El Problema de La Toma de Bola-5 (Rodadas Jle)
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18El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010
EL PROBLEMA DE LA TOMA DE BOLA-5
Este magnífico trabajo se debe a José Luis Expósito basándose en el libro original de Darrel Paul Martineau (DPM) aplicado a las jugadas de rodada ejecutadas en el largo del billar.
Los efectos a utilizar para este sistema son los siguientes:
El efecto "S" es el estándar. Los otros efectos negativos se ejecutan bajando la altura de ataque aproximadamente media suela y se aplican cuando queremos cerrar ángulos. Lo mejor es habituarse a definir el S y el -2,0, el efecto -1,0 está entre ambos. Los otros dos por aproximaciones desde el S hacia abajo o desde el -2,0 hacia arriba.
Como se puede ver en el gráfico y en principio, siempre se ejecuta tomando un cuarto de bola 2. La combinación de este cuarto de toma de bola con los efectos nos permitirá variar las llegadas a tercera y cuarta banda. Lógicamente también podemos avanzar en la llegada tomando menos bola pero dejamos este concepto de momento y nos centraremos en tomar siempre un cuarto.
El sistema DPM para rodadas utiliza las líneas de la teoría clásica de diamantes para llegadas desde tercera a cuarta banda
El sistema consiste en tres numeraciones:
LLEGADA: son los números clásicos de la teoría de diamantes
1
2345678
910
11
esquema 47
BOLA 2 S
-0,5-1,0
-1,5
-2,0
BOLA 1
12345
esquema 48
18El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010
CONEXIÓN CON TERCERA BANDA: que corresponde al valor de la bola 2 sobre la primera banda larga o de ataque (altura a la que se encuentra la bola 2)
GANANCIA: mide la separación de la bola 2 respecto a la banda de ataque.
En el esquema 49 se ve un ejemplo sencillo. Las bolas 1 y 2 están enfrentadas, más adelante veremos cuando no lo estén. La bola 2 se encuentra en el valor 2 de conexión y en el valor 1 de ganancia, la suma es por tanto 2 + 1 = 3, lo que significa que se alcanza la llegada 3 con el efecto estándar, un cuarto de bola y la velocidad adecuada.
1
2
3
4
5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
123esquema 49
18El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010
Veamos otros ejemplos:
1
2
3
4
5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
123esquema 50
1 + 1 = 2 = llegada¼ de bolaEfecto S
1
2
3
4
5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
123esquema 51
1,5 + 0,5 = 2 = llegada¼ de bolaEfecto S
0,5
18El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010
En el siguiente ejemplo (esquema 52) la suma de la conexión y la ganancia es 2 + 1 = 3, pero ésta sería la llegada con efecto estándar S, como nos interesa la llegada 2 para poder realizar la carambola debemos bajar el efecto hasta -1. Seguimos tomando un cuarto de bola
Es decir, que la fórmula básica es:
CONEXIÓN + SALIDA + EFECTO = LLEGADA
Considerándose para ello el efecto estándar "S" como valor cero.
1
2
3
4
5
3
2,5
2
1,5
1
0,5
0
123esquema 52
2 + 1 - 1 = 2 = llegada
-1
18El problema de la toma de bola, ÓJosé Lazo, 2010