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EJERCICIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN CON LOGO! 1) Diseña un sistema de mando para controlar una lámpara (H1) por medio de dos pulsadores (S1 y S2) de forma que al pulsar S1 se encenderá la lámpara, y para apagarla será necesario pulsar S2. 2) Diseña un sistema de mando para controlar una lámpara (H1) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 y S2 (simultáneamente) se encenderá la lámpara, y para apagarla será necesario pulsar S3. 3) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 o S2 se encenderá la lámpara H1, y para apagarla será necesario pulsar S3. La lámpara H2 estará encendida siempre que H1 este apagada. 4) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 o S2 se encenderá la lámpara H1. La lámpara H2 se encenderá 3 segundos después de que se encienda H1. Con S3 lo desconectamos todo. 5) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 se encenderá la lámpara H1, y para apagarla será necesario pulsar S3. La lámpara H2 se encenderá con S2 solo si está encienda H1. 6) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 se encenderá la lámpara H1. La lámpara H2 se encenderá siempre que H1 este encendida y pulsemos S2 o S3. A los 5 segundos de activar H2 se desactivará todo el circuito. 7) Diseña un automatismo que active una lámpara al pulsar S1 y la mantenga encendida. Este automatismo se desconecta con S2. Si realizamos esta operación 4 o mas veces, se activará una segunda lámpara H2.Con S3 se desconecta todo. 8) Queremos con S1 activar una lámpara y con S2 desactivarla. Cuando pasen 4 segundos de desactivarla se activará H2 y con S3 se desconectará todo. 9) Deseamos activar H1 con S1 y desactivarla al cabo de 5 segundos. Cuando realicemos esta operación 4 veces consecutivas se activará H2. Si no logramos llegar a las 4 veces, porque pulsamos S3 para desactivarlo todo sin contar tiempo, se activará la lámpara H2.

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EJERCICIOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN CON LOGO!

1) Diseña un sistema de mando para controlar una lámpara (H1) por medio de dos pulsadores (S1 y S2) de forma que al pulsar S1 se encenderá la lámpara, y para apagarla será necesario pulsar S2.

2) Diseña un sistema de mando para controlar una lámpara (H1) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 y S2 (simultáneamente) se encenderá la lámpara, y para apagarla será necesario pulsar S3.

3) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 o S2 se encenderá la lámpara H1, y para apagarla será necesario pulsar S3. La lámpara H2 estará encendida siempre que H1 este apagada.

4) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 o S2 se encenderá la lámpara H1. La lámpara H2 se encenderá 3 segundos después de que se encienda H1. Con S3 lo desconectamos todo.

5) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 se encenderá la lámpara H1, y para apagarla será necesario pulsar S3. La lámpara H2 se encenderá con S2 solo si está encienda H1.

6) Diseña un sistema de mando para controlar dos lámparas (H1 y H2) por medio de tres pulsadores (S1, S2 y S3) de forma que al pulsar S1 se encenderá la lámpara H1. La lámpara H2 se encenderá siempre que H1 este encendida y pulsemos S2 o S3. A los 5 segundos de activar H2 se desactivará todo el circuito.

7) Diseña un automatismo que active una lámpara al pulsar S1 y la mantenga encendida. Este automatismo se desconecta con S2. Si realizamos esta operación 4 o mas veces, se activará una segunda lámpara H2.Con S3 se desconecta todo.

8) Queremos con S1 activar una lámpara y con S2 desactivarla. Cuando pasen 4 segundos de desactivarla se activará H2 y con S3 se desconectará todo.

9) Deseamos activar H1 con S1 y desactivarla al cabo de 5 segundos. Cuando realicemos esta operación 4 veces consecutivas se activará H2. Si no logramos llegar a las 4 veces, porque pulsamos S3 para desactivarlo todo sin contar tiempo, se activará la lámpara H2.