Ejercicios POO

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOSEJERCICIOSEjercicio 1 Disee una clase de nombre Producto con los siguientes atributos privados: cdigo (cadena), descripcin (cadena), precio (real) y con los mtodos pblicos get/set. Considere los constructores adecuados.public class Producto { // atributos privados prvate String codigo, descripcion; prvate double precio;

// mtodos get public String getCodigo(){return codigo;}public String getDescripcion(){return descripcion;}public double getPrecio(){return precio;}

// mtodos set public void setCodigo(String c){ codigo =c; } public void setDescripcion(String d){ descripcion=d; } public void setPrecio(double p){ precio=p; } }

Implemente el siguiente diseo GUI y programe la accin de los botones Grabar y Mostrar :

private void btnGrabarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { // crea un objeto nuevo de la clase Producto Producto nuevo = new Producto();

// extrae los valores de la GUI y los coloca en el nuevo objeto nuevo.setCodigo(txtCod.getText()); nuevo.setDescripcion(txtDescrip.getText());nuevo.setPrecio(txtPrecio.getText());

}

Qu datos se pasan al constructor del objeto creado?. Observe y responda.

// mtodo que muestra la informacin del objeto de la clase Productoprivate void btnMostrarActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { txtSalida.append("Codigo\t: " + p.getCodigo() + "\n");txtSalida.append("Descripcion\t: " + p.getDescripcion()+"\");txtSalida.append("Precio\t: " + p.getPrecio()); }

Ejercicio 2

Disee una clase de nombre Persona con los siguientes atributos privados: nombres (cadena), apellidos (cadena), edad(entero), peso(real) y con los mtodos get/set. Considere los constructores. Aplique el siguiente diseo GUI y programe la accin de los botones Grabar y Mostrar

Ejercicio 3

Disee una clase de nombre TV con los siguientes atributos privados: serie (cadena), marca (entero), tamao en pulgadas(entero), precio (real) y con los mtodos get/set, con un mtodo adicional que devuelve el precio en soles dado el tipo de cambio como parmetro, y con un mtodo adicional que retorne el nombre de la marca.

Considere las siguientes marcas: Sony, LG, Samsung, Panasonic, otro.

Considere los constructores adecuados. Implemente el siguiente diseo de la GUI y programe la accin de los botones Grabar y Mostrar.

Ejercicio 4

Disee una clase de nombre Fecha con los siguientes atributos privados: dia(entero), mes(entero), ao(entero) y con los mtodos get/set.

Disee otra clase de nombre DNI con los siguientes atributos privados: numero(cadena), dueo(Persona), fecha de emisin (Fecha), fecha de caducidad(Fecha) y con los mtodos get/set.

Implemente el siguiente diseo de la GUI y programe la accin de los botones Grabar y Mostrar.

Ejercicios con clases de control

Una clase de control o administradora es aquella que tiene todo lo necesario para administrar informacin de cualquier tipo, considerando los atributos y la funcionalidad necesarios para ello.

Una clase de control o administradora con arreglos utiliza como atributos : el arreglo y el contador para contar cuantos datos se estn almacenando.

En el constructor de la clase de control o administradora se dimensiona el arreglo y se inicializa el contador.

Parte de su funcionalidad est orientada al mantenimiento de informacin que involucra los siguientes procesos : agregar, eliminar, consultar, reemplazar, listar.

Los procesos adicionales que formen parte de su funcionalidad depender del alcance que se desee brindarle a la clase, por ejemplo sumar todos los valores, encontrar el promedio, hallar el mayor valor, hallar el menor valor, etc.

Ejercicio 1

Disee una clase administradora de valores enteros en un arreglo, que permita realizar los procesos que se indican en la siguiente interface grfica de usuario:

Disee una clase de nombre ArregloDeEnteros con los siguientes atributos privados : un arreglo de enteros (tal como a[]), un contador(contador n) para saber cuntos enteros se van almacenando en el arreglo (entero). El tamao mximo del arreglo ser 30.

public class ArregloDeEnteros { // atributos privados private int a[]; // arreglo de enteros private int n; // contador de numeros almacenados en el arreglo private final int tamao = 30; // tamao fijo del arreglo

// constructor public ArregloDeEnteros(){ // creando el arreglo e inicializando el contadora = new int[tamao]; n = 0; } } Considere los mtodos get/set de todos los atributos, excepto del atributo tamao que slo debe tener mtodo get pero no set porque es una constante(variable final). Luego, escriba los mtodos de administracin del arreglo.

public class ArregloDeEnteros { // atributos privados private int a[]; // arreglo de enteros private int n; // numero de enteros en el arreglo private final int tamao = 30; // constante, valor fijo

// constructor public ArregloDeEnteros(){ a = new int[tamao]; n = 0; } // mtodos get-set public int[] getA() { return a; } public void setA(int[] a) { this.a = a; } public int getN() { return n; } public void setN(int n) { this.n = n; } public int getTamao() { return tamao; } // mtodos de administrativospublic void agrega(int num){ if(n