EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes...

31

Transcript of EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes...

Page 1: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas
Page 2: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

1

EL ORIGEN DE LAS ESPECIES Por Gerard Ascensi y Ferran Renalias

En el año 1831 un joven naturalista, sin experiencia

y que recientemente había finalizado sus estudios

en la universidad de Cambridge, recibió una

sorprendente carta que cambiaría su vida y el curso

de la historia de la ciencia. Charles Darwin, a sus 22

años, fue elegido científico del bergantín

corbeta Beagle.

El Beagle, comandado por el teniente de navío

Robert Fitz Roy, partió del puerto de Devonport a

finales de 1831. Su misión era delinear mapas de

navegación de la costa de la Patagonia y la Tierra

del Fuego.

En el año 1835, tras recorrer las costas

Sudamericanas, el Beagle llegó al extraño y

ominoso archipiélago volcánico de las islas

Galápagos. La observación de las especies y la flora

de las islas, que en su aislamiento mostraban sutiles

diferencias de isla en isla, llevó al joven Darwin a

tener una idea que revolucionaría la biología: quizá

las especies no eran inmutables, quizá las especies

evolucionaban.

La semilla de su obra, El Origen de las Especies,

germinó en aquel viaje y décadas después la

biología ya no tendría sentido sin la teoría de la

evolución.

"Estoy ansioso por ver las Islas Galápagos, -- Creo

que tanto la Zoología como la Geología deben ser

muy interesantes." -- Charles Darwin, Carta a su

hermana Catherine en agosto de 1835.

1. COMPONENTES - 1 tablero de juego

- 9 cubos de madera, observaciones del hábitat, en

4 colores diferentes (1 color por jugador). Uno de

los cubos de cada jugador será utilizado para anotar

los puntos de victoria.

- 3 discos de madera de objetivos-eventos de la

ruta del Beagle.

- 18 cartas de cubierta del Beagle (cartas de

personajes y cartas de equipaje del naturalista).

a. 4 cartas del diario de Darwin, Darwin’s journal

de nivel 0. Disposición de las losetas de especie

iniciales.

b.3 cartas de diario de Darwin, Darwin´s journal (18

cartas con la expansión “nuevas especies”). Niveles

1,2,3 (objetivos de la ruta del Beagle, objetivos

comunes y ocultos de especies).

c. 4 cartas de nivel 4 de diario de Darwin, Darwin´s

journal: “nuevo rumbo” (objetivo final).

Page 3: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

2

- 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres

dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul,

11 amarillo, 11 verde).

3 losetas iniciales de plantas y coral.

31 losetas de especies.

1 barco de madera (Beagle)

2. OBJETIVO DEL JUEGO

Como el joven Darwin, los jugadores seguirán el

viaje del Beagle en el archipiélago de las Galápagos.

Realizarán observaciones sobre el hábitat de las

islas y descubrirán la historia natural de diversas

especies. El jugador que descubra más especies, y

ocasionalmente algunas especies concretas, será el

ganador cuando el Beagle abandone las islas.

3. PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

1. Colocad el tablero en el centro de la mesa.

2. Cada jugador elige 9 cubos de

observación del hábitat en un color: 1 se

coloca en la posición 0 del marcador de

puntuación. El resto de los cubos de

observación quedan en la reserva de cada

jugador. Devolved las piezas de los colores

restantes a la caja si sois menos de 4

jugadores.

3. Barajad separadamente los 3 mazos de

conocimiento del hábitat según su color

(amarillo-aire, azul-agua. tierra-verde).

Colocadlos en el lugar indicado en el

tablero boca abajo.

4. Mezclad el mazo de cubierta del Beagle

(personajes y equipaje del naturalista).

Colocad el mazo boca abajo en el espacio

indicado en el tablero y robad tres cartas,

poniéndolas bocarriba en el espacio de

cubierta del Beagle del tablero

5. Separad los mazos de diario de Darwin

según el nivel indicado en la trasera de las

cartas (nivel 0, 1, 2, 3, 4).

6. Separar las losetas de especie de plantas

y coral iniciales (su anverso y reverso son

idénticos y tienen un tono de color distinto

al resto de losetas).

7. Elegid aleatoriamente 1 de las cartas de

nivel 0. Esta carta indica en su anverso las

tres losetas iniciales de plantas y coral y

su colocación en el área de exploración

del tablero de juego. En la imagen se

puede ver la disposición recomendada

para la primera partida (si elegís esta

disposición no hace falta revelar ninguna

carta de nivel 0 del diario de Darwin).

Retirad el resto de las cartas de nivel 0 a la

caja del juego.

8. Tomad aleatoriamente una carta de nivel

1, otra de nivel 2 y otra de nivel 3, del

diario de Darwin y colocadlas boca arriba

en el lugar indicado en el tablero (en caso

de jugar sin la expansión de “nuevas

especies”, serán las tres cartas con un

icono de barco en su anverso). Estás

cartas se ordenan cronológicamente de

izquierda a derecha (cada carta muestra

una fecha y un número de orden que os

ayudará a colocarlas). En caso de jugar sin

la expansión de “nuevas especies”, serán

las tres cartas con un icono de barco en su

anverso.

9. Cada carta del diario de Darwin de nivel 1,

2, 3 tiene asociada una localización en el

trayecto de la ruta del Beagle (la fecha os

indica el lugar adecuado). Se coloca un

Page 4: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

3

disco rojo de marcador de objetivo intermedio-evento en cada una de ellas.

10. Si jugáis con la expansión de Nuevas especies del diario de Darwin, se entregan 3 cartas aleatoriamente

de diario de Darwin a cada jugador: una de nivel 1, otra de nivel 2, otra de nivel 3 (se mantienen ocultas

en la mano del jugador).

11. Elegir de manera aleatoria una de las cartas de objetivo final, cartas de diario de Darwin de nivel 4, y

colocadla en el lugar indicado del tablero. Devolver el resto de las cartas de objetivo final a la caja.

12. Colocar el Beagle en la primera casilla de la ruta del Beagle (Sudamérica).

13. Preparación de la senda de evolución:

Barajad las losetas de especie (excepto las iniciales) y cread dos pilas separadas, del mismo tamaño

apoximadamente. Colocadlas fuera del tablero junto de la casilla superior de la senda de evolución. Las pilas han

de mostrar la cara de coste y recompensa de cada loseta (ver apartado 4 de las reglas).

➔ Coged la loseta superior de la pila, manteniendo la cara de coste y recompensa visible y

colocadla en la casilla inferior de la senda de evolución.

➔ Tomad una nueva loseta y repetir el procedimiento anterior. Importante: al ir llenando la

senda de evolución, hasta ocupar las siete casillas que lo componen, debéis tener en cuenta el

nivel que cada loseta de especie muestra. El nivel viene expresado por el icono de tortuga de

la esquina inferior izquierda de cada loseta. Al colocar las losetas de especie tenéis que ir

ajustando la senda desde la loseta de nivel inferior a superior de arriba a bajo. En caso de tener

colocar una loseta de un nivel que ya está en el tablero, se deberá colocar por encima de las

demás del mismo nivel.

➔ Si es necesario, retroceder las losetas de nivel superior

➔ Repetir el proceso hasta que las 7 posiciones de la senda de evolución estén llenas.

14. El espécimen más evolucionado de la mesa será el jugador inicial. En caso de duda, decidir al azar. Se

reciben los bonus iniciales:

1. El primer jugador no recibe ningún bonus.

2. El segundo jugador recibe un punto. Coloca su marcador de puntos en la casilla 1 del marcador

de puntos del tablero.

3. El tercer jugador puede colocar un cubo de observación en cualquiera de las tres losetas de

especie iniciales.

4. El cuarto jugador recibe un punto y puede colocar un cubo en cualquiera de las losetas

iniciales.

Page 5: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

4

Page 6: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

5

11

Page 7: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

6

4. LOSETAS DE ESPECIE

Page 8: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

7

Las losetas de especies (animales y plantas) son el principal componente del juego. Los jugadores investigan el

hábitat de las especies para ser capaces de descubrirlas y llevarlas al área de exploración del tablero. Al hacer

esto último ganarán puntos de victoria y recibieran en algunas ocasiones cartas de cubierta del Beagle y/o de

conocimientos del hábitat y moverán el Beagle a través de las islas del archipiélago de las Galápagos (ruta del

Beagle).

Cada loseta de especie tiene dos caras:

- Cara de coste y recompensa: se usa cuando el animal está aún en la senda de evolución, mostrado el

coste de descubrirlo y la recompensa que otorga.

- Cara de Especie: se usa cuando el animal ya ha sido descubierto y está en el área de exploración del

tablero. Cada cubo de los jugadores sobre la loseta, por su cara de especie, indicará la cantidad de

observaciones sobre el hábitat que consigue el jugador. La suma de estas observaciones de hábitat le

permitirá pagar el coste de una nueva especie en la senda de evolución y llevarla al área de exploración

según unas reglas de adyacencia que más adelante se describen.

La cantidad de puntos (icono de tortuga) que otorga la loseta de especie determina, también, el nivel de la

especie (1, 2, 3 o 4).

Page 9: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

8

El icono de tortuga muestra un nivel 1. Ese nivel determina su lugar en la senda de

evolución (por debajo de los niveles 2, 3 y 4) y los puntos de victoria (1) que recibe el jugador al

descubrir esta loseta de especie.

Por la cara de especie, la cantidad de iconos de hábitat que muestre la loseta determina su nivel (un solo

icono =1, dos=2, tres=3).

4.1 LOSETAS DE PLANTA Y CORAL (LOSETAS INICIALES).

Las losetas de planta y coral (acacia, calandrinia, coral) son las losetas iniciales que estarán en el área de

exploración del tablero al inicio de la partida. Estas losetas no tienen lado de coste y recompensa, sino que

ambas caras funcionan como la cara de especie y se consideran de nivel 1.

5. DESARROLLO DEL JUEGO

El juego se desarrolla en turnos consecutivos en los que cada jugador debe elegir una y sólo una de las siguientes

dos acciones: investigación del hábitat (investigar), descubrimiento de la historia natural de una nueva especie

(descubrir). Empezando por el jugador inicial cada jugador elige una de las dos acciones y después se sigue el

orden de las agujas del reloj. Cuando el último jugador ha realizado una de las dos posibles acciones se acaba la

ronda y se inicia una nueva ronda. Y así, sucesivamente, hasta que el barco de madera Beagle llega a la última

posición de su ruta en el tablero de juego y acaba la partida.

Page 10: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

9

6. TURNO DE JUEGO El jugador en activo debe elegir una de las siguientes dos acciones: Investigación o Descubrimiento.

Después de la acción, continua el jugador a la izquierda escogiendo una de las dos acciones.

6.1- Investigación (del hábitat en las losetas de especie disponibles en el área de exploración del tablero).

Investigar.

- Colocad dos cubos del color del jugador activo en 2 losetas de especie diferentes de nivel 1, 2 o 3 que

estén presentes en el área de exploración del tablero. No es ningún impedimento que haya más cubos

de otro jugador o del mismo jugador colocados previamente en la loseta de especie.

Si el jugador no tiene cubos suficientes, puede recuperar hasta 2 de sus cubos previamente colocados

sobre alguna o algunas de las losetas antes de realizar la acción de investigación.

Las losetas de especie de nivel 4 no proporcionan ningún conocimiento del hábitat y, por tanto, no

reciben cubos de observación. Estás losetas además no pueden retirarse del área de exploración una

vez hayan sido descubiertas.

- Opcional: jugar una o más cartas de personaje que estén en su posesión (sólo las cartas de personaje,

las cartas de equipaje del naturalista sólo pueden utilizarse en la acción de descubrimiento). El jugador

puede realizar la acción principal y las acciones de personaje en cualquier orden.

Ejemplo

Es importante recordar que al ejecutar la acción de investigar el jugador activo puede utilizar tantas cartas

de personaje como desee aprovechando las mejoras a la acción que estas cartas le ofrecen. Las cartas

pueden ser jugadas en el orden que se desee: antes o después de colocar los cubos de observación

sobre las dos losetas elegidas. Los efectos de la cartas de personaje vienen explicadas en el apartado 9

y en el anexo 1 de estas reglas. Las cartas después de ser usadas se retiran del juego. Después usar

estas cartas, se retiran del juego.

Page 11: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

10

6.2- Descubrimiento (de una nueva loseta de especie desde la senda de evolución). Descubrir.

1. El jugador activo escoge una de las losetas de especie de entre las disponibles (las de los 4 espacios

inferiores en la senda de evolución). Las de los tres espacios superiores de la senda de evolución, con

un icono de mapa en su lado izquierdo, no están aún disponibles salvo que el jugador posea una carta

de equipaje del naturalista “mapa,” que le permita acceder a ellas, y decida utilizarla.

2. Después coloca la loseta de especie elegida en el área de exploración del tablero pagando su coste. Es

decir, retirando de la loseta/s de especie/s en el área de exploración tantos cubos de observaciones

de su color como sean necesarias para pagar el coste de la loseta elegida en la senda de evolución.

IMPORTANTE: el coste de la loseta de especie debe abonarse usando cubos de observación de su color

de la/s loseta/s adyacente/s al espacio en el que es colocada la loseta de especie elegida desde la

senda de evolución (en cualquier sentido).

Los cubos de observación utilizados para pagar el coste de la nueva loseta de especie vuelven a la reserva

personal del jugador que dispondrá de ellos en los siguientes turnos.

El coste está indicado en la parte superior de la loseta de especie por su lado de coste-recompensa (una

cierta cantidad de cada icono de hábitat: aire, agua, tierra o neutro).

Page 12: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

11

La loseta de especie elegida puede ser colocada en uno de los recuadros-espacios del área de exploración de

dos maneras:

a. Ocupando un espacio vacío del área de exploración inmediatamente adyacente a la/s loseta/s

de especie de las que ha retirado los cubos para asumir el coste de la loseta ahora colocada,

Algunas losetas de especie indican un costo neutro con el icono (?) Este coste puede

pagarse con cualquier combinación de cubos de observación sobre una loseta de

especie, por su cara de especie, con iconos de habitat tierra , aire o , agua.

TRIPLE

E

Page 13: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

12

b. Ocupando el lugar de una loseta de especie de nivel inferior del área de exploración.

Las losetas de especie indican, en su parte inferior izquierda en el icono de tortuga (por el

lado de coste y bonus), su nivel. El jugador activo puede

b. Ocupando el espacio de una loseta de especie del área de exploración de nivel inferior

por una de nivel superior que haya elegido de la senda de evolución.

El jugador debe poder asumir el coste de la nueva loseta de especie y cumplir las condiciones

de adyacencia de la misma manera que en el apartado anterior (a.).

- La loseta de especie que es sustituida se retira del área de exploración a la reserva del jugador

activo (le proporcionará 1 punto de victoria por cada loseta de especie conseguida al final del

juego). En caso de jugar la expansión “nuevas especies” algunas losetas (objetivos ocultos y

comunes) pueden determinar otra puntuación (ver apartado 16).

- Si hubiera cubos de observación en la loseta de especie retirada, del jugador activo o de otros

jugadores, estos son devueltos a cada jugador según su color. El jugador activo no recibe nada

por ello. El resto de los jugadores con cubo/s de observación retirado/s de la loseta/s reciben

un punto de victoria por cada uno de los cubos retirados que anotan inmediatamente en el

marcador de puntos.

IMPORTANTE: en caso de colocar la nueva loseta de especie en el espacio del área de exploración que ocupe

una loseta de las tres especies iniciales (coral, acacia y calandrina), estas no son retiradas del juego sino

desplazadas a uno de los espacios vacíos más cercano del área de exploración (el jugador activo decide a cuál).

En caso de no haber ningún espacio vacío en el tablero, no se puede colocar una nueva loseta de especie

desplazando a una loseta de especie inicial. Si la loseta de especie inicial tuviera cubos de observación encima

suyo, se tratan igual que en el caso antes descrito: se retornan los/s cubo/s a la reserva del jugador

correspondiente, ganando este un punto de evolución por cada pieza (excepto el jugador activo, que recupera

el o los cubo/s de observación, pero no puntúa).

Se rellena, ahora, la senda de especie

Page 14: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

13

En este ejemplo vemos como el jugador violeta ha decidido descubrir la loseta de especie Piranga.

Para llevarla desde la senda de evolución al área de exploración primero (A) paga su coste con un cubo de la

loseta de iguana (2 hábitat de tierra) y con dos cubos de la loseta Prionatus (2 hábitat aire).

Después (B) decide colocar la loseta de Piranga retirando del juego la loseta de Escarabajo. Puede hacerlo

porqué: la loseta de Piranga es de nivel 2 y la loseta de Escarabajo es de nivel 1 (la loseta de Escarabajo muestra

un único icono da hábitat agua en su lado de especie, un icono es igual a nivel 1, 2 es igual a nivel 2, etc.). Además,

cumple con las reglas de adyacencia.

A continuación (C) debe retirar la loseta de escarabajo del tablero de juego (colocándola delante suyo) y los cubos

de observación que hay sobre ella. Por el cubo violeta el jugador violeta no recibe nada (se trata del jugador

activo que ha decidido realizar la acción de descubrir) sin embargo, el jugador blanco, que tiene dos cubos de

observación sobre la loseta, recibe dos puntos por los 2 cubos que vuelven a su reserva (un punto por cada cubo).

Finalmente, el jugador activo, recibe los puntos y recompensas indicados por la loseta de Piranga y la coloca en

el espacio, antes ocupado por el escarabajo. Finalmente la voltea a su cara de especie (evolución de la especie).

Es importante recordar que al ejecutar la acción de descubrir, el jugador activo puede utilizar tantas cartas de

equipaje del naturalista como desee aprovechando las mejoras a la acción que estas cartas le ofrecen. Las

cartas pueden ser jugadas en el orden que se desee: antes o después de colocar la loseta de especie

descubierta. Los efectos de la cartas de equipaje del naturalista vienen explicadas en el apartado 9 y en el

anexo 1 de estas reglas. Después usar estas cartas, se retiran del juego. Podrán volver a él, después de ser

barajadas, si se agotase el mazo de cartas de cubierta del Beagle.

Page 15: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

14

3. Recompensas, movimiento del Beagle, evolución de las losetas de especie, reposición de la senda de

evolución.

Al ejecutar una acción de descubrir, sea ocupando un espacio vacío del área de exploración o sea ocupando el

lugar de una loseta de especie de nivel inferior del área de exploración, el jugador activo debe cumplir con los

efectos mostrados en la parte inferior de la nueva loseta de especie que se incorpora al área de exploración.

Para ello ejecuta de izquierda a derecha los iconos de la parte inferior de la loseta.

1. RECOMPENSA: Se obtienen tantos puntos de victoria como el nivel del animal (de 1 a 4). Después se

deben robar las cartas indicadas en la loseta. Estas cartas son cartas de conocimiento (el color puede ser

fijo o se podrá elegir entre dos colores) y cartas de cubierta del Beagle si las hubiera (personaje o equipaje

del naturalista, a elección del jugador activo, de las tres que se muestran en el área de la cubierta del

Beagle). Si se agotaran las cartas de cubierta del Beagle deben barajarse las usadas y volverlas a colocar en

espacio de cubierta del Beagle.

Después de tomar una carta del área de cubierta del Beagle, el jugador activo repone el espacio,

tomando una del mazo boca debajo de cubierta del Beagle, y volviendo a dejar tres cartas descubiertas.

2. MOVIMIENTO DEL BEAGLE: El Beagle se debe mover tantos espacios hacia adelante en su ruta como

marque la loseta de especie descubierta (indicado por las flechas junto al icono de barco):

A. EVOLUCIÓN: Se gira la loseta de especie descubierta, mostrando la cara de especie.

3. Se debe RELLENAR LA SENDA DE EVOLUCIÓN con la loseta de especie superior de la primera o segunda

pila (si la primera pila se ha agotado) que hemos dejado a un lado del tablero. La nueva loseta se debe

colocar en la posición justo posterior de la última loseta de especie del mismo nivel (o de nivel inferior si

no hay del mismo) en la senda de evolución (siguiendo las mismas reglas que en el paso 12 de la preparación

del juego).

Page 16: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

15

7. MOVIMIENTO DEL BEAGLE.

El Beagle tiene dos importantes funciones en el juego:

- Detona tres puntuaciones / eventos intermedios durante la partida.

- Desencadena el final de la partida cuando alcanza la última posición de la ruta (nuevas rutas).

El Beagle sólo se mueve cuando:

- Un jugador descubre una nueva loseta de especie (turno de descubrir).

- Un jugador usa la carta de personaje Robert Fitz Roy o Bart Sullivan.

El Beagle empieza su ruta en el espacio del tablero Sudamérica y la partida acaba cuando llega al espacio

nuevas rutas ocupado por una carta del diario de Darwin de nivel 4 (esta carta puntúa los objetivos de

Page 17: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

16

conocimiento finales al sumar de cierta manera, cómo se indica en la carta de objetivo final, las cartas de

conocimiento de hábitat conseguidas durante la partida).

La ruta de viaje tiene 3 secciones separadas. Al final de cada sección un disco de color rojo indica que se ha de

puntuar esa sección. Los jugadores, al principio de la partida, han colocado cada uno de los tres discos rojos de

evento en el lugar cuya fecha se corresponda a las tres cartas de diario de Darwin (ubicadas en el espacio diario

de Darwin del tablero). El evento se puntúa en el momento en el que el Beagle alcance esa casilla.

Page 18: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

17

15. FINAL DE LA PARTIDA Y PUNTUACIÓN.

La partida finaliza inmediatamente cuando el Beagle alcanza el último espacio de la ruta. A los puntos de victoria

(PV) anotados por los jugadores, al descubrir losetas de especie durante la partida, se suman:

1. Para cada loseta de especie, presente en el área de exploración al final de la

partida, el jugador con mayoría de cubos de observación en esa loseta se

anota 1 punto de victoria (PV). En caso de empate ningún jugador anota PV.

2. Puntos de acuerdo con la carta de conocimiento de objetivo final (ver 9:

“Descripción de las cartas de objetivo final de conocimiento” para más

información).

3. Para cada loseta de especie conseguida (en el área propia del jugador

durante la partida 1 punto de victoria.

4. En caso de jugar con la expansión nuevas especies, los jugadores se anotan

los PV que proporcionan sus objetivos de especie (ver 10: “Expansión nuevas

especies”). No se suma el punto de victoria de esas especies (ver punto 3.

anterior).

El jugador con más puntos será el ganador. En caso de empate, con la mayor suma de libros de conocimiento

del hábitat (cartas de conocimiento).

9. DESCRIPCION DE LOS MAZOS DE CARTAS.

Hay 3 mazos de cartas distintos que se usaran durante la partida:

Mazo de cubierta del Beagle.

El mazo está compuesto por 18 cartas (cartas de personajes y cartas de equipaje del naturalista).

Estas cartas se consiguen al descubrir una loseta de especie de nivel 2 o de nivel 3. Se pueden utilizar durante

el turno del jugador. El espacio de cubierta del Beagle debe siempre tener tres cartas boca arriba. Cuando un

jugador obtiene una carta de cubierta de Beagle debe inmediatamente reponer otra en el espacio de cubierta

desde el mazo boca abajo de estas cartas.

Page 19: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

18

1. Los efectos de las cartas de personaje deben ser aplicados en su totalidad por el jugador que utilice la

carta o las cartas de personaje, al ejecutar la acción de investigar, siempre que sea posible. La carta puede ser

jugada en cualquier momento del turno al investigar por el jugador activo. El jugador puede utilizar tantas cartas

de personaje como desee al realizar su acción de investigar. No es obligatorio utilizar las cartas. El jugador puede

elegir el turno en el que desea utilizarlas.

Después de activar una/s carta/s de personaje, y aplicar su efecto, esta/s se retira/n del juego.

Las cartas de equipaje del naturalista sólo pueden ser utilizadas por el jugador activo cuando realice la

acción de descubrir. El jugador puede utilizar tantas cartas de equipaje al realizar la acción en su turno (en

cualquier momento de su turno). Los efectos deben aplicarse en su totalidad si es posible. No es obligatorio

utilizar las cartas. El jugador puede elegir el turno en el que desea utilizarlas.

Después de activar una/s carta/s de equipaje del naturalista, y aplicar su efecto, esta/s se retira/n del juego.

Mazos de Diario de Darwin.

Los mazos de diario de Darwin están compuestos por cinco mazos diferenciados (niveles 0,1,2,3,4) según el color

de la trasera de las cartas, por un número y por su función en el juego (los jugadores al principio de la partida

deben haber separado dichos mazos):

Mazo de nivel 0. (4 cartas)

Este mazo permite elegir distintas configuraciones de disposición de las losetas de especie iniciales. Permiten

que los jugadores, aleatoriamente, puedan variar la disposición inicial de la partida (en la primera partida se

recomienda utilizar la disposición sugerida en el apartado de preparación de la partida 3)

Page 20: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

19

Mazos de nivel 1,2,3. (3 cartas en la versión sin expansión o 21 cartas con la expansión de nuevas especies).

3 de estas cartas (una de nivel 1, otra de nivel 2, otra de nivel 3) se escogen al principio de la partida (sin la

expansión serán las tres cartas que tiene un icono de barco en su anverso) y se colocan en la parte inferior

derecha del tablero (área del diario de Darwin).

Estas cartas de diario del Darwin tienen dos funciones en la partida: a. describen los eventos- objetivos

intermedios de la ruta del Beagle (puntos directos, objetivos de mayoría por zonas, objetivo de mayorías en el

área de exploración) y b. muestran los objetivos comunes y ocultos de especie para los jugadores (en caso de

jugar con la expansión nuevas especies)

Page 21: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

20

Mazos de nivel 4. (Cartas de objetivo final, 4 cartas)

La carta en juego otorga puntos a todos los jugadores al final de la partida dependiendo de las cartas de

conocimiento de hábitat (libros) que hayan obtenido y de ciertas combinaciones entre ellas (ver Anexo 1).

Elegid una al azar del mazo de diario de Darwin de nivel 4 y colocadla al final de la ruta del Beagle en el espacio

señalado en el tablero.

Mazos de conocimiento del hábitat.

3 mazos, uno para cada tipo de hábitat (amarillo-aire, verde-tierra, azul-agua). 11 cartas en cada mazo. Cada

uno de los mazos está compuesto: 2 cartas de equipaje de naturalista, 2 personajes, 5 libros simples y 2 libros

dobles.

-Se consigue 1 carta de conocimiento del hábitat al realizar la acción de descubrir algunas losetas de especie.

-Las cartas de equipaje del naturalista y personajes, que aparezcan entre las cartas de conocimiento del

hábitat, se usarán de la misma forma que las cartas del mazo de cubierta del Beagle.

- Los libros sólo se usarán para el objetivo final de conocimiento de la partida.

Al final de estas reglas encontraréis el detalle de las distintas cartas y sus efectos (Anexo 1).

Page 22: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

21

10. EXPANSIÓN “NUEVAS ESPECIES”

La expansión nuevas especies agrega al juego base

una nueva alternativa de puntuación.

Está conformada por 21 cartas de los mazos de nivel

1,2,3 del diario de Darwin (incluidas las tres iniciales

que se usan en el juego base con el icono de barco).

Cada carta de la expansión contiene la imagen de

una especie que se corresponde con las de las

losetas de especie de nivel 1,2,3.

¿Cómo se incorpora al juego base la expansión de

nuevas especies?

La expansión nuevas especie se incorpora al juego

base en el momento de realizar la preparación

inicial del juego:

-Elegid una carta de nivel 1, una de nivel 2, una de

nivel 3 al azar de los mazos de diario de Darwin.

-Colocadlas en el espacio de diario de Darwin en el

tablero por orden cronológico de izquierda a

derecha (las cartas tienen un número de orden,

además de la fecha, que os facilitará su ubicación).

Las especies que aparezcan ilustradas en el centro

de la carta serán los objetivos comunes de todos los

jugadores.

-Colocad los discos de evento-objetivos de la ruta

en los espacios de la ruta del Beagle de la manera

descrita en los apartados anteriores (según la fecha

de cada una de las tres cartas que encontraréis,

también, en la ruta del Beagle).

-Repartir ocultas a cada jugador una carta de nivel

1 del diario de Darwin, una carta de nivel 2 y una de

nivel 3. Las especies dibujadas en el centro de la

carta conformarán los objetivos ocultos de cada

jugador.

¿Cómo se juega la expansión de nuevas especies?

El conjunto de las tres cartas de objetivo común

(visibles en el espacio del diario de Darwin) más las

tres cartas de objetivo oculto (en la mano del

jugador) suponen una nueva forma de puntuación

al final de la partida.

-La loseta pasa al área de juego del jugador activo,

de igual manera que en el juego base (recordad que

puntuará de forma distinta).

-Al final del juego, cada jugador, comprobará que

losetas de especie conseguidas de la anterior

manera se corresponden con las imágenes de las

cartas de objetivos común y objetivo oculto de su

mano.

-Se puntúan las losetas de especie que cumplan tal

correspondencia, al final del juego, con la siguiente

relación:

1 losetas de especie = 2 puntos

2 losetas de especie = 5 puntos

3 losetas de especie = 8 puntos

4 losetas de especie = 12 puntos

5 losetas de especie = 16 puntos

Page 23: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

22

La incorporación de la expansión de nuevas especies altera significativamente la táctica y/o la estrategia de los

jugadores durante la partida. Ahora los jugadores deberán estar atentos a conseguir descubrir nuevas losetas

de especie sobre las losetas de especie de nivel inferior para cumplir con el objetivo común y oculto de nuevas

especies.

Las losetas de especie, que otorgan puntos por los objetivos de nuevas especies, pueden o no aparecer en la

senda de evolución. Esto introduce un cierto nivel de azar.

Si los jugadores quieren limitar este azar pueden, en el momento de la preparación de la partida, buscar las

losetas de especie que se correspondan con las cartas visibles del diario de Darwin (objetivo de especies común)

y mezclarlas con las losetas de especie de la primera de las dos pilas de losetas de especie que hemos formado

en la preparación de la partida. De esta manera aparecerán con seguridad durante la partida.

Las especies en la mano del jugador podrán o no aparecer durante la partida (los jugadores deben tenerlo en

cuenta).

11. VARIANTE FAMILIAR O VERSIÓN SENCILLA.

La variante familiar propone una simplificación importante de las reglas. Esta versión es adecuada para

jugadores más jóvenes.

¿Cómo se juega la versión familiar?

-Retira del juego todas las cartas del juego. Sólo se utilizarán las losetas de especie. Todos los jugadores empiezan

en el marcador de puntos con 0 puntos.

-Conforma la senda de evolución de la manera descrita en la preparación inicial del juego. Colocad el Beagle en

el espacio Sudamérica.

-Coloca las losetas de especie inicial en la configuración que se muestra en la imagen de preparación del juego.

-No habrá ni objetivos-eventos intermedios, ni objetivo final, ni objetivos ocultos.

- Las acciones del juego son exactamente las mismas: investigar (colocando dos cubos de observación en dos

losetas diferentes del área de exploración) y descubrir (pagando el coste de iconos de hábitat retirando los cubos

de observación necesarios y respetando la adyacencia). Podéis realizar la acción de descubrir ocupando un

espacio vacío del área de exploración o sustituyendo una loseta de especie de nivel inferior.

-Al recibir las recompensas de la loseta de especie descubierta se deberá tener en cuenta exclusivamente:

1. Los puntos de victoria que muestra el icono de tortuga que se suman inmediatamente en el marcador de

puntuación y 2. El movimiento del Beagle según muestre el icono de la loseta de especie.

-El juego finaliza de la manera habitual cuando el Beagle acabe su

ruta en el espacio” nuevas rutas”.

-El jugador con más puntos de victoria obtenidos al descubrir

losetas de especie será el ganador. En caso de empate el jugador

con más losetas de especie en su área de juego gana. Si persiste el

empate los jugadores comparten la victoria.

Page 24: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

23

ANEXO 1. CARTAS.

Mazo de cubierta del Beagle

Personajes (tripulación del Beagle)

Carta “Robert Fitz Roy”. Permite al jugador activo

avanzar 2 espacios o retroceder 1 espacio el Beagle

en la ruta. Puede mover un cubo propio o ajeno a

una loseta de especie en el área de exploración de

una loseta a otra.

Carta “Bart Sullivan”. Permite al jugador activo

poner un cubo de observación extra en una loseta

de especie cualquiera del área de exploración y

adicionalmente el Beagle avanza un espacio en su

ruta.

Carta “Syms Covington”, permite al jugador activo

reubicar hasta dos de sus cubos de observación,

que estén sobre losetas de especie en el área de

exploración, en las losetas de especie del área de

exploración que desee. Puede reubicar uno sólo si

así lo desea.

Carta de “Conrad Martens”. El jugador activo

puede desplazar hasta dos losetas de especie del

área de exploración hasta a dos espacios de esta

área que desee (vacíos u ocupados por especies de

nivel inferior). Al desplazar las losetas se lleva todos

los cubos de observación que estén sobre ellas a la

nueva ubicación. Puede reubicar una sola loseta si

así lo desea. Si sustituye una loseta de especie (de

nivel inferior), el jugador que usa esta carta se lleva

esas losetas a su área de juego.

Page 25: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

24

Carta “Richard Matthews”. El jugador activo puede

quitar hasta dos cubos de observaciones del

tablero, de la misma loseta de especie o de dos

distintas.

Carta “John Lort Strokes”. Permite al jugador activo

eliminar una loseta de la senda de evolución y

llevándsela delante suyo. Inmediatamente, se

repone la senda de evolución con una loseta.

Equipaje del naturalista (instrumentos y objetos

del Beagle)

La carta “mapa” permite al jugador activo descubrir

(pagando su coste y respetando la adyacencia) una

de las tres losetas de especie de la senda de

evolución no disponibles (las que tienen un icono

de mapa en su lado izquierdo en el tablero).

La carta “lupa” proporciona al jugador activo dos

observaciones extra del hábitat tierra que pueden

ser usadas del mismo modo que los que

proporcionan los cubos de observación sobre una

loseta de especie.

Page 26: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

25

La carta “red” proporciona al jugador activo dos

observaciones extra del hábitat agua que pueden

ser usadas del mismo modo que los que

proporcionan los cubos de observación sobre una

loseta de especie.

La carta “disección” proporciona al jugador activo

tres observaciones extra del hábitat (una de

hábitat-tierra, otra de hábitat-agua, otra de

hábitat-aire) que pueden ser usadas del mismo

modo que los que proporcionan los cubos de

observación sobre una loseta de especie.

La carta “bote” permite al jugador activo realizar

una acción de descubrir una loseta de especie sin

necesidad de respetar la adyacencia. Es decir,

autoriza al jugador a utilizar cualquier cantidad de

cubos de observación desde cualquiera de las

losetas de especie del área de exploración sin que

estos estén adyacentes a la nueva especie

descubierta.

La carta “prismáticos” proporciona al jugador

activo dos observaciones extra del hábitat-aire,

pueden ser usadas del mismo modo que los que

proporcionan los cubos de observación sobre una

loseta de especie.

Page 27: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

26

La carta “Linneo” La carta “Linneo” proporciona al

jugador activo dos (error en la imagen)

observaciones extra del tipo que desee, sean las

dos iguales o distintas. Pueden ser usadas del

mismo modo que los que proporcionan los cubos

de observación sobre una loseta de especie

La carta “escalpelo” aumenta el nivel de una loseta

de especie +1 en el momento de realizar la acción

de descubrir y proporciona un punto extra a la hora

de puntuar la loseta. Así la loseta de especie que se

incorpora al área de exploración puede sustituir a

una loseta de especie de su mismo nivel.

Mazos de cartas de conocimiento del

hábitat.

Tres mazos en tres colores: conocimiento de

hábitat tierra (libros simples y dobles+1

personaje+3 equipaje), conocimiento hábitat aire

(libros simples y dobles+1 personaje+3 equipaje),

conocimientos hábitat agua (libros simples y

dobles+1 personaje+3 equipaje).

Page 28: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

27

Mazos de diario de Darwin

Nivel 0

Las cartas de diario de Darwin de nivel 0 indican la

disposición en el área de exploración del tablero de

las tres losetas iniciales de especie.

Nivel 1, 2 ,3. Objetivos de la ruta del Beagle.

Cuando el Beagle, siguiendo su ruta, llegue a la

casilla ocupado por el disco de evento-objetivos de

la ruta se aplicarán los efectos de la parte inferior

de las cartas de diario de Darwin de nivel 1, 2, 3.

Puntos de victoria por mayoría de observaciones de

hábitat agua. Los jugadores suman las

observaciones de hábitat agua que les

proporcionan sus cubos de observación sobre las

losetas de especie en el área de exploración del

tablero.

4 puntos para el que tenga la mayoría, tres puntos

para el segundo, 2 puntos para el tercero. En caso

de empate la puntuación será la del segundo nivel

(por ejemplo, en caso de empate en el primer

puesto los jugadores puntuaran 3 puntos cada uno,

el jugador en segundo lugar ahora sólo 2 puntos,

etc.)

Los puntos se anotan inmediatamente.

Puntos por mayoría de observaciones de los tres

hábitats. Se puntúan como en el ejemplo anterior.

Puntos de victoria por mayoría de observaciones de

hábitat agua y aire. Se puntúan como en el ejemplo

anterior. Los puntos se anotan inmediatamente.

Tres puntos de victoria al jugador que mueva el

Beagle a la casilla de la ruta que tenga el disco de

evento-objetivo. Los puntos se anotan

inmediatamente.

Page 29: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

28

Nivel 1, 2 ,3. Objetivos de la expansión “nuevas

especies”.

Los puntos de victoria por los objetivos comunes y

ocultos de la expansión “nuevas especies” se

anotan al finalizar el juego (apartado 10 “nuevas

especies”)

Las cartas de diario de Darwin muestran en su parte

central una especie que se corresponde con una de

las losetas de especie del juego.

Nivel 4

Las cartas de nivel 4 de diario de Darwin indican una

puntuación según ciertas combinaciones

alcanzadas por los jugadores con las cartas de

conocimiento del hábitat al final de la partida. Se

puntúan al final de la partida. Estas cartas también

indican el final de la partida cuando el Beagle llegue,

siguiendo su ruta, al espacio dónde se ubica las

cartas de diario de Darwin de nivel 4.

● Bazas: Cada jugador recibe 5 puntos por

cada conjunto de 3 libros de conocimiento

de hábitat diferentes.

● Progresión: Cada jugador recibe

0/1/3/6/10 puntos si tiene 1/2/3/4/5+

libros del mismo tipo de conocimiento del

hábitat. Un jugador puede puntuar por

más de un tipo de libro de conocimiento

del hábitat.

● Mayoría de color: Por cada tipo de

adaptación (tipo de color), el jugador con

más libros obtiene 6 puntos, el segundo 3,

el tercero 1. En caso de empate, se dividen

los puntos (redondeando hacia abajo:

empate en la primera posició 4 punts,

empat a la segona 2 punts, triple empat en

la primera posició 3 punts).

● Tripleta de color: Cada

jugador recibe 6

puntos por cada 3

libros del mismo tipo

de conocimiento de

hábitat.

Page 30: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

29

ANEXO 2

Glosario

Tablero áreas:

-Senda de evolución (especies futuras, especies

disponibles)

-Área de exploración

-Cubierta del Beagle

-Diario de Darwin

-Ruta del Beagle

-Marcador de puntuación.

-Espacio “nuevos rumbos”. Carta de nivel 4 de

diario de Darwin (objetivo final de conocimiento

del hábitat)

Cartas -mazos:

Mazos de conocimiento del hábitat (mazo de

conocimiento del hábitat tierra-verde, azul-agua,

aire-amarillo). Libros de conocimiento del hábitat.

Mazos de diario de Darwin (4 niveles: 0,1,2,3,4)

Nivel 0: disposición de las losetas iniciales

Nivel 1,2,3: puntuación por eventos-objetivos de la

ruta del Beagle, puntuación de objetivos ocultos y

comunes de la expansión “nuevas especies”

Nivel 4: objetivo de puntuación final de las cartas

de conocimiento del hábitat, espacio del tablero

“nuevos rumbos”

Mazos de cubierta del Beagle (2 mazos: personajes

y equipaje del naturalista)

Piezas de madera:

Cubos de observación del hábitat: 4 colores (rosa,

violeta, marrón, negro)

Discos de objetivos de la ruta del Beagle (tres

discos rojos)

Beagle (1 barco de madera)

Otra nomenclatura:

Hábitat: tres iconos de aire-pluma, agua-medusa,

tierra-hoja

Loseta de especie: cada loseta con la imagen de un

animal (especie)

Icono de tortuga: icono de puntuación y nivel de

las losetas de especie (4 niveles del 1 al 4)

Losetas de especie inicial (plantas y coral)

Page 31: EL ORIGEN DE LAS ESPECIES2 - 33 cartas de conocimiento del hábitat con tres dorsos diferentes según el tipo de hábitat (11 azul, 11 amarillo, 11 verde). 3 losetas iniciales de plantas

30

Autores: Ferran Renalias, Gerard Ascensi

Ilustraciones y diseño: Amelia Sales