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Erick Berne
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1910-1970
ERIC BERNE
EL GUION DE LA VIDA COMO
DEFENSA DEL YO
¿Qué es un guion?
“No pediré amor o afecto a nadie”
“En toda mi vida jamás hare, sea lo
que sea, lo que ella quiera obligarme
a hacer”
LA SECUENCIA DEL GUION
El guion es un plan de vida preconsciente,
mientras que los juegos asociados al guion
son las tácticas a poner en práctica para
realizarlo.
En la práctica clínica, la persona que está
dispuesta a participar en un juego
desarrolla, en los primeros segundos del
enganche de su niño adaptado. Tiene la
forma de una secuencia completa con
diálogos, puesta en escena, instrucciones
detalladas que conciernen a los
movimientos y conclusiones.
LOS DOS RESULTADOS DEL GUION
Toda persona, en tanto que esta en su
niño adaptado.
Lo que los pacientes verbalizan más
fácilmente y más frecuentemente es la
espera ”mala” o catastrófica (Perls, 1973).
Esta espera anticipa el rechazo que viene
de las figuras parentales, que el paciente
conoce como experiencia.
El “buen” resultado es para el paciente
más difícil de creer. Esta espera sucede
cuando los padres dan finalmente una
buena conducta paterna.
Las esperas catastróficas y anastróficas
combinan su acción: la espera catastrófica
representa “la manera en la que las cosas
parecen evolucionar”; la espera
anastrófica es el incentivo que hace que el
niño adaptado continúe a la espera y a
vivir en el guion.
Recomiendo a los terapeutas ser
prudentes y amables confrontando
estas esperas, sabiendo no obstante
que el paciente no crecerá si no
abandona su esperanza del Buen
Padre. La espera anastrófica
representa una necesidad autentica
del niño natural, que estuvo hasta tal
punto negado, rechazado, reprimido,
o privado selectivamente de caricias
en su familia.
Esto es lo que expresa en el plan de
juego del niño adaptado, que persiste
en su espera anastrófica incluso,
preparando la catástrofe. Es, pues, de
importancia vital no autorizar que los
pacientes se “desembaracen” de sus
juegos sin haber entrado en contacto
con la necesidad negada o rechazada
que les pone en movimiento.
GENESIS DE LOS JUEGOS
Puede considerarse como un proceso
educacional en el cual se les ensena que
juegos debe jugar y como jugarlos.
Su conocimiento de los procedimientos
rituales y pasatiempos y su destreza en
ellos, determinan las oportunidades que
estarán a su alcance.
LA FUNCION DE LOS JUEGOS.
Debido a que hay tan pocas oportunidades
de intimidad en la vida diaria, la mayor
parte del tiempo en la vida diaria, se
invierte en juegos.
En relación con esto debe recordarse que
la característica esencial de un juego es su
culminación o ajuste de cuentas.
JUEGOS DE LA VIDA
Todos los juegos tienen una
importante y probablemente decisiva
influencia en los destinos de los
jugadores, bajo condiciones sociales
corrientes.
ALCOHOLICO
En el análisis de juego no hay
alcoholismo o “ un alcohólico”, pero
hay un papel llamado el alcohólico en
cierto tipo de juego.
El análisis de juego se interesan algo
muy diferente: las clases de
transacciones sociales que están
relacionadas con excesos.
En las etapas iniciales de “Alcohólico”, la
esposa puede representar los 3 papeles
secundarios: a medianoche, es el
ayudante, desvistiendo al alcohólico,
haciéndole café y dejándose maltratar por
el; en la mañana es el perseguidor,
regañándolo por su perversidad; y en la
noche es el salvador, suplicándole que
cambie de manera de ser. En las últimas
etapas, debido algunas veces a deterioro
orgánico, el perseguidor y el salvador
pueden ser suprimidos.
En realidad es el parecido entre
“alcohólico seco” y „‟alcohólico”, lo que
enfatiza que ambos son juegos; por
ejemplo, el procedimiento para ser
despedido de un empleo, es el mismo en
los dos. „‟Adicto” es parecido a “Alcohólico”
pero más siniestro, más dramático, más
sensacional y rápido.
La cura psicológica de un “Alcohólico”
también consiste en conseguir que deje de
practicar ese juego y no solo en hacer que
cambie de papel.
ya que clásicamente tiene miedo a la
intimidad, el substituto tendrá que ser otro
juego, en vez de relaciones de libre juego.
Con frecuencia los alcohólicos “curados”
no son compañía muy estimulante.
Lo mejor en una “cura de
alcoholismo” es que el antiguo adicto
pueda beber una o dos copas,
socialmente, sin ponerse en peligro
de recaer. La total abstinencia no es
una verdadera cura para el analista
de juegos.
PATEAME
Lo juegan hombres cuyo trato social
es equivalente a llevar un letrero que
diga, “Por favor patéame”. La
tentación es casi irresistible.
Un elemento del juego “porque tenía que
sucederme”, viene de un orgullo inverso:
“mis desgracias son mejores que las
tuyas”, este factor se encuentra con
frecuencia en paranoides. Si la gente que
lo rodea, por bondad, por
convencionalismos sociales o por
reglamentos se rehúsa a maltratarlo
empleando, “solo trato de ayudarte”, su
comportamiento se vuelve cada vez mas
provocativo hasta que pasa los limites y
las obliga a maltratarlo.
MIRA LO QUE ME HAS OBLIGADO A
HACER
Un intruso, tal como su esposa o uno de
sus hijos, viene en busca de una “caricia”
o para preguntarle algo como, “¿Sabes
donde están las pinzas?”. Esta
interrupción es la causa de que el cincel, la
brocha o el lápiz, resbalen, por lo que se
vuelve furioso contra el intruso y grita,
“Mira lo que me has obligado a hacer”.
Claro que no es el intruso, sino su
propia irritación, lo que “causa” el
error, y él se siente feliz cuando
sucede, ya que eso le da pie para
echar al visitante. Desgraciadamente
este es un juego que aprenden con
notable facilidad, asi que es pasado
de generación en generación,
fácilmente.
El puede cortes y deferentemente,
dejar a ella decidir a donde ir a cenar
o que película ver. Si las cosas salen
bien, puede disfrutarlas. Si no, puede
culpar a ella diciendo o significado:
“Tu me metiste en esto”.
RINCON
“Rincón” se encuentra en una forma algo
diferente como juego de familia, que
incluye a los niños, en cuyo caso se
parece al “doble lazo” descrito por Bateson
y sus asociados.
El niño o niña es apremiado para que se
haga más útil en la casa, mas cuando, lo
hace, los padres encuentran falta de todo
lo hecho; ejemplo familiar de “maldito si lo
haces y maldito si no lo haces”.
Se ha probado que “Rincón” es , a veces,
un factor etiológico en los niños asmáticos.
Nina: “mama, ¿Me quieres?”
Madre: “¿Qué es querer?
Esta contestación deja a la niña sin
recursos. Ella quiere hablar con la madre,
pero la madre cambia el tema hacia la
filosofía, lo cual la niña no está preparada
para entender.
ABRUMADA
Este es un juego practicado por la
acosada ama de casa. Su situación
requiere que sea perita en diez o doce
ocupaciones diferentes.
Cuyos síntomas se pueden resumir en la
queja;”Estoy cansada”.
Ahora, si el ama de casa consigue fijar su
propio ritmo de trabajo y encuentra
satisfacción en amar a su marido y a sus
hijos, no solo servirá sus veinticinco años
de trabajo sino que disfrutara con ellos, y
vera ir a la universidad al más pequeño de
SI NO FUERA POR TI
Una mujer se casa con un hombre
dominante para que le restrinja sus
actividades y así la prevenga de
meterse en situaciones que la
atemorizan.
Se aprovecha de la situación para
quejarse de las restricciones, lo que
hace que el esposo se sienta
inseguro y le de toda clase de