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TECNOLGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE VALLE DE BRAVO

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

PRACTICA:

ELEMENTOS DE UN SISTEMA DE CMPUTO

M EN ISC. ROQUE MATIAS LPEZ PRESENTAN:

CARLOS ERICK MENDOZA HERNNDEZ.DIANA ANDREA ESPINOSA MARTNEZ.NOE MAURICIO ESPINOZA SNCHEZ.JESS NGEL TOLA REYES.

QUINTOSEMESTRE

GRUPO:502

VALLE DE BRAVO, MEXICO A 05 DE OCTUBRE DEL 2014.NDICE

INTRODUCCIN4ANTECEDENTES5JUSTIFICACION7PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA8HIPOTESIS DEL TRABAJO9OBJETIVOS.10MARCOTEORICO11FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA.12ELEMENTOS FSICOS DE UN EQUIPO DE CMPUTO.13MAPA CONCEPTUAL24METODOLIGIA25CRONOGRAMA (EVIDENCIAS)26PRESUPUESTO28CONCLUCIONES29BIBLIOGRAFA29

ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

INTRODUCCIN

En este captulo trataremos estos puntos aplicndolos a la computadora como herramienta de trabajo. De esta manera al terminar el captulo usted podr identificar como est compuesta una computadora y que papel desempeara en el manejo de la misma. Para lograrlo deber conocer los conceptos principales sobre los sistemas de cmputo. El presente de este trabajo consta para que los usuarios puedan entender como est conformada una computadora ya que este trabajo se realiz con esa finalidad. As mismo consta con los conceptos bsicos de una computadora y de tal manera sigue una sucesin en la cual se desarroll principal mente para los usuarios. Para que tengan una mejor apreciacin de la arquitectura que trae una computadora y tambin para que aprenda en a como funciona cada una de las partes que la componen.Cuando necesitamos aprender a manejar una herramienta de trabajo lo primero que tenemos que hacer es ubicar:Los elementos que la componen.La importancia de cada uno de ellos para su buen funcionamiento.Forma de manejarla para optimizar su utilizacin.El papel que desempearemos al utilizar esa herramienta de trabajo.

ANTECEDENTES Uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue elbaco, cuyahistoriase remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta decuentasensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamarcomputadorapor carecer del elemento fundamental llamado programa.Otro de losinventosmecnicos fue la Pascalina inventada por BlaisePascal(1623 - 1662) deFranciay la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) deAlemania. Con estasmquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.

La primera computadora fue lamquina analticacreada por Charles Babbage,profesormatemtico de laUniversidadde Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre uncomputadornaci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era unprocesotedioso y propenso a errores. En 1823 elgobiernoBritnico lo apoyo para crear elproyectode una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.Mientras tanto Charles Jacquard (francs), fabricante detejidos, haba creado un telar que poda reproducir automticamente patrones de tejidos leyendo lainformacincodificada en patrones de agujeros perforados entarjetasde papel rgido. Al enterarse de estemtodoBabbage abandon la mquina de diferencias y se dedic al proyecto de la mquina analtica que se pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquierclculocon una precisin de 20 dgitos. Latecnologade la poca no bastaba para hacer realidad sus ideas.El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien aos ms.En 1944 se construy en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada como computadoraelectrnicadebido a que no era de propsito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrnica, el equipo dediseolo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo unsistemadeaireacondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo.El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de losEstados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro Johnvon Neumann(1903 - 1957). Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para sudesarrolloposterior, que es considerado el padre de lascomputadoras.La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) fue diseada por este nuevo equipo. Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo dememoriabasado en tubos llenos demercuriopor donde circulabansealeselctricas sujetas a retardos.La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que enla memoriacoexistan datos con instrucciones, para que entoncesla computadorapueda ser programada en unlenguaje, y no por medio de alambres que elctricamente interconectaban varias secciones decontrol, como en la ENIAC.Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar elcambiode generacin no est muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas. Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

JUSTIFICACION

El siguiente proyecto es realizado para poder conocer las partes ms importantes que conforman un sistema de cmputo, las caractersticas que tienen estas partes. Se abrir un PC para conocer su estructura interna y saber el orden y su arquitectura del sistema.Tener el conocimiento para poder saber cmo est conformada una computadora y entender los funcionamientos de cada componente que la integra para que a si mismo ya tener a lo menos la apreciacin de cada componente en la arquitectura de la pcEste aspecto se debe de aprender para que en un futuro tengamos la apreciacin de que computadora o elementos se pudieran usar para poner en funcionamiento un programa. Para que tengamos los fundamentos y el conocimiento sobre cmo est estructurada una computadora para tener en mente que hay muchos tipos de sistemas que nos pudieran ser de gran utilidad.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Un sistema de cmputo es un conjunto de elementos electrnicos que interactan entre s, (Hardware) para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones. (Software). Al interior de una computadora podemos encontrar elementos de hardware tales como una fuente de alimentacin, una tarjeta principal, una unidad de disco flexible, una unidad de disco duro, una unidad de CD-ROM, una tarjeta de vdeo, una tarjeta fax - mdem, una tarjeta de sonido, entre otros. Externamente normalmente encontramos elementos como: un monitor, un teclado, un ratn, una impresora, etc. Existe una gran variedad en el tamao, el costo y el desempeo de los sistemas de cmputo. La tecnologa est cambiando tan rpidamente, que pocos meses despus de que ha salido al mercado un nuevo modelo, nos enfrentamos con dos sucesores potenciales; uno cuesta lo mismo y tiene mucho mejor funcionamiento, y el otro tiene el mismo desempeo y cuesta menos.

HIPOTESIS DEL TRABAJO

Cmo tomar una decisin para elegir una computadora?

OBJETIVOS. GeneralAnalizar los aspectos necesarios internos d un sistema de cmputo comprendiendo su estructura y su funcin dentro del equipo as como la evolucin tecnolgica del hardware.Ser capases de manipular las partes de una computadora teniendo en cuenta sus especificaciones para poder mejorar el redimiendo de la pc.

EspecficosTener conocimientos estables y especficos de un sistema de cmputo, para poder manipular, teniendo en cuenta todas las especificaciones y mejorar el rendimiento de la computadora personal y profesional.

MARCOTEORICO Sistema de cmputo:Un sistema es un conjunto de elementos relacionados entre s, para buscar un mismo fin.De esta forma podemos definir que un sistema de cmputo es un conjunto de elementos (usuarios, equipo de cmputo, programas y datos) donde cada uno de ellos tiene una funcin especfica para lograr manejar la informacin que se genere en la computadora.Los elementos que constituyen a un sistema de cmputo son:Usuarios.Equipo de cmputo (Elementos fsicos).Programas de cmputo (Elementos lgicos).Datos.Usuarios.Son las personas que se encargan de proporcionar los datos para que funcione adecuadamente el sistema de cmputo. Estas personas se pueden clasificar en:Usuarios habituales. Este tipo de usuario utiliza la computadora como su herramienta de trabajo cotidiana. Y tienen un buen conocimiento sobre el funcionamiento de la computadora.Usuarios espordicos. Son los que utilizan espordicamente la computadora para realizar algunas de sus tareas diarias.Equipo de cmputo.Son todos los elementos fsicos de un sistema de cmputo. Estos elementos son los que permiten procesar los datos proporcionados por el usuario y as obtener los resultados que se requieran en ese momento.Programas de cmputo.Son los elementos intangibles de un sistema de cmputo. Estos elementos determinan la forma en que sern procesados los datos para obtener los resultados en un sistema de cmputo.Datos.Es la materia prima de un sistema de cmputo. En otras palabras es la informacin que ser transformada para obtener los resultados deseados en un sistema de cmputo. Partes principales de un equipo de cmputo.Para ubicar mejor como funciona un sistema de cmputo. Lo primero que debemos hacer es identificar los componentes fsicos del sistema y su forma de trabajar.El equipo de cmputo est formado por una serie de elementos donde cada uno de ellos tiene una funcin especfica. A continuacin les mostraremos una lista de los elementos primordiales para que funcione el equipo de cmputo.Computadora (Gabinete).Monitor.Teclado.Mouse.Impresora.Estos elementos son los que logran hacer funcionar a un equipo de cmputo. Y las etapas del funcionamiento de un equipo de cmputo son: Entrada, Proceso y Salida. FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA.Las etapas que representa el funcionamiento de una computadora son:Entrada de datos.Procesamiento de datos.Salida de datos.Entrada de datos.En esta etapa el usuario debe alimentar la informacin a la computadora. Por ejemplo: Si deseamos realizar la suma de nmeros y obtener su resultado. Primero debemos proporcionar los dos nmeros que se desean sumar. Dicha actividad puede ser realizada a travs de un dispositivo de entrada como el teclado o el Mouse.El usuario solo interviene en la entrada de datos. En el procesamiento y salida de datos se encargan el equipo de cmputo y los programas.Procesamiento de datos.Una vez que se proporciona la informacin a la computadora, esta realiza los clculos necesarios para obtener el resultado. Siguiendo el ejemplo de la entrada de datos, en esta etapa se realiza la suma de los dos nmeros y se obtiene el resultado.Salida de datos.Esta ltima etapa tiene como objetivo principal el de mostrar el resultado obtenido del procesamiento de datos. Continuando con el ejemplo anterior, en esta etapa se visualizara el resultado de la suma de los dos nmeros a travs del monitor. ELEMENTOS FSICOS DE UN EQUIPO DE CMPUTO.Los elementos fsicos de un equipo de cmputo, son todos aquellos que se pueden tocar, son tangibles y ocupan un lugar en el espacio. A estos elementos tambin se les conoce como Hardware.El trmino Hardware tambin lo podemos definir como materia dura. Y est clasificado de la siguiente forma:Clasificacin de los elementos fsicos de un equipo de cmputo.Computadora (Gabinete).Dispositivos perifricos.Dispositivos perifricos de entrada.Dispositivos perifricos de salida.Dispositivos perifricos de entrada / salida.Computadora.La computadora es una herramienta de trabajo electrnica de propsito general que sirve para procesar datos.Se le considera como de propsito general porque nos puede facilitar las actividades en todas las reas en que se desarrolla el ser humano:La computadora se encuentra protegida por un caparazn que se identifica como gabinete. Existen varios tipos de gabinetes de computadoras:Escritorio.Mini torre.Computadoras porttiles.Laptop.NoteBook.Tablet PCAsistente personal digital (PDAs - Personal Digital Assistant).Palm.Internamente la computadora est compuesta por una serie de componentes con funciones especficas que permiten procesar la informacin y obtener los resultados necesarios.Componentes de la computadora.Tarjeta madre (Motherboard). Es la tarjeta principal de la computadora sobre la cual estn constituidos los circuitos electrnicos que permiten procesar la informacin y tambin permiten establecer la comunicacin entre los diferentes dispositivos de entrada y salida con la computadora.Memoria ROM (Read Only Memory). Es una memoria de solo lectura compuesta de un conjunto de circuitos electrnicos que contienen una serie de instrucciones para tomar el control de la computadora al momento de encenderla. La informacin contenida en esta memoria no puede alterarse y permanece almacenada aun cuando se apague la computadora.En la memoria ROM se encuentran las rutinas que proporcionan el acceso a los dispositivos perifricos de la computadora (teclado, monitor, impresora, etc), estas rutinas se identifican como sistema bsico de entrada / salida (BIOS - Basic Input Output System).Memoria RAM (Random Access Memory). Es conocida como memoria de acceso aleatorio. Esta memoria proporciona el rea de trabajo para el microprocesador.La memoria RAM es una memoria de escritura y lectura temporal debido a que mantiene almacenada la informacin siempre y cuando este encendida la computadora y al momento de apagarla su informacin se pierde. En la memoria RAM se pueden mantener simultneamente: El sistema operativo de la computadora, los programas de aplicacin y los datos.La capacidad de la memoria RAM es un elemento importante a considerar al momento de comprar un equipo de cmputo.En el transcurso del tiempo han ido evolucionndolas computadoras y de la misma forma han evolucionado los tipos de memorias RAM que pueden soportar las computadoras:SIMMSDIMMSRIMMSDDRUnidad central de proceso (CPU). Tambin es conocido como Microprocesador y se le considera el cerebro de la computadora, debido a que dirige todas las operaciones y acciones que se le encomiendan a la computadora.El microprocesador est compuesto de 2 elementos:Unidad aritmtica lgica (ALU). Se encarga de realizar todos los procesos lgicos y matemticos en la computadora.Unidad de control. Se encarga de controlar el paso de la informacin a travs del microprocesador.En otras palabras podramos comparar al microprocesador de la computadora con las funciones del director de una empresa, esta persona tiene a su cargo a todo el personal de la empresa desde secretarias hasta las personas de mantenimiento, realiza la supervisin de todas las actividades y toma las decisiones de quien va a realizar ciertas actividades. De la misma forma el microprocesador es quien dirige las acciones de la computadora y decide quin va a realizar cierta accin enviado la instruccin a los diferentes dispositivos de la computadora como teclado, monitor, disco duro, etc.Bus o canales de comunicacin. A travs de estos ductos se transmiten las seales de datos de los dispositivos perifricos de la computadora al microprocesador y viceversa.Ranuras de expansin. Son contactos que se encuentran en la tarjeta madre de la computadora conocidos como Slots y nos permiten conectar diferentes dispositivos a la computadora como un MODEM, una cmara digital, unas bocinas etc. La conexin de estos dispositivos se hace por medio de las tarjetas controladoras.Tarjetas controladoras. Son tarjetas con circuitos electrnicos que se conectar a la tarjeta madre por medio de las ranuras de expansin y sirven para conectar diferentes dispositivos perifricos a la computadora para lograr que la computadora desarrolle funciones ms especializadas. Existe una gran variedad de tarjetas controladoras, la lista muestra las tarjetas de uso ms comn:Tarjeta controladora de video.Tarjeta controladora de audio.Tarjeta controladora de red.Tarjeta controladora de captura de video.Tarjeta controladora de MODEM.En la actualidad las computadoras ya tienen incluidas las tarjetas de video, audio, red, etc. Integradas o instaladas en la tarjeta madre.Puertos de comunicacin. Son los contactos donde se puede enviar o recibir informacin de la computadora. En estos contactos se conectan dispositivos como impresoras, Mouse, cmaras digitales, etc.Los puertos de comunicacin se clasifican de acuerdo a su forma de transmitir la informacin en:Puerto paralelo. Transmiten un conjunto de 8 bits al mismo tiempo en su forma bsica, en la actualidad la transmisin llega hasta 128 bits.Puerto serial. Transmite en forma secuencial BIT por BIT. Este tipo de puerto tiene una subclasificacin.Puerto USB.Puerto Firewire.Dispositivos perifricos.Son todos los elementos que se conectan en la computadora, se denominan perifricos porque hace alusin al hecho de estar conectados alrededor de la computadora formando un anillo. Los dispositivos perifricos se clasifican de acuerdo a su funcin que realizan en el procesamiento de informacin.Clasificacin de los dispositivos perifricos.Los dispositivos perifricos se clasifican de acuerdo a la funcin que desempean en el envo y recepcin de informacin durante el funcionamiento de la computadora en:Dispositivos perifricos de Entrada.Dispositivos perifricos de Salida.Dispositivos perifricos de Entrada / Salida.Dispositivos perifricos de entrada.Son los dispositivos perifricos que permiten la recepcin de la informacin para ser enviada a la computadora y que pueda ser procesada. A continuacin se describen los dispositivos de salida ms comunes:Teclado. Dispositivo perifrico de entrada de uso ms comn para introducir instrucciones y datos a la computadora. Tiene la apariencia de un teclado de mquina de escribir. Existen una gran variedad de tipos de teclados:Teclado estndar.Teclado extendido.Teclado de 101 teclas.Teclado de 102 teclas.Teclado de 106 teclas.Teclado Ergonmico.Teclado Multimedia.El teclado est divido en 8 secciones, que es importante conocer para su uso adecuado:Teclado Alfanumrico. Tiene la apariencia de un teclado de mquina de escribir. Se compone de letras, nmeros y smbolos especiales.Teclado Alfanumrico. Tiene la apariencia de un teclado de mquina de escribir. Se compone de letras, nmeros y smbolos especiales.Teclado Numrico. Tiene la apariencia del teclado de una sumadora o calculadora. Se compone de nmeros y los operadores aritmticos bsicos como la suma, resta, multiplicacin y divisin.Teclas de Funcin. Teclas que tienen rotulado los caracteres F1 hasta F12 segn el tipo de teclado. Estas teclas realizan funciones especiales dependiendo del tipo de programa que se est utilizando en ese momento.Teclas de Control. Teclas que nos permiten realizar funciones especficas y esta funcin no depende del programa que se est utilizando en el momento. En otras palabras la funcin de las teclas de control siempre son las mismas.Teclas de edicin. Teclas que nos permiten editar informacin. La edicin de informacin es el proceso de insertar o eliminar datos.Teclas de movimiento del cursor. Son 4 teclas que estn representadas con flechas hacia arriba, hacia abajo, a la derecha o a la izquierda y permiten el desplazamiento del cursor a lo largo y ancho de la pantalla del monitor.Tecla Escape. Tecla que nos permite cancelar una instruccin o un comando dado a la computadora.Indicadores de estado. Son 3 luces ubicadas generalmente en la parte superior derecha del teclado que nos indican si se encuentran activos el Bloque de maysculas del teclado alfanumrico, el bloque del teclado numrico o el bloque de desplazamiento.Mouse. Tambin conocido como ratn, este dispositivo fue creado para trabajar en programas de ambiente grfico y permite facilitar el desplazamiento del puntero a lo largo y ancho de la pantalla para seleccionar un rea especfica o ejecutar una accin de un programa. Se utiliza como dispositivo de entrada para el sistema operativo Windows y en programas de Diseo grfico.Micrfono. Dispositivo perifrico de entrada que permite captar la voz o sonidos del exterior para manipularlos en la computadora.Lector de cdigo de barras. Dispositivo perifrico de entrada que lee etiquetas de cdigo de barras.Cmaras y videos digitales. Dispositivo perifrico de entrada utilizado para capturar imgenes del mundo exterior y ser manipuladas en la computadora.Digitalizadores (Scanner). Tiene un funcionamiento similar al de una fotocopiadora. Capta la imagen de un documento impreso para poder manipularlo en la computadora por medio de un programa especial. A este proceso se le conoce como digitalizacin.Lpiz ptico. Es un lector de cdigos de barras. Que se maneja para accesar a reas pequeas.Unidad de CD-ROM. Dispositivo de entrada que lee informacin de disco compactos y mini discos compactos para ser procesada en la computadora.Unidad de DVD. Dispositivo de entrada que lee discos compactos y mini discos compactos en formato digital.Dispositivos perifricos de salida.Son los dispositivos perifricos que reciben la informacin procesada por la computadora. En otras palabras estos dispositivos nos permiten obtener los resultados del procesamiento de datos en la computadora. A continuacin se describen los dispositivos de salida ms comunes:Monitor. Dispositivo de salida compuesto por una pantalla donde se visualiza la informacin almacenada en la computadora, este dispositivo es el ms comn en utilizar para mostrar los datos procesados. Los monitores se pueden diferenciar por su resolucin grfica. El termino resolucin grfica lo podemos definir como la calidad de visualizacin de la imagen, donde se utiliza el pxel como medida de resolucin grfica. La pantalla de un monitor se divide en filas y columnas formando una cuadrcula, donde cada cuadro es un pxel que se rellena de color para formar las imgenes representadas en el monitor. Mientras mayor sea el nmero de filas y columnas mayor ser la resolucin grfica del monitor.Impresora. Dispositivo de salida que muestra la informacin procesada de una computadora impresa en una hoja de papel. Existe una clasificacin de impresoras de acuerdo a la tecnologa utilizada para realizar la impresin de documentos:Impresoras de matriz de puntos. Son impresoras que trabajan con cartuchos de cinta de algodn y poseen una matriz de alfileres que al momento de hacerla funciona golpea sobre la superficie de la cinta para imprimir la informacin en la hoja de papel. A estas impresoras tambin se les conoce como impresoras de golpe.Impresoras de inyeccin de tinta. Trabaja a base de cartuchos de tinta. La tinta se deposita en la cabeza de impresin para imprimir sobre la superficie de papel. Este tipo de impresora produce impresiones de gran calidad.Impresora lser. Trabaja a base de rodillo, tinta y calor. La tinta de la impresora viene en un cartucho denominado toner el cual vierte en el rodillo la tinta necesaria para imprimir en la hoja de papel. Mediante calor producido por un rayo lser la imagen se fija en la hoja de papel. El toner es un polvo ultra fino compuesto de partculas de carbono y resina que se adhieren a la hoja por medio de calor.La calidad de impresin se mide en DPI (Dot Per Inch) que son los puntos por pulgada que puede imprimir una impresora.Plotter. Dispositivo de salida que imprime trazos de lneas en hojas de papel de diferente tamao utilizando un juego de plumas con tinta. Este dispositivo se utiliza en la impresin de planos y dibujos artsticos de gran calidad.Bocinas. Dispositivo de salida que emite sonidos de la computadora hacia el exterior. Por lo general estos dispositivos son utilizados en programas Multimedia para escuchar msica o efectos especiales de sonido.Videos proyectores. Dispositivos de salida que permite transmitir la informacin de una computadora en una pantalla gigante. Se utiliza para mostrar la informacin en un auditorio de grandes dimensiones.Dispositivos perifricos de entrada/salida.Son los dispositivos perifricos que realizan las funciones de recibir y enviar informacin a la computadora. A continuacin se describen los dispositivos de entrada / salida ms comunes:Discos duros. Dispositivo de almacenamiento identificado tambin como disco fijo, se le considera como de entrada / salida debido a que permite leer y escribir informacin sobre su superficie. En los discos duros es donde se almacenan: el sistema operativo, los programas de aplicacin y los datos de la computadora.Unidad de disco flexible. Dispositivo que permite leer y escribir informacin sobre disquetes, tambin conocido como floppy. Los disquetes que se utilizan en este tipo de unidad son los conocidos como disquetes de 3.5 pulgadas, este nombre se le dio debido a sus dimensiones. Un disquete puede transportase de una computadora a otra y por lo general son utilizados para almacenar datos que se desean utilizar en diferentes computadoras.Unidad CD-WRITER. Dispositivo que permite leer y escribir informacin sobre la superficie de un disco compacto. Se utilizan para grabar programas de aplicacin o grandes volmenes de informacin y poder ser transportada a otra computadora. Tambin existen unidades DVD - WRITER, para leer y escribir informacin en formato digital.Monitor sensible al tacto (Touch Screen). Dispositivo sobre el cual se visualiza informacin y tambin hace posible la interaccin del usuario seleccionando sobre la superficie del monitor las opciones que desea obtener de la computadora. Un ejemplo de este tipo de monitor son los que podemos encontrar en algunos cajeros automticos de los bancos, en restaurantes y kioscos interactivos.MODEM. Dispositivo que permite la conexin entre dos computadoras a travs de la lnea telefnica. Est considerado como dispositivo de entrada / salida debido a que enva informacin (Salida) y recibe informacin (Entrada). Existen internos y externos. Los mdems internos se instalan en las ranuras de expansin de la tarjeta madre de la computadora y los mdems externos se conectan a un puerto serial o USB de comunicacin de la computadora.Cinta magntica. Dispositivo utilizado para almacenar informacin como respaldo de seguridad. Es considerado de entrada / salida porque permite leer y escribir informacin sobre este dispositivo.Memoria Flash (Compact Flash). Dispositivo de almacenamiento donde se puede leer y escribir informacin para ser transportada de un dispositivo electrnico a la computadora.Los elementos lgicos de un equipo de cmputo.Los elementos lgicos de un equipo de cmputo son todos los programas utilizados en la computadora. Tambin se identifican con el trmino Software. Por eso cuando hablemos de programas de computadoras hacemos referencia al Software de las computadoras. Un programa es un conjunto de instrucciones que se le proporcionan a la computadora para realizar una accin especfica. El software se clasifica en 3 grandes grupos:Sistemas operativos.Programas de aplicacin.Lenguajes de programacin.Sistemas operativos.Estos programas son considerados como los principales de una computadora. Debido a que si la computadora no tiene un sistema operativo esta no funciona. De esta manera podemos definir a un sistema operativo como el programa que toma el control de los recursos fsicos y lgicos de la computadora; as como tambin administrar la informacin almacenada en ella. Los sistemas operativos se clasifican en:Sistema operativo monousuario.Este tipo de sistema operativo puede ser utilizado solamente por un usuario a la vez . Por ejemplo: MS-DOS, OS/2 v. 3.0, Windows 95, Windows 98, Windows Me y Windows XP son sistemas operativos monousuarios.Sistema operativo multiusuario.Es un sistema operativo que puede ser utilizado por varios usuarios al mismo tiempo. Por ejemplo: Unix, Solaris y Windows 2000 (Terminal server) son sistemas operativos multiusuarios.Sistema operativo multiusuario.Sistema operativo que permite la conexin entre varias computadoras personales y compartir sus recursos entre ellas. Por ejemplo: Novell, Windows NT, Windows 2000 Professional, Windows 2000 Server, Windows XP Professional y Windows 2003 Server y Professional son sistemas operativos de red.Programas de aplicacin.Los programas de aplicacin estn diseados para realizar una tarea especfica dependiendo de la finalidad para la cual fueron creados. Existe una gran variedad de programas de aplicacin de acuerdo a su uso.Procesador de palabras.Programas orientados a la creacin de documentos de texto, tienen las funciones similares a las de una mquina de escribir con la diferencia de tener grandes ventajas en su uso con respecto a estas. Por ejemplo: Ami pro, Works y Microsoft Word son procesadores de palabras.Hojas de clculo.Programas orientados al manejo de informacin donde se requiera realizar clculos matemticos. Una hoja de clculo es similar a las hojas tabulares utilizadas en contabilidad y se desarrollaron para que realicen las mismas funciones que estas con la ventaja de que los clculos y la actualizacin de la informacin se pueden hacer ms rpido, sencillo y con menos margen de error. Por ejemplo: Lotus, Works, Quatro pro y Microsoft Excel son hojas de clculo.Diseo grfico y autoedicin.Programas orientados al diseo y creacin de material publicitario, de dibujo tcnico y artstico. Estos programas hacen ms accesible el rea de dibujo para que todas las personas puedan desarrollar su creatividad. Por ejemplo: Autocad, Page Maker, Photo Draw, Front Page, Corel y Publisher son programas de diseo grfico y autoedicin.Navegadores.Programas que nos permiten navegar por la red mundial de la informacin (INTERNET) y aprovechar al mximo las bondades que nos ofrece Internet. Por ejemplo: NetScape, Opera e Internet Explorer son algunos programas navegadores.Multimedia.Programas orientados a la creacin de material donde usted podr combinar Imgenes, Sonido y Texto para desarrollar material atractivo en la computadora. Por ejemplo: Flash, Director, Microsoft Producer, Movie Maker, Corel RAVE y Media Player son programas de Multimedia.Manejadores de bases de datos.Programas que permiten manipular grandes cantidades de informacin, son utilizados para administrar los sistemas de informacin de las empresas como control de inventario, facturacin, control escolar, recursos humanos, etc. Por ejemplo: SQL, Access, Visual FoxPro son programas manejadores de bases de datos.Antivirus.Programas orientados a la proteccin de las computadoras que hayan sido infectadas por los programas denominados virus. Por ejemplo: Virus Scan, Norton Antivirus y Panda son programas antivirus.Presentadores grficos.Estos programas permiten generar material de apoyo para la realizacin de una presentacin. Donde se podr utilizar Texto, Grficos, Sonidos, Efectos especiales en los archivos para lograr un mejor impacto con la audiencia. Por ejemplo: Freelance y PowerPoint son programas para realizar presentaciones grficas.Programas de comunicacin.Programas orientados a la comunicacin entre computadoras. Por lo general son utilizados cuando se maneja una red de computadoras, o se quiere dar soporte a distancia de una computadora a otra. Por ejemplo: PC Anywhere y Outlook son programas de comunicacin. Lenguajes de programacin.Los lenguajes de programacin nos permiten crear aplicaciones para resolver problemas especficos de empresas o personas a travs de la computadora. Un lenguaje de programacin est formado por un conjunto de palabras (Instrucciones) y una serie de reglas para escribir adecuadamente estas palabras (Sintaxis) con la finalidad de que sean entendibles por la computadora.Recordando que un programa es un conjunto de instrucciones con secuencia lgica para realizar una tarea especfica en la computadora.Los lenguajes de programacin se clasifican de acuerdo a la forma en que se traducen las instrucciones del programa.Lenguajes de programacin interprete.Este tipo de lenguaje traduce y ejecuta al mismo tiempo las instrucciones de un programa. Si encuentra un error en la sintaxis de una instruccin se detiene la ejecucin del programa y se contina en la siguiente instruccin hasta que se corrige el error encontrado en el programa.Para ejecutar un programa creado en un lenguaje de tipo intrprete es necesario que se encuentre instalado el lenguaje en la computadora.Lenguajes de programacin compilador.Lenguaje que primero traduce las instrucciones que componen a un programa y puede ser ejecutado siempre y cuando no tenga errores de sintaxis el programa.Otra caracterstica principal de un lenguaje compilador es que el programa compilado podr ser ejecutado sin necesidad de que la computadora tenga instalado el lenguaje de programacin.

MAPA CONCEPTUAL

METODOLIGIA Para poder llegar a elegir una computadora las principales caractersticas son PROCESADOREs el punto ms importante a tener en cuenta es el procesador, ya que este es el ncleo de la mquina y de su funcionamiento.SOFTWAREEste tem es muy relativo, ya que depende de lo que uno quiera hacer con la mquina, pero si es muy importante ver que si la laptop viene con un sistema operativo preinstalado, cosa que hace subir su precio, este sistema no sea muy pesado para las caractersticas de la mquina que estamos comprando. La Placa Madre o MotherboardUna de las partes fundamentales de la computadora es la Motherboard o placa madre. Si la placa no es buena, probablemente la PC tampoco lo ser. El chipset: . Es el encargado de gestionar todo el trfico de informacin entre componentes, y su buen desempeo depender las prestaciones de la placa: cuanto ms potente, ms rpido ir todo en nuestra computadora. El procesador, los ncleos y su funcinTambin se conoce al procesador como CPU o micro procesador. Es como si fuese un cerebro que coordina el funcionamiento de toda la PC que va ubicado sobre el Motherboard. La memoria RAM Es donde la PC guarda los datos que est utilizando en el momento presente. Es como la memoria reciente y de rpido acceso. Actualmente, las ms comunes y actuales son las del tipo DDR 3. Disco DuroEs donde se almacena todos los archivos de que se ocuparan durante la ejecucin de un programa y de preferencia mnima para una computadora seria de 250gb Las opciones de conectividad disponiblesEn estos tiempos es normal que necesitemos entradas para USB, HDMI para videos, as como otras ms para diferentes aparatos.

CRONOGRAMA (EVIDENCIAS)

PRESUPUESTO

Investigacin:Horas de investigacin$60.00

Equipos:Computadoras, internet $50.00

Viajes:Viticos, transporte $250.00

Materiales:Fotocopias, cartulinas, pegamento, pinturas $64.00

Servicios tcnicos:Desarmadores$70.00

Total :$494.00

CONCLUCIONES

En este captulo usted conoci todo lo referente a:1) Elementos que componen a un sistema de cmputo y su importancia dentro del sistema.Usuarios.Equipo de cmputo.Programas de cmputo.Datos.2) Identific los elementos fsicos de un equipo de cmputo (Hardware) para determinar las caractersticas de una computadora.Computadora.Dispositivos perifricos de entrada.Dispositivos perifricos de salida.Dispositivos perifricos de entrada / salida3) Identificar los elementos lgicos de un equipo de cmputo (Software o programas), para darle un uso adecuado a cada uno de ellos dependiendo de las necesidades que tenga en sus actividades diarias.Sistemas operativos.Programas de aplicacin.Lenguajes de programacin.BIBLIOGRAFA

http://www.eplc.umich.mx/salvadorgs/compu1/contenido/U_I/U1.htmlhttp://leidyjohannainfo.blogspot.mx/2013/04/partes-que-componen-un-equipo-de.htmlhttp://plantel29informatica.blogspot.mx/p/partes-del-equipo-de-computo.html