Elaboración y evaluación de materiales educativos para la ...
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SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL
UNIDAD AJUSCO LICENCIATURA EN PEDAGOGÍA
ELABORACIÓN Y EVALUACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA: OBJETOS DE APRENDIZAJE (OA)
TESINA
(RECUPERACIÓN DE LA EXPERIENCIA PROFESIONAL)
QUE PARA OBTENER EL TÍTULO DE LICENCIADA EN PEDAGOGIA
PRESENTA:
FABIOLA BRAVO DURÁN
ASESOR:
MTRO. LUIS ALFREDO GUTIÉRREZ CASTILLO
CIUDAD DE MÉXICO, NOVIEMBRE DE 2017
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AGRADECIMIENTOS
Me gustaría expresar mi profundo agradecimiento a todas aquellas
personas que de una u otra manera han colaborado en la realización
del presente trabajo, en especial a mi asesor de tesina Mtro. Luis
Alfredo Gutiérrez Castillo por su apoyo, confianza y la orientación
que me brindo a lo largo de este camino.
Un especial agradecimiento al profesor Ernesto Gutiérrez Núñez por
incitarme a dar ese primer paso e iniciar con la aventura de escribir,
así como a la Mtra. Olivia García Pelayo, por sus consejos, su gran
sabiduría y paciencia.
Gracias estimados maestros por su inmensurable calidad profesional
y humana.
Un agradecimiento muy especial merece el amor, la comprensión, la
paciencia y la confianza recibidos por mi familia y amigos, estén
donde estén. Gracias por la inspiración y el cariño de mi madre,
quien, de forma incondicional, me acompaña en todo momento.
Gracias Víctor por no permitir que me rindiera, por estar en esos
momentos de crisis y de felicidad, por ser mi inspiración de vida y
motivarme a seguir…
A todos ustedes, mi mayor reconocimiento y total gratitud.
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ÍNDICE INTRODUCCIÓN…………………………………………………………………. CAPÍTULO 1. CONTEXTO DE LA EXPERIENCIA PROFESIONAL………
1.1. Secretaría de Educación Pública (SEP)……………………...................... 1.1.1. La SEP, hoy……………………………………………….......................
1.1.2. Misión, visón, valores y objetivos de la SEP…………………………..
1.1.3. Subsecretaria de Educación Básica…………………………………...
1.1.4. Dirección General de Materiales Educativos…………........................
1.1.5. Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución……………………… 1.2. Fernández editores (FESA)………………………………………………….
1.2.1. Misión, visón, valores y lema de Fernández editores…………………
CAPÍTULO 2. CURRÍCULUM ESCOLAR Y LA RIEB: LOS MATERIALES EDUCATIVOS, LAS HABILIDADES DIGITALES Y LAS TIC EN LA EDUCACIÓN BÁSICA……………………………………………………………
2.1. Currículum escolar…………………………………………………………...
2.1.1. Tipos de currículum……………………………………….......................
2.1.2. Enfoques curriculares……………………………………………………..
2.1.3. Currículo por competencias: enfoque por
competencias……………………………………………………………………...
2.2. La RIEB (Reforma Integral de la Educación Básica)……………………...
2.3. Los materiales educativos………………………………………………….. 2.3.1. Clasificación de los materiales educativos……………........................
2.4. Las habilidades digitales…………………………………………………….
2.4.1. Estándares de Competencia en TIC para Docentes
(UNESCO)…………………………………………………………………………
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2.4.2. Estándares Nacionales de Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC) para Estudiantes (NETSS)………………………………...
2.4.3. La RIEB y las habilidades digitales……………………………………….
2.5. Las TIC en la Educación Básica…………………………………………….
CAPÍTULO 3. CONTENIDO EDUCATIVO DIGITAL: OBJETOS DE APRENDIZAJE (OA) Y OBJETOS DE INFORMACIÓN (OI)…………………
3.1. Contenido educativo digital…………………………………......................
3.2. Objeto de Aprendizaje (OA)…………………………………......................
3.3. Objeto de Información (OI)…………………………………………………..
3.4. Diseño instruccional………………………………………………………….
3.5. Modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y
Evaluación) de desarrollo instruccional……..................................................
CAPÍTULO 4. SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA PROFESIONAL EN LA ELABORACIÓN Y EVALUACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA: OBJETOS DE APRENDIZAJE (OA) ..….......................................................
4.1. Metodología…………………………………………………………………..
4.2. Sistematización de la experiencia profesional en la elaboración y
evaluación de materiales educativos para la educación básica: objetos de
aprendizaje (OA)…………………………………………………………………... 4.2.1. Reconstrucción de la experiencia profesional………………………….
4.2.1.1. Secretaría de Educación Pública (SEP)………………………………
4.2.1.2. Fernández editores (FESA)…………………………………………….
4.2.2. Análisis de la experiencia………………………………………....
4.2.3. Interpretación de la experiencia………………………………….
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CAPÍTULO 5. PROPUESTA PARA EL DESARROLLO Y EVALUACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA: OA Y OI…………………………………………………………………………………….
5.1. Justificación…………………………………………………………………..
5.2. Objetivos………………………………………………………………………
5.3. Propuesta para el desarrollo y evaluación de OA y OI……..................... 5.3.1. Contextualización………………………………………………………….
5.3.2. Propuesta para el desarrollo de los OA…………………………………
5.3.3. Propuesta para la evaluación de los OA………………………………...
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES…………………………………. REFERENCIAS…………………………………………………………………... ANEXOS
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INTRODUCCIÓN
En el siguiente trabajo presento la recuperación de mi experiencia profesional en la
elaboración y evaluación de materiales educativos para la Educación Básica,
específicamente con los Objetos de Aprendizaje (OA) durante los años de 2010-2014,
en la cual reconstruyo mi experiencia profesional mediante la propuesta de Oscar
Jara (1994) “Orientaciones teórico-prácticas para la sistematización de experiencias”
y analizo las fortalezas, las oportunidades y las debilidades que tienen los materiales
educativos de tipo digital en sus principales usuarios: los profesores y los
estudiantes.
El aspecto central de mi trabajo es reconocer la importancia que tiene la pedagogía
en uno de sus campos: “Diseño de material didáctico”, en el cual se crean y plantean
metodologías para los recursos educativos que se utilizarán en un curso o en un ciclo
escolar, tanto para la enseñanza como para el aprendizaje y en el trabajo inter o
extra clase. En este sentido pedagógico, el material didáctico es un material
complementario que motiva a los usuarios en la adquisición de nuevos
conocimientos y hace que éstos interactúen con él, reafirmen contenidos y
desarrollen habilidades sobre un tema o una asignatura, lo que permite que tengan
un papel activo en su formación, es decir, sean autónomos en su proceso. Desde
esta perspectiva, los materiales didácticos deben estar diseñados para cumplir con
objetivos y metas educativas, estar sincronizados con los contenidos de una
asignatura, considerar las características cognitivas e intereses de los estudiantes,
tomar en cuenta sus conocimientos previos, su experiencia y las habilidades
adquiridas, así como ubicar el contexto donde serán utilizados.
En este trabajo expondré una sistematización que me permita recuperar los aspectos
más relevantes del diseño, elaboración y evaluación de materiales educativos
complementarios para la enseñanza y el aprendizaje: Objetos de Aprendizaje (OA),
los cuales, en nuestro país, se han planeado a partir de los programas
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gubernamentales para el uso de las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC) en las aulas (Enciclomedia, Habilidades Digitales para Todos
(HDT) y @prende).
En el desarrollo de mi sistematización establecí como planteamiento de problema
que durante los últimos años en México, la Secretaría de Educación Pública (SEP),
así como algunas instituciones educativas y editoriales han realizado varios intentos
por ofrecer una diversidad de materiales educativos que incidan en el quehacer de la
práctica docente en beneficio de los alumnos de Educación Básica; materiales que
contribuyan a potenciar sus habilidades además de favorecer el proceso de
enseñanza y de aprendizaje. En ese sentido, ambos sectores se han visto obligados
a desarrollar nuevas estrategias en materia educativa, cuya intención pedagógica
sea clara, integral y flexible.
Estas nuevas estrategias generaron la realización de actividades digitales de
aprendizaje –entendidas como contenido digital para la enseñanza– que
contribuyeran a reafirmar los contenidos y conceptos básicos y, que se relacionaran
con el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC). Lo anterior,
dio como resultado el diseño y validación de Objetos de Información (OI) y de Objetos
de Aprendizaje (OA) como un proyecto de aplicación de recursos didácticos, que
agrupa los contenidos curriculares, el diseño pedagógico, el diseño instruccional,
entre otros elementos, que en conjunto, permitirían a los docentes llevar a la práctica
y evaluar la pertinencia y efectividad del OA desarrollado, con el fin de fomentar en
sus estudiantes un aprendizaje autónomo.
El diseño pedagógico de un OA debe resaltar la orientación a la reutilización del
mismo con contenidos curriculares de alto potencial de uso, evitando objetos con
contenidos específicos que únicamente sirvan para una única situación de
aprendizaje, es decir, un OA debe ser claro y estructurado para responder a las
necesidades de su uso en diferentes asignaturas. En el diseño pedagógico del OA se
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deben determinar los posibles contextos escolares y curriculares de práctica,
facilitando el proceso posterior de re-diseño e implementación. Además, los OA
deben incorporarse en las clases a partir de secuencias de aprendizaje bien
definidas para lograr su fin pedagógico.
Cabe señalar que estas características del diseño y desarrollo de los OA no siempre
se cumplen, ya sea por desconocimiento o por falta de experiencia en sus
desarrolladores, pero sobre todo, por considerar que el aprendizaje digital es similar
al tradicional, es decir, sólo se transfiere la manera de enseñar y aprender del aula a
los recursos digitales como si fueran similares en sus condiciones, lo que conlleva a
su fracaso. Esta situación tiene como consecuencia que los profesores decidan no
utilizar este tipo de materiales digitales o en algunos momentos, sólo los subutilicen,
pues llegan a considerar que no aportan elementos ni recursos didácticos bastos
para el aprendizaje, conllevando a que se pierda el objetivo pedagógico por el cual
fueron creados. Por todo lo anterior, la construcción de OA debe tener como principal
propósito el pedagógico, lo que permite plantearlo −desde sus características,
componentes y funcionalidades− como recursos de apoyo al proceso de enseñanza
y de aprendizaje y que coadyuvan en los planteamientos del currículum educativo.
Como objetivo general, establecí el plantear una propuesta pedagógica de diseño,
elaboración y evaluación de materiales educativos de tipo informático (OA), que
favorezcan la comprensión de los contenidos establecidos en el currículum de
Educación Básica por parte de los alumnos, así como favorecer el uso de estos
materiales con los profesores.
Asimismo, desde el inicio de la sistematización definí siete objetivos específicos: 1.
Presentar el contexto institucional donde me he desarrollado y adquirido mi
experiencia profesional como pedagoga en el ámbito de diseño, elaboración y
evaluación de materiales educativos. 2. Definir qué se entiende en el contexto
institucional como materiales educativos y sus tipos, con el fin de delimitar el objeto
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de estudio del presente trabajo. 3. Identificar porqué es necesario contar con
materiales educativos informáticos que cumplan con los Aprendizajes Esperados de
los programas de estudio, con el fin de que éstos desarrollen las habilidades digitales
de los involucrados en el proceso de la enseñanza y del aprendizaje. 4. Presentar la
descontextualización de HDT (materiales educativos y contenidos) y del Programa
Piloto de Inclusión Digital con el currículum educativo actual. 5. Definir y mostrar qué
es un OI y un OA a partir de sus características y estándares de elaboración de
contenido para el e-learning (pedagógicos, de diseño instruccional e informáticos). 6.
Reconstruir, analizar y sintetizar mi práctica profesional en la evaluación y
elaboración de objetos de aprendizaje en la Secretaría de Educación Pública y
Fernández Editores en el período de 2010 al 2014. 7. Realizar una propuesta de
diseño, elaboración y evaluación de materiales educativos de tipo informático (OI y
OA) que responda al currículum educativo vigente.
Para lograrlo, he organizado mi trabajo de recuperación de la sistematización de la
experiencia profesional en cinco capítulos:
En el capítulo uno, presento el contexto de mi experiencia profesional de dos
instituciones de donde la he adquirido: la Secretaria de Educación Pública,
específicamente en la Dirección General de Materiales Educativos, adscrita a la
Subsecretaría de Educación Básica, y en Fernández editores en el área editorial de
libros de texto impresos y en el diseño y elaboración de contenidos digitales.
El capítulo dos, que versa sobre la definición del curriculum escolar y la Reforma
Integral de la Educación Básica (RIEB) referente ésta última a las habilidades
digitales, lo presento en cinco apartados: Primero. El currículum escolar, los
enfoques curriculares y el currículum por competencias. Segundo. Menciono de
forma general a la RIEB. Tercero. Describo y defino qué se entiende en la Dirección
General de Materiales Educativos por materiales educativos. Cuarto. Especifico y
defino a las habilidades digitales bajo la perspectiva de la UNESCO, del programa
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Estándares Nacionales de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para
Estudiantes (NETSS) y en la RIEB. Quinto. Finalizo con el uso de las TIC en la
Educación Básica.
En el capítulo tres, expongo lo que se entiende por contenido educativo de tipo
digital, específicamente Objetos de Aprendizaje (OA) y Objetos de Información (OI), lo
cual se identifica en cinco apartados. En el primer apartado presento lo que es el
contenido educativo de tipo digital, en el segundo a los OA, sus características y
funciones pedagógicas y didácticas, en el tercero presento a los OI a partir de sus
características, funciones pedagógicas y didácticas, con el fin de diferenciarlos de los
OA. En el cuarto, hablo de los inicios del diseño instruccional y sus finalidades
actuales. Para concluir, en el quinto apartado describo el modelo de diseño
instruccional ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) al
que considero como mejor opción para elaborar y evaluar a los OA.
En el cuarto capítulo, describo la sistematización de mi experiencia profesional en los
contextos institucionales donde he laborado: Dirección General de Materiales
Educativos y Fernández editores, lo que me ha permitido comprender cómo se
diseñan, elaboran y evalúan los OA.
Finalmente, en el quinto capítulo, hago una propuesta para elaborar y evaluar
materiales educativos para la Educación Básica: OA, así como indico el porqué éstos
deben de ser adecuados y pertinentes con los planes y programas de estudio
vigentes, con el fin de que se les dé un uso como material didáctico de apoyo en el
proceso de la enseñanza y del aprendizaje y coadyuven a la adquisición y desarrollo
de habilidades digitales.
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CAPÍTULO 1. CONTEXTO DE LA EXPERIENCIA PROFESIONAL
1.1. Secretaría de Educación Pública (SEP) La creación de la Secretaría de Educación Pública se remonta “con las ideas
defendidas de Venustiano Carranza acerca de la autonomía municipal” (SEP: 2013),
donde en la Constitución de 1917 suprime a la Secretaría de Instrucción Pública y
Bellas Artes −que sólo abarcaba a los territorios federales y al Distrito Federal−. “El
Congreso Constituyente de 1917 elevó por primera vez a rango constitucional el
precepto de la educación laica, obligatoria y gratuita” (OEI: s.f.: 5) y establece la
prohibición a la Iglesia y a las asociaciones religiosas de dirigir escuelas de
educación primaria. Asimismo, da mayores facultades educativas al Estado para
vigilar las escuelas primarias oficiales y privadas. Fue con el Presidente Adolfo de la
Huerta que se analiza la problemática educativa, así como el analfabetismo de la
inmensa mayoría de la población que se inician los cambios y se buscan soluciones.
“En primer término se le otorgó al Departamento Universitario la función educativa
que tenía el gobierno del Distrito Federal” (SEP: 2013), después fueron necesarias
acciones de corte nacional para cumplir con el artículo tercero constitucional y con la
democratización educativa.
El proyecto nacional de crear a la Secretaría de Educación Pública (SEP) recayó en
José Vasconcelos Calderón, quien era rector de la Universidad Nacional y del
Departamento Universitario desde donde inició un proyecto educativo de gran
amplitud,
“la formulación práctica del proyecto emprendiendo diversas medidas con el objeto de reunir a
los distintos niveles educativos; depuró las direcciones de los planteles, inició el reparto de
desayunos escolares y llevó a cabo su idea fundamental: que la nueva Secretaría de Educación
tuviese una estructura departamental” (SEP: 2015) [el departamento escolar, el departamento de
bibliotecas y el departamento de bellas artes].
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El proyecto de Vasconcelos contaba con el respaldo político del Presidente y con el
apoyo social de universitarios, docentes y alumnos de educación elemental
terminada (primaria y secundaria) con los que realizó un esfuerzo por llevar
educación a las clases populares para disminuir el analfabetismo, tomando como
prioridad a la educación rural.
“Para ello se crearon las Misiones Culturales, inspiradas en los métodos educativos que habían
adoptado los primeros misioneros de la Colonia, quienes habían aprendido las lenguas
autóctonas y recorrido todo el territorio para lograr su conquista espiritual” (Villa, L. 2009: 35).
Las misiones culturales que propuso Vasconcelos estuvieron conformadas por
grupos de maestros que se especializaban en diversas áreas, por ejemplo,
educación física e higiene, primeros auxilios, artes manuales, entre otras. Además,
esto permitió organizar las Normales Regionales.
“Para lograr una mayor articulación entre la escuela y el medio social no bastaba tampoco el sólo
maestro; la propia comunidad debía involucrarse con interés. Fue así que nació la Casa el
Pueblo, destinada al desarrollo de actividades culturales de la comunidad. También se instauran
los desayunos escolares” (Villa, L. 2009: 35).
José Vasconcelos tiene una perspectiva muy clara de la vinculación que debe tener
la escuela con la realidad social:
"Al decir educación me refiero a una enseñanza directa de parte de los que saben algo, en favor
de los que nada saben; me refiero a una enseñanza que sirva para aumentar la capacidad
productiva de cada mano que trabaja, de cada cerebro que piensa [...]Trabajo útil, trabajo
productivo, acción noble y pensamiento alto, he allí nuestro propósito [...] Tomemos al
campesino bajo nuestra guarda y enseñémosle a centuplicar el monto de su producción
mediante el empleo de mejores útiles y de mejores métodos. Esto es más importante que
distraerlos en la conjugación de los verbos, pues la cultura es fruto natural del desarrollo
económico [...]” (citado en SEP: 2015).
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Considerando lo anterior, el 3 de octubre de 1921 se publicó en el Diario Oficial de la
Federación el decreto de creación de la Secretaría de Educación Pública, de donde
Vasconcelos asume la titularidad. Con la creación de la SEP se comenzó hacia la
federalización educativa.
“Vasconcelos desplegó una intensa actividad educativa, guiado por la convicción de unificar a la
heterogénea y dispersa población mediante un nacionalismo que integrase las herencias
indígenas e hispánicas de los mexicanos. Con esos principios impulsó la alfabetización, la
escuela rural, la instalación de bibliotecas, la edición de libros de texto gratuitos, los desayunos
escolares, las bellas artes y el intercambio cultural con el exterior” (OEI: s.f.: 5-6).
1.1.1. La SEP, hoy De acuerdo con el Manual de Organización General de la Secretaría de Educación
Pública, en el apartado correspondiente al Reglamento Interior, Capítulo 1. “De la
competencia y organización de la Secretaría”, en el artículo 1ro, indica que la SEP es “una dependencia del Poder Ejecutivo Federal que tiene a su cargo el ejercicio de las
atribuciones que le confieren la Ley Orgánica de la Administración Pública Federal, la Ley
General de Educación, la Ley General del Servicio Profesional Docente, la Ley del Instituto
Nacional para la Evaluación de la Educación y demás leyes, así como los reglamentos, decretos,
acuerdos y disposiciones que emita el Presidente de la República” (DOF: 2016).
La Secretaría de Educación Pública se integra por subsecretarías, unidades
administrativas y órganos desconcentrados, algunos de los cuales se muestran en el
siguiente organigrama (Organigrama de la Secretaría de Educación Pública, 2013 a):
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1.1.2. Misión, visón, valores y objetivos de la SEP
Actualmente, la misión, visión, valores y objetivos generales que tiene la Secretaría
de Educación Pública son:
Misión “Crear condiciones que permitan asegurar el acceso de todas las mexicanas y mexicanos a una
educación de calidad, en el nivel y modalidad que la requieran y en el lugar donde la demanden”
(SEP: 2013).
Visión “En el año 2030, cada mexicano cuenta con una educación moderna, de calidad a través de la
cual se forma en conocimientos, destrezas y valores. (SEP: 2013).
El Sistema Educativo Nacional forma a los ciudadanos en los valores de la libertad, la justicia, el
diálogo y la democracia, además de darles las herramientas suficientes para que puedan
integrarse con éxito a la vida productiva.
La educación es el principal componente del tejido social y el mejor instrumento para garantizar
equidad y acceso a una mejor calidad de vida para todos, además de ser formadora del talento
humano requerido para la competitividad y el desarrollo del país” (SEP: 2013).
Valores • Bien Común
• Integridad
• Honradez
• Imparcialidad
• Justicia
• Transparencia
• Rendición de Cuentas
• Entorno Cultural y Ecológico
• Generosidad
• Igualdad
• Respeto
• Liderazgo (SEP: 2013)
Objetivos generales • Asegurar la calidad de los aprendizajes en la educación básica y la formación integral de
todos los grupos de la población.
• Fortalecer la calidad y pertinencia de la educación media superior, superior y formación
para el trabajo, a fin de que contribuyan al desarrollo de México.
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• Asegurar mayor cobertura, inclusión y equidad educativa entre todos los grupos de la
población para la construcción de una sociedad más justa.
• Fortalecer la práctica de actividades físicas y deportivas como un componente de la
educación integral.
• Impulsar la educación científica y tecnológica como elemento indispensable para la
transformación de México en una sociedad del conocimiento. (DOF: 2016).
1.1.3. Subsecretaria de Educación Básica Una de las principales unidades de la SEP es la Subsecretaria de Educación Básica,
que tiene como misión:
Garantizar el derecho a la educación pública y gratuita de todos los niños, niñas y jóvenes,
mediante la elaboración y el establecimiento de normas que aseguren la igualdad de
oportunidades para acceder, permanecer y obtener los resultados de una educación de calidad,
donde adquieran los conocimientos y desarrollen las competencias necesarias para su formación
ciudadana (DOF: 2016).
La Subsecretaria de Educación Básica tiene las facultades de: • Auxiliar al Secretario en el ejercicio de sus atribuciones dentro del ámbito de competencia de
la Subsecretaría.
• Desempeñar los encargos que el Secretario le encomiende y, por acuerdo expreso,
representar a la Secretaría en los actos que su titular determine.
• Acordar con el Secretario los asuntos de las unidades administrativas adscritas a la
Subsecretaría.
• Planear, programar, organizar, dirigir y evaluar las actividades de las unidades
administrativas adscritas a la Subsecretaría, conforme a las instrucciones del Secretario.
• Proponer al Secretario los proyectos de iniciativas de leyes, reglamentos, decretos,
acuerdos, órdenes y demás disposiciones en asuntos de su competencia.
• Proponer al Secretario los anteproyectos de tratados, acuerdos interinstitucionales, acuerdos
y bases de coordinación con las entidades federativas y municipios, así como convenios con
los sectores social y privado en los asuntos de su competencia.
• Proporcionar la información, datos y cooperación técnica que sean solicitados por otras
dependencias y entidades de la Administración Pública Federal, de conformidad con las
instrucciones del Secretario.
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• Suscribir los documentos relativos al ejercicio de las facultades que le hayan sido delegadas,
autorizadas o le correspondan por suplencia.
• Expedir copias certificadas de las constancias que obren en los archivos de las unidades
administrativas a su cargo, previo pago de los derechos correspondientes, excepto cuando
deban ser exhibidas en procedimientos judiciales o contencioso-administrativos y, en
general, para cualquier proceso o averiguación.
• Establecer la coordinación necesaria con los demás Subsecretarios, el Oficial Mayor, el Jefe
de la Oficina del Secretario, el Titular de la Unidad de Asuntos Jurídicos y el Titular de la
Coordinación General de Delegaciones Federales de la Secretaría de Educación Pública,
así como con las demás unidades administrativas y órganos administrativos
desconcentrados de la Secretaría de Educación Pública para el mejor despacho de los
asuntos competencia de la Secretaría.
• Adscribir al personal de las unidades administrativas de su responsabilidad y decidir sobre
sus movimientos dentro de tales unidades.
• Proponer al Secretario la delegación o las autorizaciones para ejercer facultades en favor de
servidores subalternos, en asuntos competencia de la Subsecretaría.
• Acordar con los titulares de las unidades administrativas adscritos a la Subsecretaría.
• Coordinar el establecimiento y operación del programa interno de protección civil en las
unidades administrativas que se le adscriban.
• Proponer medidas para el mejoramiento administrativo de las unidades administrativas que
se le adscriban y, en su caso, para la reorganización de las mismas.
• Formular los anteproyectos de programas y de presupuesto que le correspondan, así como
verificar su correcta y oportuna ejecución por parte de las unidades administrativas que se le
adscriban.
• Proponer, en el ámbito de su competencia, lineamientos y normas para el mejor
funcionamiento de los órganos desconcentrados de la Secretaría.
• Vigilar que se cumpla con las disposiciones aplicables en los asuntos de su competencia.
• Las demás que las disposiciones aplicables le confieran, las que le encomiende el
Secretario y las que correspondan a las unidades administrativas que se le adscriban,
excepto en los casos en que por disposición legal deban ser ejercidas por los titulares de
ellas directamente (DOF: 2016).
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El organigrama de la Subsecretaria de Educación Básica es (Organigrama de la
Secretaría de Educación Pública, 2013 a):
1.1.4. Dirección General de Materiales Educativos
La Dirección General de Materiales Educativos se encuentra adscrita a la
Subsecretaría de Educación Básica, donde la misión de la primera es
desarrollar, evaluar, diseñar, actualizar y promover el uso y aprovechamiento de materiales
educativos impresos y multimedia para todas las modalidades y realidades educativas,
privilegiando su calidad, además de normar e impulsar entre las autoridades educativas locales el
desarrollo, diseño y uso de materiales con contenidos propios de cada región, para contribuir a la
mejora del logro educativo de los alumnos de Educación Básica en México (DOF: 2016).
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Sus principales funciones son:
• Elaborar los contenidos, mantener actualizados y editar los libros de texto gratuitos, a partir
de los planes y programas de estudio para la educación básica publicados, así como autorizar
a la Comisión Nacional de Libros de Texto Gratuitos su impresión y distribución.
• Realizar los análisis técnicos o pedagógicos relacionados con la edición, producción y
adquisición de libros y materiales didácticos para la educación inicial, básica y especial y, en
su caso, emitir la opinión técnica correspondiente.
• Proponer criterios y recomendaciones en materia de edición, producción y adquisición de
libros y materiales didácticos para la educación inicial, básica y especial.
• Analizar y resolver las solicitudes de autorización para el uso de libros de texto y emitir
lineamientos para el uso de otros materiales educativos destinados a la educación básica.
• Formular recomendaciones para garantizar la distribución oportuna, completa, amplia y
eficiente de los libros de texto gratuitos, así como de los acervos para bibliotecas escolares y
de aula y demás materiales educativo. complementarios que proporcione la Secretaría de
Educación Pública para la educación básica.
• Proponer normas, criterios, procedimientos y estándares de calidad para la producción y
selección de los materiales educativos para la educación inicial, básica y especial.
• Elaborar los contenidos y diseñar, editar, desarrollar, innovar, producir, encomendar y
actualizar materiales educativos para la educación inicial, básica y especial a partir de los
correspondientes planes y programas de estudio, en coordinación con las demás direcciones
generales adscritas a la Subsecretaría de Educación Básica.
• Diseñar, editar, desarrollar, innovar, producir, encomendar y actualizar materiales educativos
para la formación y capacitación de docentes de educación inicial, básica y especial,
considerando los criterios que establezca la Dirección General de Formación Continua,
Actualización y Desarrollo Profesional de Maestros de Educación Básica.
• Fomentar la elaboración de materiales educativos a partir de la experiencia del personal
docente con funciones de dirección y de supervisión en las escuelas, en coordinación con las
demás direcciones generales adscritas a la Subsecretaría de Educación Básica.
• Impulsar entre las autoridades educativas locales el diseño y uso de materiales educativos de
educación inicial, básica y especial, con contenidos propios de cada región que apoyen el
aprendizaje de los planes y programas de estudio.
• Brindar la asesoría necesaria para el desarrollo de capacidades técnicas de equipos estatales
para la elaboración, edición, producción, adquisición, distribución, difusión y uso de materiales
educativos.
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• Colaborar, en coordinación con las autoridades educativas locales y unidades administrativas
y órganos administrativos desconcentrados competentes de la Secretaría de Educación
Pública, así como con las demás dependencias y entidades de la Administración Pública
Federal, en la implementación, seguimiento y evaluación de estrategias para el uso de
materiales educativos.
• Proponer a la Coordinación General @prende.mx el uso de materiales educativos con
componentes digitales vinculados a los procesos pedagógicos de enseñanza y aprendizaje de
la educación básica y especial. (DOF: 2016).
El organigrama de la Dirección General de Materiales Educativos es (Organigrama de la Secretaría de Educación Pública, 2013 a):
1.1.5. Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución
La Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución está incorporada a la Dirección
General de Materiales Educativos, donde la misión la dirección es
Coordinar los procesos de evaluación, difusión y distribución de los libros de texto y otros
materiales educativos curriculares y complementarios, para la educación inicial, especial y básica,
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de acuerdo a los lineamientos establecidos por la Dirección General de Materiales Educativos
(Manual de organización de la DGME, 2012: 161).
Los objetivos de esta dirección son:
• Dirigir el proceso para la resolución de solicitudes de autorización para el uso de libros de
texto y otros materiales educativos destinados a la educación básica de acuerdo a los
lineamientos establecidos.
• Presentar y verificar los programas de difusión de los materiales educativos curriculares y
complementarios, para alumnos y maestros de educación inicial, especial y básica conozcan
su propósito y uso.
• Dirigir el funcionamiento del sistema de distribución de materiales educativos, curriculares y
complementarios para alumnos y maestros de educación inicial, especial y básica a nivel
nacional, con las instancias federales y estatales involucradas (Manual de organización de la
DGME, 2012: 161).
Sus principales funciones son:
• Proponer la normatividad específica para la autorización del uso de los materiales educativos
de educación secundaria.
• Coordinar la publicación de la lista de libros autorizados para su uso en las escuelas
secundarias del sistema educativo nacional.
• Coordinar la evaluación y autorización de los libros de texto para educación secundaria que
son puestos a consideración de la SEP por los autores independientes, editoriales y
autoridades educativas estatales para su autorización y uso en las escuelas del sistema
educativo nacional.
• Dirigir esquemas de comunicación y difusión con las entidades federativas con el fin de que la
comunidad escolar se informe respecto a los materiales educativos.
• Proponer la difusión de materiales educativos editados y distribuidos por la Dirección General
de Materiales Educativos (DGME) entre la comunidad escolar a través de la utilización de los
medios de comunicación.
• Coordinar la implantación de proyectos de comunicación que contemplen la elaboración de
materiales impresos y electrónicos orientados a mejorar la difusión de materiales educativos.
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• Coordinar el diseño de estrategias que contribuyan al desarrollo de capacidades técnicas de
las Autoridades Educativas Estatales para la difusión de materiales educativos y/o auxiliares
didácticos.
• Proponer criterios y/o estándares para la distribución de materiales educativos para alumnos y
maestros de educación inicial, especial y básica.
• Coordinar la implantación de mecanismos de vinculación y la operación de la distribución de
materiales educativos para alumnos y maestros de educación inicial, especial y básica.
• Dirigir el diseño de estrategias que contribuyan al desarrollo de capacidades técnicas de las
Autoridades Educativas Estatales para la distribución de materiales educativos y/o auxiliares
didácticos (Manual de organización de la DGME, 2012: 161-162).
El organigrama de la Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución es
(Organigrama de la Secretaría de Educación Pública, 2013 a):
23
1.2. Fernández editores (FESA)
La información que presento a continuación, la redacto tomando como base las ideas
generales y de los píes de foto de las páginas web de la editorial: TareasYa
<http://www.tareasya.com.mx/> en el apartado “Nuestra historia” y A la Luna
Remando <http://alalunaremando.com/fernandez-editores/> en el apartado “Misión,
visión, logros, historia de la editorial”, así como de algunas notas personales que
tenía del museo de la editorial.
Fernández editores es una empresa editorial mexicana. Cuenta con una trayectoria
de más de 74 años, publicando libros y materiales didácticos de calidad,
comprometida con la educación y con las instituciones educativas, los maestros y los
padres de familia, quienes, día a día, trabajan con sus materiales.
La editorial comienza en el año de 1943, en un pequeño despacho de la calle de
Donceles en la colonia Centro, con Luis Fernández G., Editor (fundador) y con tres
empleados más. Y con un principio fundacional: “Servir a la educación como
destino”. El primer título que la casa editorial vendió fue Lavalle, en el año de 1944,
libro dedicado a la misa. En 1946 hacen su primera publicación, Mexicanos al grito
de guerra, considerado texto oficial en el estado de Yucatán. Para 1947 comienzan
con la publicación de su línea infantil con ABC de los animales, que es un cartón
onomatopéyico con diversos animales. Gracias a las ventas de libros religiosos y a
sus primeras publicaciones, en 1948 cambian de sede a la calle de Luis González
Obregón, lo que les permite contar con un amplio local exterior, el cual era
frecuentado por muchas personas. Para 1949, publican lo que fue considerado como
el primer libro de texto en México, llamado Amanecer, el cual fue impreso a color y
con un formato distinto a los existentes, lo que le valió un gran éxito.
A partir del primer texto y considerando las necesidades educativas del país,
publican, en 1950 Diccionario Mundo Hispano, lo que creó la necesidad del uso de
los diccionarios en la enseñanza elemental. En 1951, Luis Fernández G., incorpora a
24
su principal autor de esa época, Santiago Hernández Ruíz, quien se convirtió en
autor fundamental de sus libros de texto y al que a la fecha ha sido uno de sus
principales pilares. Otro factor importante para el desarrollo de la editorial fue José
Bardasano, pintor, ilustrador y maestro, el cual se incorpora como colaborador
editorial en 1952 y con quien se elaboran los mejores libros de texto de esos
tiempos. Para 1953, los libros de texto se incorporan en las listas oficiales, por lo que
el entonces Director General de Educación Primaria, conocido como Don Nacho, dijo
que los libros de esta editorial son “los libros que hubiese yo querido para mis
alumnos”. En 1954 aparece “Mensaje”, publicación en Tribuna libre de orientación
pedagógica, antecedente de Escuela, revista para maestros que la editorial lanza al
mercado.
Con el crecimiento de la editorial por sus libros de texto y las nuevas líneas de
mercado que comienzan a explorar, para 1955 publican Marcelino Pan y Vino y La
historia verdadera de la conquista de la Nueva España, títulos que marcaron nuevos
rumbos en la producción editorial de nuestro país.
El 27 de enero de 1955, Luis Fernández G., colocó la primera piedra de lo que serían
sus instalaciones por más de 60 años en un predio de la avenida México-Coyoacán.
Ya en sus instalaciones, en 1957 edifican un monumento a San Juan Bautista de la
Salle, patrono universal de los maestros.
Desde sus inicios, la editorial se ha caracterizado por sus creencias religiosas, por lo
que en 1959 edifica una capilla en sus instalaciones. Para el año de 1960 se
fusionan dos empresas hermanas, Artesanías y Propaganda S. A. y Luis Fernández
G., creando lo que en la actualidad se conoce como Fernández editores, S. A.
(FESA). En 1962 redefinen y actualizan los ideales de fundación y mística de la
empresa: Ser un mejor servidor de la sociedad; ser un mejor centro donde trabajar;
ser un mejor cliente a quien vender; ser un mejor proveedor a quien comprar, ser un
mejor negocio donde invertir, lo que les permitió a los directivos crear políticas
25
congruentes con el incesante desarrollo de la empresa. Siguiendo con la mística de
la empresa, en 1963 entierran en sus instalaciones una cápsula del tiempo que
contiene los momentos más importantes de sus primeros 20 años, así como los
recuerdos y deseos de sus empleados, amigos y clientes. En 1964 tiene un fuerte
incremento de su capital y comienzan a llevar su contabilidad mediante un sistema
de tarjetas perforadas de IBM. Asimismo, este año, comienzan a dar clases a sus
empleados que no habían terminado la educación primaria.
Para 1965, de su taller de imprenta publican El Fendedor, un noticiero para las áreas
comercial y ventas y Nosotros, publicación mensual para todo el personal, la cual
sigue imprimiéndose hasta la fecha. En 1966, Luis Fernández G. es fundador de la
asociación “Amigos del Maestro, Asociación Nacional”, precursora de la Asociación
Mexicana de Productores de Material Didáctico (Mexdidac). En su 25 aniversario
(1968), FESA inaugura su Academia Don Vasco para que el personal de la editorial
estudiara la primaria y secundaria. Para 1970, comienzan con una nueva línea de
mercado de artesanías y fabricación de medallas, antecedente sus talleres de
manufacturas.
En 1971, la editorial consigue la concesión de los derechos para México y América
Latina de Walt Disney, lo que le permite para explotar la imagen con materiales
didácticos y juegos de mesa. En 1972, con motivo del año internacional del libro,
rindieron homenaje a Cervantes, publicando El ingenioso hidalgo Don Quijote de la
Mancha, el cual tuvo una distribución gratuita. Para 1973, y gracias a los procesos
modernos de industrialización, ampliaron el taller de manufacturas con máquinas de
vulcanización, serigrafía y formadoras al vacío, toda una innovación en el país. En
1974 publican Enciclopédico Universo, publicación magistral que culmina con un
notable esfuerzo editorial. Con la entrañable visión de servir a la educación se crea
en 1975 el “Museo FESA” en las instalaciones del local de González Obregón, cuyo
fin era mostrar la amplia gama de satisfactores didácticos que la editorial
desarrollaba. En 1976 se tiene la Nueva esperanza de prosperidad editorial en el
26
país, con la llegada al poder de José López Portillo. En su activismo político, en 1977
Luis Fernández G. se congratuló por la reanudación de las relaciones diplomáticas
de México-España, con lo que generó nuevas ideas editoriales. Para 1978,
Fernández editores logra una venta masiva de materiales didácticos al gobierno de
Venezuela, lo que le permite la internacionalización de sus productos educativos. En
1979, la editorial inicia las obras de su planta impresora, litográfica y de
encuadernación que culminan en 1980 y reciben el nombre de Juan Pablos, el primer
impresor de América.
Con la visión de un nuevo año, en 1981 la editorial profesionaliza sus sistemas de
gestión, debido al crecimiento e internacionalización que continuaba manteniendo.
Con la experiencia adquirida y con la gestión implementada, en 1982 fomentaron el
trabajo con sus líderes experimentados para formar a sus nuevas generaciones. En
1983, hacen un replanteamiento a la calidad integral, la hacer el compromiso de
mejores productos y líneas de negocio. Para 1984, en México se creó la Fundación
del Centro Impulsor de Estudios Superiores del Magisterio, A.C., donde Luis
Fernández G. consideraba que “de nuestro compromiso como maestros, dependerá
nuestro comportamiento como nación”, lo que refrendaba su visión editorial de servir
a la educación.
En 1985, hay una escisión de la marca Divertifesa, con el fin de que esta línea de
negocio busque su desarrollo y crecimiento por cuenta propia. En 1986, FESA se
consolida como una industria. En 1987, la editorial recibió la visita del representante
en México de Walt Disney, lo que les permitió obtener un gran reconocimiento por
esta marca. Ese mismo año, la editorial publica Ellos Vienen. La Conquista de
México de José López Portillo. En 1988, se toma la decisión de hacer más pequeña
a la empresa en el número de empleados, a partir de las mejoras en la
administración y operación. En 1989, la editorial se consolida, gracias a las mejoras
administrativas que fueron tomadas en años anteriores.
27
Para 1990 el crecimiento de la marca FESA era muy grande, al grado que el
Presidente Carlos Salinas de Gortari cortó el listón de inauguración de la planta
industrial de Toluca, convirtiendo a la editorial como grupo impresor. Ya entrado
1991, Fernández editores renueva su línea de papel comercial y comienza a realizar
estudios para que sea una de las primeras empresas mexicanas en emitir un pagaré
a mediano plazo. En 1992 abre un nuevo hito con la Comercializadora Guadalajara y
se convierte en la 4ª empresa mexicana en emitir deuda mediante el instrumento de
pagaré a mediano plazo. Con los nuevos tiempos de entrada del Tratado de Libre
Comercio, en 1994 la empresa se consolida como Grupo Qumma y realiza su
primera oferta de capital en la Bolsa Mexicana de Valores, lo que le representa un
éxito, sin embargo, la crisis macroeconómica de 1995 afectó fuertemente al grupo, ya
que el sector editorial y de artes gráficas fueron de los más perjudicados.
Para 1996, el grupo decide redefinir su misión y continuar con sus principios
fundacionales: “Servir a la educación como destino”, asimismo generan nuevas
estrategias de operación para superar los rezagos de la crisis vivida y abrir
oportunidades para nuevos desarrollos. Dentro de la internacionalización, la empresa
exportaba vía marítima a Sudamérica, pero en 1997 el barco-librería Logos I encalló
en Chile con una perdida total de lo cargado, para 1998 se reactivan nuevas
relaciones de exportación por ésta vía con Logos II y en este mismo año los
directivos validan e implementan la escisión de la parte industrial de Fernández
editores con el nacimiento de Imprentor en 1999 y de tres compañías más:
TareasYa, Prosmaq y Promobeat.
Para la entrada del nuevo milenio, en el 2000 el grupo realiza ajustes internos y
cierra sucursales en el extranjero, finiquita las licencias y relación comercial con Walt
Disney y Warner Bros, con el fin de concentrarse en la producción de libros de texto.
En el 2001 la industria nacional de las artes gráficas se vio severamente afectada por
la reducción de precios hacia los impresores, por lo que la editorial implementa
nuevas estrategias para salir avante. Para el 2002, el grupo en su área de impresión
28
deja de utilizar la maquinaria Heidelberg 850, así como de imprimir revistas y
publicaciones periódicas; en este año BTI demanda a grupo Qumma en Nueva York
mediante un Arbitraje, por supuesto incumplimiento al Contrato Básico, empero, en el
2003 el grupo gana el Arbitraje en Nueva York por unanimidad, asimismo, Imprentor
se consolida como una de las imprentas más importantes del país. Para el 2004, el
grupo vive problemas con su principal cliente y acreedor: el Instituto Mexicano del
Seguro Social.
Hasta antes del 2005, la editorial publicaba textos de preescolar, primaria y
secundaria, por lo que a partir de este año edita para el nivel medio superior, lo que
le permite contar con proyectos de todos los niveles educativos. En el 2006,
Imprentor logra la certificación ISO 9001:2000 al estar comprometidos con la calidad.
Con la intención de tocar nuevos mercados, en el 2007 FESA crea un nuevo sello
hermano: EDE (Ediciones de Excelencia), especializada en libros de educación
básica, dirigido al mercado particular. Durante el 2008 se comienza a implementar el
paso de toda la operación de FESA a FEDU y de Imprentor a SEISA. En el 2009, EDE
presenta Celtic Publishing, una nueva empresa del grupo escializada en libros para
la enseñanza del idioma inglés para los niveles de preescolar y primaria.
Con el apoyo de Multivalores, en el 2010, el grupo concreta una operación que
contribuye al fortalecimiento de las finanzas de la empresa. En el 2011, el liderazgo
del grupo involucra a nuevos actores, lo que le permite generar objetivos
empresariales para su consolidación, lo que lleva a un fuerte compromiso de unidad
entre las empresas del grupo en el 2012. Para el 2013 y vislumbrando el futuro, la
editorial crea Soluciones @DI que es el sello editorial para el proyecto de publicación
digital y tecnología educativa, lo que le permite responder a las necesidades actuales
y avanza al desarrollo de contenidos y recursos digitales. En este actualizarse, en el
2014 Grupo Qumma emigra de sus instalaciones de Coyoacán a un edificio
ultramoderno, con lo que pretenden responder a las necesidades educativas
contemporáneas, situación que han logrado imponer hasta la actualidad.
29
1.2.1. Misión, visón, valores y lema de Fernández editores La misión, la visión, los valores y el lema que tiene actualmente Fernández editores y
que permea con sus colaboradores, clientes y proveedores son: Misión Ser la editorial mexicana que satisfaga las necesidades de maestros y estudiantes
del Sistema Educativo Nacional, proporcionando materiales de excelencia que
apoyen y complementen el ejercicio de la educación.
Visón Nuestra finalidad es la educación, trabajar de la mano con maestros y, con ello,
contribuir a formar personas que se desarrollen social y culturalmente en nuestra
nación.
Valores
• Integridad
• Competitividad
• Autenticidad
• Profesionalismo
• Compromiso
• Ética
• Excelencia
• Entusiasmo
• Innovación
• Calidad
Lema “Experiencia que nos respalda, innovación que nos impulsa”.
30
CAPÍTULO 2. CURRÍCULUM ESCOLAR Y LA RIEB: LOS MATERIALES EDUCATIVOS, LAS HABILIDADES DIGITALES Y LAS TIC EN LA EDUCACIÓN BÁSICA
2.1. Currículum escolar
Desde la década de los años sesenta del siglo pasado se ha tratado de definir al
currículum escolar, sin embargo no ha sido una tarea sencilla, ya que tiene distintas
concepciones entre los académicos, pedagogos, investigadores, docentes o para los
encargados de elaborar las políticas educativas.
En este sentido, Posner menciona que para algunas personas el
“currículo es el contenido, los estándares o los objetivos de los que las escuelas son
responsables ante los estudiantes. Otros declaran que un currículo es la serie de estrategias de
enseñanza que los maestros planean utilizar. Esas diferencias conceptuales se basan en una
diferenciación entre un currículo como los fines esperados de la educación […] y un currículo
como los medios esperados de la educación […] Otros argumentan que los planes [de estudio],
ya sea para medios o fines, son insignificantes cuando se comparan con la enseñanza real y sus
métodos concretos” (Posner, 2005: 5).
Por su parte, Terigi menciona que hay una “multiplicación y diversificación de las
temáticas que […] caen bajo […] el concepto de currículum, hacen que éste resulte,
por excesivo, insuficiente” (Terigi, 1999: 8), esto es, no hay una única manera de
entender al currículum pues podemos encontrar acepciones tan generales que
pueden caer en el terreno de lo vago o en acepciones tan particulares que para
determinados ámbitos de estudio resultan limitados o restringidos. Por ejemplo, para
algunas personas el currículum es sinónimo de contenidos y objetivos o unidades de
contenidos, para otras, son las materias o áreas que constituyen un plan de estudios,
la programación o las prácticas escolares.
31
Al intentar definir al currículum se cae en lo polisémico, en lo ambiguo o hasta en lo
impreciso. Sin embargo, como marco de referencia para distintos estudios o
intenciones educativas se ha definido dentro de un esquema o marco de
conocimiento, lo cual depende de su práctica, es decir, de sus construcciones de tipo
cultural, social, académico y pedagógico.
Para Stenhouse “un currículum es una tentativa para comunicar los principios y
rasgos esenciales de un propósito educativo, de forma tal que permanezca abierto a
discusión crítica y pueda ser trasladado efectivamente a la práctica” (Stenhouse,
1984: 29).
Por su parte, Gimeno indica que
“el valor de cualquier currículum […] se contrasta en la realidad en la que se realiza, en el cómo
se concrete en situaciones reales. El currículum en la acción es la última expresión de su valor,
pues, en definitiva, es en la práctica donde todo proyecto, toda idea, toda intención, se hace
realidad de una forma u otra; se manifiesta, adquiere significación y valor, independientemente
de declaraciones y propósitos de partida. Y también, a veces al margen de las intenciones, la
práctica refleja supuestos y valores muy diversos. El currículum, al expresarse a través de una
praxis, cobra definitivo significado para los alumnos y para los profesores en las actividades que
unos y otros realizan, y será en la realidad aquello que esa tamización permita que sea”
(Gimeno, 2007: 240).
Independientemente de las distintas lecturas, interpretaciones, apreciaciones o
definiciones que se le puedan dar al currículum escolar, éste puede ser identificado
con mayor claridad en su práctica, de tal forma que “el currículum es un artificio
vinculado con los procesos de selección, organización, distribución, transmisión y
evaluación del contenido escolar que realizan los sistemas educativos” (Palamidessi
y Gvirtz, 2006: 50).
32
Así, entonces, entendido el currículum desde esta perspectiva, nos permite
comprender la práctica educativa institucionalizada y la función social de la escuela,
pues identifica la concreción de los fines sociales y culturales, ayuda a la
socialización y desarrollo de los estudiantes y, en un término concreto, a plantear un
modelo educativo en específico.
Con base en lo expuesto, y siguiendo a Posner (2005: 6 y 7), en la práctica educativa
se puede asociar al currículum escolar en:
1. Alcance y secuencia. El alcance y secuencia en un colegio o departamento por lo general
considera al currículum como un conjunto o serie de resultados esperados.
2. Programa de estudios. El programa de estudios es un plan para un curso completo.
3. Esquema de contenidos. Equiparar el currículo con un esquema de contenido supone que el
contenido de la enseñanza equivale a un plan curricular.
4. Estándares. […] Los estándares describen lo que los estudiantes deben ser capaces de
hacer y, en algunos casos, describen los procesos para alcanzar los resultados de
aprendizaje. A diferencia del alcance y secuencia, […] los estándares no recomiendan
actividades específicas de enseñanza.
5. Libros de texto. El libro de texto es ubicuo [que está presente en todo momento], para los
profesores que enseñan “con el libro”, funciona como una guía diaria de los fines y los
medios de enseñanza. […] Los textos contemporáneos se describen de manera más
adecuada como sistemas de enseñanza. Incluyen guías para el maestro, libros de trabajo o
guías de estudio para los estudiantes, pruebas, figuras para proyección […], paquetes de
laboratorio y materiales suplementarios de enseñanza.
6. Ruta de estudio. […] el currículo como una serie de rutas que el estudiante debe recorrer.
7. Experiencias planeadas. […] el currículo es más que un conjunto de documentos. […] [o]
una descripción del aprendizaje de estudiantes, […] abarca todas las experiencias de los
estudiantes planeadas por la escuela.
Ubicar al currículum en la práctica educativa es responsabilidad general del
sistema educativo y en forma particular, de las instituciones, de sus directivos y en
algunos casos, de los grupos colegiados de profesores, pues con ello establecen
33
los fines y los limites de lo que pretenden lograr, tanto en resultados como en los
métodos que utilizarían.
Guerra, J. (2007:17), citando a Iafrancesco presenta un cuadro que permite
identificar con mayor precisión al currículum dentro de la práctica educativa o lo que
éste implica para la misma:
Con base en el cuadro anterior, en este proyecto de sistematización de la
experiencia profesional al referirme a currículum educativo tomaré en cuenta los
elementos descritos en él, no como sinónimos, sino elementos esenciales de la
práctica educativa.
Currículo
Funciónsocial
Tareapedagógica
Plandeestudios
Procesodeenseñanza
Procesodeaprendizaje
Acttividadesescolares
Contenidosprogramáticos
MétodosRecursos
Áreasyasignaturas
Proyectos
Procesos
Políticas
Fines
Contextos
Agenteseducativos
34
2.1.1. Tipos de currículum Considerando que el currículum escolar tiene diferentes acepciones e
interpretaciones de acuerdo a su contextualización, así como su puesta en práctica,
entonces, podemos ubicar lo que Posner (2005: 12-14) identifica como los cinco
currículos relacionados: el oficial (descrito en los documentos oficiales), el operativo
(que materializa las prácticas y los exámenes de la enseñanza reales), el oculto
(normas y valores institucionales no abiertamente reconocidos por los profesores o
funcionarios escolares), el nulo (materias que no se enseñan) y el adicional
(experiencias planeadas fuera del currículum formal).
Siguiendo a este autor se hace una descripción de los currículos mencionados.
• Currículum oficial o currículum escrito. Se documenta en diagramas de alcance y de
secuencia, programas de estudios, guías curriculares, esquemas de rutas, estándares y
listas de objetivos.
• Currículum operativo. Consiste en lo que el profesor enseña y cómo comunica su
importancia al estudiante. Tiene dos aspectos: 1) el contenido incluido y el énfasis que le
da el profesor en clase y, 2) los resultados del aprendizaje.
• Currículum oculto. No se reconoce oficialmente por las escuelas, pero tiene un fuerte
impacto en los estudiantes, por ejemplo, problemas de género, clase, raza, autoridad,
conocimiento escolar, entre otros.
• Currículum nulo. Son las materias que no se enseñan, por ejemplo psicología, baile,
legislación, responsabilidad familiar o que no compiten con los cuatro grandes campos:
lenguaje, matemáticas, ciencias y ciencias sociales.
• Currículum adicional. Comprende todas las experiencias fuera de las materias escolares.
Aunque parezca menos importante que el currículum oficial, en muchas formas es más
significativo, por ejemplo, el trabajo en equipo, el juego limpio, las actividades
extracurriculares. (Posner 2005: 12-14)
Los cinco currículums descritos contribuyen en la formación de los estudiantes, sin
embargo, el currículo con el que se trabaja inicialmente en las escuelas es con el
35
oficial, pues en él se encuentra la descripción de los documentos que guían las
actividades escolares, lo que permite la práctica educativa institucionalizada y la
función social de la escuela.
2.1.2. Enfoques curriculares Hoy en día, es importante ubicar los distintos enfoques curriculares que se han
planteado para la educación, con el fin de reconocer sus diferencias y determinar
cómo enfrentan las demandas de la educación y del modelo educativo vigente, que
en el caso de nuestro país es el denominado enfoque por competencias.
De acuerdo con Bolaños y Molina (2007: 91) un enfoque curricular es "[...] un cuerpo
teórico que sustenta la forma en que se visualizarán los diferentes elementos del
currículum y cómo se concebirán sus interacciones de acuerdo con el énfasis que se
dé a algunos de esos elementos".
Un enfoque curricular es el énfasis teórico que se adopta para un sistema educativo,
organizando los elementos internos que lo constituyen. Así, el planteamiento del
enfoque curricular permite realizar acciones específicas para elaborar planes y
programas de estudio.
La decisión del enfoque curricular que se asume en nuestro Sistema Educativo
Nacional (SEN) corresponde a la Secretaría de Educación Pública (SEP), la cual
estipula lo que será ejecutado por los estados y las instituciones educativas del país,
lo que implica, que los docentes deben conocer el enfoque vigente para orientar su
planificación y ejecución del currículo en el proceso de enseñanza y de aprendizaje a
nivel institucional y de ahí al aula, y que éstas, sean congruentes con ese enfoque.
“Lo anterior significa que el conocimiento del enfoque curricular es lo que posibilitará
al docente comprender las intencionalidades y las expectativas a los que responden
los planes y programas de estudio que debe replanificar y aplicar a nivel de aula”
(Bolaños y Molina, 2007: 91).
36
Los enfoques que puede adoptar un currículum se clasifican de diversas formas, sin
embargo, para este proyecto de sistematización de la experiencia profesional se
menciona la clasificación de Magendzo, donde se ubica al currículo por
competencias (1992, citado por Guerra, 2007: 24-30), el cual, permea al currículum
educativo vigente en México, estipulado en la Reforma Integral de la Educación
Básica (RIEB) y que es el foco de interés para este proyecto. Por lo anterior, sólo se
menciona la clasificación que propone este autor, desarrollando únicamente el
currículo de interés.
• Currículo académico
• Currículo de eficiencia social
• Currículo centrado en el estudiante
• Currículo de la reconstrucción social o problemático
• Currículo sistémico
• Currículo procesual
• Currículo alternativo
• Currículo crítico
• Currículo por competencias
2.1.3. Currículo por competencias: enfoque por competencias Como se ha mencionado, el enfoque curricular son las teorías que sustentan los
elementos −y sus interacciones− que conforman el currículum de un sistema
educativo. Así, el currículum implica conocimiento, reflexión y análisis por parte de
los interesados en él para ser interpretado en la práctica.
“ […] el currículo, desde el punto de vista conceptual y teórico, es una reflexión y acción
intencional, una praxis, constitutiva de sentido y significado tanto para los actores que
participan en el proceso educativo como para la sociedad, histórica y culturalmente
determinada, en la cual se encuentran ellos inmersos, como responsables de su transformación
y desarrollo” (Guerra, 2007: 27).
37
En este sentido, el currículum no es sólo un concepto, sino la forma de organizar y
estructurar las prácticas educativas, lo que permite guiar la formación y el desarrollo
de los educandos, en particular, y de la sociedad, en general, en un periodo socio
histórico y cultural determinado.
Tomando en cuenta lo anterior, podemos afirmar que el enfoque curricular por
competencias es un enfoque reciente para la educación “es una expresión epocal,
esto es, que se refiere a un tema que refleja múltiples elementos del contexto social
de fines del siglo XX y principios del XXI” (Díaz-Barriga, 2011: 5). Este enfoque
enfatiza en el desarrollo de habilidades de los estudiantes para que éstos sean
capaces de resolver de manera eficaz problemas de su entorno y respondan
asertivamente a las demandas de la vida cotidiana, académica social y laboral.
Asimismo, limita la perspectiva de los conocimientos enciclopédicos y memorísticos,
con el fin de que los saberes que se adquieran en la escuela sean de utilidad para la
vida real de los estudiantes.
Uno de los principales problemas de este enfoque en la educación es que no se ha
logrado unificar un único concepto de competencias, pues su carácter es polisémico,
lo que implica que los programas por competencias no tengan una estructura similar.
Tardif comenta que
“dado que no existe entre los especialistas en educación un consenso sobre lo que significa
este término, sino que existen al menos dos concepciones de competencias, una de corte
conductual cercana a las propuestas de orden laboral y otra de corte sistémico que se ha
anclado en las perspectivas cognitivas” (Tardif, 2006, citado en Díaz-Barriga, 2011: 6).
El carácter polisémico del concepto de las competencias radica desde donde se le
pretende estudiar, pues al menos, existen visiones desde los ámbitos etimológico,
laboral, disciplinario, funcional o sistémico, pedagógico-didáctico y psicológico (socio-
constructivista).
38
Para fines de este proyecto de sistematización de la experiencia profesional y, con
base en las ideas de Díaz-Barriga (2011: 12-15) se hace una descripción de las
competencias desde el ámbito psicológico (socio-constructivista). Dicho enfoque
comenzó con la articulación de la visión constructivista de Lev Vygostki (1896-1934)
y el enfoque de competencias, lo que dio origen a tres tendencias: 1) reconocer el
papel del sujeto en la construcción de su conocimiento, 2) la relación del aprendizaje
situado-aprendizaje en contexto y, 3) al reconocimiento de la necesidad de graduar,
de acuerdo con la complejidad intrínseca de la construcción del conocimiento, cada
proceso de aprendizaje.
Esta perspectiva considera que la labor escolar y del trabajo docente es armar
espacios que permitan que un estudiante, a partir de su acercamiento a objetos
cognitivos, construya su propio andamiaje de información. Asimismo, reconoce la
importancia del aprendizaje significativo y de los saberes previos con los que cuentan
los estudiantes, lo que les permite establecer los puentes que dan sentido a los
nuevos conocimientos, es decir, el estudiante construye la información a partir de lo
que ya conoce.
Por otra parte, el enfoque por competencias reconoce como parte importante del
aprendizaje el contexto en el cual se desarrolla, implicando a los docentes en el
diseño, elaboración y planeación de situaciones reales a partir de distintos métodos,
como el método de proyectos, el aprendizaje por problemas, el trabajo por casos o el
aprendizaje situado.
2.2. La RIEB (Reforma Integral de la Educación Básica) La Educación Básica en México se compone por los niveles educativos de
preescolar, primaria y secundaria, los cuales, en el transcurso entre 2004 y 2011
vivieron una reforma curricular que culminó en el 2011 con el decreto del “Acuerdo
número 592 por el que se establece la Articulación de la Educación Básica”. Dicho
39
proceso llevó varios años y se le conoce como la Reforma Integral de la Educación
Básica (RIEB). En el Acuerdo 592 se define a la RIEB como:
“[…] una política pública que impulsa la formación integral de todos los alumnos de preescolar,
primaria y secundaria con el objetivo de favorecer el desarrollo de competencias para la vida y
el logro del perfil de egreso, a partir de aprendizajes esperados y del establecimiento de
Estándares Curriculares, de Desempeño Docente y de Gestión” (SEP, 2011: 9).
La RIEB toma como antecedentes las reformas curriculares de los niveles de primaria
de 1993, de preescolar de 2004 y de secundaria en el 2006, asimismo en el nivel de
primaria con los ajustes curriculares que se dan entre 2009 y 2011. Es importante
destacar que para el nivel primaria, la reforma curricular se implementó
gradualmente, “combinando fases de prueba del nuevo currículum con fases de
generalización a la totalidad de las escuelas primarias del país” (Ruíz, 2012: 52).
Una de las finalidades de la RIEB fue el rediseño curricular “orientado al desarrollo de
competencias y habilidades, mediante la reforma a los enfoques, asignaturas y
contenidos” (SEP, 2011: 9), los cuales deben ser congruentes con los rasgos del
Perfil de Egreso para la Educación Básica.
La RIEB responde a las intenciones del Plan Nacional de Desarrollo 2007-2012 y del
Programa Sectorial de Educación 2007-2012 del gobierno de Felipe Calderón
Hinojosa. El Objetivo 1 del Programa Sectorial de Educación 2007-2012 estipula
“Elevar la calidad de la educación para que los estudiantes mejoren su nivel de logro
educativo, cuenten con medios para tener acceso a un mayor bienestar y contribuyan
al desarrollo nacional” (SEP, 2007: 11). En dicho objetivo se contemplan tres
estrategias que resultan relevantes para la reforma curricular:
• Realizar una reforma integral de la Educación Básica, centrada en la adopción de un
modelo educativo basado en competencias, que responda a las necesidades de desarrollo
de México en el siglo XXI.
40
• Revisar y fortalecer los sistemas de formación continua y superación profesional de
docentes en servicio, de modo que adquieran las competencias necesarias para ser
facilitadores y promotores del aprendizaje de los alumnos.
• Enfocar la oferta de actualización de los docentes para mejorar su práctica profesional y
los resultados de aprendizaje de los educandos (SEP, 2007: 22-23).
La reforma propone un currículum que aborda los tres niveles de la Educación
Básica en un solo trayecto formativo, así como reconocer que éste debe ajustarse a
los cambios acelerados de la sociedad global, lo que permitirá obtener mejores
resultados de aprendizaje en los estudiantes de estos niveles educativos. Para
lograrlo, la SEP
“asumió, en 2009, un ambicioso reto en la reforma: modificar el plan de estudios, los programas
de cada asignatura en los denominados campos formativos, elaborar nuevos materiales de
apoyo para el trabajo docente, en particular los libros de texto, así como establecer un espacio
de formación docente sobre las orientaciones centrales de la reforma, el enfoque de
competencias y la forma como se desprenden de este nuevas exigencias para el trabajo en el
aula” (Díaz-Barriga, et.al., 2015: 64 y 65).
La RIEB reconoce el papel de los docentes como el de los grandes impulsores del
proceso de cambio educativo, pues su función resulta fundamental en la puesta en
práctica de la reforma curricular. Para ello se considero primordial la formación de
profesores con el fin de “habilitarlos en el manejo del nuevo plan de estudios que les
permitiera el diseño de estrategias de trabajo en el aula y la generación de
instrumentos adecuados de evaluación” (Díaz-Barriga, et.al., 2015: 65), creando el
“Diplomado para Maestros de Primaria” (SEP, 2009 a).
Es importante resaltar que la RIEB realizó una serie de ajustes curriculares con el fin
de mejorar el aprendizaje de los estudiantes, para lo cual tomó en cuenta las
experiencias educativas a nivel mundial y planteó un currículum para la Educación
Básica bajo el enfoque por competencias donde se pone en el centro de la acción
educativa el aprendizaje de los estudiantes.
41
Por lo tanto, la RIEB se centró en el desarrollo de competencias de los estudiantes,
con el fin de que éstos se puedan desenvolver en los diferentes ámbitos a lo largo de
su vida, lo cual se logró con la articulación de los planes y programas de estudio
2011, y con la evaluación donde se incorporan Estándares Curriculares como
indicadores del desempeño de los educandos, a la vez que se fortalece el peso que
tenían los Aprendizajes Esperados de los programas de estudio de 2006. Con la
articulación de los tres niveles de la Educación Básica se logró “configurar un solo
ciclo formativo coherente con los propósitos, énfasis didácticos y prácticas
pedagógicas. Además, […] [se modifica] las formas de organización y de relación al
interior de los espacios educativos que hacen posible el logro de los objetivos
curriculares” (SEB, 2008, citado por Ruíz, 2012: 53).
Tomando en cuenta el enfoque por competencias, la RIEB enfatiza que los docentes
son los encargados de generar los ambientes propicios para el aprendizaje para
hacerlo significativo, por lo que es importante incorporar el trabajo colaborativo, la
inclusión y la atención a la diversidad. Éste enfoque permite que los profesores
consideren que el aprendizaje es activo y que los estudiantes poseen capacidades,
experiencias y conocimientos que han adquirido, en algunos casos desde el
ambiente familiar y en otros, en la escuela. Asimismo, plantea que los discentes no
adquieren una competencia por el sólo hecho de que estén planteadas en los
programas de estudio, sino que se adquieren con la práctica y en función de la
experiencia, en los retos que enfrentan durante su vida cotidiana y en los problemas
que logra resolver. Lo anterior implica que los docentes deben diseñar situaciones
didácticas que signifiquen desafíos y que permitan estructurar e identificar los niveles
de logro de la competencia.
Trabajar con el enfoque por competencias en la Educación Básica permite que los
estudiantes respondan a las exigencias mundiales de la educación, para que éstos
sean “ciudadano[s] y miembro[s] de una sociedad, desarrolle[n] de manera conjunta
42
conocimientos, actitudes y habilidades para enfrentar las situaciones inéditas que le
corresponderá vivir en el mundo del mañana” (SEP, 2009 a: 47).
De acuerdo al Plan de Estudios 2011 una competencia “es la capacidad de
responder a diferentes situaciones, e implica un saber hacer (habilidades) con saber
(conocimiento), así como la valoración de las consecuencias de ese hacer (valores y
actitudes)” (SEP, 2011 a: 29).
La RIEB y su articulación implicó modificaciones de los planes y programas de
estudio, la inclusión de Estándares Curriculares −“descriptores de logro y definen
aquello que los alumnos demostrarán al concluir un periodo escolar; sintetizan los
aprendizajes esperados” (SEP, 2011 a: 29)−, Campos de Formación −lenguaje y
comunicación; pensamiento matemático; exploración y comprensión del mundo
natural y social y, desarrollo personal y para la convivencia (SEP, 2011 a: 43)−,
competencias por Campo de Formación y el fortalecimiento de los Aprendizajes
Esperados del plan y programas de estudio, por lo tanto en la RIEB se ubica al
currículo educativo como “la estructura que sintetiza una propuesta educativa y
permite conocer, de manera práctica, la organización del programa, la secuencia de
tiempos y las áreas de formación. Del currículo se desprende el mapa curricular, en
el cual se identifica la propuesta pedagógica y sus asignaturas” (SEP, 2009 a: 38).
En el Plan de estudios 2011 se identifican las competencias que contribuyen al logro
del perfil de egreso de la Educación Básica, las cuales son consideradas en todas las
asignaturas para promover las experiencias de aprendizaje significativo. Las
competencias
“[m]ovilizan y dirigen todos los componentes –conocimientos, habilidades, actitudes y valores–
hacia la consecución de objetivos concretos; son más que el saber, el saber hacer o el saber
ser, porque se manifiestan en la acción de manera integrada. Poseer sólo conocimientos o
habilidades no significa ser competente” (SEP 2011 a: 38).
43
Las competencias del Plan de estudios 2011 son para los tres niveles de la
Educación Básica y a lo largo de la vida (académica, social y laboral) de los
estudiantes y están ubicadas en cinco categorías (SEP 2011 a: 38-39):
• Competencias para el aprendizaje permanente. Para su desarrollo se requiere: habilidad
lectora, integrarse a la cultura escrita, comunicarse en más de una lengua, habilidades
digitales y aprender a aprender.
• Competencias para el manejo de la información. Su desarrollo requiere: identificar lo que
se necesita saber; aprender a buscar; identificar, evaluar, seleccionar, organizar y
sistematizar información; apropiarse de la información de manera crítica, utilizar y
compartir información con sentido ético.
• Competencias para el manejo de situaciones. Para su desarrollo se requiere: enfrentar el
riesgo, la incertidumbre, plantear y llevar a buen término procedimientos; administrar el
tiempo, propiciar cambios y afrontar los que se presenten; tomar decisiones y asumir sus
consecuencias; manejar el fracaso, la frustración y la desilusión; actuar con autonomía en
el diseño y desarrollo de proyectos de vida.
• Competencias para la convivencia. Su desarrollo requiere: empatía, relacionarse
armónicamente con otros y la naturaleza; ser asertivo; trabajar de manera colaborativa;
tomar acuerdos y negociar con otros; crecer con los demás; reconocer y valorar la
diversidad social, cultural y lingüística.
• Competencias para la vida en sociedad. Para su desarrollo se requiere: decidir y actuar
con juicio crítico frente a los valores y las normas sociales y culturales; proceder a favor de
la democracia, la libertad, la paz, el respeto a la legalidad y a los derechos humanos;
participar tomando en cuenta las implicaciones sociales del uso de la tecnología; combatir
la discriminación y el racismo, y conciencia de per- tenencia a su cultura, a su país y al
mundo.
Asimismo, es importante tomar en cuenta que con el plan de estudios se pretende
lograr la calidad educativa, pues considera la diversidad social y los contextos
diferenciados del país.
Por otra parte, los programas de estudio reflejan el proyecto educativo, por lo tanto,
“son estructuras que agrupan los contenidos, las actividades de aprendizaje y la
44
evaluación de una asignatura determinada. Su comprensión es central para construir
diversas estrategias de trabajo en el aula” (SEP, 2009 a: 43). Los programas de
estudio se organizan en cuatro secciones:
• Propósitos o fundamentos (objetivos de la asignatura).
• Enfoque didáctico (metodología en la que se sustenta el programa).
• Ámbito o ejes temáticos (organización de contenidos de la asignatura y de las
competencias a desarrollar, tanto para la vida como específicas de la
asignatura).
• Evaluación (delimitación de los elementos básicos del progreso del
aprendizaje, así como para evaluar las competencias).
En los programas de estudio se encuentran los contenidos y los Aprendizajes
Esperados, donde estos últimos son:
“indicadores de logro que [..] definen lo que se espera de cada alumno en términos de saber,
saber hacer y saber ser; además, le dan concreción al trabajo docente al hacer constatable lo
que los estudiantes logran, y constituyen un referente para la planificación y la evaluación en el
aula. Los aprendizajes esperados gradúan progresivamente los conocimientos, las habilidades,
las actitudes y los valores que los alumnos deben alcanzar para acceder a conocimientos cada
vez más complejos, al logro de los Estándares Curriculares y al desarrollo de competencias.”
(SEP, 2011: 14).
Los Aprendizajes Esperados son el elemento que define lo que se desea que logren
los estudiantes, expresados de forma concreta. Son planteados como oraciones que
inician con un verbo que expresa el aprendizaje, por ejemplo, diseña, describe,
identifica, prepara, etc., y en forma posterior, el proceso que se debe desarrollar y
finaliza con un complemento indirecto que indica finalidad y contexto de la acción.
Los Aprendizajes Esperados ayudan a los profesores a:
45
• Organizar el contenido.
• Seleccionar estrategias y métodos de aprendizaje.
• Definir los medios y materiales para la ejecución de la clase.
• Determinar los criterios de evaluación de las competencias.
Para finalizar con este apartado, cabe decir que la RIEB “insta a los maestros a hacer
un uso creativo y permanente de los recursos de lectura, audiovisuales e
informáticos que se ponen a su alcance, de modo que no se descanse
exclusivamente en los libros de texto como los grandes prescriptores del trabajo en el
aula” (Ruíz, 2012: 54). Con base en lo anterior, y para los fines de este proyecto de
la sistematización de la experiencia profesional, se considera importante destacar los
materiales educativos complementarios del currículum educativo nacional, los cuales
se han puesto a disposición de los profesores −especialmente los de tipo
informáticos−, donde se incluyen a los Objetos de Aprendizaje (OA) y Objetos de
Información (OI) que se describirán en el siguiente capítulo y que son el foco principal
de mi experiencia profesional, tanto por su contenido apegado a los programas de
estudio y articulados con los Aprendizajes Esperados, a las competencias para la
vida y, al desarrollo y diseño instruccional, así como con el uso de las Tecnologías de
la Información y la Comunicación (TIC) que apoyan para la adquisición de las
habilidades digitales.
2.3. Los materiales educativos Como parte del currículum educativo mexicano se encuentran los materiales
educativos que apoyan el proceso de la enseñanza y del aprendizaje, pues éstos son
elaborados con base a los contenidos de los programas de estudio de la Educación
Básica.
Un material educativo es “aquél objeto, instrumento o medio dispuesto en diferentes
soportes físicos, elaborado o adaptado para apoyar la planeación, ejecución y
evaluación de procesos educativos para la enseñanza y el aprendizaje” (Miembros
46
del seminario, 2006: 3). Para los docentes son instrumentos de apoyo pedagógico y
herramientas didácticas que utilizan para su planeación y en sus actividades diarias
de clase, de tal forma que les permite claridad en qué es lo que van a enseñar, es
decir, la intencionalidad pedagógica; para los estudiantes los materiales educativos
les permiten adquirir conocimientos, construir conceptos, desarrollar habilidades y
fomentar actitudes y valores, asimismo, se ajustan a los diferentes estilos de
aprendizaje motivándolos a seguir aprendiendo.
Los materiales educativos cumplen funciones pedagógicas, pues permiten a los
docentes organizar sus actividades diarias, utilizándolos en algunos momentos como
recursos que motivan el aprendizaje, en otros, como instrumentos mediadores de la
construcción de éstos. También, son apoyos que complementan las explicaciones
del docente y favorecen el diálogo entre los actores del proceso educativo. Por lo
tanto, es indudable la importancia de los materiales educativos para la conformación
de ambientes propicios de aprendizaje.
Cabe resaltar que los materiales educativos por sí solos no tienen funcionalidad, esta
se adquiere a partir de la práctica educativa y de las necesidades de la enseñanza,
aunado, a la formación y a la preparación pedagógica de los docentes, ya que
aunque haya materiales educativos adecuados, pero si el docente que es el
responsable directo de su utilización no lo hace o lo hace de forma inadecuada,
entonces, éstos pierden las intencionalidades pedagógicas para las que fueron
elaborados. Sin embargo, cuando los materiales educativos son utilizados con
funciones pedagógicas, entonces la enseñanza se convierte en un proceso creativo,
innovador e interesante que crea ambientes de aprendizaje favorables para los
estudiantes.
Vargas, M., Pérez, M. y Saravia, L. (2001, citado por Ospina, 2008) han realizado
estudios sobre la función pedagógica de los materiales educativos en América Latina
y han concluido que:
47
• Los materiales educativos constituyen una mediación entre el objeto de conocimiento y las
estrategias cognoscitivas que emplean los sujetos.
• Facilitan la expresión de los estilos de aprendizaje, crean lazos entre las diferentes
disciplinas, y sobretodo, liberan en los estudiantes la creatividad, la capacidad de
observar, comparar y hacer sus propias elaboraciones. También desencadenan procesos
básicos de aprendizaje como la memoria, la evocación y la identificación.
• Deben servir como apoyo didáctico para que los estudiantes observen, clasifiquen,
jerarquicen, descubran por sí mismos, utilicen eficientemente la información, etc.
• Los materiales educativos inciden favorablemente en los aprendizajes de los estudiantes,
no como objetos mágicos capaces de producir aprendizajes, sino como herramientas
didácticas puestas al servicio de estrategias metodológicas que se apoyan en una
fundamentación sólida que posee el docente.
• La eficacia de los materiales educativos está condicionada a la capacidad que tengan los
educadores para incorporarlos a su práctica. La utilización que se hace de ellos, depende
de la formación pedagógica y de la preparación de los docentes para enseñar las
diferentes disciplinas.
• A lo largo de la historia de la educación y la pedagogía se reconoce que la utilización de
materiales educativos impresos y no impresos, facilita al individuo (estudiantes y
maestros) el descubrimiento de sus estrategias para "aprender a aprender".
• La posibilidad de diversificar los materiales educativos y de organizarlos de acuerdo con
las secuencias de aprendizaje de los estudiantes, favorece los aprendizajes individuales y
los de grupo. Operan como un puente entre el nivel de conocimiento previo y los nuevos
conocimientos.
• Facilitan la aproximación a conceptos abstractos, complejos y de difícil comprensión,
pues, para que sean conocimientos adquiribles necesitan de la mediación de los sentidos.
• Asociados a la enseñabilidad, los materiales deben adecuarse a las características
personales y culturales de los estudiantes: a sus edades, niveles de madurez, diferencias
individuales y también deben contribuir a afianzar las culturas propias de éstos y
responder a las necesidades de su comunidad.
• Los materiales educativos deben ser un apoyo para el docente y no su reemplazo. Las
guías y manuales de trabajo son herramientas que permiten aproximarse al conocimiento
y que facilitan la construcción de los conceptos, pero no deben sustituir los procesos
cognitivos de los estudiantes. En síntesis, los sistemas paratextuales son necesarios para
afianzar los procesos de construcción del conocimiento pero no son en sí mismos el
conocimiento.
48
De acuerdo a lo anterior, es a partir de la función pedagógica que los materiales
educativos adquieren un valor para la enseñanza y el aprendizaje, pues esto permite
a los docentes organizar sus actividades y definir sus métodos de enseñanza, así
como motivar e incentivar el aprendizaje de los estudiantes.
2.3.1. Clasificación de los materiales educativos
La clasificación que se describe a continuación es la que se utiliza actualmente en el
área de la Dirección General de Materiales Educativos y específicamente en la
Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución de Materiales Educativos, ambas
adscritas a la Subsecretaría de Educación Básica, de la Secretaría de Educación
Pública.
Esta clasificación toma como base la información que se generó por parte de los
Miembros del seminario Los materiales educativos en la sociedad de la información y
que gestaron el documento “Los materiales educativos en México. Aproximación a su
génesis y desarrollo” en el 2005.
La clasificación que por consenso se sigue, corresponde al soporte físico de los
materiales educativos (Miembros del Seminario, 2006: 4): Materiales impresos Libros de texto, manuales, libros para el
maestro, ficheros didácticos, etcétera.
Materiales Objetuales o Concretos Figuras geométricas, títeres, simuladores, y
demás materiales de apoyo.
Materiales Audiovisuales Videos, diaporamas, películas, programas de
televisión, programas de radio, audiocintas, y
otros.
Materiales para la Gestión o Periféricos Currículum, instrumentos de evaluación, listas
de asistencia y calificaciones, proyectos
escolares y similares.
Materiales Informáticos Discos compactos, páginas WEB, software
educativo, interactivos y sus derivados.
49
Con base en la clasificación anterior y para los fines de este proyecto de
sistematización de la experiencia profesional, los materiales educativos a los cuales
nos enfocaremos son a los materiales informáticos, pues en ellos se ubican a los
Objetos de Aprendizaje (OA) y los Objetos de Información (OI).
Asimismo, es importante destacar que los materiales educativos de tipo informáticos
y el uso de dispositivos electrónicos apoyan al desarrollo y adquisición de las
habilidades digitales. Esto es un hecho relevante de las Tecnología de la Información
y de la Comunicación (TIC).
2.4. Las habilidades digitales
Los habilidades digitales son un tema de gran relevancia para la educación, ya que
tanto su planteamiento como su uso permiten crear estándares medibles y, por ende,
demostrar los desempeños digitales adquiridos por parte de los actores educativos
(estudiantes, docentes y directivos) en un período o en un ciclo escolar; asimismo,
determinan cómo los actores se están desempeñando en su vida cotidiana y cómo
responden a las necesidades de la Sociedad de la Información (SI) y de la Sociedad
del Conocimiento (SC). Además, en un nivel macro, ubican la brecha digital y
cognitiva de los diferentes estratos y grupos sociales de nuestro país, permitiendo
tomar decisiones acertadas para disminuir dichas carencias.
En este sentido, los estudiantes para vivir, aprender, desarrollarse y trabajar con
éxito en la SC, deben conocer el uso de los materiales educativos de tipo informático
y de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y utilizarlos
eficientemente, por ejemplo:
50
El uso de las TIC ayudan a los estudiantes a adquirir las habilidades digitales
necesarias para que sean usuarios creativos, capaces de buscar, analizar y evaluar
información, solucionar problemas y tomar decisiones, comunicar, publicar y producir
documentos digitales y, manejar y usar avances tecnológicos.
Esto es, sean ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir con sus
conocimientos y habilidades a la sociedad en la que viven y al mundo global al que
pertenecen. Por ello, las TIC ocupan un papel importante en el desarrollo y
adquisición de las habilidades digitales y de las competencias para la vida; su uso ha
gestado grandes cambios en la manera de comunicarnos y de organizar, buscar,
tratar y publicar información, así como nos apropiamos de la misma; en las
herramientas y recursos de investigación que utilizamos y, por supuesto, en
situaciones de estudio y recreación.
TIC
PColaptop
Teléfonocelular
Tabletas
Consolasdevideojuegos
CámarasfotográPicas
RadioTelevisión
Redes
Software
Áreasyasignaturas
Proyectos
Serviciosdeinternet
51
Para la Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y
Comunicación de la UNAM (DGTIC, UNAM 2014: 1), las habilidades digitales son “el
conjunto de saberes (saber hacer y saber sobre el hacer) relacionados con el uso de
herramientas de comunicación, acceso, procesamiento y producción de la
información”, lo que implica que “todos tendremos que [adquirirlas y aprenderlas
para] desenvolvernos con soltura [en la sociedad del conocimiento] en medio de la
avalancha aplastante de informaciones, y también a desarrollar el espíritu crítico y las
capacidades cognitivas suficientes para diferenciar la información útil de la que no lo
es” (González, 2008: 3).
Es importante resaltar que, para lograr el desarrollo y adquisición de habilidades
digitales en los estudiantes y, con ello un “pensamiento reflexivo y crítico, para formar
usuarios competentes […] debe entenderse con claridad que la inclusión de las TIC
en la educación básica de nuestro país está estrechamente ligada al papel del
profesor como mediador entre dichas tecnologías y el perfil de egreso de este tramo
de la educación” (Martínez, 2011: 13).
Por lo expuesto, y siguiendo el orden de ideas de que para el desarrollo y adquisición
de habilidades digitales en los estudiantes, primero deberán desarrollarlas y
adquirirlas los profesores; por lo que se proporcionará una descripción de los
Estándares de competencia en TIC para docentes tal como lo plantea la Organización
de la Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO);
posteriormente se describirán las habilidades digitales que deben adquirir los
estudiantes en el apartado de Estándares Nacionales de Tecnologías de Información
y Comunicación (TIC) para Estudiantes (NETSS, por sus siglas en inglés, 2007) y, por
último se describirá la conceptualización de estándar digital planteado por la Reforma
Integral de la Educación Básica (RIEB) y por el Acuerdo número 592 por el que se
establece la Articulación de la Educación Básica (2011).
52
2.4.1. Estándares de Competencia en TIC para Docentes (UNESCO) En el documento Estándares de Competencia en TIC para Docentes (UNESCO, 2008
a), la UNESCO plantea las directrices para que los docentes utilicen las TIC con miras
a mejorar la educación, las cuales fueron
“Elaboradas en cooperación con las firmas Cisco, Intel y Microsoft, la Sociedad Internacional
para la Tecnología en la Educación (ISTE) y Instituto Politécnico y la Universidad del Estado de
Virginia (Virginia Tech), las normas […] se han concebido para ayudar a los encargados de
elaborar las políticas de educación y los planes de estudios, a que definan las competencias que
los docentes deben poseer para utilizar las TIC en provecho de la educación” (UNESCO, 2008 b).
Para la UNESCO, plantear estándares permitirá, a los encargados de la formación de
docentes de los diferentes países, “la tarea de establecer un orden de prioridades y
de concebir planes de estudios adaptados a las exigencias y los recursos específicos
correspondientes” (UNESCO, 2008 b), pues cada uno de estos países debe asumir su
propia responsabilidad para el planeamiento de educación que deben llevar acabo.
El desglose del documento se hace en tres apartados, los cuales tienen fines muy
específicos (UNESCO, 2008 a):
• Marco de políticas educativas. Se exponen los motivos del proyecto, así como
su estructura y enfoque.
• Módulos de estándares de competencias. Se combinan los componentes de la
reforma de la educación con varios enfoques en materia de políticas, a fin de
crear una marco de conjuntos de competencias para los docentes.
• Directrices para la aplicación. Se proporciona un programa detallado de las
competencias que deben adquirir los docentes dentro de cada conjunto de
competencias o módulo.
De acuerdo con la UNESCO,
53
“para vivir, aprender y trabajar con éxito en una sociedad cada vez más compleja, rica en
información y basada en el conocimiento, los estudiantes y los docentes deben utilizar la
tecnología digital con eficacia. En un contexto educativo sólido, las Tecnologías de la
Información y la Comunicación TIC pueden ayudar a los estudiantes a adquirir las capacidades
necesarias para llegar a ser:
• Competentes para utilizar tecnologías de la información.
• Buscadores, analizadores y evaluadores de información.
• Solucionadores de problemas y tomadores de decisiones.
• Usuarios creativos y eficaces de herramientas de productividad.
• Comunicadores, colaboradores, publicadores y productores.
• Ciudadanos informados, responsables y capaces de contribuir a la sociedad” (UNESCO,
2008 a: 2).
Por lo que utilizar de forma continua, dirigida y eficaz las TIC en los procesos
educativos, coadyuva a que los estudiantes adquieran capacidades y desarrollen
habilidades digitales en el uso de éstas. Por lo tanto, los docentes desempeña el
papel más importante en la tarea de motivar a los estudiantes a adquirir esas
capacidades. Además, son los responsables de “diseñar tanto oportunidades de
aprendizaje como el entorno propicio en el aula que faciliten el uso de las TIC por
parte de los estudiantes para aprender y comunicar. Por esto, es fundamental que
todos los docentes estén preparados para ofrecer esas oportunidades a sus
estudiantes” (UNESCO, 2008 a: 2).
De esta manera, es necesario formar y preparar a los docentes en el uso de las TIC,
con el fin de que éstos ofrezcan ambientes de aprendizaje apoyados en el uso de las
mismas; lo que implica que deben saber utilizarlas como recursos y herramientas
didácticas y determinen cómo éstas contribuyen al proceso de aprendizaje.
“Los docentes necesitan estar preparados para empoderar a los estudiantes con las ventajas
que les aportan las TIC. Escuelas y aulas –ya sean presenciales o virtuales– deben contar con
docentes que posean las competencias y los recursos necesarios en materia de TIC y que
54
puedan enseñar de manera eficaz las asignaturas exigidas, integrando al mismo tiempo en su
enseñanza conceptos y habilidades de estas” (UNESCO, 2008 a: 2).
Un docente preparado en el uso de las TIC apoya en el desarrollo de capacidades de
los estudiantes, agregando valor a la sociedad y a la economía, pues aplican
conocimientos de las asignaturas escolares para resolver problemas complejos y
reales de la vida cotidiana y hasta laboral a las que se podrán enfrentar en el futuro.
Asimismo, crean ambientes de aprendizaje para que los discentes emprendan
actividades que pueden realizarse de forma colaborativa y que puedan ir más allá del
aula e incluir colaboraciones de diversos ámbitos, sea local o global.
2.4.2. Estándares Nacionales de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para Estudiantes (NETSS) Los estándares en TIC para estudiantes desarrollados en el proyecto “Estándares
Nacionales (EEUU) de Tecnologías de Información y Comunicación (TIC) para
Estudiantes: la próxima generación” (NETSS, por sus siglas en inglés, NETSS, 2007)”,
fue liderado por el comité de acreditación y criterios profesionales de la Sociedad
Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE, por sus siglas en inglés) donde
se hace una descripción de seis campos de los criterios en formación básica en
tecnología que los estudiantes deben lograr, los cuales son concretos y pertinentes
para la educación de América Latina. Éstos estándares estipulan lo que “los
estudiantes deberían saber y ser capaces de hacer para aprender efectivamente y
vivir productivamente en un mundo cada vez más digital” (NETSS, 2007: 2). Con base
en el programa NETSS se describe cada uno de los seis campos de criterios básicos:
Campos de criterios básicos Los estudiantes
Creatividad e innovación. Los
estudiantes demuestran pensamiento
creativo, construyen conocimiento y
desarrollan productos y procesos
innovadores utilizando las TIC. Los
• Aplican el conocimiento existente para generar
nuevas ideas, productos o procesos.
• Crean trabajos originales como medios de expresión
personal o grupal.
• Usan modelos y simulaciones para explorar sistemas
55
estudiantes:
y temas complejos.
• Identifican tendencias y prevén posibilidades.
Comunicación y colaboración. Los
estudiantes utilizan medios y entornos
digitales para comunicarse y trabajar de
forma colaborativa, incluso a distancia,
para apoyar el aprendizaje individual y
contribuir al aprendizaje de otros.
• Interactúan, colaboran y publican con sus
compañeros, con expertos o con otras personas,
empleando una variedad de entornos y de medios
digitales.
• Comunican efectivamente información e ideas a
múltiples audiencias, usando una variedad de medios
y de formatos.
• Desarrollan una comprensión cultural y una
conciencia global mediante la vinculación con
estudiantes de otras culturas.
• Participan en equipos que desarrollan proyectos para
producir trabajos originales o resolver problemas.
Investigación y manejo de
información. Los estudiantes aplican
herramientas digitales para obtener,
evaluar y usar información.
• Planifican estrategias que guíen la investigación.
• Ubican, organizan, analizan, evalúan, sintetizan y
usan éticamente información a partir de una variedad
de fuentes y medios.
• Evalúan y seleccionan fuentes de información y
herramientas digitales para realizar tareas
específicas, basados en su pertinencia.
• Procesan datos y comunican resultados.
Pensamiento crítico, solución de
problemas y toma de decisiones. Los
estudiantes usan habilidades de
pensamiento crítico para planificar y
conducir investigaciones, administrar
proyectos, resolver problemas y tomar
decisiones informadas usando
herramientas y recursos digitales
apropiados.
• Identifican y definen problemas auténticos y
preguntas significativas para investigar.
• Planifican y administran las actividades necesarias
para desarrollar una solución o completar un
proyecto.
• Reúnen y analizan datos para identificar soluciones
y/o tomar decisiones informadas.
• Usan múltiples procesos y diversas perspectivas para
explorar soluciones.
Ciudadanía digital. Los estudiantes
comprenden los asuntos humanos,
culturales y sociales relacionados con las
• Promueven y practican el uso seguro, legal y
responsable de la información y de las TIC.
• Exhiben una actitud positiva frente al uso de las TIC
56
TIC y practican conductas legales y
éticas.
para apoyar la colaboración, el aprendizaje y la
productividad.
• Demuestran responsabilidad personal para aprender
a lo largo de la vida.
• Ejercen liderazgo para la ciudadanía digital.
Funcionamiento y conceptos de las TIC. Los estudiantes demuestran tener
una comprensión adecuada de los
conceptos, sistemas y funcionamiento de
las TIC.
• Entienden y usan sistemas tecnológicos de
información y comunicación.
• Seleccionan y usan aplicaciones efectiva y
productivamente.
• Investigan y resuelven problemas en los sistemas y
las aplicaciones.
• Transfieren el conocimiento existente al aprendizaje
de nuevas Tecnologías de Información y
Comunicación (TIC).
Fuente: (NETSS, 2007: 2-3)
El programa NETSS definió cuatro perfiles que describen a los estudiantes
competentes en el uso de las TIC, los cuales están alineados al programa de la
Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE), perteneciente a la
UNESCO; donde la creencia fundamental de ISTE es que todos “los estudiantes deben
tener oportunidades regulares de utilizar las TIC para desarrollar habilidades que
fortalezcan la productividad personal, la creatividad, el pensamiento crítico y la
colaboración tanto en el aula, como en la vida diaria” (NETSS, 2007: 3). Los perfiles
de NETSS son indicadores de logros ya que ofrecen un conjunto de actividades de
aprendizaje que indican como preparar a los estudiantes de educación Básica y
Media Superior para ser aprendices durante toda la vida y miembros aportantes de
una sociedad global.
Es importante tomar en cuenta la propuesta del programa NETSS con respecto al
desarrollo de las actividades de aprendizaje con TIC para cada uno de los diferentes
perfiles, pues éstas las que se enuncian no deben ser limitativas ni ser las únicas
para el proceso de la enseñanza y del aprendizaje, pues muchas de ellas son
57
ejemplos y que la realidad del aula, así como los recursos tecnológicos con los que
se cuenta en la escuela como los propios de los docentes y estudiantes pueden
posibilitar para hacer más de las que se prevén en el documento. Asimismo, las
actividades propuestas no consideran los avances tecnológicos en software y
hardware, ni los cambios en el campo de la didáctica, en las nuevas estrategias de la
enseñanza ni en los enfoques educativos del currículum educativo y ni en los estilos
de aprendizaje. Por ello, se considera que la propuesta de NETSS es un cúmulo de
experiencias y de posibilidades inspiradoras, por lo que “los perfiles no deben
considerarse como un currículo completo y ni siquiera, como uno adecuado, para
lograr la competencia en estos estándares” (NETSS, 2007: 3).
Los perfiles NETSS se dividen en cuatro rangos de grados escolares, acotados por la
edad debido a que en los diferentes países varían las denominaciones o grados
escolares. Los perfiles son (NETSS, 2007: 4):
Grado escolar Edad
Pre Kinder a 2° 4 a 8 años
3° a 5° 8 a 11 años
6° a 8° 11 a 14 años
9° a 12° 14 a 18 años
En este sentido, los perfiles son indicadores de logro en ciertas etapas de formación,
desde la Educación Básica hasta la Media Superior y el éxito en el alcance de los
indicadores por parte de los estudiantes se basa en la idea de que en la medida en
que los estudiantes tengan acceso regular a una variedad de TIC, las habilidades se
presentan y refuerzan a lo largo de los grados escolares, antes de que se adquiera la
destreza en el uso de los mismos.
58
2.4.3. La RIEB y las habilidades digitales En el apartado “IX. Gestión para el desarrollo de habilidades digitales” del Acuerdo
número 592 por el que se establece la Articulación de la Educación Básica (SEP,
2011: 39), se estipula que
“las Tecnología de la Información y la Comunicación (TIC) son fundamentales para el desarrollo
económico, político y social de los países, y cobran sentido ante la existencia de la economía del
conocimiento. La ausencia de una política de tecnologías de la información y la comunicación en
la escuela pública, aumenta la desigualdad entre los países y las personas”.
En el mismo apartado se menciona que los estándares curriculares de habilidades
digitales “son descriptores del saber y del saber hacer de los alumnos cuando usan
las TIC, base fundamental para desarrollar competencias a lo largo de la vida y
favorecer su inserción en la sociedad del conocimiento” (SEP, 2011: 57).
Dichos estándares “…presentan la visión de una población que utiliza medios y entornos digitales para comunicar
ideas e información, e interactuar con otros. Implican la comprensión de conceptos, sistemas y
del funcionamiento de las TIC; […]implican saber utilizar herramientas digitales para resolver
distintos tipos de problemas”.
Se organizan […] [en] seis campos:
1. Creatividad e innovación
2. Comunicación y colaboración
3. Investigación y manejo de información
4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones
5. Ciudadanía digital
6. Funcionamiento y conceptos de las TIC
(SEP, 2011: 56).
Estos estándares son equiparables con los que plantea a nivel internacional la
Sociedad Internacional para la Tecnología en Educación (ISTE, por sus siglas en
59
inglés) y la UNESCO y, junto con los aprendizajes esperados de los planes y
programas de estudio de la RIEB, constituyen los referentes para evaluaciones
nacionales e internacionales, cuyo propósito es conocer el avance de los actores
educativos.
En el Acuerdo 592 se estipularon tres periodos o tramos escolares para el desarrollo
de las habilidades digitales, en el cual se excluyó al nivel preescolar (SEP, 2011: 40):
Periodo escolar
Segundo periodo escolar, al concluir el tercer grado de primaria
Tercer periodo escolar, al concluir el sexto grado de primaria
Cuarto periodo escolar, al concluir el tercer grado de secundaria
En el mismo acuerdo secretarial se indica que con la finalidad de implementar el uso
de las TIC, se elaboró la estrategia Habilidades Digitales para Todos (HDT), en la cual
se describe cada uno de los seis campos del programa ISTE adaptados a la
educación mexicana (Sistema de Información de Tendencias Educativas en América
Latina, 2010):
1. “Creatividad e innovación. Implica que alumnos y maestros desarrollen materiales donde
las TIC se usen creativamente y apoyen la construcción de conocimientos escolares. Estos
pueden ser galerías de fotos, videos, presentaciones animadas y muchas otras más.
2. Comunicación y colaboración. Se refiere a la utilización de medios y entornos digitales
para que alumnos y maestros comuniquen sus ideas, interactúen y aprendan a trabajar
colaborativamente con otros.
3. Investigación y manejo de información. Hace referencia a la importancia de aprender a
usar las TIC para recabar, seleccionar, analizar, evaluar y utilizar información, procesar
datos y comunicar resultados.
4. Pensamiento crítico, solución de problemas y toma de decisiones. Aquí se espera que
alumnos y maestros sean capaces de planear, organizar y llevar a cabo investigaciones,
administrar proyectos, resolver problemas y tomar decisiones con base en información
veraz, utilizando herramientas digitales.
60
5. Ciudadanía digital. Subraya la importancia de que la comunidad escolar utilice las TIC a su
alcance con una actitud ética, legal, segura y responsable.
6. Funcionamiento y conceptos de las TIC. Implica la comprensión sobre el funcionamiento de
las TIC para que alumnos y maestros seleccionen las más adecuadas según sus
necesidades y las utilicen de manera productiva para transferir los conocimientos
adquiridos.”
Asimismo, en el programa de HDT se definieron las habilidades digitales como “el
conjunto de habilidades y capacidades relacionadas con el uso de las Tecnologías
de la Información y la Comunicación (TIC) en los procesos de aprendizaje” (SEP,
2009), por lo tanto, un niño ha desarrollado sus habilidades digitales cuando
(Sistema de Información de Tendencias Educativas en América Latina, 2010):
• Conoce las TIC y las utiliza creativa y eficazmente.
• Busca, analiza y evalúa la información que obtiene a partir de diversas
fuentes.
• Soluciona problemas y aprende a tomar decisiones correctas.
• Aprovecha herramientas de Internet para publicar y producir sus propios
contenidos.
• Se comunica y trabaja en equipo con otros.
• Se comporta de forma respetuosa y responsable cuando utiliza las TIC, es
decir, como un ciudadano digital que contribuye al desarrollo de su
comunidad.
2.5. Las TIC en la Educación Básica La incorporación de las TIC a la Educación Básica es una historia reciente, pues los
primeros esfuerzos realizados por la Secretaría de Educación Pública (SEP) datan de
1982 cuando comenzó el primer proyecto que incorporaba computadoras a las aulas
del nivel primaria con lo que desde ese año se ha pretendido aprovechar el
61
desarrollo tecnológico de los dispositivos de internet y de los materiales educativos
elaborados para ellos, tanto educativos como de interés general.
A continuación se mencionan los proyectos educativos que se han puesto en marcha
para la Educación Básica en México, los cuales han sido elaborados por la SEP o por
encargo de ella, aprovechando la experiencia de asociaciones civiles y organismos
internacionales. La descripción de los proyectos se hace con base en el documento
que generaron los Miembros del seminario (2006: 45-65).
• En 1982, la Dirección General Adjunta de Contenidos y Métodos Educativos de la SEP,
propuso un proyecto de investigación para la implantación experimental de un sistema de
enseñanza por computadora para niños de tercer grado de primaria, pero el proyecto no
se llevó a cabo.
• En 1983, la Subsecretaría de Planeación encomendó a la Dirección de Planeación la tarea
de dar continuidad a la iniciativa anterior de la SEP, desarrollando el proyecto “Educación
Auxiliada por Computadora”, el cual buscaba contribuir en la tarea prioritaria de elevar la
calidad y eficiencia de la educación primaria, a través de la incorporación de
microprocesadores al proceso de enseñanza-aprendizaje, así como contribuir a la
formación y estimulación de una cultura científico-tecnológica que refuerce actitudes
positivas en maestros y alumnos, hacia el estudio de la ciencia y la tecnología.
• 1983, la Fundación Arturo Rosenbleuth genera el Proyecto Galileo, Educación para el
Siglo XXI, que se inicia con la creación de un grupo de programas educativos, entre los
que destacan un simulador del movimiento de la luna y la primera versión del robot Karen.
• En 1984, la Dirección General de Educación Especial crea el Programa de Computación
con Grupos Integrados de Hipoacúsicos, en el cual se manejaron la adquisición de
habilidades de programación, así como aspectos específicos como corrección de
lectoescritura, desarrollo de la imaginación creadora, relaciones especiales y geometría.
• 1985 la SEP convocó al Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa para
desarrollar el programa Computación Electrónica en la Educación Básica (COEEBA) donde
se desarrolla un proyecto de incorporación de la computadora a un número importante de
aulas y escuelas de educación pública del país.
• De 1987 a 1993 se realizaron distintas evaluaciones al programa COEEBA para sus
mejoras.
62
• En 1994, se crearon los Centros Siglo XXI auspiciado por la SEP, en cuanto a concepción
participaron la Coordinación General de Proyectos Especiales, la Subsecretaría de
Educación e Investigación Tecnológica, el Colegio Nacional de Educación Profesional
Técnica y el ILCE.
• En 1994 se crea la red satelital de televisión Edusat de la SEP, quien se encarga de
transmitir radio y televisión con contenidos educativos y de formación.
• 1994-2000, surge la Red Escolar en el marco del Programa de Educación a Distancia
(PROED) que el ILCE llevó a cabo.
• En 1996, la SEP a través de la Dirección General de Materiales y Métodos Educativos
organiza el seminario internacional “Desarrollo y Experimentación de Software Educativo:
Matemáticas y Ciencias”. Una de las conclusiones importantes del evento apuntan en la
dirección de que el uso moderno de los entornos de tecnología promueven el trabajo
colaborativo entre alumnos y supone una interacción significativa y oportuna de parte del
maestro, en contraposición al aprendizaje individualizado, en aislamiento y del papel
marginal atribuido al docente, promovido por el uso de los llamados tutoriales y work-
courses.
• En 1997 la SEP en colaboración con el ILCE, toma la iniciativa de desarrollar el programa
piloto de Enseñanza de la Física con Tecnología y las Matemáticas con Tecnología (EFIT-
EMAT) en las escuelas públicas del nivel secundaria.
• 2001 surge Enciclomedia como un ambicioso proyecto de tecnología que gira en torno a la
digitalización de los muy arraigados Libros de Texto Gratuitos (LTG) que se utilizan en las
escuelas de primaria de todo el país. Su característica principal es que ha vinculado a las
lecciones de los libros con diversos recursos didácticos como imágenes fijas y en
movimiento, interactivos, audio, videos, mapas, visitas virtuales y recursos de la
enciclopedia Microsoft Encarta.
Como se puede analizar en el recorrido anterior (1982-2001), la SEP ha incorporado a
las TIC en distintos programas y gestando con la experiencia probada de éxitos y
fracasos un programa nacional de gran importancia al cual se denominó
Enciclomedia, originado durante el gobierno del Presidente Vicente Fox,
El proyecto recupera e integra la experiencia y el esfuerzo que por años ha realizado la SEP,
pues muchos de los recursos pedagógicos que incluye el programa son resultado de proyectos
eficazmente probados como Red Escolar, Sepiensa, Biblioteca Digital, Sec 21, Enseñanza de
63
la Física con Tecnologías (EFIT), Enseñanza de las Matemáticas con Tecnologías (EMAT) y
Biblioteca de Aula (Miembros del Seminario, 2006: 65).
El programa Enciclomedia, en su primera etapa operó en todas las primarias del
país, específicamente para las aulas de 5to. y 6to. grado, para que, en forma
posterior, se incorporara a todos los grados de educación primaria y secundaria,
poniendo una especial atención a telesecundaria. Fue puesto en marcha por la SEP
para impulsar el uso de las tecnologías en la educación, a partir de elaborar y
desarrollar un proyecto pedagógico, en el cual se aprovechara la ampliación y
consolidación de la infraestructura ya disponible.
Así, la “Subsecretaría de Educación Básica y Normal inició […] diversos proyectos
sobre nuevas tecnologías en la educación, a través de convenios con instituciones
como el Instituto Latinoamericano de la Comunicación Educativa (ILCE), CONACYT,
ITAM, el Instituto Politécnico Nacional, la Universidad Pedagógica Nacional, entre
otros” (SEP, 2004: 3).
Enciclomedia fue una herramienta pedagógica que relacionaba los contenidos de los
LTG de los programas de estudio vigentes con recursos tecnológicos de audio y
video, a través de “enlaces de hipermedia que conducen al estudiante y al maestro a
un ambiente atractivo, colaborativo y organizado por temas y conceptos que sirven
de referencia a recursos pedagógicos relacionados con el currículo de educación
básica” (SEP, 2004: 4). De esta forma, se pretendía diversificar las estrategias
didácticas para trabajar con los contenidos de los textos gratuitos al cambiar la forma
tradicional de los contenidos curriculares con las posibilidades de las TIC, pero con un
aspecto importante, no se requería de conectividad para funcionar, es decir de
servicios de internet, pues se trataba de un software en discos compactos que se
instalaba en el disco duro de la computadora de aula.
64
Con la incorporación de recursos tecnológicos en el aula, Enciclomedia pretendía
disminuir la brecha digital de los estudiantes de Educación Básica del país, gestando
nuevos ambientes de aprendizaje y prácticas educativas innovadoras de enseñanza
que propiciaran el desarrollo cognitivo y las habilidades digitales de los educandos.
Enciclomedia buscó constituirse
como un importante recurso didáctico, con una amplia gama de posibilidades para la
investigación, documentación, retroalimentación y construcción del conocimiento, generando
novedosos escenarios de aprendizaje, así como nuevas rutas de acceso a la información, con la
intención de contribuir al fortalecimiento del logro de los estándares educativos de las escuelas
primarias del país (SEP, 2004: 3).
Cabe resaltar, además de Enciclomedia sugería estrategias didácticas para el uso de
contenidos con la tecnología, permitía que los docentes recuperar sus conocimientos
y experiencias para la generación del ambiente interactivo en el aula.
El modelo de integración de las TIC de Enciclomedia llevó las computadoras al aula,
con la finalidad de que el acceso fuera directo para la impartición de las clases y con
ello se pudieran realizar determinadas actividades. De acuerdo con Lugo &
Schurmann, el acceso para los estudiantes resulta más bien limitado, pues las aulas
se equipan con uno o dos equipos. Como efecto no esperado, este modelo expande
las posibilidades de integración de las TIC en el currículo, en particular para su uso en
trabajos en grupo, ya que los docentes pueden planificar clases y proyectos grupales
apoyados por recursos digitales” (Lugo & Schurmann, 2012 citados por Díaz, 2014:
11), pero no potencia las habilidades digitales en forma independiente de los
estudiantes.
Por otra parte, es importante considerar que Enciclomedia se planeó con los
contenidos de los LTG del currículo de 1994, por lo que con la RIEB −el nuevo
currículo y su articulación del 2011− el programa, en apariencia, pierde vigencia, ya
que se diseñaron y elaboraron nuevos textos, congruentes con la propuesta
65
curricular, dando origen al programa de Habilidades Digitales para Todos (HDT)
propuesto durante el gobierno del Presidente Felipe Calderón (2006-2012).
HDT fue impulsado por el Gobierno Federal y la SEP, comenzó a implantarse en el
2008 en el nivel de secundaria, específicamente en las telesecundarias, lo que
permitió ubicar como el fin del programa de Enciclomedia, tanto por los cambios de la
RIEB como de la implementación tecnológica del proyecto, pues este programa sentó
las bases del enfoque denominado “1 a 1 o 1:1 (derivado del modelo one laptop per
child, de Negroponte). La lógica de este modelo es que cada estudiante (y cada
docente) tenga acceso a una computadora, en general una laptop” (Díaz, 2014: 12).
Sin embargo, como se acaba de mencionar, las bases del modelo 1:1 comenzaron
en el nivel de secundaria con las Aulas Telemáticas, pues en el nivel primaria se
continuaba con el modelo 1:30, es decir, una computadora por aula para 30
estudiantes.
En el caso de la primaria, la lógica es dotar a los salones de quinto y sexto de primaria de una
computadora para el docente, un proyector y un pizarrón electrónico (similar a lo previsto en
Enciclomedia), así como conectividad y acceso al portal local o de aula denominado Explora. […]
En el caso de la educación secundaria, se propone un modelo 1 a 1 para secundarias generales,
técnicas y telesecundarias. La dotación de equipo comprende una laptop o PC por estudiante así
como una para el profesor, un proyector, un pizarrón electrónico, los recursos respectivos en
Explora para este nivel educativo y el acceso a conectividad (Díaz, 2014: 26-27).
Es importante mencionar que el aula telemática surge en el 2007 como un espacio
para el empleo de las TIC como mediadoras en los procesos de enseñanza y de
aprendizaje. Cuenta con equipamiento tecnológico: una PC del maestro, pizarrón
interactivo, proyector, equipo de sonido, impresora, teléfono VoIP, mobiliario de
resguardo de laptops y UPS, conectividad (satelital, WiMax o cable), Kit de ruteadores
para red inalámbrica interna de las escuelas y del aula, laptop (una por alumno),
cámara documental, software y materiales educativos.
66
HDT fue definido como una estrategia educativa digital de plataformas integrales que
conforman redes colaborativas que (Habilidades Digitales para Todos, s.f.)
Impulsa[n] el desarrollo y utilización de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en
las escuelas de Educación Básica, a través de un modelo pedagógico que contempla: la
formación y certificación de los docentes y directivos; el equipamiento tecnológico y la
conectividad (Aula Telemática); la generación de materiales educativos, y el desarrollo de
sistemas de información que permitan la gestión escolar y el uso de contenidos íntimamente
relacionados con los planes y programas de estudio, así como de herramientas de comunicación
y colaboración que propicien la generación de redes de aprendizaje entre los distintos miembros
de la comunidad escolar.
Los principales fines de HDT fueron:
• Apoyar el aprendizaje con el uso de las TIC.
• Coadyuvar en el desarrollo de competencias para la vida.
• Promover la incorporación de los estudiantes a la Sociedad del Conocimiento
(SC).
• Contribuir al desarrollo de habilidades digitales de los actores educativos
(estudiantes, docentes, directivos).
El programa de HDT está compuesto por cinco componentes básicos (SEP, s.f.: 9):
• Componente pedagógico. Conjunto de acciones para enseñar y aprender en el aula
telemática. Parte importante de este componente son los Estándares de Habilidades
Digitales, descritos en el Acuerdo 592, así como el modelo de uso didáctico de modelos
tecnológicos.
• Componente de acompañamiento. Son las acciones de capacitación y asesoría
permanentes.
• Componente de Gestión. Son las herramientas necesarias para lograr que la escuela se
organice a fin de lograr el aprendizaje de los alumnos.
• Componente de infraestructura tecnológica. Son los modelos de equipamiento tecnológico
y conectividad de escuelas y profesores.
67
• Componente de operación. Son las acciones de coordinación, planeación y de dirección
del proyecto, los estudios experimentales y de ampliación.
Los componentes son los ejes donde se sustentan las prácticas educativas, de
gestión y de operación para el programa. HDT cuenta con tres portales: Federal,
Estatal y Local o de aula (SEP, s.f.: 15):
• Portal Federal. Es el sitio central de HDT. Está alojado en: www.hdt.gob.mx. Brinda
información general sobre qué es HDT, sus características y componentes.
• Portal Estatal. Es el sitio del Programa HDT de cada Entidad Federativa en Internet; se
emplea para difundir los logros, avances y noticias derivados de la llegada de HDT a las
aulas. Obedece a la necesidad de ofrecer a cada una de las Entidades Federativas su
propio portal HDT. Permite que los contenidos se generen y comuniquen de manera
regionalizada, según las posibilidades, necesidades educativas e intereses informativos y
formativos de cada entidad. Cada portal es administrado y actualizado por un responsable
estatal del portal HDT.
• Portal Local o de aula. Integra diversas tecnologías que permiten a maestros y alumnos
enseñar y aprender en ambientes de trabajo colaborativos mediante el uso de materiales
digitales y redes sociales. El ambiente de operación de la plataforma es de manera local,
esto es, la interacción se da a nivel aula, no hay posibilidades de ingresar desde internet a
dicha plataforma educativa.
Los tres portales se elaboraron bajo el enfoque del uso y desarrollo de las TIC,
correspondientes al Acuerdo 592, donde se estipuló que éstas son herramientas
transversales para el logro de los aprendizajes en todas las asignaturas y de los
estándares digitales. Asimismo, los portales buscan la generación de conocimientos
de forma autónoma y en la creación de comunidades de aprendizaje.
Los portales de HDT permiten a los usuarios consultar un gran acervo de materiales
para apoyar los temas revisados en clase, ya que también los contenidos pueden ser
trabajados desde su casa, a la vez que ofrece espacios para la discusión de temas
en común así como para compartir experiencias del proceso educativos a partir de
68
blogs y foros que permiten la interacción, el trabajo colaborativo y el desarrollo de
habilidades digitales.
El software de HDT tiene las siguientes ventajas (SEP, s.f.: 16):
• Administra el acervo de materiales educativos disponibles en la escuela (objetos de
aprendizaje creados para HDT, así como recursos recuperados de Enciclomedia,
Telesecundaria, Red Escolar y Sepiensa).
• Apoya a maestros en la generación y administración de nuevos contenidos (planeaciones
de clase, documentos, tareas).
• Brinda a los docentes una herramienta para generar cuestionarios y utilizar el banco de
reactivos disponibles.
• Cuenta con herramientas de comunicación como Blogs, Foros, Wikis y cuentas de correo
electrónico con dominio @hdt.edu.mx, en aquellas escuelas que cuentan con
conectividad.
La implantación HDT partió de la idea de que los usuarios (profesores y directivos de
escuelas) cuentan con conocimientos, al menos básicos, de computación,
permitiéndoles sacar provecho de los recursos del programa, a la vez que esto, les
ayudaba a desarrollar habilidades digitales requeridas para la Sociedad del
conocimiento (SC).
Con referencia al contenido, específicamente de Objetos de Aprendizaje (OA) y de
Objetos de Información (OI), los cuales corresponden al contenido en cuestión de
este trabajo de sistematización de la experiencia profesional, podemos ubicar que en
el caso del nivel primaria se generaron nuevos objetos con base en los programas de
la RIEB del 2009 y no con los correspondientes a la articulación de la Educación
Básica del Acuerdo 592, ubicados en la Plataforma Explora Primaria, además que se
recuperan objetos elaborados en Enciclomedia y, como ya se mencionó
anteriormente, éstos fueron hechos con los planes y programas de estudio de 1994.
Situación similar sucede con el nivel secundaria donde se elaboran OA y OI
69
considerando los programas de estudio del 2006, los cuales están ubicados en la
Plataforma Explora Secundaria, pero no corresponden con la articulación del
Acuerdo del 2011, asimismo, se retoman algunos contenidos de los programas
gubernamentales de las TIC ya disponibles.
Lo anterior, tiene implicaciones para la enseñanza y la planeación, pues el contenido
al cual tienen acceso muchas veces queda descontextualizado con relación a los
programas de estudio y a los Aprendizajes Esperados del Acuerdo 592; de la misma
forma, el énfasis que se da en HDT es a la organización de los centros educativos, a
la infraestructura (equipo de cómputo) y a la conectividad más que al proyecto
pedagógico y al contenido mismo, dando por hecho que por sólo utilizar los
dispositivos se logra desarrollar las habilidades digitales de los usuarios.
Considerando lo anterior y siguiendo un orden cronológico de las TIC en la Educación
Básica podemos ubicar que HDT da las bases para la política educativa del gobierno
del Presidente Enrique Peña Nieto, denominada Estrategia Digital Nacional y que da
origen al Programa de Alfabetización e Inclusión Digital (PIAD, que surge en el 2013),
los cuales, en principio estaban desarrollados por una coordinación descentralizada
de la SEP. El programa mencionado pretende que “el trabajo individual de los niños
se convierta en trabajo colaborativo de aula, donde maestros y alumnos aprovechen
de manera coordinada la tecnología digital y así impulsar el proceso de enseñanza-
aprendizaje” (Coordinación General @prende.mx: 2014).
Los programas gubernamentales del actual gobierno consideran los estándares
digitales propuestos en la RIEB y el Acuerdo 592 para la creación del programa 1:1
llamado MiCompu.Mx y que en su evolución ha cambiado de nombre a @prende.mx
y actualmente @prende 2.0, los cuales son un foco importante para el estudio de
este proyecto de sistematización de la experiencia profesional. Asimismo, al igual
que los programas anteriores, la estrategia educativa, el enfoque formativo y los
contenidos (acervo de recursos educativos digitalizados) “generados para los
70
proyectos Enciclomedia y HDT se recuperaron de forma articulada para los
programas actuales de la SEP, los cuales están dirigidos a los estudiantes de quinto y
sexto grado de primaria” (Díaz, 2014: 27).
MiCompu.Mx fue un programa de dotación de laptops en las escuelas primarias
públicas, inició en 2013 en los estados de Colima, Sonora y Tabasco bajo el
esquema 1:1, con la intención de ampliar, de forma gradual el programa a nivel
nacional y otorgando seis millones de equipos a los estudiantes y profesores de los
últimos dos grados de primaria. El programa inicia en el ciclo escolar 2013-2014 con
la entrega de 240,000 computadoras, distribuidos en los estado de Colima, Sonora y
Tabasco. Los equipos se encuentran precargados con los contenidos digitales de los
programas de Enciclomedia y de HDT. Ante las diferentes críticas por el equipo de
cómputo entregado a los estudiantes y profesores, se decide cambiar la estrategia de
tipo de dispositivos, así como con el nombre del programa gubernamental, lo que da
origen a @prende.mx, el cual tiene las funciones de
formular el programa anual de adquisiciones; llevar a cabo los procedimientos de contratación
necesarios de conformidad con la Ley de Adquisiciones, Arrendamientos y Servicios del Sector
Público; así como verificar que los electrónicos cuenten con los contenidos educativos
precargados y promover el uso; cuidado e importancia de los mismos; dar seguimiento a la
capacitación de los maestros y generar una plataforma de monitoreo en línea que permita auditar
los avances del programa; analizar las mejores prácticas internacionales en la materia y celebrar
[convenios] con las entidades federativas […] para la adecuada ejecución del programa
(Coordinación General @prende.mx: 2014).
Con este nuevo programa gubernamental que inicia en el ciclo escolar 2014-2015 se
distribuyeron 700,000 tabletas para alumnos de quinto grado de nivel primaria para
los estados Puebla, Estado de México y Distrito Federal. Para el ciclo escolar 2015-
2016 se entregaron 1,073,174 tabletas a 9 estados del país (Chihuahua, Durango,
Hidalgo, Nayarit, Quintana Roo, Sinaloa, Tlaxcala, Yucatán y Zacatecas). Al igual
que en MiCompu.Mx, las tabletas se encuentran precargadas con los contenidos
71
digitales de los programas de Enciclomedia y de HDT, para quinto y sexto grados, a
los cuales se accede a partir una app, además de
“muchos textos, audio y videos de: CENAPRED, CONADIC, CONACYT, CONACULTA, CONAFE,
CONAPRED, PROFECO, Secretaría de Salud, IFAI, ILCE, INAH, MUNAL, Radio Educación y la
Academia Mexicana de la Lengua. […] También incluye la aplicación GeoGebra […], la
aplicación Mindomo, para elaborar mapas mentales y conceptuales. Y como otra herramienta
útil, trae una aplicación para trabajar como procesador de textos, hoja de cálculo, diseño de
presentaciones y lector de archivos pdf. Existen aplicaciones que requieren conexión a internet
para descargar programas, aplicaciones, juegos, imágenes y videos. La aplicación Mythware,
ofrece oportunidades de colaboración y trabajo interactivo, y para ello es necesario conectarse a
un servidor común.” (Barragán, 2014).
Además, de los contenidos y aplicaciones anteriores, la Coordinación de
@prende.mx convocó a Universidades (UNAM, IPN, UAM, UDG, UPN, UANL, entre otras)
y a los particulares a presentar sus contenidos y aplicaciones para ser evaluados,
con el fin de que éstos puedan ser incluidos en los repositorios del programa y sean
embebidos en las app de los dispositivos.
Para el ciclo escolar 2016-2017, el gobierno federal, a través de la SEP anuncia la
suspensión de entrega de tabletas a los niños de quinto grado de primaria, pues no
hay estudios nacionales que demuestren su valor pedagógico, así como por fallas en
los dispositivos, falta de capacitación docente para trabajar con las TIC y con el
modelo 1:1, así como por cuestiones económicas y de recorte presupuestal en
educación, lo que ha hecho que se abandone dicho programa.
Ante la suspensión de entregas de tabletas, la SEP anuncia en noviembre de 2016 la
evolución del Programa @prende.mx del PIAD a, @prende 2.0, como parte del
Programa de Inclusión Digital 2016-2017 (SEP, 2016 a).
Este programa tiene por objetivo
72
[l]a nueva política nacional en la incorporación y el uso de las TIC en la educación básica en
México integra lo mejor de cada programa implementado anteriormente. Además, define
acciones para resolver los problemas que aún siguen presentes. Su objetivo principal es
promover el desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional de manera
transversal al currículum de acuerdo al contexto y nivel de desempeño que permitan la inserción
efectiva de las niñas y los niños en México en la sociedad productiva y democrática del siglo XXI
(SEP, 2016 a: 42).
Es importante destacar que el Programa @prende 2.0 corresponde a las
necesidades y lineamientos de la nueva reforma educativa 2016, la cual se
encuentra en fases de análisis a nivel nacional por distintos sectores políticos,
económicos y sociales del país, así como por parte de los actores educativos.
El Programa @prende 2.0, básicamente es una plataforma con contenidos
educativos, agrupados por nivel y grado escolar, se instalarán aulas con
equipamiento y conectividad (20 a 30 dispositivos cada una), y se realizará
evaluación constante del programa. Ante esto, el programa arrancará en el 2017 con
una fase piloto de 3000 escuelas donde existan las condiciones de conectividad, con
el fin de que sus resultados permitan escalar a nivel nacional el programa.
Tomando en cuenta lo anterior, el presente proyecto de sistematización de la
experiencia profesional se basará en mi participación en la evaluación de los
contenidos de HDT (OA y OI) y que fueron incluidos en los dispositivos electrónicos de
@prende.mx.
73
CAPÍTULO 3. CONTENIDO EDUCATIVO DIGITAL: OBJETOS DE APRENDIZAJE (OA) Y OBJETOS DE INFORMACIÓN (OI)
El uso de las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) en la
educación ha generado oportunidades y beneficios para los principales actores
educativos: estudiantes, docentes, autoridades educativas y padres de familia, ya
que contribuyen al acceso universal de la educación y a la igualdad entre los
usuarios, “al ejercicio de la enseñanza y del aprendizaje de calidad y el desarrollo
profesional de los docentes, así como a la gestión de la dirección y administración
más eficiente del sistema educativo” (UNESCO, 2012). Y si a ello se le suma el
desarrollo de Internet como medio de creación y distribución de información y de
materiales educativos y de la Web 2.0 como una web de colaboración social,
entonces, las TIC integradas al currículum se convierten en herramientas de apoyo
para mejorar el aprendizaje de los estudiantes y los métodos de enseñanza de los
profesores.
En este sentido, las TIC se refieren a todo lo relacionado con la informática,
telecomunicaciones y tecnología audiovisual, es decir con las computadoras, las
tabletas, los teléfonos inteligentes, el software, los recursos multimedia, las bases de
datos, la información digital, la televisión, la radio, los pizarrones electrónicos, los
cañones, entre otros.
Por su parte, Internet “es un conjunto de redes interconectadas entre ellas a nivel
mundial con la particularidad de que cada una de ellas es independiente y autónoma”
(Rodríguez, 2007: 2), lo anterior, tiene el propósito de permitir a los usuarios
comunicarse, compartir recursos y acceder a una gran cantidad de información
(textos, imágenes, música o programas, en un entorno multimedia) en poco tiempo y
desde cualquier parte del mundo. Dicha red global, está compuesta por redes de
distintos ámbitos, por ejemplo, académicas, comerciales, corporativas,
gubernamentales, militares, entre otras, de todo el mundo. Por otra parte, para Tim
74
O'Reilly (2005, citado por el Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de
Formación del Profesorado, s.f.) la Web 2.0
“…abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia
interconectados cuyo propósito es el intercambio ágil de información entre los usuarios y
la colaboración en la producción de contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia
colectiva para proporcionar servicios interactivos en la red donde el usuario tiene control
para publicar sus datos y compartirlos con los demás”.
Para Area, Gutiérrez y Vidal (2012: 30), la Web 2.0 favorece el aprendizaje y la
enseñanza porque es:
• Una gigantesca biblioteca de datos y archivos.
• Un mercado de servicios.
• Un puzle de micro contenidos entrelazados.
• Un espacio público de comunicación.
• Un escenario de expresión multimedia y audiovisual.
• Un entorno de experiencias virtuales interactivas.
De acuerdo a lo anterior, podemos deducir que las oportunidades educativas,
pedagógicas y didácticas derivadas del uso de las TIC, de Internet y de la Web 2.0
son amplias y diversas, ya que se crea contenido digital de apoyo para los diferentes
estilos de aprendizaje y métodos de enseñanza, como: videos, textos, imágenes o la
combinación de los tres en recursos multimedia, bancos de información y
comunicación (repositorios), hipervínculos, entre otros.
3.1. Contenido educativo digital En los modelos educativos donde se incorporan las TIC, los contenidos educativos
digitales “son un componente insustituible en el proceso de enseñanza; se elaboran
con un objetivo específico para ser utilizados en un contexto educativo y se recurre a
75
ellos como referencia o apoyo en cualquier nivel educativo” (Area, 2004. Citado por
López, 2013: 4).
Los contenidos educativos digitales son datos o información en forma digital
(archivos electrónicos): gráficos, fotos, videos, infografías, documentos de
investigación, artículos de divulgación, diagramas, informes, estadísticas, bases de
datos, planes de negocios, libros electrónicos (ebook), música, entre otros, los cuales
tienen características específicas para su almacenamiento, clasificación,
publicaciones, acceso y reproducción.
Los contenidos educativos digitales se almacenan en bits y bytes (unidades de
almacenamiento), lo que permite que un servidor o un disco duro contenga miles o
millones de archivos de contenido de este tipo. Pueden ser clasificados por
metadatos (datos que describen los aspectos técnicos y educativos del objeto) o por
el propio contenido, con el fin de ser localizados en Internet por los buscadores
(Google, Yahoo, Ask, Safari, Firefox, entre otros) o en las unidades de
almacenamiento de los dispositivos (PC, tabletas o teléfonos inteligentes).
Los contenidos educativos digitales tienen tres características:
• Hipertexto. Sistema hipotético de organización de documentos no secuenciales, pero
interconectados entre sí creando una malla de información, compuesta de texto, audio e
información visual, por medio de la cual el usuario puede establecer sus propias relaciones
entre las partes del documento.
• Multimedia. Dispositivo o conjunto de dispositivos (software y hardware) que permiten
integrar simultáneamente diversos formatos de información: textual, gráfica (dibujos y
diagramas), auditiva (música y voz) e icónica (imágenes fijas, animadas y secuencias de
video). Una variante de lo anterior es el concepto de hipermedia alude a la combinación de
un sistema multimedia con una estructura hipertextual, lo que supone poder navegar sin
una ruta predeterminada por un entorno integrado de gráficos, imágenes animadas y
textos, todo ello acompañado de sonido sincronizado (música o voz) y controlado por
medio del ratón.
76
• Interactividad. Sistemas en los cuales el sujeto puede modificar con sus acciones la
respuesta del emisor de información. Es decir, la interactividad hace referencia a la
respuesta de la máquina ante cierta operación que realiza el sujeto sobre la misma. En
este sentido, interactividad se opone a automatismo. Los entornos interactivos conceden al
alumno un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje basado en la utilización
de ordenadores.
(Area, 2009: 32).
Los contenidos educativos digitales deben orientarse hacia la interoperabilidad, ya
que esto permite su uso “en diversas aplicaciones: plataformas de aprendizaje,
bibliotecas digitales, repositorios, sistemas de información e incluso en páginas web”
(López, 2013: 5).
La interoperabilidad se define como la capacidad que tienen “los sistemas de
información y de los procedimientos a los que éstos dan soporte, de compartir datos
y posibilitar el intercambio de información y conocimiento entre ellos” (Portal de
administración electrónica, s.f.), es decir, que no exista ambigüedad para coordinar
procesos o intercambiar datos en las redes telefónicas o en Internet, así como en los
diferentes dispositivos (PC, tabletas o teléfonos inteligentes) y sistemas operativos
(iOS, android o Microsoft).
Los contenidos digitales para ser utilizados como material y recurso educativo deben
cumplir con las siguientes características:
• Funcionalidad. Conjunto de atributos que influyen en la existencia de un conjunto de
funciones y sus propiedades específicas. Las funciones son las que satisfacen a un grupo
definido de estudiantes.
• Fiabilidad. Conjunto de atributos que afectan a la capacidad del entorno de aprendizaje
para mantener los niveles de funcionamiento según las condiciones indicadas en un
periodo de tiempo establecido.
77
• Usabilidad. Conjunto de atributos que influyen en el esfuerzo necesario para saber usar los
diferentes elementos del entorno de aprendizaje, y la valoración individual otorgada a dicho
uso, en el caso de un grupo definido o supuesto de estudiantes.
• Eficiencia. Conjunto de atributos que afectan a la relación entre el nivel de funcionamiento
del entorno de aprendizaje y la cantidad de recursos utilizados, bajo condiciones
establecidas.
• Mantenibilidad. Conjunto de atributos que tienen que ver con el esfuerzo necesario para
realizar modificaciones específicas en los diferentes elementos del entorno de aprendizaje.
• Portabilidad. Capacidad de los elementos de enseñanza para funcionar en otros entornos.
(Duart & Sangra, 2000, citado por López, 2013: 5).
Es importante resaltar que los contenidos educativos digitales son considerados
como materiales y/o herramientas didácticos para la enseñanza, los cuales son
desarrollados con base en los contenidos y en los Aprendizajes Esperados de los
programas de estudio de la Educación Básica, se apoyan en teorías pedagógicas, en
la investigación documental, en el diseño instruccional y en la experiencia docente
sobre una temática específica.
Utilizar contenidos educativos digitales para el aprendizaje implica que los docentes
conozcan sus características y ventajas de incorporarlos a las aulas, así como
generar métodos de enseñanza dinámicos, flexibles, participativos y motivadores
para el alumno. En este contexto, los profesores deben seleccionar y administrar
adecuadamente las actividades y tareas a realizar, con el fin de que los estudiantes
desarrollen competencias digitales, y por lo tanto, aprender a aprender, es decir, un
aprendizaje autónomo para toda la vida. Es entonces, cuando el quehacer docente
adquiere relevancia, ya que selecciona contenidos digitales y modifica su método de
enseñanza, ajustándolo a las necesidades del aprendizaje de los niños, de tal forma
que también el docente debe contar con competencias digitales para el manejo y
tratamiento de la información para aplicarlos en su quehacer cotidiano.
78
De acuerdo con lo anteriormente expuesto, los contenidos educativos digitales
presentan las siguientes ventajas:
• Son desarrollados como herramientas didácticas para el aprendizaje y con
base en los programas de estudio.
• Impulsan el uso y el acceso de los usuarios a los dispositivos digitales y a la
democratización de la educación.
• Apoyan el proceso de la enseñanza y del aprendizaje.
• Fomentan la autonomía del aprendizaje.
• Ayudan a la adquisición de aprendizajes constructivos y significativos.
• Fomentan el trabajo cooperativo y la adquisición de habilidades digitales.
• Coadyuvan al logro de los Aprendizajes Esperados y de los Estándares
Curriculares.
Asimismo, los contenidos educativos digitales desarrollan en los niños habilidades
para buscar, manipular y contrastar información, los cuales se apoyan en la
colaboración, la participación, la cooperación y la creatividad que proporciona el
aprendizaje en un entorno digital. De manera que la selección y estructuración que
los docentes hagan de ellos, responde a criterios de pertinencia, organización y
coherencia con la estrategia pedagógica y didáctica que implementen. Por ello, los
contenidos digitales se convierten en materiales o herramientas de apoyo para los
docentes, pues responden a los estilos y ritmos de aprendizaje de cada uno de los
alumnos, favorecen la comprensión y potencian el aprendizaje, ya que los
estudiantes se sienten atraídos y motivados con contenidos con los cuales puedan
interactuar más allá de los contenidos estáticos de un libro de texto impreso, por lo
cual es importante que los contenidos digitales estén diseñados en distintos formatos
para que puedan ser clasificados en Objetos de Información (OI) y en Objetos de
Aprendizaje (OA), tal y como se hace en este proyecto de sistematización de la
experiencia profesional.
79
3.2. Objeto de Aprendizaje (OA) Desde finales de los años 90 del siglo pasado surgieron esfuerzos para el desarrollo
de metodologías y de herramientas para la elaboración de Objetos de Aprendizaje
(OA), así como de las condiciones tecnológicas para facilitar el acceso y la
reutilización de éstos como herramientas de apoyo educativo.
El término OA, “se atribuye a Wayne Hodwins [que] en 1992 asoció los bloques
LEGO® con bloques de aprendizaje normalizado, con fines de reutilización en
procesos educativos” (Zapata, 2006).
Uno de los precursores del concepto de OA fue “D. Wiley (2001), […] dichas
entidades son elementos de un nuevo tipo de instrucción basada en la computadora
y fundamentada en el paradigma computacional de orientación al objeto; se valora la
creación de componentes que pueden ser reutilizados en múltiples contextos”
(Citado en Organista, 2010: 4).
Lourdes Galena (2008: 2), investigadora educativa de la Universidad de Colima,
asociada a la Corporación Universitaria para el Desarrollo de Internet (CUDI) —
corporación encargada del desarrollo de la Web 2.0 y de la Web semántica 3.0 en
México— define al OA como una “entidad digital con características de diseño
instruccional, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje
soportado en una computadora con el objetivo de generar conocimientos, habilidades
y actitudes en función de las necesidades del alumno”.
De acuerdo con Tibaná (2006: 78), el Ministerio de Educación Nacional de Colombia
define al OA como un
“conjunto de recursos digitales, autocontenible y reutilizable, con un propósito educativo y
constitutivo por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y
80
elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura externa
(metadatos) que facilite su almacenamiento, identificación y recuperación”.
Por su parte, Eugenia Treviño (2011: 15, 19, 48) señala que el OA es un
“paradigma generador de sintagmas [unidad de función que forma a otros subconstituyentes]
significativos mediante entidades discretas de validez universal, durables, reutilizables y
combinables para el desarrollo de aplicaciones instruccionales para cualquier audiencia y
actividad. [Los OA] son entidades digitales que se distribuyen a partir de Internet, representan
contenidos de una manera concreta y descontextualizada, para que puedan ser reutilizados y
agregables, ensamblándolos bajo ciertas condiciones, para formar contenidos más grandes y
con sentido, para diseñar desde una lección, unidad e incluso un programa de enseñanza a
todo un currículo”.
Un OA adquiere valor pedagógico cuando los estudiantes se apropian de
conocimientos y desarrollan habilidades específicas, indicados como los
Aprendizajes Esperados de los programas de estudio vigentes.
En este sentido, para diseñar un OA es necesario la planificación de la propuesta
didáctica para que pueda trasladarse al aula, así como de “la intervención de
profesionales especialistas en la tecnología propia de cada medio (bien impreso, bien
audiovisual, bien digital)” (Area, 2009: 34). De tal forma, un OA es un conjunto
organizado de elementos multimedia (texto, audio, imágenes, gráficos, animaciones,
actividades de aprendizaje e interactividad) que permiten a los usuarios recrear una
experiencia de percepción integral, los cuales se centran en el contenido educativo y
se desarrollan con un propósito específico, lo que permite la construcción del
aprendizaje.
El proceso de elaboración y de diseño de los materiales y recursos didácticos, entre
los que están los OA, requiere de (Area, 2009: 34):
81
Elaboración
Diseño
ü Establecer los fines y naturaleza del material que se quiere elaborar.
ü Seleccionar y organizar los contenidos.
ü Analizar el proyecto curricular y explicitar el modelo de enseñanza en el que se inscribe el
material.
ü Identificar las características de los destinatarios.
ü Determinar y analizar los atributos tecnológicos propios del material.
ü Planificar los recursos humanos y técnicos necesarios.
Diseñooplanificacióndelmaterial
Desarrollodeloscomponentesydimensiones
Experimentacióndelmaterialencontextosreales
Revisiónyelaboración
Producciónydifusión
82
Tomando en cuenta las definiciones, las fases de elaboración y de diseño de los
contenidos educativos digitales (OA) y para que éste pueda ser reutilizado como
soporte para el aprendizaje, debe contener elementos de:
Un OA se orienta a presentar información contextualizada para lograr un objetivo
educativo a través de micro unidades didácticas: contenido, actividades de
aprendizaje, evaluación y recursos (presentación y diseño), es reusable y relevante
como experiencia de aprendizaje y su principal función pedagógica es servir de
anclaje para adquirir conocimientos posteriores, pues su uso se adapta a los ritmos y
necesidades de aprendizaje de cada estudiante. Asimismo, el diseño de los OA está
relacionado con la experiencia del profesor y por expertos, los cuales deben cuidar la
organización de la información y crear entornos de reflexión para los estudiantes,
enfatizando la complejidad de todo proceso y potenciando el desarrollo de
habilidades básicas del pensamiento, con el fin de que los discentes tomen
Contenido
Diseñoinstruccional(actividadesdeaprendizajeyevaluación)
Presentación(imagen,color,diseñográPico)
Informáticos(interactividad,navegacióneinterfaz)
83
decisiones constructivas y participativas en la comprensión y resolución de
problemas.
Es importante mencionar que en el diseño de un OA se considera una estructura
asociativa y jerárquica, no lineal; es decir, que el contenido del objeto se divide en
partes de información para que puedan ser leídos independientemente, sin que el
usuario esté obligado a visualizar toda la información del mismo y trabaje solamente
con lo que considere necesita aprender o reafirmar.
Los OA son una herramienta didáctica para el proceso de la enseñanza y del
aprendizaje, que se pueden utilizar en diversos contextos, lo que permite incrementar
el desempeño de los estudiantes, ya que se amplían las explicaciones con el uso de
elementos multimedia o hipertextuales y se propicia la comprensión de los
Aprendizajes Esperados, además de facilitar la interacción y participación de los
estudiantes en las clases.
Un OA debe de tener una estructura simple que permita que cualquier usuario pueda
hacer uso de él sin la necesidad de que otra persona lo guíe o le indique qué hacer,
de tal forma que exista autonomía en el proceso de aprendizaje. Por ello, una parte
fundamental de la interacción del estudiante con el objeto es la interactividad que se
da a partir de las transiciones (pantallas) con que cuenta el recurso digital, lo que
permite que se adquiera el conocimiento y se desarrollen la(s) habilidad(es)
deseadas.
Es importante considerar que los OA se gestionan mediante sistemas de
administración y gestión del aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés, Learning
management systems), es decir plataformas educativas (Moodle, Dookeos, Claroline,
Blinklearning, ADI, entre otras), o en repositorios (bancos o depósitos de material
educativo) de tipo abierto o cerrado o estar embebidas en una aplicación (app) para
ser utilizados en cualquier dispositivo y sistema operativo.
84
Los OA se pueden diseñar con base en el modelo constructivista y el enfoque por
competencias del plan y programas de estudios de la Educación Básica que estipula
la SEP, lo que permite cumplir diversas funciones en el proceso de la enseñanza y del
aprendizaje.
En el siguiente esquema se muestran las principales funciones pedagógicas de los
OA que Galeana (2011: 10) identifica:
A partir de lo anterior, se pueden ubicar beneficios para el aprendizaje cuando los OA
están bien diseñados:
• Propician aprendizajes constructivos.
Funciones
Favorecerlageneración,integraciónyreutilizacióndelosOA
Estimularelestudio
autogestivo
Promovereltrabajo
colaborativo
Posibilitarelaccesoala
informaciónyalos
contenidos
Contribuiralaactualizaciónpermamentedeprofesoresyestudiantes
Estructuracióndela
informaciónenformato
hipertextual
85
• Favorecen el análisis, la reflexión y las interacciones de los discentes con los
recursos digitales, las interacciones entre los estudiantes, y de los estudiantes
con el profesor para construir el conocimiento.
• Proporcionan información y actividades para facilitar el trabajo individual, el
trabajo entre iguales, en equipo y en grupo, con el fin de que construyan el
conocimiento y desarrollen y ejerciten habilidades de pensamiento, de
comunicación, sociales, motrices y tecnológicas.
• Las actividades estimulan el interés y la reflexión por el autoaprendizaje, así
como propician la investigación por diversos medios, sean electrónicos o
tradicionales.
• Las actividades tienen gradualidad de contenidos y mantienen relación con los
Aprendizajes Esperados y con el nivel cognitivo de los niños.
• La información y las actividades se asocian a propósitos educativos de forma
interactiva y didáctica, lo que facilita el aprendizaje.
• El desarrollo de contenidos y el diseño instruccional de los OA facilitan
actividades claras para el uso de profesores y estudiantes.
• Los OA tienen información, actividades y recursos superiores a los libros de
texto.
• Los OA propician el logro de competencias para la vida.
Para diseñar un OA de aprendizaje es necesario considerar las características o
estándares del e-lerarning que proveen de un marco de referencia que hace un
puente desde los componentes abstractos a la implementación práctica. Los
estándares son:
• Interoperatividad. Capacidad de integración [mediante la cual, sistemas heterogéneos
pueden intercambiar procesos o datos].
• Reusabilidad. Capacidad para combinarse dentro de nuevos recursos [o de reutilizar el
objeto de aprendizaje en otros contextos].
• Escalabilidad. Permite integración con estructuras más complejas.
86
• Generatividad. Capacidad que permite generar otros objetos de aprendizaje derivados de
él.
• Gestión. Información concreta y correcta sobre el contenido y posibilidades que ofrece.
• Interactivos. Capacidad de generar actividad y comunicación entre sujetos involucrados.
• Accesibilidad. Facilidad de acceso a contenidos apropiados en tiempos apropiados.
• Durabilidad. Vigencia de la información de los objetos, a fin de eliminar obsolescencia.
• Adaptabilidad. Características de acoplarse a las necesidades de aprendizaje de cada
individuo.
• Autocontención conceptual. Capacidad para autoexplicarse y posibilitar experiencias de
aprendizaje integral [contenido, recursos, actividades y evaluación].
(Galeana 2011: 8, 9).
Estos estándares se centran en los metadatos que son una “estructura de
información externa [y de empaquetado de la información] que facilite su
almacenamiento, identificación y recuperación” (Rosanigo, Bramati y Bramati, s.f.:
22), y en el tiempo de ejecución de la comunicación para apoyar el seguimiento de
las actividades de los estudiantes. Todos los estándares se predican en la noción de
un OA reutilizable.
3.3. Objeto de Información (OI) La incorporación de las TIC en los procesos de formación ha permitido que los
docentes y estudiantes accedan a una diversidad de recursos digitales en la Web,
conocidos como Objetos de Información (OI), los cuales son documentos, imágenes,
fotografías, videos, audios, entre otros, catalogados por metadatos para ser
consultados en cualquier momento por diferentes dispositivos y sistemas operativos;
pero a diferencia de un Objeto de Aprendizaje (OA) no son elementos integrados en
una secuencia que permitan la resolución de actividades ni la evaluación del
aprendizaje, son recursos independientes que sólo sirven para informar a los
usuarios.
87
Para Willey D. (1999, citado por el Ministerio de Educación Nacional, Colombia,
2008), “un objeto información es todo recurso digital que carece de filosofía, de teoría
de aprendizaje y de instrucción, diferenciando claramente la información de la
instrucción".
Un OI es un contenido o recurso digital disponible en la Web, en un repositorio o en
una app para que sea consultado por los usuarios en el momento en que lo
consideren necesario, el cual se diseñó para entregar información de un tema en
específico para que sea asimilada, es decir, se da información referente a un tema o
concepto de forma clara para que resulte eficaz en el proceso de aprendizaje, pero
carece de diseño instruccional.
Al igual que un OA, un OI hace uso de recursos audiovisuales y multimedia
disponibles, que pueden ser utilizados en diversos contextos educativos, con el fin de
lograr una herramienta informativa de impacto para los involucrados en el proceso de
la enseñanza y del aprendizaje. Un OI se diferencia de un OA por la carencia de
actividades y de evaluación de aprendizaje, pues su fin es solamente informar. Sin
embargo, al partir de la misma estructura de un OA, un OI puede ser reutilizado,
flexible y durable; por lo que se aplican a su diseño idénticas consideraciones que las
aplicadas a un OA cambiando solamente su intencionalidad.
Como recurso digital, un OI está diseñado para suministrar información a los usuarios
e interactuar con ellos, se les cataloga como herramienta informativa de alto impacto,
la cual busca cautivar al espectador y cumplir su misión de entregarle toda la
información disponible y que ésta quede asimilada.
De la misma forma que un OA, el OI requiere considerar las fases del proceso de
elaboración y de diseño de los materiales y recursos didácticos, las cuales ya fueron
presentadas anteriormente (Area, 2009: 34). Asimismo, también cumplen con las
características o estándares del e-learning de los OA (Galena, 2011: 8, 9). Sin
88
embargo, en los OI se descartan dos estándares: autocontención conceptual e
interactivos, pues estos objetos sólo son informativos y no generan experiencias de
aprendizaje integral con el contenido, los recursos, las actividades y la evaluación,
así como no generan actividad ni comunicación entre los estudiantes.
De acuerdo a lo revisado, las funciones pedagógicas de los OI son:
• Ayudan a los estudiantes a estructurar la información que reciben
• Potencian el aprendizaje independiente
• Motivan el aprendizaje
• Apoyan la adquisición de conocimientos (información) específicos
Entre los principales beneficios de los OI para el aprendizaje se puede destacar:
• Un aprendizaje activo
• Permiten la toma de decisiones
• Apoyan en la construcción de aprendizajes
• Potencian la curiosidad por conocer más
Estos estándares se centran en los metadatos para su clasificación y ubicación.
Todos los estándares se predican en la noción de un OI reutilizable.
3.4. Diseño instruccional Los OA son denominados como “contenidos educativos reutilizables y remiten a una
propuesta educativa centrada en los contenidos de aprendizaje que se presenta en
formato multimedia o hipermedia y cuya utilización […] [depende del] grado de
coincidencia física, espacial y temporal de profesores y alumnos [la cual] pueda
darse en un grado mínimo [sincrónico] o incluso no existir [asincrónico]” (Mauri, et.al.,
2005: 2). En este sentido el desarrollo de dichos materiales educativos se basa en
una propuesta de diseño instruccional centrada en el contenido educativo más que
89
en el proceso de la enseñanza y del aprendizaje y con un enfoque teórico del
constructivismo sociocultural.
El constructivismo sociocultural fue desarrollado por Lev S. Vygotsky (1896-1934) y
postula que el conocimiento se adquiere de forma intermental e intrapsicológico, de
esta manera el factor social juega un papel primordial en la construcción del
conocimiento.
Para Serrano J. y Pons R. (2011) el constructivismo sociocultural “propone a una persona que construye significados actuando en un entorno estructurado e
interactuando con otras personas de forma intencional. Este proceso de construcción presenta
tres rasgos definitorios: la unidad de subjetividad-intersubjetividad, la mediación semiótica y la
construcción conjunta en el seno de relaciones asimétricas. La intersubjetividad, la compartición
de códigos compartidos y la co-construcción con aceptación de la asimetría pueden lograrse
porque, por medio de actividades simbólicas, los seres humanos tratan su entorno significativo
como si fuera compartido”.
Para Mauri, T., et.al. (2005: 4) “el constructivismo sociocultural es una perspectiva
teórica específica, capaz de tener en cuenta la naturaleza particular de la
construcción del conocimiento y estudiarla en toda su complejidad”.
El constructivismo sociocultural establece que la construcción del conocimiento es un
proceso complejo y de relación-interactivo entre tres elementos:
a. El estudiante que aprende, esto es, que desarrolla su actividad mental de
forma constructiva.
b. El contenido como objeto de la enseñanza y del aprendizaje, es decir, que
mediatizan la actividad de los docentes y estudiantes en el proceso de
construcción.
90
c. El profesor que guía al educando en su proceso de construcción, otorgando
los apoyos necesarios y mediando entre los saberes o contenidos de
aprendizaje y la actividad del mismo.
Los elementos profesor-estudiante-contenido se han denominado como “triangulo
interactivo que compone el núcleo básico del […] proceso de construcción del
conocimiento” (Mauri, et.al., 2005: 4), dicha interacción constituye parte importante
del análisis de este trabajo de sistematización de la experiencia profesional.
A continuación se describen con mayor profundidad cada uno de los elementos del
triángulo interactivo.
En primer lugar nos encontramos con el educando:
“El principio de actividad mental constructiva del alumno (que es el centro sobre el que pivota
todo el constructivismo) constituye el elemento mediador para la construcción de significados
que se aplica a unas formas y unos saberes culturales (contenidos escolares) que poseen un
grado considerable de elaboración en el momento en que el alumno se aproxima a ellos. Esto
quiere decir que los alumnos sólo pueden aprender los contenidos escolares en la medida en
que despliegan ante ellos su actividad mental constructiva generadora de significados, lo que
implica que el aprendizaje de los contenidos escolares es siempre un proceso de construcción o
reconstrucción, que conduce a la ausencia de uniformidad en los significados construidos”
(Serrano J. y Pons R., 2011).
Los contenidos educativos ocupan el segundo lugar y son los
“[…] saberes universales y culturales que presentan distinto grado de estructuración interna
(diferencias entre contenidos), con diferentes niveles de elaboración (diferencias en la
organización dentro de un mismo contenido) y con un significado preestablecido de manera
socio-cultural que posibilita la conservación, reproducción y legitimación del orden social,
cultural y económico de su grupo social” (Serrano J. y Pons R., 2011).
El rol del profesor es la tercera parte del triángulo,
91
“[…] cuyo papel en el proceso de construcción de significados es el de mediador entre la
estructura cognitiva del alumno y los contenidos considerados como saberes socio-
culturalmente dotados de significado, es decir la función del profesor es guiar y orientar la
actividad mental del alumno en la dirección que marcan los significados que la sociedad
atribuye a los contenidos curriculares” (Serrano J. y Pons R., 2011).
A partir de la relación de los tres elementos del triángulo se concreta la interactividad,
es decir, “la organización de la actividad conjunta […] que adoptan las actuaciones
interrelacionadas de profesores y alumnos en torno a los contenidos y tareas de
aprendizaje y de su evolución a lo largo del proceso de construcción del
conocimiento” (Mauri, et.al., 2005: 4).
La interacción de los elementos del triángulo en los entornos digitales −para generar
conocimientos− se da a través de los dispositivos y del contenido por lo que la
elaboración de éstos últimos debe de considerar:
a. La importancia de los conocimientos previos de los estudiantes.
b. Contar con información relevante (en su búsqueda y selección) para que los
estudiantes realicen los procesos de análisis y síntesis, y construyan una red
de significados que les permita establecer las relaciones entre los conceptos y
temas.
c. Ser significativos para promover el aprendizaje significativo de los conceptos y
éstos tengan sentido para los educandos, de la misma forma que coadyuven
en la adquisición de habilidades y capacidades necesarias para la vida.
d. Potencien el aprendizaje colaborativo y la construcción de conocimientos con
sus pares, a partir de las redes sociales de intercambio de información.
A partir de lo anterior y ubicando que los contenidos educativos que se desarrollan
en los OA son de carácter reutilizable y elaborados con los preceptos del
constructivismo sociocultural, entonces podemos ahora definir al diseño instruccional
92
para los entornos basados en las Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC).
Para Broderick “el diseño instruccional es el arte y ciencia aplicada de crear un
ambiente instruccional y los materiales, claros y efectivos, que ayudarán al alumno a
desarrollar la capacidad para lograr ciertas tareas” (2001, citado por Mortis, 2007).
Por su parte, para Berger y Kam (1996) “el diseño instruccional es la ciencia de
creación de especificaciones detalladas para el desarrollo, implementación,
evaluación, y mantenimiento de situaciones que facilitan el aprendizaje de pequeñas
y grandes unidades de contenidos, en diferentes niveles de complejidad”.
El diseño instruccional permite establecer e implementar estrategias instruccionales
en el proceso de desarrollo de contenidos educativos de tipo reutilizables, por lo que
describe métodos óptimos de instrucción, al apoyar en la construcción conocimientos
y en la adquisición de habilidades en los estudiantes. Asimismo, el diseño
instruccional “incluye el análisis de necesidades de aprendizaje, las metas y el
desarrollo de materiales y actividades instruccionales, evaluación del aprendizaje y
seguimiento (Berger y Kam, 1996)”.
Para Díaz (2005) “el diseño […] [instruccional debe orientarse] hacia la promoción de
actividades cognitivas e interactivas más potentes, así como a la reorganización y
extensión de los aprendizajes, en un sentido de construcción activa del conocimiento,
tanto en el plano intra como en el intermental [del estudiante]”, esto es, que el
contenido y las actividades de aprendizaje que se incluyan de los materiales
educativos (OA) debe de adquirir significado en los educandos en la medida en que
se adapten a sus necesidades, estilo de aprendizaje, capacidades y conocimientos
previos. El diseño instruccional debe valorarse como un proceso sistemático,
planificado y estructurado que permite elaborar materiales educativos que se ajusten
a las necesidades de los estudiantes y que aseguren la calidad de sus aprendizajes.
93
Por lo anterior, el diseño instruccional “implica la secuenciación y organización de
ciertos pasos dentro de un proceso. Exterioriza y reproduce los pasos, la secuencia
de aprendizaje (exteriorización operativa de una teoría de aprendizaje), encarna y
reproduce el proceso mismo de aprender” (Plan Ceibal, 2009: 4).
El desarrollo de un diseño instruccional requiere de modelos que faciliten la
elaboración y desarrollo de la instrucción, es decir, guíen en la sistematización del
proceso de desarrollo de actividades o acciones formativas. En este sentido, un
modelo instruccional es una guía o estrategias que los desarrolladores
instruccionales utilizan para el diseño de contenidos, tareas o actividades de
aprendizaje para el proceso de la enseñanza y del aprendizaje. Constituyen la
estructura procesal sobre el cual se produce la instrucción de forma sistemática,
fundamentado en teorías del aprendizaje (constructivismo sociocultural). Para los
fines del presente proyecto de sistematización de experiencia profesional se utilizará
el modelo ADDIE (acrónimo de Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y
Evaluación) que permite diseñar la instrucción de materiales educativos reutilizables.
3.5. Modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación) de desarrollo instruccional El desarrollo de contenidos, tareas o actividades para los OA y los OI implica procesos
que se encuentren sistemáticamente relacionados, por lo que se requiere de un
modelo instruccional.
Un modelo instruccional “es el modo de cubrir las distancias, de suplir la relación de
presencialidad, como si el docente hubiera sido incorporado al mismo mensaje de
instrucción […]. Es un proceso donde se decide qué métodos son los mejores para
producir los cambios deseados en el conocimiento y las destrezas de los estudiantes,
para un contenido determinado y una población estudiantil dada (Plan Ceibal, 2009)”,
esto es, la comprensión, el mejoramiento y la aplicación de los métodos de
enseñanza.
94
ADDIE es un acrónimo de las fases clave que conforman este modelo: Análisis,
Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación, es un modelo creado en 1975 por
“el Centro de Tecnología Educativa en la Universidad Estatal de Florida para el
ejército de los Estados Unidos (ADDIE Timeline, 2015)”. Las fases se siguen de forma
secuencial:
El Plan Ceibal (2009: 5), define de la siguiente forma las cinco fases:
• Análisis. Constituye la base para las demás fases del diseño instruccional.
• Diseño. Se utiliza el producto de la fase de Análisis para planificar una estrategia y así
producir la facilitación del aprendizaje.
• Desarrollo. Se planifican y elaboran los materiales que se van a utilizar.
• Implementación. Se divulga eficiente y efectivamente.
• Evaluación. Se evalúa la efectividad y eficiencia. Esta fase deberá darse en todas las
fases del proceso instruccional pero también se considerará la evaluación del material por
parte de los usuarios.
Con base en los planteamientos del Plan Ceibal (2009: 5, 6), Muñoz (2011: 37-40) y
McGriff (2000: 1 y 2) se describe con mayor profundidad cada una de las fases del
modelo ADDIE:
Análisis
Diseño
DesarrolloImplementación
Evaluación
95
En la primera fase denominada Análisis se identifica y define el problema, con el fin
de determinar sus posibles soluciones; para ello se utilizan diferentes métodos de
investigación como el análisis de necesidades, de contexto o de tareas. Los
resultados de esta fase permiten establecer las metas instruccionales (características
y necesidades de los estudiantes, el presupuesto disponible, los medios de difusión,
las limitantes, fechas de entrega de la instrucción y las actividades de aprendizaje).
Los resultados son considerados como salidas que serán las entradas para la
siguiente fase de Diseño.
La segunda fase es el Diseño, donde los resultados de la fase anterior se utilizan
para planificar las estrategias para el desarrollo de la instrucción. En esta fase se
bosqueja cómo se alcanzarán las metas educativas a partir de elementos como:
descripción de la población meta, realizar un análisis instruccional, redactar los
objetivos y temas a evaluar, elaborar ítems para las actividades y determinar cómo
se diseñará la secuencia de aprendizaje, así como su divulgación. En el Diseño se
lleva a cabo la selección del ambiente (tradicional o electrónico) y se determinan qué
tipo de destrezas cognitivas se requieren para el logro de la meta; se realizan los
señalamientos de los objetivos intruccionales y se seleccionan las estrategias
pedagógicas. Asimismo, se hacen los bosquejos de los contenidos, ya sea en
unidades, lecciones o módulos.
La tercera fase, Desarrollo, se estructura a partir de las bases realizadas en las dos
fases anteriores. El propósito de esta fase es generar los planes sobre los que se
realizarán los contenidos (unidades, lecciones o módulos) y sus materiales. En esta
fase de desarrollará la instrucción, además se deciden los medios y se determinan
las formas de interacción e interactividad requeridas, así como si son necesarios
materiales adicionales de apoyo y sus tipos.
La Implementación, cuarta fase del modelo, implica la entrega eficaz y eficiente de la
instrucción, es decir, se pone a disposición de los usuarios. En esta fase se
96
promueve la comprensión del material por parte de los estudiantes, valorando el
dominio de los objetivos y destrezas, validando la transferencia del conocimiento del
ambiente instruccional a la vida cotidiana de los educandos o a los ambientes de
trabajo. En esta cuarta fase, se duplican y distribuyen los materiales, se implementa
el curso, se resuelven los problemas que se puedan presentar, sobre todo de tipo
técnico y se discuten planes alternos.
Evaluación, quinta y última fase del modelo debe de estar presente durante todo el
proceso de diseño instruccional: dentro de las fases, entre las fases y aún después
de la implementación. En esta fase se evalúa la efectividad y eficiencia de la
instrucción, asimismo se lleva a cabo la evaluación formativa y la evaluación
sumativa del modelo ADDIE:
• La evaluación formativa es continua, se lleva a cabo mientras se están
desarrollando las demás fases y tiene por objetivo mejorar la instrucción antes
de que llegue a la etapa final.
• La evaluación sumativa se da a la implementación de la versión final de la
instrucción, con el fin de verificar la efectividad total de la instrucción. Los
resultados obtenidos son utilizados para tomar una decisión final, tal como
continuar con un proyecto educativo, diseñar otro tipo de materiales
instruccionales o cambiar el ambiente de la instrucción.
Como se ha revisado, cada una de las fases del modelo ADDIE se relaciona con la
anterior a partir de las evidencias obtenidas de cada una. En este sentido, ADDIE es
un modelo interactivo y flexible, en donde los resultados de la evaluación formativa
de cada fase guían al diseñador instruccional de regreso a cualquier de las fases
previas, pues cada producto final de una fase se convierte en el producto inicial de la
siguiente, lo que permite la modificación y elaboración de las situaciones
instruccionales.
97
CAPÍTULO 4. SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA PROFESIONAL EN LA ELABORACIÓN Y EVALUACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA: OBJETOS DE APRENDIZAJE (OA) 4.1. Metodología La metodología que utilicé para desarrollar mi proyecto de sistematización de la
experiencia profesional fue la de Jara, O. (1994) que la considera como procesos
históricos y sociales dinámicos, complejos, vitales y únicos, en donde intervienen
factores objetivos y subjetivos que se interrelacionan, además de ser un cúmulo de
hechos, acontecimientos, situaciones y aprendizajes que pueden compartirse o
comunicarse a otras personas. Jara, O. define a la sistematización de la experiencia
profesional como:
“[…] aquella interpretación crítica de una o varias experiencias que, a partir de su ordenamiento
y reconstrucción, descubre o explicita la lógica del proceso vivido en ellas: los diversos factores
que intervinieron, cómo se relaciona entre sí y por qué lo hicieron de ese modo. La
Sistematización de Experiencias produce conocimientos y aprendizajes significativos que
posibilitan apropiarse de los sentidos de las experiencias, comprenderlas teóricamente y
orientarlas hacia el futuro con una perspectiva transformadora (Jara, O., 1994: 4).”
Considerando la definición anterior, al realizar una sistematización de la experiencia
profesional se ordena y reconstruye todo lo hecho, es decir el proceso vivido;
asimismo, de forma crítica, se realiza una interpretación y se exponen los
aprendizajes con la intención de compartirlos.
De acuerdo con Jara, O. (1994: 7), para sistematizar la experiencia profesional se
recomienda seguir una metodológica de cinco pasos:
1. El punto de partida:
98
• Haber participado en la experiencia
• Tener registros de las experiencias
2. Las preguntas iniciales:
• ¿Para qué queremos hacer esta sistematización? (Definir el objetivo)
• ¿Qué experiencia(s) queremos sistematizar? (Delimitar el objeto a sistematizar)
• ¿Qué aspectos centrales de esas experiencias nos interesa sistematizar? (Precisar
un eje de sistematización)
• ¿Qué fuentes de información vamos a utilizar?
• ¿Qué procedimientos vamos a seguir?
3. Recuperación del proceso vivido:
• Reconstruir la historia
• Ordenar y clasificar la información
4. Las reflexiones de fondo: ¿por qué pasó lo que pasó?
• Analizar y sintetizar
• Hacer una interpretación crítica del proceso
5. Los puntos de llegada:
• Formular conclusiones y recomendaciones
• Comunicar los aprendizajes
4.2. Sistematización de la experiencia profesional en la elaboración y evaluación de materiales educativos para la educación básica: objetos de aprendizaje (OA) Los siguientes apartados están redactados de forma muy personal sobre la
experiencia profesional que he adquirido como pedagoga en dos instituciones:
Secretaría de Educación Pública (SEP) y en Fernández editores (FESA) del 2010 al
2014.
4.2.1. Reconstrucción de la experiencia profesional 4.2.1.1. Secretaría de Educación Pública (SEP) En agosto de 2003 ingresé a la Universidad Pedagógica Nacional (UPN), como una
estudiante de licenciatura en Pedagogía, matricula 03212581. Mi paso por la
universidad fue sin mayores contratiempos; tuve muy buenos profesores,
99
compañeros y amigos, sin duda una etapa por demás significativa y llena de
momentos especiales; finalicé mi formación profesional en julio de 2007. Durante el
tiempo que estuve cursando la universidad también trabajé, situación que en algunos
momentos dificultaba mi estancia en la misma.
Desde octubre de 2006 trabajaba en la Dirección General de Radio, Televisión y
Cinematografía de la Secretaría de Gobernación, lugar en donde realicé mi proyecto
de servicio social, de Diciembre 2006 a Junio 2007, titulado Aportación de contenidos
para el diseño de la página en Internet de la sección de niños de la Dirección General
de Radio, Televisión y Cinematografía.
Fue en junio de 2008 que tuve la oportunidad de poner en juego los conocimientos
teóricos adquiridos en la UPN en un proyecto de la SEP que realizaba la Organización
de Estados Iberoamericanos (OEI). Dicho organismo coordinaba el Proceso de
Evaluación de libros de textos de secundaria para el ciclo escolar 2009-2010, es
decir, funcionaba como un intermediario entre la SEP y los diferentes equipos de
trabajo (Coordinadores, Evaluadores, Validadores, Correctores de Estilo, entre
otros).
Las actividades que debía realizar consistían en revisar y corroborar las
observaciones que los especialistas hacían a los libros y estructurar un Informe de
Observaciones Generales, en donde se explicitaban todas las fortalezas y
debilidades de los materiales sometidos a evaluación.
Para llevar a cabo tal actividad, personal de la Dirección de Evaluación realizó una
capacitación de cinco días, en la cual nos dieron a conocer los documentos
normativos que regulan dicho proceso, además de explicarnos la importancia de la
tarea encomendada. Sin embargo, conocer estos documentos sólo fue el principio de
la experiencia adquirida. Entendí que no bastaba con conocer la parte normativa,
pues era necesario investigar e indagar sobre otros aspectos iguales de importantes
100
para comprender la dimensión de mis funciones. Así que seguí en la búsqueda de
información sobre la evaluación de materiales educativos en diversos contextos.
Dimensionar el impacto y la responsabilidad social que implica un libro de texto es
algo que no deja de motivarme para continuar en este camino.
El proyecto de la OEI-SEP duró sólo algunos meses, de junio a febrero, pero
inmediatamente después de concluir con la revisión de los libros de secundaria se
inició otro que tenía que ver con la revisión de materiales de inglés y de nueva
cuenta participé en la revisión de los materiales de secundaria para el ciclo escolar
2010-2011.
Como resultado del buen trabajo realizado, me invitaron a incorporarme a la
Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución, en la Subdirección de Evaluación,
como Jefa de Departamento de Normas Pedagógicas para la Evaluación de
Materiales Educativos (Art. 34), a partir del 1 de enero de 2010. Posteriormente,
concursé y gané la plaza de Jefa de Departamento de Revisión y Autorización de
Materiales Educativos de Educación Básica.
El equipo de trabajo de la Subdirección de Evaluación se integraba por el Subdirector
y dos jefaturas de departamento en las cuales recaía el trabajo de la Dirección.
En cuanto a las funciones, éstas tenían que ver con:
• diseñar instrumentos adecuados que nos permitieran llevar a cabo la evaluación de los
diversos materiales que se evaluaban en la Dirección de una manera más ágil, retomando la
experiencia adquirida en los procesos anteriores;
• elaborar y actualizar las normas, procedimientos, lineamientos y criterios para la evaluación
de materiales y auxiliares educativos curriculares y complementarios para la educación
básica;
• analizar los documentos que soportan los proyectos normativos en materia de evaluación;
elaborar la proyección de materiales y auxiliares educativos curriculares y complementarios
101
para la educación básica en todos sus niveles y modalidades que ingresaran en base a
documentos y estadísticas anteriores;
• revisar las evaluaciones realizadas a los libros y el dictamen emitido por los especialistas de
los comités técnico-pedagógicos para emitir el respectivo dictamen oficial con base en los
lineamientos, criterios e instrumentos establecidos para la autorización de los libros de texto
de secundaria;
• coordinar y capacitar a los equipos de trabajo y, sobre todo,
• cumplir con los tiempos establecidos (Manual de organización de la DGME (2012: 165-168).
Creo que en ese momento comprendí la frase “Las fechas no cambian, cambian las
estrategias”.
Cabe aclarar, que una de las atribuciones de la Dirección General de Materiales
Educativos (DGME) es realizar, para cada ciclo escolar, un Proceso de Evaluación
para los libros de las asignaturas que conforman el Plan de estudios para el nivel de
secundaria. Lo anterior, permite contar con una lista oficial de títulos autorizados por
la SEP para que todos los alumnos de escuelas públicas del país cuenten con libros
de texto gratuitos.
La selección de libros de texto se realiza conforme al “Procedimiento de evaluación
para autorizar el uso de obras destinadas a servir como libros de texto en las
escuelas secundarias del Sistema Educativo Nacional”, en el cual los autores,
editores y demás personas físicas o morales pueden presentar sus propuestas a
consideración de la SEP, de conformidad con lo expuesto en los acuerdos
secretariales número 385, 386 y ahora 689, que establece los lineamientos a que se
sujetará el procedimiento de evaluación.
Las fechas y los lineamientos específicos que regulan al referido proceso, se indican
en el “Calendario del procedimiento de evaluación para autorizar el uso de obras
destinadas a servir como libros de texto en las escuelas secundarias del Sistema
102
Educativo Nacional”, el cual se publica en el Diario Oficial de la Federación en la
fecha que lo determine la SEP.
Ésta actividad me permitió tener un acercamiento sobre la situación educativa en
México y de cómo se hacen algunas cosas en el Sistema Educativo Nacional (SEN),
la normatividad que rige el accionar de la Secretaría, pero sobre todo me brindó la
oportunidad de dar sentido a muchas horas de clase en la universidad, cuestiones
como el curriculum, los materiales educativos, los propósitos de la educación, el
aprovechamiento de los materiales educativos en el aula, etcétera, sin duda
aprendizajes que hasta el día de hoy me han permitido crecer profesionalmente.
Si bien es cierto que la construcción propia de los instrumentos de evaluación ya
resultaba un reto, lo fue más entender la dimensión de la actividad que realizaba así
como todos los intereses que intervienen en ella. Durante los años 2010 a 2012, la
Dirección de Evaluación tuvo una importante participación en los proyectos que se
programaban desde la Subsecretaría, además de que en ese momento se pusieron
en marcha varios programas que tenían relación con la Articulación de la Educación
Básica (Acuerdo número 592).
Además, de participar en el proceso de evaluación de libros de texto para
Secundaria, participé en procesos de evaluación de los paquetes didácticos de
inglés, materiales de Primaria, así como en la dictaminación de materiales educativos
del Programa Habilidades Digitales para Todos (HDT).
Como mencioné, el Programa HDT es el resultado de múltiples intentos por parte de
la Secretaría por promover el uso de las tecnologías de la información y la
comunicación en los proyectos educativos.
Para el programa HDT, la elaboración de Materiales Educativos Digitales (MED)
estuvo ligada a Convenios de Colaboración entre la SEP y diversas instituciones,
103
entre otras, con universidades públicas de reconocido prestigio. El equipo de trabajo
de la Universidad correspondiente, era el Equipo Desarrollador de Contenidos (EDC)
responsable.
Los equipos desarrolladores debían realizar varios documentos que les permitieran
vincular de manera directa al Objeto de Aprendizaje (ODA) con el plan y programas
de estudio en vigor. Los documentos que se elaboraron son:
• Esquema Integral de Recursos Existentes (EIR)
• Dosificación de Contenidos Programáticos (DCP)
• Planes de Clase (PDC)
• Guion para el desarrollo de Objetos de Aprendizaje (GODA)
• Objetos de Aprendizaje (ODA)
• Reactivos (REA)
A continuación hago una descipción breve de cada uno de los documentos
enlistados.
Esquema Integral de Recursos Existentes (EIR) El esquema integral de recursos inexistentes refleja el resultado de la investigación
que realizó el área desarrolladora, acción realizada respecto de los apoyos y
materiales alineados al enfoque del plan y los programas de estudio vigentes.
El fin de este esquema es proporcionar al docente un panorama de los recursos
existentes, incluidos los materiales digitales del proyecto con el que colaboraba el
equipo desarrollador de contenidos.
Dosificación de Contenidos Programáticos (DCP) La dosificación de contenidos programáticos es un documento que considera la
distribución de contenidos y su estructura en bloques. La dosificación mostraba
104
datos, en forma global y por bloque de contenidos, los materiales digitales a
desarrollar para apoyar el aprendizaje de los alumnos y la actividad de los docentes.
Es decir, prevé el desarrollo de Planeaciones de Clase, Objetos de Aprendizaje y
Reactivos.
Planes de Clase (PDC) Se denomina planes de clase de manera genérica a las planeaciones didácticas, que
también se conocen como Guías de Aprendizaje, Secuencias Didácticas o Proyectos
didácticos. Constituyen unidades de diseño instruccional de contenidos de
aprendizaje a ser manejados por los profesores en las tareas de conducción y
acompañamiento del proceso de construcción del aprendizaje en sus alumnos.
Los PDC tienen en común un propósito educativo ligado a un aprendizaje esperado o
la categoría curricular que se emplee como base para realizar la planeación
didáctica, es decir, son herramientas básicas de trabajo del profesor, que abordan su
tarea fundamental –la enseñanza-, además de presentar una propuesta de la
intervención pedagógica del docente como un mediador del proceso de construcción
del conocimiento de los alumnos.
Guion para el desarrollo de Objetos de Aprendizaje (GODA) El guion para el desarrollo de Objetos de Aprendizaje (GODA), supone la meta de
elaboración de un Objeto de Aprendizaje. En él se diseñan las instrucciones
puntuales con contenidos o temas a desarrollar, además de las pautas para la
evaluación y la retroalimentación del usuario.
El GODA ofrece todas las condiciones para establecer la articulación de actividades
cuidando que ésta ya no sea lineal, sino principalmente ramificada o circular
plasmando interacciones diversificadas de los alumnos con el objeto de conocimiento
y con diferentes entornos.
105
El primer reto es el empleo de los criterios didácticos para establecer actividades e
interacciones nucleadas por el propósito educativo del PDC y del propio ODA. En tal
sentido y a diferencia del PDC, el GODA debe mostrar actividades e interacciones con
la representación gráfica de cómo aparecerán en la pantalla de los equipos de los
maestros y alumnos.
El desarrollo de un GODA implica el trabajo colaborativo entre el diseñador
instruccional y el especialista en contenidos basándose en el PDC. El aspecto tiempo,
si bien es abierto dado el límite de la duración de una hora de clase, que es de 60
minutos para Primaria y 50 minutos en Secundaria, se concreta en una duración que
pueda ir de 10 a 15 minutos de actividades.
El tratamiento didáctico, permite una estructura de los GODA y por tanto de los ODA.
Como criterio específico, la estructura del GODA, así como la del ODA debían estar
determinadas por la didáctica de la materia, es decir, dividirse en tres momentos:
Inicio, Desarrollo y Cierre.
El proceso que se intentaba seguir para la elaboración de un GODA es el siguiente:
• Establecer el propósito educativo ligado directamente al programa de estudio en vigor
• Establecer el tipo de ODA y el tiempo que se le destinará
• Establecer el tipo de articulación de actividades (lineal, ramificada y circular)
• Proponer las actividades e interacciones que permitan el dominio o logro del propósito
educativo
• Revisar e identificar por parte del diseñador instruccional o figura responsable del GODA:
ü que las actividades propuestas, las interacciones y su articulación estén nucleadas por
el propósito educativo del ODA.
ü que no se planteen actividades por encima o por debajo del nivel cognitivo.
ü que no se propongan actividades disociadas del propósito educativo.
ü que las interacciones que se propongan hagan evidentes los beneficios de los sistemas
tecnológicos.
106
ü Determinar las interacciones pedagógicas (docente, alumno, contenido) del triángulo
básico.
• Revisar e identificar ajustes por parte del coordinador de diseño instruccional o figura
responsable de verificar aspectos tanto pedagógicos como de interactividad desde el punto
de vista de uso de sistemas tecnológicos.
• Aplicar la lista de verificación.
• Entrega a la SEB para su dictaminación
• Ajustar según primer dictamen.
• Segunda entrega a SEB para su dictaminación junto con el dictamen uno.
• Ajustar con base en segundo dictamen.
• Canalizar a producción los ODA (Manual de reunión con equipo desarrollador de material
digital HDT (2010).
Al elaborar el GODA se debe plasmar tanto la interactividad del alumno con el objeto
de conocimiento, como la eventual interactividad de los alumnos entre sí y aquella
que surge al usar sistemas tecnológicos. En este campo los niveles de interactividad
que se manejan son los siguientes:
• Muy bajo. La interactividad es completamente lineal, no brinda la oportunidad al alumno de
aportar o redirigir el proceso. El alumnos solo recibe información y el sistema solo la entrega.
• Bajo. El sistema da oportunidad limitada al alumno de aportar y de decidir sobre el curso del
proceso, que es casi siempre lineal. En general, el sistema no ofrece posibilidades de
retroalimentación entendida como un segundo mensaje del sistema. Otra característica de
este nivel de interactividad es que los mensajes y las respuestas solicitadas exploran solo
ciertas vías de percepción de la información por parte del alumno, solo observa, solo
escucha y casi nunca percibe movimiento vía táctil.
• Medio. El sistema da oportunidad media al alumno de aportar y de decidir sobre el curso del
proceso que si bien inicia como lineal, muestra en adelante diferentes rutas por las que
discurren las actividades. El manejo de la articulación de las actividades ramificadas es
característico de este nivel de interactividad, puede avanzar y retroceder; omitir o repetir
actividades, detener el proceso, aumentar o disminuir respuestas del sistema, y siempre
recibe retroalimentación entendida como un segundo mensaje del sistema, donde es
informado sobre si su respuesta es adecuada o no, las razones de ello y sugerencias para
realizar nuevas actividades.
107
• Alto. El sistema da oportunidad alta al alumno de aportar y de decidir sobre el curso del
proceso. El manejo de articulación de actividades nunca es lineal, siempre es mínimamente
ramificado o bien circular. La retroalimentación es constante y en niveles elevados de
complejidad permiten al sistema dar hasta un tercer mensaje con su retroalimentación.
• Muy alto. El sistema da la más alta oportunidad de aportar y de decidir al alumno sobre el
curso del proceso. Los mensajes y las respuestas solicitadas exploran siempre
simultáneamente más de una vía de percepción de la información por parte del alumno. La
retroalimentación es constante (Manual de reunión con equipo desarrollador de material
digital HDT (2010).
Objetos de Aprendizaje (ODA) Los objetos de aprendizaje son la concreción de GODA, que ha pasado por los
procesos de desarrollo y programación, los cuales deberán:
• Propiciar el logro de las competencias que se requiere formar al término de la educación
básica.
• Favorecer el desarrollo de las capacidades de observación, análisis y reflexión crítica, y de
las interacciones del alumno con el Objeto de Aprendizaje, de los alumnos entre sí, y de los
alumnos con el profesor, como formas para construir conocimiento.
• Proporcionar información y actividades suficientes y variadas, de tal forma que puedan
adaptarse al trabajo individual, el trabajo en equipo y en colectivo.
• Proporcionar información y actividades que permitan a los estudiantes construir su
conocimiento, así como desarrollar y ejercitar sus habilidades.
• Proporcionar información y recursos a los docentes para actuar como facilitadores del
proceso de aprendizaje de los alumnos.
• Sugerir actividades que despierten el interés, estimulen la reflexión, propicien la indagación y
la investigación, así como el acercamiento a las innovaciones científicas y tecnológicas.
• Mostrar instrucciones y señales claras y suficientes para operarse de manera adecuada
(Manual de reunión con equipo desarrollador de material digital HDT (2010).
De todo lo anterior, correspondía a la Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución
realizar la evaluación y dictaminación de los guiones, así como de los Objetos de
Aprendizaje que se realizaban, para lo cual debían considerarse los siguientes
aspectos:
108
• Dictaminar cada uno de los GODA que elaboró el equipo desarrollador de contenidos e
informar por escrito las deficiencias y fortalezas del material en relación con el plan y los
programas de estudio vigentes.
• Establecer por escrito los ajustes necesarios, en el caso del dictamen “No aceptado”, y
vigilar su puntual atención mediante una segunda dictaminación.
• Autorizar la canalización del GODA con dictamen “Aceptado” al desarrollo del ODA.
• Dictaminar cada uno de los ODA e informar por escrito las deficiencias y fortalezas del
material, así como su funcionamiento.
• Establecer por escrito los ajustes necesarios, en el caso del dictamen “No aceptado”, y
vigilar su puntual atención mediante una segunda dictaminación.
• Ajustar los ODA que reciben dictamen “No aceptado” según las observaciones señaladas en
el dictamen técnico correspondiente.
• Cuando el documento cuente con un dictamen “Aceptado”, y se cuente con la autorización
de la DGME, el equipo desarrollador de contenidos lo integra en la Plataforma de Entrega
(Manual de reunión con equipo desarrollador de material digital HDT (2010).
Revisar y emitir un dictamen sobre los Objetos de Aprendizaje en relación con el
apego a los programas de estudio fue el punto de partida de dicha actividad, así que
de manera general, puedo concluir que el trabajo realizado en la SEP tuvo que ver
con aplicar la normatividad establecida por dicha Institución a todos aquellos
materiales educativos curriculares y complementarios que se realizaban, sin
embargo, identifiqué que en la planeación de las actividades realizadas no había un
sustento teórico, un modelo de diseño instruccional que estableciera objetivos y
propósitos claros en relación con el aprovechamiento de los usuarios de dichos
materiales digitales.
Desde sus inicios y a la fecha la propia institución no cuenta con resultados objetivos
de los beneficios de dicho proyecto, y entonces ¿podemos aceptar ciegamente que
los materiales educativos digitales aprobados y promovidos por la SEP, contribuyen al
proceso de enseñanza y de aprendizaje de maestros y alumnos? Debemos
considerar que no basta con cuantificar a todos aquellos alumnos que cuentan con
109
una tableta o con aulas de cómputo, lo importante no es la herramienta sino el
contenido que se proporciona a través de ella.
Actualmente, existe una cantidad importante de Objetos de Información (OI) y de
Objetos de Aprendizaje (OA) disponibles en la plataforma de @prende 2.0, pero es
necesario señalar que dichos materiales no representan un reto cognitivo para el
alumno, los planteamientos no consideran contextos reales o novedosos, lo cual no
favorece que el alumno ponga en juego conocimientos previos, los conocimientos
adquiridos y mucho menos logar una integración del mismo.
Tampoco se logra identificar si los alumnos desarrollan las habilidades digitales
propuestas por UNESCO, y entonces la gran pregunta es: ¿materiales digitales para
qué?
Podría decir que hasta abril de 2012, fecha en la que concluí el primer periodo de mi
estancia en la Secretaría, mi experiencia profesional estuvo ligada al “saber”, es decir
a referencias sobre la evaluación general del OA con base en las normas, lo cual me
daba una visión limitada de lo que es el “saber hacer”.
4.2.1.2. Fernández editores (FESA) Mi ingreso a Fernández editores fue en mayo de 2012 y se debe a una invitación de
la directora editorial para incorporarme a un área de nueva creación denominada
“Contenidos educativos”, pues los conocimientos y habilidades que había adquirido
como Jefa de Departamento de Revisión y Autorización de Uso de Materiales
Educativos de Educación Básica en la Dirección General de Materiales Educativos
de la SEP era indispensable para la editorial. Asimismo, requerían que se conocieran
los programas de estudio que se estipulaban en la Reforma Integral de la Educación
Básica (RIEB), así como de su articulación, ya que para septiembre de 2012 se tenía
previsto un nuevo periodo de recepción, evaluación y dictaminación de textos de
segundo grado de Secundaria.
110
Por lo anterior, la experiencia que había adquirido y mi perfil de pedagoga me
permitieron incorporarme a la editorial con el puesto de Coordinadora de Contenidos
Educativos donde tenía que:
1. Validar el desarrollo y manejo de los contenidos de cinco títulos en tres series,
lo que daba en total 15 libros de texto.
2. Cuidar que se apegaran a los programa de estudio y a los enfoques de las
asignaturas
3. Revisar que la propuesta didáctica de la editorial respondiera a las
necesidades educativas.
4. Garantizar que cumpliera con el acuerdo 385 de SEP, denominado “por el que
se determinan los lineamientos a que se sujetará el procedimiento para
autorizar el uso de libros de texto destinados a escuelas del nivel de
secundaria”.
5. Asegurar la calidad y neutralidad de los contenidos y del texto con respecto a
las orientaciones específicas de la editorial: políticas, ideología, posturas
religiosas, entre otras.
Las funciones que comencé a realizar se orientaban a que los materiales cumplieran
a cabalidad con las normas del proceso de evaluación y dictaminación y, entre ellas
destacan:
• Revisar la estructura didáctica del proyecto.
• Verificar que el proyecto cumpla en cada una de sus secciones y momentos con la
función didáctica establecida en el proyecto.
• Verificar que todos los elementos indicados en la estructura didáctica se cumplan.
• Revisar la pertinencia y secuencia de las imágenes, organizadores gráficos, tablas y
esquemas.
• Realizar una lectura detallada para detectar problemas de redacción.
• Cuidar que la redacción y el lenguaje utilizado sean pertinentes para los estudiantes.
• Verificar la dosificación práctica y funcional de los contenidos programáticos.
111
• Revisar que la forma como se realiza la evaluación de los contenidos a lo largo del
bloque y al final del mismo sean consistentes con el modelo didáctico planteado en el
proyecto, y que cumplan con su función.
• Revisar la pertinencia de los sitios de internet y de las fuentes recomendadas para el
destinatario.
• Determinar si el proyecto refleja de forma evidente que el enfoque plantea la
interrelación y comunicación del docente con los alumnos (Manual de procesos
editoriales de la Dirección de Producción Editorial: 2009).
Culminado el proceso de evaluación y dictaminación de los libros de texto de
segundo grado de secundaria, comencé en enero de 2013 a revisar los materiales
que la editorial publicaba de los niveles de Preescolar, Primaria, Secundaria y
Bachillerato, tanto del libro del alumno (impreso) como de los contenidos digitales
(PDF de libro, planificadores, reactivos, orientaciones didácticas, entre otras) que se
otorgaban a los profesores en CD. La revisión consistía en hacer observaciones de
tipo curricular para garantizar el cumplimiento de los contenidos, enfoque, normas y
estándares de calidad estipulados por SEP y por la editorial.
Para abril de 2013, recibí una promoción de puesto para ocupar la Gerencia Editorial
de Preescolar y Primaria, lo que fue muy importante en mi desarrollo profesional. De
acuerdo con el Manual de procesos editoriales de la Dirección de Producción
Editorial (2009), las funciones y actividades que tenia a cargo eran:
Funciones:
• Mantener una buena comunicación con su personal y los responsables de las áreas
relacionadas a las actividades de la Gerencia, para garantizar una adecuada relación
cliente-proveedor y el éxito de la operación.
• Coordinar, supervisar y controlar oportunamente las actividades encomendadas a su
personal para garantizar el objetivo del área.
• Fomentar la productividad, el ahorro, la rentabilidad, la oportunidad, la suficiencia y la
excelencia en todas las operaciones realizadas en su área.
112
Actividades:
• Entrega de archivos electrónicos e impresos que conforman una obra como son
contenido pedagógico, ventaneos, estructura didáctica, guía del formado y dummie a las
diferentes áreas involucradas para la formación e ilustración del mismo.
• Verificar la entrega de lineamientos hecha por el área de Mercadotecnia a Dirección de
Producción Editorial, de todos los proyectos.
• Certificar que la DPE y GE cuenten con los lineamientos del Plan de Producción vigente.
• Verificar la elaboración del cartabón del Plan de Producción vigente.
• Llevar a cabo la bitácora de los proyectos existentes.
• Dar seguimiento a proyectos especiales de otras áreas.
• Supervisar y dar seguimiento a colaboradores externos que apoyan en la revisión
pedagógica.
• Verificar el correcto seguimiento de las juntas que se llevan a cabo quincenalmente
entre Gerencias Pedagógicas y MKT.
• Supervisar y dar seguimiento a la formación e ilustración de los proyectos.
• Revisar y validar los archivos elaborados por Gerencia de Diseño para entregarlos a
Producción Industrial, donde se deben cuidar los siguientes elementos:
ü Portada y cuarta de forros
ü Página legal y colofón
ü Foliación
ü Presentación
ü Índice
ü Cabezas (cornisas y zócalos de unidad, de bloque, etc.)
ü Secuencia de elementos gráficos consecutivos (imágenes, mapas, etc.).
ü Secuencia de textos numerados (ejercicios, tablas, etc.).
ü Notas al pie y sus respectivos llamados.
ü Referencias en texto de elementos consecutivos.
ü Resolución de imágenes.
ü Lectura ortotipográfica cuando así lo requiera el material a revisar.
Además de las actividades anteriores estipuladas en el Manual de procesos
editoriales de la Dirección de Producción Editorial (2009), en la práctica realizaba
otras actividades como:
113
• Conocer el currículum, los planes y programas de estudio de cada proyecto,
con el fin de cuidar los contenidos y el enfoque.
• Elaborar las estructuras didácticas de las series (definición de la serie,
componentes, filosofía, metodología, estructura, cronogramas, planes de
obra).
• Revisión de reportes semanales de los editores a mi cargo.
• Elaboración de nómina e incidencias.
• Reuniones con las áreas de diseño e iconografía para definir diseños y
estilos de imágenes.
• Proponer autores y realizar pruebas para evaluarlos.
• Dar seguimiento a la solicitud y firma de contratos de autores y
colaboradores externos en los tiempos estipulados.
• Reuniones periódicas con autores y equipo editorial.
• Buscar y proponer a los colaboradores externos (revisor técnico, revisor
pedagógico y corrector de estilo) que conformarán el equipo de trabajo de
cada proyecto.
• Coordinación de los equipos internos y externos de cada proyecto.
• Coordinar y supervisar los procesos editoriales para generar reportes
administrativos para el buen funcionamiento.
• Cuidar que los proyectos se apeguen a la estructura didáctica; así como a los
programas curriculares oficiales, con el fin de garantizar su calidad.
• Realizar acciones pertinentes, en tiempo y forma para asegurar que los
proyectos cumplan con el enfoque, filosofía y estructura planteada y se
encuentre libre de errores ortotipográficos, de redacción y contenido.
• Controlar cronogramas, detectar desviaciones o diferencias y hacer
planeación de estrategias para solventarlas.
• Supervisar presupuestos de cada proyecto.
• Solicitar ISBN de cada proyecto.
• Dar seguimiento a trámites de aprobación de derechos de autor.
114
• Conocer y analizar los productos de la competencia y el mercado al que se
dirigen cada uno de los proyectos.
• Capacitar al personal de ventas por cada serie y proyecto nuevo.
• Dar el visto bueno del libro cerrado para envío a imprenta.
Como Gerente Editorial de Preescolar y Primaria tenía a cargo 9 editores con los que
desarrollé distintos proyectos de libros de texto, tanto para el alumno como para el
profesor, donde destacan:
Preescolar
• Manualidades y color 1, Manualidades y color 2 y Manualidades y color 3 (libro
del alumno).
• Competencias Matemáticas 1, Competencias Matemáticas 2 y Competencias
Matemáticas 3 (libro del alumno y libro del maestro).
• Preescolar.com (libro del alumno y libro del maestro).
• Letras y Animales 3 (libro de lecturas del alumno).
Primaria
• Mentes trabajando 1, Mentes trabajando 2, Mentes trabajando 3, Mentes
trabajando 4, Mentes trabajando 5 y Mentes trabajando 6 (libro del alumno y
libro del maestro).
• Supertareas 1, Supertareas 2, Supertareas 3, Supertareas 4, Supertareas 5 y
Supertareas 6 (libro del alumno).
• Secuenciador temático Nueva Guía Práctica 1, Secuenciador temático Nueva
Guía Práctica 2, Secuenciador temático Nueva Guía Práctica 3, Secuenciador
temático Nueva Guía Práctica 4, Secuenciador temático Nueva Guía Práctica
5, Secuenciador temático Nueva Guía Práctica 6 (libro del maestro).
• Guía 1000 (libro del alumno).
• Resuelve tu ingreso a secundaria (libro del alumno).
115
• Solucionario del Libro de texto Gratuito Español 1, Solucionario del Libro de
texto Gratuito Español 2, Solucionario del Libro de texto Gratuito Español 3,
Solucionario del Libro de texto Gratuito Español 4, Solucionario del Libro de
texto Gratuito Español 5 y Solucionario del Libro de texto Gratuito Español 6
(libro del maestro).
• Solucionario del Libro de texto Gratuito Matemáticas 1, Solucionario del Libro
de texto Gratuito Matemáticas 2, Solucionario del Libro de texto Gratuito
Matemáticas 3, Solucionario del Libro de texto Gratuito Matemáticas 4,
Solucionario del Libro de texto Gratuito Matemáticas 5 y Solucionario del Libro
de texto Gratuito Matemáticas 6 (libro del maestro).
• CD del maestro. Aprendizajes esperados Español 1, CD del maestro.
Aprendizajes esperados Español 2, CD del maestro. Aprendizajes esperados
Español 3, CD del maestro. Aprendizajes esperados Español 4, CD del
maestro. Aprendizajes esperados Español 5 y CD del maestro. Aprendizajes
esperados Español 6.
• CD del maestro. Aprendizajes esperados Matemáticas 1, CD del maestro.
Aprendizajes esperados Matemáticas 2, CD del maestro. Aprendizajes
esperados Matemáticas 3, CD del maestro. Aprendizajes esperados
Matemáticas 4, CD del maestro. Aprendizajes esperados Matemáticas 5 y CD
del maestro. Aprendizajes esperados Matemáticas 6.
Para agosto de 2013, la editorial comenzó con un nueva propuesta editorial, bajo el
sello @DI (Aprendizaje Digital Interactivo) con lo que se pretendía incursionar en el
mundo de contenidos digitales como un mercado nuevo en México, por lo que en ese
momento y, a la par de hacer los libros de texto impresos, iniciamos con el desarrollo
de complementos digitales en CD para apoyar e incrementar la venta de algunos de
los títulos de mayor éxito de la editorial de Preescolar y Primaria con lo que se
denominaba “Actividades interactivas”, que eran Objetos de Información (OI).
116
Cada uno de los títulos contaba con 25 OI, donde 5 objetos correspondían a cada
bloque de contenidos, de acuerdo a los programas de estudio. Los libros a los que se
generó material digital de apoyo fueron:
Preescolar
• Trazos, Letras y Animales 1, Trazos, Letras y Animales 2 y Trazos, Letras y
Animales 3 (digital).
• Todo para preescolar 1, Todo para preescolar 2 y Todo para preescolar 3
(digital).
• El matemático 1, El matemático 2 y El matemático 3 (digital).
Primaria
• Nueva Guía Práctica 1, Nueva Guía Práctica 2, Nueva Guía Práctica 3, Nueva
Guía Práctica 4, Nueva Guía Práctica 5 y Nueva Guía Práctica 6 (digital).
• Cultura digital 1, Cultura digital 2, Cultura digital 3, Cultura digital 4, Cultura
digital 5 y Cultura digital 6 (digital).
Es importante mencionar que en los primeros OI que comenzamos a realizar hubo
errores y limitantes, pues los editores no contaban con el perfil digital, así como el
área de innovación tecnológica de la editorial se estaba construyendo. En principio,
cada editor planteaba los temas que consideraba eran los más importantes, hacían
su propio guión instruccional definido por aciertos y errores de los ejercicios,
asimismo no identificaban escenas ni el grado de interactividad que el objeto debería
de tener. Por otra parte, el área tecnológica comenzó a responder la animación con
Flash, programa que presentaba dificultad de funcionamiento, ya que sólo se
visualizaba en equipos fijos, es decir en las PC con sistema Windows.
Considerando lo anterior, replantee la forma de trabajo con mis editores y tomando
en cuenta mi experiencia previa en SEP en la evaluación de guiones de objetos de
aprendizaje (GODA) definí un solo guión y el tipo de escenas e interactividad que
117
debían de tener objetos, asimismo, el área de innovación tecnológica comenzó a
programar en HTML5 y con otros lenguajes, asimismo, incorporó a diseñadores
digitales y a diseñadores web para hacer los objetos de forma más didáctica, con el
fin de que fueran más atractivos, tanto para los profesores como para los alumnos.
Los primeras éxitos de actividades interactivas (OI) los tuvimos para octubre de 2013
y para esas fechas, comenzamos a planear nuevos contenidos digitales
denominados ODAS (Objetos de Aprendizaje [OA]), lo cual resultó todo un reto, pues
implicaba una nueva forma de hacer contenidos y de:
• revisar y articular contenidos curriculares de las asignaturas de Español y
Matemáticas de Primaria y Secundaria,
• identificar los planteamientos de la RIEB con respecto a la enseñanza y el
aprendizaje digital y los estándares que pretendían trabajar,
• conocer los contenidos y productos digitales de la competencia,
• buscar modelos de diseño instruccional para definir uno que se adecuara a las
necesidades editoriales,
• investigar sobre las formas en que se aprende con las TIC,
• identificar las habilidades digitales de la UNESCO y de los programas
nacionales e internacionales,
• plantear el tipo de contenido y de apoyo didácticos para los docentes,
• plantear un nuevo modelo y proyecto editorial con respecto a los contenidos
digitales de mayor amplitud y desarrollo tecnológico,
• capacitarme en cuestiones pedagógicas y didácticas con respecto a los OA,
• redefinir el perfil de los editores,
• convertirme en líder de contenidos digitales,
• indicar necesidades y problemas con el área de innovación tecnológica,
• identificar y conocer los proyectos digitales que proponían los gobiernos
federales y estatales, así como los que la propia SEP planteaba,
118
• replantear los esquemas de negocio, desde la promoción con MKT, costos,
hasta entrenar al personal del área de ventas en un negocio totalmente
desconocido para ellos,
• conocer limitantes sobre los distintos sistemas operativos de los dispositivos
electrónicos,
• reunirme con el gerente de innovación tecnológica con distintos proveedores
de tecnología para saber las oportunidades de trabajar con las ODAS, por
ejemplo con pizarrones interactivos,
• trabajar con las políticas de la editorial con los integradores de proyectos
educativos de tipo digital, como Telmex,
• solicitar un repositorio editorial de contenidos digitales, donde se tuviera una
clasificación por metadatos,
• elaborar planeación estratégica sobre el proyecto de OA, con énfasis en el
FODA (Fortaleza, Oportunidades, Debilidades y Amenzas) interno y de la
competencia,
• analizar y definir el tipo de salida de los OA, ya que podía hacerse offline
(desconectados) u online (en línea) y sus respectivos problemas,
• hacer los primeros ejercicios con el área de innovación tecnológica de una
plataforma editorial donde estuvieran los contenidos que estábamos
realizando.
El trabajo y oportunidad de involucrarme en el mundo digital y, en específico, de los
OA, resultó titánico, pues era algo totalmente desconocido y nuevo, tanto para la
editorial como para mi, asimismo, continuaba realizando mis actividades como
Gerente de Preescolar y Primaria y con las actividades interactivas (OI). La editorial
pretendía que en un lapso de ocho meses tuviéramos un repositorio de 100 OA, sin
embargo sólo logramos contar con la mitad. Ante la carga de trabajo, jornadas de 18
horas diarias y sin descanso de fines de semana, quedé agotada, por lo que en la
tercera semana de septiembre de 2014 decidí renunciar, no antes, llevándome una
119
gran experiencia en el mundo editorial de libros de texto y de la elaboración de
contenidos digitales.
4.2.2. Análisis de la experiencia Considerando la experiencia que adquirí durante mi participación como Jefa de
Departamento de Revisión y Autorización de Uso de Materiales Educativos de
Educación Básica en la Dirección de Evaluación, Difusión y Distribución de la SEP y
en la Gerencia Editorial de Preescolar y Primaria en Fernández editores, identifico
que en la primera aprendí el “saber” con las normas de revisión y evaluación de
libros de texto y contenidos digitales, mientras que en la segunda aprendí el “saber
hacer”, aplicando las normas y elaborando materiales educativos. Lo anterior, me ha
permitido hacer un ejercicio como pedagoga, aplicando conocimientos teóricos y a
identificar aspectos didácticos que apoyen a la enseñanza y al aprendizaje, lo que ha
desenbocado en mí nuevas competencias y habilidades profesionales, tanto para el
desarrollo de material didáctico como para el diseño de programas educativos.
En este sentido, la experiencia profesional que he adquirido me ha permitido aplicar
los conocimientos, las habilidades y las destrezas que obtuve en mi formación
universitaria en la UPN en desempeños muy específicos, los cuales han sido claros
en las acciones que he realizado en las instituciones donde he laborado, como la
capacidad de organización, trabajo en equipo, trabajo bajo presión, creatividad,
manejo de recursos tecnológicos, responsabilidad, perseverencia, capacidad de
mando, eficiencia y eficacia, entre otras. Además, he actuado con motivación,
valores y una ética profesional indiscutible.
Asimismo, la visión que obtuve de la Pedagogía en mi formación en la universitaria
me ha permitido identificarla en la práctica como una disciplina que se ocupa de
reflexionar, interpretar e intervenir en lo educativo, por lo que en las acciones de mi
experiencia profesional así lo han demostrado, tanto en los momentos en que he
120
evaluado como en los que he elaborado materiales didácticos, así como cuando he
tenido la capacidad de construir propuestas pedagógicas de innovación.
En mi experiencia profesional, he demostrado actitudes de formación que han
favorecido mi desarrollo como pedagoga: liderazgo; curiosidad científica; visión
multidisciplinaria, interdisciplinaria y transdisciplinaria; visión humanísta sobre los
hechos educativos; actitud emprendendora; toma de decisiones asertivas, valores,
diálogo con la diversidad, participación en proyectos educativos y organizacionales,
entre otros.
De tal forma, la experiencia profesional que he logrado adquirir como pedagoga y,
gracias a mi formación en UPN, puedo decir que mis acciones laborales me han
permitido:
• La capacidad de analizar críticamente conceptos, teorías y políticas
educativas.
• Tomar conciencia del compromiso social de la pedagogía y de la profesión
docente.
• Diferenciar y aplicar teorías a la enseñanza y al aprendizaje en contextos
específicos y reales.
• Construir y reflexionar conceptos del quehacer pedagógico.
• Planear, diseñar, desarrollar y evaluar actividades curriculares y proyectos de
investigación en educación.
• Diseñar y evaluar planes de actuación, especificando recursos.
• Comprender y gestionar el aprendizaje autónomo, significativo y cooperativo
en distintos contextos.
• Crear y desarrollar estrategias propias del saber disciplinar.
• Capacidad comunicativa.
121
En esta reconstrucción de mi experiencia profesional, considero que como pedagoga
he adquirido los conocimientos, las habilidades y las actitudes necesarias de la
disciplina, lo que me ha permitido identificar y responder a los problemas educativos
a los que me he enfrentado.
4.2.3. Interpretación de la experiencia Desde que comencé a evaluar los GODA y los OA en SEP, me surgieron muchas
dudas con respecto a lo que se pretendía con el uso de la tecnología y de los
contenidos digitales en la enseñanza y en el aprendizaje, pues noté que había
inconsistencias o escasa relación entre los contenidos de los objetos digitales que se
producían con los programas de estudio vigentes, así como con el enfoque educativo
propuesto. De la misma forma, los programas gubernamentales de Enciclomedia y
de HDT no lograban un éxito en su aplicación, además de que la conectividad a
internet es muy mala en el país, impidiendo un correcto funcionamiento de los
contenidos que requieren de ella.
Por otra parte, a los docentes no se les capacita para trabajar con plataformas,
dispositivos electrónicos ni con contenidos digitales, es decir, no se les desarrollan
habilidades digitales. Sin embargo, el factor que más llamó mi atención fue que los
niños desde edad muy temprana utilizan dispositivos electrónicos (tabletas y
Smartphone) de forma natural aunque sólo sea para jugar y ver videos. Por esas
fechas conocí el concepto que propone Prensky (2001: 5) de nativos digitales, el cual
dice que los niños “[…] han nacido y se han formado utilizando la particular lengua
digital de juegos por ordenador, video e Internet”, lo que hace que todo su uso sea
totalmente natural.
Con base en lo anterior y con mi visión como pedagoga me surgieron más dudas con
respecto a lo que sucedía con el aprendizaje a partir del uso de las TIC y de cómo
debería de estar diseñado el material o contenido educativo para que facilitara a los
niños el aprender a aprender y éstos tuvieran una autonomía en su proceso. Me
122
plantee interrogantes con respecto a los docentes, como por ejemplo, ¿qué les
impide utilizar la tecnología en sus clases y fuera de ellas?, ¿cuáles son las
habilidades digitales que han adquirido?, ¿están preparados para trabajar con los
nativos digitales?
También identifiqué la importancia de las brechas generacionales y digitales entre
docentes y estudiantes, las cuales son un factor importante, pues mientras los
primeros tratan de utilizar la tecnología y tienen dudas de sus usos didácticos, los
segundos utilizan los dispositivos electrónicos para navegar y obtener información en
la red, interaccionando y practicando continuamente.
Además, identifiqué que en el diseño de contenidos digitales (OI y OA) se ha dejado
en segundo plano aspectos relativos a su desarrollo en el proceso de la enseñanza y
del aprendizaje, es decir, se da un mayor peso a aspectos técnicos que a los
pedagógicos, lo que desde mi opinión es un error, ya que debe de haber un balance
entre ambas para dar una mediación en la enseñanza y en el aprendizaje con
herramientas tecnológicas.
Sumado a lo anterior, considero que el diseño de los contenidos digitales (OI y OA)
debe de hacerse con la intención de que sean reutilizables en distintos contexto,
tanto en el aula como fuera de ella, para el autoaprendizaje o para un aprendizaje
virtual, los cuales deben contar con ayudas educativas.
Así que, con base en la experiencia profesional que he ido adquiriendo en la
evaluación y desarrollo de OA, considero que es necesario identificar las intenciones
curriculares, pedagógicas y didácticas del uso de materiales educativos de tipo
digital, definir un modelo instruccional para su desarrollo y establecer un plan para la
implementación y capacitación docente; lo que presupone, en conjunto, la aplicación
de principios normativos y de teorías de aprendizaje con los que se hace más
eficiente el proceso de elaboración de contenidos.
123
Lo anterior, permitirá que los OA tengan una estructuración pedagógica, cuya
finalidad consiste en reafirmar los aprendizajes, ya que los contenidos didácticos
tienen un orden lógico, ayudando a los estudiantes a la búsqueda de información
adicional. Además, considero que la estructuración pedagógica ayuda a eliminar
cualquier tipo de ambigüedad tanto en la estructura como en los contenidos de los
OA.
Asimismo, los OA deben de tener un lenguaje académico accesible para los
estudiantes, que los incite a la reflexión y a la búsqueda de más información sobre el
tema de estudio, lo cual resulta un reto para los desarrolladores (autores) y
evaluadores de contenidos, pues se puede decir que un aprendizaje con materiales
educativos de tipo digital es productivo cuando los discentes son capaces de crear
ideas, desarrollar y resolver problemas y adquirir habilidades.
La elaboración de contenidos para los OA no sólo debe de proporcionar la explicación
del tema, sino también solución, aplicación y vinculación con los problemas que los
estudiantes enfrentan cuando realizan una actividad académica o de la vida
cotidiana.
En este sentido, para la elaboración de OA los autores deben de considerar las ideas
constructivista del aprendizaje, ya que los discentes son quienes construyen su
propio conocimiento a través de su participación en actividades planificadas y
sistematizadas, las cuales propician en él la reflexión y la construcción de su
conocimiento, pues toman como base el contenido, la instrucción, las actividades de
aprendizaje y, en algunos casos, el material complementario de apoyo.
Por su parte, los autores no deben olvidar que los estudiantes tienen conocimientos
previos, cuentan con un vocabulario y con un marco de referencia personal para
trabajar con el contenido del OA. Asimismo, deben contemplar que el desarrollo del
OA debe ser flexible en cuanto a la inclusión, actualización y reutilización de
124
contenidos para garantizar su valor en el proceso de la formación. Es importante
resaltar en este punto, que para que un OA pueda ser reutilizado conviene tomar en
consideración los estándares tecnológicos que en el capítulo 3 de este trabajo
menciono (p.84-85), con la intención de que su uso sea fácil y transparente para el
usuario.
Con base en lo anterior, diseñar OA con estándares ayuda a considerarlos como
unidades de contenido digital, cuya función es reafirmar conceptos, procedimientos
o principios, los cuales pueden ser modificados o actualizados y evitar con ello
contenidos obsoletos. De la misma forma, ayudan a monitorear, a partir de una
plataforma (online), el desempeño de los estudiantes y reutilizarlos con el apoyo de
diferentes herramientas, lo que significa que son flexibles y adaptables al desarrollo
de versiones, a partir de un original.
Con respecto a la estructura mínima de un OA debe contener: un objetivo, contenido
y parámetros de evaluación. En cuanto al contenido, debe sustentarse en teorías,
como el constructivismo y ser de tipo multimedia (audio, texto, video).
En suma, el diseño, desarrollo y evaluación de un OA, debe permitir a los estudiantes
recibir información de forma ágil e inmediata, privilegiar los gráficos sobre los textos,
mostrar los avances y progresos, así como indicar los errores y cómo corregirlos, ser
lúdicos y permitir multitareas.
125
CAPÍTULO 5. PROPUESTA PARA EL DESARROLLO Y EVALUACIÓN DE MATERIALES EDUCATIVOS PARA LA EDUCACIÓN BÁSICA: OA Y OI En el presente capítulo presento una propuesta didáctica para diseñar, desarrollar y
evaluar OA con base en los Aprendizajes Esperados de los programas de estudio de
quinto y sexto grado de nivel Primaria, con el fin de que éstos coadyuven en la
adquisición y desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes y docentes.
5.1. Justificación Tomando en cuenta la sistematización de la experiencia profesional antes expuesta,
así como al marco teórico referencial, en el presente capítulo presentaré una
propuesta para la elaboración y evaluación de materiales educativos de tipo
informático para la Educación Básica: OA y OI, los cuales deben basarse en el
currículum educativo y ser herramientas didácticas para la enseñanza que
coadyuven al desarrollo de habilidades digitales en los estudiantes.
Los OA y los OI al ser materiales educativos para la Educación Básica tienen
funciones pedagógicas muy específicas, desde responder al currículum educativo
nacional hasta ser herramientas didácticas para la enseñanza y el aprendizaje, pues
favorecen el acceso a los contenidos educativos, permitiendo el desarrollo de las
habilidades digitales y de un aprendizaje autónomo de los usuarios, aspectos
necesarios para vivir en la Sociedad del Conocimiento (SC) del siglo XXI. De la misma
forma, dichos objetos permiten la personalización e individualización del aprendizaje
en función de los tiempos, de las necesidades, de los intereses, de los ritmos y de los
estilos propios de cada estudiante, pues se accede a ellos en el momento en que se
les necesite o desee. Estos objetos digitales deben de cumplir con características de
desarrollo, con estándares y con lineamientos de evaluación.
126
Como se mencionó en el capítulo 3, las diferencias entre los OA y los OI son el tipo de
contenido y la interacción que tienen con el usuario, pues los OI sólo se utilizan para
recibir información contextualizada en un momento específico (podscat, una gráfica,
un texto, una tabla), mientras los OA implican la participación activa en el intercambio
de la información por parte de los profesores y de los estudiantes −cuando estos
están en una plataforma u online−, pues el docente recibe las calificaciones de los
estudiantes y el número de intentos que hicieron al resolver los ejercicios, los
cuestionarios, los diagramas, las simulaciones, los experimentos, los exámenes;
asimismo, facilitan la asimilación de los contenidos y permiten dar un seguimiento a
los progresos y logros de los educandos. En cambio, cuando los OA están contenidos
o embebidos en una app −es decir, sin conexión u offline−, su función es reafirmar y
asimilar los contenidos de forma autónoma, sin que el profesor se entere de las
calificaciones que obtienen, ni del número de intentos que hicieron en su resolución o
el tiempo de permanencia en la plataforma.
Es importante recordar que una de las características principales de los OA y los OI
es que ambos son reutilizables en contextos educativos distintos, lo que implica que
un objeto tenga valor significativo para la enseñanza y el aprendizaje. Por ejemplo,
un objeto de la asignatura de Español sobre el tema del ensayo puede utilizarse para
otras asignaturas como Historia, Ciencias Naturales o Formación Cívica y Ética, que
trabajen con este tema como un producto a elaborar por parte de los estudiantes.
5.2. Objetivos Objetivo general Elaborar una propuesta pedagógica de diseño, desarrollo y evaluación de materiales
educativos de tipo digital (OA), que favorezca en los estudiantes la comprensión de
contenidos establecidos en los programas de estudio de quinto y sexto grado del
nivel Primaria, así como fomentar el uso de éstos recursos con los profesores.
127
Objetivo específicos
• Identificar la articulación de Aprendizajes Esperados en los programas de
estudio de quinto y sexto grado de nivel Primaria que permitan desarrollar
materiales educativos informáticos (OA), con el fin de que éstos coadyuven a
fomentar habilidades digitales en la enseñanza y en el aprendizaje.
• Definir y mostrar un OA a partir de sus características y estándares de
elaboración de contenido para el e-learning (pedagógicos, de diseño
instruccional e informáticos).
• Reconstruir, analizar y sintetizar mi práctica profesional en la evaluación y
elaboración de OA en la Secretaría de Educación Pública y en Fernández
Editores.
• Realizar una propuesta de diseño, elaboración y evaluación de materiales
educativos de tipo informático (OA) que responda al currículum educativo
vigente.
5.3. Propuesta para el desarrollo y evaluación de OA y OI 5.3.1. Contextualización Antes de comenzar con el desarrollo de la propuesta es importante ubicar que ésta
se centrará en el nivel primaria y en los OA, básicamente para quinto y sexto grado,
pues han sido la población meta del último programa gubernamental de las TIC en la
Educación Básica: @prende.mx y que como se ha mencionado en el capítulo 2,
retomó lo elaborado en el programa de HDT.
Con base en lo anterior, un problema que he identificado en el contenido de las
laptops y tabletas que el Gobierno Federal entregó por tres ciclos escolares 2013-
2014, 2014-2015 y 2015-2016 a niños de escuelas públicas de quinto y sexto grado,
128
es que los recursos precargados (OA y OI) en la app .mx (offline) están clasificados
de forma general como: texto, interactivo, audio, diagrama temático, imagen o sitio
web; lo que implica que éstos se trabajen de forma indistinta cuando las funciones
didácticas y pedagógicas de ambos recursos difieren, aspectos que ya se han
explicado en capítulos previos1.
La organización de los recursos en la app .mx es por asignatura, grado escolar y
bloque de contenidos, por lo que varios de estos tienden a repetirse en quinto y sexto
grado, aspecto que no es negativo de las funciones pedagógicas de los objetos si
contaran con gradualidad o complejidad en las actividades que los integran y se
articularan los Aprendizajes Esperados de los programas de estudio.
Las asignaturas que cuentan con recursos didácticos como apoyo para la enseñanza
y al aprendizaje son:
• Español
• Matemáticas
• Ciencias Naturales
• Historia
• Geografía
• Formación Cívica y Ética
• Educación Artística
• Educación Física
1En caso de que el lector quiera conocer estos recursos y no cuente con la tableta
que el Gobierno Federal entregó, puede revisarlos en la dirección electrónica:
<http://red.ilce.edu.mx/sitios/tabletas/mx/> donde se subieron los contenidos de la
aplicación .mx. Consultado el 15 de agosto de 2017.
129
Cada uno de los cinco bloques de contenidos de las asignaturas cuenta con diversas
recursos didácticos, ubicando la mayor cantidad de OA y de OI en Historia, Geografía,
Formación Cívica y Ética, y en menor cantidad en el resto de las asignaturas.
5.3.2. Propuesta para el desarrollo de los OA La propuesta didáctica que presento a continuación es sobre OA, ya que son los que
más he elaborado y, por ende, tengo mayor experiencia. En el siguiente diagrama
muestro secuencialmente los pasos que propongo para desarrollar Objetos de
Aprendizaje:
1. Determinar el tema y el contenido
El primer paso es determinar el tema y el tipo de contenido con el que se va a
trabajar: conceptual, procedimental o actitudinal. Se ubican los Aprendizajes
Esperados de los programas de estudios con los que se trabajará, así como a los
destinatarios meta y sus características.
DesarrollodeunOA
1.Determniareltemayelcontenido
2.Deinirelobjetivo
3.Investigar,seleccionaryorganizarloscontenidos
4.DePinirlaestructurainterna
5.Redactarelcontenido
6.Integrarlaestructurainterna
7.Realizarpruebasycorrecciones
8.DePinirlosobjetosde
acoplamiento
130
2. Definir el objetivo
En este segundo paso se define el objetivo en la medida de lo que se pretende
alcanzar en el OA. Es importante mencionar que solamente se debe de trabajar con
un sólo tipo de contenido, sea conceptual, procedimental o actitudinal.
3. Investigar, seleccionar y organizar El tercer paso implica investigar, seleccionar y organizar la información con base en
el objetivo; además se definen los elementos que se incorporarán: texto, imagen,
sonido o multimedia.
4. Definir la estructura interna
El cuarto paso consiste en definir la estructura interna del OA:
• Introducción. Se presentan al estudiante algunos aspectos relevantes del
contenido, así como se incluyen conceptos clave que despierten el interés o
se presentan detalles que generen expectativa del tema, es decir, se plantea
el detonante didáctico.
• Desarrollo del contenido. Se organiza la información con una secuencia de
unidad, imagen y estructura, esto es, congruente para evitar confusiones y con
economía de la información para que el usuario la obtenga de forma fácil y
rápida.
• Actividades. Ejercicios contextualizados que permiten generar una experiencia
de aprendizaje, es decir, dominio de una habilidad, procedimiento concreto,
comprensión de conceptos o estrategias de solución.
• Autoevaluación. Ejercicio final que mediante su ejecución, permite identificar
los aciertos y los errores sobre el contenido tratado.
• Cierre. Organizador gráfico que contiene las ideas principales del tema tratado
en el objeto.
En este apartado se consideran las fases de instrucción previstas.
131
5. Redactar el contenido
En el quinto paso se redactan los contenidos de cada una de las partes que
conforman la estructura interna, así como se indica donde se insertan los archivos de
audio, fotografía, video, imagen, etcétera, que se utilizarán en el objeto. La redacción
de los apartados se hace en los formatos establecidos de encuadre (Anexo 1) y de
guion (Anexo 2).
6. Integrar la estructura interna
Como sexto paso se integran con la herramienta o programa informático los
elementos de la estructura interna y se insertan los archivos complementarios (audio,
video, fotografía, imagen, entre otros). Por ejemplo, considerar la programación que
se utiliza para la web 2.0, la cual se ajusta a los diferentes sistemas operativos
(android o iOS): HTML, HTML5, Jquery, motools, jquery ui y jquery mobile, Wysiwyg,
Php, Mysql y Scorm.
En caso de no contar con este tipo de recursos se puede utilizar un programa que
integre todos los recursos pero que no será igual de interactivo y lúdico. Por ejemplo,
eXeLearning, programa denominado Autor, que es libre y abierto, y que permite al
desarrollador de OA, sobre todo, docentes y académicos:
• Creación de contenidos.
• Publicación y distribución en diferentes soportes (CD, dispositivos USB o en la
web), sin necesidad de que los creadores sean expertos en lenguajes de
programación como HTML, XML, HTML5, javascript o ajax.
• Disponibilidad para diferentes sistemas operativos (multiplataforma):
GNU/Linux, Microsoft Windows y Mac OS X.
• Accesibilidad de los recursos creados en formato XHTML o HTML5.
132
7. Realizar las pruebas y correcciones
El séptimo paso consiste en realizar las pruebas y las correcciones necesarias para
que el OA funcione correctamente. Lo anterior, implica realizar ajustes a la
programación informática, al estilo y la tipografía.
8. Definir los objetos de acoplamiento o complementarios Una vez que se ha desarrollado el OA, se comienza con el octavo paso que consiste
en definir los objetos de acoplamiento o complementarios para apoyo del docente y
del estudiante.
Es importante indicar que los objetos de acoplamiento no tienen sentido por sí
mismos, pues dependen totalmente del OA al que acompañan; contextualizándolo
para la situación formativa en la que se va a utilizar. Estos objetos son:
Docente
a) Guía didáctica. Apoyo didáctico al docente que le permite conocer sobre el
uso y manejo de un OA, tanto para trabajarlo en el aula como para trabajo
independiente de los estudiantes. La guía didáctica es el eje rector para el
trabajo con los objetos, ya que es una visión general de los mismos.
b) Habilidades digitales. Documento en PDF que describe y sugiere cómo
desarrollar, a partir del OA, las habilidades digitales de la RIEB y lo que sugiere
el programa NETSS.
Estudiante
a) Actividad complementaria. Es una tarea estructurada (individual o en equipo)
en la que se genera un producto o evidencia de aprendizaje.
b) Evaluación. Reactivos que permiten que el estudiante conozca sus resultados
en la adquisición del conocimiento y obtenga una retroalimentación acerca de
su propio aprendizaje, además, le ayuda a identificar los posibles problemas
que se le presentan en la comprensión del contenido.
133
c) Resumen. En este apartado el estudiante encuentra una síntesis del
contenido, en el cual se identifican las ideas clave del tema, así como sitios
web complementarios, referencias bibliográficas y glosarios.
5.3.3. Propuesta para la evaluación de los OA La evaluación de un OA puede ubicarse en dos sentidos: para los creadores-autores
y para los evaluadores externos, donde ambos verifican la calidad de lo pedagógico-
didáctico, pero sólo los creadores-autores verifican lo funcional-tecnológico, ya que
cuando entregan un objeto para ser evaluado por los externos se comprobó su
funcionalidad.
Creadores-autores Para la evaluación de los OA es necesario considerar que éstos se pueden actualizar
y compartir constantemente, así como moverse a distintas plataformas educativas
para que puedan almacenar, recuperar y compartir ordenadamente. Lo anterior es
importante porque ayuda a la reducción de los costos de producción y a la factibilidad
de que sean utilizados en nuevos contextos disciplinarios e informáticos, además de
que constituyen la base para nuevos objetos al ampliarlos o modificarlos, de acuerdo
a las necesidades educativas y de aprendizaje, tanto a nivel del contenido como de
las actividades que lo integran. Por ello, los creadores-autores deben verificar tres
puntos importantes de su Objeto de Aprendizaje…
1. ...que cumpla con los contenidos y temas de un programa de estudio, los
Aprendizajes Esperados y desarrolle una habilidad específica, así como con el
diseño estético y funcional y con el diseño instruccional.
2. …apego a estándares tecnológicos y de programación que permitan la
escalabilidad, reusabilidad y accesibilidad.
3. …etiquetado con metadatos.
134
Para lograr lo anterior, los creadores-autores deben apoyarse en instrumentos de
cotejo −ponderación de criterios en escala cerrada− que les ayuden a cumplir con los
criterios establecidos, para lo cual se sugiere utilizar las propuestas de Ruíz, Muñoz
y Álvarez (2007: 12-14) para la Evaluación de la Calidad de los Objetos de
Aprendizaje con el formato ECOBA (Anexo 3), el cual es utilizado por la Universidad
de Aguascalientes para la valoración de dichos objetos y con la ficha de creación de
elaboración de metadatos de la Universidad Politécnica de Valencia (s.f.: 34) (Anexo
4).
Evaluadores externos La evaluación de un OA por parte de externos se realiza una vez que los autores-
creadores han considerado que su objeto cumple con los criterios y estándares
establecidos, por lo cual se procede a este paso, dónde los externos pueden
evaluarlo. Los evaluadores externos son los usuarios de los objetos que no
pertenecen a los desarrolladores del mismo, pueden ser sus pares (profesores) o los
especialistas en el contenido que se trata.
Se pretende que la evaluación externa se haga con cuando menos dos personas
altamente competentes, quienes con su visión individual pueden crear una revisión
completa del objeto, lo que ayuda a los desarrolladores a realizar las correcciones
pertinentes antes de que éste sea publicado y distribuido para los usuarios finales, es
decir, a los actores educativos (alumnos, profesores, directores, administrativos,
padres de familia).
Es importante, de preferencia, que al inicio del proceso de evaluación, los
evaluadores externos tengan una serie de preguntas que les guíen en el trabajo que
van a realizar y, en forma posterior, llenen una lista de cotejo (Anexo 5) que
entregarán, en forma posterior, a los autores-creadores para que incorporen las
observaciones o comentarios que hagan con respecto al OA.
135
Las preguntas que deberán de entregarse a los evaluadores son:
1. ¿Concuerdan las metas y los objetivos del OA?
2. El OA, ¿es adecuado en el contexto de la lección o del curso?
3. ¿El contenido del OA es de calidad, veracidad y de fácil comprensión?
4. ¿El OA es de alta calidad?, ¿es preciso y libre de prejuicios?
5. El OA, ¿lo pueden utilizar mis alumnos?
6. ¿Se necesita software adicional para que funcione el OA?
7. ¿Cómo descargo el OA?
8. ¿El tamaño del OA es demasiado grande para descargarlo?
9. ¿Tengo confianza en que el OA seguirá albergado en el enlace designado?
Los evaluadores externos deben de considerar en su evaluación la reusabilidad del
objeto desde al menos el punto de vista educativo del mismo, pues en lo estructural y
en lo tecnológico los autores-creadores ya validaron su funcionamiento en distintas
plataformas, sistemas operativos y dispositivos.
Con base en lo anterior, la evaluación educativa debe considerar:
• Generalidad. Entre más genérico, más reutilizable será, ya que un OA que
trata aspectos generales será más reutilizable que los especializados.
• Preparado para que pueda ser usado en diferentes grados escolares y niveles
educativos, con diferentes contenidos y evaluaciones.
• Pedagógicamente neutro, es decir, utilizable con cualquier metodología
educativa y, estilo de enseñanza y de aprendizaje.
Finalmente, es necesario destacar la importancia de la evaluación externa, ya que a
través de ésta se podrá garantizar la calidad y efectividad de los OA, pues se contará
con información que permita mejorarlos y enriquecerlos, además de posibilitar la
reutilización de los mismos en otros contextos educativos.
136
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
El tema que abordé en esta sistematización de recuperación de la experiencia
profesional sobre la “Elaboración y evaluación de materiales educativos para la
Educación Básica: Objetos de Aprendizaje” me ha permitido identificar que la
tecnología y el uso de materiales educativos de tipo digital son potentes recursos
para la enseñanza y el aprendizaje, además de que cada día son herramientas
relevantes para la vida. Sin embargo, también me he dado cuenta de que hay
aspectos que no han sido considerados en las políticas y programas educativos de
los gobiernos federales con Enciclomedia, HDT y @aprende.mx y que identifico en los
siguientes siete puntos:
1. Escasa correlación de los contenidos curriculares de los programas de estudio
2011 de quinto y sexto año de primaria y los libros de texto gratuitos (LTG) con los
materiales educativos (OI y OA) embebidos en la app de las tabletas y de las laptop
que el gobierno federal actual distribuyó a los estudiantes y profesores de las
escuelas del proyecto piloto de inclusión digital y @aprende.mx, ya que éstos fueron
elaborados con programas de estudio anteriores a la RIEB.
2. Falta de distinción del diseño instruccional en los materiales educativos (OI y OA),
ya que han sido elaborados como si tuvieran las mismas intenciones de enseñanza y
de aprendizaje digital.
3. Nula clasificación y diferenciación de los materiales educativos (OI y OA) en los
programas digitales implementados, pues consideran al contenido digital por igual y
con funciones similares de enseñanza y de aprendizaje, lo que no favorece a las
habilidades digitales de docentes y estudiantes. Asimismo, la falta de clasificación y
diferenciación no ayuda a potenciar el aprendizaje autónomo de los estudiantes.
137
4. Proyectos digitales descontextualizados para la Educación Básica que apoyen a la
política educativa y a los planes y programas de estudio, así como la falta de claridad
de cómo promueven las habilidades digitales establecidas por la UNESCO y de los
programas internacionales por competencias como NETSS.
5. Carencia de programas de desarrollo de competencias digitales en los docentes.
6. Desmitificar la idea de que con el uso de los dispositivos electrónicos y materiales
educativos de tipo digital en las escuelas se obtienen resultados satisfactorios en la
enseñanza y en el aprendizaje, así como al utilizarlos, existe una mejora en el
desarrollo económico y social de las personas.
7. Carente investigación educativa que permita identificar si existen o no mejoras
respecto a los métodos de enseñanza y del aprendizaje de los estudiantes por el uso
de dispositivos y contenidos digitales en nuestro país. Lo que implica no considerar
casos de éxito poco concluyentes como proyectos educativos de corte nacional, pues
su aplicación puede resultar en esfuerzos vanos con costos económicos muy altos.
Considerando los puntos anteriores, tengo la idea de que cuando se cuenta con
programas digitales de implementación gradual y con políticas de acompañamiento
para los docentes, los resultados podrían ser otros. Por ejemplo, al establecer un
programa digital (1:1 o 1:30) que incluya fases para desarrollar competencias
digitales en los profesores en el uso de las TIC y de elaboración de materiales
educativos de tipo digital (OI y OA) con apego a los programas de estudio y al
enfoque educativo, así como un modelo didáctico de diseño instruccional y con
estándares de desarrollo, entonces el uso de las TIC será de beneficio en las
escuelas y en la vida cotidiana, ya que los profesores podrán dirigir a sus estudiantes
a utilizar la tecnología y los contenidos digitales, apoyarles a desarrollar
competencias digitales y su capacidad de aprendizaje autónomo, pues serán
capaces de relacionar los contenidos curriculares con las tareas escolares y evitar
138
que se les vea a éstas meramente como recursos recreativos. Asimismo, cuando las
tecnologías sean ocupadas correctamente en las escuelas, entonces podremos
considerarlas como espacios que apoyan a la formación y capacitación digital que
permitirá acceder a sus actores a la Sociedad del Conocimiento.
También y, siguiendo lo adquirido a partir de mi sistematización de la experiencia
profesional, puedo decir que ante la exponencial proliferación de contenidos digitales
en la red que carecen de apego y contextualización con los programas de estudio y
de aval institucional o de autoría, es necesario que la SEP considere las intenciones
políticas y los programas digitales que se proponen a nivel nacional, estipule los
lineamientos y tiempos de elaboración, así como sea la institución responsable de
evaluar los materiales educativos (OI y OA) que se utilizarán en las escuelas por parte
de los docentes y de los estudiantes, con el fin de que garantice apego a los planes y
programas de estudio; lo que permitirá que los docentes reconozcan la importancia
de los materiales educativos y los consideren como recursos didácticos de apoyo
que pueden utilizar en sus clases.
De la misma forma, estos recursos digitales, contando con el aval institucional,
podrán dar apoyo o complemento a los LTG y a las estrategias de enseñanza en el
aula y fuera de ella, lo que coadyuvará a extender la presencia de la escuela más
allá de las paredes y de los horarios establecidos, es decir, los estudiantes pueden
continuar en sus casas realizando actividades escolares, tanto de forma
independiente como cooperativa (en caso de trabajar en una plataforma).
Todo lo anterior, me fue posible analizarlo, interpretarlo y reflexionarlo gracias a la
metodología de Jara, O. (1994) sobre la sistematización de la experiencia
profesional, en los puntos de recuperación del proceso vivido, la reflexión de fondo y
los puntos de llegada, ya que tuve una visión global de los acontecimientos que
ocurrieron durante mi estancia en SEP y en Fernández editores, lo que me permitió
organizar toda la información disponible en torno al eje de mi sistematización;
139
asimismo, analizar cada componente por separado y luego establecer las relaciones
entre ellos para concretar en afirmaciones y/o formulaciones que surgieron como
resultado de mi sistematización.
Ahora con una visión integral de lo vivido y como pedagoga, considero que los
estudiantes de hoy requieren de aproximaciones pedagógicas acordes con la
realidad de uso de dispositivos electrónicos y de consumir materiales educativos de
calidad, lo que les permitirá mejores expectativas educativas, sociales y económicas,
pues ya no sólo es suficiente con que aprendan contenidos, sino tienen que
desarrollar competencias que les permitan dar un valor a esos contenidos, lo que
implica una transformación de la enseñanza y del aprendizaje.
Para finalizar, y como resultado de mi sistematización me surgen nuevas
interrogantes que en un futuro pienso responder y, estas son: 1. La tecnología y los
contenidos digitales, ¿contribuyen a transformar la educación?, 2. ¿Cuál es el
potencial de efectividad de la tecnología y de los contenidos digitales en la
enseñanza y en el aprendizaje?, 3. ¿La tecnología y los contenidos digitales
contribuyen a mejorar el aprendizaje autónomo?, 4. ¿Cómo organizar un programa
digital para docentes que permita orquestar los recursos didácticos y el aprendizaje
de los estudiantes?, 5. Al tomar un curso de uso de las TIC, ¿ los profesores de
Educación Básica desarrollan habilidades digitales? 6. ¿La tecnología y los
contenidos digitales personalizan el aprendizaje?, 7. ¿Es necesario reformular el
currículum educativo para trabajar con tecnología y contenidos digitales?
Asimismo, la sistematización de mi experiencia profesional me ha impuesto retos que
debo de enfrentar, como desarrollar nuevas habilidades digitales y competencias
profesionales que me permitan llevar a cabo una investigación educativa
directamente en algunas aulas de Educación Básica para identificar si el uso de los
dispositivos electrónicos (laptops, celulares o tabletas) y de contenidos digitales
mejoran realmente los aprendizajes de los estudiantes. También tengo el reto de
140
indagar si el trabajo interactivo y proactivo de la tecnología y contenidos digitales en
las aulas se da cada día más como resultado de las habilidades digitales que los
profesores van adquiriendo y su directo apoyo a los estudiantes o estos se dan más
por la necesidad de los estudiantes de trabajar y aprender con la tecnología que con
sus profesores.
141
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ANEXO1DiseñodeObjetosdeAprendizaje
Encuadre
TÍTULO DEL OBJETO DE APRENDIZAJE
MATERIA
PROGRAMA EDUCATIVO AL QUE APOYA
REPOSITORIO
NOMBRE DEL AUTOR
OBJETIVO DE APRENDIZAJE
APRENDIZAJES ESPERADOS
CONTENIDOS
ANEXO2DiseñodeObjetosdeAprendizaje
Guion
Hoja / TÍTULO DEL OBJETO DE APRENDIZAJE
ESQUEMA DE COMPOSICIÓN VISUAL
N° DE ESCENA
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL CONTENIDO EN ESCENAS
NOTAS GENERALES PARA LA(S) ESCENA(S):
ESCENA 1: (NOMBRE DE LA ESCENA) Este recuadro se repetirá tantas veces como escenas se hayan determinado.
Descripción Elementos gráficos/acciones*
Elementos sonoros/acciones*
ANEXO2DiseñodeObjetosdeAprendizaje
Guion
Notas:
El esquema de composición visual se realiza en archivo adicional y se pega como imagen en el recuadro.
*Incluir la descripción del diseño interactivo con una narrativa de los comportamientos tanto de los elementos como del usuario externo.
ANEXO3EvaluacióndeObjetosdeAprendizaje
FormatoECOBA
Hoja / Formato ECOBA para la evaluación de calidad de los OA
Título del OA
Temática tratada
Meta pedagógica
Nivel cognitivo asociado
Competencias desarrolladas
Pertinencia y Veracidad de los Contenidos
Muy buena
(3 puntos)
Buena
(2 puntos)
Regular
(1 punto)
Mala
(0 punto)
Presentación del tema a tratar
Especificación de la meta pedagógica (u objetivo)
Explicación clara de la temática tratada
Estructuración lógica de los contenidos
Sí
(3 puntos)
No
(1 punto)
Se proponen ejemplos prácticos y de aplicación
Presenta ejercicios de diagnóstico y evaluación
Se refuerzan los contenidos mediante recursos audiovisuales
Los contenidos presentan una gradualidad que permita su inclusión dentro de cursos más complejos
ANEXO3EvaluacióndeObjetosdeAprendizaje
FormatoECOBAEl OA contiene un metadato con formato estándar
Se presenta la fecha de validez de los contenidos
Los contenidos se consideran vigentes (actualizados)
Se indica el autor/compilador de los contenidos
El autor es considerado capacitado en el tema tratado
Las fuentes de información empleadas son verificables
Las fuentes de información empleadas son acordes dentro de la temática tratada
Puntaje Total: Puntaje mínimo para considerar aceptable el OA: 33
Diseño Estético y Funcional Muy bueno
(3 puntos)
Bueno
(2 puntos)
Regular
(1 punto)
Malo
(0 punto)
Pertinencia de los recursos audiovisuales respecto al contenido textual
Tamaño de los recursos visuales respecto al formato visual del OA
Distribución de recursos (textuales y audiovisuales) dentro de los contenidos
Legibilidad del texto
Uso de colores para enfatizar la jerarquía temática
Tamaño del texto respecto a la distribución de contenidos dentro del OA
ANEXO3EvaluacióndeObjetosdeAprendizaje
FormatoECOBARapidez para la carga de recursos audiovisuales
Compatibilidad con distintos navegadores
Sí
(3 puntos)
No
(1 punto)
Manejo de formatos uniformes dentro del OA
Simetría en la distribución de contenidos y recursos
Los recursos visuales aportan valor agregado al texto
Se emplean colores para hacer el OA más agradable al estudiante
El OA cuenta con un sistema de navegación entre contenidos (Menú o ligas entre contenidos)
El OA cuenta con un Metadato estandarizado
El OA puede ser indexado dentro de un sistema de gestión del aprendizaje (LMS)
Manejo de formatos uniformes dentro del OA
Puntaje Total: Puntaje mínimo para considerar aceptable el OA: 31
Diseño Instruccional y Aseguramiento de Competencias
Sí
(3 puntos)
No
(1 punto)
Las instrucciones e indicaciones planteadas, se plasman de manera clara
Se encuentran claramente identificadas las habilidades y capacidades que el estudiante
ANEXO3EvaluacióndeObjetosdeAprendizaje
FormatoECOBAdesarrollará mediante la interacción con el objeto
Se brinda al estudiante el contexto para desarrollar sus propias conclusiones mediante sus criterios y razonamiento
Las actividades propuestas son acordes al nivel educativo del contexto para el cual el OA fue creado
Se guía el aprendizaje mediante la estructuración de los contenidos informativos y/o de las actividades a realizar
Se permite identificar y desarrollar líneas de conocimiento entre distintos OA
Los contenidos cubren de manera concreta el tema tratado en el nivel cognitivo propuesto
Las habilidades desarrolladas son acordes con la meta pedagógica
La estructuración de contenidos y de actividades son acordes para el contexto en el cual el OA se implementa
Se fomenta el trabajo individual por parte de los estudiantes
Puntaje Total: Puntaje mínimo para considerar aceptable el OA: 23
ANEXO3EvaluacióndeObjetosdeAprendizaje
FormatoECOBA
Nivel de Calidad alcanzado por el OA
Escala para la determinación de calidad del OA
Mayor que 114 Excelente
105 – 114 Muy buena
Puntaje total:
(sumando puntajes aprobatorios en las tres categorías)
96 – 10 Buena
87-96 Aceptable
Menor que 87
No aceptable
ANEXO4Fichadeelaboracióndemetadatos
Categoría Elementos General
Título:
Idioma:
Descripción:
Palabras clave:
Otros autores:
Uso educativo
Tipo de recurso educativo:
Nivel de interactividad:
Densidad semántica:
Destinatario:
Contexto:
Dificultad:
Tiempo típico:
Descripción acerca del uso:
Idioma del destinatario:
ANEXO5Listadecotejoparaevaluadoresexternos
Criterios
Indicadores de logro
CARACTERÍSTICAS DEL OBJETO Tiene formato digital………………………………………………………………………
Tiene propósito pedagógico……………………………………………………………..
Tiene contenido interactivo………………..……………………………………………..
Tiene sentido en sí mismo……………………………………………………………….
Puede descomponerse en partes más pequeñas…………………………………….
Puede reutilizarse en contextos educativos distintos…………………………………
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
No
No
No
No
No
No
OBJETIVOS Se han explicitado los objetivos…………………………………………………………
Se han formulado adecuadamente los objetivos………………………………………
El objeto, permite alcanzar los objetivos..…………….………………………………..
Sí
Sí
Sí
No
No
No
CONTENIDOS La selección de contenidos es adecuada………………………………………………
El formato es adecuado………..…………………………………………………………
Cuenta con una introducción al contenido……...……………………………………...
El desarrollo del contenido es coherente con los objetivos planteados…………….
Contempla el cierre del contenido………………………………………………………
Tiene evaluación………………………………………………………………………….
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
No
No
No
No
No
No