
3 cereales por hora: de 2 cereales a nivel 0, a
5 cereales a nivel 1. Si dividimos el coste total
entre el incremento de la producción, 250/5,
obtendremos las materias que hemos inverti-
do por cada unidad de cereal por hora que ha
aumentado nuestra producción. Hemos gas-
tado 50 materias (250/5) por cada incremento
de 1 materia por hora.
Si realizamos el mismo estudio para el Lu-
chador de porra tendremos un coste total de
250 materias (95/75/40/40). A diferencia de la
granja a nivel 1, que no consume cereal, el lu-
chador de porra consume 1 cereal por hora,
por lo que para producir un benefi cio de 3
cereales por hora deberá conseguir unos in-
gresos de 4 cereales por hora. Sabiendo que el
luchador de porra puede cargar con un botín
de 60 materias, en un solo ataque que obtu-
viera el botín máximo habría ganado sufi cien-
tes materias como para igualar los benefi cios
que la granja produciría en 15 horas, lo que
signifi ca que un luchador puede atracar hasta
a 7 horas y media de distancia y llegar a ser
tan rentable como la granja más productiva,
aunque para ello debería conseguir el máximo
botín. Sin embargo, sobre todo al comienzo,
muchos atracos son a menos de 1 y 2 horas,
por lo que un Luchador de porra puede llegar
a ser hasta unas 15 veces más rentable que la
granja de nivel 1.
Las principales diferencias entre una mina cualquiera y una tropa son:
TravianMAGAZINE VI / 11
NºVIEL JUEGO NNNNN¿Qué raza crees que es mejor para jugar?¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
- La mina produce materias continuamente, in-cluso aunque no estés conectado. Para obte-ner materias con una tropa debes realizar una conexión y mandarlas a atracar alguna aldea.
- La mina sólo puede ser destruida con catapul-tas. La tropa puede ser destruida con otra tro-pa regular.
- La mina produce materias a ritmo constante. Las materias que se obtienen con la tropa va-rían.
- La mina es una inversión sin riesgo. Invertir en tropas tiene el riesgo de perderlas contra las defensas de la aldea que se atraca.
- La mina pierde rentabilidad a medida que ma-yor es su nivel. La tropa pierde efi ciencia cuan-ta más distancia deba recorrer para obtener un botín.
Por tanto, una mina es una inversión segura de
baja rentabilidad, mientras que la tropa es una
inversión arriesgada de alta rentabilidad. Su-
mado al grado de la experiencia en el granjeo,
la habilidad para obtener recursos atracando
y minimizando las pérdidas propias, el creci-
miento de una cuenta con tropas puede ser
muy superior al de una cuenta sin tropas, si se
usan las tropas para atracar. Y, puesto que los
Luchadores de porra son especialmente útiles
para atracar, las posibilidades de crecimiento
de una cuenta germana son muy superiores a
las de cualquier otra raza, mientras haya aldeas
a las cuales granjear.
Los Luchadores de porra son especialmente dé-biles defendiendo con-
tra caballería
Además, la comunidad de Travian ha evolu-
cionado y se han desarrollado métodos para
explotar al máximo la capacidad de granjeo de
una cuenta. Para ello las acciones más impor-
tantes han sido la utilización de buscadores de
inactivos, lo que agiliza el granjeo y disminuye
el riesgo de pérdidas, y compartir la cuenta
con otros jugadores, pues coordinando la dis-
ponibilidad de cada jugador se puede atracar
a lo largo de cada día; y repartiendo el esfuer-
zo que supone granjear entre varios jugadores
se consigue aguantar el ritmo de una cuenta
atracadora sin agotarse. Estas dos acciones
acentúan todavía más la diferencia entre las
cuentas germanas y las galas o romanas. Tanto
es así que los propios alemanes han actualiza-
do el juego reduciendo la habilidad de ignorar
escondite de los germanos del 33% al 20%, así
como han abaratado en 40 materias el Legio-
nario y aumentado su capacidad de carga de
40 a 50, y la capacidad de carga de la Falange
de 15 a 35.
Sin embargo, no todo es granjear. A pesar del
considerable potencial que tienen los Ger-
manos para expandirse al comienzo, también
tienen sus debilidades. Los Luchadores de po-
rra son especialmente débiles defendiendo
contra caballería y decenas de ellos podrían
ser derrotados por unos pocos Rayos de Teu-
tates o Equites Imperatoris sin ninguna baja.
Además, la relación de sus puntos de ataque y
defensa contra infantería entre el consumo de
cereal es la peor, por lo que los germanos ne-
cesitan una mayor producción de cereal para
mantener más tropas que tendrían el mismo
valor en ataque o defensa contra infantería
que el que tendrían las tropas de las otras ci-
vilizaciones con un consumo de cereal menor.
Por todo esto los Germanos tienen una predis-
posición natural a ser agresivos y expansionis-
tas; y para fortalecer aún más su papel ofensi-
vo, la última versión de Travian nos ha traído la
cervecería, un edifi cio específi co para los ger-
manos que cuando celebra la fi esta del agua-
miel aumenta en un 1% el valor de ataque por
cada nivel de cervecería que haya sido cons-
truido, hasta un máximo de 10. Sin embargo,
los alemanes han debido considerar que los
Germanos ya eran una raza muy potente y a
cambio de la ventaja que ofrece la fi esta del
aguamiel han querido incorporar algunas des-
ventajas para compensar los efectos, así que
la fi esta también ocasiona que los cabecillas
vean reducido su poder de conquista en un
TravianMAGAZINE VI / 12
NºVIEL JUEGO NNNNN¿Qué raza crees que es mejor para jugar?¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
50% y las catapultas disparen obligatoriamen-
te en modo aleatorio, durante las 72 horas que
dura la fi esta.
En general, los Galos son la mejor civiliza-
ción para entrenar de-fensas en poco tiempo y su capacidad de apoyo
es la mayor
Es posible que este handicap esté pensado
para fomentar la cooperación de las cuentas
germanas con otros jugadores, puesto que
por su capacidad de granjeo tendían a ser las
más individualistas, pero para contrarrestar los
defectos de la fi esta basta con apoyarse en
los conquistadores de un aliado, o para hacer
derribos concretos el germano puede aprove-
charse de la bonifi cación en ataque para ba-
rrer las defensas con menos bajas y permitir
que otro aliado, romano, galo o germano sin
fi esta del aguamiel en curso, realice los derri-
bos programados.
Pero, a pesar de no tener el mismo potencial
de crecimiento que los Germanos, los Roma-
nos y los Galos tienen sus propias ventajas.
Algunas de las más importantes de los Galos
son defensivas, pues sus tropas les sitúan en
posición de ser los mejores defensores de cho-
que del juego. Las falanges son unidades muy
equilibradas en defensa, pero además son la
unidad defensiva más barata y la que se en-
trena con mayor rapidez. Esto les permite a los
Galos, una vez desarrolladas sus aldeas, entre-
nar muchas defensas en un corto espacio de
tiempo y a un barato precio comparado con
otras razas, una cualidad fundamental espe-
cialmente para aguantar las acometidas a las
que puedan someternos nuestros enemigos
en tiempos de guerra. Además, combinadas
con los mercaderes galos que son los más rá-
pidos y tienen una buena capacidad de carga,
convierten a su civilización en la mejor prepa-
rada para colaborar con defensas en blindajes
de aldeas aliadas manteniendo sus propias
tropas.
Pero no sólo son importantes sus Falanges, su
caballería tiene los mejores valores defensivos
de cualquier unidad de caballería en Travian y
es la más rápida. Aunque la caballería es más
cara de entrenar y mantener que la infantería,
puede ser muy útil tener algunas unidades
preparadas para casos de emergencia, pues
una vez lanzados los ataques de los enemigos
no podrán defender las tropas que lleguen
después, y la caballería tiene más oportunida-
des de llegar a tiempo allá donde la necesiten.
En general, los Galos son la mejor civilización
para entrenar defensas en poco tiempo y su
capacidad de apoyo es la mayor ya que sus
unidades son las más veloces y sus mercaderes
les permiten apoyar cómodamente las tropas
que se envían a compañeros a distancias ma-
yores de lo que podrían hacerlo los Germanos
o los Romanos. Pero los Galos tienen más par-
ticularidades a tener en cuenta. Una de ellas
es la capacidad doblada del escondite que
permite una mayor tranquilidad para salva-
guardar los recursos en las fases tempranas de
la partida y una menor inversión para ello. La
otra son los Rayos de Teutates, la unidad más
rápida de todo Travian con un valor decente
de ataque y un barato coste de entrenamiento
y manutención.
Bien desarrollada una cuenta gala al comien-
zo, se pueden investigar los Rayos de Teutates
a tiempo para causar estragos en los vecinos
germanos que todavía se manejen únicamen-
te con Luchadores de Porra, sobre todo si se
despistan un poco dejándolos en la aldea.
Pero también puede ser muy interesante un
ejército de rayos cuando la partida está más
avanzada, pues permite coordinar phalanx
cuando nuestros enemigos atacan a nuestros
aliados, así como sorprender con nocturnidad
a esos ejércitos ofensivos que pasan la noche
aparcados en un oasis de la capital o en la pro-
pia aldea sin defensas.
El edifi cio característico de los Galos es el tram-
pero, que permite fabricar trampas en la aldea
donde es construido. Con las trampas han pre-
tendido favorecer la habilidad defensiva de los
Galos, ofreciendo una forma barata de reducir
el potencial de ataque de un ejército enemi-
go. Cuanto más fuerte es la tropa que cae en
la trampa, más efectiva es ésta. Poniendo un
ejemplo, si de 10 hachas, con un poder de ata-
que de 600 puntos, 2 caen en las trampas, el
poder de ataque de las restantes 8 hachas será
de 480. Si de 5 Imperatoris, con un poder de
ataque de 600 puntos, 2 caen en las trampas,
TravianMAGAZINE VI / 13
NºVIEL JUEGO NNNNN¿Qué raza crees que es mejor para jugar?¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
EL JUEGO/Debate/¿Qué raza crees que es mejor para jugar?
el poder ataque de los restantes 3 Imperatoris
será de 360. Otro ejemplo podría ayudarnos
a comprender la utilidad de las trampas: un
Galo necesita 1.440 Falanges para parar 400
Caesaris, sin ningún tipo de bonifi cación. Pero
si el Galo dispone de 100 trampas para atrapar
a 100 Caesaris, tendrá que hacer frente sólo a
los restantes 300, para lo cual necesitará 1.080
falanges. La diferencia entre un ejemplo y otro
es haber construido 100 trampas en lugar de
entrenado 360 falanges.
Teniendo en cuenta que las 360 falanges tie-
nen un coste de construcción de 113.400 re-
cursos y las 100 trampas tan sólo cuestan 8.000
recursos, resulta evidente en nuestro ejemplo
la enorme ventaja que supone contar con
algunas trampas para defenderse.
Además, las trampas pueden
ser muy útiles al princi-
pio pues disuaden
a muchos de
los vecinos
de inten-
tar atacarte,
aunque deberíamos
olvidarnos de cons-
truir un trampero
si tenemos algún
germano con un
alto número de porras
dispuesto a atacarnos conti-
nuamente para rompernos las
trampas.
Con la partida más avanzada
las trampas también pue-
den ser interesantes pues-
to que nos permiten librarnos de forma barata
de los típicos trenes bajos en ataque que lan-
zan algunos jugadores a aldeas supuestamen-
te desprotegidas, como por ejemplo esos tre-
nes que barren con 200 hachas y 50 teutones,
y son seguidos de algunas decenas de cata-
pultas.
Sin embargo, el trampero puede volverse con-
tra nosotros. Construir un trampero y unas
trampas en una aldea que no será defendida
para que otro jugador nos ataque, gane la
batalla sin bajas y rompa algunas de nuestras
trampas, es casi lo mismo que tirar las materias
invertidas en esas trampas a la basura. Es uno
de los principales motivos por los que muchos
jugadores consideran el trampero un
edifi cio inefi caz. Su mayor utilidad re-
side en construirse en aldeas que van
a ser defendidas.
Los Romanos también tienen algu-
nas características que les aventajan
con respecto a los Ger-
manos y los Galos.
La más popular se-
guramente sea la
de la construcción,
ya que los Romanos
pueden construir una
mina y un edifi cio a la vez.
Es una cualidad que al princi-
pio puede no ser especialmente
útil, pero cuando se dispone de
algunas aldeas y sufi cientes mate-
rias, permite desarrollar las aldeas
con mayor rapidez. También es
de gran utilidad para arreglar los
destrozos que pudiera recibir la cuenta roma-
na a causa de ataques con catapultas, incluso
aunque se pretenda levantar la aldea con oros
porque, en este caso, a pesar de no ahorrar
tiempo estaríamos ahorrando oro y, por tanto,
dinero.
Los Romanos también poseen algunas carac-terísticas que les aven-tajan con respecto a los Germanos y los Galos
Pero su habilidad en construcción no es su
única cualidad. Los Romanos poseen las tro-
pas más duras del juego, aunque también son
las más caras y lentas de entrenar. Es por este
motivo que un buen romano debe mimar cui-
dadosamente sus tropas, pero la recompensa
son los ejércitos más fuertes en relación con su
consumo de cereal. Los Imperanos y los Equi-
tes Caesaris son, respectivamente, la unidad
de infantería y la de caballería con mayor valor
en ataque. A pesar de ello, antes eran supera-
dos por los Jinetes Teutones y ligeramente por
los Jinetes Eduos en la relación entre el ataque
y el consumo de cereal, pero con la incorpora-
ción del abrevadero los romanos se convier-
ten en la mejor civilización en relación ataque
o defensa contra infantería frente a consumo
de cereal. Eso sí, a costa de construir el abreva-
dero, lo cual acentúa todavía más lo caros que
son los ejércitos romanos.
También deben agradecerle a la última actuali-
zación la mejora de la ofi cina de comercio. An-
tes, siendo sus unidades de infantería las más
lentas, careciendo de caballería especializada
en defensa y teniendo los mercaderes con
menor capacidad de carga y sólo más rápidos
que los de los germanos, era muy complicado
para una cuenta romana poder defender a sus
aliados más allá de los vecinos inmediatos. Al
menos ahora, después de construir ofi cinas
de comercio, los romanos aumentan su área
de acción defensiva, dentro de la cual podrán
participar en blindajes estáticos alimentando
sus propias defensas.
Está muy claro que las diferentes característi-
cas de cada civilización las hacen diferentes,
con algunas ventajas y desventajas frente a las
otras civilizaciones, y para algunos asuntos en
concreto podemos entender que una civiliza-
ción es mejor que otra. Sin embargo, a rasgos
generales, teniendo en cuenta todo el conjun-
to de sus peculiaridades, ¿cuál es la mejor civi-
lización de todas?
p
min
Es una c
pio puede
útil, pero cu
algunas aldea
rias, permite
con mayo
de gran ut
eríamos
ons-
pero
gún
un
porras
tacarnos conti-
rompernos las
más avanzada
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jugadores consi
edifi cio inefi caz
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aja que supone contar con
pas para defenderse.
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al princi-
aden
m
n
s
da
ju
d
Cómo bajar una maravilla de 75 a 0 con una sola cuenta.
Cuando nos creemos que todo en Tra-
vian está inventado siempre aparece
alguien haciendo algo nuevo y dejándonos
a todos con la boca abierta. Sin duda este
mes os traemos un ataque de los que dejan
a uno de rodillas en el suelo admirando tal
prodigio travianero. Os explicamos algo so-
bre este grupo de jugadores y como no, los
reportes.
Todos conocemos de sobra la importancia de las macros de una cuenta y de cómo
la forma de atacar a las maravillas hace que nuestros ataques sean más o menos efecti-vos. Este mes hemos encontrado un jugador que no se conformó con tener prácticamen-te todos los Tops del servidor, sino que ade-más saco él solo seis macros para tumbar una maravilla entera. Y estas cosas, como no, sólo pasan en el speed.
Hemos hablado con los jugadores en cuestión
y os dejamos aquí su explicación sobre lo su-
cedido y esto es lo que nos cuentan:
Hablando directamente sobre las ofensivas, decir que
ha sido un trabajo muy duro desde el primer dia del
speed, entre todos los integrantes de la cuenta, los cua-
les menciono a continuacion:
InFieRn0 / HksHks / EuRoSiS / Kino / Lord_Percy
además de algunos amigos que pasaron a ayudarnos
en momentos difi ciles :
HeaT- (Era integrante aparte de los 6 mencionados
anteriormente al inicio solo que por problemas perso-
nales tuvo que dejarlo)
Arrancar (los 2 hermanos)
ItzaVeronum (apreton en la ultima semana, atracando,
controlando cereal, etc.. una gran ayuda)
No se si me olvido otro mas ... XD
... pues bueno como le decia, nos trazamos una meta
todos :
Ser Top 1 en casas, off , medallas, tropas, ally, heroe,
atracos, deff (esto era broma ya que eso les pertenece
a los que llevan la maravilla, en caso se contara a ju-
gadores que no tienen maravilla ahí si estariamos los
primeros), pues bueno esa era la idea, ser Top 1 en todo
y hasta ahora se esta cumpliendo el objetivo tal como
se puede apreciar en las estadísticas y hablando espe-
cífi camente sobre las off ha sido increible, no se podia
dejar inactiva la cuenta ya que teniamos 6 aldeas en
negativo los ultimos 2 meses y los graneros no daban
ni 2 horas de duración, donde algunas veces se morian
tropas (felizmente en cada off aparcabamos defensa
para que se murieran primero éstas en caso se descon-
trolara el negativo)
Asi, no cabe más que decir que todos han dado la talla
en esta cuenta y todos nos sentimos orgullosos por lo
logrado y agradezco a toda la ally que nos dio su total
apoyo en ser uno de los lideres de la ally Héroes y mon-
tando varios cosas como rounds, defensas, etc.
TravianMAGAZINE VI / 14
NºVIEL JUEGO NNNNNReportes de BatallaReportes de Batalla
EL JUEGO/Reportes de Batalla/Cómo bajar una maravilla de 75 a 0 con una sola cuenta.
JJReporte 1
* Premio de un mes de plus por la aportación a este artículo para los jugadores: Bernis / InFieRn0 / HksHks / EuRoSiS / Kino / Lord_Percy
Reporte 4
Tops 1
Tops 2
Tops 3
Tops 4
Reporte 2 Reporte 5
Reporte 3 Reporte 6
La guerra prosigue...
Como anunciamos en la revista del mes pasado, dedicaremos varios números a expli-
car cómo fue el primer servidor de Travian.net, el que prosperó y gracias a él estamos
todos hoy aquí. Ésta es la segunda entrega y cuando las acabemos todas haremos una
edición especial para coleccionistas y amantes de Travian.
[...]La guerra prosigue, con sus respecti-vos movimientos diplomáticos, teniendo
como peor ejemplo la solicitud de paz a Pro-Ret por parte de ORB (28 de febrero), la cual es fi nalmente desestimada por estos últimos debido a las condiciones que se les imponía, la fi rma de COALICIÓN ORB-Valkyr y la suma de Noldor al confl icto declarando la guerra a: DW, GZ, ORB, Cuélebres y Valkyr (sucesos que se desarrollan a principios de marzo).
La guerra se desarrolla cruenta y feroz, a tal
punto que el 4 de marzo las bellas Valkirias
informan de su fi n, sólo unos pocos días des-
pués de su entrada en confl icto. Noldor da un
giro total al renovar su cúpula, anulando todo
PNA y confl icto, cosa que no fue bien vista por
muchos. No obstante, esos aires renovados
durarían poco pues el 13 de marzo anuncian
su fi nal. Se guerrea en el campo de batalla y en
las asambleas de Travian sin piedad hasta el 20
de marzo cuando Sísifo declara ofi cialmente
su deseo de fi nalizar las hostilidades con Pro-Ret en una serie de negociaciones que se pro-
longarían hasta abril. Más tarde se registraría la
rendición de las alianzas GZ y TEG, exactamen-
te el 26 de marzo.
El 31 de marzo Natalina proclama la creación
de la alianza ASILO, que en un futuro sería de
gran importancia. El gran confl icto bélico que
se desarrollaba daba sus últimos coletazos. El
mes de abril fue especialmente intenso para
los diplomáticos de las alianzas implicadas en
el confl icto. Algunas de ellas intentaban iniciar
conversaciones de paz como la que intentara
Darksun el 2 de abril sin éxito. Ocho días más
tarde y tras largas negociaciones, ORB y Pro-Ret fi rman un tratado en el que ORB declara
que Pro-Ret es vencedora e inicia el confl icto
en defensa de Orkoide7. El 13 de abril His-pania comienza hostilidades con Irmand. El
21, por fi n se alcanza la paz entre Caballeros
y Pro-Ret, para dar paso –5 días después– al
alcance de la paz entre Laconios y LH. El 28, la
paz se fi rma también entre Asilo e Irman, aun-
que no se dispone de registros que muestren
la fecha exacta en que inician las hostilidades.
Cuando se pensaba que habría tranquilidad,
llega una vez más el caos, esta vez en mayo,
toda vez que el 5 de ese mes Hispalis decla-
ra la guerra a ORB, y dura 5 días concluyendo
con la fi rma de un PNA entre ambas alianzas
en el que ORB renuncia a las aldeas conquis-
tadas. Un día después Hispania anuncia que
no descansará hasta exterminar a Látigo por
lo que sus integrantes declaran la guerra a los
artefactos.
El 9 de mayo, LCJ, una alianza que se había
mantenido al margen de todo, pone en mar-
cha sus planes maestros y comienza a atacar a
Pro-Ret, y es cuando se produce el hecho más
insólito de Travian…
Cuenta la leyenda que un pobre caballero fue
enviado a la muerte como táctica de distrac-
ción y resultó que cuando llegó a las murallas
de la aldea, cuál sería su sorpresa al encontrar-
se las puertas abiertas y robar el artefacto sin
problema. Un Fake robó un artefacto a causa
de un Panini (se desconoce el sabor del mis-
mo) que se le quemaba a Terpor en el horno.
El artefacto fue robado por Makakoland, aun-
que se recuperó más tarde.
No obstante, la capacidad de Pro-Ret estaba
más que demostrada. No se amilanó y reunió
en unas pocas horas sufi cientes defensas (con
el apoyo de jugadores como AcE).
El 16 de mayo, LCJ con un gran ejército del
que no se tienen registros, consigue robar –a
través de Chancelo– un artefacto de cereales
a Pro-Ret, pero al día siguiente es recuperado
por Imarchi gracias a la rápida respuesta del
gran ejército de Terpor y los demás compañe-
ros. He aquí los informes:
TravianMAGAZINE VI / 15
NºVITravian, los orígenes (II)Travian, los orígenes (II)
EL JUEGO/Travian, los orígenes (II)
TravianMAGAZINE VI / 16
NºVIEL JUEGO NNNNNTravian, los orígenes (II)Travian, los orígenes (II)
EL JUEGO/Travian, los orígenes (II)
El 18 de mayo, LCJ roba otro artefacto de ba-
tidores. Las hábiles acciones de LCJ inyectan
motivación y adrenalina en el agitado servidor,
por lo que reaparecen los llamados a las armas
contra la alianza de los artefactos, como el de
Darksun del 23 de mayo.
Durante todo este tiempo, la administración
sacó a debate la aparición de los planos, que
inicialmente estaba prevista para principios
de verano. No obstante, como era –y sigue
siendo– costumbre, la administración cambió
de idea y sacó un informe (encuesta) según la
cual no saldría la Maravilla sino hasta septiem-
bre. Ello supuso una gran conmoción para los
jugadores que verían cómo tendrían que dedi-
carse a atender el ordenador en vez de disfru-
tar de unas merecidas vacaciones. Este cam-
bio de última hora provocó que jugadores con
dudas para abandonar, ¡lo hicieran! Entre ellos
la gran mayoría de los integrantes de Pro-Ret.
Así el 26 de mayo, se presentaría al mundo el Gran Botón Rojo, cuyo fi n sería la destrucción de todo lo que tuviera al alcance. Muchos ju-gadores se unirían a la causa, como Sase quien tenía el artefacto de batidores robado de LCJ, y Duki, portador del artefacto de velocidad,
también de LCJ.
El 31 de mayo se produce el robo del artefacto de Magus.
Enviado: el día 31.05.06 a las 00:56:46 horas
Agresor pablynho de aldea Cutty sark
[Luchador de hacha] [Caballista teutona] [Arie-te] [Catapulta]
Tropas 14185 0 0 3847 205 112 0 0
Pérdidas 7653 0 0 2075 111 60 0 0
Muralla averiado de grado 20 a grado 12
Tesoro destruidoBotín 164675 113646 100931 60175
Defensor Magus de aldea Poblado Slingaa
Tropas Romanas 1949 13300 0 1543 0 0 11 20 0 0
El 2 de Junio desaparece el artefacto de dureza “Duro Tectum”
El 4 de junio se produce el robo del artefacto de Probando2k5, custodiado por una paupé-
rrima defensa.
El 5 de junio Gargamel de HLH sorprende a to-dos al robar un artefacto de medio consumo de Manoplastos. Nada nuevo hasta aquí... La genialidad del plan estuvo en que programó el borrado de su cuenta 30 minutos después del robo, haciéndolo desaparecer y cumplir los ideales de todos aquellos contrarios al mono-polio de los artefactos. No obstante, el sacrifi co de Gargamel fue en vano, ya que el 9 de junio sería restablecido. En cambio, Duro Tectum nunca reapareció.
Ese mismo día se produce la desaparición de la mayoría de los grandes jugadores de Pro-Ret. Aprovechando tal situación, y viendo la fa-cilidad con que se conquistaban los artefactos, sus eternos enemigos aprovecharon para in-tentar el robo de otro artefacto, el de batidores de Ada (maikis). Los numerosísimos ejércitos comandados por Ddaaggoo encontraron la muerte en las siempre preparadas defensas de Ada (maikis) quien nunca había sido atacada en todo el server. En un solo día más de 55.000 tropas perecieron.
Defensores: 1. Ada 55.157
Los agresores más exitosos: 78. Ddaaggoo 12169 18 29963
Desaparecida Pro-Ret, su legado fue reparti-do, al existir división de opiniones. El 7 de junio Iko anuncia la creación de cruzados, formado por miembros de alianzas amigas de Pro-Ret como Hispalis, Hispania, Abuelos, Noldor,
4-roses, entre ellas. Sus eternos enemigos, siempre al acecho, aprovechaban cualquier oportunidad y sólo dos días después Irmand declara la guerra a Cruzados.
El 10 de junio Arkan anunciaría la creación de Ragnarok, la otra alianza que heredaría de Pro-Ret un artefacto. No se tienen registros de la titularidad de los artefactos en ese momento, por lo que quien escribe recuerda, Cruzados tenía un artefacto de batidores (Ada) y otro de medio consumo (AcE). Ragnarok y Cruza-dos, gracias a las buenas relaciones entre Ada (maikis) y Arkan, guardaban una apariencia de buenas relaciones, pero la marcha de Arkan y la presión de otros miembros de Ragnarok hizo que paulatinamente sus posiciones fue-ran distanciándose.
Rápidamente estas alianzas emprenderían de nuevo el camino de la guerra: El 13 de junio Cruzados declara la guerra a GDID por alta traición al recibir ataques de su cúpula mien-tras se negociaba una coalición con ellos. El 20 sería Ragnarok quien declararía la guerra a Amstel. La posición de Ragnarok quedaría clara al fi rmar una COALICIÓN con Edelwais el 23 de junio.
El servidor siguió siendo muy dinámico. Pese a haberse formado dos grandes bloques, otra alianzas seguían iniciando sus guerras parti-culares: destaca la declaración de guerra de la Tríada contra ECDA, así como la recuperación el 28 de junio de un artefacto de batidores por parte de Asilo que también había desapareci-do con el EGBR; la declaración de guerra de Irmand a CDD y el robo del artefacto de bati-dores que tenía la alianza Mortix en su poder.
El 6 de junio, Cruzados declara la guerra a Ca-balleros, al parecer por razones irrelevantes; y el 7 de junio Ragnarok comienza las hostilida-des con Hispalis. Tres días después, el 10 de julio, el panorama de Travian en el server era el siguiente:
TravianMAGAZINE VI / 17
NºVIEL JUEGO NNNNN
1. CdT#N# 60 16131 967841
2. L.O.W. 57 13943 794770
3. ASILO 58 12782 741337
4. Ragnarok 40 18281 731221
5. -=CDD=- 55 10883 598562
6. ORB 59 9680 571114
7. HISPANIA 49 11472 562130
8. HISPALIS 55 10204 561227
9. LEGIONS 5 3 9109 482766
10. EDELVAIS 54 8118 438384
11. EdT#N# 59 7133 420859
12. Astur-SN 54 7739 417916
13. GDH 57 7289 415476
14. Legion X 55 7464 410539
15. Nazgul 58 6133 355734
16. Mortix 36 9580 344887
17. NW_CV 49 7032 344562
18. Titanes 44 7530 331336
19. HT-RLU 56 5839 326962
20. CIVIT 51 6027 307353
Pese a los esfuerzos de la cúpula de Cruzados, la situación se hizo insostenible cuando Iko y otros pocos jugadores se lanzaron al ataque sin organización previa de la operación, la cual resultó un fi asco. Tal hecho avivó el cáncer que ya se extendía en la alianza, produciendo el abandono de Iko y otros miembros (como La_luz y otros…) volviendo a sus antiguas alianzas. Esto marcó el fi n de Cruzados.
Totalmente solos y con 2 artefactos a sus es-paldas, los últimos Pro-Ret: Ada (maikis), Li-thany y Sir Garion, vagaron sin patria y sin rum-bo hasta que la_luz les ofreció un hueco entre las tranquilas y fructíferas vidas de los abuelos de Asilo. “Quién iba a saber que nuestra llega-da, cuentan, revolucionaría sus tranquilas tie-rras y se volverían el objetivo y la envidia de muchos.”
El 24 de julio, Caballeros (CdT#N#) ataca a miembros de Legiones de Hispania (LdH), lo que llevó, según los registros de que se dis-pone hasta los momentos, al fi n de la alianza Hispalis.
Las escaramuzas y conquistas nunca cesan en Travian. De hecho, durante el mes de agos-to se produce una serie de declaraciones un tanto liosa para los historiadores: primero, el 8 de agosto Asilo se ve atacada por varias alianzas: ORB (que cancela el PNA sin previo aviso), SDTN (cantera de CDTN con la que se tenía PNA) y Ragnarok. Debido a la falta de ofi cialidad de los actos demostrados por estas alianzas (últimamente muy comunes), un día después Asilo declara ofi cialmente la guerra a Cdt#N#, O.R.B., Ragnarok y Edelwais. Sin embargo, el 12 de agosto es Edelvais quien le declara la guerra a Asilo (cosa extraña debido a que ya había una declaración previa) y tam-bién se enfrenta a LdH. Una semana después, el 17 de agosto, LdH le declara la guerra a ORB, CdT#N# y Edelvais.
Al día siguiente, ocurre una fusión entre Edel-vais y Ragnarok y esta última acepta el PNA ofrecido por LdH. También se fi rman otros PNA’s con Asilo. Estas dos últimas, a fi nales de agosto se fusionarán en una nueva alianza que se convertirá en una gran potencia, la cual mantendría su esencia intacta, pero mucho más competitiva en: Asilo de Hispania (AdH).
Como puede verse en estos últimos tiempos, la diplomacia empezaba a perder peso y los PNA’s se fi rmaban y rompían con demasiada facilidad. Así, el confl icto entre los dos gran-des bloques claramente diferenciados nunca terminaría. Por un lado CdT, ORB, Ragnarok, Edelvais y sus respectivas canteras; por otro: AdH, Nazgul, CDD y sus canteras.
Tanto a un bando como a otros se irían unien-do más alianzas, situación que se acentuaría
con la salida a principios de septiembre, de los Planos para la Construcción de las Maravillas. Es entonces cuando el 5 de septiembre se pro-duce la primera conquista de un Plano de la historia a manos de LCJ-titanes; ese mismo día Duki empieza la construcción de su Maravilla.
Para poder luchar con más capacidad y orga-nización, Ragnaron y Caballeros se fusionan en Caballeros de Ragnarok (CdR). A estas al-turas del juego ya no había sitio para la diplo-macia por lo que todas las alianzas, tanto las pequeñas como las grandes, se enfrascan en la lucha por la Maravilla buscando alzarse por la victoria.
Las alianzas más representativas de la lucha serían, por un lado:
CdR, ORB, LOW, EDELVAIS, =ADCS=, [VD] (y otras alianzas de las que no se dispone infor-mación) y por otro lado:
Abuelos de Hispania, Nazgul, Nazgul2, Laco-nios, Periecos, ldj-ttns e Hispania (y otras alianzas de las que no se dispone información).
Para el 29 de septiembre, la ejecución de las Maravillas es la siguiente:
YdT era Yayos de Trabian, creada exclusivamen-te para los planos, artefactos y Maravillas de Asilo de Hispania.
La lucha por el triunfo se convierte en una ca-rrera de obstáculos y grandes cantidades de tropas se mueven constantemente. Se recurre entonces a todo tipo de estrategias; incluso, a ponerle a varias aldeas el mismo nombre de
las maravillas. De ahí que muchos despistados enviaran recursos por el nombre de la aldea sin verifi car las coordenadas (gran error) te-niendo sus materias por destino a la aldea más cercana con el mismo nombre, por lo que no siempre llegaban los recursos adonde debían. (Algunos de los que aprovecharon esta intere-sante estrategia fueron Skynet y Caronte).
Para ese momento, Ragnarok llevaba la de-lantera en la construcción de la Maravilla, pero en el último instante, AdH y sus aliados consi-guieron frenar el crecimiento de las Maravillas de CdR, tomando la delantera del servidor. Acá hay una muestra de esos ataques:
Finalmente, el 9 de octubre, AdH y sus aliados, Lithany (uno de los 2 Pro-Ret sobrevivientes) y Duki (sase), superando a los demás servidores hasta la fecha en todo el mundo, coordinan la construcción de las dos Maravillas en el mismo segundo, proclamándose vencedores.
Continuará....
Travian, los orígenes (II)Travian, los orígenes (II)
EL JUEGO/Travian, los orígenes (II)
TravianMAGAZINE VI / 18
NºVI
300, ¿y cuántos más?
Hoy en día todo el mundo conoce la
gesta que llevaron a cabo Leónidas y sus 300 espartanos en la famosa batalla
de las Termópilas pero, ¿cuántos de vo-
sotros sabe qué pasó después?
Historia
Para comprender mejor qué sucedió tras la lucha de los espartanos, vamos a si-
tuarnos en el contexto en que se desarrolló la historia. Para ello, viajemos cronológica-mente al año 480 a.C.
En el bando europeo teníamos a Esparta y
Atenas liderando a la nación griega (muchos
de cuyos habitantes se mantuvieron neutra-
les en el confl icto), y en el bando asiático a los
persas y su rey Jerjes I.
Diez años atrás su padre, Darío I, ya habían in-
tentado conquistar Grecia. Fue un castigo que
quería impartir después de que los atenientes
apoyaran a las ciudades de Jonia contra él. Las
batallas se fueron sucediendo con éxito has-
ta que los persas perdieron en la Batalla de Maratón. Aquella guerra sirvió para que los
persas –aun no alcanzando su objetivo fi nal
de conquistar Grecia– se extendieran por casi
todo el mar Egeo. Un punto a su favor para el
segundo intento de conquista. Uno que no
HISTORIA/300, ¿y cuántos más?
empezaría bien cuando ya de primeras 300
espartanos mataron a 20.000 soldados persas.
A la muerte de Darío I su hijo Jerjes, dolido
por la vieja derrota, reunió a un gran ejército y
una de las fl otas más numerosas que jamás se
ha visto, para asaltar Grecia por segunda vez.
El avance de los persas se paralizó dos días gra-
cias a la intervención de Leónidas, pero cuan-
do Jerjes sorteó ese escollo alcanzó la ciudad
de Atenas y la incendió.
Las batallas se fueron sucediendo con éxito hasta que los persas
perdieron en la Batalla de Maratón
Ese valiosísimo tiempo que perdieron sirvió
para que el ejército griego y sus aliados se re-
agruparan antes de que arribara el enemigo.
Qué hacer una vez llegara Jerjes hasta ellos
fue un dilema que llevó a los griegos a varias
disputas, pues nadie se ponía de acuerdo en
qué táctica tomar contra un poder tan grande
como el que se les cernía, ya que los griegos
contaban con unas 700 naves incluyendo a los
aliados, mientras que los persas superaban las
4.000.
El héroe de nuestra historia llega en este pun-
to, y lo encontramos en la fi gura de Temísto-cles, el general ateniense que impuso su plan
* Temístocles
TravianMAGAZINE VI / 19
NºVIHISTORIA NNNNN
HISTORIA/300, ¿y cuántos más?
300, ¿y cuántos más?300, ¿y cuántos más?
de actuación y llevó a los griegos a una victoria
épica.
Para ello atrajo a la fl ota persa hasta unos es-
trechos situados junto a la ciudad de Salamina,
tras hacerle llegar un emisario a Jerjes con las
noticias de que los griegos estaban a punto de
dividirse debido al desánimo y al miedo, y que
una batalla fi nal era lo mejor para poner fi n a la
guerra. El rey persa se animó a terminar la con-
quista cuanto antes y se dejó arrastrar hasta la
angosta zona de Salamina. Allí los barcos grie-
gos y persas se encararon en fi las de tres gru-
pos, pero si bien los primeros estaban en clara
inferioridad numérica, los segundos tenían
barcos más pesados difíciles de maniobrar en
aguas de tan poco calado como aquellas, que
acabaron amontonados, encallados y zozobra-
dos debido a la poca pericia de los hombres
de Jerjes en aquel tipo de terreno. Los griegos,
sin embargo, eran expertos marineros en ese
tipo de terreno y gracias al ágil movimiento
de los remeros de sus trirremes rodeaban con
facilidad a los barcos persas para derrotarlos.
Finalmente, la fl ota persa acabó destrozada y
desecha casi por completo.
El rey persa se animó a terminar la conquista cuanto antes y se dejó arrastrar hasta la zona
de Salamina
Tras aquella dura derrota Jerjes decidió reti-
rarse y dejó que su general Mardonio siguiera
adelante con la tan deseada conquista.
Meses después los aliados de Atenas y Esparta
reunieron el mayor ejército hoplita de su his-
toria y fueron al encuentro de Mardonio. Allí
el ejército de tierra griego demostró su supe-
rioridad derrotando severamente a los persas
en la Batalla de Platea. Ese mismo día la fl ota
griega hizo lo propio con la persa en la Batalla de Micala.
La invasión había fi nalizado pero no así las in-
tenciones de los griegos, quienes pasaron a la
ofensiva y persiguieron a los persas hasta ex-
pulsarlos defi nitivamente de Europa.
* Ubicación de los escenarios y las batallas. * Batalla de Salamina.
Irónicamente, por cuestiones políticas, Temísto-cles fue condenado al destierro y a punto estuvo
de verse muerto a manos de los suyos. Ante esa
situación el héroe de nuestra historia se refugió
en Persia, quien le aceptó por ser un político y
soldado experimentado independientemente de
que antaño fuera un gran enemigo. Cómo murió
es un misterio que nadie conoce, pero se dice que
se envenenó cuando Jerjes quiso pedirle que le
ayudara a conquistar Grecia. Su patria.
1) - Se llamaba Jonia a una zona situada al oeste de Turquía.
TravianMAGAZINE VI / 20
NºVIHISTORIA NNNNN
HISTORIA/Los Druidas.
Los DruidasLos Druidas
Rocío Prieto
¿De dónde son originarios?
Los druidas (porque así se llaman estos magos) no tienen
nada más de sagrado que el muérdago y el árbol que lo
soporta, siempre suponiendo que el árbol sea un roble(...)
pero ellos sólo eligen arboledas compuestas de robles para
buscar el árbol, y nunca realizan ninguno de sus ritos excep-
to en la presencia de una rama de él (...) De hecho creen que
todo lo que crece sobre él ha sido enviado desde el cielo y es
una prueba de que el árbol fue elegido por el dios mismo. Sin
embargo, el muérdago se encuentra rara vez sobre el roble,
y , cuando se encuentra, se recoge con la debida ceremonia
religiosa, si es posible en el sexto día de la Luna (...) ellos lla-
man al muérdago por un nombre signifi cativo, en su lengua,
el que todo lo cura. Habiendo hecho los preparativos para el
sacrifi cio y un banquete debajo de los árboles, ellos traen allí
dos toros blancos, cuyos cuernos atan entonces por prime-
ra vez. Vestidos con ropas blancas, los sacerdotes ascienden
al árbol y cortan el muérdago con una hoz de oro y lo reci-
ben otros con una capa blanca. Luego matan a las víctimas,
rogando a dios que otorgue este don propicio a aquéllos a
los que él ha admitido. Ellos creen que el muérdago, tomado
como bebida, imparte fecundidad a los animales estériles y
que es un antídoto para todos los venenos. Tales son los sen-
timientos religiosos que han mantenido muchas personas
respecto a cosas sin importancia.
* Plinio, Historia Natural, XVI, 249
Cuando hablamos de druidas automáti-camente nos viene a la mente la imagen
de Panorámix, uno de los personajes del fa-moso cómic Astérix, pero… ¿Proceden los druidas del pueblo galo? Pues no, los drui-das en realidad eran miembros originarios de los celtas, un pueblo que llegó a Europa procedente de Asia, donde se instaló, se ex-pandió y dio lugar a la conocida Germania.
¿Quiere eso decir que en Travian, la fi gura del druida debería estar en la parte germana?
Sí y no. En origen los druidas fueron exclusi-
vamente germánicos, pero tras extender su
cultura por casi toda Europa, fueron muchas
las tribus que adoptaron esta fi gura entre los
suyos, y de ahí que podamos relacionarles
con la Galia, Irlanda, Britania e incluso Iberia.
La fi gura del druida en el juego habría estado
más en coherencia con los germanos al ser el
pueblo de donde partió, pero el que aparezca
con los galos no es incorrecto. Verle vestido de
romano sí habría sido un fallo imperdonable.
¿Quiénes eran?
El druida, como en otras tantas civilizaciones,
era esa fi gura medio sacerdotal, medio fi lósofa
y con altos conocimientos médicos, que esta-
ba bien vista entre los suyos otorgándole cier-
to poder y estatus a la hora de tomar decisio-
nes importantes, que nadie osaba contradecir.
Eran en realidad, una clase social independien-
te que representaba a los intelectuales.
El diccionario de la RAE (Real Academia de la Lengua Española) los defi ne como:
«Entre los antiguos galos y britanos, miembro de
la clase elevada sacerdo-
tal, considerada deposi-
taria del saber sagrado y
profano, y estrechamente
asociada al poder políti-
co».
Los druidas eran perso-
nas de la alta sociedad dedicados exclusiva-
mente al mundo espiritual, dejando la fuerza
bruta para los soldados que desempeñaban
ese fi n. Incluso Julio César llegó a hablar de
s
p
b
t
t
u
e
y
r
m
e
s
d
r
a
b
r
l
ellos en su famosa obra Crónicas de la guerra
de las Galias, en tanto que fue capaz de darles
el valor que tenían entre los suyos.
TravianMAGAZINE VI / 21
NºVIHISTORIA NNNNN
HISTORIA/Los Druidas.
Los DruidasLos Druidas
Detalles curiosos
* Los druidas no escribían sus conocimientos, sino
que los memorizaban y transmitían oralmente.
* Se reunían una vez al año durante el solsticio de
verano
* Etimológicamente a su nombre se le ha dado dos
signifi cados: “el hombre del roble” y “el rico en co-
nocimientos”.
* Defendían la transmigración de las almas (pasar
el alma de un cuerpo a otro)
* A las mujeres druidas se las llamaba Dryades o
Bandrui
* No tenían templos de piedra, pues celebraban sus
ritos en los bosques.
* Tenían un jefe que ejercía la máxima autoridad
entre ellos
* Contaban el tiempo por noches en lugar de ha-
cerlo por días
* Tres eran sus máximas: Sirve a Dios, Abstente del
mal y sé valiente.
* La hoz que llevan representa el poder de la Luna
y de Saturno, símbolos del conocimiento y de la
victoria sobre la muerte
* El muérdago era para ellos una planta sagrada,
así como el roble.
¿A qué se dedicaban?
- Velar por lo divino.
- Consejeros reales.
- Mediar entre los hombres y los dioses.
- Impartir justicia.
- Hablar con la naturaleza para hallar respuestas.
- Observaciones astronómicas para la adivinación.
- Educadores de los más jóvenes.
- Interpretar los sueños para adivinar el futuro.
- Curar.
- Poetas, oradores y músicos.
- Establecer el calendario anual donde se anota-
rían los días propicios para hacer ciertas cosas (Ir
a una guerra, tener un hijo, etc.)
- Celebrar los sacrifi cios de animales.
¿Cómo ser un druida?
Los druidas se clasifi caban en los tres grados que podían alcanzar:
Bardo: Poeta, músico y transmisor de la
cultura. Vestía una túnica azul para dife-
renciarse de los demás.
Ovate: Pensador y buscador de respuestas
con las artes arcanas y astrológicas. Los ovates
llevaban túnicas de color verde.
Druida: Sumo artífi ce del arte en todas sus
facetas. Su túnica era de color blanco.
Como en otras tantas culturas uno debía se-
guir una instrucción precisa para alcanzar cier-
to nivel en la sociedad, por lo que no es extra-
ño encontrar que también los druidas tenían
sus ceremonias de iniciación.
La preparación del alumno se dividía en tres partes que debían estudiarse escalonada-mente:
FASE DEL ARTE (BARDO): Iniciación fi losófi ca
que abrigaba el conocimiento intenso de uno
mismo, los sueños, las sensaciones que des-
pertaba sus contactos con la naturaleza, ver
el poder de los elementos y dominar las artes
propias como la música o la poesía. En cierto
modo era un proceso de
concienciación que
se basaba en ha-
cerle ver el valor
de las cosas y de
sí mismo.
FASE DE FUERZA (OVATE): Concienciado de
qué valores habrán de regir su vida, el aspi-
rante a druida pasará a una fase práctica de
la “magia”. Conocer y manejar las artes ocultas
como la invocación y la adivinación, será para
él todo un reto a superar, pues es aquí donde
su memoria habrá de hacer un gran esfuerzo
por retener toda la información recibida.
FASE DE LA CONVERSIÓN (DRUIDA): En esta
fase el que fuera alumno ya ha alcanzado su
nivel de maestro, y es aquí donde habrá de
poner en práctica todos sus conocimien-
tos para hacerse valer entre los suyos.
TravianMAGAZINE VI / 22
NºVITravianeros
TRAVIANEROS/Cuando la lucha sale del juego (Especial).
Carlos, jugador de S9
Cuando la lu-cha sale del juego.
Hola compañeros de Travian
Soy Carlos, jugador de S9. Soy un estudiante de ingeniería civil y profesor de matemáticas y física de 25 duros y bien vividos años de edad residente en Tegucigalpa, Honduras.
Un día cualquiera por simple curiosidad di click en mensaje de publicidad sobre un juego online que prometía ser interesan-te. Al dar ese click terminó mi vida como hasta entonces la conocía. Fue muy fácil inscribirme y empezar a jugar, eso me motivó a adentrarme en este juego, sin embargo debo confesar que me resulta-ba un poco complicado entender los tec-nicismos del juego y las expresiones que los demás jugadores utilizan dado que son en su mayoría españoles, y muchas palabras que ustedes utilizan, aquí en mi país tienen otro signifi cado o simple-mente no existen. Poco a poco me fui vol-viendo adicto a construir esos pequeños edifi cios, entrenar esos caros soldaditos romanos que en un abrir y cerrar de ojos se mueren cuando algún patán me llega a ordeñar y en hacer crecer mis recursos,
muchas veces no para benefi cio mío, sino el de mis vecinos, pero no me enojo, tal vez ellos lo necesitan más que yo, es una forma de compartir, por lo menos así lo quiero ver para no pegarme un tiro en la cabeza.
En Travian he conocido muchas personas interesantes, por no decir extrañas. Es parte del juego imaginar cómo será el tirano sin corazón que tumba tus esfuerzos en un dos por tres, o cómo se verá tu compañera de alianza que te escribe tan dulcemente que de vez en cuando le mandas unos cuantos recursos en señal de “Buena Voluntad”. Aquí tengo una anécdota. Hace un tiempo, cuan-do era joven y torpe en el juego, fundé una alianza llamada Los Buendía en honor a mi escritor favorito (Gabriel García Márquez), pues a mi alianza llegó una joven que siem-
pre me escribía muy dulcemente y me de-seaba buena suerte. Yo no escatimaba en gratifi caciones y dádivas, imaginán-domela una joven muchacha agracia-da por nuestro se-ñor e inmensurables bondades físicas. Y así estuve durante meses, hasta que un buen día todas mis ilusiones se vinieron al suelo cuando me confesó que tenía 58 años de edad, 4 hijos y 6 nietos y que le podía dedicar
mucho tiempo al juego porque estaba de li-cencia médica. ¡Me gustan maduritas pero los extremos nunca son buenos!, Creo que lo merezco por no contárselo a mi novia.
Superado este trauma, seguí jugando con el mismo ímpetu y la experiencia que solo los golpes de la vida te dan. Luego conocí a un tal Gervasio, que después de compartir co-rrespondencia descubrí que era un escritor argentino muy vanguardista y sin tapujos literarios que ha publicado un muy intere-sante libro llamado El pelo en la Lengua, su nombre es Gervasio Puig, les recomiendo el libro, es un talentoso travianero.
Aquí en mi país muy poca gente conoce a Travian, pero al menos mi círculo de amigos adquirió de mi este vicio fatal e irremedia-
ble. Ni siquiera mi rutina que me mantie-ne fuera de mi casa y lejos de una com-putadora me evita estar pendiente de mi juego, aunque esa es una gran desventaja frente a los jugadores que viven, trabajan, comen y duermen frente a la pantalla de su computadora.
Hace una semana en mi país sufrimos un brutal Golpe de estado que nos ha quita-do todas las garantías ciudadanas y nos ha restringido el acceso a los medios de comunicación incluyendo el internet. El fl uido eléctrico es intermitente y constan-temente se desconfi gura mi router y cada vez que se me daña la conexión salgo co-rriendo a repararlo, como una situación de vida o muerte, pensando que puede venir algún bonachón y saquear mis es-casos recursos. Pero ni siquiera la mala conexión al internet me ha hecho fl a-quear en mi juego que tanto me relaja. Al jugar en Travian, me abstraigo de toda la problemática que me rodea, de las duras noticias de mi país y del estrés de la uni-versidad. Cuando ataco la aldea de algún jugador que se dio la buena vida robándo-me mis recursos, siento que ataco todo lo que me enoja y con sus bajas se van mis penas y rencores que en ocasiones apres-tan mi pecho.
Cada quien vive una batalla en su cora-zón, pero hay que unirse a la alianza más fuerte para poder sobrellevarlas. Yo me uní a una gran alianza llamada Travian, y ha resultado el paréntesis de mi día que me libera de lo que no me gusta.
¡Saludos compañeros y buen juego!
TravianMAGAZINE VI / 23
NºVITRAVIANEROS NNNNNCuando la lucha sale del juego.Cuando la lucha sale del juego.
TRAVIANEROS/Cuando la lucha sale del juego (Especial).
Después de que recibiéramos en la redacción de Travian Magazine esta carta de nuestro
amigo de Honduras Carlos, decidimos que podría ser interesante para todos, charlar con él y ver cómo se encuentra y que alguien que comparte Travian con nosotros, que lo está pasando mal por la situación política de su país, nos explique cómo está viviendo esta terrible experiencia.
Entrevistador.- Hola Carlos, ¿Cómo está todo?
Carlos.- Pues se había calmado un poco todo, pa-
recía que las cosas estaban volviendo a la norma-
lidad, pero ayer reimplantaron el toque de queda
y volvieron a cortar la electricidad.(16/07/2009) y
como aquí no hay libre prensa, solo con los rumo-
res nos podemos informar, y parece que las cosas
van a empeorar esta y la próxima semana, nunca
creí que iba a vivir este tipo de cosas, creí que eran
cosas del pasado y que los estados unidos no iban
a dejar que este tipo de cosas pasaran, pero ya ves...
E.- Y ¿de qué forma os tienen limitados en vues-tras libertades?
Carlos.- Sacaron del aire a todos los periodistas a fa-
vor del gobierno anterior, incluso cerraron canales
de televisión, por eso no enciendo el televisor por-
que es un lavado de cerebro constante. También
hay una “cacería de brujas” en busca de los que tra-
bajaban en el gobierno pasado y no declaran estar
a favor del nuevo gobierno, quitaron las garantías
ciudadanas, o sea que pueden entrar los policías a
tu casa sin orden policial y te pueden arrestar sin
orden de arresto, y también el toque de queda cla-
ro. Todos esperábamos una semana tensa, por aquí
hasta se habla de Guerra Civil, pero esta semana ha
estado con una calma tensa.
E.- Es de suponer que antes de que explotara esta triste situación, ninguno de vosotros en Hondu-ras os imaginarais que iba a suceder algo así.
Carlos.- No ¿sabes? Honduras siempre ha sido el
país más pacífi co de Centroamérica y nos hemos
jactado de eso, y te levantas una mañana y la ciu-
dad está tomada por los militares, hay tanques de
guerra en las calles y jets sobrevolando, es chocan-
te.
E.- La actividad civil sigue igual. Los servicios bási-cos, sanidad, educación, alimentos, ¿funcionan?
Carlos.- Pues no hay clases en las escuelas públi-
cas y las ofi cinas de estado están todas en paro, las
tiendas están desabastecidas porque la gente está
comprando lo que puede para tenerlo de reserva
por si esto empeora mucho más y la vida noctur-
na... no hay vida nocturna (es lo peor),lo que es muy
malo para la economía, y la nuestra es muy frágil,
somos muy pobres y dependientes de ayuda ex-
tranjera, y con este gobierno, ningún país lo reco-
noce como tal y ya no hay ayuda extranjera, así que
los próximos meses van a ser duros.
E.- ¿Qué tipo de restricciones tenéis con internet?
Carlos.- Cuando el presidente depuesto habla en
conferencias de prensa en el extranjero se va la se-
ñal de las compañías de internet, porque aquí todas
las comunicaciones las controla CONATEL que es
del gobierno, claro, incluso cortan la televisión por
cable y han sacado del aire los canales de Venezue-
la y cuba, obviamente. O sino simplemente cortan
la electricidad, y listo. Me apena mucho que uste-
des se interesen sólo por Honduras por desgracias
como esta, como el Huracán Mitch del 98, del que
todavía no nos hemos recuperado Tegucigalpa fue
muy afectada por el huracán, y en ciertas zonas aún
hay ruinas del huracán, y la infraestructura nuca se
recuperó por completo y no se puede esperar que
otros países hagan algo, porque ya lo habrían he-
cho de querer. Aunque creo que es poco lo que los
demás países pueden hacer. Aquí en Latinoamérica
todos los países de la OEA le dieron la espalda al
nuevo gobierno, pero hay que recordar que esto es
algo interno que solo pueden resolver los hondure-
ños y la forma en que estas cosas se resuelven no
suele ser diplomática, lamentablemente como vos
decís, suele ser un baño de sangre lo que llama la
atención internacional.
E.- De momento las cifras de muertos que nos llegan son 3 fallecidos en enfrentamientos con la policía.
Carlos.- Pues mira, muertos no ha habido muchos,
solamente tres, pero si ha habido muchos heridos y
ni digamos encarcelados. La policía sabe cómo tra-
tar con masas grandes de gente, pero el ejército no,
y ellos han sido los que han matado a los protestan-
tes y han golpeado mucha gente.
E.- ¿Crees que el confl icto se puede resolver a cor-to plazo?
Carlos.- justo te iba a decir eso... que la gente se
puede poner dura, y eso irá creciendo a ver quién
es más duro; ahora están negociando en Costa
Rica sobre esto, pero no se puede negociar cuan-
do ambos bandos son cerrados a más no poder. Yo
personalmente creo que esto no se acaba ahora,
van a tener que adelantar las elecciones. Aquí en
Honduras nunca ha habido grandes revoluciones
y la gente es temerosa de las autoridades, si esto
hubiera ocurrido en Nicaragua ya habría una guerra
civil. Ustedes no pueden ver en España la realidad
de lo que ocurre porque hace como tres o cuatro
días sacaron del país a la mayoría de los periodistas
extranjeros. Y los rumores dicen que entre hoy y el
domingo (19/07/2009) la cosa se va a poner fea por
que los frentes populares dicen que se acabaron las
protestas pacífi cas y aseguran que el ex presidente
va a regresar este fi n de semana.
E.-Pasaron varios días sin poder hablar con Carlos por cuestiones de horarios, fi n de semana, y la si-tuación se tensó más aún en su país.
Carlos.- Sí, este fi n de semana pasado hubo conver-
saciones entre los dos bandos (los derrocados y los
nuevos gobernantes) pero no se pudo discutir nada
porque no hay disposición de ninguno de ellos así
que ahora el ex presidente ha llamado a la resisten-
cia y la insurrección y los frentes populares prome-
ten que ya se acabaron las protestas pacífi cas, pero
la verdad no ha habido disturbios, la policía y el ejér-
cito ha estado bien activos.
Esto del golpe de estado para mí es algo que había
escuchado de mis papás nada más, pero nunca lo
había vivido tampoco y ha resultado impactante
para mí porque precisamente hace unos años de
verdad tuve una conciencia política, algo que la
juventud de mi país no tiene en demasía sabes,
aunque ahora ya parece algo rutinario el respetar
el toque de queda y ver militares en las calles, al
principio es algo raro y da como tensión, ahora es
parte del paisaje, pero te puedo decir que en lo que
más se siente es en la economía, ahora hay que cui-
dar hasta el último lempirita. Aunque cada vez hay
menos presencia militar en todas partes y quieren
parecer cercanos y ganarse a la población. Aunque
nadie quiere tener problemas, especialmente ahora
que te pueden encarcelar sin juicio.
E.- La OEA ha expulsado a Honduras de su sede, varios países, entre otros USA ha rechazado de plano el golpe, la ayuda fi nanciera ha dejado de llegar, la Unión Europea ha retirado a sus emba-jadores, a vosotros ¿os llega algo de todo esto? y si os llega ¿cómo lo veis?
Carlos.- Sí, pero aquí la historia es distinta, para los
medios de comunicación ustedes (los europeos)
son unos comunistas que no apoyan la democracia
incluso se dice que Obama es partidario de ¡Hugo
Chávez!, imagínate… es increíble, es para reír o llo-
rar, el nuevo canciller dijo que Obama era “un negri-
to que no sabe dónde queda Honduras”. Nuestros
pueblos son pueblos dormidos en la ignorancia,
estamos acostumbrados a que otros nos manejen
como títeres, que piensen por nosotros, especial-
mente honduras, y los poderosos no quieren que
despertemos.
E.- Aquí la impresión que siempre se tiene de los confl ictos en Iberoamérica es de una gran “PO-LARIZACIÓN” casi un 50/50% de división en las sociedades, nos pasa con Venezuela, con Argen-tina, nos pasa con ésa zona del mundo porque lo vemos desde demasiado lejos. ¿Existe esa polari-zación? ¿Hay más gente partidaria del golpe que partidaria de la democracia?
TravianMAGAZINE VI / 24
NºVITRAVIANEROS NNNNNCuando la lucha sale del juego.Cuando la lucha sale del juego.
TRAVIANEROS/Cuando la lucha sale del juego (Especial).
Carlos.- Sí hay una división social, claro está. La gen-
te pobre está con el ex presidente, y la clase media
alta y alta está con el golpe.
E.- ¿Eso podrías explicármelo?
Carlos.- Claro, Mel Zelaya era un presidente de iz-
quierda, tomó medidas que benefi ciaban a los más
pobres, a la agricultura y no eran precisamente
atractivas para los empresarios. Por ejemplo, el sa-
lario mínimo en Honduras antes de Mel era de de
aprox. 116 euros y él lo cambió a 185 y cuando hiso
eso los empresario hicieron una campaña mediáti-
ca súper fuerte diciendo que la economía se había
desplomado y que eran medidas populistas y que
se habían ido un sin fi n de empresas extranjeras y
eso es lo que pasa en Tegucigalpa, aquí vive la gen-
te más rica de honduras y ellos se han encargado de
vender otra realidad al mundo.
E.- ¿Cómo ves tú el futuro a corto y medio plazo?
Carlos.- a corto plazo creo que van a seguir las ma-
nifestaciones y la represión, y a mediano plazo creo
que no va regresar el ex presidente y que el gobier-
no golpista se va a consolidar, Van a hacer las elec-
ciones presidenciales en noviembre y después de
eso va a regresar la normalidad y los demás países
poco a poco van a reconocer a Honduras como un
país democrático no soy muy optimista, creo que
todo esto se hizo para seguir igual, y así va a ser.
Me gustaría que el presidente Zelaya regresara, y
eso que no voté por él, pero no quiero una guerra
tampoco.
E.- eso a nivel político, y a nivel personal, ¿has no-tado cambios?
Carlos.- He notado como si de pronto todos los jó-
venes son 5 años más viejos.
E.- ¿Una pérdida de la inocencia?
Carlos.- Sí, mira, Travian es como una analogía, cada
quien es el gobernante de su aldea, y sus soldados
solo son cifras, lo mismo acurre con los gobernan-
tes reales, llaman a la insurrección, envían soldados
a matar civiles, y solo son bajas circunstanciales cla-
ro que Honduras no es el ejemplo, pero no hay que
olvidar Ruanda, Haití y un sin fi n de lugares más…
Cuando uno tiene cosas en su cabeza que le quitan
la tranquilidad busca escapes hasta inconsciente-
mente, Travian es uno de esos escapes.
Ahora que dices eso, yo tengo un buen amigo que
también juega Travian, somos unos de los pocos
aquí en Honduras y él nombró sus aldeas con nom-
bres de países socialistas, en su perfi l tiene descrip-
ciones sociales también, convierte sus aldeas en su
país ideal y yo no soy muy diferente, después del
golpe fundé mi segunda aldea y se llama villa Zapa-
ta, que es un revolucionario que admiro mucho, y
no es algo que lo haya pensado, es solo lo primero
que me vino a la mente…
E.- Y Travian ¿cómo te está sirviendo para sobre-llevar todo este embrollo?
Carlos.- Si claro, fíjate que hace tres semanas hubo
una gran manifestación en Tegucigalpa, toda la
turba iba a tomarse el aeropuerto de Tegucigalpa
para que aterrizara el avión del ex presidente, y los
soldados del ejército abrieron fuego contra la turba,
gracias a dios solo murieron dos personas pero mira
hasta como lo digo yo, “sólo murieron dos personas”
y los medios y la gente decía, ah, solo fueron dos
revoltosos y yo estaba allí, a 50 metros de donde
murieron los dos, y el nuevo presidente dijo que lo
que querían los manifestantes era crear mártires.
Pero no son solo números, o dos pretos que se van
a sacrifi car por tu aldea, son dos seres humanos…
¿sabes algo? ya entre nuestros amigos ya no plati-
camos de futbol, o de juegos, las típicas cosas que
se hablan entre amigos, ahora hablamos de política,
y de lo que creemos que va a pasar. Cuando no re-
unimos ya no es para reírnos los unos de los otros,
ahora platicamos seriamente y a veces terminamos
enojados los unos con los otros por no coincidir en
nuestros puntos de vista y en el microcosmos que
es Travian ocurre lo mismo, es un juego de diplo-
macia, de política, a veces tratas con jugadores que
merecen el premio nobel de la paz, y otras veces
con unos tiranos que deberías de enfrentar un tri-
bunal de guerra, pero la diplomacia es lo que me ha
servido más en este juego.
E.- ¿Te sientes dueño de tu propio destino?
Carlos.- mira, nunca había sentido incertidumbre
de cómo va a ser mi futuro, antes estaba seguro que
al terminar mi universidad iba a tener estabilidad
económica, pero ahora no estoy tan seguro, mejor
me preocupo por mi presente ayer mi papá me dijo
que si se formaba una guerrilla muy probablemen-
te e tendría que unir a alguno de los dos bandos, tal
como ocurrió en Nicaragua donde si no querías ser
reclutado por el ejército, te unías a la guerrilla nunca
pensé que esa iba a ser una probabilidad en mi vida,
pero uno nunca sabe qué le espera a la vuelta de
la esquina. Tal vez sueno un poco dramático, pero
fíjate que antes del golpe de estado había muchos
rumores de que iba a ocurrir, y todos decíamos, no,
eso ya no pasa, eso sólo pasaba en los setentas,
pero mira, nos levantamos una mañana y ya no éra-
mos el mismo país de antes.
E.- Esperemos que eso no ocurra y que la diploma-cia funcione y vuelva la democracia y la normali-dad lo antes posible a todas vuestras vidas.
Carlos.- pues sí, sólo que me llama la atención que
ustedes estén tan interesados en esto, es un poco
triste que el nombre de mi país solo salga a relucir
con cosas trágicas, el huracán Mitch y ahora esto, da
como vergüenza, una vergüenza combinada con
impotencia, pero no se crean, este país no es tan
malo, cuando todo se calme, vénganse y me llaman
para pasarla bien, ¿Ok?
E.- ¡Yo me apunto seguro! Tiene que ser un país increíble. Mucho ánimo para ti y todos los tuyos Carlos. Desde aquí España, te deseamos lo mejor.
Carlos.- Gracias a ustedes.
TravianMAGAZINE VI / 25
NºVITRAVIANEROS NNNNNConcursoConcurso
TRAVIANEROS/Concurso de Escudos.
Escudos de alianzas
Bases para el concurso - Cada embajada de la alianza que se presente ten-
drá que tener como mínimo 20 miembros.
- Se presentará un escudo por alianza.
- La alianza ganadora elegirá dos miembros de cada
embajada, a través de la persona que nos envió el
escudo, para recibir el premio de un mes de plus, no
se podrán traspasar meses de plus a otras emba-
jadas.
- El miembro que envie el mensaje del escudo será
el único ganador de los 300 oros y un mes de plus.
- Se considerarán miembros de la alianza aquellos
que pertenezcan a la misma en el momento de la
inscripción y hasta el momento de la resolución del
concurso.
- La fecha límite para las aportaciones es el día 20
de Septiembre.
- Para participar se han de enviar los diseños a
[email protected] ,o por PM a través del FGT o por
medio de nuestros reporteros en los distintos servi-
dores en los que se encuentran.
- Se valorará que cada escudo vaya acompañado
de una explicación sobre la simbología del mismo.
- El escudo ganador será puesto en la portada del
mes de Septiembre.
- Los premios sólo podrán ser ingresados en cuentas
de Travian Net.
El pasado mes sacamos a concurso los escudos de alianzas, como son muchas las
alianzas que nos han pedido más tiempo prorrogamos la decisión del ganador al
próximo número de septiembre. Si quéreis participar o aumentar la información sobre
vuestro escudo no dudéis en escribirnos.
Os presentamos algunos de los es-cudos recibidos hasta ahora
[imagen escudo1] Alianza LOOC del net.3,
usuario Orlando Rojas.
[imagen escudo2] Alianza URUk del net.4,
usuario: amalio13 (vigente fundador). Alianza
formada por 31 jugadores.
[imagen escudo3] Alianza WOD el speed.net,
usuario cybercore. Esta alianza llevan jugando
juntos cuatro speeds y dicen no ser un buen top
pero sí una gran familia.
[imagen escudo4] Alianza SAR del net.4, usua-
rio Bellotas. De sus orígenes guerreros se sabe de
dos alianzas que luego de varios meses de encar-
nizados combates. sin que se avistara una victo-
ria para ninguno de ellos, se genera una fusión...
esto es SAR, guerra pero con cabeza fría y respeto
por todos.
SA y AR se unen conformando SAR, La Sociedad
Anunrod (Anuncios Rodríguez prestó su nombre
desde México, según cuenta la leyenda)
Por ello la cuchilla curva nos representa, su sime-
tría y equilibrio contiene a las dos alianzas miran-
do al resto con su único ojo vigilante.
Para entender la simbología de mi diseño, yo se-
pararía en cuatro partes la totalidad del escudo.
El fondo: Lo único que se ha mantenido desde
el inicio del diseño, representa la forma en que
SAR se forjó. Las batallas fueron donde todos nos
probamos como alianza. Fue en esas ocasiones
donde se vio el temple de cada soldado SAR. Al-
gunos de los nuestros quedaron en esas batallas
pero el triunfo permanente en ellas nos destacó
entre otros y nos conformó como “equipo” y por
lo tanto como una comunidad afín.
El marco: Sólido, fuerte pero también etéreo nos
eleva y nos da apoyo. En él las palabras grabadas
profundamente, describen quienes somos y sere-
mos, La “Sociedad Anunrod”.
Y describe también el sentimiento que nos lleva
más allá del juego: “Soy algo que muchos quieren
ser, pero sólo unos pocos podemos serlo”. Porque
sin lugar a dudas este grupo es “especial” y me en-
orgullezco de ser uno de ellos.
El escudo y espada: Ambos como
una unidad forman parte de lo
que SAR ha hecho y seguirá ha-
ciendo cada vez que nos juntemos
en este mundo Travian.
No somos una alianza que goce
destruyendo a los contrincantes,
somos justos pero fi rmes. Por eso
hemos destacado no solamente
en nuestras ofensivas, lo efectivos que fuimos
también en las defensas, forman parte impor-
tante de nuestro orgullo.
Por eso el escudo circular nos representa. En él
está la fortaleza de nuestra alianza. Cada una
* [i
ma
gen
esc
ud
o1
]
* [i
ma
gen
esc
ud
o2
]*
[im
ag
en e
scu
do
5]
**[[i
ma
gen
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ddo
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]*
[im
ag
enes
cud
o5
]
TravianMAGAZINE VI / 26
NºVITRAVIANEROS NNNNNConcurso de Escudos.Concurso de Escudos.
TRAVIANEROS/Concurso de Escudos.
de sus partes en un acero sólido e inmaculado se
unen con fuertes refuerzos y remaches a las otras,
conformando una sola pieza.
Al igual que este escudo, cada jugador de SAR se
abraza a sus pares... esa es nuestra fortaleza.
Pero siempre la espada estará allí, y siempre con
su sangre fresca... recordando que con esta alian-
za no se juega, estamos aquí para ganar y desa-
fi arnos tiene su costo.
Finalmente en el corazón del escudo, está nuestra
bandera como última parte del conjunto.
La última y más importante, el alma de lo que
somos... simple y orgullosamente: SAR.
[imagen escudo5] Porque somos la primera
alianza que se creo en Travian.net, porque hemos
jugado todos los servidores, porque siempre lle-
gamos todos al fi nal, porque nadie nos ha venci-
do, porque todos nos conocen, porque estamos
más preparados que nunca. Admins, más que
una alianza (una mafi a).
* [imagen escudo3] * [imagen escudo4]
TravianMAGAZINE VI / 27
NºVITRAVIANEROS NNNNN
TRAVIANEROS/Relato del mes/Arodiad, el héroe.
Concurso de RelatosConcurso de Relatos* Premio de 600 oros. Ganador del relato del mes: Lesoto.
Autor: Lesoto
Arodiad, el héroe.
Actualidad.
Frente a nosotros se encuentra nuestro
enemigo, ha venido a buscar gloria y ri-
queza, pero se llevará muerte y desgracia,
quieren nuestra ciudad, pero vosotros mis
guerreros la defenderéis hasta la última
gota de vuestra sangre. No podéis aban-
donar, recordad que si lo hacéis vuestras
esposas morirán, vuestros hijos morirán y
todo lo que habéis querido hasta ahora se
desvanecerá como una gota de agua en un
gran lago. Soy Arodiad, héroe de la ciudad
de Atnas, y vosotros mis fi eles guerreros,
hoy alcanzaréis la gloria o no continua-
réis en este mundo.
1 mes antes
-Hoy, amigos, nos reunimos en la plaza
del pueblo porque una vez más Arodiad nos
trae victoria en tierras lejanas, los romanos han
sucumbido de nuevo ante nuestras huestes,
pero ahora debemos premiar a su dirigente,
Arodiad, a partir de ahora serás el nuevo hé-
roe de la ciudad, el antiguo héroe, Sey, te ha
cedido el cargo, acepta esta armadura como
símbolo de tu nuevo rango y lleva nuestro es-
tandarte a los confi nes de la Tierra.-
Escuché el discurso del Jefe de la aldea y me
quedé paralizado, sin saber muy bien que ha-
cer me acerqué a él para recibir el presente, y
cuando mis manos lo tocaron el pueblo estalló
en alegría. Por aquel momento yo no era cons-
ciente de lo que esto suponía, pero no tardaría
en darme cuenta de que no me traería más
que desgracias.
Todas las mañanas impartía justicia en el salón
de mi hogar, era agotador, pero una mañana
llegó un batidor, tras el saludo de cortesía dijo:
-Señor, me temo que no traigo buenas noti-
cias, los mercaderes dicen que los romanos
preparan una gran ofensiva contra nosotros-
-¿Sólo un rumor?-dije con desprecio- ¿No
crees que tengo cosas más importantes que
hacer que escuchar rumores? La guerra no se
gana con rumores sino con hechos, y no me
traes ningún hecho- mi tono de voz se elevó
hasta gritarle.
-Lo siento Señor- El batidor bajó la cabeza y se
fue sin darme la espalda como exigía el pro-
tocolo.
-No creo que fuera para tanto- La dulce voz de
Enria me reconfortaba -Nadie te va a odiar por
gritarle a un batidor-
-No es solo eso- contesté- desde que me han
nombrado héroe estoy muy ocupado y creo
que me está afectando la falta de descanso, ja-
más había gritado a un soldado, él se limitaba
a hacer su trabajo-
-¿Recuerdas a Yole? Fue el mejor héroe que
hayamos conocido nunca en esta ciudad, te-
nía muy mal genio, pero no es recordado por
ello, sino por sus hazañas en el campo de bata-
lla.- De sus labios brotaban las tranquilizadoras
palabras que me calmaron, pronto nos casaría-
mos y ella más que nunca ahora era mi mejor
apoyo.
Al día siguiente hice llamar al batidor al que
había increpado. Entró con la cabeza gacha,
sin mirarme en ningún momento.
-Perdona- Me miró sin comprender -No debí
comportarme así ayer, pero a cambio voy a
mandarte una misión, irás a las ciudades ro-
manas para comprobar la veracidad de ese
rumor y vuelve lo antes posible con buenas o
malas noticias- El batidor, sorprendido, se diri-
gió hacia la puerta y partió hacia las ciudades
romanas.
Los días pasaban y el batidor no volvía, co-
mencé a preocuparme, ¿le habría pasado
algo? Pero no podía pensar en eso, el jefe me
había citado al día siguiente de madrugada
para hablar sobre asuntos políticos, y debía es-
tar concentrado en eso.
Me reuní con el jefe pero la tranquilidad no
duró mucho tiempo, los gritos en la calle nos
alarmaron y salimos corriendo, la gente se diri-
gía a las murallas. Cuando llegamos allí vimos
a alguien colgado de una soga en un árbol,
corrimos hacia él saliendo por la puerta de
la muralla, era el batidor que había manda-
do a espiar las ciudades romanas, y ya estaba
muerto.
TravianMAGAZINE VI / 28
NºVITRAVIANEROS NNNNNConcurso de RelatosConcurso de Relatos: : Arodiad, el héroeArodiad, el héroe
TRAVIANEROS/Relato del mes/Arodiad, el héroe.
-Entre sus manos encontramos esto- Dijo un
soldado que ya estaba allí cuando llegamos,
nos mostró un papiro, el jefe lo cogió y lo leyó,
al ver que no reaccionaba le arrebaté el papel
de las manos, decía:
Cuando leáis esto, la primera piedra sobrevo-
lará el cielo.
Efectivamente, una gran roca salió de detrás
de unas colinas y se estrelló contra la muralla.
Todos nos dirigimos a la ciudad, tras las mu-
rallas. Miramos hacia las colinas, y cientos de
estandartes rojos con una gran águila en el
centro aparecieron, tras ellos montones de
soldados, miles, quizá varias decenas de miles
acompañados de grandes catapultas. Avanza-
ron hasta situarse a una distancia prudencial
de la muralla, nosotros nos preparamos para
hacer frente al ataque, pero los romanos no
hicieron ademán de avanzar más. Como en un
ritual, rociaron las piedras con aceite y las pren-
dieron con sus antorchas. Tras unos instantes
de espera, se desató una lluvia de fuego. Las
pesadas piedras derruían nuestras murallas y
todos los edifi cios cercanos, no pararon hasta
el anochecer.
Las calles de la ciudad estaban llenas de es-
combros, cuerpos aplastados bajo las rocas,
desolación y llanto por doquier mientras el
fuego se propagaba.
Al día siguiente los soldados romanos no hi-
cieron nada, y nosotros con nuestro malherido
ejército no nos atrevimos a molestar esta paz.
Pasó una semana más así, al séptimo día llegó
un emisario a las puertas de la ciudad y nos
dio un mensaje –Roma exige la rendición de la
ciudad, si aceptáis, solo los hombres serán eje-
cutados, los niños y las mujeres tan solo serán
esclavizados para construir la mayor Maravilla
que el mundo ha visto, si no, seréis todos pa-
sados a cuchillo- Yo mismo le tiré una fl echa
que le acertó en el cuello, inmediatamente
las catapultas empezaron a escupir proyec-
tiles. Solo pararon para no dañar a su propio
ejército. Nuestras fl echas mataban a todos los
soldados que se acercaban a las murallas, pero
no era sufi ciente, tras un rato en el que logra-
mos resistir, las primeras escalas asomaron por
encima de las almenas, eran muchos pero tras
una larga lucha conseguimos rechazar al ene-
migo. Al anochecer ante las murallas había un
mar de cadáveres.
Actualidad
Tras mi discurso salimos ante la muralla,
los hombres parecían decididos a seguirme
hasta el último momento, aunque ya sabía-
mos el resultado de la batalla, la derrota se cer-
nía sobre nosotros.
Todos a una corrimos hacia los romanos, en
el aire solo se apreciaba el sonido de nuestros
gritos, hasta que un gran estruendo destacó
por encima, el choque de la primera línea.
Luchamos hasta desfallecer, los romanos eran
muchos, sin duda mercenarios, y aunque mal
organizados, sus brazos eran fuertes, y sus
hombres no acababan, mientras nuestros
hombros se cansaban de alzar la lanza y el es-
cudo.
Acabamos rodeados, sin aliento, pero no po-
díamos rendirnos, luché hasta que sentí un
gran dolor en el pecho, miré hacia abajo y vi
una lanza que me atravesaba, caí de rodillas,
pero no podía rendirme, no ahora. Otra lanza
más me alcanzó y esta vez ya no logré levan-
tarme.
Aquella noche nuestra ciudad ardió, pero no-
sotros no seremos olvidados jamás, porque
yo soy Arodiad, héroe de la ciudad de Atnas, y
vosotros mis fi eles guerreros, hoy alcanzásteis
la gloria.
TravianMAGAZINE VI / 29
NºVITRAVIANEROS NNNNN
TRAVIANEROS/Travicrónica/Amores de ensueño.
TravicrónicaTravicrónica
Pedro Jesús del Olmo y Brun
Amores de ensueño.
Una enorme sonrisa iluminaba su
cara y presagiaba una mañana di-
ferente. Las sensaciones que revoloteaban
por su cabeza habían quedado en el olvido
desde que observara por primera vez a Es-
trella, pero el hormigueo que le producía
su recuerdo sólo se había ocultado en un
rincón de su mente para renacer con fuer-
za y llevarle a su pubertad.
La escena era tan reciente que revivía todo una y otra vez en su cabeza en los pocos
instantes que llevaba despierto. Habría se-guido dormido, atrapado en sueño toda la mañana, pero el sonido del despertador no faltó a la cita rompiendo el encanto de la es-pecial noche como si del cuento de La Ceni-cienta se tratara.
Rodeó a su esposa con un brazo acercándola
a su cuerpo que todavía divagaba en síntomas
de agradable sensación y la besó apasionada-
mente; Estrella, todavía un poco dormida, no
pudo rechazar un despertar tan romántico y
empezaron el nuevo día de la mejor manera
posible:
–¿A qué se deben estos buenos días tan fogo-
sos, cariño?, parece que por fi n has descansa-
do bien –dijo Estrella mucho más relajada que
la mañana del día anterior.
–Bueno, no todos los días son iguales aunque
te quiera lo mismo, jajaja –respondió Juan,
sonriendo.
Apuró al máximo el tiempo acostado junto a
su esposa hasta levantarse fi nalmente e ir a
echarle un vistazo a su aldea antes de asear-
se, como siempre. Ya en el despacho se quedó
observando fi jamente el centro de Accheron,
sin hacer nada más, sólo miraba em-
bobado la empalizada, los edifi cios,
el río que la rodeaba, los puentes,
todo; sin dejar detalle alguno, mi-
raba una y otra vez, y en su interior
todo recobraba vida y se imaginaba
allí, junto al viejo Cesatérix, al que ya
consideraba su amigo. Se le volvía a
ir el tiempo sin siquiera darse cuenta.
El día estaba nublado pero cuando
Juan se disponía a salir para ir a la
ofi cina comenzó a llover con fuerza:
–Ten mucho cuidado, mi vida, que
está lloviendo mucho. ¡No corras! –le
dice Estrella al despedirse.
–No te preocupes, cariño, que iré
despacio.
Tienen un pequeño coche de segun-
da mano a punto de pasar la revisión
y un poco viejo pero que todavía
deberá aguantarles unos añitos más.
Como siempre el tráfi co ¡una pesadilla!, capaz
de estresar al más pintado.
Son las 8:20 de la mañana y parece imposible
que hoy llegue a tiempo a la ofi cina, se dice.
Por fi n entra en una carretera rural casi desierta
que está a unos dos kilómetros de su destino
y comienza a ir cada vez más rápido, el piso
está muy mojado por la intensa lluvia pero eso
a Juan no parece importarle, jamás ha llegado
tarde a trabajar y le irrita abrigar la posibilidad
de que ésta sea la primera vez.
De repente, un camión de mercancías asoma
su morro en un pequeño cruce, es una carre-
tera sin arcén y ese camión no debía circular
por allí:
«Pero, ¡qué demonios¡ ¿Qué hace un camión
por aquí?», exclama mientras pisa el freno
desesperadamente para intentar detener el
coche; sin conseguirlo, es capaz de esquivar
el obstáculo pero las ruedas traseras hacen un
extraño patinado en el asfalto y pierde el con-
trol del vehículo, el cual empieza irremediable-
mente a girar hasta acabar volcado en medio
de un extenso campo de cereal. Inmediata-
mente el conductor del camión, un hombre
mayor y fornido, sale de su cabina a socorrerle
pidiendo auxilio a gritos, como si alguien pu-
diera oírle en la inmensa soledad del campo,
–¡Socorro!, ¡socorro!, que alguien nos ayude –
grita desconsolado.
Tendría unos 55 años y conducía un viejo
camión de mercancías, carecía de cualquier
medio de comunicación –ni radio, ni teléfono,
nada con qué poder avisar a una ambulancia–.
A medida que se acercaba al coche gritaba
más y más fuerte intentando llamar la aten-
ción de Juan pero éste no respondía,
–¿Estás bien amigo? –repetía una y otra vez,
pero el único sonido que llegaba desde el ve-
hículo era el del chirriar de las ruedas que gira-
ban sin parar con el coche boca abajo.
Cuando llegó a la ventanilla se encontró a
Juan inconsciente y sangrando copiosamente,
–Respóndeme amigo, ¿cómo te llamas?... Yo
soy César, dime algo, ¿me oyes?.
TravianMAGAZINE VI / 30
NºVITRAVIANEROS NNNNN
TRAVIANEROS/Travicrónica/Amores de ensueño.
Travicrónica: Amores de ensueño.Travicrónica: Amores de ensueño.El transportista hace todo lo posible por reani-
marle pero nuestro amigo no reacciona, así
que como puede se introduce en el interior
del vehículo para intentar sacarle, pero la ac-
ción resulta imposible porque el coche es un
amasijo de hierros que tienen a Juan comple-
tamente aprisionado.
«¡Gracias a Dios!», exclama cuando comprue-
ba que Juan respira. Inmediatamente sale de
la cabina para buscar ayuda ante la imposibi-
lidad de sacarlo por sus propios medios. A lo
lejos observa como se acerca un ciclomotor y
corre hacia la carretera con los brazos en alto
y gritando:
–¡Ayuda!, necesitamos una ambulancia, ¡por
favor, pare!.
El motorista reduce poco a poco su velocidad
hasta detenerse a pocos metros del accidente.
–¿Qué ha ocurrido? –pregunta mientras se re-
tira el casco,
–Es aquel coche de allí, se ha salido de la ca-
rretera y el conductor está inconsciente y san-
grando mucho. He intentado sacarle pero es
imposible, no puedo yo solo, ¿tienes teléfono?
–¡Sí, claro!... Llamaré a una ambulancia. Soy
enfermero y veré qué puedo hacer mientras
llega.
–¡Muy bien! –dijo el camionero, y agregó–: Yo
mientras tanto quitaré mi camión de aquel ca-
mino, no sea que provoque otro accidente. En
seguida iré a ayudarte.
Así lo hicieron, mientras el muchacho intenta-
ba ayudar a Juan con la mitad de su cuerpo
dentro del coche llegó la policía; alguien debió
llamarlos al ver lo ocurrido porque tardaron
muy poco tiempo. Inmediatamente se dirigie-
ron al coche accidentado; una vez allí, mien-
tras uno de ellos hablaba por un radio, el otro
preguntó al joven enfermero:
–¿Qué ha ocurrido, hay heridos?
–Sí señor, está inconsciente y ha perdido mu-
cha sangre pero no sé cómo ha ocurrido… El
conductor del camión me detuvo pidiendo
ayuda; creo que él lo ha visto todo, ¡pregún-
tele!.
–El conductor… ¿de qué camión? –exclamó el
guardia mientras miraba los alrededores bus-
cando a alguien.
–El camión que está…, pero… ¡no puede ser!,
estaba allí hace un momento. Ha ido a retirar
su vehículo para no provocar otro accidente,
¡no puede ser! –decía el chico muy extraña-
do mientras sacaba el cuerpo del amasijo de
hierros en el que se había convertido el coche
de Juan.
–Bueno, démosle la vuelta al coche con cuida-
do entre los tres.
El otro policía les interrumpió colocando sus
manos bajo el techo hundido en la tierra e in-
tentado empujarlo hacia el otro lado. En ese
instante llegó la ambulancia que rápidamente
se dirigió hacia el coche; en seguida los mé-
dicos se percataron de la gravedad de las he-
ridas:
–Ha perdido mucha sangre, debemos llevarlo
al hospital con urgencia o sufrirá más”, dijo uno
de ellos preocupado.
Con el coche en su postura natural consi-
guieron sacarle no sin mucha difi cultad e in-
mediatamente salieron hacia el hospital más
cercano, el cual –por suerte– estaba a sólo diez
minutos de ahí.
El chico del ciclomotor acompañó a la policía
hasta la Comisaría para dar su versión sobre
lo ocurrido y poder aclarar la desaparición del
misterioso camionero. Antes de abandonar el
lugar del accidente los dos agentes estuvieron
buscando algún rastro que hubiera dejado el
camión, la marca de los neumáticos o algo por
el estilo, pero allí no había nada, como si se lo
hubiese tragado la tierra.
Lo cierto es que todo resultaba muy extraño
pues el coche de policía llegó por el mismo
lugar por el cual el joven vio el camión y consi-
derando el escaso tiempo que tardaron se ha-
brían cruzado con él pero no fue así; además el
terreno en el que estaba parado era de tierra y
allí no había ni una sola marca; parecí imposi-
ble que hubiese tiempo para borrar las huellas
TravianMAGAZINE VI / 31
NºVITRAVIANEROS NNNNN
TRAVIANEROS/Travicrónica/Amores de ensueño.
Travicrónica: Amores de ensueño.Travicrónica: Amores de ensueño.de los neumáticos y huir sin que le vieran; un
auténtico misterio.
Mientras tanto y ya en el hospital, todo pasaba
muy deprisa, era tanta la gravedad que ingre-
saron a Juan directamente a la Unidad de Cui-
dados Intensivos (UCI). Desde la Comisaría se
encargaron de avisarle a Estrella, quien tardó
apenas media hora en llegar:
–Han llamado diciéndome que ha ingresa-
do hace unos treinta minutos Juan Ocaña…
¿Dónde está?, ¿qué le ha ocurrido? –preguntó
angustiada Estrella, que apenas podía hablar
debido a lo nerviosa que se encontraba.
Por teléfono sólo le habían dicho que su mari-
do había sufrido un accidente con el coche y
que lo llevarían a ese hospital.
–Si señora, ingresó hace unos minutos. Suba a
la cuarta planta, allí le informarán –le contestó
una chica desde la ventanilla de información.
–Sí, pero ¿cómo está? –preguntaba una y otra
vez Estrella desesperada, mientras buscaba
con la mirada algún médico o conocido que
la calmara.
–¡Lo siento, señora!, eso no lo sabemos aquí.
Debe preguntar arriba; lamento no poder ayu-
darla –dijo en tono suave la joven muchacha
que intentaba calmar la ansiedad de Estrella.
Ya en la cuarta planta un médico esperaba la
llegada de algún familiar de Juan para darle la
información del estado en el que se encontra-
ba:
–Soy la esposa de Juan Ocaña –exclamó ante
el primer médico que halló y sin haber recibi-
do respuesta preguntó–: ¿Cómo está mi ma-
rido?.
–Buenos días, señora. Soy el Dr. Brun, he aten-
dido a su marido en el momento del ingreso.
Estrella temblaba mientras escuchaba al doc-
tor. Con todos los sentidos a fl or de piel, no
perdía detalle de cada palabra. Mientras le oía,
sus ojos comenzaron a brillar hasta que de
uno de ellos se dejó caer una lágrima. Intuía
que lo que escucharía no sería bueno.
–Pasemos al despacho y sentémonos –conti-
nuó el doctor, al tiempo que señalaba con la
mano una pequeña ofi cina que se vislumbra-
ba al fi nal del pasillo,
–¡No por favor, ¿dígame cómo está mi mari-
do?! –espetó mientras se apoderaba de ella la
angustia.
Estaba a punto de romper a llorar, era una
mujer muy paciente y educada pero la situa-
ción le resultaba tensa. No podía esperar ni un
segundo más y su tono de voz comenzaba a
develar cuánto temor había acumulado desde
el momento en que recibiera la llamada tele-
fónica.
–Bien… En principio le diré que su esposo ha
ingresado inconsciente debido a una pérdida
abundante de sangre –le dijo en tono pausa-
do, pero Estrella no pudo contenerse más y
comenzó a llorar desconsoladamente.
–Pero intente tranquilizarse, señora –conti-
nuó–. Su vida no corre peligro, pero la pérdida
de sangre pudo haber ocasionado un shock
hipovolémico y aún no conocemos la magni-
tud del daño a su salud. Dependiendo de las
lesiones hablaremos de una mayor o menor
gravedad.
–¡Dios mío!, entonces ¿está muy grave? –pre-
guntó ella envuelta en lágrimas y casi sin po-
der hablar.
–Bueno, como le he comentado aún no pode-
mos precisar con exactitud su estado, pero sí
está grave; por eso le hemos ingresado en la
UCI. Tenemos que esperar la evolución en las
próximas horas y sobre todo conocer el alcan-
ce y el tipo de lesiones que pueda tener. Si no
consigue recuperar la consciencia en unas ho-
ras y tiene lesiones cerebrales, es posible que
entre en coma. Hay que esperar señora y sobre
todo tener fe; está en buenas manos.
–¡Déjeme verle, por favor, necesito verle!
–Aún es pronto señora, confíe en nosotros. Le
prometo que en cuanto pueda pasará a verle,
pero ahora es imposible porque mis compa-
ñeros están haciéndole pruebas. Debe espe-
rar… Le tendré informada de todo y pronto
podrá verle. Intente descansar, el día será
largo. Llame a algún familiar más para que la
acompañe, confíe en nosotros –insistía el doc-
tor poniendo la mano sobre su hombro.
Estrella no dejaba de pensar en su hijo que
estaba en el colegio sin saber nada, lo que la
desconsolaba aún más. No sabía qué hacer ni
a quién llamar; así que abatida, fi nalmente se
sentó en un escalón, cubriéndose con las ma-
nos la cara que estaba empapada en lágrimas.
Estaba imbuida en su pena cuando siente en
su espalda el aliento de alguien que le susurra
mientras acariciando su cabello con la ternura
de una madre; al girar la cabeza ve el rostro de
una mujer de piel morena, ojos negro profun-
do y cabello castaño oscuro. La extraña mujer
baja sus sucias manos hasta las de Estrella, co-
giéndolas y mirándola fi jamente le dice:
–Buena mujer, no sufras ni llores, tardará algún
tiempo pero tu marido sanará.
Esas palabras le llegaron al alma y el toque de
sus manos le dio una fuerza inesperada. Llena
de fe y entusiasmo dejó que una leve sonrisa
maquillara su boca entristecida. Se soltaron las
manos muy despacio rozándose la punta de
los dedos mutuamente mientras la mujer ba-
jaba despacio la escalera hasta desaparecer. Y
allí se quedó Estrella, sentada, como ausente;
no entendía por qué pero esa mujer había ali-
viado su dolor.
Las horas fueron pasando y las peores predic-
ciones del doctor se cumplieron, Juan entró
en un profundo coma, tenía lesiones cerebra-
les y no fue capaz de reaccionar. Yacía tumba-
do en la cama del hospital rodeado de tubos y
aparatos que cuidaban de él, como si estuviera
dormido…
CONTINUARÁ
TravianMAGAZINE VI / 32
NºVITRAVIANEROS NNNNNHistoria de un Fake.Historia de un Fake.
TRAVIANEROS/Historia de un Fake.
Roma, año 39 a.C
En lo alto del Monte Palatino, en la ciudad de Roma, en al año 39 a.C. se encuentra situado con gesto
fi rme y mirada pensativa un hombre que va a tener una conversación inédita para los libros de historia
con uno de sus ayudantes.
César.- Y digo yo, Cesio, ¿tú qué ves aquí?
Cesio.- Veo Roma mi General.
César.- ¡Hombre Cesio! Eso lo ve cualquiera. Pero, dime ¿qué más ves?
Cesio.- No entiendo a qué se refi ere mi General.
César.- Tú contesta a la pregunta leñe, que me estás poniendo nervioso con tanta excusa tonta.
Cesio.- Veo casas, El Palatino, El Senado, El Coliseo, El
Circo Máximo, las termas de Caracala, la vía Apia…
César.- Y dale, eso lo ve cualquiera, bueno, cual-quiera no, que eso se ve desde aquí, desde mi magnífi co apartamento con vistas a toda Roma, la plebe no ve eso… no, no, me refi ero a qué ves en realidad.
Cesio.- Mire señor, mejor me manda azotar, porque
como sé como terminan estas cosas, ya me voy yo
poniendo el castigo, que al fi nal muero apaleado
por no adivinar lo que quiere que vea…
César.- Por los dioses Cesio, mira que te gasto pa-ciencia. Un pueblo, Cesio, UN PUEBLO. No lo ves acaso… allá, en lontananza…
Cesio.- Si ya sabía yo que al fi nal era algo obvio pero
que sólo podía ver usted, que para eso tiene estu-
dios…
César.- No seas insolente que te mando despelle-jar sin que me tiemble el pulso. Y ves el pueblo de Roma ¿cómo vibra?
Cesio.- ¿Os referís a esa cosa que hace el aire en el
horizonte que parece que tiemble lo que uno ve
cuando hace mucho calor?
César.- No, me refi ero a que ¿Qué es Roma?
Cesio.- Una ciu-
dad…
César.- te quie-res callar o ¿mando que te arranquen la lengua y la co-cinen con miel y te la hagan lue-go tragar?
Cesio.- a mí la
miel siempre me
ha sentado fatal
mi general, lo
sabéis desde la
campaña de la III
guerra Mitridáti-
ca…
César.- eres incapaz de callar aunque sea sólo para evitar que te maten. Me refi ero a Roma vi-brando, tirando del mundo, como un pueblo, como un solo hombre, como una pequeña al-dea… Estoy convencido de que podría conquis-tarla sólo caminando por encima de sus murallas y hablando a sus gentes, diciendo lo que desean, exponiendo sus anhelos, sus sueños ¿qué sueños tendrá Roma?
Cesio.- Y por donde pondría yo las fuerzas de ase-
dio, ¿desviaríamos el Tíber? Mire que la muralla de
Roma se las trae, que tiene 17 torres de lealtad y 14
arcos, dos por cada una de las colinas…
César.- ¿Torres de asedio?¿Catapultas? ¡NO, NO, NO,NO Y MIL VECES NO! No entiendes nada de lo que digo. Mírame. Yo, Cayo Julio César quiero conquistar desnudo a Roma charlando a la gente
desde sus murallas, para que sus corazones sean míos, para que su LEALTAD sea mía siempre al 100%.
Cesio.- Mi general, para que su lealtad sea suya al
100%, antes tendría que haber sido suya al 90, y al
80, y al 50, incluso seguro que hubo un momento,
en que su lealtad, sólo fue suya al 1%, y eso quiere
decir, que hubo un momento en que su lealtad no
fue suya, sino de otro. Así que Roma es una traidora,
voy preparando las catapultas para dejarla reducida
a cenizas mi General, ahora entiendo lo que ha que-
rido decir… Panda de traidores, ya los veo claro…
OS VEO A TODOS…
César.- Cesio, anda, deja de pensar, que te sien-ta realmente mal. NO. Es que no ves que soy tan grande que podría conquistar a toda Roma con sólo mi voz…
Cesio.- Pues creo que al menos, debiera de acom-
pañarle una pequeña patrulla de pretos, no sea que
para usted solo, sea mucho esfuerzo eso de con-
quistar Roma con discursos… No sería mejor, que
probáramos aldeas de las afueras, para ir calentan-
do mi general…
César.- Con un viaje te digo que lo hago.
Cesio.- Yo creo que por lo menos, cinco, son muchos
habitantes, no llegará a todos. Y de ir solo nada, que
luego se entera su señora, y ella sí que me cocina la
lengua por dejarle solo.
César.- Pues vamos allá, que quiero probar. Que venga mi biógrafo, que luego estas cosas tienen que quedar para la posteridad y no quedan como tienen que quedar. Vamos a subirnos a aquella parte de la muralla, cerca del Mercado de Juno, y seguro que tenemos un montón de gente que
se dejará conquistar por mí. Y que vengan ya esos pretorianos, que de paso, me harán la compra para el banquete de esta noche.
Cesio.- Yo creo que si empezamos por ahí, por lo
menos 6 viajes para convencerles mi general.
César.- Estoy convencido de que esto se va a po-ner de moda, los senadores de Roma conquistan-do aldeas desde las murallas, sólo con el poder de su palabra. ¿Te imaginas?
Cesio.- ¿Sin catapultas? Va a ser que no…
TravianMAGAZINE VI / 33
NºVITRAVIANEROS NNNNNNoticias de los Servidores.Noticias de los Servidores.
TRAVIANEROS/Noticias de los Servidores.
Net.3: A casitear!!(el que pueda)
En este joven servidor vemos como este últi-
mo mes, a la par que se dan palos y aparecen
de vez en cuando y en contadas ocasiones
las piedras, las alianzas de este Servidor Net.3
avanzan en tema de organización, dándose a
conocer al resto de jugadores del servidor. No
han tardado en aparecer pequeñas rencillas
nacidas de los vaqueos incesantes de principio
de server pero, de momento, los movimientos
militarizados no pasan de atracos por parte
de aquellos afortunados que han conseguido
exprimir sus alrededores lo sufi ciente como
para encontrarse un paso por delante del res-
to. WMDK continúa en cabeza de las alianzas
fuertes de este servidor. El camino es larguí-
simo y esto no ha hecho mas que comenzar
por lo que no tardaremos en ver alanzas que
puede llegar a hacer sombra a WMDK.
Net.4: Se rifan piedras
Este mes nos hemos sorprendido con la no-
ticia de que SAR pretende destapar la caja de
Pandora y declarar una guerra en toda regla y
como mandan los cánones; anunciándolo a
los cuatro vientos en el foro aunque sin desve-
lar contra quienes irá dirigida. Su acto ha cau-
sado verdadera expectación entre las alianzas
del Top 20 y me permito decir que hasta en los
miembros de la revista, pues todo el mundo
se pregunta a quién le caerán las piedras que
se rifan.
Mientras todos esperan la reacción de SAR(que
acaba de absorber a una nueva alianza (Se-
lect)) y la aparición de los deseados Artefactos,
LegendS sigue asegurando su zona y Retmost
está sufriendo las ansias de victoria de los lí-
deres del server. No obstante, me permito la
licencia de transmitir por medio de este breve
texto, que LegendS elogia en gran medida la
resistencia que Retmost está demostrando a
pesar de su inferioridad numérica.
Por fi n, el server, empieza a calentarse. ¿Será
cosa del verano?
Net.5: A por las maravillas!!!
Aunque se ve claramente que la conquista
de aldeas Natare para la construcción de las
maravillas ha sido mayoritariamente cosa de
F*V*I*FH, vemos que LR ha conseguido cuatro
y que, sorprendentemente, NG^ ha hecho las
cosas bien y ha conseguido otra aldea natare
para dejarse ver en esta recta fi nal de servidor.
Por otro lado, la obligada conquista de planos
ha tenido su punto interesante al ver como LR
ha robado 2 planos de una aldea Vanir con los
cuales intentaran llevar hacia arriba su mara-
villa. Pese a haber sido un servidor un poco
parado debido al macrobloque formado, la
llegada de las maravillas siempre es sinónimo
de diversión, espectacularidad de ejércitos y
noches en vela para controlar los negativos de
esas macros que intentaran poner en compro-
miso la integridad de las maravillas enemigas.
El fi nal esta cada vez mas cerca. ¿Quién conse-
guirá alzarse con el triunfo al llevar su maravilla
a grado 100?
Net.7: ¿Rendición condicionada?
Muchos se quedaron algo confusos al toparse
hace pocos días con un hilo en el FGT, en la
sección de Política y Diplomacia de este server,
titulado “oferta de rendición condicionada”.
Al abrirlo nos encontramos con que no era
mas que una broma que no hizo otra cosa sino
caldear aún más el ambiente entre la gente de
UNIONS y R.
Y es que se antoja complicado que estos dos
bloques logren acercar posturas por lo que pa-
rece que tendremos guerra para rato.
Aunque quién sabe... los caminos de Travian
son inescrutables.
Net.8: ¡Victoria de BMW!
Como ya informábamos en el anterior núme-
ro, un bloque destacaba sobre el resto como
claro candidato a la victoria de este server, y
ese bloque era BMW.
Todos estábamos expectantes por si la recta
fi nal nos deparaba alguna sorpresa, algo que
pudiera inclinar del otro lado la balanza y darle
así más emoción si cabe a este fi nal.
Pero no fue así, y a pesar de que -x-=+ (más
conocido como el bloque matemático), no se
lo puso fácil y no fl ojeó en ningún momento,
fi nalmente BMW se alzó con la victoria.
De cualquier forma, no todo han sido celebra-
ciones y festejos debido a un suceso aconteci-
do durante los últimos días del server.
TravianMAGAZINE VI / 34
NºVITRAVIANEROS NNNNNNoticias de los Servidores.Noticias de los Servidores.
TRAVIANEROS/Noticias de los Servidores.
Al parecer, una cuenta de suma importancia
que se dice que cobijaba la macro romana
más grande del .net fue hackeada, y parte
de esa macro fue lanzada sin previo consen-
timiento de su dueño. Estamos investigando
este suceso para ver si podemos dar más in-
formación sobre él en el próximo número de
Travian Magazine.
Dejando esto a un lado, desde aquí queremos
felicitar a BMW, el bloque ganador, por haber
dado tanto juego y haber demostrado que
son los merecedores de la victoria.
Net.9: ¡¡CATAPULTAS POR AQUÍ... CA-TAPULTAS POR ALLÁ.. AH-AH-AH-AH-AH-AH-AH-AAAHHHH!!
Un mes más y gracias a los jugadores de este
.net, vuelvo a ser la envidia de mis compañeros
reporteros, al ser él que más ayuda ha recibido
para redactar este apartado, gracias.
Dicen que este mes el sector +/+ ha sido abu-
rrido por la clara dominancia de RdN, menos
mal que siempre hay valientes, como los del
bloque de las letras griegas, que no dudan
en hacer frente a quien sea, sin embargo hay
quien me asegura que muchos líderes han te-
nido ya que borrar cuenta… esperemos que
estos problemillas internos no afecten en el
campo de batalla.
El -/- un sector revuelto, en este sector destacó
la casi eterna guerra entre las coaliciones S.I y
LBM contra el bloque @, bloque que no solo
ocupa este sector sino también parte de otros,
bloque formado por “vaquitas”, que cansadas
de ser atacadas desde el principio del server
han decidido unirse para destronar al líder sec-
torial. ¿Lo conseguirán? Lo veo posible, ahora
bien, ¿el fi n justifi ca los medios? De ser cierta
la información recibida, algunos de estos juga-
dores, desesperados, no han sabido zanjar el
asunto en el campo de batalla, y lo han llevado
hasta la administración. Seguiremos al tanto
de la historia…
Suenan los tambores en el +/-, por fi n lo que
muchos auguraban, y otros tantos esperaban
ansiosos, ha llegado: NCNRYDE (apoyada por
D&D) y S.E han desempolvado las catapultas y
han salido al campo. En sus cuentas se pueden
observar muchos fakes, pero también grandes
logros, quizás por la sorpresa de unos, quizás
por la gran organización de los otros, pero si es
cierto que en la primera noche de guerra uno
de los líderes descendió en el ranking debido
a la perdida de habitantes, llegando a alcanzar
1k en perdida. ¡Suerte a ambos!
El -/+ se destaca este mes por la aparición de
un nuevo bloque formado por 3 embajadas
principales (PieDra, PaPel y TiJeRas) surgida de
la unión de n00bs, VKGNS y algunos miembros
de LECN, manteniendo PNA con la parte res-
tante de su antiguo bloque. Algunas vocecillas
me han dicho que la embajada Panic planea
algo contra ellos, cosa totalmente desmentida
por su parte; pero es normal, la estrategia es la
estrategia, y yo no soy quien para levantársela
delante de los enemigos…
SPEED.Net: Repóquer de victoriosas
Que una mujer haya desarrollado la maravilla
que le ha dado la victoria a la alianza StoLeN
(¡Héroes’s Freedom!), es algo que me hace
especial ilusión, pero que haya conseguido
el éxito con la ayuda de otras cuatro féminas
(y un hombre (Pack, C2C RLD) –todo hay que
decirlo–), me hace sentirme orgullosa de per-
tenecer al obsoleto grupo del “sexo débil”.
Los nombres de Judith_Lin (StoLen), Ecarg,
Mesic y Judith de (C2C RLD), y Cybercore
(WOD), no solo pasarán a la historia por haber
conseguido la victoria para su grupo, sino por
formar un repóquer de reinas nada usual de
ver en las tierras travianas. Huelga decir que sin
la ayuda de todos sus compañeros de bloque
y coaliados (WOD, P.I.M., CuerVos, Orcolpcf,
LeGio, Essentia y los bloques de C2C, Héroes
y Unicos,) nada de esto se podría haber con-
seguido, de modo que, la victoria es de todos
ellos.
Los bloques =X & S= y SurOeste (con mara-
villas en los niveles 81 y 51 respectivamente)
nada pudieron hacer por alzarse con la victo-
ria, pues la alianza StoLeN levantaba a la vez
nueve de estas y siete superaban el nivel 90
cuando se produjo la victoria.
Según nos afi rma Judith_Lin varios miembros
de su grupo se disputaron la victoria fi nal, has-
ta el punto de que llegaron a felicitar a la per-
sona que creían iba a ganar (El Guason), pero
la fortuna le sonrió a las mujeres en el último
momento y la victoria recayó en ellas.
¡Enhorabuena a todos!
TravianMAGAZINE VI / 35
NºVITRAVIANEROS NNNNNFotoTravianerosFotoTravianeros
TRAVIANEROS/FotoTravianeros.
* Premio de un mes plus por las fotos/Leonar222 net.9/rogelio1990 speed.net/Orlando net.3/mxl net.9/Fernandita/don barredora net.3/cambrano net.4/nestor net.5
Hace dos semanas descubrí el juego y ha sido para mí
muy especial, estoy muy ligado al juego y me encanta
lo que hago en mis aldeas. Tengo una aldea en casi
todos los servidores. En el 5 soy leosb26, en el 7 celine y
vindiesel y en el 9 leonar222. Me encanta todo.
Envío mi foto para
ver si me la publican
en la revista. Soy cu-
bano, modelo y ten-
go 29 años.
Saludos. Leonardo.
Quería compartirles unas fotos,
me gusta mucho esta revista y el
trabajo que hacen soy rogelio1990 del speed 3x ..see
your later. Ah por cierto les mando la foto de mi her-
mana romina que también juega aquí en el speed3x
se llama romina_1995 esa es su cuenta y me gustaria
darle la sorpresa de estar en la revista.
Aquí te envío una foto para la revista, de los lideres
de la Alianza LOCC, somos conocidos, es una alianza
donde los que dirigimos nos conocemos hace tiempo
por eso hemos tenido discrepancias respecto a algo
pero como es una amistad de tiempo hemos salido sin
problema, la muchacha es mi mujer, el niñito es el hijo
del que trabaja conmigo que es el mayor de todos en
la foto y el otro es un amigo de cuando estaba en la
escuela, así que ya véis nos conocemos bien, uno se lo
dijo al otro y así fuimos entrando en el travian y nos
hemos quedado hasta el momento en el server 3 que
está en llamas y hay que ser muy bueno para mante-
nerse allí, los saqueos estan a dos por tres pero hemos
ido mejorando poco a poco.
Mis Saludos. Orlando
nestor s5
Hola me llamo Pedro Antonio,Peri para los amigos y
llevo jugando a travian desde el comienzo del s2 (ya
fi nalizado) y queria que todos los travianeros me co-
nocieran.
Actualmente juego en el s3 y s9 con el nombre de mx1
y seguire jugando a travian durante bastante mas
tiempo.
Saludos y buen travian .
Soy fernandita, moderadora del chat de #travian.net
y jugadora del server 3,4 y 9. Llevo en Travian desde
hace casi un año y espero quedarme aqui todo lo que
me dejen.
(mensaje recibido por el chat)
Hola, soy DON BARREDORA del s3.travian.net y me
gustaría dejarle mi foto para colaborar con ustedes.
Saludos y sigan así.
Que tal soy cambrano del S4 y aqui estoy en un
evento pinchando Techno,igual ando checando mis
aldeas,esta foto la llamo travian en el techno jejejjejej
espero que les guste......
a
-
-
Q
m
t b j h
TravianMAGAZINE VI / 36
NºVITRAVIANEROS NNNNNTira Cómica y PasatiemposTira Cómica y Pasatiempos
TRAVIANEROS/Tira Cómica y Pasatiempos.
* Premio de 600 oros. Ganador concurso de tira cómica: Luis García
* Luis García
Sopas de Letras:
Más vale pequeñita y juguetona,
las apariencias engañan.
Civilizaciones de Travian.
Completa la frase: Las tres primeras personas que nos respondan la frase en el email [email protected] tendrán un mes de plus gratis.
TravianMAGAZINE VI / 37
NºVIEncuesta TravianEncuesta Travian
TRAVIANEROS/Encuesta
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