Elementos internos y externos de un computador

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Arquitectura y Mantenimiento de Computadores Escuela de Informática Aplicada a la Educación 1 1. ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS DE UN COMPUTADOR 1.1 Aspectos generales de un computador Un computador está compuesto por una serie de componentes, los cuales realizan una serie de funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo para conseguir el máximo rendimiento. Al igual que el cuerpo humano se compone de diferentes partes que se ocupan de diferentes tareas, la PC también tiene diversos dispositivos tales como el disco magnético, tarjeta madre, microprocesador o CPU, etc. 1.2 Elementos internos de un computador 1.2.1 El Case En informática, el case, carcasa, torre, gabinete de computadora u ordenador, es el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio, cuya función es la de proteger los componentes del computador. a. Partes del Case Hay diversas partes diferenciadas en la caja del pc: 1. El chasis: Que es el esqueleto interno metálico que va a soportar la instalación de los diversos componentes. Es la parte rígida que da estabilidad y rigidez. Suele estar construido de diferentes materiales dependiendo de la rigidez, costo y formas necesarias. Hoy en día se usa una gran variedad de estilos de chasis. Los principales son el chasis de escritorio, laptop, notebook, netbook y tabletas. El chasis sirve de soporte a los componentes principales de las computadoras. Entre estos se encuentran la fuente de alimentación, la placa base, unidades, etc. El tamaño y estilo del chasis depende del uso del sistema. 2. La cubierta Que será la parte que hace de “tapa” de la caja, por la cual se accede a la parte interna, y que habitualmente es una de los paneles laterales. Es la parte de la caja que cubre lo que hay en el interior y va apoyada sobre el chasis, puede tener varias piezas, como laterales y superior. Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis.

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1. ELEMENTOS INTERNOS Y EXTERNOS DE UN COMPUTADOR

1.1 Aspectos generales de un computador

Un computador está compuesto por una serie de componentes, los cuales realizan una serie de funciones que hacen que el conjunto forme un perfecto equipo para conseguir el máximo rendimiento. Al igual que el cuerpo humano se compone de diferentes partes que se ocupan de diferentes tareas, la PC también tiene diversos dispositivos tales como el disco magnético, tarjeta madre, microprocesador o CPU, etc.

1.2 Elementos internos de un computador

1.2.1 El Case

En informática, el case, carcasa, torre, gabinete de computadora u ordenador, es el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador, normalmente construidos de acero, plástico o aluminio, cuya función es la de proteger los componentes del computador.

a. Partes del Case

Hay diversas partes diferenciadas en la caja del pc:

1. El chasis:

Que es el esqueleto interno metálico que va a soportar la instalación de los diversos componentes. Es la parte rígida que da estabilidad y rigidez.

Suele estar construido de diferentes materiales dependiendo de la rigidez, costo y formas necesarias.

Hoy en día se usa una gran variedad de estilos de chasis. Los principales son el chasis de escritorio, laptop, notebook, netbook y tabletas.

El chasis sirve de soporte a los componentes principales de las computadoras.

Entre estos se encuentran la fuente de alimentación, la placa base, unidades, etc. El tamaño y estilo del chasis depende del uso del sistema.

2. La cubierta

Que será la parte que hace de “tapa” de la caja, por la cual se accede a la parte interna, y que habitualmente es una de los paneles laterales.

Es la parte de la caja que cubre lo que hay en el interior y va apoyada sobre el chasis, puede tener varias piezas, como laterales y superior. Constituye la parte exterior de la caja y se adhiere al chasis.

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3. El panel frontal

Donde estará situada la ranura de toma de aire para ventilación, y las partes que quedan al exterior de las bahías donde se sitúan las unidades de almacenamiento, así como (hoy en día) algún acceso externo a conectores USB o de audio.

4. El panel posterior

Donde saldrán al exterior todas las conexiones habituales para elementos externos (puertos USB, conectores audio, conexión VGA para pantalla, puertos para teclado y ratón...), así como la salida de ventilación y corriente de la fuente de alimentación.

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5. La parte interna

Internamente se distinguirán de forma bastante clara:

1. la parte superior donde va instalada la fuente de alimentación.

2. la pared lateral (al fondo) donde se instalará la placa base.

3. la ranuras traseras (a la izquierda) por donde se mostrarán al exterior las conexiones de las diversas placas electrónicas que se instalen en la placa base.

4. las bahías (a la derecha) donde se colocarán las unidades de almacenamiento (unidades de CD, DVD, discos duros).

1.2.2 La Tarjeta Madre

La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC.

Va instalada dentro de una caja o gabinete y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

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a. Componentes de la Tarjeta Madre

1. Zócalo para CPU – Microprocesador 2. Zócalo para Memoria Dimm 3. Conector de alimentación principal 4. Conector Floppy 5. Conector IDE 6. Batería – Pila

7. Conectores Sata 8. Chipset 9. Conector PCI 10. Conector PCI Express x16 11. Conector PCI Express x1 12. Conectores del panel posterior 13. Conectores Procesador

La tarjeta madre se divide en dos secciones:

Puente norte (northbridge): Gestiona la interconexión entre el microprocesador, la memoria RAM y la unidad de procesamiento gráfico.

Puente sur (southbridge): Gestiona la interconexión entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como los discos duros o las unidades de disco óptico.

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Una tarjeta madre típica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes e intensidades necesarios para su funcionamiento.

El zócalo de CPU: es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de componentes a través de la placa base.

Las ranuras de memoria RAM: en número de 2 a 6 en las placas base comunes.

El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etc.).

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La pila: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito constantemente y que éste último no se apague perdiendo la serie de configuraciones guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en un disco duro o SSD, cuando arranca el sistema operativo.

Los puertos PS2: para conectar el teclado o el ratón, estas interfaces tienden a desaparecer a favor del USB

Los puertos USB: por ejemplo para conectar periféricos recientes.

Los conectores RJ45: para conectarse a una red informática.

Los conectores VGA, HDMI: para la conexión del monitor de la computadora.

Los conectores IDE o Serial ATA: para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.

Los conectores de audio: para conectar dispositivos de audio, altavoces o micrófonos.

Las ranuras de expansión: para instalar tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI, AGP y los más recientes PCI Express.

b. Tipos de tarjeta madre

La placa madre puede ser clasificada en:

AT: esta placa es la utilizada por IBM y fue creada en el año 1984, este formato surgió dada la necesidad de una mayor capacidad de memoria en las placas.

ATX: esta es creada en el año 1995 por Intel, estos son los sistemas estándares, son los diseños más utilizados hoy en día, además son muy flexibles.

Micro ATX: estas placas son muy pequeñas como bien lo indica su nombre. Por su tamaño generalmente se le adhieren muchos puertos de USB y de WIFI. Además suelen ser bastante económicos.

WTX: es utilizado con servidores de un tamaño no muy grande y además resultan muy eficaces. Fue presentada a fines de los noventa. Estas placas están hechas para evitar que se caliente el CPU, eliminando el calor. Por otro lado estos formatos son diseñados para que la placa madre sea protegida de las ondas electromagnéticas.

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1.2.3 El Micro Procesador

El microprocesador o procesador simplemente, se podría definir como el cerebro del ordenador.

El procesador es un circuito integrado constituido por millones de componentes electrónicos integrados, constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Desde el punto de vista funcional es, básicamente, el encargado de realizar toda operación aritmetico-logica, de control y de comunicación con el resto de los componentes integrados que conforman un PC, siguiendo el modelo base de Von Neumann. También es el principal encargado de ejecutar los programas, sean de usuario o de sistema.

a. Tipos de Procesadores

CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones complejo.

RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de instrucciones reducido.

Con tecnologías de semiconductores comparables e igual frecuencia de reloj, un procesador RISC típico tiene una capacidad de procesamiento de dos a cuatro veces mayor que la de un CISC, pero su estructura de hardware es tan simple, que se puede realizar en una fracción de la superficie ocupada por el circuito integrado de un procesador CISC.

Un procesador CISC tiene las siguientes propiedades:

Un conjunto de instrucciones más rico, algunas muy simples, pero otras muy complejas.

Normalmente una instrucción requiere de más de un ciclo de reloj para su ejecución.

Las instrucciones tienen tamaño variable.

Funcionan bien con compiladores simples.

Procesadores más complejos y grandes, consumen más energía.

Procesadores más caros.

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Un procesador RISC tiene las siguientes características:

Instrucciones primitivas simples y modos de direccionamiento simples.

Toda instrucción se ejecuta dentro de un ciclo de reloj.

Las instrucciones tienen un solo tamaño y un formato de instrucción fijo.

Gran número de registros.

Procesadores más simples y reducidos, consumen menos energía.

Procesadores más económicos.

Ejemplo de procesadores basados en la tecnología RISC:

PA-RISC, Hewlett Packard.

SPARC, Sun Microsystems.

POWER PC, Apple, Motorola e IBM.

Consolas de videojuegos Playstation 3, Xbox 360 y Wii.

Ejemplo de microprocesadores basados en la tecnología CISC:

Familia Intel x86, AMD x86-64

1.2.4 Memoria

La memoria es la parte del ordenador en la que se guardan o almacenan los programas (las instrucciones y los datos). Sin una memoria de la que los procesadores leyeran o escribieran la información, no habría ordenadores digitales de programa.

Las memorias se clasifican en:

a. RAM (Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio)

Almacena temporalmente instrucciones de programa y datos, el computador divide un chip de RAM en varias localidades de igual tamaño, estas localidades de memoria tienen una dirección única, de manera que el computador pueda distinguirlas cuando se le ordena que guarde o recupere información.

Puede almacenarse un trozo de información en cualquier localidad de la RAM tomada al azar y el computador puede recuperarlo rápidamente si se le indica hacerlo, de ahí proviene el nombre de memoria de acceso aleatorio.

La información almacenada en la RAM no es más que un patrón de corriente eléctrica que fluye por circuitos microscópicos en chips de silicio, es asi que es una memoria volátil, ya que la información que contiene no se conserva de manera permanente, si se interrumpe la energía, dicha información se pierde.

El espacio de la RAM es siempre escaso; por tanto, después de que se haya ejecutado un programa, el espacio de almacenamiento que ocupaba se vuelve a distribuir a otro programa que espera su ejecución.

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b. ROM (Read Only Memory, memoria sólo de lectura)

Es una memoria no volátil, porque el computador puede leer información de ella pero nunca escribir información nueva, todas las computadoras cuentan con dispositivos de ROM que contienen las instrucciones de arranque.

La información en la ROM se graba permanentemente cuando se crea el computador, pero no hay manera de reemplazarla a menos que se

reemplace el chip de ROM.

c. Memoria PROM (Programmable read only memory, memoria de sólo lectura programable)

Es una variación de la ROM, es la ROM en la que usuario puede cargas programas y datos de solo lectura que una vez cargados rara vez o nunca se cambian. La memoria flash es un tipo de PROM que el usuario puede alterar con facilidad.

d. Memoria caché

Se usa para facilitar una transferencia aún más rápida de instrucciones y datos al procesador; es decir que se usa para mejorar el caudal de proceso (velocidad con que un sistema de computación puede realizar el trabajo). Al igual que la RAM, el caché es un área de almacenamiento de alta velocidad para las instrucciones de los programas y los datos, pero es 10 veces más rápida que la RAM y mucho más cara. Con sólo una fracción de la capacidad de la RAM, la memoria caché sólo contiene las instrucciones y los datos que es probable que el procesador requiera enseguida.

1.2.5 Unidades de Almacenamiento

A diferencia de la RAM, que olvida todo en cuanto se apaga la máquina, y la ROM, que no puede aprender nada nuevo, los dispositivos de almacenamiento secundario permiten que la computadora registre información en forma semipermanente, para que pueda ser leída después por el mismo u otro computador.

Las unidades de almacenamiento trabajan con dos tipos de procesamiento:

Procesamiento Secuencial: Es el que se da en medios de almacenamiento en el cual el usuario debe pasar secuencialmente por la información, en el mismo orden en que fue grabada, hasta llegar al que le interesa. Este tipo de procesamiento requiere de:

un archivo maestro, fuente permanente de todos los datos.

un archivo de transacción, refleja la actividad diaria.

Procesamiento Aleatorio: Se tiene acceso a los programas y datos deseados directamente del medio de almacenamiento. En este tipo de procesamiento sólo se necesita el valor del campo clave del registro para recuperar o actualizar un registro.

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a. Tipos de Unidades de Almacenamiento

Discos duros o discos magnéticos fijos: es un disco rígido, con sensibilidad magnética, que gira continuamente a gran velocidad dentro del chasis del computador o en una caja aparte conectada a éste.

a. Estructura Física

Contiene varios platos de disco rígidos apilados en un solo eje giratorio. El movimiento de rotación pasa debajo o sobre una cabeza de escritura/lectura, permitiendo tener acceso a todos los datos del disco en cada giro; un disco fijo tiene por lo menos una cabeza de escritura/lectura para cada superficie de grabación. Los datos se almacenan en Pistas concéntricas magnetizando la superficie para representar configuraciones de bits.

Los discos usan el término Sector para almacenar y recuperar datos; la cantidad de sectores depende de la densidad del disco. Cada sector tiene un número único, por lo tanto para una dirección de disco de una superficie de la cara del disco en particular, todo lo que se necesita es el número de sector y el número de pista. El conjunto de sectores se denomina Cluster.

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Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:

Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.

Cara: cada uno de los dos lados de un plato.

Cluster: es un conjunto de sectores.

Cabeza: número de cabezales.

Pistas: una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.

Cilindro: conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).

El tiempo de acceso del disco es el intervalo entre el momento en que la computadora pide la transferencia de datos de un dispositivo de almacenamiento en disco a la RAM y el momento en que la operación se completa; este tiempo de acceso se compone de:

Tiempo de búsqueda de pista a pista: intervalo de tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura desde una pista a otra adyacente.

Velocidad de Rotación: Número de vueltas por minuto (RPM) que da el disco.

Latencia: Es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta encuentre el sector deseado.

Velocidad de transferencia: velocidad a la que los datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad central.

3600 rpm = 1 revolución cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos)

Si calculamos el tiempo de ½ vuelta --> Latencia Promedio 8,33 milisegundos

Para mejorar el tiempo de acceso se reduce la latencia acelerando la rotación del disco o velocidad de eje. Hace unos años todos los discos duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco más rápidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% más rápido) y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos.

RPM 1 Vuelta cada Latencia

3600 16,66 mseg. 8,33 mseg.

4500 13,33 mseg. 6,66 mseg.

5400 11,11 mseg. 5,55 mseg.

7200 8,33 mseg. 4,16 mseg.

10000 6,00 mseg. 3,00 mseg.

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El trabajar a velocidades elevadas plantea varios problemas:

El primer problema es que a esta velocidad la disipación del calor se convierte en un problema.

El segundo problema es que exige a usar nuevos motores articulados pro fluidos para los engranajes, los actuales motores de cojinetes no pueden alcanzar estas velocidades sin una reducción drástica de fiabilidad, se quemarían demasiado rápido.

b. Estructura Lógica

Así mismo, el HDD tiene que estar estructurado. Esta estructura consta de:

Master Boot Record (MBR): Es un sector de 512 Bytes al principio del disco (cilindro 0, cabeza 0, sector1), que contiene información del disco, tal como el sector de arranque, que contiene una secuencia de comandos para cargar el sistema operativo.

Tabla de particiones: Alojada en el MBR, a partir del Byte 446. Consta de 4 particiones de 16 Bytes, llamadas particiones primarias, en las que se guarda toda la información de las particiones.

Particiones: Son las partes en que dividimos el disco duro.

También existen unos SISTEMAS DE FICHEROS, que para DOS y WINDOWS pueden ser de tres tipos:

FAT (File Allocation Table): Guarda las direcciones en clúster de 16 bits, estando limitado a 2 GB en DOS y a 4 Gb en Windows NT. Este sistema de ficheros, por su sencillez y compatibilidad, es el utilizado por todos los medios extraíbles de almacenamiento, a excepción de los cds y dvds.

FAT32: Guarda las direcciones en clúster de 32 bits, por lo que permite discos de hasta 32 Gb, aunque con herramientas externas puede leer particiones mayores, con un límite en el tamaño de archivo de 4 GB.

NTFS (New Technology File System): Permite definir clúster de 512 bytes, que es lo mínimo en lo que se puede dividir un disco duro, por lo que a diferencia de FAT y FAT32 desperdicia poquísimo espacio.

c. Tipos de conexión

Si hablamos de disco duro podemos citar a los discos duros SATA, IDE, SCSI o SAS.

IDE: Integrated Drive Electronics (Dispositivo electrónico integrado) o ATA Advanced Technology Attachment (Tecnología Avanzada de Contacto), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, hasta aproximadamente el 2004, el estándar principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.

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SCSI: Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de almacenamiento y velocidad de rotación. A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que posibilita una mayor velocidad de transferencia.

SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s, SATA 2 de hasta 300 MB/s, el más extendido en la actualidad; y por último SATA 3 de hasta 600 MB/s. Físicamente es mucho más pequeño y cómodo que los IDE, además de permitir conexión en caliente.

SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión en caliente. Una de las principales características es que aumenta la velocidad de transferencia al aumentar el número de dispositivos conectados.

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1.2.6 Tarjeta de Video

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos es una tarjeta de expansión encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Esta tarjeta otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras tareas.

a. Componentes

Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU): El encargado de hacer los cálculos y las figuras, debe tener potencia para que actúe más rápido y de mejor rendimiento.

Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla, depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores, más memoria es necesaria.

Convertidor Digital Analógico de RAM (RAMDAC): Empleado en las tarjetas gráficas para transformar la señal digital con que trabaja el ordenador en una salida analógica que pueda entender el monitor.

La Interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica en la placa madre. Existe el bus AGP y el bus PCI Express, el cual presenta un mejor rendimiento que el bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado.

o La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA, por lo general estas son de color azul. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas, dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen.

o La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface): Se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz, de esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales.

o Interfaz S-Video: Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador, por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".

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b. Clases de tarjetas gráficas

Tipo Resolución (píxeles) Colores Memoria

SVGA ("Súper Video Graphics Array") o arreglo gráfico de video.

1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb

XGA ("eXtended Graphics Array") o arreglo extendido de gráficos.

1280 X 1024 256 colores 256 Kb

VGA ("Video Graphics Array") o arreglo gráfico de video.

640 X 480 256 colores 256 Kb

EGA ("Enhaced Graphics Array") o arreglo mejorado de gráficos.

640 X 200 Monocromo y 16-64 colores

256 Kb

HGC ("Hércules Graphics Card") o tarjeta gráfica Hércules.

720 X 348 Monocromo 64

Kilobytes

CGA ("Color Graphics Array") o arreglo de gráficos de color.

640 X 200 16 colores 16

Kilobytes (Kb)

1.2.7 Tarjeta de Sonido

La tarjeta de sonido (que también se denomina placa de audio) es un elemento del ordenador que permite administrar la entrada y salida del audio.

Por lo general, se trata de un controlador que puede insertarse en una ranura PCI para las más recientes, pero son cada vez más frecuentes las placas madre que incluyen su propia tarjeta de sonido.

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a. Componentes

Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son básicamente los siguientes:

El DSP es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al microprocesador principal.

1.2.8 Tarjeta de Red

Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card", la cual tiene la función de enviar y recibir datos por medio de cables en las redes LAN o WLAN, esto es entre redes de computadoras.

a. Componentes

Tarjeta de Red LAN Tarjeta de Red Inalámbrica

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b. Estándares básicos para redes LAN y WLAN

Los estándares básicos de acuerdo a su mayor uso:

LAN

Estándar Norma Velocidad (Mps)

Fast Ethernet IEEE 802.3u Gigabit 10 / 100 / 1000 / 10,000

Ethernet IEEE 802.3 10

Token Ring IEEE 802.5 4 a 16

WLAN Wireless N IEEE 802.11n 300

Wireless G IEEE 802.11g 11 / 22 / 54/125

c. La MAC y la IP de la tarjeta de red

Dirección MAC:

Cada tarjeta de red, tiene un número identificador único que asignan los fabricantes legales de Hardware, este número es denominado MAC (Media Access Control).

Un ejemplo de MAC es la siguiente: 00-0D-87-DF-12-83

Dirección IP:

En el caso de la dirección IP (Internet Protocol), es un identificador de un equipo dentro de una red que utilice tal protocolo, actualmente se utiliza el protocolo IPv4 y se está integrando muy lentamente el protocolo IPv6. Estas direcciones IP pueden ser asignadas de 2 maneras:

1. Dinámica: la asigna de manera automática un DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol), que no es más que una función que se asigna a un servidor por medio de programas, que evita en lo posible que se dupliquen las direcciones IP y permite reservar otras.

2. Estática: en este caso hay que escribirla manualmente en las propiedades de la tarjeta de red, el problema radica que es muy posible que se dupliquen y que no se lleve el control óptimo de las mismas.

Un ejemplo de IPv4 es la siguiente: 192.168.107.200

Un ejemplo de IPv6 es la siguiente: 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63

1.2.9 Unidad de DVD

Es un dispositivo que integra en su interior emisor de rayo láser especial para leer los datos en un DVD ("Digital Versatile Disc") y también de un CD ("Compact Disc"). También cuenta con un motor para hacer girar el disco y una charola para colocarlos. Este tipo de unidades solamente permiten él envió de datos leídos, para grabar o escribir tenemos a la grabadora de DVD

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a. Partes externas

b. Partes internas

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c. Conectores de alimentación de la unidad DVD

Conector de alimentación molex para unidades IDE

Conector de alimentación molex para unidades IDE

Conector de alimentación para unidades SATA

d. Conectores de datos de la lectora de DVD-ROM

Conector IDE para datos

Cable para datos IDE Conector SATA para

datos Cable SATA para datos

1.2.10 Fuente de Alimentación

La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora.

Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje.

a. Tipos de fuentes

Hay 2 tipos de fuentes utilizados en las computadoras:

1. Fuente de poder AT

AT son las siglas de ("Advanced Technology") o tecnología avanzada, que se refiere a un estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los años 80´s que reemplazo a una tecnología denominada XT ("eXtended Technology") o tecnología extendida.

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Características:

Para su encendido y apagado, cuenta con un interruptor mecánico.

Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar adicionalmente al monitor CRT desde la misma fuente.

Este tipo de fuentes se integran desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel 8026 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX.

2. Fuente de poder ATX

ATX son las siglas de ("Advanced Technology eXtended") o tecnología avanzada extendida, que es una segunda generación de fuentes de alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador Intel® Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso.

Características:

Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador en lugar de un interruptor mecánico como sus antecesoras.

Algunos modelos integran un interruptor mecánico trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico, evitando el estado de reposo "Stand By" durante la cual consumen cantidades mínimas de electricidad.

Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel Pentium MMX hasta los equipos con los más modernos microprocesadores.

a. Partes

b. Voltajes de cables

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1.3 Elementos Externos de un computador

1.3.1 El Monitor

El monitor de ordenador es un dispositivo electrónico, encargado de mostrar los datos o información al usuario por medio de gráficos que le sean comprensibles al ser humano.

Existen varios de tipos de monitores, los más conocidos son:

a. Monitor CRT

Los monitores CRT (Cathode Ray Tube), son aquellos que utilizan la tecnología de "tubos de rayos catódicos", que lanzan un haz de rayos (electrones) constante dirigido contra una pantalla de vidrio recubierta de fósforo estos "choques" producen pequeños puntos de luz, estos puntos se agrupan en tres colores: rojo, verde y azul, este sistema es llamado RGB y permite crear todos los demás colores cuando se combinan. Una máscara de sombra bloquea el camino de los rayos de una manera tal, que permite que cada uno de ellos solo encienda los puntos de color asignados.

Tipos de Display CRT

a) Monocromáticos: un solo color, ámbar, blanco ó verde, combinado con negro.

b) Policromáticos: varios colores:

- CGA (Color Graphic Adapter): 8 colores

- VGA (Video Graphic Adapter): 16 colores

- SVGA (Super Video Graphic Adapter): 256 colores

- UVGA (Ultra Video Graphic Adapter): 16,000,000 colores

b. Monitor TFT

Los monitores TFT (Thin Film Transistor) o transistor de película delgada, utilizan la tecnología basada en transistores, los cuales se colocan sobre un electrodo que es una lámina que conduce electricidad, que al activarse por medio del electrodo cada una, se van activando los colores, formándose de esta forma cada píxel.

c. Monitor LCD

Los monitores LCD (Liquid Cristal Display) o pantalla de cristal líquido, utilizan la tecnología basada en el uso de una sustancia líquida atrapada entre 2 placas de vidrio, haciendo que al aplicar una corriente eléctrica a una zona específica esta se vuelva opaca y contraste con la iluminación generada por las lámpara fluorescentes.

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d. Monitor PLASMA

Los monitores de plasma están basados en una minúscula celda con fósforo y gas especial (formado de electrones, iones y partículas neutras), que al entrar en contacto con un cátodo (un pequeño conductor con el polo negativo), se convierte en plasma y genera en el fósforo tres colores: azul, verde y rojo.

e. Monitor LED

Los monitores LED (Light Emitting Diode) o diodos emisores de luz, es un tipo de pantalla LCD, que varía básicamente en la tecnología que se utiliza para la iluminación procedente desde la parte trasera de la pantalla, ya que lo realiza por medio de dispositivos LED en lugar de lámparas fluorescentes (CCFL).

Conectores del monitor

Cuenta con un conector de 3 patas para la alimentación eléctrica, mientras que para los datos tiene un conector VGA de 15 pines.

Conector VGA integrado en el cable de datos del monitor.

Conector de 3 terminales integrado en el monitor para la alimentación eléctrica.

1.3.2 El Teclado

El teclado es un periférico de entrada que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Existen dos tipos de teclado:

Mecánicos: Utilizan un resorte metálico, el cuál al ser oprimido por la tecla, genera un contacto entre dos contactos. La tecla regresa a su estado original gracias a este resorte.

Membranas. Se trata de un par de contactos separados entre sí, los cuáles hacen contacto al oprimir la tecla. La tecla regresa a su estado original por medio de una membrana plástica que tienen una media burbuja que empuja la tecla hacia arriba.

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a. Tipos básicos de teclados

Básicamente hay una clasificación de 4 tipos estándar:

1.- Teclado PC XT

Es el primer teclado estándar que data de 1981, cuenta con 83 teclas, utiliza el conector

PS/1.

2.- Teclado PC AT

Data de 1983, cuenta con 84 teclas, utiliza el conector PS/1, se le agrega un panel con luces que indica los estados de 3 teclas en especial,

3.- Teclado extendido

Data de 1987, cuenta con 101 teclas, integrándole las teclas de función, utiliza el

conector PS/2

4.- Teclado extendido Microsoft

Se integra 2 teclas para acceder de manera directa al botón Inicio y otro para desplegar el

menú emergente.

b. Conectores y puertos del teclado

Son 3 tipos de conectores que se han utilizado para los teclados.

Tipo Características Imagen

USB Conector serial de 4 terminales,

capaz de transmitir teóricamente hasta 480 Mbps

PS/2 Conector tipo DIN de 6 pines.

PS/1 Conector tipo DIN de 5 pines.

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1.3.3 EL Mouse

El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

a. Tipos de Mouse

1. Mouse Mecánico

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.

Hay 3 tipos de conectores que se encuentran en el cable del mouse mecánico.

Tipo Usos Imagen

Serial - COM

Fue de los primeros conectores utilizados en los ratones, por lo que se le encuentra

en ratones muy antiguos.

PS/2

Al ser introducido el estándar PS/2 para teclados, también se le cambia al ratón el conector, lo que libera al COM para otros

dispositivos.

USB

Con la introducción del puerto USB, también se desarrollan ratones con esta

tecnología.

2. Mouse Óptico

Este mouse carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición.

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Hay 2 tipos de conectores que se encuentran en el cable del mouse óptico.

Tipo Usos Imagen

PS/2 Algunos modelos aún cuentan con este conector, lo que ayuda a liberar puertos

USB.

USB Los ratones ópticos modernos cuentan

con este conector.

3. Mouse Inalámbrico

El ratón inalámbrico cuenta con un tipo foco pequeño llamado LED que prende de manera intermitente y esta información es captada por un sensor.

Hay 3 tipos de tecnologías básicas que utilizan los mouse inalámbricos.

Tipo Usos y funcionamiento Símbolo

Infrarroja (IR)

Es una tecnología basada en él envió y recepción de pequeñas ondas de calor a través del ambiente sin necesidad de medios de conducción. Básicamente

necesitan comunicación sin obstáculos entre el ratón y el receptor.

Wi-Fi "Wireless Fidelity" o

fidelidad libre de cables.

Es un estándar de comunicaciones inalámbricas basada en él envió de pequeñas ondas de radio

semejantes a las de las estaciones de radio, pero con una mínima potencia aplicada a la informática. Está basada en un estándar llamado IEEE 802.11. Pueden

funcionar aún con obstáculos entre el ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia.

BlueTooth

Es una estándar de comunicación inalámbrica para redes inalámbricas de área personal, con tecnología

basada también en radiofrecuencia, pero ajena al IEEE. Pueden funcionar aún con obstáculos entre el

ratón y el receptor, pero sin sobrepasar cierta distancia.