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Es un material didáctico que contiene todos los elementos que son necesarios para el aprendizaje de conceptos y destrezas al ritmo del estudiante y sin el elemento presencial continuo del instructor.
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Es una metodología de planificación pedagógica, que sirve de referencia para producir una variedad de materiales educativos, atemperados a las necesidades estudiantiles, asegurándose así la calidad del aprendizaje.
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La secuencia o fases del DI constituyen el armazón procesal sobre el cual se produce la instrucción de forma sistemática. Las fases del DI se resumen en el siguiente esquema:
Las Fases del DI
Análisis Diseño DesarrolloImplantación
Implementación
Evaluación
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Diseño - se utiliza el producto de la fase de Análisis para
planificar una estrategia y así producir la instrucción. En esta
fase se hace un bosquejo de cómo alcanzar las metas
instruccionales. Algunos elementos de esta fase incluyen
hacer una descripción de la población a impactarse, llevar a
cabo un análisis instruccional, redactar objetivos, redactar
las pruebas, determinar cómo se divulgará la
instrucción, y diseñar la secuencia de la instrucción. El
producto de la fase de diseño es el insumo de la fase de
Desarrollo.
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Desarrollo – se elaboran los planes de la lección y los
materiales que se van a utilizar. En esta fase se
elabora la instrucción, los medios que se utilizarán en
la instrucción y cualquier otro material necesario, tal
como guías de una lección
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El formato impreso presenta la información mediante el uso de texto e imágenes.
Por lo general, se presenta de manera lineal o secuencial.
Orden o secuencia lógica de evento.
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Al diseñar en el formato electrónico se hace para publicar en el Internet entre otras alternativas de publicación
El formato electrónico no es lineal-secuencial, es variable-depende de cada sujeto, y sobre todo, se caracteriza por incorporar elementos multimedia-textos, imágenes, sonidos, gráficos, video, etc.
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Tanto en los modelos impresos o
electrónicos es vital.
La interactividad en este contexto
significa la acción o dinámica que ocurre
entre el medio y una persona.
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Luego de presentar los objetivos
instruccionales de las destrezas o
conceptos que se van a enseñar, se
ofrecen ejercicios de práctica y repasos,
y por último se prueba el estudiante
para constatar el logro de los objetivos
instruccionales.
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Estudia la información que se le brinda, contesta preguntas, realiza pruebas o escritos y se auto-evalúa. En otras palabras, interactúa con la información presentada.
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El formato electrónico nos permite diseñar la instrucción de manera más interactiva. Esto significa que podemos crear experiencias de aprendizaje donde el individuo hace uso de sus sentidos, lo que fomenta que el individuo pueda integrarse con mayor eficacia e involucrarse activamente en la actividad instruccional.
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Los medios de audio, video y animación se convierten en complementos inherentes a la experiencia de aprendizaje. Propician el aprendizaje al estar integrados en la experiencia (a diferencia del modulo impreso donde hay que buscarlos para usarse de forma simultanea).
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El uso de medios electrónicos y no electrónicos en el MI estimulan el uso de más de un sentido ayudan a: captar la atención del estudiante, involucrar más al estudiante, y atender los diversos estilos de aprendizaje del estudiante.
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En general, la persona diseñadora tiene que hacerse dos preguntas:
1. ¿Qué hacemos para diseñar una
experiencia instruccional que conducirá al
aprendizaje de un concepto o destreza?
2. ¿Qué hacemos para saber si se ha
aprendido?
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1. Un modulo de instrucción es un material didáctico que
contiene todos los elementos necesarios para el aprendizaje
de conceptos y destrezas.
2. El DI es una metodología de planificación de la enseñanza
cuyo producto es una variedad de materiales educativos,
atemperados a las necesidades de los educandos, asegurándose así la calidad del aprendizaje.
3. Las fases del DI se resumen en: análisis, diseño, desarrollo,
implantación e implementación y evaluación
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5. La diferencia entre un modulo impreso a un modulo electrónico es que
el primero es secuencial-lineal y el segundo es mas dinámico en términos de su capacidad de interactividad.
6. La redacción de objetivos debe ser lo mas precisa posible; se usan verbos que reflejen una ejecución que sea medible.
7. Existen estrategias de aprendizaje que deben aplicarse de acuerdo al
contexto del tema que se quiere enseñar.
8. Los medios de difusión que se utilizaran para apoyar la enseñanza deben corresponder con el tema que se va a trabajar y con las necesidades de la audiencia.
9. La evaluación de la experiencia de aprendizaje debe darse formativa y
sumativa. Así mismo, la evaluación de cada etapa en la creación de un
modulo debe darse de la misma manera.
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4. En la fase de:
(1) Análisis – se determinan las características de la audiencia.
(2) Diseño – se señalan los objetivos, las estrategias pedagógicas, y las lecciones o información que se
brindara.
(3) Desarrollo – se determinan las interacciones apropiadas y
las actividades a desarrollarse.
(4) Implantación – se lleva a cabo la instrucción, se distribuye
el material y se resuelven problemas.
(5) Evaluación – se desarrollan y administran pruebas para medir logros.
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Referencias:
Simonson, M., Smaldino, S., Albright, M., & Zvacek, S. (2006). Teaching and Learning at a
Distance: Foundations of Distance Education (3rd ed.) Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Gross, B. Quizzes, Tests, and Exams. Recuperado el 27 de octubre de
2007, de Internet, http://www.hcc.hawaii.edu/intranet/committees/
FacDevCom/guidebk/teachtip/quizzes.htm
Yukavetsky, G. (2003). La elaboración de un modulo instruccional: Preparado para el Centro
de Competencias. Recuperado el 20 de noviembre de 2007, de Internet,
http://ccc.uprh.edu/download/modulos/ CCC.LEDUMI.pdf
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Los estándares son parámetros generales de excelencia o indicadores de calidad, no necesariamente medibles que, en el sistema educativo, están estructurados por niveles académicos y son utilizados para valorar y juzgar el aprendizaje. Ofrecen un ordenamiento instruccional de secuencia, articulación e integración.
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Los estándares unifican la totalidad de las expectativas en el marco de las artes del lenguaje; lectura, escritura y comunicación oral y los componentes lingüísticos de fluidez, vocabulario, comprensión de lectura, fonética y conciencia grafofónica.
Las expectativas se identifican con letras y dígitos:
CO.6.7 • Las iniciales corresponden al estándar (Comunicación Oral), • el primer dígito al grado (6to) • el segundo a la expectativa (7).
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El Departamento de Educación de PR ha establecido que las expectativas generales de aprendizaje por grado y materia:
Establecen lo que debe
dominar el estudiante,
producto del proceso
educativo
Representan la ejecución básica
que el estudiante debe
demostrar .
Se organizan en Alcance y Secuencia
Están alineadas con los estándares de excelencia.
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Nos conducen a los objetivos y a la evaluación
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Integrando estándares y expectativasCarmen Pacheco Sepúlveda, Ed.D.