Equipo 4 soporte y mantenimiento de equipo de computo

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Equipo 4 Soporte y mantenimiento de equipo de computo INFORMÁTICA Computación:Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales, que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y efectúan cálculos, tales como el ordenador. Archivos: En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún medio y pueden ser usados por la aplicaciones. Carpeta: Una carpeta de archivos es lo que se conoce técnicamente como "directorio" .Es un contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios. Sistema decimal:Es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez. Sistema binario: Es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en lascomputadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Byte: Es una unidad de informaciónutilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits. Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de almacenamiento tienen por símbolo bit. LENGUAJES DE COMPUTADORA Lenguaje de la maquina:Es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro controlador de un autómata. Lenguajes de alto mando:se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las máquinas. EL TECLADO Función de las teclas: 1.- Retroceso (Backspace ).-Permite regresar el cursor y borra el carácter que encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.

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Equipo 4 Soporte y mantenimiento de equipo de computo

INFORMÁTICA

Computación:Es un conjunto de conocimientos racionales, sistematizados, y funcionales,

que se centran en el estudio de la abstracción de los procesos que ocurren en la realidad

con el fin de reproducirlos con ayuda de sistemas formales, es decir, a través de códigos

de caracteres e instrucciones lógicas, reconocibles por el ser humano, con capacidad de

ser modeladas en las limitaciones de dispositivos que procesan información y

efectúan cálculos, tales como el ordenador.

Archivos: En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son

almacenados en algún medio y pueden ser usados por la aplicaciones.

Carpeta: Una carpeta de archivos es lo que se conoce técnicamente como "directorio" .Es

un contenedor en donde se almacenan y organizan archivos y otros directorios.

Sistema decimal:Es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se

representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez.

Sistema binario: Es un sistema de numeración en el que los números se representan

utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es uno de los que se utiliza en

lascomputadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo

cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Byte: Es una unidad de informaciónutilizada como un múltiplo del bit. Generalmente

equivale a 8 bits.

Bit: Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de

almacenamiento tienen por símbolo bit.

LENGUAJES DE COMPUTADORA

Lenguaje de la maquina:Es el sistema de códigos directamente interpretable por un

circuito micro programable, como el microprocesador de una computadora o el micro

controlador de un autómata.

Lenguajes de alto mando:se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera

adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad ejecutora de las

máquinas.

EL TECLADO

Función de las teclas:

1.- Retroceso (Backspace ).-Permite regresar el cursor y borra el carácter que

encuentra a su paso recorriendo el resto del texto.

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2.- Control (Ctrl.).- En combinación de otras teclas realiza una función específica de

acuerdo al programa en el que se estátrabajando.

3.- Alterna (Alt).- Esta tecla en combinación de otras teclas nos permite realizar funciones

específicas.

5.- Insertar (Insert).- Nos permite activar y desactivar la modalidad de insertar al

momento de estar escribiendo.

6.- Suprimir (Del).- Nos permite eliminar caracteres a partir de donde está colocado el

cursor, ya que lo borra extrae el texto.

Inicio.- Nos permite colocar el cursor ya sea al inicio de una palabra, línea, pagina o texto

según el programa que se esté utilizando.

Avance de página (AvPág).- Nos permite el avance ya sea de una pantalla o página

completa.

Retroceso de página (Re Pág).- Nos permite retroceder ya sea de una pantalla o página

completa.

Atajos del teclado:

ALT+F4 Cierra la ventana activa. F1 Abre una ventana con la Ayuda. Ctrl+C Copia al portapapeles el elemento seleccionado. Ctrl+X Corta el elemento seleccionado. Ctrl+V Pega, en donde esté ubicado el cursor, lo que esté en el portapapeles. Ctrl+G Es lo mismo que Archivo - Guardar. Ctrl+S Es lo mismo que Archivo - Guardar. (En programas en inglés) Ctrl+A Es lo mismo que Archivo - Abrir.

Ctrl+O Es lo mismo que Archivo - Abrir. (En programas en inglés) Ctrl+P Ingresa al menú de impresión. Ctrl+N Sin haber seleccionado nada, comienza un nuevo trabajo. Ctrl+Z Deshacer. Ctrl+Y Rehacer. Ctrl+E Selecciona todos los elementos que haya en la pantalla. Ctrl+B Buscar palabras. Ctrl+F Buscar palabras. (En programas en inglés) F5 Actualiza el contenido de una unidad en la ventana de Abrir o Guardar. F10 Va al modo de menú. MAYÚS+F10 Menú contextual del elemento seleccionado. Igual que tecla Menú

Contextual. CTRL+ESC Presenta el menú Inicio. MAYÚS+F10 Menú contextual. ALT+TAB Permite saltar ágilmente de un programa a otro de los que están en

ejecución. MAYÚS mientras inserta el CD Omite la ejecución automática.

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Alt+M al estar centrado en la barra de tareas Minimiza todas las ventanas. Windows+Pausa/Inter Se accede a las Propiedades del Sistema.

Caracteres especiales:

ALT+#

1. ◚ 2. ◛ 3. ◡ 4. ◢ 5. ◠ 6. ◟ 7. • 8. ◘ 9. ○

10. ◙ 11. ◞ 12. ◝ 13. ◣ 14. ◤ 15. ◜ 16. ► 17. ◄ 18. ↕ 19. ‼ 20. ¶ 21. §

22. ▬ 23. ↖ 24. ↑ 25. ↓ 26. → 27. ← 28. ↗ 29. ↔ 30. ▲

Configuración del teclado de Windows: PANEL DE CONTROL>opciones regionales de

idioma>agregar otros idiomas>detalles>configuración de teclas.

EL MONITOR:

La pantalla de tubo: La mayoría de los monitores (pantallas de equipos) utilizan pantallas

de rayos catódicos (o CRT), que son tubos de vacío de vidrio dentro de los cuales un

cañón de electrones emite una corriente de electrones guiada por un campo eléctrico

hacia una pantalla cubierta de pequeños elementos fosforescentes.

Tamaño de pantalla: Es la medida en pulgadas en diagonal.

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Resolución: La resolución de pantalla es el número de píxeles que puede ser mostrado

en la pantalla. Viene dada por el producto del ancho por el alto, medidos ambos en

píxeles, con lo que se obtiene una relación, llamada relación de aspecto.

Tamaño de punto: Son los pequeños puntos donde se encuentran los tres colores

básicos para dar forma a la imagen que se presenta en el monitor.

Controles y conexiones: Una característica casi común a los monitores con controles

digitales son los controles OSD( OnScreen Control , controles en pantalla). Son esos

mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos

dando.

Sombras de color: Si sólo existe una fuente de luz, las sombras arrojadas por aquella

serán siempre grises, sea cual sea el color de la fuente. En cambio, si existen dos fuentes

de luz de distintos colores, supongamos rojo y azul, las sombras proyectadas por cada

una de ellas serán del color de la otra fuente y sólo la intersección de ambas sombras

será gris.

Escalas de grises: Es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de

cadapíxel posee un valor equivalente a una graduación de gris.

Monitos de cristal liquido:o LCD (sigla del inglés liquidcrystaldisplay) es una pantalla

delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante

de una fuente de luz o reflectora.

Ángulos de visualizan: El ángulo de visualización puede ser una de las especificaciones

más confusas por lo que se refiere a una pantalla LCD.

La mayoría de la gente da por hecho que el ángulo de visualización es el ángulo máximo

con el que se puede ver un monitor LCD sin perder brillo y sin cambios de color.

Brillo y contraste:El brillo es la luminosidad, es la cantidad de luz que hay en la imagen

(es modificable a gusto del usuario)

El contraste es la medida de luminosidad entre el blanco y el negro.

Imagen en tercera dimensión: En computación, las tres dimensiones son el largo, el

ancho y la profundidad de una imagen. Técnicamente hablando el único mundo en 3D es

el real, la computadora sólo simula gráficos en 3D, pues, en definitiva toda imagen de

computadora sólo tiene dos dimensiones, alto y ancho (resolución).