EL GUION

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EL GUIÓN Desde el nacimiento del cómic el guión ha sido siempre la base para realizar una historieta, sea cual sea su género, sea de aventuras, acción, histórica o humorística. El guión de historieta tiene un paralelismo con el guión de cine o el de TV. A comienzos del siglo XX, las películas de cine eran una serie de gags visuales sin una secuenciación muy elaborada, de igual modo, la historieta se formaba con una serie de viñetas con chistes individuales. DIBUJANTE Y GUIONISTA Un error frecuente es creer que una historieta está realizada por una sola persona, por ejemplo solamente por el dibujante; cuando generalmente un cómic es producto de dibujante y guionista, y muchas veces son más las personas que intervienen. En las producciones europeas se crean equipos de trabajo muy fuertes, responsables de la producción de trabajos de calidad. El equipo formado por los españoles Enrique Ventura y Ángel Nieto son un buen ejemplo de esto. NO SE DEBE IMPROVISAR Se debe tratar que una historieta tenga una trama adecuada, como ejemplo se puede citar el caso de los antiguos cómics donde los héroes saltaban de una aventura a la otra sin un hilo conductor, quedando en el olvido muchos personajes secundarios, los que se rescataban en cualquier momento sin un propósito muy claro.La creación de una historieta es una creación literaria que recién ahora está adquiriendo su merecida importancia. EL CÓMIC DE AUTOR Cuando una historieta es creada por una sola persona, quien realiza tanto el dibujo como el guión, se llama cómic de autor. Por lo general el público valora más el dibujo que la narración en una historieta, aunque la narración sea excelente, porque lo más evidente a la vista del lector es el dibujo. UN PELIGRO: LA FALTA DE COHERENCIA Una historieta puede tener un excelente dibujo, pero si la historia no es coherente, el lector se puede confundir. Un autor de cómics completo deberá desarrollar una historieta que sea sólida en su narrativa y contundente en su ilustración. Buenos ejemplos de esto son los trabajos de The Spirit, de Will Eisner, maestro de la narrativa de cómics y La Balada del Mar Salado de Hugo Pratt, quien da gran importancia a la narrativa con un dibujo sólido y simple. EL CINE DE AVENTURAS, LA NOVELA POPULAR Y EL GUIÓN DE CÓMICS

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Nociones básicas para escribir un guión de historieta

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PARFRASIS

EL GUIN

Desde el nacimiento del cmic el guin ha sido siempre la base para realizar una historieta, sea cual sea su gnero, sea de aventuras, accin, histrica o humorstica.

El guin de historieta tiene un paralelismo con el guin de cine o el de TV. A comienzos del siglo XX, las pelculas de cine eran una serie de gags visuales sin una secuenciacin muy elaborada, de igual modo, la historieta se formaba con una serie de vietas con chistes individuales.

DIBUJANTE Y GUIONISTA

Un error frecuente es creer que una historieta est realizada por una sola persona, por ejemplo solamente por el dibujante; cuando generalmente un cmic es producto de dibujante y guionista, y muchas veces son ms las personas que intervienen. En las producciones europeas se crean equipos de trabajo muy fuertes, responsables de la produccin de trabajos de calidad. El equipo formado por los espaoles Enrique Ventura y ngel Nieto son un buen ejemplo de esto.

NO SE DEBE IMPROVISAR

Se debe tratar que una historieta tenga una trama adecuada, como ejemplo se puede citar el caso de los antiguos cmics donde los hroes saltaban de una aventura a la otra sin un hilo conductor, quedando en el olvido muchos personajes secundarios, los que se rescataban en cualquier momento sin un propsito muy claro.La creacin de una historieta es una creacin literaria que recin ahora est adquiriendo su merecida importancia.

EL CMIC DE AUTOR

Cuando una historieta es creada por una sola persona, quien realiza tanto el dibujo como el guin, se llama cmic de autor. Por lo general el pblico valora ms el dibujo que la narracin en una historieta, aunque la narracin sea excelente, porque lo ms evidente a la vista del lector es el dibujo.

UN PELIGRO: LA FALTA DE COHERENCIA

Una historieta puede tener un excelente dibujo, pero si la historia no es coherente, el lector se puede confundir. Un autor de cmics completo deber desarrollar una historieta que sea slida en su narrativa y contundente en su ilustracin.

Buenos ejemplos de esto son los trabajos de The Spirit, de Will Eisner, maestro de la narrativa de cmics y La Balada del Mar Salado de Hugo Pratt, quien da gran importancia a la narrativa con un dibujo slido y simple.EL CINE DE AVENTURAS, LA NOVELA POPULAR Y EL GUIN DE CMICS

Existen grandes similitudes y paralelismos entre el cmic, el cine y la novela. Los hroes de cualquiera de estos medios pueden saltar de uno a otro sin perder popularidad o efectividad, y esto est dado fundamentalmente por el hecho que tanto en el cine, la novela popular y la historieta existe un hilo conductor llamado guin, sobre el cual se asienta el personaje. El guin es el esqueleto sobre el que se apoya la accin del hroe o protagonista de una historia.EL CINE DE AVENTURAS

Los textos populares y el cine de aventuras son una buena inspiracin para tomar como base para adaptar historias y para que el ilustrador pueda lucirse, teniendo como base una buena historia.

Un buen ejemplo de estas adaptaciones son los trabajos de Jos Luis Salinas, como Las Minas del Rey Salomn, sobre un relato de H. Ridder Haggard. Este es un buen ejemplo donde el guin es la parte importante de una obra ilustrada de manera excelente. Pero no siempre el guin puede ser una obra maestra, pues al adaptar una obra clsica, ya sea una novela popular o una pelcula de aventuras, la construccin de la trama, el ambiente y los dems elementos ya estn dispuestos en su lugar, y la labor del guionista de cmic es ordenar la historia para poder plasmar el dibujo.O sea que la adaptacin de cualquier texto literario es un buen ejercicio para iniciarse en el trabajo de escribir un guin.

BREVE REPASO DEL GUIN DE CMICS

Para entender la importancia del guin de cmics basta estudiar las primitivas tiras cmicas de los peridicos americanos hasta los elaborados lbumes a todo color europeos.

Las bases fundamentales para mantener el inters del pblico a lo largo del tiempo, son lograr el sentido de ritmo y la continuidad en las historias y la creacin exitosas del ambiente y el retrato literario de los personajes. Esto se ve claro en el trabajo de los creadores modernos, ya considerados clsicos tales como Archie Goodwin y Bruce Jones en Amrica del Norte, Trillo, Saccomano, Barreiro y Oesterheld en Argentina, JM Charlier, Gosciny y Cristin en Francia o Sampayo, Andrs Martn, Mariano Hispano y Vctor Mora en Espaa.En estos guionistas, el tema original apenas es tenido en cuenta, ellos se enfocan en darle vida a sus personajes desde un enfoque moderno, ms humano y real, para que el lector no los olvide y queden en la memoria a lo largo de las sucesivas aventuras.

Los nuevos guionistas le deben mucho a los antiguos pioneros, casi annimos, quienes maravillaban semana tras semana a sus lectores.

DERECHOS DEL GUIONISTA

El historietista debe formarse de manera integral; deber saber trabajar sobre guiones ajenos que le sern facilitados en su trabajo profesional adems de formarse como autor.

El dibujante de historietas deber saber juzgar la calidad de un guin y exigir del guionista un buen trabajo. El trabajo del guionista debe ser respetado en beneficio del trabajo final: La Historieta

EL DERECHO A LA FIRMA

Durante aos e incluso hoy en da, los derechos del guionista han sido pisoteados, omitiendo su firma de una historieta, haciendo pasar al dibujante como autor de la obra. Por ejemplo en ediciones italianas y francesas de Ernie Pike, slo figura el nombre del ilustrador H. Pratt, habiendo desaparecido el nombre de su guionista y creador, Hctor Germn Oesterheld, de esta manera, el guionista no podr mejorar sus condiciones econmicas frente a un trabajo y a las editoriales.

CONCLUSIONES

Debemos considerar el guin como parte fundamental de una historieta.

Las adaptaciones de obras literarias conocidas son un buen camino para iniciarse en la confeccin de un guin, pero hay que tener prudencia, ya que esto puede conducir a la falta de mritos creativos, perjudicando al trabajo del cmic en su conjunto.

El estudio de guiones ajenos es un buen ejercicio para descubrir nuevas formas de escribir relatos, potenciando as el lenguaje de la historieta, para que por fin pueda ser considerado como un genuino medio de comunicacin.

El respeto y la valoracin al trabajo del guionista facilitarn mayor armona y mejor ambiente de trabajo en el equipo GUIONISTA-DIBUJANTE.